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최근 수정 시각 : 2024-12-15 23:26:28

클래시 로얄/마스터리 미션 일람


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1. 개요2. 미션 유형3. 템플릿4. 일람
4.1. 유닛 카드
4.1.1. 일반 카드4.1.2. 희귀 카드4.1.3. 영웅 카드4.1.4. 전설 카드4.1.5. 챔피언 카드
4.2. 건물 카드
4.2.1. 일반 카드4.2.2. 희귀 카드4.2.3. 영웅 카드
4.3. 마법 카드
4.3.1. 일반 카드4.3.2. 희귀 카드4.3.3. 영웅 카드4.3.4. 전설 카드

1. 개요

클래시 로얄 마스터리 미션에 대해 다루는 문서. 상위 문서에 나와있듯이 킹 타워 레벨 7에서 마스터리 미션이 해금되며, 카드도 일정 레벨로 업그레이드해야 하고 마스터리 미션 전 드래프트와 친선전 모드를 제외한 모드에서 5회 승리해야 본격적으로 마스터리 미션을 수행할 수 있다.

카드의 종류가 굉장히 많으므로 원하는 마스터리 미션을 알고 싶다면 Ctrl+F를 눌러 카드 이름을 입력하면 된다.

2. 미션 유형

3. 템플릿

<rowcolor=#fff> 파일:이미지 파일.png
카드명 입력
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) 미션 내용 입력 경험치 25, 카드 200장
2단계 : 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) 미션 내용 입력 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 경험치 100, 5,000골드
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) 미션 내용 입력
2단계 :
3단계 :
}}}
<rowcolor=#fff> 파일:이미지 파일.png
카드명 입력
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) 미션 내용 입력 경험치 50, 카드 100장
2단계 : 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) 미션 내용 입력 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 경험치 125, 8,000골드
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) 미션 내용 입력
2단계 :
3단계 :
}}}
<rowcolor=#fff> 파일:이미지 파일.png
카드명 입력
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) 미션 내용 입력 경험치 75, 카드 20장
2단계 : 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) 미션 내용 입력 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 경험치 125, 12,000골드
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) 미션 내용 입력
2단계 :
3단계 :
}}}
<rowcolor=#fff> 파일:이미지 파일.png
카드명 입력
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) 미션 내용 입력 경험치 100, 카드 2장
2단계 : 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) 미션 내용 입력 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 경험치 150, 18,000골드
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) 미션 내용 입력
2단계 :
3단계 :
}}}
<rowcolor=#fff> 파일:이미지 파일.png
카드명 입력
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) 미션 내용 입력 경험치 150, 카드 1장
2단계 : 경험치 150, 10000 골드
3단계 : 경험치 150, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) 미션 내용 입력 경험치 175, 15000 골드
2단계 : 경험치 175, 300 보석
3단계 : 경험치 175, 25,000골드
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) 미션 내용 입력
2단계 :
3단계 :
}}}

4. 일람

4.1. 유닛 카드

유닛 카드 미션의 경우 공통적으로 1번째 마스터리 트랙은 대미지 딜러로 통합되어 있다. 2022년 5월 기준으로 유닛 카드는 총 76장이며, 유닛 카드 미션을 모두 완료하면 무려 36,000 보석을 얻을 수 있다.

