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P.E.K.K.A(클래시 로얄)


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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 진화
3.1. 레벨별 스탯(진화)
4. 성능
4.1. 장단점
5. 변천사6. 업데이트 내역7. 카운터 카드8. 기타9. 관련 문서

1. 개요

P.E.K.K.A
皮卡超人
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/PEKKACard.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:Arena6.png
아레나 6 P.E.K.K.A의 놀이터
>무거운 갑옷을 입어 움직임이 느린 근접 전사입니다. 휘두르는 건 느리지만 파괴력은 엄청납니다.

A heavily armored, slow melee fighter. Swings from the hip, but packs a huge punch.
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
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사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
1.8초 지상 느림 근접:원거리 7 영웅 유닛

우리가 아는 그 P.E.K.K.A.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
6 2350 510 283
7 2585 561 311
8 2843 617 342
9 3125 678 376
10 3431 744 413
<rowcolor=#fff> 11 3760 816 453
12 4136 896 497
13 4535 984 546
14 4982 1081 600
15(엘리트) 5475 1188 660

3. 진화

카드 진화
진화 고블린 우리 진화 P.E.K.K.A 진화 메가 나이트
진화 P.E.K.K.A
Evolved P.E.K.K.A
파일:Clash_Royale_Card_Evolved_P.E.K.K.A..png
해금 조건 진화 P.E.K.K.A 조각 6개 필요
순환 주기 1회
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
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사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
1.8초 지상 느림 근접:원거리 7 영웅 유닛
나비처럼 날아서 벌처럼 쏩니다. 진화한 P.E.K.K.A는 적을 처치한 후 영혼을 빨아들여 HP를 회복하는 거대한 검을 휘두릅니다.
Floats like a butterfly, stings like a bee. Evolved P.E.K.K.A has a giant soul-sucking sword that restores health after slaying her enemies.

P.E.K.K.A의 진화 버전.

진화 시 능력치 증가는 없다.

진화 능력으로 페카가 적(유닛, 건물)을 처치할 때마다[1] 파란 나비가 나와 페카의 체력을 회복시키며, 체력 회복이 최대치를 넘으면 진화 박쥐처럼 최대 체력이 증가한다. 체력은 최대 50%까지 증가시킬 수 있다.

단순히 공격하면 체력을 회복하는 진화 박쥐와는 달리 적을 처치해야 한다는 조건이 있지만 체력을 증가시켜도 여전히 하위권의 체력을 가진 진화 박쥐와는 달리 페카는 체급이 높으므로 체력을 회복한 후 증가시킬 수 있다는 것에 대한 변수가 상당하다. 체력 회복량은 페카의 기본 체력의 7.5%[2]로, 50%의 진화 박쥐에 비해 크지 않은 것 같지만 체력의 주인이 페카이기에 한 번 회복하면 11레벨 기준 300에 가까운 체력을 회복한다.[3]

다크 프린스, 가드, 로얄 훈련병, 진화 마법사의 가드는 유닛이 아닌 걸로 판정되어 파괴해도 체력은 회복하지 못한다. 하지만, 대포 카트의 가드는 유닛으로 판정되어 파괴하면 체력을 회복할 수 있다. 덤으로 가드와 약간 비슷한 개념의 유닛인 골렘, 배틀 램, 자이언트 고블린, 엘릭서 골렘, 진화 해골 돌격병을 파괴하면 당연하게 유닛으로 판정되어 체력을 회복한다.

이 진화 능력이 대부분의 상성을 뒤바꾸는데, 기존에는 해골 병사, 고블린, 바바리안, 가드, 고블린 갱으로 쉽게 수비할 수 있었지만 이 물량 유닛들로 인해 소진되는 체력을 회복 능력으로 완전히 상쇄할 수 있어 페카의 수비를 제한시킨다.[4] 따라서 추가적인 대응 없이 위니 유닛을 내면 안되는데, 특히 페카가 실피가 남은 채로 타워에 접근하면 공격을 받아주더라도 해골 병사 등을 내면 안된다. 크라운 타워 피해량보다 페카가 해골 병사 1기를 처리했을 때의 체력 회복량이 압도적으로 높기 때문이다.

기존에는 수비 후 남은 체력으로 역공을 가는 것이 대부분이라 체력이 어느 정도 소진되었지만 진화 버전은 수비 후에도 반피 이상인 상태로 대부분 역공을 갈 수 있으며, 이마저도 체력을 추가로 회복할 수 있어 더욱 까다로워진다.

이렇게만 보면 단점이 없는 것처럼 보이지만 상술했듯이 적을 처치해야 능력이 발동되기에 원거리 유닛과 공중 유닛에 대한 저항력은 여전히 같다.[5] 또한, 체력 회복 능력은 약간의 딜레이가 있어 인페르노 시리즈 같은 높은 화력으로 커버할 수도 있다.

종합하자면 어그로가 잘 끌리고 물량 유닛에 취약하다는 단점을 체력 회복 능력으로 보완해 페카의 활용성을 높인 좋은 진화이다.

눈, 갑옷의 뿔 부분, 검이 보라색으로 바뀌고[6] 허리에 다크 엘릭서 수정이 박힌 벨트를 매는데, 이 벨트의 색으로 피아 구분을 하도록 바뀐다.[7]

소환 및 이동 시의 음성이 기존보다 더 무거워지며, 공격 시 더 날카로운 칼질 소리가 들리고 체력 회복 시 전용 효과음이 나온다. 기존과는 달리 웃음소리를 내지 않으며, 진화 특유의 일렉트릭 기타 음성은 사용하지 않는다.

