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최근 수정 시각 : 2024-07-09 20:10:55

클래시 로얄/클랜전 2


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1. 개요2. 진행
2.1. 매칭2.2. 전쟁
2.2.1. 전투 덱2.2.2. 게임 모드
2.2.2.1. 전투2.2.2.2. 듀얼
2.3. 카드 교환2.4. 보트
2.4.1. 보트 공격2.4.2. 보트 방어2.4.3. 보트 수리
2.5. 보상2.6. 콜로세움 듀얼
3. 평가
3.1. 긍정적 평가3.2. 부정적 평가

1. 개요

파일:클랜전2.jpg

2020년 8월 31일 기존의 클랜전을 대체해 새롭게 바뀐 클래시 로얄의 클랜전 시스템이다.

2. 진행

2.1. 매칭

클랜원이 10명 이상인 클랜은 자동으로 클랜전에 참여하게 된다. 시간은 매주 월요일 UTC+9(한국 시간 19:00)

클랜전이 시작되면 클랜 트로피, 활동률을 비교해 다섯개의 클랜이 매칭되고, 그 매칭 그대로 4~5주 동안 전투를 하게 된다.

리그는 클랜 트로피로 결정된다. 리그는 12 종류이다. 과도한 격차의 상대와 싸우는 걸 피하기 위함. 그러나 간혹 다른 리그의 유저들끼리 매칭되기도 한다. 주어진 7일 안에 10,000점의 명예 점수를 모아 결승선을 넘으면 된다. 이 목표 명예 점수는 하루마다 주어진다. 더 많은 명예 점수를 얻으려면 전투를 하거나 다른 보트를 공격하면 된다. 이 때 일일 점수가 가장 높은 순서대로 3,000점, 1,800점, 1,200점, 800점, 400점을 준다. 단, 일일 점수가 0이면 예외다. 동률이면 평균 값으로 준다. 결승선을 못 넘으면 80번의 전투를 하여 가장 많은 순서대로 순위를 정한다. 이것은 참여도를 높이기 위한 슈퍼셀의 전략으로 보이며, 따라서 전투가 그나마 지루하지 않게 된다.
※ 전 클랜전과 다르게 버스를 타면 승리할 확률이 극히 줄어들고, 협동이 아주 중요시 된다. 또한 카드 레벨이 11레벨로 보정되지 않기에 자신의 카드 레벨이 중요해졌다.[1]

2.2. 전쟁

2.2.1. 전투 덱

파일:클랜전 덱.png
흔하게 보이는 렙빨 잡덱인 점은 무시하도록 하자.
전투 덱은 네 개를 구성할 수 있고 자신이 가진 레벨 그대로 구성이 되며 네 개의 덱에 카드를 중복 사용할 수 없다. 슈퍼셀은 다양한 덱이 시험되는 것을 목표로 한다고 밝힌 적 있고, 실제로도 클랜전 업데이트 얼마 전부터 여러 유형의 덱을 이용한 도전 모드가 나오기도 하였다. 즉, 32장위 각기 다른 카드 종류가 요구 된다. 문제는 중첩 카드로, 예를들어 소형 스펠이 감전, 바통, 통나무, 바통 정도로 각기 포지션도 다르고 쓸 덱은 4개니 사용 덱이 제한된다.
보상은 사전에 고블린 오두막에 있는 트로피 아이콘에 확인이 가능 한다. 승리시 기본 명예 점수의 두배를 받는다. 마지막 주차에는 콜로세움 듀얼이 활성화된다. 여기서 우승하면 클랜 트로피를 추가로 보상받는다.
이 기능은 보다 빨리 리그를 구분짓기 위한 슈퍼셀의 전략이다.
보트를 공격하면 세 개의 방어 타워와 카드 네 개를 조합한 세 개의 덱과 전투를 치른다. 한 번 전투에 임했을 때 하나 이상의 타워를 파괴해야 승리한다. 이 때 파괴하면 2.7배의 엘릭서 생성과 시간 제한 60초 확정과 즉시 10엘릭서를 받는다. 보트를 방어하기 위해 네 개의 카드를 조합한 세 개의 덱을 구성할 수 있고 최대 15명까지만 참여할 수 있다. 보트를 하루 방어하는데 성공하면 일정량의 진척을 추가로 받는다.