4.1.1. 일반 카드

<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/MinionsCard.png
미니언
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 105000의 피해 주기 경험치 25, 미니언 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 310000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 520000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 1400회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 회 공격 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:이게바로아처다.png
아처
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 105000의 피해 주기 경험치 25, 아처 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 320000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 530000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 1750회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 5000회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 회 공격 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:KnightCard.png
기사
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 77500의 피해 주기 경험치 25, 기사 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 230000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 385000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 샌드백 적 타워로부터 2800회 공격 받기 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 샌드백 적 타워로부터 8000회 공격 받기 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 샌드백 적 타워로부터 14000회 공격 받기 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-spear goblin.png
창 고블린
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 70000의 피해 주기 경험치 25, 창 고블린 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 210000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 1550회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 4400회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 회 공격 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-goblin.png
고블린
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 33000의 피해 주기 경험치 25, 고블린 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 97500의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 165000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 1050회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 3000회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 5250회 공격 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-bomber.png
폭탄병
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 77500의 피해 주기 경험치 25, 폭탄병 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 235000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 390000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 280개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 800개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 파괴자 1400개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:해골병사.webp
해골 병사
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 20000의 피해 주기 경험치 25, 해골 병사 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 60000의 피해 주기 경험치 25, 2000골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 100000의 피해 주기 경험치 25, 150보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 700회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 2000회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 3500회 공격 경험치 100, 300보석
<rowcolor=#fff> 파일:barbarians.webp
바바리안
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 110000의 피해 주기 경험치 25, 바바리안 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 330000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 550000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 350개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 1000개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 파괴자 개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:일렉트로 스피릿.png
일렉트로 스피릿
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 35000의 피해 주기 경험치 25, 일렉트로 스피릿 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 105000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 175000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 980회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 2800회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 4900회 공격 경험치 100, 300보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 렛츠 찌릿 총 50회의 각 배치에서 감전 마법을 6개 표적에 명중 경험치 150, 배너 티켓 100장
2단계 : 렛츠 찌릿 총 150회의 각 배치에서 감전 마법을 6개 표적에 명중 경험치 150, 배너 티켓 125장
3단계 : 렛츠 찌릿 총 300회의 각 배치에서 감전 마법을 6개 표적에 명중 경험치 150, 배너 티켓 150장
<rowcolor=#fff> 파일:클래시 로얄 해골 드래곤.png
해골 드래곤
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 140000의 피해 주기 경험치 25, 해골 드래곤 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 415000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 350개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 1000개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 파괴자 1750개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-fire spirit.png
파이어 스피릿
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 35000의 피해 주기 경험치 25, 파이어 스피릿 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 105000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 175000의 피해 주기 경험치 25, 150보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 780회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 2200회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 3850회 공격 경험치 100, 300보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 탈출 불가 한 번의 배치당 유닛 다섯 명을 공격 총 150회 경험치 150, 배너 티켓 100장
2단계 : 탈출 불가 한 번의 배치당 유닛 다섯 명을 공격 총 회 경험치 150, 배너 티켓 장
3단계 : 탈출 불가 한 번의 배치당 유닛 다섯 명을 공격 총 회 경험치 150, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-bats.png
박쥐
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 97500의 피해 주기 경험치 25, 박쥐 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 290000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 485000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 지상작전 지상 유닛을 총 1400회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 지상작전 지상 유닛을 총 4000회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 지상작전 지상 유닛을 총 7000회 공격 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-royal recruits.png
로얄 훈련병
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 165000의 피해 주기 경험치 25, 로얄 훈련병 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 495000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 830000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 700회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 2000회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:G.I.ANT.png
로얄 자이언트
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 110000의 피해 주기 경험치 25, 로얄 자이언트 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 335000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 560000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 780회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 2200회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 공성 병기 총 회의 각 전투에서 타워를 회 이상 공격 경험치 150, 배너 티켓 100장
2단계 : 공성 병기 총 회의 각 전투에서 타워를 회 이상 공격 경험치 150, 배너 티켓 장
3단계 : 공성 병기 총 회의 각 전투에서 타워를 회 이상 공격 경험치 150, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-ice spirit.png
아이스 스피릿
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 18000의 피해 주기 경험치 25, 아이스 스피릿 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 52500의 피해 주기 경험치 25, 2000골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 87500의 피해 주기 경험치 25, 150보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 속도 제한[1] 적 유닛을 총 420회 느려지게 하기 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 속도 제한 적 유닛을 총 1200회 느려지게 하기 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 속도 제한 적 유닛을 총 2100회 느려지게 하기 경험치 100, 300보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-skeleton barrel.png
해골 통
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 75000의 피해 주기 경험치 25, 해골 통 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 220000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 370000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 1400회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 4000회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 7000회 공격 경험치 100, 300보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-goblin gang.png
고블린 갱
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 85000의 피해 주기 경험치 25, 고블린 갱 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 255000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 425000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 1750회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 5000회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 회 공격 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-Elite Barbarians.png
엘리트 바바리안
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 205000의 피해 주기 경험치 25, 엘리트 바바리안 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 610000의 피해 주기 경험치 25, 2000골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 1020000의 피해 주기 경험치 25, 150보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 아레나 파괴자 350개의 적이나 건물 파괴 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 아레나 파괴자 1000개의 적이나 건물 파괴 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 아레나 파괴자 1750개의 적이나 건물 파괴 경험치 100, 300보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/MinionHordeCard.png
미니언 패거리
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 140000의 피해 주기 경험치 25, 미니언 패거리 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 420000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 420개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 파괴자 개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:FirecrackerCard.webp
로켓병
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 185000의 피해 주기 경험치 25, 로켓병 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 550000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 920000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 꿩 먹고 알 먹고 유닛 또는 건물을 총 5600회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 꿩 먹고 알 먹고 유닛 또는 건물을 총 16000회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 꿩 먹고 알 먹고 유닛 또는 건물을 총 28000회 공격 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 효율적 공격 총 80회의 각 배치에서 8회 이상 공격 명중 경험치 150, 배너 티켓 100장
2단계 : 효율적 공격 총 회의 각 배치에서 8회 이상 공격 명중 경험치 150, 배너 티켓 장
3단계 : 효율적 공격 총 회의 각 배치에서 8회 이상 공격 명중 경험치 150, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:rascals.png
악동
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 155000의 피해 주기 경험치 25, 악동 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 460000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 770000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 2650회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 7600회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 ; 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 13,000회 공격 경험치 100, 300 보석

