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1. 개요
클래시 로얄의 마스터리 미션에 대해 다루는 문서. 상위 문서에 나와있듯이 킹 타워 레벨 7에서 마스터리 미션이 해금되며, 카드도 일정 레벨로 업그레이드해야 하고 마스터리 미션 전 드래프트와 친선전 모드를 제외한 모드에서 5회 승리해야 본격적으로 마스터리 미션을 수행할 수 있다.카드의 종류가 굉장히 많으므로 원하는 마스터리 미션을 알고 싶다면 Ctrl+F를 눌러 카드 이름을 입력하면 된다.
2. 미션 유형
- 대미지 딜러 (Damage Dealer)
- 유닛 사냥꾼 (Hit Maker)
- 샌드백 / 바늘꽂이 (Punching Bag / 미정)
- 유닛 파괴자 / 건물 파괴자 / 아레나 파괴자 (미정 / 미정 / Arena Destroyer)
- 지상작전 (미정)
- 타워 저격수 (Tower Tapper)
- 속도 제한 (Speed Limit)
- 꿩 먹고 알 먹고 (미정)
- 찌릿찌릿 (미정)
- 의무병 / 치유사 (미정 / 미정)
- 유닛 공장 (Spawner)
- 돌격!!! (CHARGE!!!)
- 총알받이 (미정)
- 불시착 (Crash Landing)
- 스텔스 (Stealth)
- 얼음 깨기 (미정)
- 엘릭서 플렉스 (미정)
- 분노유발 / 노발대발 (Rages of Empires / All the Rage)
- 장관이네요! (Magnificent, aren't they?)
- 드릴 마스터 / 인페르노 마스터 (Inferno Master)
- 카드 전문가 (미정)
- 펌프질 (미정)
3. 템플릿
- {{{#!folding <일반 카드>
<rowcolor=#fff>
카드명 입력 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) | 미션 내용 입력 | 경험치 25, 카드 200장 |
2단계 : | 경험치 25, 2000 골드 | |
3단계 : | 경험치 25, 150 보석 | |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) | 미션 내용 입력 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 | |
3단계 : | 경험치 100, 5,000골드 | |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) | 미션 내용 입력 | |
2단계 : | ||
3단계 : |
}}}
- {{{#!folding <희귀 카드>
<rowcolor=#fff>
카드명 입력 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) | 미션 내용 입력 | 경험치 50, 카드 100장 |
2단계 : | 경험치 50, 4000 골드 | |
3단계 : | 경험치 50, 150 보석 | |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) | 미션 내용 입력 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 | |
3단계 : | 경험치 125, 8,000골드 | |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) | 미션 내용 입력 | |
2단계 : | ||
3단계 : |
}}}
- {{{#!folding <영웅 카드>
<rowcolor=#fff>
카드명 입력 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) | 미션 내용 입력 | 경험치 75, 카드 20장 |
2단계 : | 경험치 75, 6000 골드 | |
3단계 : | 경험치 75, 150 보석 | |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) | 미션 내용 입력 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 | |
3단계 : | 경험치 125, 12,000골드 | |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) | 미션 내용 입력 | |
2단계 : | ||
3단계 : |
}}}
- {{{#!folding <전설 카드>
<rowcolor=#fff>
카드명 입력 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) | 미션 내용 입력 | 경험치 100, 카드 2장 |
2단계 : | 경험치 100, 8000 골드 | |
3단계 : | 경험치 100, 150 보석 | |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) | 미션 내용 입력 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 | |
3단계 : | 경험치 150, 18,000골드 | |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) | 미션 내용 입력 | |
2단계 : | ||
3단계 : |
}}}
- {{{#!folding <챔피언 카드>
<rowcolor=#fff>
카드명 입력 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) | 미션 내용 입력 | 경험치 150, 카드 1장 |
2단계 : | 경험치 150, 10000 골드 | |
3단계 : | 경험치 150, 150 보석 | |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) | 미션 내용 입력 | 경험치 175, 15000 골드 |
2단계 : | 경험치 175, 300 보석 | |
3단계 : | 경험치 175, 25,000골드 | |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : (마스터리 미션 제목 입력) | 미션 내용 입력 | |
2단계 : | ||
3단계 : |
}}}
4. 일람
4.1. 유닛 카드
유닛 카드 미션의 경우 공통적으로 1번째 마스터리 트랙은 대미지 딜러로 통합되어 있다. 2022년 5월 기준으로 유닛 카드는 총 76장이며, 유닛 카드 미션을 모두 완료하면 무려 36,000 보석을 얻을 수 있다.4.1.1. 일반 카드
<rowcolor=#fff>
미니언 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 105000의 피해 주기 | 경험치 25, 미니언 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 310000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 520000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 1400회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 회 공격 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
아처 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 105000의 피해 주기 | 경험치 25, 아처 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 320000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 530000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 1750회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 5000회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 회 공격 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
기사 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 77500의 피해 주기 | 경험치 25, 기사 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 230000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 385000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 샌드백 | 적 타워로부터 2800회 공격 받기 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 샌드백 | 적 타워로부터 8000회 공격 받기 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 샌드백 | 적 타워로부터 14000회 공격 받기 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
창 고블린 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 70000의 피해 주기 | 경험치 25, 창 고블린 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 210000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 1550회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 4400회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 회 공격 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
고블린 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 33000의 피해 주기 | 경험치 25, 고블린 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 97500의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 165000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 1050회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 3000회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 5250회 공격 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
폭탄병 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 77500의 피해 주기 | 경험치 25, 폭탄병 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 235000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 390000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 280개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 800개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 1400개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
해골 병사 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 20000의 피해 주기 | 경험치 25, 해골 병사 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 60000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 100000의 피해 주기 | 경험치 25, 150보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 700회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 2000회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 3500회 공격 | 경험치 100, 300보석 |
<rowcolor=#fff>
바바리안 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 110000의 피해 주기 | 경험치 25, 바바리안 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 330000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 550000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 350개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 1000개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
일렉트로 스피릿 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 35000의 피해 주기 | 경험치 25, 일렉트로 스피릿 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 105000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 175000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 980회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 2800회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 4900회 공격 | 경험치 100, 300보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 렛츠 찌릿 | 총 50회의 각 배치에서 감전 마법을 6개 표적에 명중 | 경험치 150, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 렛츠 찌릿 | 총 150회의 각 배치에서 감전 마법을 6개 표적에 명중 | 경험치 150, 배너 티켓 125장 |
3단계 : 렛츠 찌릿 | 총 300회의 각 배치에서 감전 마법을 6개 표적에 명중 | 경험치 150, 배너 티켓 150장 |
<rowcolor=#fff>
해골 드래곤 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 140000의 피해 주기 | 경험치 25, 해골 드래곤 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 415000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 350개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 1000개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 1750개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
