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1. 개요
골드 나이트 Golden Knight 黄金圣骑[1]/ゴールドナイト |
|
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 |
|
아레나 16 | 도끼맨의 키친 |
아름다운 머릿결과 뛰어난 유연성을 지녔습니다. 필요에 따라 에어로빅 기술을 구사합니다.
A warrior with luxurious hair and outstanding flexibility. Demonstrates his aerobics skills on demand.
A warrior with luxurious hair and outstanding flexibility. Demonstrates his aerobics skills on demand.
공격 속도 |
공격 대상 |
속도 |
사정거리 |
엘릭서 비용 |
희귀도 |
유형 |
0.9초 | 지상 | 보통 | 근접: 중거리 | 4 | 챔피언 | 유닛 |
2021년 10월 업데이트로 추가된 최초의 챔피언 카드 3인방 중 하나. 보통 골나라고 줄여서 부른다.
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 |
체력 |
피해량 |
초당 피해량 |
<rowcolor=#fff> 11 | 1799 | 161 | 178 |
12 | 1975 | 177 | 196 |
13 | 2172 | 194 | 215 |
14 | 2383 | 213 | 236 |
15 | 2615 | 234 | 260 |
3. 성능
한 방 공격력이 높지는 않지만 빠른 공격속도와 준수한 체력을 가졌다. 다른 4엘릭서 근접 유닛들과 비교했을 때 빠른 공격속도를 제외하면 대부분의 능력치가 낮은 편이지만[2] 능력을 가지고 있는 챔피언 카드답게 골드 나이트의 핵심은 후술할 능력에 있다.3.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
4. 능력: 맹돌진
<rowcolor=#fff> 능력 사용 비용 |
재사용 대기시간 |
돌진 거리 |
최대 돌진 |
1 | 8초 | 5.5 | 10 |
적을 향해 돌진하고 경로상의 모든 것을 연쇄 공격합니다!
사용 시 이동속도가 증가하고 사정거리 안에 들어온 적 유닛과 건물을 향해 최대 10번의 연쇄 돌진을 시전하는데, 이때는 무적 상태가 되며, 돌진 후 전방 범위 내에 적이 있으면 연속으로 돌진한다. 따라서 실제 돌진 거리가 상당히 긴 편이다.언뜻 보면 도둑의 질주와 비슷한 능력이지만 유닛과 완전히 붙어있어도 사용할 수 있으며, 일렉트로 스피릿처럼 여러 유닛을 연속으로 공격할 수 있다. 타워를 막고 있는 유닛을 지나 타워에 붙으면 큰 피해를 줄 수 있으며, DPS 역시 준수한 편이라 아처, 고블린 등 체력이 어느 정도 되는 위니 유닛을 한 번에 처리할 수 있다.[6]
상술했듯이 도둑의 질주와 판정이 같아 능력을 사용한 골드 나이트와 (다크) 프린스가 충돌하면 골드 나이트는 피해를 입지 않는다. 그 진가는 바로 초근접에서 사용하는 것인데, 한 방 공격력이 높은 근접 유닛과 붙었을 때 타이밍을 잘 잡아서 사용하면 이들의 다음 공격을 흘리고 일방적으로 돌진 피해만 입히는 것이 가능하다.[7] 공격력이 낮아 체력이 높은 유닛을 상대로는 큰 의미가 없겠지만 후속 유닛이 돌진 거리 안에 있으면 후속 유닛에게도 큰 피해를 입힘과 동시에 전방 유닛들의 어그로를 뺄 수 있으며, 골드 나이트를 보조할 원거리 유닛이 있을 경우 더 오래 버티며 평타를 한 번 피하는 것 이상의 성과를 가져올 수 있다.
처음에는 위치에 상관없이 가장 가까이 있는 적을 향해 돌진하지만 돌진 피해가 들어갔을 때 골드 나이트를 기준으로 적진 쪽에 돌진 가능한 대상이 없으면 그냥 돌진을 멈춘다. 즉, 첫 타격 이후에는 뒤로 돌진하지 않으며, 이를 이용하여 골드 나이트가 돌진 상태로 자신의 진영에 들어왔을 때 물량 유닛을 골드 나이트 뒤에 놓으면 쉽게 막을 수 있다.