2.2.2. 게임 모드

2.2.2.1. 전투
파일:icon_pvp.png
다른 플레이어와 익숙한 1v1 모드에서 대결하세요!
1v1 전투에서 이길 시 200점, 졌을 시 100점의 명예 점수[P]를 얻을 수 있다.
2.2.2.2. 듀얼
파일:icon_duel_200830_214413.png
3전 2선승 모드에서는 최소 3개의 전쟁 덱이 필요합니다. 그것이 바로 듀얼의 룰!

듀얼에서 승리했을 땐 매치당 250점, 졌을 땐 100점의 명예점수[P]를 얻을 수 있다. [5]

2.3. 카드 교환

'거래상'을 통해 카드를 교환할 수 있다.
토큰이 있어야 교환이 가능하다.
줄 카드를 바꿀 수 있는데, 10 보석이 필요하다.
하루에 한 번 교환이 가능하다.
일요일은 영웅 카드 교환.
한 달에 6번은 전설 카드 교환도 나온다

가끔 주는 카드와 받는 카드가 같은 경우가 있는데, 이때는 토큰 소모를 못하게 막는다.[6]

2.4. 보트

클랜이 보트로 표현되며, 보트가 결승선을 넘는 순서대로 순위가 결정된다.

보트가 전진하기 위해선 일반 전투, 듀얼, 더블 엘릭서 전투, 다른 클랜의 보트 공격 등을 통해서 명예 점수를 얻어야 한다.

2.4.1. 보트 공격

파일:icon_boat_battles_200830_211842.png
다른 보트를 전쟁 덱을 이용해 1분 30초 동안 공격할 수 있고, 상대의 방어 타워를 하나 이상 파괴하면 승리한다. 승리시 타워가 남았다면 60초 동안 추가로 공격할 기회를 얻는다.

타워를 파괴하면 아레나 전체를 뒤덮을 정도의 큰 폭발이 일어나며, 해당 범위에 있는 모든 아군 유닛을 처치한다. 그 대신 내 엘릭서가 즉시 10이 되고 엘릭서 차는 속도가 빨라진다.[7]

방어 타워는 기본적으로 대형석궁과 대포의 데미지를 적절히 섞은 방식으로 공격한다. 또한, 어떠한 방식으로든 피해를 입을 경우, 방어자가 설정한 카드 4장을 순서대로 사용한다. 단, 광부처럼 아레나 전역 지정 가능한 카드도 아레나의 절반을 넘겨서 소환하지는 않는다.

공격자는 프린세스 타워가 없으며, 킹타워는 체력이 미약하다. [8] 그러므로 수비에도 신경을 써야 한다.

방어 타워는 피해를 입어야만 카드를 사용하므로 공격 시에는 맨 뒤에서부터 전력을 비축하여 단체로 몰고 가서 짧은 시간에 큰 피해를 입히는 게 좋다.

방어 타워의 위치가 기존의 아레나 타워와 다르다는 것도 숙지해야 한다. 기존의 게임에서는 유닛을 어디에다 놓든 프린세스 타워로 향하나, 여기서는 아니다. 공중 유닛이나 호버링 유닛을 자신의 킹타워 뒤에 놓을 경우, 그 유닛은 양옆의 타워로 향하지 않고, 중앙의 타워로 향한다. 방어 타워는 셋 다 같은 열에 있고 등급이 같기 때문. 이럴 경우, 중앙으로 향하는 유닛은 세 타워의 공격을 받기 때문에 효율이 매우 떨어지게 되니 주의해야 한다. [9]

2.4.2. 보트 방어

파일:icon_boat_shield_200830_211411.png
경쟁 보트를 4회까지 공격할 수 있고, [10]프린세스 타워는 없고 킹 타워만 있으며 초저질체력이다.[11]

총 15명까지 방어에 참여할 수 있고 각각 3개의 방어 타워가 주어지며, 방어 타워 1개당 자신의 카드 4개를 넣어 방어 덱을 구성할 수 있다.[12] 15명이 보유한 모든 방어 타워가 파괴되면 보트가 파괴된다.

