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1. 개요
로얄 훈련병 Royal Recruits 皇家卫队[1]/見習い親衛 |
|
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 |
|
아레나 7 | 로얄 아레나 |
>좌우로 나란히 늘어선 훈련병들이 창과 방패, 그리고 통나무 투구를 끼고 있습니다. 언젠가
조랑말을 타고 멋진 강철 투구를 쓰는 꿈을 꾸며 말이죠.
Deploys a line of recruits armed with spears, shields and wooden buckets. They dream of ponies and one day wearing metal buckets.
Deploys a line of recruits armed with spears, shields and wooden buckets. They dream of ponies and one day wearing metal buckets.
<rowcolor=#fff> 공격 속도 |
공격 대상 |
속도 |
사정거리 |
유닛 수 |
엘릭서 비용 |
희귀도 |
유형 |
1.3초 | 지상 | 보통 | 근접:원거리 | x6 | 7 | 일반 | 유닛 |
6기의 보호막을 겸비한 훈련병들을 소환하는 카드. 일반 카드와 보호막이 있는 유닛 중 엘릭서 비용이 가장 높다. 보통 로훈으로 줄여서 부른다.
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 |
체력 |
보호막 |
피해량 |
초당 피해량 |
1 | 214 | 94 | 51 | 40 |
2 | 235 | 103 | 56 | 44 |
3 | 258 | 113 | 62 | 49 |
4 | 284 | 125 | 68 | 54 |
5 | 312 | 137 | 75 | 58 |
6 | 342 | 150 | 82 | 64 |
7 | 376 | 165 | 90 | 71 |
8 | 413 | 181 | 99 | 77 |
9 | 453 | 199 | 110 | 84 |
10 | 498 | 219 | 121 | 93 |
<rowcolor=#fff> 11 | 547 | 240 | 133 | 102 |
12 | 601 | 264 | 146 | 112 |
13 | 661 | 290 | 160 | 123 |
14 | 725 | 319 | 176 | 135 |
15(엘리트) | 796 | 349 | 193 | 148 |
3. 진화
카드 진화 | ||||
진화 기사 | → | 진화 로얄 훈련병 | → | 진화 박쥐 |
진화 로얄 훈련병 Evolved Royal Recruits |
|
해금 조건 | 진화 로얄 훈련병 조각 6개 필요 |
순환 주기 | 1회 |
<rowcolor=#fff> 공격 속도 |
공격 대상 |
속도 |
사정거리 |
유닛 수 |
엘릭서 비용 |
희귀도 |
유형 |
1.3초 | 지상 | 보통 | 근접:원거리 | x6 | 7 | 일반 | 유닛 |
프린스에게 특훈을 받은 로얄 훈련병들입니다. 방패가 파괴되면 무시무시한 돌격을 시작합니다!
Royal Recruits have been taking lessons from Prince. Once their shields have been broken, they will begin an epic charge!
Royal Recruits have been taking lessons from Prince. Once their shields have been broken, they will begin an epic charge!
로얄 훈련병의 진화 버전.
진화 시 능력치 상승은 없다. [2]
진화 능력으로 보호막이 파괴되면 기합과 돌격하며 추가 피해를 준다. 프린스를 비롯한 다른 돌격 능력을 가진 유닛들에 비해 돌격 시작 속도가 빠른 편이다. [3]
보호막이 파괴된 후 빠르게 시전하는 돌진 덕에 마법사 같은 원거리 유닛으로 처리하려고 해도 보호막이 파괴되자마자 돌진하여 거리를 좁힐 수 있으므로 기존의 상성을 뒤바꾸는 경우도 생기는 편이다. 단, 발키리 같은 근접 광역 유닛은 돌진 거리를 주지 않기 때문에 여전히 취약하다.
기존에도 역공용으로 좋은 편이었지만 돌격 기능이 생기며 역공 성능이 더 높아졌다. 특히 기존처럼 뒤에서부터 소환해 천천히 힘을 모으는 것이 가능하고 진화만의 독특한 능력 덕에 추가로 보호막이 파괴되면 로얄 호그같은 속공형 유닛과 함께 빠르게 몰아붙일 수 있다.