4.1.2. 희귀 카드

<rowcolor=#fff> 파일:new_minipekka.png
미니 P.E.K.K.A
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 150000의 피해 주기 경험치 50, 미니 P.E.K.K.A 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 455000 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 760000피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 350개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 1000개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 유닛 파괴자 1750개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 아머 브레이커 최대 피해량의 공격을 800회 적중 경험치 175, 배너 티켓 100장
2단계 : 아머 브레이커 최대 피해량의 공격을 2400회 적중 경험치 175, 배너 티켓 125장
3단계 : 아머 브레이커 최대 피해량의 공격을 회 적중 경험치 175, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-Musketeer.png
머스킷병
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 175000의 피해 주기 경험치 50, 머스킷병 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 520000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 870000의 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 490개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 1400개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 유닛 파괴자 2450개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 탈출 불가 한 번의 배치당 유닛 명을 공격 총 회 경험치 150, 배너 티켓 100장
2단계 : 탈출 불가 한 번의 배치당 유닛 명을 공격 총 회 경험치 150, 배너 티켓 장
3단계 : 탈출 불가 한 번의 배치당 유닛 명을 공격 총 회 경험치 150, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/GiantCard.png
자이언트
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 57500의 피해 주기 경험치 50, 자이언트 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 175000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 490회 공격 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 1400회 공격 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 터워를 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:new valkyrie.png
발키리
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 145000의 피해 주기 경험치 50, 발키리 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 440000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 740000의 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 350개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 1000개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 유닛 파괴자 1750개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 탈출 불가 총 50회의 각 배치에서 15개의 유닛 공격 경험치 175, 배너 티켓 100장
2단계 : 탈출 불가 총 회의 각 배치에서 15개의 유닛 공격 경험치 175, 배너 티켓 125장
3단계 : 탈출 불가 총 회의 각 배치에서 15개의 유닛 공격 경험치 175, 배너 티켓 150장
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-mega minion.png
메가 미니언
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 125000의 피해 주기 경험치 50, 메가 미니언 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 380000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 350개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 350개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 6000 골드
3단계 : 유닛 파괴자 350개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 6000 골드
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-battle ram.png
배틀 램
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 85000의 피해 주기 경험치 50, 배틀 램 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 255000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 490회 공격 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 1400회 공격 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 개의 건물을 공격 경험치 175, 배너 티켓 100장
2단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 개의 건물을 공격 경험치 175, 배너 티켓 125장
3단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 개의 건물을 공격 경험치 175, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/WizardCard.png
마법사
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 190000의 피해 주기 경험치 50, 마법사 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 570000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 950000의 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 700개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 2000개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 유닛 파괴자 3500개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 효과적인 처치 총 50회의 각 배치에서 적 유닛 10개 파괴 경험치 175, 배너 티켓 100장
2단계 : 효과적인 처치 총 150회의 각 배치에서 적 유닛 10개 파괴 경험치 175, 배너 티켓 125장
3단계 : 효과적인 처치 총 회의 각 배치에서 적 유닛 10개 파괴 경험치 175, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:clash roylae-flying machine.png
플라잉 머신
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 185000의 피해 주기 경험치 50, 플라잉 머신 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 560000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 930000 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 420회 공격 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 1200회 공격 걍함치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 효율적 공격 총 80회의 각 배치에서 8회 이상 공격 명중 경험치 175, 배너 티켓 100장
2단계 : 효율적 공격 총 240회의 각 배치에서 8회 이상 공격 명중 경험치 175, 배너 티켓 125장
3단계 : 효율적 공격 총 회의 각 배치에서 8회 이상 공격 명중 경험치 175, 배너 티켓 150장
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/HogRiderCard.png
호그 라이더
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 85000의 피해 주기 경험치 50, 호그 라이더 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 250000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 420000의 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 560회 공격 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 1600회 공격 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 공성 병기 총 80회의 각 전투에서 타워를 10회 이상 공격 경험치 175, 배너 티켓 100장
2단계 : 공성 병기 총 회의 각 전투에서 타워를 10회 이상 공격 경험치 175, 배너 티켓 125장
3단계 : 공성 병기 총 회의 각 전투에서 타워를 10회 이상 공격 경험치 175, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-royale hog.png
로얄 호그
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 120000의 피해 주기 경험치 50, 로얄 호그 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 360000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 600000 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 2250회 공격 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 6400회 공격 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 11000회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/ThreeMusketeersCard.png
삼총사
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 300000의 피해 주기 경험치 50, 삼총사 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 890000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 700회 공격 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:전투 치유사.png
전투 치유사
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 72500의 피해 주기 경험치 50, 전투 치유사 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 220000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 치유사 아군 유닛의 HP를 총 120000만큼 치유 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 치유사 아군 유닛의 HP를 총 340000만큼 치유 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 치유사 아군 유닛의 HP를 총 만큼 치유 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 경험치 175, 배너 티켓 100장
2단계 : 경험치 175, 배너 티켓 125장
3단계 : 경험치 175, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:얼음골렘 변경 일러스트.png
얼음 골렘
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 25000의 피해 주기 경험치 50, 얼음 골렘 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 75000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 125000의 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 420회 공격 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 1200회 공격 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-dart goblin.png
다트 고블린
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 145000 피해 주기 경험치 50, 다트 고블린 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 435000 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 730000 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 1400회 공격 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 4000회 공격 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 7000회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 효율적 공격 총 80회의 각 배치에서 10회 이상 공격 명중 경험치 175, 배너 티켓 100장
2단계 : 효율적 공격 총 240회의 각 배치에서 10회 이상 공격 명중 경험치 175, 배너 티켓 125장
3단계 : 효율적 공격 총 480회의 각 배치에서 10회 이상 공격 명중 경험치 175, 배너 티켓 150장
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-Zappies.png
감전돌이
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 140000의 피해 주기 경험치 50, 감전돌이 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 425000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 찌릿찌릿 총 1400개의 적 유닛에 감전 마법 명중 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 찌릿찌릿 총 4000개의 적 유닛에 감전 마법 명중 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 찌릿찌릿 총 7000개의 적 유닛에 감전 마법 명중 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:고블린 데몰리셔.png
고블린 데몰리셔
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :
<rowcolor=#fff> 파일:힐링 스피릿.png
힐링 스피릿
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 10000의 피해 주기 경험치 50, 힐링 스피릿 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 30000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 50000의 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 의무병 총 640개의 유닛 치유 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 의무병 총 1800개의 유닛 치유 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 의무병 총 개의 유닛 치유 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:수수풀.png
수상한 수풀
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :
<rowcolor=#fff> 파일:클래시 로얄 엘릭서 골렘.png
엘릭서 골렘
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 110000의 피해 주기 경험치 50, 엘릭서 골렘 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 325000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 2100회 공격 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 300 보석