출시 전에 버프를 받은 첫번째 진화 카드이지만 2024년 10월 8일 패치로 버프되었덤 처치 당 치유량이 롤백되었다. 유일한 진화 카드이기도 했지만 2024년 11월, 진화 머스킷병이 출시 전 버프를 받으며 유일무이의 기록은 깨졌다. [8]

3.1. 레벨별 스탯(진화)

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
최대 체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
처치 당 치유량
파일:Icons_stats_boost_heal.png
6 2350 3525 510 283 235
7 2585 3877 561 311 258
8 2843 4264 617 342 283
9 3125 4687 678 376 312
10 3431 5146 744 413 343
<rowcolor=#fff> 11 3760 5640 816 453 376
12 4136 6204 896 497 413
13 4535 6802 984 546 453
14 4982 7473 1081 600 498
15(엘리트) 5475 8212 1188 660 547

진화 전과 능력치는 동일하지만 진화 능력으로 적을 처치하면 체력을 회복하며, 진화 박쥐처럼 회복량이 체력을 초과하면 최대 체력을 증가시킬 수 있다.[9]

4. 성능

전작을 반영해서 7엘릭서에 능력치가 엄청나게 높은데, 체력이 모든 유닛들 중 5위,[10] 공격력이 모든 유닛들 중 3위이며,[11] 단일 개체 DPS가 해골 비행선과 스파키보다도 높다.

즉, 일반적인 고코스트 탱커들처럼 특별한 메커니즘이 있는 것이 아니라 단지 엄청난 깡스탯이 페카의 아이덴티티다. 따라서 페카를 완벽하게 대체할 수 있는 카드는 사실상 없다. 그나마 페카를 대체할 수 있는 카드는 미니 P.E.K.K.A와 메가 나이트밖에 없지만 미니 페카의 경우 스탯이 페카에 비해 많이 낮아 수비 후 역공이 어렵고 메가 나이트는 기동성과 공격 방식에서 아예 페카와 반대라서 용도가 각각 다르다.

페카는 자이언트나 골렘처럼 킹 타워 뒤에 놓은 다음 뒤에 딜러를 배치해 강력한 조합을 갖추어 게임을 터뜨리는 전술 측면보다는 컨트롤 덱에서 역공 측면으로 크게 활약한다. 카드 특성상 그냥 공격하러 가면 쉽게 막히기 때문에 페카로 상대방의 공격을 먼저 방어한 뒤 페카 뒤에 후속 유닛을 배치해 역공을 가거나 반대쪽 라인으로 기습하면 상대방에게 알고도 못 막는 역공을 선사할 수 있다.[12] 상대방은 공격에 먼저 엘릭서를 썼으므로 엘릭서가 없는데다 기껏 공격을 간 것이 페카에게 막히면 큰 손해를 보게 되며, 페카를 방어하기 위해 엘릭서를 써도 상대방이 마법을 써서 방어 유닛을 제거하거나 페카가 직접 방어 유닛을 제거하면 방어 유닛을 또 보내야 하고 상대방은 페카의 방어에 정신을 쏟게 되는데, 이럴 때 반대쪽 라인 기습각이 잘 나온다.[13] 한방에 게임을 터뜨려야 하는 자이언트/골렘/삼총사 덱의 경우는 더더욱 그렇다. 빅덱 입장에서 상대하기 어려운 카운터격 유닛이라고 봐도 될 정도.

상대방의 유닛들 중 페카로 막을 유닛이 없는 경우(자이언트, 골렘 등 탱커 유닛이나 삼총사, 호그 라이더 등 중형 유닛 위주의 덱이 아닌 경우) 페카는 수비용으로 사용할 수 없다. 주로 저코스트 위니 덱과 공중 덱이 이에 해당하며, 대표적으로 공중 유닛 위주라 페카로 수비할 수 없는 라바 하운드 덱, 중형 유닛이라고는 기사밖에 없고 낮은 평균 엘릭서 비용을 활용해 끊임없이 상대방을 압박하는 고블린 통 덱이 페카 덱의 카운터 덱으로 꼽힌다. 보통 라바 하운드 덱의 경우 최소한의 지상군 방어책으로 지상 물량 유닛과 해골 무덤을 넣는데다가 공중 유닛으로 페카를 막고[14] 고블린 통 덱의 경우 고블린 갱, 아이스 스피릿 등을 빠르게 순환시키며 막기에 페카로 공격을 가는 것도 어지간하면 통하지 않는다.[15] 때문에 이들을 상대로는 보통 페카는 패에 고이 모셔두게 된다.

4.1. 장단점

장점
  • 최상위권의 근접전 능력
    전작처럼 공격력과 체력이 압도적으로 높아 전투력이 매우 뛰어나다. 페카를 이길 수 있는 카드는 몇몇 물량 유닛, 공중 유닛, 단일 개체로 따지자면 인페르노 타워가 있긴 하지만 인페르노 타워는 유닛이 아닌 건물이고, 사거리도 길어 페카에게 페널티가 주어진 싸움이다.[16] 지상에서 근접으로 페카를 1:1로 이길 수 있는 단일 유닛은 없다.

  • 뛰어난 역공 능력
    압도적인 능력치 덕에 여러 유닛과 붙고도 체력을 많이 남기는 경우가 많으며, 탱커 특성상 남은 체력이 잘 읽히지 않기에 실피가 남은 페카를 한 번 잘못 놓쳤다가는 적어도 한 대, 많으면 두세 대 맞고 타워 하나가 파괴되는 경우가 많다. 이로 인해 상대방이 페카를 막는 틈을 타서 반대쪽으로 유닛을 보내는 식으로 운용하면 처음 몇 번은 막히지만 이후에는 벌어진 엘릭서 차이와 페카 덱의 엄청난 화력에 돌파당한다.

