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최근 수정 시각 : 2024-04-16 22:35:32

통나무(클래시 로얄)

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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 성능
3.1. 장단점
4. 변천사5. 업데이트 내역6. 카운터 카드7. 기타
모던 로얄
파이어 스피릿
용광로
가드
라바 하운드
스파키
광부
아이스 스피릿
볼러
나무꾼
통나무
얼음 골렘
메가 미니언
인페르노 드래곤
무덤

1. 개요

통나무
{{{#fff The Log
^^
复仇滚木[1]/ローリングウッド^^}}}
파일:clash royale-the log.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:electroarena.png
아레나 11 일렉트로 아레나
>실수로 쏟은 분노 마법이 나무토막을 "통나무"로 바꿔버렸습니다. 통나무는 앞을 가로막는 모든 걸 뭉개버리며 굴러갑니다![2]

A spilt bottle of Rage turned an innocent tree trunk into "The Log". Now, it seeks revenge by crushing anything in its path!
<rowcolor=#fff> 공격 대상
파일:external/01c57d3d1d1fe7756b95d47188d36779d37bf69e63ce6777779a82dca057e263.png
너비
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사정거리
파일:external/5892e8ac59a737c17b5544b1ee284e58a62dbb6a0bad43f807227b698eff76a7.png
엘릭서 비용
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희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
지상 3.9 10.1 2 전설 마법

스파이크가 달린 통나무를 정면으로 굴리는 마법. 마법 카드 중 바바리안 통, 지진 마법과 함께 지상 유닛에만 피해를 준다.[3]

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
광역 피해량
파일:externel/vignette.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dmg_area.png
크라운 타워 피해량
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Crown_tower_damage.png
9 240 48
10 264 53
<rowcolor=#fff> 11 290 58
12 319 64
13 350 70
14 384 77
15(엘리트) 422 85

3. 성능

화살보다 피해량은 조금 낮은 수준으로 2엘릭서라는 저렴한 비용에 비해 높은 편이다. 화살과 마찬가지로 동렙 프린세스, 다트 고블린, 악동 소녀를 한방에 처리할 수 있으며, 사정거리는 박격포와 대형 석궁을 이어 10.1이라는 긴 사정거리를 가지고 있다.

감전 마법과 2엘릭서 마법이라는 점에서 라이벌 관계이다. 무엇보다도 마비 효과와 넉백은 활용도가 조금 다르니 필요에 따라 골라서 쓰면 된다. 어쨌든 높은 범용성으로 감전 마법과 함께 순위 1, 2위를 겨루고 있다. 종종 '감나무'라는 이름으로 감전 마법과 통나무를 같이 쓰는 유저들도 보이는데, 물량에 확실한 대처가 가능하고 통나무로 확실히 끝내지 못한 유닛 처리 등의 용도로 쓰인다. 바바리안 통과 거대 눈덩이가 메타에 안착한 이후로는 감전 마법이 거대 눈덩이로, 통나무가 바바리안 통으로 대체된 덱이 많이 보인다. 다만, 바바리안 통은 범위가 좁아서 공격적으로 가기는 힘들다.[4]

3.1. 장단점

장점
  • 높은 넉백 활용도
    통나무에 깔리는 유닛은 넉백되는데, 챔피언 이하의 카드 중에서는 통나무만이 모든 지상 유닛을 넉백시킬 수 있다.[5] 적 유닛을 넉백시켜서 전진을 약간 늦추거나 감전 마법처럼 프린스, 다크 프린스, 배틀 램, 램 라이더의 돌진을 끊거나 [6] 능력자 광부의 데미지 상승을 초기화 시키는 등의 용도로 쓸 수 있다. 머스킷병, 마법사 등 지상 대공 유닛이 혼자 들어올 때도 통나무를 굴려 피해를 한 번만 입게 할 수 있다.

  • 긴 사정거리
    박격포와 대형 석궁에 이어 두 번째로 긴 사정거리를 가지고 있으며, 범위도 어느 정도 넓기 때문에 상대 진영에 있는 모든 지상 유닛에 피해를 줄 수 있다. 특히 체력이 낮은 유닛을 한방에 처리할 수 있으며, 고블린 통에서 나오는 고블린을 한방에 처리한 다음 뒤에 오는 유닛들에도 피해를 줄 수 있다.

  • 높은 범용성
    2코스트 치고는 공격력과 유틸성이 높아 여러 덱에 많이 채용된다. 자이언트 덱, 호그 라이더 덱, 고블린 통 덱, 박격포 덱, 대형 석궁 덱 등 어느 메인 덱과 궁합이 가장 좋다. 단, 라바 하운드 덱과 무덤 덱의 경우 미니언과 다트 고블린을 처리하기 위한 화살이 더 좋으며, 바바리안 통이 버프를 받으면서 가끔 라바 하운드 덱과 무덤 덱에 들어간 통나무가 거의 바바리안 통으로 대체되었기 때문에 잘 채용되지는 않는다. 라바 하운드 덱과 무덤 덱을 제외하고는 나열되지 않은 나머지 덱에 넣어도 나쁘지 않다.

