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최근 수정 시각 : 2024-12-14 01:41:38

클래시 오브 클랜


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<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 개발 파일:핀란드 국기 (검은색 테두리).svg Supercell
유통
플랫폼 iOS | iPadOS | Android
장르 디펜스, RTS
출시 파일:Apple 로고.svg 2012년 7월 2일 [dday(2012-07-02)]일
파일:세계 지도.svg 2012년 8월 2일 [dday(2012-08-02)]일
파일:안드로이드(운영체제) 아이콘.svg 2013년 10월 7일 [dday(2013-10-07)]일
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지원 언어 영어, 한국어 외 14개
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한국어 (약칭) 클래시 오브 클랜 (클오클/콬)
영어 (약칭) Clash of Clans (CoC)
일본어 (약칭) クラッシュオブクラン (クラクラ)
중국어 ( 간체) 部落冲突
중국어 ( 번체) 部落衝突
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1. 개요

공식 PV
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우리의 전투는 계속된다! 클래시 오브 클랜!
You and this Army, Clash of Clans!

헤이데이, 붐비치, 클래시 로얄, 브롤스타즈를 제작한 게임 기업 슈퍼셀에서 만든 모바일 게임. 마을을 꾸려서 자원을 생산하는 건물을 짓고 마을을 요새화하고 다른 마을을 공격하여 자원을 약탈하며 더욱 더 강해지는 전략게임이다. 게임 특성상 멀티플레이 위주이기 때문에 인터넷 연결이 필수이며, 2013년 12월 8일 업데이트로 한국어를 지원하고 있다.

2022년 7월 2일 IOS 기준으로 출시 10주년을 맞이했고 8월 2일 전 세계 정식 출시 10주년을 맞이하였다.

2. 게임플레이

2.1. 전투

2.1.1. 멀티플레이

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2.1.2. 싱글플레이

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2.2. 마을

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2.3. 장인 기지

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파일:클오클_장인기지.jpg

2.4. 클랜

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2.4.1. 클랜전

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2.4.2. 클랜 캐피탈

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파일:coc캐피탈.jpg

3. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ios/clash-of-clans|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/ios/clash-of-clans/user-reviews|
6.0
]]

구글 플레이 스토어 기준 다운로드 수는 5억을 돌파하였다.

3.1. Pay to Easy

클래시 오브 클랜은 현질 유도가 매우 낮으며, 현질 효율이 좋은 편은 아니다. 이 게임에서 캐시인 보석이 게임 진행에 영구적으로 영향을 줄 수 있는 것은 오직 장인의 집 하나뿐이며, 그 외에는 사지 않아도 게임에 아무런 영향을 주지 않는 장식품이나 업그레이드 즉시 완료 등 전부 단기 효과를 주는 편의성 아이템, 또는 게임 내 자원뿐이다. 그나마 그 장인의 집도 게임 내 밸런스에 직접적인 영향을 주지는 않으며,[1] 도전과제와 이벤트만 잘 참여해도 무난하게 5장인을 마련할 수 있다. 장인 기지 9홀에 해금되는 B.O.B 본부를 풀업해야 하는 6장인의 경우 5장인에 비해 조금 까다롭지만 이는 모든 유저들에게 해당하는 사항이며, 노력과 시간을 들이면 보석 없이도 달성할 수 있다.[2] 자원은 약탈을 열심히 하면 보석으로 살 필요가 느껴지지 않을 정도로 벌린다. 오히려 보석으로 자원을 구매하는 것이 가성비가 나쁘며, 가끔 뜨는 특가 이벤트를 지르는 것이 가성비가 더욱 좋다.