4.1.3. 영웅 카드

<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/GuardsCard.png
가드
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 105000의 피해 주기 경험치 75, 가드 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 310000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 520000의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 총알받이 적의 유닛이나 건물로부터 총 495000의 피해 받기 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 총알받이 적의 유닛이나 건물로부터 총 1420000의 피해 받기 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 총알받이 적의 유닛이나 건물로부터 총 2480000의 피해 받기 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BabyDragonCard.png
베이비 드래곤
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 160000의 피해 주기 경험치 75, 베이비 드래곤 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 480000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 800000의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 420개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 1200개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 유닛 파괴자 개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 탈출 불가 총 80회의 각 배치에서 12개의 유닛 공격 경험치 175, 배너 티켓 100장
2단계 : 탈출 불가 총 회의 각 배치에서 12개의 유닛 공격 경험치 175, 배너 티켓 125장
3단계 : 탈출 불가 총 480회의 각 배치에서 12개의 유닛 공격 경험치 175, 배너 티켓 150장
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-skeleton army.png
해골 군대
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 130000의 피해 주기 경험치 75, 해골 군대 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 390000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 650000의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 2450회 공격 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 7000회 공격 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:Clash Royale New Witch.png
마녀
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 220000의 피해 주기 경험치 75, 마녀 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 650000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 공장 총 2800개의 유닛 생성 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 유닛 공장 총 개의 유닛 생성 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 유닛 공장 총 개의 유닛 생성 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/PEKKACard.png
P.E.K.K.A
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 255000의 피해 주기 경험치 75, P.E.K.K.A 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 770000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 1280000의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 420개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 1200개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 유닛 파괴자 2100개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 아머 브레이커 최대 피해량의 공격을 600회 적중 경험치 175, 배너 티켓 100장
2단계 : 아머 브레이커 최대 피해량의 공격을 1800회 적중 경험치 175, 배너 티켓 125장
3단계 : 아머 브레이커 최대 피해량의 공격을 3600 회 적중 경험치 175, 배너 티켓 150장
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/DarkPrinceCard.png
다크 프린스
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 165000의 피해 주기 경험치 75, 다크 프린스 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 490000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 820000의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 280개의 유닛이나 건물을 공격 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 800개의 유닛이나 건물을 공격 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 1400개의 유닛이나 건물을 공격 경험치 125, 300보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PrinceCard.png
프린스
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 205000의 피해 주기 경험치 75, 프린스 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 610000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 245개의 유닛이나 건물을 공격 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 700개의 유닛이나 건물을 공격 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 개의 유닛이나 건물을 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BalloonCard.png
해골 비행선
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 155000의 피해 주기 경험치 75, 해골 비행선 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 460000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 350회 공격 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 1000회 공격 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 1750회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 공성 병기 총 회의 각 전투에서 타워를 회 이상 공격 경험치 150, 배너 티켓 100장
2단계 : 공성 병기 총 회의 각 전투에서 타워를 회 이상 공격 경험치 150, 배너 티켓 장
3단계 : 공성 병기 총 회의 각 전투에서 타워를 회 이상 공격 경험치 150, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:New Giant Skeleton.webp
자이언트 해골
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 220000의 피해 주기 경험치 75, 자이언트 해골 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 670000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 1120000의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수[2] 적 크라운 타워를 총 280회 공격 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-goblin giant.png
자이언트 고블린
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 120000의 피해 주기 경험치 75, 자이언트 고블린 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 360000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 건물 파괴자 적 건물을 총 980회 공격 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 건물 파괴자 적 건물을 총 회 공격 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 건물 파괴자 적 건물을 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-hunter.png
사냥꾼
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 180000의 피해 주기 경험치 75, 사냥꾼 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 540000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 910000의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 490개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 1400개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 유닛 파괴자 2450개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/GolemCard.png
골렘
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 145000의 피해 주기 경험치 75, 골렘 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 440000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 980회 공격 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 2800회 공격 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-electro dragon.png
일렉트로 드래곤
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 165000의 피해 주기 경험치 75, 일렉트로 드래곤 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 495000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 1450회 공격 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 4200회 공격 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:2코 시절 해골 돌격병.png
해골 돌격병
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 60000의 피해 주기 경험치 75, 해골 돌격병 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 180000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 300000의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 245회 공격 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 700회 공격 경험치 125, 영웅 와릴드 카드 20장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 탈출 불가 최소 1개 유닛에 총 80회의 광역 피해 주기 경험치 175, 배너 티켓 100장
2단계 : 탈출 불가 최소 1개 유닛에 총 240회의 광역 피해 주기 경험치 175, 배너 티켓 125장
3단계 : 탈출 불가 최소 1개 유닛에 총 회의 광역 피해 주기 경험치 175, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:rework electro giant.png
일렉트로 자이언트
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 280000의 피해 주기 경험치 75, 일렉트로 자이언트 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 840000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 980회 공격 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-bowler.png
볼러
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 185000의 피해 주기 경험치 75, 볼러 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 560000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 거리 두기 적 유닛을 총 560회 밀어내기 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 거리 두기 적 유닛을 총 1600회 밀어내기 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 거리 두기 적 유닛을 총 회 밀어내기 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 오늘밤 돌 좀 던져볼까? 한 번에 유닛 10명 이상 밀어내기 80회 경험치 175, 배너 티켓 100장
2단계 : 오늘밤 돌 좀 던져볼까? 한 번에 유닛 10명 이상 밀어내기 경험치 175, 배너 티켓 125장
3단계 : 오늘밤 돌 좀 던져볼까? 경험치 175, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-Executioner.png
도끼맨
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 220000의 피해 주기 경험치 75, 도끼맨 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 660000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 1100000의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 700개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 유닛 파괴자 3500개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-cannon cart.png
대포 카트
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 260000의 피해 주기 경험치 75, 대포 카트 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 790000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 바늘꽂이 적 타워로부터 총 980회 공격 받기 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 바늘꽂이 적 타워로부터 총 회 공격 받기 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 바늘꽂이 적 타워로부터 총 회 공격 받기 경험치 125, 300 보석