종합해 보면 다른 4엘릭서 유닛들에 비해 스탯이 다소 낮은 골드 나이트를 사용하는 이유이자 그 자체이며, 이 능력을 어떻게 쓰냐에 따라 골드 나이트의 잠재력을 얼마나 끌어올릴 수 있는지 결정된다. 그 예시로 충분히 숙련되었다면 토네이도와 조합하여 상대방의 유닛을 발판 삼아 크라운 타워에 데미지를 넣을 수도 있는 등 무궁무진한 플레이가 가능하다.
챔피언 유닛들 중 재사용 대기시간이 8초로 가장 짧고 비용도 1이기 때문에 수비 때 한 번 쓰고 이후 역공을 갈 때 빠르게 재사용할 수 있다.
4.1. 레벨별 스탯(능력)
<rowcolor=#fff> 레벨 |
돌진 피해량 |
<rowcolor=#fff> 11 | 335 |
12 | 368 |
13 | 404 |
14 | 444 |
15 | 487 |
5. 변천사
출시 초기에는 챔피언 카드들 중 가장 애매한 평가를 받았지만 출시 이후 연구가 진행되며 챔피언 카드들 중 밸런스가 가장 좋은 카드로 평가받았으며, 아처 퀸의 너프로 챔피언 카드들 중 잠시 픽률이 가장 높은 카드가 되었다. 하지만 아처 퀸이 너프 후에도 성능은 여전히 좋다는 것이 알려지면서 아처 퀸의 픽률보다 골드 나이트의 픽률이 낮아졌다.12월 기준 그랜드 도전에서 15~18%의 픽률로 전체 카드 중 13위, 챔피언 카드 중에서는 아처 퀸에 이은 2위, 유닛 카드 순위 7위를 기록하며 매우 높은 픽률을 유지하고 있다.
2022년 1월 기준 아처 퀸처럼 OP 카드라고 하기는 어렵지만 높은 범용성으로 여러 덱에서 활약하고 있다. 골드 나이트가 쓰이는 덱은 고블린 통 덱, 골렘 덱, 램 라이더 덱, 일렉트로 자이언트 덱, 브릿지스팸 덱 등이 있는데, 모두 좋은 승률 덕에 메타권에 안착한 덱이다.
골드 나이트가 이렇게 높은 픽률을 자랑하고 있는 가장 큰 이유는 거의 모든 중형 유닛을 대체하는 높은 범용성인데, 고블린 통 덱에서는 기사와 발키리를, 골렘 덱에서는 나무꾼과 미니 P.E.K.K.A를, 램 라이더 덱과 일렉트로 자이언트 덱에서는 다크 프린스를, 브릿지스팸 덱에서는 도둑과 로얄 고스트를 대체한다. 이렇게 많은 유닛을 대체할 수 있다는 점 덕에 그랜드 도전에서 픽률 15위를 기록하고 있다. 때문에 아처 퀸만큼은 아니더라도 너프가 필요하다고 평가받는다.
2022년 2월 패치로 돌진 최대 사정거리가 6에서 5로 감소하고 능력 재사용 대기시간이 9초에서 11초로 증가하며 픽률과 승률이 많이 낮아졌다. 2022년 3월 기준 그랜드 도전 픽률은 87위, 승률은 37%로 챔피언 3인방 중 최약체가 되었으며, 이제는 오히려 해골 킹의 픽률이 더 높아졌다.
이후 돌진 거리가 2월 패치 전으로 롤백되고 돌진 데미지가 타워에 들어가면 돌진을 멈추게 되었다. 이로써 골드 나이트의 고질적인 단점이었던 킹 타워 개방의 위험성이 없어졌다. 그랜드 도전 기준 픽률이 15%로 16%인 해골 킹에 비해 큰 차이가 나지 않으며, 최상위권에서는 챔피언 4인방 중 픽률이 가장 높다.