파이어 스피릿 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 35000의 피해 주기 | 경험치 25, 파이어 스피릿 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 105000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 175000의 피해 주기 | 경험치 25, 150보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 780회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 2200회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 3850회 공격 | 경험치 100, 300보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 탈출 불가 | 한 번의 배치당 유닛 다섯 명을 공격 총 150회 | 경험치 150, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 탈출 불가 | 한 번의 배치당 유닛 다섯 명을 공격 총 회 | 경험치 150, 배너 티켓 장 |
3단계 : 탈출 불가 | 한 번의 배치당 유닛 다섯 명을 공격 총 회 | 경험치 150, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
박쥐 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 97500의 피해 주기 | 경험치 25, 박쥐 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 290000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 485000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 지상작전 | 지상 유닛을 총 1400회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 지상작전 | 지상 유닛을 총 4000회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 지상작전 | 지상 유닛을 총 7000회 공격 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
로얄 훈련병 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 165000의 피해 주기 | 경험치 25, 로얄 훈련병 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 495000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 830000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 700회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 2000회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
로얄 자이언트 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 110000의 피해 주기 | 경험치 25, 로얄 자이언트 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 335000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 560000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 780회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 2200회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 공성 병기 | 총 회의 각 전투에서 타워를 회 이상 공격 | 경험치 150, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 공성 병기 | 총 회의 각 전투에서 타워를 회 이상 공격 | 경험치 150, 배너 티켓 장 |
3단계 : 공성 병기 | 총 회의 각 전투에서 타워를 회 이상 공격 | 경험치 150, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
아이스 스피릿 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 18000의 피해 주기 | 경험치 25, 아이스 스피릿 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 52500의 피해 주기 | 경험치 25, 2000골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 87500의 피해 주기 | 경험치 25, 150보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 속도 제한[1] | 적 유닛을 총 420회 느려지게 하기 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 속도 제한 | 적 유닛을 총 1200회 느려지게 하기 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 속도 제한 | 적 유닛을 총 2100회 느려지게 하기 | 경험치 100, 300보석 |
<rowcolor=#fff>
해골 통 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 75000의 피해 주기 | 경험치 25, 해골 통 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 220000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 370000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 1400회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 4000회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 7000회 공격 | 경험치 100, 300보석 |
<rowcolor=#fff>
고블린 갱 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 85000의 피해 주기 | 경험치 25, 고블린 갱 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 255000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 425000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 1750회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 5000회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 회 공격 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
엘리트 바바리안 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 205000의 피해 주기 | 경험치 25, 엘리트 바바리안 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 610000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 1020000의 피해 주기 | 경험치 25, 150보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 아레나 파괴자 | 350개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 아레나 파괴자 | 1000개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 아레나 파괴자 | 1750개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 100, 300보석 |
<rowcolor=#fff>
미니언 패거리 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 140000의 피해 주기 | 경험치 25, 미니언 패거리 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 420000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 420개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
로켓병 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 185000의 피해 주기 | 경험치 25, 로켓병 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 550000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 920000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 꿩 먹고 알 먹고 | 유닛 또는 건물을 총 5600회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 꿩 먹고 알 먹고 | 유닛 또는 건물을 총 16000회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 꿩 먹고 알 먹고 | 유닛 또는 건물을 총 28000회 공격 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 효율적 공격 | 총 80회의 각 배치에서 8회 이상 공격 명중 | 경험치 150, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 효율적 공격 | 총 회의 각 배치에서 8회 이상 공격 명중 | 경험치 150, 배너 티켓 장 |
3단계 : 효율적 공격 | 총 회의 각 배치에서 8회 이상 공격 명중 | 경험치 150, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
악동 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 155000의 피해 주기 | 경험치 25, 악동 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 460000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 770000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 2650회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 7600회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 ; 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 13,000회 공격 | 경험치 100, 300 보석 |
4.1.2. 희귀 카드
<rowcolor=#fff>
미니 P.E.K.K.A |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 150000의 피해 주기 | 경험치 50, 미니 P.E.K.K.A 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 455000 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 760000피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 350개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 1000개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 1750개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 아머 브레이커 | 최대 피해량의 공격을 800회 적중 | 경험치 175, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 아머 브레이커 | 최대 피해량의 공격을 2400회 적중 | 경험치 175, 배너 티켓 125장 |
3단계 : 아머 브레이커 | 최대 피해량의 공격을 회 적중 | 경험치 175, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
머스킷병 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 175000의 피해 주기 | 경험치 50, 머스킷병 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 520000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 870000의 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 490개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 1400개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 2450개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 탈출 불가 | 한 번의 배치당 유닛 명을 공격 총 회 | 경험치 150, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 탈출 불가 | 한 번의 배치당 유닛 명을 공격 총 회 | 경험치 150, 배너 티켓 장 |
3단계 : 탈출 불가 | 한 번의 배치당 유닛 명을 공격 총 회 | 경험치 150, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
자이언트 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 57500의 피해 주기 | 경험치 50, 자이언트 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 175000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 490회 공격 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 1400회 공격 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 터워를 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