  • 안티 탱커 유닛
    인게임 최강의 스탯 덕에 모든 지상 탱커들을 쉽게 수비할 수 있다. 인페르노 시리즈는 마비 및 빙결 효과가 있는 카드와 후속 유닛에 취약하고 해골 군대 역시나 광역에 취약하지만 페카는 공격력과 체력이 엄청나게 높아 탱커 뒤에 따라붙는 후속 유닛까지 쉽게 처리할 수 있다. 페카 이상의 안티 탱커 유닛은 상대방이 카운터치지 못한다는 가정 하에 인페르노 시리즈와 해골 군대뿐이다.
단점
  • 높은 엘릭서 비용으로 인한 큰 위험성
    페카는 엘릭서 비용이 높아 위험성이 큰 몇 안 되는 카드 중 하나이다. 호그 라이더, 프린스 등 공격용 카드가 양쪽 라인으로 오면 쉽게 막지 못하며,[17] 순환이 빠른 덱을 상대할 경우 엘릭서 2배 타임이 아니면 페카를 거의 쓸 수가 없다.[18][19][20] 수비 시에도 물량 유닛과 공중 유닛을 막겠다고 다른 카드까지 쓰면 오히려 엘릭서 손해만 보게 된다.

  • 물량 유닛에 취약
    느린 공격속도 때문에 생긴 단점으로, 탱커 유닛 처리에 특화되어 있다 보니 물량 유닛에는 매우 취약하다. 이론상으로는 타워가 파괴된 상황에서 서로의 인식 범위 밖에서부터 와서 붙었을 때 해골 군대, 무덤 정도의 물량 유닛[21]이나 인페르노 시리즈 같은 특수한 카운터가 아니면 모두 페카가 이기지만[22] 실제로는 상대방이 페카를 수비할 때 유닛을 하나만 소환할 리가 없으므로 페카가 쉽게 막히는 경우가 많다.

  • 잘 끌리는 어그로
    페카는 압도적인 능력치에 대한 대가로 공격속도와 이동속도가 느리고 근접 유닛이라 어그로가 잘 끌린다. 때문에 해골 병사, 얼음 골렘 등 저코스트 유닛과 원거리 유닛에 어그로가 끌려 상대 진영에서 이리저리 돌아다니다가 처치되는 모습이 자주 보인다.

  • 위의 단점들로 인한 까다로운 운용
    높은 엘릭서 비용에 공격속도와 이동속도가 느려 역공용이 아닌 단순 공격용으로 운용하면 엘릭서 손해를 보기 쉽다. 광역 딜러, 마법과 같이 쓰면 문제없을 것 같지만 이 경우 엘릭서가 엄청나게 많이 소모된다.

5. 변천사

클래시 로얄 극초창기에는 페카가 8 엘릭서인 대신 1레벨 기준 체력이 3000으로 당시 2000대 후반이던 골렘보다 높았다. 다만 밸런스 패치로 엘릭서 비용이 7로 감소하면서 체력이 낮아졌다.

그 당시에는 페카가 순수 탱커라는 인식이 강했는데, 2016년 2월 후반부터는 페카에 쌍프린스가 들어간 덱이 최상위권에서 유행하게 되었다. 하지만 3월 23일 패치로 프린스와 다크 프린스가 너프를 먹고 나서는 탱커 치고는 단점이 많기 때문에 끽해봐야 중위권에서나 쓰이지 상위권에서는 거의 쓰이지 않는다. 그 때문인지 짜잘한 패치를 조금씩 받기는 했지만 상황은 크게 나아지지 않았다.

2017년 2월 13일, 배치 시간이 3초에서 1초로 감소했다. 페카에게는 그야말로 운명과도 같은 패치가 이루어졌는데, 이 패치로 인해 페카는 메인 탱커의 위치에서 벗어나 수비 및 역공형 탱커로 자리잡게 되었다. 특히 엘릭서 부담 등으로 인해 순환덱에서 딜탱으로 쓰이고 있다.

2017년 5~6월에는 골렘 덱과 삼총사 덱이 많아지자 이를 카운터치기 위해 페카가 들어간 덱이 많아지면서 도전 메타에서도 상당히 많이 보이게 되었다. 특히 배틀 램이나 무덤과 많이 조합하게 된다. 무덤의 경우 무덤 자체가 엘릭서 이득을 본 뒤 공격하는 형식이라서 역공에 최적화된 페카와 궁합이 잘 맞고, 무독 덱이 상성상 불리한 골번 덱과 삼총사 덱을 페카가 쉽게 카운터치기 때문이다.

11월까지도 페카 메타는 계속되고 있다. 모든 카드가 만렙인 최상위권에서는 채용률이 비교적 낮은 편이지만 레벨이 맞춰져 있는 도전과 토너먼트에서는 메타의 주력 유닛들을 쉽게 처리할 수 있는 메리트로 인해 하루도 놓치지 않고 15%와 25% 사이의 채용률을 기록하고 있다. 당신의 덱이 자이언트, 골렘 등 지상 빅덱이라면 꼭 페카 대비책을 세워두자.

2017년 12월에도 페카 덱의 카운터급 덱인 고블린 통 덱이 하향되면서 더욱 쓰기 편해졌다.