이 때문에 2022년 3~7월까지 프로들을 포함한 상위권 유저들로부터 많은 비판을 받았는데, 토네이도와 조합하면 사실상 확정딜 시너지가 나기 때문에[8] 상위권 유저들 사이에서 반사경, 일렉트로 자이언트와 함께 너프 1순위로 꼽히고 있다.
결국 지나친 강세를 보이자 체력이 10% 감소하며 악동 소년보다도 체력이 낮아졌다.[9] 안정성은 예전보다 낮아졌지만 여전히 준수하다는 평이다.
이후로도 계속 일렉트로 자이언트 덱에 들어가는 등 좋은 성능을 자랑하고 있고, 2023년 2월 기준 아처가 들어간 덱이나 순환덱 위주로 메타가 돌아가자 그랜드 도전 픽률 10위 내에 안착하며 챔피언 5인방 중 1위를 기록하고 있다.
결국 2023년 4월 4일 패치로 돌진 사정거리가 6에서 5.5로 감소함과 동시에 잠수함 패치로 돌진이 발동된 뒤 후방으로 연계 돌진을 하는 것이 불가능해져 골드 나이트 특유의 변수 창출이 매우 어려워졌다. 설상가상으로 리틀 프린스가 출시된 이후에는 관에 못 박은 꼴로 아예 사장되었는데, 리틀 프린스가 진화 카드급 성능을 자랑하며 골드 나이트의 픽률을 크게 낮췄기 때문이다.[10]
2024년 1월 패치로 리틀 프린스가 다시 한번 너프를 먹고 골드 나이트는 돌진 피해량이 증가하는 버프를 받았다.[11] 나쁘지 않은 버프를 받은 만큼 예전보다는 좋아졌다.
이후 2024년 3월 패치로 스킬 쿨타임이 11초에서 8초로 감소하며 스킬을 두 번 연속으로 쓰기 수월해졌다.[12] 같은 패치 때 리틀 프린스가 추가로 너프를 먹어 확실히 5티어는 면하게 되었으며, 동시에 고블린 드릴이 리워크로 날아오르자 스킬의 시너지가 상당한 골드 나이트가 고블린 드릴 덱에 들어가는 경우도 많아졌다.
그러나 연구가 어느 정도 진행된 결과, 두 번의 버프를 받았다고는 하지만 스킬을 제외하면 코스트 대비 능력치가 다른 유닛들에 비해 낮고 스킬을 사용하면 실질적으로 5엘릭서 유닛이 되기에 전보다 나아졌을 뿐, 그 이상은 아니라는 평이 많다. 실제로 진화 고블린 드릴이 출시된 이후 고블린 드릴은 날아올랐지만 골드 나이트의 상황은 좀처럼 나아지지 않았다.
6. 업데이트 내역
- 2021/10/27 출시되었다.
- 2022/2/2 패치로 돌진 최대 사정거리가 6에서 5로 감소하고 능력 재사용 대기시간이 9초에서 11초로 증가하였다. (너프)
- 2022/3/30 업데이트로 중간마다 돌진이 끊기는 버그가 수정되었다.
- 2022/4/4 패치로 돌진 최대 사정거리가 5에서 6으로 증가하고 질주 도중 타워에 도달할 시 질주를 멈추도록 변경되었다. (버프/너프)[13]
- 2022/8/1 패치로 체력이 10% 감소하였다. (너프)
- 2023/4/4 패치로 돌진 최대 사정거리가 6에서 5.5로 감소하고 돌진이 발동된 뒤 후방으로 연계 돌진을 하는 것이 불가능해졌다. (너프)[14]
- 2024/1/1 패치로 돌진 피해량이 8% 증가하였다. (버프)[15]
- 2024/3/5 패치로 스킬 재사용 대기시간이 11초에서 8초로 감소하였다. (버프)[16]
- 2024/6/17 패치로 체력이 0.05% 감소하고 공격력이 0.6% 증가하였다. (버프/너프)[17]
7. 카운터 카드
다음 카드들은 골드 나이트를 쉽게 막을 수 있지만 타워와 가깝게 내거나 이 유닛들 뒤에 충분한 유닛이 있으면 골드 나이트가 스킬을 써서 타워에 붙을 수도 있다. 또 패치로 인해 해골 군대와 고블린 갱도 골드 나이트 뒤에 놓으면 쉽게 막는 것이 가능해졌다.