3.1. 레벨별 스탯(진화)
<rowcolor=#fff> 레벨 |
체력 |
보호막 |
피해량 |
초당 피해량 |
돌격 피해량 |
1 | 214 | 94 | 52 | 40 | 107 |
2 | 235 | 103 | 57 | 43 | 117 |
3 | 258 | 113 | 62 | 47 | 129 |
4 | 284 | 125 | 69 | 53 | 142 |
5 | 312 | 137 | 75 | 57 | 156 |
6 | 342 | 150 | 83 | 63 | 171 |
7 | 376 | 165 | 91 | 70 | 288 |
8 | 413 | 181 | 100 | 76 | 206 |
9 | 453 | 199 | 110 | 84 | 223 |
10 | 498 | 219 | 121 | 93 | 249 |
<rowcolor=#fff> 11 | 547 | 240 | 133 | 102 | 273 |
12 | 601 | 264 | 146 | 112 | 300 |
13 | 661 | 290 | 160 | 123 | 330 |
14 | 725 | 319 | 176 | 135 | 362 |
15(엘리트) | 796 | 349 | 193 | 148 | 398 |
너프로 인해 능력치 상승은 없다. 진화 시 능력으로 보호막이 파괴되면 돌격하는 능력이 추가되는데, 돌격 피해량은 공격력의 205%이다. [4]
4. 성능
다중 유닛에 보호막 구성이라는 점은 가드와 비슷하다. 1기씩 비교했을 때는 로얄 훈련병의 체력이 더 높다. 보호막 체력은 같은데, 11레벨 기준 가드는 체력이 81, 로얄 훈련병은 532으로 거의 6배 정도 높지만 공격속도, 이동속도, DPS는 가드가 더 우월하다. 가드는 강력한 공격을 보호막으로 받아내고 적 유닛을 빠르게 처리하는 데 특화되어 있다면 로얄 훈련병은 가드보다 높은 체력을 바탕으로 적 유닛의 발을 묶어서 협공하는 것에 특화되어 있다.특이하게 소환될 때 위의 사진처럼 일직선으로 넓게 배치되는데, 이로 인해 여러 가지 특이한 점이 있다.
- 기본적으로 소환할 시 소환한 위치에 따라 한 라인에 3기씩 또는 각 라인에 2, 4기씩 배치된다.
- 수비하기 위해 적 유닛 쪽으로 소환하면 1기가 적 유닛 쪽으로 이동하여 총 4 또는 5기가 가게 된다.
- 다리를 건너면서 3기 또는 각각 2, 4기가 뭉친다. 때문에 상대방 로얄 훈련병을 수비할 때에는 광역 유닛/마법으로 수비가 가능하다.
-
훈련병들이 가로로 길게 소환되기 때문에 유닛을 놓는 지점은 킹스 타워와 같은 열만 가능하고, 소환하려는 행 지점에 건물이 있으면 소환이 불가능하다. 때문에 상대 아레나에 로얄 훈련병을 소환하려면 프린세스 타워 2개를 파괴해야 한다. 예외적으로 킹스 타워 뒤에는 무조건 소환이 가능하다.
4.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
5. 변천사
2018년 7월 20일 로얄 훈련병 드래프트 도전이 시작되면서 공개되었다. 다른 신규 카드 도전과 마찬가지로 플레이어 중 한 명은 로얄 훈련병을 가지고 플레이 하게 된다. 8승 달성 시 로얄 훈련병 10장을 얻고 카드를 잠금 해제할 수 있으며 12승 달성 시 800장이 주어진다. 여태까지의 도전과는 다르게 12승 달성 후 바로 9레벨을 만들어 토너먼트에 투입 시킬 수 있다.공개 후 평가는 얼마 전에 출시되었던 너프 전의 악동 수준의 OP 카드라는 평이 지배적이었다. 비록 한곳에 뭉쳐서 낼 수는 없지만 물량 유닛치고 능력치가 매우 출중하고 보호막도 가지고 있어 마법에도 강해서 생각보다 잘 죽지 않아 3~4기 만으로도 수비력이 우수했으며, 소환하는 것만으로 양 라인에 강력한 압박을 가할 수 있어 공격 용도로도 매우 강력한 성능을 보였다. 드래프트 도전에서는 그냥 고르기만 하고 적재적소에 활용만 잘하면 큰 어려움 없이 승리를 가져갔을 정도다.
공개된 지 얼마 되지 않았음에도 랭커들도 많이 채용하는 카드였다. 하향되기 전까지는 로얄 훈련병을 넣은 삼총사 덱이 메타를 지배할 정도였다.