2018년 2월 패치로 인해 다크 프린스의 상향으로 쌍프린스 덱이 많아져서 이들을 카운터치는 용도로 많이 쓰이고 있다. 게다가 기사의 체력이 낮아져 토너먼트 기준으로 2방이면 기사가 죽게 되자 더 이상 기사에게 쩔쩔맬 정도는 아니게 되었다.

2018년 3월 후반~6월 메타로는 쌍프린스의 인기가 어느정도 식긴 했지만 여전히 빅덱이 많이 등장하기에 건재하다.

2018년 9월 페틀램 덱과 페광독 덱은 각각 상위 200명 기준 채용률 1등과 11등이라는 매우 높은 채용률을 보이고 있다. 페틀램 덱은 배틀 램, 도둑, 로얄 고스트와의 조합으로 기존의 페카 덱보다 더 공격적으로 상대방을 압박할 수 있으며, 페광독 덱은 순환이 느리지만 광부, 도둑, 로얄 고스트, 독 마법으로 짤짤이 데미지를 넣을 수 있다.

2018년 10월 말에도 페틀램 덱은 여전히 1티어 덱 중 하나이며, 몇몇 상위권 플레이어들은 기존의 페카 덱이나 변종 덱을 쓰기도 하는 추세이다. 페카 덱 입장에서 막기 힘든 덱은 라바 하운드 덱 정도가 있다.

훨씬 전부터 메타에서 버티고 있던 카드지만 11월 너프를 피해갔다. 그 대신 페카 덱에 많이 채용되는 로얄 고스트와 마법 아처가 너프를 먹었다. 페카가 사기적인 성능을 자랑하는 분야는 방어 정도밖에 없고, 공격 면에서는 여러 방법으로 처리할 수 있는 유닛이라 페카 덱의 구성원들을 대신 너프시킨 것으로 추정된다.

11월 너프를 피한 것 때문에 11월 초반/중순에도 페카 메타는 계속되고 있다. 페카 덱에서 쓰이는 서브 딜러/방어용 유닛인 로얄 고스트가 아예 못쓸 수준으로 너프를 먹은 것도 아니고, 페카 자체는 너프를 피해갔으며, 일렉트로 드래곤이라는 강력한 방어용 원딜러가 출시된 덕에 방어력이 더 높아져 탱커 + 딜러 컨셉의 덱들은 페카 덱을 상대하기가 더 힘들어졌다. 7월 쯤부터 보이기 시작한 페틀램 덱의 서브 카드가 일렉트로 마법사 외에는 바뀌지도 않은 것은 덤.[23]

12월 너프로 일렉트로 드래곤의 가치가 낮아지자 페틀램 덱은 다시 일렉트로 마법사가 들어간 형태로 돌아갔다. 1티어 덱인 것은 여전하며, 이로써 페틀램 덱은 무려 3~4개월 동안 1티어라는 지키기 힘든 자리를 구성원들이 너프를 먹어도 지켜낸 클래시 로얄 역사상에서도 손꼽히는 장수만세 덱이 되었다.

12월 후반기 기준 페카는 여전히 자주 보이는 편이지만 최상위권 랭크전에서는 프린스 + 광부 + 박격포 덱의 강세로 인해 그 기가 많이 눌려 최상위권의 사용자 수가 조금 줄었다. 그래도 그랜드 도전에서는 삼총사를 카운터치기 위해서라도 쓰이고 있다.

2019년 2월에 삼총사가 너프를 먹으면서 페틀램 덱이 날뛰자 페카를 너프시켜야 한다는 여론이 생기기 시작했다. 사실 이전에도 채용률이 높았지만 너프 여론이 잘 나오지 않았던 이유는 코스트 대비 공격 능력이 낮으며, 아무리 수비 능력이 뛰어나다고 해도 7코스트가 상당히 부담스러운 것은 사실이기 때문이다. 실제로 고블린 통 덱, 라바 하운드 덱 등 페카로 카운터치기 어려운 덱의 경우 페카를 낼 수 없게 된다. 이 때문에 주로 페카보다 배틀 램이 더 주목받았는데,[24] 배틀 램이 너프를 먹었음에도 여전히 날뛰자 너프 여론이 페카로 옮겨간 것이다.

2019년 3월 1일 기준 페카의 그랜드 도전 채용률은 20% 이상이며, 그 승률은 80.6%이다. 이보다 승률이 더 높은 유닛은 페틀램 덱 외의 다른 덱에서도 쓰이는 미니언/배틀 램과 드물게 보이는 라바 하운드와 로얄 훈련병밖에 없다.

사실상 페카는 빅덱의 최후 억제기 역할을 맡고 있기도 하다.[25] 빅덱 입장에서는 인페르노 시리즈는 감전 마법, 번개 마법, 일렉트로 마법사 등을 이용해서 무력화시켜 뚫기가 비교적 쉽지만 페카는 무력화시키기 어렵다. 또한, 몇 초 동안 적 유닛을 얼리는 얼음 마법이 있다고는 하지만 이 경우에는 역공을 감당하지를 못하며, 애초에 얼음 마법을 쓰는 빅덱은 많지 않다. 문제는 빅덱만 억제하면 모르지만 다른 덱에도 강력하다는 점이다.

2019년 3월 4일, 배틀 램이 너프를 먹으며 역사 속으로 사라질 위기에 처하게 되면서 페카도 주춤할 것으로 예상되었지만 페틀램 덱에서 배틀 램 대신 램 라이더 덱이 들어간 페램라 덱이 개발되어서 페카는 여전히 상위권에서 보이고 있다.

