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최근 수정 시각 : 2024-04-18 11:37:47

기사(클래시 로얄)

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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 진화
3.1. 레벨별 스탯(진화)
4. 성능
4.1. 장단점
5. 변천사6. 업데이트 내역7. 카운터 카드8. 유사/ 대체 카드9. 기타10. 관련 문서

1. 개요

기사
Knight
骑士[1]/ナイト
파일:KnightCard.png
[ 베타 테스트 당시 ]
파일:external/blogfiles.naver.net/%B1%E2%BB%E7.png
[2023년 8월 8일 업데이트 이전 ]
파일:clash royale-knight.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Training_Camp.png
훈련 캠프
>터프한 근접 전사입니다. 바바리안의 사촌으로 얼굴도 잘생겼고 좀 더 교양이 있죠. 오로지 멋진 콧수염 하나 덕에 기사 작위를 받았다는 소문이 있습니다.

A tough melee fighter. The Barbarian's handsome, cultured cousin. Rumor has it that he was knighted based on the sheer awesomeness of his mustache alone.
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
1.2초 지상 보통 근접: 중거리 3 일반 유닛

클래시 로얄에서 가장 처음으로 만나볼 수 있는 유닛.[2] 갑옷을 입고 있으며, 아밍 소드로 근접 공격을 한다.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
1 690 79 65
2 759 86 71
3 834 95 79
4 917 105 87
5 1007 115 95
6 1104 126 105
7 1214 139 115
8 1331 152 126
9 1462 167 139
10 1607 184 153
<rowcolor=#fff> 11 1766 202 168
12 1938 221 184
13 2132 244 203
14 2339 266 222
15(엘리트) 2566 293 244

3. 진화

카드 진화
진화 박격포 진화 기사 진화 로얄 훈련병
진화 기사
Evolved Knight
파일:진기사.png
해금 조건 진화 기사 조각 6개 필요
순환 주기 2회
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
피해량 감소
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Shield_hitpoint.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
1.2초 지상 보통 근접:중거리 60% 3 일반 유닛
기사의 수염뿐만 아니라 갑옷도 함께 업그레이드되었습니다! 진화한 기사는 이동하는 동안 특수 보호막을 얻고 근접 전투에서 더 강해집니다.

기사의 진화 버전.

기존 대비 체력이 20% 증가한다. 11렙 기준 체력이 2000을 넘으며 엘릭서 당 체력도 700을 넘게 될정도로 상당히 높아진다. 이 높은 체력이 후술한 능력과 상당한 시너지를 자랑한다. [3]

진화 능력으로 공격을 하지 않고 있을 때[4] 받는 피해가 감소되는데, 피해 감소량이 무려 60%에 달한다. 피해 감소가 켜진 기사의 실질 체력은 11레벨 기준으로 약 5300에 달하며, 이는 5120의 체력을 가진 골렘 본체의 체력보다도 높다.[5] 덕분에 로켓 정도는 거뜬히 건뎌내고, 인페르노 시리즈의 최대 대미지 지짐이도 꽤 오래 버틴다. 심지어 마비나 빙결에 걸려도 일단 공격을 하지 않는 상태여서 피해 감소 효과가 계속 유지된다.

피해 감소 덕에 어그로 및 방패 역할을 기존보다 훨신 더 잘하게 되었고 원딜러 처치도 더 쉬워졌다. 기존 기사에 비해 단독으로 주는 크라운 타워 피해량이 2배 가까이 증가한다. [6]

이 때문에 기존의 엘릭서 대비 좋은 능력치, 넓은 범용성에 사기적인 성능까지 탑재해 웬만한 모든 덱에서 미니 탱커의 자리에 들어긴다. 진화 기사가 어그로를 끌수록 좋은 고블린 통 덱, 호그라이더 덱[7], 무덤 덱에서 큰 활약을 할 수 있다.[8]

여담으로 진화 카드 중 유일하게 전용 소환 사운드 효과가 없었다.[9] 게임에 직접적인 영향은 끼치지 않지만 로켓병,바바리안을 비롯한 여러 진화 카드 같이 강렬한 효과음을[10] 내지 못하는 게 아쉬울 따름이다. 이후 업데이트로 추가되었다. 또한 방어막이 활성화된 상태에서 피해를 받으면 특유의 듣기 좋은 영롱한 소리가 난다.