발키리 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 145000의 피해 주기 | 경험치 50, 발키리 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 440000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 740000의 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 350개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 1000개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 1750개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 탈출 불가 | 총 50회의 각 배치에서 15개의 유닛 공격 | 경험치 175, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 탈출 불가 | 총 회의 각 배치에서 15개의 유닛 공격 | 경험치 175, 배너 티켓 125장 |
3단계 : 탈출 불가 | 총 회의 각 배치에서 15개의 유닛 공격 | 경험치 175, 배너 티켓 150장 |
<rowcolor=#fff>
메가 미니언 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 125000의 피해 주기 | 경험치 50, 메가 미니언 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 380000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 350개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 350개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 6000 골드 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 350개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 6000 골드 |
<rowcolor=#fff>
배틀 램 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 85000의 피해 주기 | 경험치 50, 배틀 램 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 255000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 490회 공격 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 1400회 공격 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 개의 건물을 공격 | 경험치 175, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 개의 건물을 공격 | 경험치 175, 배너 티켓 125장 |
3단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 개의 건물을 공격 | 경험치 175, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
마법사 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 190000의 피해 주기 | 경험치 50, 마법사 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 570000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 950000의 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 700개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 2000개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 3500개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 효과적인 처치 | 총 50회의 각 배치에서 적 유닛 10개 파괴 | 경험치 175, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 효과적인 처치 | 총 150회의 각 배치에서 적 유닛 10개 파괴 | 경험치 175, 배너 티켓 125장 |
3단계 : 효과적인 처치 | 총 회의 각 배치에서 적 유닛 10개 파괴 | 경험치 175, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
플라잉 머신 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 185000의 피해 주기 | 경험치 50, 플라잉 머신 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 560000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 930000 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 420회 공격 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 1200회 공격 | 걍함치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 효율적 공격 | 총 80회의 각 배치에서 8회 이상 공격 명중 | 경험치 175, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 효율적 공격 | 총 240회의 각 배치에서 8회 이상 공격 명중 | 경험치 175, 배너 티켓 125장 |
3단계 : 효율적 공격 | 총 회의 각 배치에서 8회 이상 공격 명중 | 경험치 175, 배너 티켓 150장 |
<rowcolor=#fff>
호그 라이더 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 85000의 피해 주기 | 경험치 50, 호그 라이더 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 250000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 420000의 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 560회 공격 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 1600회 공격 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 공성 병기 | 총 80회의 각 전투에서 타워를 10회 이상 공격 | 경험치 175, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 공성 병기 | 총 회의 각 전투에서 타워를 10회 이상 공격 | 경험치 175, 배너 티켓 125장 |
3단계 : 공성 병기 | 총 회의 각 전투에서 타워를 10회 이상 공격 | 경험치 175, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
로얄 호그 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 120000의 피해 주기 | 경험치 50, 로얄 호그 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 360000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 600000 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 2250회 공격 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 6400회 공격 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 11000회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
삼총사 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 300000의 피해 주기 | 경험치 50, 삼총사 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 890000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 700회 공격 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
전투 치유사 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 72500의 피해 주기 | 경험치 50, 전투 치유사 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 220000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 치유사 | 아군 유닛의 HP를 총 120000만큼 치유 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 치유사 | 아군 유닛의 HP를 총 340000만큼 치유 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 치유사 | 아군 유닛의 HP를 총 만큼 치유 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | 경험치 175, 배너 티켓 100장 | |
2단계 : | 경험치 175, 배너 티켓 125장 | |
3단계 : | 경험치 175, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
얼음 골렘 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 25000의 피해 주기 | 경험치 50, 얼음 골렘 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 75000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 125000의 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 420회 공격 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 1200회 공격 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
다트 고블린 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 145000 피해 주기 | 경험치 50, 다트 고블린 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 435000 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 730000 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 1400회 공격 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 4000회 공격 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 7000회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 효율적 공격 | 총 80회의 각 배치에서 10회 이상 공격 명중 | 경험치 175, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 효율적 공격 | 총 240회의 각 배치에서 10회 이상 공격 명중 | 경험치 175, 배너 티켓 125장 |
3단계 : 효율적 공격 | 총 480회의 각 배치에서 10회 이상 공격 명중 | 경험치 175, 배너 티켓 150장 |
<rowcolor=#fff>
감전돌이 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 140000의 피해 주기 | 경험치 50, 감전돌이 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 425000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 찌릿찌릿 | 총 1400개의 적 유닛에 감전 마법 명중 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 찌릿찌릿 | 총 4000개의 적 유닛에 감전 마법 명중 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 찌릿찌릿 | 총 7000개의 적 유닛에 감전 마법 명중 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
힐링 스피릿 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 10000의 피해 주기 | 경험치 50, 힐링 스피릿 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 30000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 50000의 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 의무병 | 총 640개의 유닛 치유 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 의무병 | 총 1800개의 유닛 치유 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 의무병 | 총 개의 유닛 치유 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
엘릭서 골렘 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 110000의 피해 주기 | 경험치 50, 엘릭서 골렘 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 325000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 2100회 공격 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