방어덱은 주로 메가나이트와 같은 수비하기 좋은 카드나 호그라이더, 램 라이더같이 공격자의 타워를 빠르게 노려서 끝내버리는 카드를 쓴다. 마법 카드의 경우 AI가 스펠을 땅에 버리는 경우가 허다해서 잘 사용되지 않는다.

방어 타워가 파괴되지 않은 경우 최대 체력의 25%까지는 자가회복이 가능하다. 남은 체력이 25% 이상이면 그대로 넘어간다. 이 상한선은 타워 체력에 진한 색으로 표시된다.

2.4.3. 보트 수리

파괴된 보트는 조선소에서 수리할 수 있으며, 전쟁 덱이 필요하다. 보트가 수리될 때까지는 전진을 하거나 다른 클랜의 보트를 공격할 수 없다. 대신 전투를 하면 보상도 얻고 동시에 수리도 되며, 전투에서 이길 시 조선소 수리에서 망치를 얻는 양보다 2배 더 많은 수리 점수를 가져올 수 있다.

2.5. 보상

전투 보상
분류 전투 듀얼 콜로세움 듀얼 보트 공격
브론즈1 400 1400 1800 200
브론즈2 450 1600 2000 230
브론즈3 500 1800 2300 250
실버1 600 2100 2700 300
실버2 650 2300 2900 330
실버3 700 2500 3200 350
골드1 800 2800 3600 400
골드2 850 3000 3800 430
골드3 900 3200 4100 450
전설 1000 3500 4500 500

리버 레이스 보상

브론즈
분류 카드 골드 희귀 영웅 전설
1위 270 5,670 64 6 100%
2위 210 4,410 42 5 50%
3위 150 3,150 30 3 33.3%
4-5위 90 1,890 18 2 25%
미완주 30 450 3 - -

실버
분류 카드 골드 희귀 영웅 전설
1위 390 8,190 78 9 100%
2위 330 6,930 66 8 50%
3위 270 5,670 54 6 33.3%
4-5위 210 4,410 42 5 25%
미완주 70 1,050 7 1 -

골드
분류 카드 골드 희귀 영웅 전설
1위 510 10,710 102 12 100%
2위 450 9,450 90 11 50%
3위 390 8,190 78 9 33.3%
4-5위 330 6,930 66 8 25%
미완주 110 1,650 11 2 -

전설
분류 카드 골드 희귀 영웅 전설
1위 630 13,230 126 15 100%
2위 570 11,970 114 14 100%
3위 510 10,710 102 12 50%
4-5위 450 9,450 90 11 33.3%
미완주 150 2,250 15 3 -

※ 모든 리그에서 1위는 전설이 확정으로 나오며, 리버 레이스를 완주하지 못해도 보상[13]을 받을 수 있다.

2.6. 콜로세움 듀얼

5주차[14] 클랜전때는, 모아야 되는 포인트가 반으로 줄어들고[15] 결승선을 넘으면 콜로세움에 도착한다.
콜로세움에 입장하면 클래시 로얄 아티스트들이 공들여 만든 고급진 아레나에서 듀얼을 할 수 있으며, 승리시 일반 듀얼보다 더 많은 골드를 획득할 수 있다. 콜로세움 아레나 내부

후반으로 가면 명예점수가 두 배로 되며, 등수에 따라 클랜 트로피를 추가로 받는다.

3. 평가

전반적으로 레벨 관련 혹평이 대부분을 구성하며, 호평은 보상 증가 정도로 요약할 수 있다. 호평은 적고 혹평은 엄청 먹었다.

3.1. 긍정적 평가

기존의 클랜전은 수집일에 얻는 카드에 의한 운빨이 크게 작용하였는데 클랜전 2는 자신이 덱을 만들 수 있어서 운빨 요소를 어느 정도 해결하였다.
또한, 기존의 클랜전에 비해서 얻는 보상이 증가하였다.[16]

그리고 거래상이 추가되어서 수요가 높은 카드들도 토큰을 이용해서 쉽게 바꿀 수 있게 되었다.

3.2. 부정적 평가

※ 여기에 작성된 내용은 새로운 업데이트 이후의 내용이 반영되지 않은 것, 부정적이지 않은 요소도 있을 수 있음.
다른 각도의 의견은 바로 아랫줄에 첨부.


업데이트 전에는 기대하는 사람이 많았으나, 정작 정식 출시 이후 혹평이 매우 많다.