3.1. 레벨별 스탯(진화)

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
1 828 79 65
2 910 86 71
3 1001 95 79
4 1101 105 87
5 1208 115 95
6 1324 126 105
7 1457 139 115
8 1598 152 126
9 1755 167 139
10 1929 184 153
<rowcolor=#fff> 11 2119 202 168
12 2326 221 184
13 2588 244 203
14 2806 267 222
15(엘리트) 3080 293 244
기존 능력치 대비 체력이 20% 증가한다.

4. 성능

가장 기본적인 근접 서브 탱커로, 3코스트 치고는 상당히 높은 체력과 준수한 DPS를 지녔기에 평균 엘릭서 비용이 낮은 덱에서 높은 효율을 자랑하며, 상대방의 유닛이 대형 석궁을 철거하려고 할 때 기사로 어그로를 끌거나 무덤이 시전되었을 때 기사로 어그로를 끌어 해골들이 아레나 타워를 안전하게 공격하게 하는 등 범용성이 높다. 다만, 빠른 속도로 몰아치는 성향과는 거리감이 있기 때문에[11] 빅덱에는 잘 채용되지 않는다.

체력이 상당히 높은 편이기 때문에 단독으로도 크라운 타워에 무시못할 딜[12]을 누적시킨다.

입문 단계와 상위권에서 채용률이 높다. 물론 입문 단계에서는 쓸 카드가 없어서 쓰는 것이기에 중위권에서 여러 카드들이 나오면 버림받게 되는데, 하~중위권 유저에게는 코스트 대비 높은 체력을 제외하면 특색이 딱히 없는 기사가 애매한 유닛으로 보일 수 있기 때문이다.[13] 상위권에서는 가성비가 좋고 범용성이 높은 수비 유닛으로 각광받으며, 순환덱에서 얼음 골렘과 함께 픽률 1위 자리를 다툰다.

4.1. 장단점

장점[14]
  • 빠른 공격 속도와 준수한 DPS
    공격 속도가 1.2초로 상당히 빨라 해골 병사, 고블린 등 1~2코스트의 기초적인 위니 유닛과 후방 딜러를 빠르게 처리할 수 있으며, 공격력도 11레벨 기준 202로 결코 낮지 않기 때문에 고블린도 원킬 내는게 가능하다.

  • 코스트 대비 높은 체력
    코스트당 체력이 11레벨(토너먼트 레벨) 기준 약 590으로, 이는 477인 발키리보다도 훨씬 높으며, 600인 자이언트 해골과 맞먹는다. 이러한 점은 탱커 뒤에 따라붙는 딜러의 공격을 받으면서 탱커를 공격하거나 공수 양면으로 활약할 수 있는 세미 탱커가 필요할 때 돋보인다.

  • 높은 범용성
    코스트 대비 준수한 DPS와 상당한 체력을 지닌 덕에 여러 덱에서 서브 탱커, 서브 딜러 등으로 쓸 수 있으며, 특히 순환 덱에서 이 성능이 돋보인다.
단점
  • 건물 공격 유닛 처리에 부적합
    빠른 공격 속도와 보통 수준의 공격력을 가지고 있긴 하지만 건물 공격 유닛을 처리하기에는 무리가 있으며, 자이언트, 호그 라이더 등 체력이 높은 건물 공격 유닛을 처리하려면 오래 걸린다. 이렇듯 기사만 믿고 건물 공격 유닛을 수비하다가는 타워의 체력이 많이 깎인다. 따라서 건물 공격 유닛 처리보다는 원딜러 처리에 더 적합하다.

  • 수비지향적 유닛
    이동 속도가 보통으로 근접 유닛치고는 느린 편이라 상대방이 대응하기 쉬운 편이다. 더군다나 일반 기사는 특수 능력이 있는 것도 아니고 3코스트 이상의 물량 유닛과 공중 유닛에 취약해 단독으로 공격을 가면 보통 타워에 붙기도 전에 방어당하기 십상이다. 하지만 그나마 체력이 높다는 게 다행이다.