고블린 데몰리셔 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | ||
2단계 : | ||
3단계 : | ||
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | ||
2단계 : | ||
3단계 : |
<rowcolor=#fff>
수상한 수풀 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | ||
2단계 : | ||
3단계 : | ||
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | ||
2단계 : | ||
3단계 : |
4.1.3. 영웅 카드
<rowcolor=#fff>
가드 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 105000의 피해 주기 | 경험치 75, 가드 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 310000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 520000의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 총알받이 | 적의 유닛이나 건물로부터 총 495000의 피해 받기 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 총알받이 | 적의 유닛이나 건물로부터 총 1420000의 피해 받기 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 총알받이 | 적의 유닛이나 건물로부터 총 2480000의 피해 받기 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
베이비 드래곤 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 160000의 피해 주기 | 경험치 75, 베이비 드래곤 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 480000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 800000의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 420개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 1200개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 탈출 불가 | 총 80회의 각 배치에서 12개의 유닛 공격 | 경험치 175, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 탈출 불가 | 총 회의 각 배치에서 12개의 유닛 공격 | 경험치 175, 배너 티켓 125장 |
3단계 : 탈출 불가 | 총 480회의 각 배치에서 12개의 유닛 공격 | 경험치 175, 배너 티켓 150장 |
<rowcolor=#fff>
해골 군대 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 130000의 피해 주기 | 경험치 75, 해골 군대 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 390000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 650000의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 2450회 공격 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 7000회 공격 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
마녀 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 220000의 피해 주기 | 경험치 75, 마녀 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 650000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 공장 | 총 2800개의 유닛 생성 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 유닛 공장 | 총 개의 유닛 생성 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 유닛 공장 | 총 개의 유닛 생성 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
P.E.K.K.A |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 255000의 피해 주기 | 경험치 75, P.E.K.K.A 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 770000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 1280000의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 420개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 1200개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 2100개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 아머 브레이커 | 최대 피해량의 공격을 600회 적중 | 경험치 175, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 아머 브레이커 | 최대 피해량의 공격을 1800회 적중 | 경험치 175, 배너 티켓 125장 |
3단계 : 아머 브레이커 | 최대 피해량의 공격을 3600 회 적중 | 경험치 175, 배너 티켓 150장 |
<rowcolor=#fff>
다크 프린스 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 165000의 피해 주기 | 경험치 75, 다크 프린스 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 490000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 820000의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 280개의 유닛이나 건물을 공격 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 800개의 유닛이나 건물을 공격 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 1400개의 유닛이나 건물을 공격 | 경험치 125, 300보석 |
<rowcolor=#fff>
프린스 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 205000의 피해 주기 | 경험치 75, 프린스 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 610000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 245개의 유닛이나 건물을 공격 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 700개의 유닛이나 건물을 공격 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 개의 유닛이나 건물을 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
해골 비행선 |
||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 155000의 피해 주기 | 경험치 75, 해골 비행선 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 460000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 350회 공격 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 1000회 공격 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 1750회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 공성 병기 | 총 회의 각 전투에서 타워를 회 이상 공격 | 경험치 150, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 공성 병기 | 총 회의 각 전투에서 타워를 회 이상 공격 | 경험치 150, 배너 티켓 장 |
3단계 : 공성 병기 | 총 회의 각 전투에서 타워를 회 이상 공격 | 경험치 150, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
자이언트 해골 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 220000의 피해 주기 | 경험치 75, 자이언트 해골 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 670000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 1120000의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수[2] | 적 크라운 타워를 총 280회 공격 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
자이언트 고블린 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 120000의 피해 주기 | 경험치 75, 자이언트 고블린 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 360000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 건물 파괴자 | 적 건물을 총 980회 공격 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 건물 파괴자 | 적 건물을 총 회 공격 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 건물 파괴자 | 적 건물을 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
사냥꾼 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 180000의 피해 주기 | 경험치 75, 사냥꾼 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 540000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 910000의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 490개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 1400개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 2450개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
골렘 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 145000의 피해 주기 | 경험치 75, 골렘 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 440000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 980회 공격 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 2800회 공격 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
일렉트로 드래곤 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 165000의 피해 주기 | 경험치 75, 일렉트로 드래곤 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 495000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 1450회 공격 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 4200회 공격 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
해골 돌격병 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 60000의 피해 주기 | 경험치 75, 해골 돌격병 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 180000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 300000의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 245회 공격 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 700회 공격 | 경험치 125, 영웅 와릴드 카드 20장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 탈출 불가 | 최소 1개 유닛에 총 80회의 광역 피해 주기 | 경험치 175, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 탈출 불가 | 최소 1개 유닛에 총 240회의 광역 피해 주기 | 경험치 175, 배너 티켓 125장 |
3단계 : 탈출 불가 | 최소 1개 유닛에 총 회의 광역 피해 주기 | 경험치 175, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
일렉트로 자이언트 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 280000의 피해 주기 | 경험치 75, 일렉트로 자이언트 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 840000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 980회 공격 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