  • 높은 피해량으로 인한 낮은 레벨 의존도
    동렙 2엘릭서 마법중에 바바리안 통과 함께 유일하게 고블린을 원턴킬한다. 하지만 바바리안 통과는 달리 레벨의 여유가 큰데, +3레벨 고블린, +2레벨 스피릿 유닛과 보호막, +1레벨 프린세스, 악동 소녀, 다트 고블린을 처리할 정도로 대미지가 높다. 게다가 넉백, 코스트까지 생각해보면 상당히 좋은 편이다. 물론 2렙 높은 프린세스나 다트 고블린이 한방컷이 안 나면 큰 손해를 보므로 꾸준히 업글하는 것이 좋으며, 아레나 타워 누적 피해를 생각한다면 만렙을 올릴 수 있는 여건이 된다면 올리는 것이 좋다.

  • 현존하는 마법 중 가장 우수한 고블린 통 완막
    통나무의 최대 장점이자 아이덴티티.현재 통나무는 2~3코스트 스펠들 중에서 고블린통 처리력이 가장 강력한 카드라고 봐도 과언이 아닌데, 타워 보다 넓은 폭으로 어디로 고블린통이 날아오든 그대로 갈아버리는 것이 가능한데다, 운이 좋으면 타워 앞에서 돌진해오는 다른 유닛들까지 갈어버리거나 넉백으로 조건부 차징이 가능하다. 이렇게나 효율적인 고블린 통 완막을 보여주는 라이트 스펠은 현재까지도 없다[7]. 최대 라이벌 중 하나인 감전 마법이 꽤 유용한 부가효과와 공중 공격 가능, 즉발 발동이라는 우수한 장점이 있음에도 고블린 통 완막이 아예 불가능하다는 이유로 마이너 스펠 취급을 받는 것을 보면, 이런 통나무의 메리트는 꽤나 우수하다고 볼 수 있다.
단점
  • 공중 공격 불가능
    통나무가 많은 장점들이 있음에도 불구하고 공중 유닛 위주의 덱에는 채용되지 않는 이유. 공중 유닛을 상대할 경우 맨땅에 굴려서 패를 순환시키고 대공 카드를 뽑는 수밖에 없다.

  • 느린 발동 시간
    마법 치고는 발동 시간이 느린 편[8]에 속한다. 호그 라이더는 몰라도 광부를 보냈을 땐 예측샷을 사용하기가 부적합하다.[9] 발동 속도가 감전 마법보다 느리므로 아슬아슬하게 빈사 상태가 된 프린세스 타워를 먼저 철거하는 것은 감전 마법을 든 상대이기 때문에 이런 상황이 발생했을 때 무조건 질 수밖에 없다.

  • 넉백의 양면성
    바바리안 통보다 소환 난이도가 쉬운 편이긴 하지만 통나무의 아이덴티티인 넉백이 오히려 단점이 되는 경우가 있다. 통나무의 넉백 능력은 유닛을 뒤로 넉백하는 경우도 있지만 오히려 앞으로 넉백하는 경우도 있기 때문에[10] 어떻게 사용하느냐에 따라 결과가 달라진다.

4. 변천사

2016년 7월 4일 업데이트로 추가되었다. 현재는 상당히 강력하지만 과거에는 평가가 좋지 않았다. 피해량도 나쁘지 않고 넉백 기능도 나쁘지 않지만 전설 카드라서 레벨을 올리기 어렵고[11] 즉발 공격이 아닌데다 공중 공격이 불가능하기 때문이다. 게다가 넉백이라고 해도 자이언트처럼 덩치큰 대형유닛은 밀어낼수도 없었던 점 때문에 통나무는 비슷한 위치의 마법인 감전 마법에 밀리게 되었고 전설 카드 중에 채용률 꼴찌를 기록할 정도로 입지가 좋지 않았다. 유저들로부터 똥나무라는 오명을 얻을 정도. 통나무가 추가되기 전 라바 하운드가 받던 대우를 모조리 물려받았다고 보면 된다. 사실상 통나무의 존재 이유는 프린세스 원킬 말고는 없는 상황이었다.

결국 16/8/24 패치로 배치 시간이 66% 감소하고 이동 속도가 20% 증가하였다.통나무가 굴러가는 속도가 확실히 빨라진 것을 체감할 수 있다. 하지만 굴러가는 속도가 빨라져서 오히려 타이밍을 맞추기가 힘들어졌다는 유저도 있다.[12] 그러니 마냥 상향이라고 보기에는 어렵다. 유저들의 평가도 여전히 좋지 않은 편. 게다가 비슷한 역할의 볼러가 엄청난 버프를 받으면서 더욱 나빠졌다. 동시에 슈퍼셀은 이 패치가 성공적이지 않을 경우 다른 대책이 있다는 것을 밝혔다. 이에 대해서는 호불호가 많이 갈리는 편이지만 그래도 호그 라이더 + 통나무 조합을 쓰는 사람이 조금 있다.