결국 7월 27일 긴급 점검으로 패치되었는데, 비용이 6엘릭서에서 무려 8엘릭서로 올라갔으며, 그에 따른 능력치 상승은 없어 코스트 대비 성능이 상당히 낮아지는 치명적인 너프를 먹게 되었다. 결국 이 패치로 아직 정식으로 출시되지 않았는데도 불구하고 바로 관짝으로 들어가게 되었다. 엘리트 바바리안, 암흑 마녀, 로얄 고스트 등 밸런스 붕괴 카드들을 최소 3주 이상 방치했던 슈퍼셀이 이 정도로 발 빠르게 대처한 것을 보면 그만큼 상황이 심각했다는 얘기이다.
밸런스 패치 이후인 8월에는 랭겜과 토너먼트를 불문하고 거의 사용되지 않고 있었다. 비용 증가로 인해 운용에 크게 부담이 가게 되었고, 소환 후 추가적인 유닛 소환도 힘들어져서 적을 압박하는 능력도 많이 떨어진 것이 그 이유이다.
그래서인지 9월 밸런스 패치로 피해량이 12%나 증가했다. 피해량은 확실하게 높아졌지만, 동코스트인 골렘은 피통이 매우 높은 데 비해 이쪽은 어정쩡하다. 아직도 거의 쓰이고 있지 않다.
결국 고인이 된 지 4개월 뒤, 2018/12/3 패치로 엘릭서 비용이 1만큼 줄어들었다. 다만, 공격 속도는 0.1초 느려졌다. 클래시 로얄에서 두 번째로 두 번이나 엘릭서를 조정한 사례로 남게 되었다.[6]
12월 첫 주에는 바바리안 오두막과 배틀 램을 채용한 로얄 훈련병 덱이 메타를 휘어잡으면서 화려하게 부활하나 싶었지만[7] 둘째 주에 하필 같은 패치 때 얼음 마법이 상향되어서 볼무빙도 부활한 덕에 볼러에 매우 취약하다는 문제점 때문에 결국 채용률이 다시 떨어졌다.
2020년 3월 현재는 그랜드 도전 픽률 1% 미만으로 최하위를 달리고 있다.
그러나 2020년 8월 데미지 버프 이후로는 로얄 훈련병을 넣은 로얄 호그덱, 벌룬덱이 꽤 보이고, 공식 대회에서도 석궁 카운터용으로 채용되는 등 어느 정도 입지를 되찾았다.
2023년 9월 초에 진화 카드를 받는 패치가 있었다. 기존 통나무를 순환시키면서 수비하던 순환덱의 수비 계획을 돌진 매커니즘으로 카운터칠 수 있어 무난한 진화로 평가를 받았지만 더 좋은 성능을 자랑하던 진화 기사와 진화 바바라안에 묻히는 감이 있어 큰 관심은 받지 못했다.
이후 그 둘이 너프를 먹은 10월 초에서야 더 픽률이 올라가면서 10퍼 초반대의 픽률로 진화 카드 픽률 중 얼티밋 챔피언 기준 그 둘을 이은 3위, 그랜드 도전 기준 2위의 자리에 위치해있다. 픽률이 상승세에 있어 더 고평가받을 여지가 있어보인다.
이후 11월 중순, 진화 시의 공격력이 5% 감소하였다. 하지만 너프의 폭이 매우 좁고 돌격 피해량은 낮아지지 않았기 때문에[8] 큰 너프도 아니다. 오히려 같은 때 하향된 진화 기사의 체감이 훨씬 커 입지를 일부 뺏어올 듯하다. 다만, 볼러가 메타상 준수한 성능을 자랑하는 상황이라[9] 카운터픽이 존재하고 진화 기사는 너프에도 여전한데다 진화 아처 등의 강세로 입지가 오르지는 못했다. 물론 7코스트인 만큼 원본이든 진화 카드든 범용성이 낮은 카드이며, 현재 일반 로얄 훈련병은 픽률이 1%를 밑돌고 있는 만큼 상당히 좋은 진화이다.[10]
2024년 1월 돌격 피해량도 낮아졌는데,[11] 수치상으로도 적지 않은 편이고 로얄 훈련병은 총 7기, 나눠도 2~4기가 함께 움직이는 것을 감안하면 지난 너프에 비하면 큰 편이다. 하지만 상대적으로 크다는 거지 같은 때 너프를 먹은 리틀 프린스와 진화 아처에 비하면 아무것도 아닌 수준이라 예나 지금이나 그대로 쓰이고 있다.