4.1.4. 전설 카드

<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-mega knight.png
메가 나이트
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 270000의 피해 주기 경험치 100, 메가 나이트 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 810000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 1360000의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 불시착 생성 피해량으로 280개의 적 유닛 공격 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 불시착 생성 피해량으로 800개의 적 유닛 공격 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 불시착 생성 피해량으로 1400개의 적 유닛 공격 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 슈퍼히어로 랜딩[3] 한 번에 6개 이상의 유닛 밀어내기 50회 경험치 200, 배너 티켓 100장
2단계 : 슈퍼히어로 랜딩 한 번에 6개 이상의 유닛 밀어내기 150회 경험치 200, 배너 티켓 장
3단계 : 슈퍼히어로 랜딩 한 번에 6개 이상의 유닛 밀어내기 회 경험치 200, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:NEW 램 라이더.png
램 라이더
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 170000의 피해 주기 경험치 100, 램 라이더 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 510000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 195개의 유닛이나 건물을 공격 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 560개의 유닛이나 건물을 공격 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 개의 유닛이나 건물을 공격 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-electro wizard.png
일렉트로 마법사
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 160000의 피해 주기 경험치 100, 일렉트로 마법사 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 480000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 800000의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 불시착 생성 피해량으로 280개의 적 유닛 공격 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 불시착 생성 피해량으로 800개의 적 유닛 공격 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 불시착 생성 피해량으로 1400개의 적 유닛 공격 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 경험치 200, 배너 티켓 100장
2단계 : 경험치 200, 배너 티켓 장
3단계 : 경험치 200, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-Inferno Dragon.png
인페르노 드래곤
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 205000의 피해 주기 경험치 100, 인페르노 드래곤 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 610000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 1020000의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 인페르노 마스터 완전히 충전된 인페르노 광선으로 유닛을 총 490회 공격 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 인페르노 마스터 완전히 충전된 인페르노 광선으로 유닛을 총 1400회 공격 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 인페르노 마스터 완전히 충전된 인페르노 광선으로 유닛을 총 회 공격 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-sparky.png
스파키
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 295000의 피해 주기 경험치 100, 스파키 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 890000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 1480000의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 아레나 파괴자 420개의 적이나 건물 파괴 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 아레나 파괴자 1200개의 적이나 건물 파괴 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 아레나 파괴자 개의 적이나 건물 파괴 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-miner.png
광부
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 62500의 피해 주기 경험치 100, 광부 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 185000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 310000의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 바늘꽂이 적 타워로부터 총 1750회 공격 받기 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 바늘꽂이 적 타워로부터 총 5000회 공격 받기 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 바늘꽂이 적 타워로부터 총 8750회 공격 받기 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-princess.png
프린세스
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 160000의 피해 주기 경험치 100, 프린세스 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 485000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 810000의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 420회 공격 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 1200회 공격 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 효율적 공격 총 80회의 각 배치에서 7회 이상 공격 명중 경험치 200, 배너 티켓 100장
2단계 : 효율적 공격 총 240회의 각 배치에서 7회 이상 공격 명중 경험치 200, 배너 티켓 장
3단계 : 효율적 공격 총 회의 각 배치에서 7회 이상 공격 명중 경험치 200, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:클래시 로얄 피닉스.png
피닉스
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 125000의 피해 주기 경험치 100, 낚시꾼 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 380000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 640000의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 840회 공격 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 2400회 공격 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 4200회 공격 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-royal ghost.png
로얄 고스트
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 130000의 피해 주기 경험치 100, 로얄 고스트 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 395000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 스텔스 투명 상태로 유닛을 총 350회 공격 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 스텔스 투명 상태로 유닛을 총 1000회 공격 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 스텔스 투명 상태로 유닛을 총 회 공격 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-ice wizard.png
얼음 마법사
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 97500의 피해 주기 경험치 100, 얼음 마법사 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 295000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 490000의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 속도 제한 적 유닛을 총 840회 느려지게 하기 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 속도 제한 적 유닛을 총 2400회 느려지게 하기 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 속도 제한 적 유닛을 총 회 느려지게 하기 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-magic archer.png
마법 아처
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 230000의 피해 주기 경험치 100, 마법 아처 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 690000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 1160000의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 아레나 파괴자 420개의 적이나 건물 파괴 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 아레나 파괴자 1200개의 적이나 건물 파괴 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 아레나 파괴자 2100개의 적이나 건물 파괴 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-bandit.png
도둑
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 160000의 피해 주기 경험치 100, 도둑 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 475000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 790000의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 280개의 유닛이나 건물을 공격 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 800개의 유닛이나 건물을 공격 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 1400개의 유닛이나 건물을 공격 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-lava hound.png
라바 하운드
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 130000의 피해 주기 경험치 100, 라바 하운드 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 385000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 바늘꽂이 적 타워로부터 총 3500회 공격 받기 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 바늘꽂이 적 타워로부터 총 10000회 공격 받기 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 바늘꽂이 적 타워로부터 총 18000회 공격 받기 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:CR_NW.png
암흑 마녀
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 175000의 피해 주기 경험치 100, 암흑 마녀 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 530000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 880000의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 공장 총 1400개의 유닛 생성 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 유닛 공장 총 4000개의 유닛 생성 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 유닛 공장 총 1400개의 유닛 생성 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-Lumberjack.png
나무꾼
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 165000의 피해 주기 경험치 100, 나무꾼 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 490000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 분노 유발 총 420개의 유닛을 분노 상태로 만들기 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 분노 유발 총 1200개의 유닛을 분노 상태로 만들기 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 분노 유발 총 개의 유닛을 분노 상태로 만들기 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:고블린 머신.png
고블린 머신
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :
<rowcolor=#fff> 파일:엄마 마녀.png
엄마 마녀
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 160000의 피해 주기 경험치 100, 엄마 마녀 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 475000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 350개의 적 유닛 파괴 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 1000개의 적 유닛 파괴 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 유닛 파괴자 개의 적 유닛 파괴 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:낚시꾼 3코 시절.png
낚시꾼
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 110000의 피해 주기 경험치 100, 낚시꾼 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 335000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 어서 오고! 이 카드의 원거리 공격으로 총 350개의 적 유닛 끌어당기기 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 어서 오고! 이 카드의 원거리 공격으로 총 1000개의 적 유닛 끌어당기기 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 어서 오고! 이 카드의 원거리 공격으로 총 개의 적 유닛 끌어당기기 경험치 150, 300 보석