볼러 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 185000의 피해 주기 | 경험치 75, 볼러 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 560000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 거리 두기 | 적 유닛을 총 560회 밀어내기 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 거리 두기 | 적 유닛을 총 1600회 밀어내기 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 거리 두기 | 적 유닛을 총 회 밀어내기 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 오늘밤 돌 좀 던져볼까? | 한 번에 유닛 10명 이상 밀어내기 80회 | 경험치 175, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 오늘밤 돌 좀 던져볼까? | 한 번에 유닛 10명 이상 밀어내기 | 경험치 175, 배너 티켓 125장 |
3단계 : 오늘밤 돌 좀 던져볼까? | 경험치 175, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
도끼맨 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 220000의 피해 주기 | 경험치 75, 도끼맨 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 660000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 1100000의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 700개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 3500개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
대포 카트 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 260000의 피해 주기 | 경험치 75, 대포 카트 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 790000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 바늘꽂이 | 적 타워로부터 총 980회 공격 받기 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 바늘꽂이 | 적 타워로부터 총 회 공격 받기 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 바늘꽂이 | 적 타워로부터 총 회 공격 받기 | 경험치 125, 300 보석 |
4.1.4. 전설 카드
<rowcolor=#fff>
메가 나이트 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 270000의 피해 주기 | 경험치 100, 메가 나이트 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 810000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 1360000의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 불시착 | 생성 피해량으로 280개의 적 유닛 공격 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 불시착 | 생성 피해량으로 800개의 적 유닛 공격 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 불시착 | 생성 피해량으로 1400개의 적 유닛 공격 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 슈퍼히어로 랜딩[3] | 한 번에 6개 이상의 유닛 밀어내기 50회 | 경험치 200, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 슈퍼히어로 랜딩 | 한 번에 6개 이상의 유닛 밀어내기 150회 | 경험치 200, 배너 티켓 장 |
3단계 : 슈퍼히어로 랜딩 | 한 번에 6개 이상의 유닛 밀어내기 회 | 경험치 200, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
램 라이더 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 170000의 피해 주기 | 경험치 100, 램 라이더 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 510000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 195개의 유닛이나 건물을 공격 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 560개의 유닛이나 건물을 공격 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 개의 유닛이나 건물을 공격 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
일렉트로 마법사 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 160000의 피해 주기 | 경험치 100, 일렉트로 마법사 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 480000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 800000의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 불시착 | 생성 피해량으로 280개의 적 유닛 공격 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 불시착 | 생성 피해량으로 800개의 적 유닛 공격 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 불시착 | 생성 피해량으로 1400개의 적 유닛 공격 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | 경험치 200, 배너 티켓 100장 | |
2단계 : | 경험치 200, 배너 티켓 장 | |
3단계 : | 경험치 200, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
인페르노 드래곤 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 205000의 피해 주기 | 경험치 100, 인페르노 드래곤 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 610000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 1020000의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 인페르노 마스터 | 완전히 충전된 인페르노 광선으로 유닛을 총 490회 공격 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 인페르노 마스터 | 완전히 충전된 인페르노 광선으로 유닛을 총 1400회 공격 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 인페르노 마스터 | 완전히 충전된 인페르노 광선으로 유닛을 총 회 공격 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
스파키 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 295000의 피해 주기 | 경험치 100, 스파키 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 890000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 1480000의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 아레나 파괴자 | 420개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 아레나 파괴자 | 1200개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 아레나 파괴자 | 개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
광부 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 62500의 피해 주기 | 경험치 100, 광부 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 185000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 310000의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 바늘꽂이 | 적 타워로부터 총 1750회 공격 받기 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 바늘꽂이 | 적 타워로부터 총 5000회 공격 받기 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 바늘꽂이 | 적 타워로부터 총 8750회 공격 받기 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
프린세스 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 160000의 피해 주기 | 경험치 100, 프린세스 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 485000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 810000의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 420회 공격 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 1200회 공격 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 효율적 공격 | 총 80회의 각 배치에서 7회 이상 공격 명중 | 경험치 200, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 효율적 공격 | 총 240회의 각 배치에서 7회 이상 공격 명중 | 경험치 200, 배너 티켓 장 |
3단계 : 효율적 공격 | 총 회의 각 배치에서 7회 이상 공격 명중 | 경험치 200, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
피닉스 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 125000의 피해 주기 | 경험치 100, 낚시꾼 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 380000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 640000의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 840회 공격 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 2400회 공격 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 4200회 공격 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
로얄 고스트 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 130000의 피해 주기 | 경험치 100, 로얄 고스트 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 395000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 스텔스 | 투명 상태로 유닛을 총 350회 공격 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 스텔스 | 투명 상태로 유닛을 총 1000회 공격 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 스텔스 | 투명 상태로 유닛을 총 회 공격 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
얼음 마법사 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 97500의 피해 주기 | 경험치 100, 얼음 마법사 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 295000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 490000의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 속도 제한 | 적 유닛을 총 840회 느려지게 하기 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 속도 제한 | 적 유닛을 총 2400회 느려지게 하기 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 속도 제한 | 적 유닛을 총 회 느려지게 하기 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
마법 아처 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 230000의 피해 주기 | 경험치 100, 마법 아처 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 690000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 1160000의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 아레나 파괴자 | 420개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 아레나 파괴자 | 1200개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 아레나 파괴자 | 2100개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