P.E.K.K.A |
골드 나이트는 한 방 공격력이 기사보다도 낮아 페카에게 낮은 피해량밖에 주지 못하고 카운터당하는데, 아처 퀸과는 달리 스킬을 써도 쉽게 수비하지 못한다. |
볼러 |
골드 나이트는 중형 유닛이고 이동속도가 보통이라 볼러의 공격에 넉백되면 다시 타워에 붙는 데 시간이 많이 걸릴 뿐더러 한 방 공격력이 낮기 때문에 스킬을 써도 볼러의 체력을 반밖에 깎지 못한다. |
엘리트 바바리안 |
미니 P.E.K.K.A |
높은 공격력과 준수한 체력으로 골드 나이트를 쉽게 막을 수 있다. |
바바리안 |
로얄 훈련병 |
물량 유닛이지만 체력이 높아 스킬을 써도 낮은 피해량밖에 주지 못한다. 단, 잘못 배치하면 골드 나이트가 후속 딜러를 제거하거나 타워에 붙을 수 있으므로 주의가 필요하다. |
기사 |
발키리 |
골드 나이트가 타워의 공격을 받는다는 전제 하에서 엘릭서 손해 없이 완벽하게 막을 수 있으며, 체력이 준수해 골드 나이트의 돌진 공격도 버틴다. |
8. 기타
- 소환 시 "Oh, hi~", 능력 사용 시 "Golden knight~"라고 말한다. 죽을 때는 흐아아아아앙~ 소리를 낸다. 그리고 공격할 때마다 이힝~, 오홍~과 같은 이상한 소리를 내고 머리를 흔들며 공격하는 등 촐싹거리는 면이 돋보인다.[18]
- 돌진하는 모습을 자세히 보면 자신의 칼에 얼굴을 비추어 보고 있는 자세로 돌진한다.[19]
- 공식 애니에서 자기애가 강한 편으로 나온다. 한 번에 여러 적 유닛을 처치한 후 자기애가 강한 근육질 캐릭터들이 자신의 팔 근육에 입맞춤을 하는 동작을 그대로 따라하는데, 문제는 근육이 상대적으로 빈약한 편이라서 입술이 팔에 닿지도 않는다는 것이 개그다.
- 디자인이 느끼하다는 평이 많다.
- 광부와 악동 소년을 이은 수염이 없는 인간 남성 캐릭터다.
- 예전에는 2v2에서 스킬을 사용하면 가끔씩 킹 타워를 두 번 연속으로 공격했지만[21] 패치로 킹 타워에 도달하면 멈추게 되었다.
9. 관련 문서
[1]
황금 성기사
[2]
챔피언 유닛들은 스킬이 있다 보니 동엘릭서 유닛들에 비해 능력치가 낮은 편이다. 그러나 출시 당시에는 챔피언 카드들의 능력치가 지금보다 더 높았고, 실제로 개발자들도 코스트 대비 능력치가 높다고 언급했다. 현재는 지속적인 너프로 많이 낮아졌지만 해골 킹, 리틀 프린스 같은 유닛들은 스킬이 없어도 체력만큼은 높은 편이다.
[3]
프린스의 돌진 공격을 받고도 50% 이상의 체력이 남으며, 페카의 공격 2방을 견디는 몇 안 되는 중형 유닛이다.