4.1.5. 챔피언 카드

<rowcolor=#fff> 파일:클래시로얄골든나이트.webp
골드 나이트
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 215000의 피해 주기 경험치 150, 골드 나이트 1장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 650000의 피해 주기 경험치 150, 10000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 1080000의 피해 주기 경험치 150, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 350개의 유닛이나 건물을 공격 경험치 175, 15000 골드
2단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 1000개의 유닛이나 건물을 공격 경험치 175, 300 보석
3단계 : 돌격!!! 돌격 능력으로 총 1750개의 유닛이나 건물을 공격 경험치 175, 450 보석
<rowcolor=#fff> 파일:skeleton king.png
해골 킹
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 150, 해골 킹 1장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 150, 10000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 150, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 공장 총 1450기의 유닛 생성 경험치 175, 15000 골드
2단계 : 유닛 공장 총 기의 유닛 생성 경험치 175, 300 보석
3단계 : 유닛 공장 총 기의 유닛 생성 경험치 175, 450 보석
<rowcolor=#fff> 파일:클래시로얄아처퀸.webp
아처 퀸
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 300000의 피해 주기 경험치 150, 아처 퀸 1장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 150, 10000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 1500000의 피해 주기 경험치 150, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 아레나 파괴자 560개의 적이나 건물 파괴 경험치 175, 15000 골드
2단계 : 아레나 파괴자 1600개의 적이나 건물 파괴 경험치 175, 300 보석
3단계 : 아레나 파괴자 개의 적이나 건물 파괴 경험치 175, 450 보석
<rowcolor=#fff> 파일:Mighty Miner.png
능력자 광부
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 275000의 피해 주기 경험치 150, 능력자 광부 1장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 150, 10000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 150, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 드릴 마스터 완전히 충전된 드릴로 적을 회 공격 경험치 175, 15000 골드
2단계 : 드릴 마스터 완전히 충전된 드릴로 적을 회 공격 경험치 175, 300 보석
3단계 : 드릴 마스터 완전히 충전된 드릴로 적을 회 공격 경험치 175, 450 보석
<rowcolor=#fff> 파일:고블린슈타인.png
고블린슈타인
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :
<rowcolor=#fff> 파일:littleprince.png
리틀 프린스
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-Monk.png
수도자
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :

4.2. 건물 카드

4.2.1. 일반 카드

<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/CannonCard.png
대포
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 67500의 피해 주기 경험치 25, 대포 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 200000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 335000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 210개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 600개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 파괴자 개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:신규 박격포.png
박격포
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 50000의 피해 주기 경험치 25, 박격포 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 150000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 250000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 350회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 1000회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 1750회 공격 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 공성 병기 총 80회의 각 전투에서 타워를 6회 이상 공격 경험치 150, 배너 티켓 100장
2단계 : 공성 병기 총 회의 각 전투에서 타워를 6회 이상 공격 경험치 150, 배너 티켓 장
3단계 : 공성 병기 총 회의 각 전투에서 타워를 6회 이상 공격 경험치 150, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale. new tesla design.png
뇌전탑
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 75000의 피해 주기 경험치 25, 뇌전탑 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 220000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 370000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 1050회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 3000회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 5250회 공격 경험치 100, 300 보석

4.2.2. 희귀 카드

<rowcolor=#fff> 파일:goblin_cage.png
고블린 우리
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 샌드백 적 타워로부터 총 1650회 공격 받기 경험치 50, 고블린 우리 100장
2단계 : 샌드백 적 타워로부터 총 4950회 공격 받기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 샌드백 적 타워로부터 총 8250회 공격 받기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 킬러 적 유닛이나 건물에 총 135000의 피해 주기 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 385000의 피해 주기 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 670000의 피해 주기 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale new goblin hut.png
고블린 오두막
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 공장 총 960개의 유닛 생성 경험치 50, 고블린 오두막 100장
2단계 : 유닛 공장 총 2850개의 유닛 생성 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 유닛 공장 총 4750개의 유닛 생성 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 생성된 고블린으로 적 유닛이나 건물에 총 230000의 피해 주기 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 대미지 딜러 생성된 고블린으로 적 유닛이나 건물에 총 660000의 피해 주기 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 대미지 딜러 생성된 고블린으로 적 유닛이나 건물에 총 1140000의 피해 주기 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/TombstoneCard.png
해골 무덤
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 공장 총 1700개의 유닛 생성 경험치 50, 해골 무덤 100장
2단계 : 유닛 공장 총 5100개의 유닛 생성 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 유닛 공장 총 8500개의 유닛 생성 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 생성된 해골 병사로 적 유닛이나 건물에 총 97500의 피해 주기 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 대미지 딜러 생성된 해골 병사로 적 유닛이나 건물에 총 275000의 피해 주기 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 대미지 딜러 생성된 해골 병사로 적 유닛이나 건물에 총 485000의 피해 주기 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:폭탄 타워.png
폭탄 타워
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 100000의 피해 주기 경험치 50, 폭탄 타워 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 305000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 510000의 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 490개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 1400개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 유닛 파괴자 개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/InfernoTowerCard.png
인페르노 타워
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 110000의 피해 주기 경험치 50, 인페르노 타워 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 330000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 550000의 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 인페르노 마스터 완전히 충전된 인페르노 광선으로 유닛을 총 280회 공격 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 인페르노 마스터 완전히 충전된 인페르노 광선으로 유닛을 총 800회 공격 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 인페르노 마스터 완전히 충전된 인페르노 광선으로 유닛을 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BarbarianHutCard.png
바바리안 오두막
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 공장 총 900개의 유닛 생성 경험치 50, 바바리안 오두막 100장
2단계 : 유닛 공장 총 개의 유닛 생성 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 유닛 공장 총 개의 유닛 생성 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 생성된 바바리안으로 유닛이나 건물에 총 160000의 피해 주기 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 대미지 딜러 생성된 바바리안으로 유닛이나 건물에 총 455000의 피해 주기 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 대미지 딜러 생성된 바바리안으로 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/FurnaceCard.png
용광로
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 공장 총 660개의 유닛 생성 경험치 50, 용광로 100장
2단계 : 유닛 공장 총 1950개의 유닛 생성 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 유닛 공장 총 개의 유닛 생성 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 생성된 파이어 스피릿으로 적 유닛이나 건물에 총 240000의 피해 주기 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 대미지 딜러 생성된 파이어 스피릿으로 적 유닛이나 건물에 총 680000의 피해 주기 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 대미지 딜러 생성된 파이어 스피릿으로 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-elixir collector.png
엘릭서 정제소
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 카드 전문가 이 카드로 총 100회 플레이 경험치 50, 엘릭서 정제소 100장
2단계 : 카드 전문가 이 카드로 총 300회 플레이 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 카드 전문가 이 카드로 총 회 플레이 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 펌프질 전투에서 640 엘릭서 생성 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 펌프질 전투에서 엘릭서 생성 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 펌프질 전투에서 엘릭서 생성 경험치 125, 300 보석