도둑 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 160000의 피해 주기 | 경험치 100, 도둑 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 475000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 790000의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 280개의 유닛이나 건물을 공격 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 800개의 유닛이나 건물을 공격 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 1400개의 유닛이나 건물을 공격 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
라바 하운드 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 130000의 피해 주기 | 경험치 100, 라바 하운드 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 385000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 바늘꽂이 | 적 타워로부터 총 3500회 공격 받기 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 바늘꽂이 | 적 타워로부터 총 10000회 공격 받기 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 바늘꽂이 | 적 타워로부터 총 18000회 공격 받기 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
암흑 마녀 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 175000의 피해 주기 | 경험치 100, 암흑 마녀 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 530000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 880000의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 공장 | 총 1400개의 유닛 생성 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 유닛 공장 | 총 4000개의 유닛 생성 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 유닛 공장 | 총 1400개의 유닛 생성 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
나무꾼 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 165000의 피해 주기 | 경험치 100, 나무꾼 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 490000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 분노 유발 | 총 420개의 유닛을 분노 상태로 만들기 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 분노 유발 | 총 1200개의 유닛을 분노 상태로 만들기 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 분노 유발 | 총 개의 유닛을 분노 상태로 만들기 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
엄마 마녀 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 160000의 피해 주기 | 경험치 100, 엄마 마녀 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 475000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 350개의 적 유닛 파괴 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 1000개의 적 유닛 파괴 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 개의 적 유닛 파괴 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
낚시꾼 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 110000의 피해 주기 | 경험치 100, 낚시꾼 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 335000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 어서 오고! | 이 카드의 원거리 공격으로 총 350개의 적 유닛 끌어당기기 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 어서 오고! | 이 카드의 원거리 공격으로 총 1000개의 적 유닛 끌어당기기 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 어서 오고! | 이 카드의 원거리 공격으로 총 개의 적 유닛 끌어당기기 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
고블린 머신 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | ||
2단계 : | ||
3단계 : | ||
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | ||
2단계 : | ||
3단계 : |
4.1.5. 챔피언 카드
<rowcolor=#fff>
골드 나이트 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 215000의 피해 주기 | 경험치 150, 골드 나이트 1장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 650000의 피해 주기 | 경험치 150, 10000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 1080000의 피해 주기 | 경험치 150, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 350개의 유닛이나 건물을 공격 | 경험치 175, 15000 골드 |
2단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 1000개의 유닛이나 건물을 공격 | 경험치 175, 300 보석 |
3단계 : 돌격!!! | 돌격 능력으로 총 1750개의 유닛이나 건물을 공격 | 경험치 175, 450 보석 |
<rowcolor=#fff>
해골 킹 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 150, 해골 킹 1장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 150, 10000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 150, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 공장 | 총 1450기의 유닛 생성 | 경험치 175, 15000 골드 |
2단계 : 유닛 공장 | 총 기의 유닛 생성 | 경험치 175, 300 보석 |
3단계 : 유닛 공장 | 총 기의 유닛 생성 | 경험치 175, 450 보석 |
<rowcolor=#fff>
아처 퀸 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 300000의 피해 주기 | 경험치 150, 아처 퀸 1장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 150, 10000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 1500000의 피해 주기 | 경험치 150, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 아레나 파괴자 | 560개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 175, 15000 골드 |
2단계 : 아레나 파괴자 | 1600개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 175, 300 보석 |
3단계 : 아레나 파괴자 | 개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 175, 450 보석 |
<rowcolor=#fff>
능력자 광부 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 275000의 피해 주기 | 경험치 150, 능력자 광부 1장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 150, 10000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 150, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 드릴 마스터 | 완전히 충전된 드릴로 적을 회 공격 | 경험치 175, 15000 골드 |
2단계 : 드릴 마스터 | 완전히 충전된 드릴로 적을 회 공격 | 경험치 175, 300 보석 |
3단계 : 드릴 마스터 | 완전히 충전된 드릴로 적을 회 공격 | 경험치 175, 450 보석 |
<rowcolor=#fff>
리틀 프린스 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | ||
2단계 : | ||
3단계 : | ||
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | ||
2단계 : | ||
3단계 : |
<rowcolor=#fff>
수도자 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | ||
2단계 : | ||
3단계 : | ||
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | ||
2단계 : | ||
3단계 : |
4.2. 건물 카드
4.2.1. 일반 카드
<rowcolor=#fff>
대포 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 67500의 피해 주기 | 경험치 25, 대포 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 200000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 335000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 210개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 600개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
박격포 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 50000의 피해 주기 | 경험치 25, 박격포 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 150000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 250000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 350회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 1000회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 1750회 공격 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 공성 병기 | 총 80회의 각 전투에서 타워를 6회 이상 공격 | 경험치 150, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 공성 병기 | 총 회의 각 전투에서 타워를 6회 이상 공격 | 경험치 150, 배너 티켓 장 |
3단계 : 공성 병기 | 총 회의 각 전투에서 타워를 6회 이상 공격 | 경험치 150, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
뇌전탑 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 75000의 피해 주기 | 경험치 25, 뇌전탑 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 220000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 370000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 1050회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 3000회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 5250회 공격 | 경험치 100, 300 보석 |
4.2.2. 희귀 카드
<rowcolor=#fff>
고블린 우리 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 샌드백 | 적 타워로부터 총 1650회 공격 받기 | 경험치 50, 고블린 우리 100장 |
2단계 : 샌드백 | 적 타워로부터 총 4950회 공격 받기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 샌드백 | 적 타워로부터 총 8250회 공격 받기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 킬러 | 적 유닛이나 건물에 총 135000의 피해 주기 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 385000의 피해 주기 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 670000의 피해 주기 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
고블린 오두막 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 공장 | 총 960개의 유닛 생성 | 경험치 50, 고블린 오두막 100장 |