[4]
당장 동엘릭서 유닛들과 비교해 보면 체감이 되는데, 11레벨 기준 골드 나이트의 체력은 1799이지만 발키리는 1908, 능력자 광부는 2250, 해골 킹은 2300으로 109/450/500이나 차이가 나며, 3엘릭서의 기사보다 고작 33 높다.
[5]
엘릭서 비용을 고려하면 기사의 하위호환이다.
[6]
따라서 고블린 통 덱을 상대할 경우 상대방이 프린세스를 지키기 위해 고블린 갱을 냈을 때 단 1코스트로 프린세스까지 처리하는 것이 가능하며, 타이밍을 잘 맞추면 고블린 통을 완막할 수 있다. 단, 고블린 통이 날아오는 것을 보고 막을 수는 없으므로 상대방의 고블린 통 타이밍 예측이 필요하다.
[7]
[8]
비슷한 조합인 마법 아처 + 토네이도도 있지만 마법 아처는 그나마 예측이라도 가능하기에 더 비판을 받고 있다. 심지어 타워에 도달하면 돌진을 멈추게 되어 킹 타워 활성화가 불가능해졌다.
[9]
이제 스킬이 없다면 발키리의 하위호환이 되었지만 공격속도가 빨라서 줄지어 오는 유닛들을 더 빨리 처리할 수 있으며, 무게가 무거워서 로얄 자이언트를 돌아서 가는 발키리와 다르게 로얄 자이언트를 밀면서 진격한다는 점 등 완벽한 하위호환은 아니다.
[10]
더욱 슬픈 것은 출시 때부터 조합처럼 사용된 일렉트로 자이언트의 경우 오히려 시너지, 카운터 능력 때문에 반등한 것과는 정반대다.
[11]
능력자 광부의 폭탄 피해량보다 더 높아져 폭탄병과 해골 돌격병까지 한 번에 처리할 수 있게 되었다.
[12]
수비에 1번, 역공에 1번으로 공격과 수비 모두에서 스킬을 사용하기 쉬워졌다.
[13]
이 패치로 타워 뒤에 있는 유닛을 맹돌진 능력으로 공격하지 못하게 되었다. 그래도 킹 타워를 작동시킬 확률이 없는 수준으로 낮아졌기에 실질적으로는 버프라고 할 수 있다.
[14]
후자의 경우는 잠수함 패치로 패치 노트에 없던 내용이다.
[15]
이제 돌진 공격으로 폭탄병과 해골 돌격병을 처리할 수 있게 되고 능력자 광부의 폭탄 데미지보다 약간 높아졌다.
[16]
출시 당시보다 1초 빨라졌다.
[17]
잠수함 패치로, 고블린 퀸의 여정에서는 첫 아레나가 9레벨로 제한되기 때문에 11레벨부터 시작하는 챔피언 카드의 능력치를 9레벨 기준으로 조정하면서 발생한 듯하다. 실전에서는 거의 부각되지 않는다.
[18]
매우 빠른 공격속도까지 가지고 있어 더욱 정신사납다. 웃기다는 의견도 있지만 너무 이질감이 들어 싫어하는 사람이 대다수이다.
[19]
이 자세 외에도 다른 돌진 자세들이 있지만 첫 돌진은 아래의 자세로 고정된다.
[20]
사실 바바리안 킹이 클래시 로얄로 넘어갔다면 애매한 포지션의 유닛이 되었을 가능성이 높다. 무쇠 주먹 능력의 분노 효과가 바바리안에게만 적용되도록 하자니 바바리안과 같이 쓰는 것이 반강제되어 운용이 단조로워지고, 그렇다고 모든 유닛에게 적용되도록 하자니 나무꾼과 겹친다. 그나마 스킬 1회에 바바리안 3~5기를 소환하는 능력이 지상 방어에 좋아보이는데, 그래도 애매하다고 판단했는지 공수 양면으로 괜찮고 변수 창출 능력이 뛰어난 해골로 바뀌어 해골 킹이 되었다.
[21]
한 팀의 킹 타워가 건물 2개로 판정되기 때문이다.