5. 변천사

덱 구성에서의 약칭은 .

클래시 로얄 초기에는 올라운더급 능력치가 애매함으로 취급되어서 많이 쓰이지 않았다. 중~고수들에게는 존재감이 없다시피 했고, 심지어 게임을 막 시작한 초보들도 튜토리얼이 끝난 지 얼마 지나지 않아 덱에서 뺄 정도로 대우가 좋지 못했다. 특히 2016/3/24 패치로 발키리가 상향되며 그 좁은 입지가 더더욱 좁아지게 되었다. 2016년 5월 18일 패치로 체력이 발키리급[15]으로 증가했지만 상황은 여전하다.

하지만 2016년 8월 쯤부터 가성비를 따지게 되는 경우가 많아지며 애매하다는 점이 무난하다는 점으로 뒤집어졌으며, 발키리와 입지가 뒤바뀌게 되었다.

2코스트에 높은 체력을 가진 얼음 골렘의 등장으로 많은 유저들이 입지가 크게 흔들리지 않을 것이라고 생각하기도 했지만 기사와 얼음 골렘은 사용처가 약간 다르기에 상황이 크게 달라지게 되었다.

2017년 12월 12일 패치로 공격속도가 0.1초 증가하였다. 레딧에 올라온 바에 따르면 기사가 웬만한 덱에는 다 들어가고 성능도 상당히 좋았기에 대체 카드의 채용률을 늘려보고자 약간 너프시켰다고 했다. 그래도 그냥 살짝 불편해지고 마는 수준의 패치라 평가나 채용률은 여전했다. 게다가 얼마 지나지 않아서 메가 나이트를 능가하는 사기 카드인 로얄 고스트가 등장하고 나서는 로얄 고스트를 엘릭서 손해를 보지 않고 막을 수 있는 몇 안 되는 카드로서 가치가 더더욱 높아졌다.

2018년 2월 12일 패치로 체력이 6% 감소하였다. 이로 인해 페카한테 두 대만 맞아도 죽게 되었다. 역시 큰 하향은 아니었기에 크게 변동된 사항은 없었지만 이 패치로 메타에서는 채용률이 도둑에게 다시 밀리고 있다. 그래도 박격포 덱, 대형 석궁 덱 등에는 도둑보다 기사가 더 많이 들어간다.

2018년 7월 발키리의 상향이 그 정점을 찍어서 기사와 발키리 간의 능력치 차이가 확연히 나게 된지라 입지와 채용률을 발키리와 다시 바꿔치기당했다(...).

그렇게 발키리가 사기 소리를 들으며 다음 패치로 너프되나 싶더니만... 오히려 기사가 상향되었다. 피해량이 5% 증가해서 소소한 DPS 증가와 함께 동렙 고블린을 한 번에 처리할 수 있게 되었다.

그렇게 발키리나 얼음 골렘 사이에 끼여 계속 낮은 채용률을 기록하다가 2020년 들어 뜬금없이 로얄 자이언트 메타가 되면서 로얄 자이언트 + 낚시꾼 덱에도 가끔 들어가며[16] 조금씩 재평가받기 시작했다. 반면, 서브 탱커 유닛으로서의 경쟁자 라인업인 얼음 골렘은 현 메타에서 공격 능력이 없다는 단점이 대두되고 있고, 발키리는 기사보다 높은 스탯과 준수한 광역 공격을 가지고 있지만 주력 탱커와 지상 수비용으로 사용하기에는 DPS와 체력이 애매해 부적합하며, 서브 탱커 유닛으로 사용하기에는 4라는 비용이 부담되는 점이 발목을 잡아 2020년 메타에서 별로 주목받지 못했다. 반면, 이들 사이에 끼어있는 기사는 코스트 대기 상당히 높은 체력에 2019년 말 버프까지 맞물려 고블린까지 한방에 처리할 수 있는 공격력까지 보유하게 되어서 공수 양면으로 좋은 유닛이라는 점이 재평가되자 서브 탱커 유닛으로서 점점 입지를 굳혀나가게 되었고, 2020년 머스킷병이 대세 원딜러로 들어서면서 머스킷병과 궁합이 좋다는 점까지 시너지를 일으켜 채용률이 작년과는 비교도 안되게 높아졌다.