2단계 : 유닛 공장 | 총 2850개의 유닛 생성 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 유닛 공장 | 총 4750개의 유닛 생성 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 생성된 고블린으로 적 유닛이나 건물에 총 230000의 피해 주기 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 대미지 딜러 | 생성된 고블린으로 적 유닛이나 건물에 총 660000의 피해 주기 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 대미지 딜러 | 생성된 고블린으로 적 유닛이나 건물에 총 1140000의 피해 주기 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
해골 무덤 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 공장 | 총 1700개의 유닛 생성 | 경험치 50, 해골 무덤 100장 |
2단계 : 유닛 공장 | 총 5100개의 유닛 생성 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 유닛 공장 | 총 8500개의 유닛 생성 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 생성된 해골 병사로 적 유닛이나 건물에 총 97500의 피해 주기 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 대미지 딜러 | 생성된 해골 병사로 적 유닛이나 건물에 총 275000의 피해 주기 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 대미지 딜러 | 생성된 해골 병사로 적 유닛이나 건물에 총 485000의 피해 주기 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
폭탄 타워 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 100000의 피해 주기 | 경험치 50, 폭탄 타워 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 305000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 510000의 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 490개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 1400개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
인페르노 타워 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 110000의 피해 주기 | 경험치 50, 인페르노 타워 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 330000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 550000의 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 인페르노 마스터 | 완전히 충전된 인페르노 광선으로 유닛을 총 280회 공격 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 인페르노 마스터 | 완전히 충전된 인페르노 광선으로 유닛을 총 800회 공격 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 인페르노 마스터 | 완전히 충전된 인페르노 광선으로 유닛을 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
바바리안 오두막 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 공장 | 총 900개의 유닛 생성 | 경험치 50, 바바리안 오두막 100장 |
2단계 : 유닛 공장 | 총 개의 유닛 생성 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 유닛 공장 | 총 개의 유닛 생성 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 생성된 바바리안으로 유닛이나 건물에 총 160000의 피해 주기 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 대미지 딜러 | 생성된 바바리안으로 유닛이나 건물에 총 455000의 피해 주기 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 대미지 딜러 | 생성된 바바리안으로 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
용광로 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 공장 | 총 660개의 유닛 생성 | 경험치 50, 용광로 100장 |
2단계 : 유닛 공장 | 총 1950개의 유닛 생성 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 유닛 공장 | 총 개의 유닛 생성 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 생성된 파이어 스피릿으로 적 유닛이나 건물에 총 240000의 피해 주기 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 대미지 딜러 | 생성된 파이어 스피릿으로 적 유닛이나 건물에 총 680000의 피해 주기 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 대미지 딜러 | 생성된 파이어 스피릿으로 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
엘릭서 정제소 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 카드 전문가 | 이 카드로 총 100회 플레이 | 경험치 50, 엘릭서 정제소 100장 |
2단계 : 카드 전문가 | 이 카드로 총 300회 플레이 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 카드 전문가 | 이 카드로 총 회 플레이 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 펌프질 | 전투에서 640 엘릭서 생성 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 펌프질 | 전투에서 엘릭서 생성 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 펌프질 | 전투에서 엘릭서 생성 | 경험치 125, 300 보석 |
4.2.3. 영웅 카드
<rowcolor=#fff>
대형 석궁 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 87500의 피해 주기 | 경험치 75, 대형 석궁 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 265000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 3500회 공격 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
고블린 드릴 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 공장 | 총 600개의 유닛 생성 | 경험치 75, 고블린 드릴 20장 |
2단계 : 유닛 공장 | 총 1800개의 유닛 생성 | 경험치 75, 4000 골드 |
3단계 : 유닛 공장 | 총 3000개의 유닛 생성 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 고블린 드릴과 생성된 고블린으로 적 유닛이나 건물에 총 160000의 피해 주기 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 대미지 딜러 | 고블린 드릴과 생성된 고블린으로 적 유닛이나 건물에 총 450000의 피해 주기 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 대미지 딜러 | 고블린 드릴과 생성된 고블린으로 적 유닛이나 건물에 총 790000의 피해 주기 | 경험치 125, 300 보석 |
4.3. 마법 카드
4.3.1. 일반 카드
<rowcolor=#fff>
화살 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 65000의 피해 주기 | 경험치 25, 화살 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 195000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 325000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 420개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 1200개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 2100개의 적 유닛 파괴 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 탈출 불가 | 총 50회의 각 배치에서 12개의 유닛 공격 | 경험치 150, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 탈출 불가 | 총 150회의 각 배치에서 12개의 유닛 공격 | 경험치 150, 배너 티켓 장 |
3단계 : 탈출 불가 | 총 300회의 각 배치에서 12개의 유닛 공격 | 경험치 150, 배너 티켓 장 |
<rowcolor=#fff>
감전 마법 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 28000의 피해 주기 | 경험치 25, 감전 마법 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 85000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 140000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 700회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 2000회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 3500회 공격 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
거대 눈덩이 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 36000의 피해 주기 | 경험치 25, 거대 눈덩이 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 110000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 180000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 490회 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 1400회 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 회 공격 | 경험치 100, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
로얄 택배 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 87500의 피해 주기 | 경험치 25, 로얄 택배 200장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 260000의 피해 주기 | 경험치 25, 2000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 435000의 피해 주기 | 경험치 25, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 불시착 | 생성 피해량으로 420개의 적 유닛 공격 | 경험치 100, 3000 골드 |
2단계 : 불시착 | 생성 피해량으로 1200개의 적 유닛 공격 | 경험치 100, 일반 와일드카드 200장 |
3단계 : 불시착 | 생성 피해량으로 2100개의 적 유닛 공격 | 경험치 100, 300 보석 |
4.3.2. 희귀 카드
<rowcolor=#fff>
파이어 볼 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 72500의 피해 주기 | 경험치 50, 파이어 볼 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 215000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 360000의 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 350회 공격 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 1000회 공격 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 1750회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
로켓 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 55000의 피해 주기 | 경험치 50, 로켓 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 170000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 280000의 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 아레나 파괴자 | 140개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 아레나 파괴자 | 400개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 아레나 파괴자 | 700개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
지진 마법 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 39000의 피해 주기 | 경험치 50, 지진 마법 100장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 115000의 피해 주기 | 경험치 50, 4000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 195000의 피해 주기 | 경험치 50, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 건물 파괴자 | 적 건물을 총 1050회 공격 | 경험치 125, 6000 골드 |