혹평의 가장 큰 이유 중 하나는 카드 레벨 보정이 없어졌다는 것이다.[17][18] 때문에 만렙을 무려 32장이나 찍어야 레벨로 인한 핸디캡이 사라진다는 것이다. 때문에 만렙을 쉽게 찍을 수 있는 과금 유저와 그렇지 못한 무과금/소과금 유저들의 격차가 크게 벌어지게 되었다.

~» 레벨 보정에는 일장일단이 있다. 보정이 있으면 고렙(고인물, 과금러)에게는 핸디캡이며 저렙에게 유리하고, 없으면 당연히 고렙이 유리하다. 레벨도 전투력이다. 기존 클전도 무보정이었는데 새삼 불만요소?

~»에 대한 반론: 기존의 클랜전 1은 레벨 보정이 되는 전투(드래프트 전투, 커스텀 덱 전투 등)이 있었고 전쟁일 때도 리그에 맞춰 레벨 제한이 보장됐다. 즉 실력만 충분하다면 레벨이 낮아도 클랜전에 참여해 공로를 인정받을 수 있었다.[19] 허나 지금은 높으면 골드1, 낮으면 실버 1에서부터 매칭[20]을 잡으면 상대는 거의 다 만렙으로 나온다. 실버 등급의 클랜엔 만렙인 유저도 있지만 카드 레벨이 10~11정도가 대부분인 유저들도 많다. 이들에게 작긴 했지만 그래도 어느 정도의 레벨 보정은 주던 클전 대신 랭겜처럼 2~3렙 이상의 렙차를 극복해야 하는 클전을 갖다주면 환영할 클랜원은 랭커의 부계정 정도밖에 없을 것이다. 또한, 레벨이 높은 사람이 당연히 유리해야 한다는 이유로 보정을 없앤 것이라면 명예 점수에까지 그것을 반영하진 말았어야 했다. 1v1래더 매치로 치면 레벨이 높을수록 승리 시 트로피를 더 주고 패배시 잃는 트로피를 더 줄여주는 꼴이다.[21]


그렇다고 고인물/과금 유저들이 클랜전을 자주 하느냐면 그것도 아니다. 고인물/과금 유저들은 이미 모든 카드들을 만렙에 도달시킨 이후이기 때문에 도전이나 토너먼트 등의 이벤트도 교환 토큰이나 이모티콘이 걸려있지 않으면 거의 할 필요도 없고[22], 당연히 교환 토큰이나 이모티콘도 안주고 클랜을 위해 본인의 소중한 시간[23]이 희생되는 클랜전을 할 필요가 없기 때문.

~» 클랜전을 하지 않는 클랜원을 추방하지 않고 걱정만 하는 곳도 있다는 얘기?

~»에 대한 반론: 40명 정도가 클랜전을 하고 10명 정도가 안하는 곳이면 가차없이 물갈이를 할 수 있다. 하지만 소수정예로 클전을 운영해 골드 또는 전설 리그에 도달했던 클랜의 경우 참여인원이 중요해진 클랜전 2에 적응하는데 몇주에서 몇달동안의 시간이 걸리며[24] 최소한 이 기간동안은 레이스를 완주하는 것조차 버겁다. 이런 클랜들이 클랜전에 참여 안한 클랜원들을 추방해버리지 못하는 이유는 동정심이나 걱정이 생겨서가 아니라 신규유입원이 들어올 기회가 차단되기 때문이다.


또한 모든 전설 리그 클랜의 트로피를 3000으로 초기화했는데, 이에 대한 부정적인 반응도 많았다.[25]

~» 이부분은 리그를 더 세분화할 계획.


그리고 참가 인원에는 제한이 없기 때문에 불참자가 많거나 클랜의 인원이 적으면 그만큼 불리해지게 된다. 일일 전투 횟수가 존재하기에 과거의 클랜 상자처럼 소수의 유저가 진착도를 책임지지도 못한다. 결국 클랜전 보상을 더 좋게 받으려는 유저들은 클랜전을 열심히 하는 클랜으로 옮겨야 하게 된다.

~» 12월 7일 업데이트 때 1일 50명 제한.