또한, 랜덤박스나 확률성 강화 시스템이 없고, 매칭 시스템도 운의 요소가 덜 작용한다. 일반 마을은 자신이 원하는 마을이 나올 때까지 골드만 내면 무한정으로 매칭이 가능하고, 장인 기지는 PvP 형식이지만 매치메이킹이 된 후에도 유닛을 내려놓기 전까지는 유닛 조합을 자유롭게 바꿀 수 있다. 그랜드 워든의 지상/공중 여부, 시즈 머신 교체 이외에는 불가능한 일반 마을과는 다르다. 조금 과장을 섞으면 국산 모바일 게임 기준으로 봤을 때 클래시 오브 클랜은 19년 4월 업데이트 전까지 현질 유도 시스템이 사실상 없다고 봐도 무방할 정도로 현질의 비중이 매우 낮았다. 현재도 모바일 게임 중 현질 유도 시스템이 가장 낮은 혜자 게임 중 하나이다.

보통 과금 유도가 문제가 있다고 하면 문제가 되는 것은 편의성을 부여한다는 점이 아니라, 그 탓에 게임 내 밸런스 붕괴를 초래하는 점이다. 하지만 현재까지 드러난 CoC의 과금 체계에는 최소한 게임 내 밸런스 붕괴를 일으키는 요소는 없다. 이런 점은 게임 내 밸런스 붕괴를 일으키는 편의 제공의 대가로 과금을 유도하는 게임들과는 분명히 차별화된다고 볼 수 있다. 그들은 플레이어의 역량을 빠르게 올려줄 수 있는 아이템들은 물론이고, 상대 플레이어와의 경쟁에서도 유리한 위치를 점할 수 있는 아이템들까지 판매하여 게임 후반으로 갈수록 현질 없이는 다른 플레이어들을 이기기 힘든 기형적인 구조로 변질하여간다. 반면 클래시 오브 클랜에서는 과금을 통해 자신이 강해진다고 해도 강해진 만큼 매치메이킹되는 상대의 수준도 올라가서 여전히 동등한 위치에서 경쟁하기 때문에 강해지는 데 걸리는 시간만 줄어들었을 뿐이다.

그래도 시간이 지날수록 패키지, 거래상, 스킨 등이 생기는 등 과금 유도가 조금씩 늘고 있지만, 따지고 보면 이러한 것들도 기존의 과금 정책에서 크게 벗어나지 않기에, 크게 달라진 점은 없다. 패키지는 그저 파밍 시간이나 업글 시간을 줄여주는 것뿐이고, 거래상은 무과금이여도 보석이 있다면 살 수 있고, 스킨 역시 현질 또는 1500 보석으로 구매할 수 있지만, 능력치 향상은 전혀 없다. 이 덕분인지 금방 나타났다 사라지는 다른 게임들과 달리 현재 기준으로 서비스를 시작한 지 10년이 넘은 모바일 게임인데도 인기도가 상당히 높고 신규 사용자가 꾸준히 들어오는 게임이다.

2019년 4월 업데이트에서 추가된 막대한 혜택을 주는 골드패스로 현질 유도의 비중이 증가했다. 업글 및 훈련에 필요한 시간과 자원 감소는 물론이고 온갖 책과 포션까지 주기에 같은 시간 동안 플레이한다고 가정 시, 일반 유저가 골드패스 유저를 성장 속도 면에서 따라잡는 것은 불가능하다. 가격은 한 달에 9,900원(보석 700개 가격)[3]으로 저렴한 편이다. 많은 돈을 요구하는 현질 게임으로 불리는 게임들과는 다른 점. 이는 초창기와 달리 구글 플레이나 ios에서 부계정을 무한정 만드는 게 불가능해진 영향도 없지 않다. 이 상태에서 게임사가 수익을 내려면 콘텐츠를 어느 정도 많이 내놓아야 하는 것.