그러나 3월 후반기~4월부터 페카의 채용률이 점차 낮아지기 시작했다. 3월 후반기에는 메타 덱으로 라복 덱이 떴고, 4월에는 너프를 먹었음에도 여전히 쓰이는 위니 박격포 덱, 인페르노 타워가 들어가는 악동 + 광부 + 해골 비행선 덱 등 페카 덱으로 이기기 힘든 덱들이 1티어로 올라오게 되면서 페카의 위상이 떨어지게 되었다. 그래도 골렘 덱과 로광로 덱이 여전히 있는 만큼 페카 덱은 여전히 최상위권에서 보인다.

2019년 6월 초반, 페틀램 덱이 또 다시 1티어급 메타 덱이 되었다. 자이언트 기반의 덱과 로광로 덱이 강한 모습을 보이면서 페틀램 덱이 자연스럽게 다시 메타권에 들게 되었다.

2019년 8월 패치로 체력이 낮아졌지만 사정거리 버프가 나름대로 의미 있는 수준이라 고인은 면했다. 오히려 이번 밸런스 패치가 버프라고 보는 사람도 있을 정도.[26] 사실 이 패치 이후 오히려 최상위권에서 낮아지던 페카의 인기가 바로 높아졌다.

2019년 9월 패치로 페카의 사정거리가 근접:원거리에서 근접:중거리로 짧아져 강 건너편에 있는 적 유닛을 공격할 수 없게 되었다. 확실히 이 너프로 이전의 체력 9.5% 너프와 겹쳐 채용률이 꽤 줄었다. 그랜드 도전 기준 채용률이 3%대까지 떨어지고 래더에서도 채용률이 눈에 띄게 낮아졌다. 10월 밸런스 패치에서는 마녀가 리메이크되어[27] 수요가 급격히 증가했는데, 페틀램 덱은 마녀에 매우 취약한 덱이라 운용하기가 더욱 어려워졌다. 다만, 마녀가 너프를 먹어 채용률이 급격히 낮아진 지금은 숨통이 조금 트인 상태다.

4월 패치로 마법 아처가 너프를 먹은 이후 페틀램 덱에 마법 아처 대신 베이비 드래곤이 들어가는 경우가 많아졌지만 5월 패치로 다시 마법 아처가 메타에 복귀하자 페틀램 덱이 전과 같은 영광은 누리지는 못했지만 인기가 많이 높아졌다.

5월 중후반에 페무벌 덱이라는 혼종 덱이 개발되었는데, 은근히 쓰는 재미가 있어서 실전에서도 쓰는 사람들이 많은 편이다. 그러나 이게 딱히 페카의 채용률에 큰 영향을 준 것은 아니다.

8월까지도 페카는 1티어까지는 아니지만 그랜드 도전 채용률 12%라는 괜찮은 채용률을 자랑한다. 페틀램 덱 또한 여러 차례 하향되었음에도 괜찮은 성능 덕에 기본 덱[28] TOP 5 안에 자주 든다.

2021년 5월 엘리트 바바리안과 일렉트로 자이언트의 강세로 페카의 픽률이 높아졌으며, 2021년 11월 업데이트로 챔피언 카드가 출시된 이후 골드 나이트, 아처 퀸과의 궁합이 좋은 카드인 동시에 카운터라는 것이 밝혀졌다. 그리고 동시에 2021년부터 이어져 온 패치로 건물 카드들이 모두 관짝으로 들어가자 페카의 중요성이 더욱 높아졌다.

이렇게 2021년 이후로도 많은 원성을 산 페카였지만 2023년에는 리틀 프린스와 각종 진화 카드가 출시되고 메타가 순환덱 위주로 돌아갔기 때문에 페카의 입지는 여전히 낮았다. 페카의 핵심적인 장점인 수비 후 역공으로 상대방의 엘릭서 유도도 순환덱 쪽에서는 저코스트로 역공을 오는 페카를 가볍게 막을 수 있기 때문이다. 하반기에 지상 탱커 유닛들이 메타를 잡아 페카의 입지가 높아졌지만 그 상승폭이 상당히 적은 편이다.

그렇게 암울한 시간을 보내다 드디어 2024년 3월, 사정거리가 1.2타일에서 1.6타일, 즉 근접:원거리로 2019년 9월 패치 이전으로 다시 증가하였다. 뿐만 아니라 진화 감전 마법의 출시에 힘입어 페틀램 덱의 픽률이 높아졌으며, 더 나아가 4월에 진화 배틀 램의 출시로 페카가 간접적으로 상향되었다. 그리고 단검 공작부인을 카운터치기 위해 골렘같은 탱커를 굴리는 빅덱의 픽률이 높아지자 이에 대한 카운터로서의 가치도 높아졌다.

2024년 6월 대규모 업데이트로 출시된 고블린 머신의 압도적인 성능 때문에 이를 카운터치기 위해 쓰거나 아예 고블린 머신과 함께 쓰는 경우가 많아졌다. 한 달 후 고블린 머신과 단검 공작부인이 너프를 먹은 이후 레트로 덱들이 많이 보였는데, 이때 페틀램 덱도 많이 보였다. 램 라이더가 상향된 이후 현재는 페램라 덱도 크게 성행하고 있다.