2단계 : 건물 파괴자 | 적 건물을 총 3000회 공격 | 경험치 125, 희귀 와일드카드 100장 |
3단계 : 건물 파괴자 | 적 건물을 총 5250회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 폭파 전문가 | 총 50회의 각 전투에서 건물을 18회 이상 공격 | 경험치 175, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 폭파 전문가 | 총 150회의 각 전투에서 건물을 18회 이상 공격 | 경험치 175, 배너 티켓 장 |
3단계 : 폭파 전문가 | 총 300회의 각 전투에서 건물을 18회 이상 공격 | 경험치 175, 배너 티켓 장 |
4.3.3. 영웅 카드
<rowcolor=#fff>
고블린 통 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 92500의 피해 주기 | 경험치 75, 고블린 통 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 280000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 ; 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 1400회 공격 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 4000회 공격 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
번개 마법 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 77500의 피해 주기 | 경험치 75, 번개 마법 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 230000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 ; 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 385000의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 아레나 파괴자 | 180개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 아레나 파괴자 | 520개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 아레나 파괴자 | 920개의 적이나 건물 파괴 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
얼음 마법 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 꿩 먹고 알 먹고 | 유닛 또는 건물을 총 300회 공격 | 경험치 75, 얼음 마법 20장 |
2단계 : 꿩 먹고 알 먹고 | 유닛 또는 건물을 총 900회 공격 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 꿩 먹고 알 먹고 | 유닛 또는 건물을 총 1500회 공격 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 얼음 깨기 | 얼어붙은 유닛 또는 건물을 총 840회 공격 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 얼음 깨기 | 얼어붙은 유닛 또는 건물을 총 2400회 공격 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 얼음 깨기 | 얼어붙은 유닛 또는 건물을 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
바바리안 통 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 80000의 피해 주기 | 경험치 75, 바바리안 통 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 240000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 ; 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 400000의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 280개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 800개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 1400개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
독 마법 |
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<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 50000의 피해 주기 | 경험치 75, 독 마법 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 155000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 255000의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 350개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 1000개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 1750개의 적 유닛 파괴 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
분노 마법 |
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<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 분노 유발 | 총 600개의 유닛을 분노 상태로 만들기[4] | 경험치 75, 분노 마법 20장 |
2단계 : 분노 유발 | 총 1800개의 유닛을 분노 상태로 만들기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 분노 유발 | 총 3000개의 유닛을 분노 상태로 만들기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 노발대발 | 분노 상태의 아군 유닛으로 총 425000의 피해 주기 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 노발대발 | 분노 상태의 아군 유닛으로 총 1220000의 피해 주기 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 노발대발 | 분노 상태의 아군 유닛으로 총 2140000의 피해 주기 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
공허 |
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<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | ||
2단계 : | ||
3단계 : | ||
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | ||
2단계 : | ||
3단계 : |
<rowcolor=#fff>
복제 마법 |
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<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 장관이네요! | 아군 유닛을 총 400회 복제 | 경험치 75, 복제 마법 20장 |
2단계 : 장관이네요! | 아군 유닛을 총 1200회 복제 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 장관이네요! | 아군 유닛을 총 2000회 복제 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 140000의 피해 주기 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 385000의 피해 주기 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 690000의 피해 주기 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
토네이도 |
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<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 70000의 피해 주기 | 경험치 75, 토네이도 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 210000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 350000의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 1350회 공격 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 3800회 공격 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 유닛 사냥꾼 | 적 유닛을 총 회 공격 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
반사경 |
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<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 90000의 피해 주기 | 경험치 75, 반사경 20장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 275000의 피해 주기 | 경험치 75, 6000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 455000의 피해 주기 | 경험치 75, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 엘릭서 플렉스 | 이 카드로 총 1100 엘릭서 사용 | 경험치 125, 9000 골드 |
2단계 : 엘릭서 플렉스 | 이 카드로 총 3200 엘릭서 사용 | 경험치 125, 영웅 와일드카드 20장 |
3단계 : 엘릭서 플랙스 | 이 카드로 총 5600 엘릭서 사용 | 경험치 125, 300 보석 |
<rowcolor=#fff>
고블린 저주 |
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<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | ||
2단계 : | ||
3단계 : | ||
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : | ||
2단계 : | ||
3단계 : |
4.3.4. 전설 카드
<rowcolor=#fff>
통나무 |
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<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 77500의 피해 주기 | 경험치 100, 통나무 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 230000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 385000의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 유닛 파괴자 | 640개의 적 유닛 파괴 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 유닛 파괴자 | 1800개의 적 유닛 파괴 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 유닛 파괴자 | 3150개의 적 유닛 파괴 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 로드 롤러 | 총 50회의 각 배치에서 10개의 이상 유닛 밀어내기 | 경험치 200, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 로드 롤러 | 총 150회의 각 배치에서 10개의 이상 유닛 밀어내기 | 경험치 200, 배너 티켓 125장 |
3단계 : 로드 롤러 | 총 300회의 각 배치에서 10개의 이상 유닛 밀어내기 | 경험치 200, 배너 티켓 150장 |
<rowcolor=#fff>
무덤 |
||
<rowcolor=#fff> 1번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 140000의 피해 주기 | 경험치 100, 무덤 2장 |
2단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 420000의 피해 주기 | 경험치 100, 8000 골드 |
3단계 : 대미지 딜러 | 적 유닛이나 건물에 총 의 피해 주기 | 경험치 100, 150 보석 |
<rowcolor=#fff> 2번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 1750회 공격 | 경험치 150, 12000 골드 |
2단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 150, 전설 와일드카드 2장 |
3단계 : 타워 저격수 | 적 크라운 타워를 총 회 공격 | 경험치 150, 300 보석 |
<rowcolor=#fff> 3번째 마스터리 트랙 | ||
1단계 : 공성 병기 | 총 50회의 각 전투에서 타워를 30회 이상 공격 | 경험치 200, 배너 티켓 100장 |
2단계 : 공성 병기 | 총 회의 각 전투에서 타워를 30회 이상 공격 | 경험치 200, 배너 티켓 125장 |
3단계 : 공성 병기 | 총 회의 각 전투에서 타워를 30회 이상 공격 | 경험치 200, 배너 티켓 150장 |
[1]
사실 아이스 스피릿은 자폭 유닛이고 일시적으로 멈추게 할 뿐, 속도를 느려지게 하지는 않는다. 물론 메가 나이트와 같이 점프 도중에 자폭하면 느려지게 할 수 있다.
[2]
고난도 미션 중 하나로, 자이언트 해골은 건물 공격 유닛이 아님에도 왜 이 미션이 있는지 이해가 되지 않는 유저들이 많다. 자이언트 해골의 경우 데스 데미지가 매우 높아 타워에 붙는 것을 막는 유저들이 많기에 래더에서는 이 미션을 클리어하기 어렵다. 적 유닛을 공격하거나 데스 데미지를 이용하는 미션으로 바꿔달라는 요청이 많다.
[3]
설명하고 미션 이름이 바뀌었다. 기존에는 슈퍼히어로, 총 50회의 각 배치에서 6개 이상의 유닛 밀어내기였다.
[4]
복제된 유닛도 인정된다.