여전히 자주 쓰여 3월, 1월에 예정되어 있다 변경되었던 진화 후 피해량 증가 효과가 삭제되었다. 지난 패치와 비슷하게도 진화 기사나 진화 폭탄병 같은 다른 진화 유닛의 너프가 상대적으로 커 성능적인 측면에서는 거의 변화가 없지만 꾸준한 너프와 같이 쓰이는 카드가 대부분 너프를 먹으면서 영향력이 많이 낮아졌다. 특히 볼러가 메타 카드에서 물러나지 않고 있는 것도 영향을 줬다.
이후 4월에 단검 공작부인의 출시로 메타가 급변했는데,[12] 로얄 훈련병의 경우 이 메타에 잘 맞지 않는다. 자이언트 고블린이 너프를 먹자 들어가는 덱 1개를 잃은 셈이 되었고, 로얄 호그 가르기는 거의 마이너한 덱 취급을 받는 등 굉장히 암울하다. 진화 로얄 훈련병도 상황이 별반 다르지 않으며, 적은 능력치 증가가 더욱 부각되며 불과 몇 달 전만 해도 강력한 진화 카드였지만 현재는 진화 카드 중 픽률 꼴찌를 달리고 있다.
2024년 5월 진화 하향 평준화 패치로 너프를 먹게 되었다. 그러나 상술했듯이 로얄 훈련병의 입지가 이미 지속된 너프로 바닥이었지만 다른 진화 카드와 형평성을 위해 남아있던 체력 증가 효과가 삭제되었다. 대신 일반 로얄 훈련병의 체력이 3% 증가했지만 일반 로얄 훈련병은 진화 로얄 훈련병이 전성기였을 때도 좋지 못하다는 평가를 받은 만큼 진화 로얄 훈련병의 체력 하향만 뼈저리게 느껴진다.
그러다 2024년 7월 단검 공작부인이 너프로 몰락, 위니 유닛들을 사용하기 좋은 환경이 조성되며 (진화)로훈을 채용한 가르기/스펠 유도덱이 성행하게 되었고 입지를 많이 회복하였다.
거기다 2024년 9월 진화 페카가 메타픽으로 자리잡자 이를 카운터치기 위해 채용률이 더욱 올랐다.
6. 업데이트 내역
- 2018/7/18 패치로 카드 이미지와 능력치가 공개되었다.
- 2018/7/27 긴급 패치로 엘릭서 비용이 6에서 8로 증가하였다. (너프)
- 2018/9/3 패치로 공격력이 12% 증가하고 배치 간격이 좁아져 4대 2로 소환하는 것이 가능해졌다. 또한, 소환 시의 전용 효과음과 기합이 추가되었으며, 보호막 해제 시에도 가드와 소리가 달라졌다. (버프)
- 2018/12/3 패치로 엘릭서 비용이 8에서 7로 감소한 대신 공격속도가 1.2초에서 1.3초로 느려졌다. (버프/너프)
- 2020/8/4 패치로 공격력이 8% 증가하였다. [13] (버프)
- 2023/9/4 패치로 진화가 추가되었다. (버프)
- 2023/11/13 패치로 진화 후 공격력이 5% 감소하였다. [14] (너프)
- 2024/1/3 패치로 진화 후 돌격 피해량이 8% 감소하였다. [15] (너프)
- 2024/3/5 패치로 진화 후 공격력이 6% 감소하였다.[16][17] (너프)
- 2024/5/14 패치로 체력이 3% 증가하고 진화 후 체력이 10% 감소하였다.[18] (버프/너프)
7. 카운터 카드
폭탄 타워 |
볼러 |
양쪽으로 진격하는 로얄 훈련병들을 효율적으로 막을 수 있다. 폭탄 타워의 경우 중앙에 설치하는 것만으로도 로얄 훈련병들을 광역 공격으로 빠르게 처리할 수 있으며, 볼러의 경우 가운데에 배치하면 넉백까지 시키면서 안정적으로 막을 수 있다. 볼러는 진화 로얄 훈련병의 돌진을 끊을 수 있는데, 한쪽 라인에 배치하면 반대쪽 라인은 막지 못하지만 로얄 훈련병 뒤에 따라붙는 유닛들도 공격하기 때문에 로얄 훈련병 입장에서는 매우 성가시며, 체력도 매우 높아서 마법으로도 견제하기 어렵다. |
다트 고블린 |
단일 공격 유닛이지만 3엘릭서에 DPS가 상당히 높아 타워와 협공한다면 로얄 훈련병을 쉽게 막을 수 있다. 체력이 낮아 안정성은 떨어지지만 그로 인해 마법이 빠지면 엘릭서 손해를 보기 쉽다. |
그 외 모든 원거리 광역 공격 유닛이 로얄 훈련병의 카운터가 될 수 있다.