2024년 9월에 진화를 받았는데, 체력 회복 능력 덕에 기존의 불리한 상성이었던 바바리안, 가드와 같은 일부 위니 유닛을 쉽게 카운터칠 수 있게 되어 페카의 활용성이 높아졌다는 점 덕에 좋은 평을 받았으며, 그럼에도 출시 전에 진화 시 처치 당 치유량이 25% 증가하는 버프를 받았다. 이로 인해 사실상 해골 군대나 진화 해골 병사 같은 물량 유닛을 제외하고는 페카를 공격하지도 못하고 오히려 체력 회복량이 짤짤이 데미지보다 더 높아 기점을 마련하게 할 정도가 되었다. 이후 페벌빙 덱도 부활하고, 너프 이전의 진화 기사처럼 여러 덱에 두루두루 쓰이며 25%의 픽률을 기록했다.[29]

이후 2024년 10월 패치로 진화 시 처치 당 치유량이 20% 감소하였다.[30] 그리고 페카와의 좋은 시너지를 자랑하던 진화 마법사/감전 마법과 공허 역시 너프를 먹었다.

체력 회복량 감소의 체감이 크긴 하지만[31] 그래도 여전히 준수한 축에 속한다. 무엇보다 대포 사수의 너프와 신규 챔피언 카드 고블린슈타인의 메타 장악으로 시너지와 카운터 모두 훌륭한 페카의 입지가 더욱 높아졌다.

2024년 10월에도 페카는 고코스트 카드임을 감안해도 높은 픽률을 기록했고 진화 페카도 진화 카드 Top 3 안에 들 정도로 좋은 평가를 받았다.

2024 월드 파이널에서도 진화 페카는 진화 카드들 중에서도 최상위권의 픽률을 자랑하였고 승률도 높았다. [32]

이후 2024년 11월 패치로 램 라이더, 고블린슈타인과 함께 너프를 먹었는데, 진화 시 처치 당 치유량이 25% 감소하였다.[33] 이전의 너프보다도 큰 너프를 받았으나 여전히 회복을 통한 높은 유지력과 변수 창출이 고평가 받는지라 이전만큼만 높지 않을 뿐 진화 카드 중에서도 상위권에 위치해있다.

6. 업데이트 내역

7. 카운터 카드

파일:clash royale-goblin.png
고블린
파일:clash royale-spear goblin.png
창 고블린
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/SkeletonsCard.png
해골 병사
파일:clash royale-skeleton army.png
해골 군대
파일:clash royale-goblin gang.png
고블린 갱
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/GuardsCard.png
가드
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BarbariansCard.png
바바리안
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/MinionsCard.png
미니언
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/MinionHordeCard.png
미니언 패거리
파일:clash royale-bats.png
박쥐
파일:clash royale-royal recruits.png
로얄 훈련병
파일:clash royale-Zappies.png
감전돌이
파일:Clash Royale New Witch.png
마녀
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/ThreeMusketeersCard.png
삼총사
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/TombstoneCard.png
해골 무덤
파일:clash royale new goblin hut.png
고블린 오두막
파일:clash royale-graveyard.png
무덤
페카는 공격속도가 느릴 뿐더러 단일 공격이라서 물량 유닛에 취약하다.[43] 다만, 삼총사는 페카와 멀리 떨어져 있을 때만 카운터가 되며, 페카 앞에 놓으면 오히려 2코스트 손해를 보고 역카운터당한다. 마녀와 유닛 생산 건물의 경우 유닛이 생성되기 전에 이들 근처에 페카를 놓으면 페카가 이기지만 예외적으로 바바리안 오두막은 생산 속도가 매우 느려서, 용광로는 파이어 스피릿의 자폭 데미지가 페카에게는 별 볼일 없는 수준이라 페카를 막을 수 없다. 그나마 진화 버전이라면 해골 군대와 진화 해골 병사를 제외한 모든 물량 유닛을 쉽게 상대할 수 있다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/InfernoTowerCard.png
인페르노 타워
파일:clash royale-Inferno Dragon.png
인페르노 드래곤
이쪽은 모든 탱커의 하드 카운터다. 감전이나 번개로 끊어도 해골 병사나 고블린만 놓으면 그만인데다 진화 페카의 체력 회복 능력까지 무시한다. 예외적으로 능력자 광부는 피해량을 늘리기도 전에 페카에게 역카운터당한다.
파일:얼음골렘 변경 일러스트.png
얼음 골렘
얼음 골렘은 건물 공격 유닛에 이동속도가 페카와 같으므로 페카의 인식 거리 안에 타이밍을 잘 맞춰서 가운데에 배치하면 페카가 얼음 골렘을 계속 따라가는데, 이를 이용하여 페카를 반대쪽 라인으로 보내는 방식으로 시간을 많이 벌 수 있으며, 2코스트인 만큼 페카의 어그로를 끄는 것만으로도 엘릭서 이득을 크게 볼 수 있다. 다만, 데스 데미지가 낮아 단독으로는 페카를 막을 수 없기 때문에 다른 방어 카드와의 연계가 중요하다.