단, 골드패스가 추가된 이후 아이템이나 현질 유도가 늘어난 것은 사실이나, 그것이 게임의 밸런스 자체에 개입하진 않는다. 골드패스는 게임 내 비용 지출, 시간 소요의 감소와 추가 아이템 지급만 제공하고 유닛이나 방어 건물의 능력치 등 다른 플레이어에게도 직접 영향을 주는 요소는 변하지 않기에 골드패스를 사도 게임을 '빠르게' 진행할 순 있지만, 게임을 '이기면서' 진행할 순 없다. 또한 골드 패스를 통해서 얻을 수 있는 특전들을 보자면, 1보석 지원은 아군에게 클랜성을 통해 보석을 사용해서 즉시 병력지원이 가능한데 이게 없다면 상당량의 보석이 소모되지만 이게 생김으로서 보석의 절약이 가능해진다 (슈퍼 드래곤은 20보석을 소모하여 보낼수있지만 이 1보석지원이 있다면 엄청난 절약이 가능해진다 이 슈퍼드래곤을 30번 지원했다면 570보석을 아낀셈이다) 이 병력지원, 영웅 스킨도 치장용 아이템일 뿐이지 능력치에는 전혀 영향을 끼치지 않는다.

그리고 골드패스가 어떻든지 간에 현질 유도가 심한 게임에 적응된 유저들은 COC의 골드패스가 조금만 내면 오히려 퍼준다고 생각하는 유저도 있을 정도이다. 일단 골드/엘릭서/다크 엘릭서 룬 등의 자원과 영웅/유닛/마법/건물의 책과 업그레이드 시간 단축 같은 편의성을 통째로 퍼주는 시스템 자체를 COC가 아닌 타 게임에서는 보기가 드물다.

3.2. 문제점

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4. 기타

4.1. 광고

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2014년 게임 제작사인 슈퍼셀이 일본의 소프트뱅크에 인수되면서 한국에 어마어마한 광고 물량을 퍼부었다. 지하철역이나 버스 정류장이 거의 클래시 오브 클랜 광고로 도배되다시피 했고, TV 광고도 황금 시간대나 야구 중계처럼 시청률 높은 방송의 앞뒤에 깔아놓았는데, 소프트뱅크의 금전력을 짐작하게 하는 부분이다. 유튜브에서도 한때 거의 CoC 광고만 나올 정도였다. 한국에서는 수익 대부분을 광고로 집행하는데, TV 광고에만 한 해 150억 원을 쓰고 있다고 한다. 정말 어마어마한 액수다.

4.2. 퍼즐앤드래곤 콜라보레이션

2013년경에 퍼즐앤드래곤과 콜라보레이션이 진행되었다. 최초로 세 나라 동시에 진행된 콜라보레이션이었다.

콜라보레이션 던전의 난이도는 상급에 속했다. 고블린이 높은 방어력 + 낮은 체력에 피해와 함께 무작위 드롭을 방해 드롭으로 바꾸는 스킬을 사용하고 바바리안과 난입으로 등장하는 P.E.K.K.A.는 느리지만 일격필살 공격을 사용하기 때문이다. 아처/고블린/바바리안/치유사가 유용성 높은 북유럽 신이나 엔젤라이온의 스킬업 소재로 사용됐지만, 보스인 크림슨 드래곤과 난입으로 등장하는 P.E.K.K.A.는 능력치와 각성 스킬은 우수하나 리더/액티브 스킬의 실용성이 좋지는 않았다. 치유사는 같은 스킬을 가진 큰 샤이링 또는 앙케트 던전 8에서 엔젤라이온의 동족상잔으로 스킬업이 가능했다. 이후 적은 비용/낮은 레어도용 강림 던전들이 속속 등장했다.

콜라보레이션 유닛은 다음과 같다.

5. 외부 링크


[1] 14홀 업데이트로 장인의 집 업그레이드가 가능해지며 게임 내 밸런스에 직접적인 영향을 끼친다. [2] 6장인을 달성하는 데 드는 시간과 자원도 옛날에 비해 대폭 감소되어 노력만 시간만 들이면 충분히 가능하다. [3] 원래는 5,900원에 판매되었으나, 2022년 4분기 들어 환율이 급격하게 오름에 따라 골드 패스의 가격이 기존 5,900원에서 7,500원으로 인상되었으며 2023년 3분기 들어 5달러에서 7달러로 올라서 9,900원으로 인상됐다.