~»에 대한 반론: 지금 논점은 그게 아니다. 애초에 50명이상의 클랜원들이 단합해 클랜을 옮겨가면서 클전을 하는 행위는 위 글에 서술돼있지도 않으며 여기서 다루는 논점은 클랜전 1 당시 소수의 유저들이 기여도를 책임지던 클랜들이 클랜전 2 이후 큰 난항을 겪고 있다는 것이다.


유저들은 10월 업데이트를 기다렸으나, 10월 업데이트 때 이러한 점들이 전혀 패치되지 않았다. 결국 10월 중순부터는 무과금/소과금 유저들이 일반 전투와 듀얼 모드를 거의 안 하게 되면서 유저 수가 줄자 과금 유저들도 일반 전투와 듀얼의 매칭이 심각하게 느려지는 악순환을 겪고 있다.


그리고 유저들의 의견을 받을 시간이 충분히 있었음에도 11월 18일 패치에서 거의 반영되지 않았다.[26] 많은 유튜버들과 유저들이 클랜전 2의 실태에 대해 실망했으며[27] 클랜전을 개선하기보단 그냥 다시 처음부터 뜯어고쳐라는 유저들의 요구가 들끓고 있다.

~» 4일차에도 결승선을 못 넘었다면 그건 느린 것임. X2는 느린 보트를 빨리 달리도록 한 조치.

~»에 대한 반론: 4일동안 보트가 결승선을 못 넘은 게 느린 것이라면 대체 왜 부스트 2배를 만들었을까? 콜로세움때 3일간의 부스트로 승부를 결정내라고? 그런 것도 있지만 여러가지 여건 때문에 결승선에 도달하기 힘들었던 클랜들에게 도움을 주고자 실시한 것이었다.


요약하자면 클랜전 2의 부정적 평가는 '저렙들에게 더욱 불리해지고 고렙들에게 더욱 유리해졌다'이다. 레벨이 낮은 사람들은 전투를 할 때마다 레벨이 높은 사람들을 만나 전투를 할 의욕을 이미 상실했고, 본인의 트로피 점수로 기여도를 판별하던 과거와 달리 레벨로 기여도를 판별하는 현재의 시스템을 보고 더욱 더 의지를 상실했다. 또한 그런 유저들을 억지로라도 이끌며 나름의 성과를 거둬왔던 클랜들 역시 이 패치로 인해 클랜원들이 빠져나가며 클랜 트로피가 수직낙하하게 되었다. 게다가 레벨이 높은 사람들에게는 카드나 골드보단 교환 토큰, 보석 등이 더 매력적인 재화인데 이걸 없애고 카드와 골드를 보상으로 만들었다. 이미 모든 카드가 만렙인 사람들은 신규 카드가 없다면 게임을 할 필요가 줄어들고, 순위권에 들지 못하는 전설리그의 클랜원들도 슬슬 굳이 클랜전을 해야 할 필요를 잃고 있다. 그래서 현재 매칭 시스템에 현기증이 난 저렙 유저들과 클랜전에 흥미를 잃어버린 고렙 유저들 모두가 클래시 로얄에서 이탈했으며, 이 이탈한 유저들로 인해 매칭 시간이 더욱더 길어지자 이탈하는 사람들 역시 더 많아지는 중이다.