8. 기타
- 출시 광고에서는 킹 타워 뒤에 숨어있는 꼴사나운 모습으로 나오는데, 한 명이 앞으로 자신있게 달려들다가 파이어 볼에 맞고 불탄 전우를 본 다른 훈련병들은 타워 뒤에서 벌벌 떤다. 이후 숨어있다가 킹의 명령으로 마지못해 출격하는데 아직 신병들이다 보니 겁이 많은 듯하다.
- 다크 프린스처럼 투구를 쓰고 있어 그런지 소환할 때 알아들을 수 없는 말을 한다.
- 플레이어 텍스트로 보아 다크 프린스같은 호위 기마병이 되는 것이 꿈인 듯하다.
- 현재까지 출시된 일반 카드들 중 엘릭서 비용이 가장 높다.
- 로얄 훈련병의 독특한 소환 방식으로 인해 순간이동 버그 발동이 가능하다.
- 사기적인 스펙을 알게 되고 로얄 훈련병 상자를 샀지만 긴급 패치로 로얄 훈련병의 엘릭서 비용이 8로 증가하자 유저들은 사기라고 비난한 적이 있다. 사기 카드라는 것을 알았으며, 이렇게 긴급 패치가 된다는 것을 예상하지 못했기 때문에 이런 사태가 난 것이다. 결국 긴급 패치 전에 산 유저들에게 보석으로 환불해 줬다.
9. 관련 문서
[1]
황가위대
[2]
너프 전에는 체력이 11%, 공격력이 12/6% 증가하였다.
[3]
돌진을 위해 1.5타일을 필요로 하는데 다크 프린스가 3.5타일, 배틀램이 3타일, 램 라이더와 프린스가 2타일을 필요로 한다. 한 때 프린스와 램 라이더가 버프로 돌진에 필요한 거리가 똑같이 1.5타일로 빨라졌지만 너프로 느려졌다.
[4]
타 돌격 능력을 가진 유닛들의 돌격 피해량이 200%, 즉 2배인 것을 생각하면 의아한데 너프를 반복하면서 공격력/돌격 피해의 수치가 자주 변해 발생한 모순이다.
[5]
{(보호막 체력)+(기존 체력)} x 6(로얄 훈련병 수) 만렙 기준으로 작성되었다.
[6]
첫번째는 삼총사로 베타에서 10코였다가 9코로 줄었다가 10코로 늘었다가 9코로 줄었다. 다만 삼총사는 변경보단 롤백에 가깝기에, 코스트가 달라진건 사실상 첫번째라고 봐도 될 정도.
[7]
실제로 당시 채용률이 무려 18% 가까이 되었다.
[8]
웃긴 것이 돌격 피해는 설정 상 공격력의 2배이지만 그게 아닌 케이스가 된 것이다.
[9]
볼러의 입지가 높은 원인 중 하나가 로얄 훈련병이라고 생각할 수도 있다.
[10]
진화 순위로 따지면 2~3위 정도다.
[11]
이번에는 반대로 돌격 피해량이 기본 피해량의 2배가 되지 못하게 되었다.
[12]
빅덱이 메타의 중심으로 자리잡았고 순환덱이 전에 비해 큰 피해를 입었다.
[13]
창 고블린을 1대로 잡을 수 있게 되었다.
[14]
진화 시 얻는 공격력 효과가 12%에서 6%로 감소했다.
[15]
원래는 공격력 증가 효과 삭제라는 너프였는데, 공격력 증가 효과가 6%밖에 되지 않아 미미한 너프를 먹을 뻔했지만 변경되었다.
[16]
진화 시 6%의 공격력 효과가 삭제되었다.
[17]
지난번에 진행되었을 너프가 이번에 진행되었다.
[18]
진화 시 11%의 체력 증가 효과가 삭제되었다.