8. 기타

9. 관련 문서



[1] 아무리 큰 피해를 줘도 막타를 치지 못하면 능력이 발동되지 않는다. 유닛을 처치하면 체력을 회복한다는 점이 슈퍼 미니 P.E.K.K.A와 비슷하지만 밸런스상 평상시에는 치유 효과가 없고 자신만 체력을 회복한다. [2] 체력이 최대치로 증가한 페카는 인게임 1위의 체력을 가지며, 11레벨 기준 골렘 본체보다 520 높다. 물론 베이비 골렘의 체력까지 합치면 진화 페카의 최대체력이 더 낮다. [3] 11레벨 기준 폭탄병과 로켓병의 체력이 300 초반, 프린세스와 다트 고블린이 200 후반, 그리고 통나무의 피해량도 200 후반대임을 감안하면 결코 낮지 않다. [4] 예외적으로 해골 군대와 진화 해골 병사는 압도적인 물량과 DPS로 체력 회복 효과를 무시하고 페카를 처리할 수 있다. [5] 인페르노 시리즈와 아처 퀸은 여전히 까다롭다. 물론 물량 유닛으로 추가 어그로를 끌지 못하기에 약간은 까다로워지긴 하지만. [6] 스타 레벨 2 페카는 양손에 검을 들고 검이 금색으로 바뀌지만 진화 버전에는 적용되지 않는다. 로얄 자이언트, 뇌전탑과 비슷한 사항이다. [7] 이 때문에 기존의 아군 페카와 이질감이 많이 든다. [8] 차이점이라면 진화 페카는 버프 전에도 좋은 진화라는 평을 받았지만 머스킷 병은 정말 성능이 나빠 버프가 필수적이라는 평이 지배적이었다. [9] 진화 박쥐의 체력 증가와 메커니즘이 동일해서 증가한 체력은 전투 치유사와 힐링 스피릿의 치유 효과로는 회복/증가시킬 수 없고 오로지 페카의 회복 능력으로만 가능하다. [10] 1위는 골렘, 2위는 자이언트, 3위는 메가 나이트, 4위는 일렉트로 자이언트, 5위가 라바 하운드, 6위가 페카였지만 라바 하운드가 너프를 먹어서 현 체력 5위이며 같은 날 자이언트 해골의 체력 상향 패치로 인해 자이언트 해골이 6위, 라바 하운드가 7위이다. 8위는 자이언트 고블린, 9위는 로얄 자이언트, 10위이자 챔피언 1위는 해골 킹, 11위는 능력자 광부, 12위는 수도자, 13위는 볼러이다. [11] 1위는 스파키, 2위는 사냥꾼의 근접 공격이다. 하지만 늘 사냥꾼이 근접 공격을 할 수 있는 것은 아니므로 사냥꾼을 제외하면 스파키 다음으로 높다. [12] 상대방이 공격과 페카 수비에 엘릭서를 많이 소모할수록 페카로 얻는 이득이 커진다. 물론 상대방이 자신의 공격을 어떻게 막을지 예측해서 유닛을 페카 쪽에 낼지, 반대쪽에 낼지를 결정해야 하는데, 이는 페카 덱이 순환 속도는 느려도 판단력은 빨라야 하는 이유다. [13] 특히 코스트 대비 딜량이 뛰어나고 기습이 좋은 배틀 램과 도둑이 들어간 페틀램 덱이 대표적이다. [14] 이럴 때는 다른 유닛들로 순환시키며 공격해야 하는데, 라바 하운드라는 탱커가 존재하는 한 웬만한 공격은 다 막힌다. 겨우 공격에 성공했다고 하더라도 자신은 1크라운을 겨우 땄는데 상대방은 비슷한 코스트로 3크라운을 딴다. [15] 타이브레이커 룰이 추가되면서 페카 덱이 고블린 통을 가장 효율적으로 상대하는 방법은 GG를 치는 것이라는 드립도 나오고 있다. 고블린 통, 프린세스 등을 막을 마법이 두 개 이상 있고 로켓 사용을 봉인할 정도로 순환이 빠른 덱이 아니라면 동등한 실력의 고블린 통 유저를 이기겠다는 것은 쓸데없이 힘만 빼겠다는 것이나 다름없다. [16] 당장 능력자 광부만 봐도 알 수 있다. 인페르노 시리즈와 같은 공격 메커니즘을 가지고 있지만 페카의 압도적인 공격력 때문에 최대 피해량에 도달하기 전에 카운터당한다. [17] 쌍프린스가 양쪽 라인으로 올 경우 페카를 가운데에 놓아서 막을 수는 있다. 다만, 이때 페카의 체력도 거의 바닥이 나며, 상대방이 시간차 공격을 하면 답도 없다. [18] 2.6 순환호그덱의 경우 페카의 사용처라고는 호그 라이더 + 얼음 골렘 콤보를 막는 정도인데, 1코스트를 더 써야 하는데다 보통 호그 라이더가 타워를 몇 번 공격한다. [19] 해골 비행선 덱을 상대할 경우 상대방의 패에 마법 등이 있는지 잘 계산해야 하며, 해골 비행선이 나오면 어떻게든 막고 역공을 갈지, 타워 교환을 할지 잘 판단해야 한다. [20] 고블린 통 덱을 상대할 경우 앞프린세스 예측과 고블린 통을 막을 마법 회전, 그리고 무엇보다 로켓을 타워에 날리지 못하도록 하는 실력이 필요하며, 이를 하면서도 공격에 엘릭서를 투자해야 돌파할 수 있다. 프린세스 특성상 주 공격 방향의 반대 방향에 놓기 때문에 마법을 쓰기가 매우 까다로우며, 고블린 통 덱 입장에서는 통나무만 굴려도 타이브레이커 룰이 알아서 적용되기 때문에 웬만해서는 버티기만 해도 이긴다. [21] 실전에서 페카를 막을 때 자주 쓰는 고블린 갱이나 가드 같은 것으로는 어림도 없다. 