2021년에는 픽률 15% 정도의 적당한 수비형 카드로서 뚜렷한 입지를 가지고 있지만 흔히 기용되지는 않는 어중간한 모습을 보이게 되었다. 상위권에서는 발키리와 골드 나이트, 다크 프린스 등에게 입지를 대부분 뺏긴 상태다.

2022년 4월 발키리가 너프되긴 했지만 너프 수치가 작아서인지 입지는 달라지지 않았다.

2022년 10월/2월 패치로 각각 기사의 체력이 3% 증가하였다. 이후 순환덱의 탱커로서 골드 나이트를 제외한 다른 탱커들의 픽률을 넘어섰으며 그랜드 픽률 10~20위권까지 반등했다. 하지만 이후 골드 나이트, 발키리, 능력자 광부가 강세를 보이며 30위권으로 떨어졌다.

그러다 2023년 8월 진화를 받았는데, 원래부터 좋았던 코스트 대비 능력치가 훨씬 향상되어[17]그야말로 최전성기를 누리게 되었다.[18]이런저런 덱에 기존 탱커 유닛 대신 진화 기사를 넣으며 쓸 정도이다.[19]심지어 픽률은 무려 통나무랑 1위를 다투고 있다.[20]

이후 긴급 밸런스 패치로 진화 시 방어능력이 25%, 10월 조정에서 체력이 8% 감소하였다. 그러나 체력은 여전히 월등한데다[21] 강력한 공격능력은 하나도 건드리지 않아 여전히 사기이며 통나무, 파이어볼과 순위 쟁탈전을 벌일 수 있는 수준이다.

11월 13일, 진화 후 공속이 0.2초 느려지게 되었다. 이 너프로 근접 전투력이 눈에 띄게 감소하였고 단독으로 타워를 부수지 못하게 되었다. [22][23] 이 패치 이후 아처에게 진화 순위 1위를 넘겨주게 되었지만 여전히 특유의 방어 능력으로 높은 티어에 위치해있다.

이후 12월, 진화 아처의 소폭 너프가 진화 기사의 티어 상승에 기여, 다시 진화 1위를 뺏어왔으며 1월, 라이벌 격인 진화 아처/로얄 훈련병이 너프를 추가로 먹음으로써 단기적으로 진화 1등 차지를 확실히 했다. [24]

2024년 2월, 진화 슬롯이 2개로 확장되는 패치 후에도 여전히 높은 픽률/승률을 보여주고 있다. 대부분의 조합에서 진화 기사+@가 보편적이다. 결국 기어이 범용 스펠인 통나무와 화살을 제치고 얼챔 기준으로 전 카드 중 1위를 차지하게 된다.

결국 여러 너프에도 계속되는 독주 때문에 2024년 3월, 남아있던 공격속도 증가 효과가 완전히 삭제되고 공격력 증가 효과마저 삭제되는 너프를 받았다. 이제 진화 후 오로지 체력만 증가하게 되었다.[25]게다가 경쟁자인 발키리의 진화가 체력 15% 증가 버프를 받아 두 진화의 스탯 증가 효과의 격차가 크게 줄었다.[26]또한 이번 패치를 기점으로 진화 카드 1위의 자리를 폭탄병에게 넘겨주고 2023년 8월, 진화 출시부터 시작된 메타 독점이 2024년 3월, 7개월만에 끝나게 되었다.

진화 1위에서 물러난 지금도 강력한 보호막 능력과 체력 증가 효과는 고평가 받기에 충분하며 여전히 강력한 진화 카드 중 하나로 사랑받고 있다. 1위는 아니지만 진화 카드, 더 나아가 전체 카드중에서도 상위권에 머무르고 있다.