4.2.3. 영웅 카드

<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/X-BowCard.png
대형 석궁
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 87500의 피해 주기 경험치 75, 대형 석궁 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 265000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 3500회 공격 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:goblin drill.png
고블린 드릴
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 공장 총 600개의 유닛 생성 경험치 75, 고블린 드릴 20장
2단계 : 유닛 공장 총 1800개의 유닛 생성 경험치 75, 4000 골드
3단계 : 유닛 공장 총 3000개의 유닛 생성 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 고블린 드릴과 생성된 고블린으로 적 유닛이나 건물에 총 160000의 피해 주기 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 대미지 딜러 고블린 드릴과 생성된 고블린으로 적 유닛이나 건물에 총 450000의 피해 주기 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 대미지 딜러 고블린 드릴과 생성된 고블린으로 적 유닛이나 건물에 총 790000의 피해 주기 경험치 125, 300 보석

4.3. 마법 카드

4.3.1. 일반 카드

<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/ArrowsCard.png
화살
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 65000의 피해 주기 경험치 25, 화살 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 195000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 325000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 420개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 1200개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 파괴자 2100개의 적 유닛 파괴 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 탈출 불가 총 50회의 각 배치에서 12개의 유닛 공격 경험치 150, 배너 티켓 100장
2단계 : 탈출 불가 총 150회의 각 배치에서 12개의 유닛 공격 경험치 150, 배너 티켓 장
3단계 : 탈출 불가 총 300회의 각 배치에서 12개의 유닛 공격 경험치 150, 배너 티켓 장
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/ZapCard.png
감전 마법
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 28000의 피해 주기 경험치 25, 감전 마법 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 85000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 140000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 700회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 2000회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 3500회 공격 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale snow ball.png
거대 눈덩이
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 36000의 피해 주기 경험치 25, 거대 눈덩이 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 110000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 180000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 490회 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 1400회 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 회 공격 경험치 100, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:Royale_Delivery.png
로얄 택배
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 87500의 피해 주기 경험치 25, 로얄 택배 200장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 260000의 피해 주기 경험치 25, 2000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 435000의 피해 주기 경험치 25, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 불시착 생성 피해량으로 420개의 적 유닛 공격 경험치 100, 3000 골드
2단계 : 불시착 생성 피해량으로 1200개의 적 유닛 공격 경험치 100, 일반 와일드카드 200장
3단계 : 불시착 생성 피해량으로 2100개의 적 유닛 공격 경험치 100, 300 보석

4.3.2. 희귀 카드

<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/FireballCard.png
파이어 볼
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 72500의 피해 주기 경험치 50, 파이어 볼 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 215000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 360000의 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 350회 공격 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 1000회 공격 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 1750회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RocketCard.png
로켓
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 55000의 피해 주기 경험치 50, 로켓 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 170000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 280000의 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 아레나 파괴자 140개의 적이나 건물 파괴 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 아레나 파괴자 400개의 적이나 건물 파괴 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 아레나 파괴자 700개의 적이나 건물 파괴 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-earthquake.png
지진 마법
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 39000의 피해 주기 경험치 50, 지진 마법 100장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 115000의 피해 주기 경험치 50, 4000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 195000의 피해 주기 경험치 50, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 건물 파괴자 적 건물을 총 1050회 공격 경험치 125, 6000 골드
2단계 : 건물 파괴자 적 건물을 총 3000회 공격 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장
3단계 : 건물 파괴자 적 건물을 총 5250회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 폭파 전문가 총 50회의 각 전투에서 건물을 18회 이상 공격 경험치 175, 배너 티켓 100장
2단계 : 폭파 전문가 총 150회의 각 전투에서 건물을 18회 이상 공격 경험치 175, 배너 티켓 장
3단계 : 폭파 전문가 총 300회의 각 전투에서 건물을 18회 이상 공격 경험치 175, 배너 티켓 장