로얄 훈련병의 경우 페카를 가운데에 놓아서 어그로를 끌지 않는 이상 4기와 싸우기 때문에 페카의 체력이 다 떨어지기 전에 8방 정도는 공격할 수 있기 때문에 이길 수 있다. [22] 감전돌이 정도면 이길 수 있지 않을까 싶겠지만 공격력이 낮기 때문에 감전돌이 3기로는 아무리 이동속도가 느린 페카라도 쉽게 카운터칠 수 없다. 설령 타워를 끼고 있어서 페카를 처리한다고 해도 2기가 파괴될 가능성이 높아 역공을 기대하기도 어렵다. [23] 일렉트로 마법사는 방어 성능이 더 좋은 일렉트로 드래곤으로 교체되었다. [24] 페카는 거의 페틀램 덱에서만 쓰였지만 배틀 램은 여러 덱에 채용되었기 때문이다. [25] 이는 페카가 지속적으로 너프를 피하고 있는 이유이기도 하다. [26] 따지자면 순수하게 탱킹만 시킬 때는 너프지만 타워에 붙거나 수비를 할 때 등 페카가 공격을 할 수 있는 상황에서는 버프이다. 라바 하운드나 위니 유닛을 상대할 경우 페카는 탱킹만 보고 써야 하므로 상성이 더 극단적으로 될 듯하다. [27] 마녀 리메이크가 물량 유닛 처리 능력을 낮추는 대신 단일 DPS가 높은 유닛 처리 능력을 올리는 식이라 전보다 페카를 더 안정적으로 막을 수 있게 되었다. 해골 소환 방식이 마녀의 앞에서 나오던 것이 사방에서 나오는 것으로 변경되어 해골이 나오지 않는 마녀의 뒤쪽에다 페카를 놓는 식으로 처리하는 것도 힘들어졌다. [28] 취향에 상관없이 연습해 두면 좋은 덱을 뜻한다. [29] 기존에는 수비 측면에서 많이 활약하고 공격 시에는 그저 양쪽 라인을 동시에 압박하기 위해 체력이 남은 페카를 보내는 정도였지만 진화 업데이트 이후에는 체력 회복 능력 덕에 수비 후에도 체력이 많이 남고 공격 중에도 체력 회복 능력으로 웬만한 유닛들을 모두 카운터치기에 양쪽 라인에 큰 압박을 줄 수 있게 되었다. [30] 출시 전의 버프가 롤백되었는데, 원래는 13% 감소할 예정이었지만 20%로 변경되었다. [31] 너프 이전에는 체력의 12.5%를 회복했지만 너프 이후에는 체력의 10%를 회복하게 되었으며, 11레벨 기준 400 후반대였던 체력 회복량이 300 후반대로 낮아졌다. [32] 페램라, 페카+자이언트 고블린이 메이저한 덱이었으며 이외에도 페벌빙을 비롯한 여러 덱이 사용되었다. [33] 체력 회복량이 11레벨 기준 300보다 낮아져 어지간한 물량 유닛과 붙어도 체력이 이전보다 적게 남게 되었다. [34] 과거 글로벌 출시 이전에는 8엘릭서였으며, 이때는 인게임 1위의 체력을 자랑했었다. 글로벌 출시 이후 7로 감소한 대신 체력이 골렘에 이은 2위가 되었다. [35] 이제 토너먼트 레벨 기준 바바리안을 한 번에 처리할 수 있게 되었다. [36] 페카에게 운명적인 패치로, 이 패치 이후 페카의 운용법 완전히 달라졌다. [37] 이 패치로 체력이 자이언트보다 낮아지며 인게임 2위에서 3위로 내려갔으며, 메가 나이트가 출시된 이후 4위로 내려갔다. [38] 11레벨 페카의 체력이 약 3600 정도면 자이언트는 약 3900 정도다. [39] 페카의 큰 덩치와 긴 사정거리 덕에 강 건너에 있는 유닛을 공격할 수 있다. 전작의 페카는 근접 유닛들 중 사정거리가 긴 편이었다. 즉, 이 패치는 어떻게 보면 전작 고증인 것이다. [40] 이 패치 이후로 강 건너에 있는 적을 공격하지 못하게 되었다. [41] 2019/9/2 너프의 롤백인 셈이다. [42] 출시 전에 처치 당 치유량이 25% 증가해서 기존에는 체력의 10%를 회복했지만 진화 업데이트 이후 12.5%를 회복하게 되었다. 버프 전에도 성능이 좋을 것이라는 의견이 많았는데, 상향된 것에 의아한 유저들이 많다. [43] 감전 마법, 화살, 통나무 등으로 처리할 수 있는 다른 물량 유닛과 다르게 마녀는 이들의 공격에 죽지 않으며, 마녀의 해골 소환 속도가 페카가 해골을 처리하는 속도보다 빨라서 페카는 혼자서는 마녀를 공격하지 못한다. 독 마법이 있으면 조금 나은 편이다. 하지만 페카가 마녀보다 2코스트 높아 이미 엘릭서 손해를 본 상황에서 독 마법을 쓴다는 것 자체가 5코스트 하나 카운터치겠다고 무려 11코스트를 쓰는 것이라 상당한 손해를 감수해야 한다. [44] 전작의 페카는 엄청나게 높은 공격력에 걸맞게 "Destroy"라고 말한다. [45] 이 장면에서 페카는 모닥불을 피우고 조용히 앉아서 마시멜로를 구워먹고 있었다. [46] 게임 아이콘이 바뀌지 않기로 유명한 클래시 로얄이지만 진화 페카가 출시된 이후 게임 아이콘을 P.E.K.K.A vs 메가 나이트 일러스트로 바꿨다. 두 유닛의 높은 인기 덕인지 특별 대우를 해주는 듯하다.


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