6. 업데이트 내역

7. 카운터 카드

파일:clash royale-skeleton army.png
해골 군대
파일:clash royale-goblin gang.png
고블린 갱
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/GuardsCard.png
가드
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BarbariansCard.png
바바리안
파일:clash royale-royal recruits.png
로얄 훈련병
파일:clash royale-Zappies.png
감전돌이
기사는 공격속도가 빠르지만 단일 공격이기 때문에 물량 유닛 처리에 한계가 있다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/MinionsCard.png
미니언
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/MinionHordeCard.png
미니언 패거리
파일:clash royale-bats.png
박쥐
파일:clash royale-mega minion.png
메가 미니언
파일:clash royale-Inferno Dragon.png
인페르노 드래곤
파일:클래시 로얄 해골 드래곤.png
해골 드래곤
기사는 공중 공격을 하지 못하고 이동속도가 느리기 때문에 공중 유닛에게 쉽게 카운터당한다. 예외적으로 베이비 드래곤과 일렉트로 드래곤은 DPS가 낮기 때문에 비효율적이다. 다만 진화 기사의 경우 공격할 대상이 없으면 상시로 피해가 60% 감소하므로 공중 유닛 단독으로 막을 수 없으며 타워에 큰 피해를 준다. 정 공중 유닛으로 막고 싶다면 얼음 골렘등으로 공격하게 해야 한다.