4.3.3. 영웅 카드

<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-goblin barrel.png
고블린 통
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 92500의 피해 주기 경험치 75, 고블린 통 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 280000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 ; 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 1400회 공격 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 4000회 공격 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LightningCard.png
번개 마법
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 77500의 피해 주기 경험치 75, 번개 마법 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 230000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 ; 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 385000의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 아레나 파괴자 180개의 적이나 건물 파괴 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 아레나 파괴자 520개의 적이나 건물 파괴 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 아레나 파괴자 920개의 적이나 건물 파괴 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/FreezeCard.png
얼음 마법
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 꿩 먹고 알 먹고 유닛 또는 건물을 총 300회 공격 경험치 75, 얼음 마법 20장
2단계 : 꿩 먹고 알 먹고 유닛 또는 건물을 총 900회 공격 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 꿩 먹고 알 먹고 유닛 또는 건물을 총 1500회 공격 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 얼음 깨기 얼어붙은 유닛 또는 건물을 총 840회 공격 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 얼음 깨기 얼어붙은 유닛 또는 건물을 총 2400회 공격 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 얼음 깨기 얼어붙은 유닛 또는 건물을 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-barbarian barrel.png
바바리안 통
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 80000의 피해 주기 경험치 75, 바바리안 통 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 240000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 ; 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 400000의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 280개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 800개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 유닛 파괴자 1400개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PoisonCard.png
독 마법
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 50000의 피해 주기 경험치 75, 독 마법 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 155000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 255000의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 350개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 1000개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 유닛 파괴자 1750개의 적 유닛 파괴 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:고블린 저주.png
고블린 저주
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-rage.png
분노 마법
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 분노 유발 총 600개의 유닛을 분노 상태로 만들기[4] 경험치 75, 분노 마법 20장
2단계 : 분노 유발 총 1800개의 유닛을 분노 상태로 만들기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 분노 유발 총 3000개의 유닛을 분노 상태로 만들기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 노발대발 분노 상태의 아군 유닛으로 총 425000의 피해 주기 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 노발대발 분노 상태의 아군 유닛으로 총 1220000의 피해 주기 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 노발대발 분노 상태의 아군 유닛으로 총 2140000의 피해 주기 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:클로공허.png
공허
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 :
2단계 :
3단계 :
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-clone.png
복제 마법
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 장관이네요! 아군 유닛을 총 400회 복제 경험치 75, 복제 마법 20장
2단계 : 장관이네요! 아군 유닛을 총 1200회 복제 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 장관이네요! 아군 유닛을 총 2000회 복제 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 140000의 피해 주기 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 385000의 피해 주기 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 690000의 피해 주기 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-tornado.png
토네이도
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 70000의 피해 주기 경험치 75, 토네이도 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 210000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 350000의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 1350회 공격 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 3800회 공격 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 유닛 사냥꾼 적 유닛을 총 회 공격 경험치 125, 300 보석
<rowcolor=#fff> 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/MirrorCard.png
반사경
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 90000의 피해 주기 경험치 75, 반사경 20장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 275000의 피해 주기 경험치 75, 6000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 455000의 피해 주기 경험치 75, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 엘릭서 플렉스 이 카드로 총 1100 엘릭서 사용 경험치 125, 9000 골드
2단계 : 엘릭서 플렉스 이 카드로 총 3200 엘릭서 사용 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장
3단계 : 엘릭서 플랙스 이 카드로 총 5600 엘릭서 사용 경험치 125, 300 보석

4.3.4. 전설 카드

<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-the log.png
통나무
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 77500의 피해 주기 경험치 100, 통나무 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 230000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 385000의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 유닛 파괴자 640개의 적 유닛 파괴 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 유닛 파괴자 1800개의 적 유닛 파괴 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 유닛 파괴자 3150개의 적 유닛 파괴 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 로드 롤러 총 50회의 각 배치에서 10개의 이상 유닛 밀어내기 경험치 200, 배너 티켓 100장
2단계 : 로드 롤러 총 150회의 각 배치에서 10개의 이상 유닛 밀어내기 경험치 200, 배너 티켓 125장
3단계 : 로드 롤러 총 300회의 각 배치에서 10개의 이상 유닛 밀어내기 경험치 200, 배너 티켓 150장
<rowcolor=#fff> 파일:clash royale-graveyard.png
무덤
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙
1단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 140000의 피해 주기 경험치 100, 무덤 2장
2단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 420000의 피해 주기 경험치 100, 8000 골드
3단계 : 대미지 딜러 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 경험치 100, 150 보석
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙
1단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 1750회 공격 경험치 150, 12000 골드
2단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 150, 전설 와일드카드 2장
3단계 : 타워 저격수 적 크라운 타워를 총 회 공격 경험치 150, 300 보석
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙
1단계 : 공성 병기 총 50회의 각 전투에서 타워를 30회 이상 공격 경험치 200, 배너 티켓 100장
2단계 : 공성 병기 총 회의 각 전투에서 타워를 30회 이상 공격 경험치 200, 배너 티켓 125장
3단계 : 공성 병기 총 회의 각 전투에서 타워를 30회 이상 공격 경험치 200, 배너 티켓 150장

[1] 사실 아이스 스피릿은 자폭 유닛이고 일시적으로 멈추게 할 뿐, 속도를 느려지게 하지는 않는다. 물론 메가 나이트와 같이 점프 도중에 자폭하면 느려지게 할 수 있다. [2] 고난도 미션 중 하나로, 자이언트 해골은 건물 공격 유닛이 아님에도 왜 이 미션이 있는지 이해가 되지 않는 유저들이 많다. 자이언트 해골의 경우 데스 데미지가 매우 높아 타워에 붙는 것을 막는 유저들이 많기에 래더에서는 이 미션을 클리어하기 어렵다. 적 유닛을 공격하거나 데스 데미지를 이용하는 미션으로 바꿔달라는 요청이 많다. [3] 설명하고 미션 이름이 바뀌었다. 기존에는 슈퍼히어로, 총 50회의 각 배치에서 6개 이상의 유닛 밀어내기였다. [4] 복제된 유닛도 인정된다.