※ 슈퍼셀의 의도
[1] 옛날 전설 아레나(현 호그 마운틴~)에서 3000점을 갓 찍은 유저와 5000점을 찍은 세계 랭커가 만나는 일이 많았던 문제가 있었는데, 이번 클랜전 2에서도 같은 등급(브론즈면 모두 0점, 실버면 모두 500점으로, 골드면 모두 1500점으로, 전설 리그면 3000점)으로 점수가 조정돼서 상대와의 레벨 차이가 안맞는 경우가 종종 있다. [P] 또는 클랜 보트가 파괴되었을 시엔 수리 점수 [3] 여기에 전략이 하나 숨어있는데, 2승 1패는 3승으로 판정되고 1승 2패는 3패로 판정된다. 그래서 자신이 이미 1세트를 이긴 상태고 3세트에 이길 자신이 충분히 있는 경우(특히 잘 쓰는 덱을 3세트에 쓰는 경우)에는 2세트를 져주면서 상대의 덱을 어느정도 예측해갈 수 있게 된다. [P] [5] 전투 덱을 두개만 쓰고 이기면 2×250=500점을 얻고 세개를 쓰고 이기면 3×250=750점을 얻는다. 패배했을 때도 자신이 해당 듀얼에 사용한 덱의 수에 100을 곱하면 된다. [6] 그리고 '교환 토큰을 낭비하면 안되죠...'라는 문구가 출력된다. [7] 타워 1개 파괴시 2.7배, 타워 2개 파괴시 3배 빨라진다. [8] 9레벨 기준 체력 503. 두세방 맞으면 끝. [9] 중앙에 몸빵 넣어서 세 타워 동시 어그로 끄는 동안 공격하는 것도 방법. 단, 순삭 주의 lo/ [10] 총전투횟수에 포함 [11] 방어 유닛은 원래 9레벨로 조정이었으나 패치로 방어자의 카드 레벨에 맞춰졌다. [12] 전쟁덱 사용 여부와 무관하다. [13] ’보상이 가득한 장화’라고 한다. [14] 4주차까지인 때는 4주차 [15] 리그별로 다름. 앞 차주가 50,000이었다면 이때는 25,000 [16] 1주가 끝날 때 마다 얻는 보상이 기존 클랜전의 2주 동안의 보상에 비해 골드는 그대로, 얻는 카드의 양은 2배로 늘어났다. [17] 기존 클랜전에는 드래프트 도전 등 카드 레벨이 보정되는 모드가 있었다. [18] 그리고 레벨 차이는 게임 과정에만 반영되지 않고 결과에까지 반영된다. 명예 점수와 수리 점수는 본인이 쓴 덱의 모든 카드들의 레벨을 합한 수에 해당하기 때문. [19] 또한 기존 클랜전엔 전쟁일 패배 시 추방이라는 악명높은 조건을 단 클랜도 있었기 때문에 전략을 공부하는 클랜원들도 적지만 있었다. [20] 리버 레이스에서 경쟁할 4개의 클랜에 소속된 클랜원이 아닌 명예 점수를 얻기 위해 매칭했을 때 나오는 상대를 의미한다. [21] 2021년 1분기 패치로 레벨에 관계없이 동등한 명예 점수를 얻도록 패치되었다. [22] 예외가 있다면 월드 챔피언십 출전 자격이 걸린 20승 도전이나 신규 카드 도전 정도. 글로벌 토너먼트는 상위 100위 안에 들 생각이 있는 사람에 한해 미친듯이 할 때도 있긴 하다. [23] 서든데스 이벤트는 매일 열리는 게 아니라 항상 쓸수는 없지만 아무리 오래 걸려도 13분 정도의 시간이 걸린다. 일반이나 듀얼 모드로 클랜전을 플레이할 경우, 덱이 많이 공격적이라 2분 안에 게임이 끝난다 해도 8분이 걸리며, 듀얼을 잡았을 때 상대방이 덱 고르는 시간을 끈다면 최대 27분의 시간이 소요된다. 이마저도 유저 수가 줄면서 매칭 시간이 길어지며 더 많은 시간이 필요해진다. [24] 10명정도의 사람이 클전에 참여했다고 나머지 사람들을 싹 다 추방해버리면 사람들이 잘도 들어올 것이다. [25] 전설 리그에 도달한 클랜이더라도 클랜전을 소수정예로 운영해 저렙 클랜원들의 버스를 허용해줬던 클랜들도 있었는데, 이 패치로 인해 저렙 클랜원들이 전쟁에 참여한다면 랭커클이 아니더라도 올만렙으로 도배된 상대를 만날 확률이 굉장히 높기 때문.. [26] 기껏해야 마지막 3일동안 명예 점수가 두배 오르게 해줬다는 것 정도. 때문에 클랜전 4일차에 작정하고 다른 클랜 배를 터뜨리러 가는 전략이 유행하고 있다. [27] 특히 JUNE은 이게 1년동안 준비해왔던 콘텐츠가 맞냐며 여과없이 비판했다. [28] 하지만 상위리그로 가면 영웅, 희귀카드가 고작 몇장 늘어나는거라서 1등해서 전설 보상 받는것이 가장 중요한 클랜전 2 에서 리그를 올리면 1등을 하기 힘들 뿐이다.