8. 유사/ 대체 카드

9. 기타

10. 관련 문서



[1] 기사 [2] 튜토리얼에서 가장 먼저 소환하게 된다. [3] 너프 전에는 공격력이 10%/공격속도도 8%(너프 전 25%) 빨라졌다. 즉 어마무시한 능력치 증가를 가지고 있었으며 유일하게 남은 체력 증가도 너프 전에는 30%라는 압도적인 수치를 기록했다. [4] 설명에서는 이동중이라고 표현하였으나 배치도중 그리고 마비 효과를 받는 동안 피해가 감소되는 것으로 보아 공격하지 않는 중이라는 이 표현이 맞는셈이다. [5] 대부분의 스펠들과 인페르노 시리즈의 공격에서는 다른 대형 탱커 유닛들보다도 압도적으로 오래 버틸 수 있다. [6] 너프 이전에는 아예 부수는 것도 모자라 살아남았다. [7] 2.6 순호 덱에서 얼음 골렘을 기사로 대체하면 된다. [8] 특히 무덤의 경우 이 진화 기사 덕분에 부활했다고 해도 과언이 아닐 수준. [9] 정확히 따지고 보면 기존과 다르긴 하다. 기존에는 소환될때 소리 하나, 소환 후 기사의 기합 소리 하나가 연달아 났지만 진화 시에는 기사의 기합이 들리지 않는다. [10] 진화 특유의 일렉트릭 기타음. [11] 특별한 이동기, 이동속도 증가 등이 없어 몰아치기용으로는 부적합하다. [12] 동렙 기준 6번 공격하는데, 프린세스 타워 체력 40% 정도의 피해를 입힌다. [13] 당장 기사의 최대 라이벌인 발키리가 아레나 2에서 해금되는 것도 크다. [14] 이 장점들은 진화의 등장으로 모두 극대화 되었다. [15] 10레벨 기사와 9레벨 발키리의 체력이 비슷하다. 10레벨 기사의 체력은 토너먼트 기준 발키리+1레벨이다. [16] 낚시꾼이 유닛을 끌어들이면 그 유닛은 잠시 슬로우 효과를 받게 되는데, 이때 기사와 낚시꾼이 해당 유닛을 같이 처리한다. 어그로가 기사에게 끌리기도 하는데, 이렇게 되면 기사가 탱킹하면서 낚시꾼의 생존력을 높이고, 낚시꾼이 살아남으면 갈고리를 한번 더 던질 기회가 생기게 된다. [17] 체력은 능력자 광부보다 높고 공격속도는 0.9초로 골드 나이트와 동급이다. 게다가 원래 준수했던 공격력도 늘어났다. [18] 진화시 얻게되는 방어 능력도 사기적인데, 이 어그로 및 탱킹 능력 때문에 기베무가 다시 부활했을 정도다. 움직이는 동안에는 불사에 가까운 유닛이라 원거리 유닛이나 공중 유닛으로 막기는 거의 불가능에 가깝고, 이런 유닛들을 어그로 끌어 방어할 때도 풀피에 가깝게 역공을 들어갈 수 있다. [19] 대부분의 미니 탱커들의 입지가 대폭 하락하였다. 발키리,골드나이트 등은 물론이고 2번의 너프를 받았음에도 메타를 장악했던 능력자 광부를 일부 덱에서만 사용하는 카드로 전락시켰다! [20] 여러 문서에 써있 듯 마법 자체가 유닛보다 픽률이 훨씬 높으며 그 중 통나무는 단연코 마법의 1등이다. 그런데 그 마법과 순위를 다툴 정도면 얼마나 진화 기사가 강력한지 알 수 있다. [21] 여전히 체력이 2000을 넘어 전체 체력 12위인데다, 이 마저도 방어막 능력을 고려하면 체감 체력은 5~8위의 자이언트류나 페카 수준이다. [22] 수도자,프린스를 1대1 대면에서 잡을 수 있던 출시 초기에 비해 현재는 이 둘을 잡을 수 없다. [23] 딱 1대를 치지 못해 타워가 부서지지 않는다. 그래도 높은 데미지를 주는 건 여전하고 스펠을 이용해서 부술 수 있기는 하다. [24] 단기적이라 한 이유는 타 진화 유닛의 버프나 신규 진화 유닛의 출시도 존재하기 때문이며, 무엇보다 진화 기사의 너프는 모든 밸런스 조정에서 필수 고려 대상이기 때문이다. 실제로 공격속도가 0.2초 느려지는 너프를 받은 이후 진화 아처에게 1달간 1등을 빼앗겼었다. [25] 출시 당시 체력 30%, 공격력 10% 공격 속도 25% 증가를 가지고 있던 것에 비해 현재는 체력 20% 증가가 끝이라서 상당히 수수해졌다. 전에 비해 공격 능력이 더욱 떨어져 수치로만 따지면 기존 기사와 다를게 없어졌다. [26] 실제로 패치 이후로 진화 발키리의 체력이 토너먼트 레벨 기준으로 진화 기사보다 앞서가게 되었다. 물론 기사는 3엘릭서고 보호막 능력까지 감안하면 실질 체력은 진화 기사쪽이 훨씬 앞서긴 한다. [27] 당시 피해량이 1300이었던 스파키의 공격을 한 번 버틸 수 있게 되었으며, 페카의 공격 3방에 죽게 되었다. [28] DPS가 많이 낮아졌으며, 이 패치 2달 전에 했던 밸런스 패치에서 발키리의 DPS가 높아지면서 꾸준히 기사가 발키리보다 DPS는 높았지만 이제는 DPS도 밀린다. 격차도 상당히 벌어졌으며, 11레벨 기사의 공격력이 7레벨 발키리의 공격력과 비슷하다. [29] 이제 페카의 공격 2방에 죽게 되었다. 같은 패치에서 경쟁 카드인 발키리와 다크 프린스의 능력치가 높아졌다. 실제로 슈퍼셀은 기사 외의 근접 유닛들이 쓰이게 하고 싶다고 했으며, 최근 미니 P.E.K.K.A, 발키리, 프린스, 다크 프린스, 나무꾼의 버프는 이것의 일환이라고 했다. [30] 체력이 도전 레벨 기준 1314에서 1353 정도로 높아진 셈이다. 다만, 페카에게는 여전히 2방에 죽는다. [31] 이 패치로 인해 동렙 고블린을 1방에 처리할 수 있게 되었다. [32] 이제는 페카의 공격을 2번 받아도 실피가 남고 3방을 맞아야 죽는다. 1년 전의 체력 너프 전과 비슷한 체력으로 상향된 것이다(1350 → 1382). [33] 인페르노 타워와 체력이 거의 같아졌다. [34] 이전 패치 전보다 체력이 더 낮아졌다. [35] 진화 후 증가하는 체력이 기존 대비 30%에서 20% 로 감소하였다. [36] 진화 시 공격속도 증가 효과가 0.3초에서 0.1초로 66% 감소하였다. [37] 공격 속도 증가 효과가 삭제되었음을 의미한다. [38] 이 패치를 기점으로 진화 기사는 진화 후 증가하는 능력치가 체력밖에 남지 않게 되었다. [39] 이런 유닛은 10화 가량 동안 아이스 스피릿, 미니 P.E.K.K.A, 베이비 드래곤, 일렉트로 마법사밖에 없었다.



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