16/9/19 패치로 모든 지상 유닛을 넉백시킬 수 있도록 변경되었다.[13] 또한 다크 프린스와 프린스의 돌진을 해제시킬 수 있게 되었다. 그리고 루머의 영향으로 스파키의 차징까지 초기화시킨다고 아는 유저들이 많은데, 뒤로 밀려날 뿐, 초기화되지는 않는다. 실제로 이 패치 이후로 통나무의 채용률이 확실히 높아졌다. 자이언트고 뭐고 다 넉백시키니 채용하는 유저들이 많아진 것이다.[14]이 패치 이전에도 쓰이던 호그 라이더 + 통나무 조합은 이 패치 이후로 더 힘을 받았다.

16/10/20 패치로 굴러가는 속도와 거리가 증가하고 피해량이 8% 증가하였다. 이제는 동렙 화살보다 데미지가 높아졌으며, +2레벨 프린세스의 체력을 딱 1만 남기게 되었다. 또한, 독 마법의 하향까지 겹쳐 통나무의 채용률이 전체 카드 중에서도 최상위권에 들 정도로 높아졌다. 지속적인 상향으로 인해 지상군 위주의 덱을 상대로는 가장 효율이 좋은 마법이 되었다는 평이다. 같은 패치 때 함께 떠오른 해골 군대의 완벽한 카운터 마법이라는 점에서도 이익을 얻었다.

17/1/23 패치로 감전 마법과 함께 하향되었다. 넉백되는 거리가 눈에 띌 정도로 감소하고 아처와의 상호작용을 위해 광역 피해량이 4% 감소하였다. 하향되기는 했지만 안 그래도 감전 마법의 하향으로 고블린 통의 채용률이 점점 높아지는 추세라서 높은 채용률이 점점 높아지고 있다. 특히 렙빨을 받지 못하는 토너먼트에서는 감전 마법의 채용률을 훨씬 넘어 채용률 1위를 달성했다.

17/3/13 패치로 피해량이 4% 감소하였다. 하지만 기존에 통나무에 원킬이 났던 유닛들은 여전히 원킬이 나므로 큰 영향이 있는 패치는 아니다. 그리고 밸런스 패치 노트에 따르면 통나무는 사정거리가 11.1로 줄어들어야 했으나, 어째서인지 사정거리는 줄어들지 않았다.[15] 또한, 카드 설명이 바뀌었는데, 이전에는 '분노의 화신이 가만히 있던 나무토막을 "통나무"로 바꿔버렸습니다. 이 통나무는 진로에 있는 모든 걸 뭉개버립니다!'라고 되어있었다. 그런데 어째서인지 분노의 화신 오역은 수정되지 않았다.

17/6/12 패치로 굴러가는 거리가 11.6에서 11.1로 감소하였다. 이제 고블린 통이 날아올 때 통나무를 굴려서 고블린 3마리와 다리 앞에서 활을 쐈던 프린세스를 함께 죽이는 것은 불가능해졌지만 건물 위에서도 통나무를 쓸 수 있게 되었기에 기존에 통나무를 사용했던 위치에서 바로 1칸 앞에 통나무를 사용하면 여전히 처리할 수 있다.

2017년 6~8월 도전 메타로는 감전 마법에 많이 밀리는 경향이 있는데, 도전 토너먼트에서 삼총사 덱이 유행하며 그에 따라 페카 덱 역시 인기가 높아지며 저 두 덱에 주로 감전 마법이 채용되었기 때문이다. 특히 삼총사와 같이 나오는 미니언 패거리를 막을 수 없다는 점까지 겹쳐 통나무의 인기가 많이 떨어졌다. 거기에다가 암흑 마녀가 여전히 많아 박쥐가 판을 치고 고블린 통이 엄청나게 줄어든 것도 한몫했다.

이후 8월 삼총사, 배틀 램 덱이 각종 하향으로 폭락하면서도 박쥐와 인페르노 드래곤의 유행으로 감전 마법에 비해 잘 쓰이지 않는 경향이 있다. 이후로 쭉 메타 때문에 도전 등지에서는 감전 마법에 밀리는 상황이다. 그나마 2018년 2~3월에 고블린 통이 어느 정도 보여서 이때는 감전 마법에 덜 밀렸다.

2018년 중반기 이후로는 크게 한쪽에 치우쳐져 있다는 느낌 없이 감전 마법, 바바리안 통과 소형 마법의 자리를 양분하고 있다. 화살이나 바바리안 통도 쓰이기는 하지만 감전 마법과 통나무에 비하면 역부족이다. 간혹 자이언트 덱 등 3개의 마법을 채용하는 덱에서는 감전 마법과 통나무가 같이 쓰이기도 한다.

2018년 10월 패치로 바바리안 통이 상향된 이후 쭉 입지를 뺏기고 있다. 래더에서는 여전히 통나무의 채용률이 높지만, 그랜드 도전에서는 바바리안 통이 50%대의 채용률을 기록하는 데 비해 통나무는 10%대이다. 이후 바바리안 통이 직/간접적으로 하향되었음에도 채용률은 딱히 달라지지 않고 있다.

2019년 8월 패치로 바바리안 통이 하향되고 채용률이 많이 낮아지자 그 틈을 타서 그랜드 도전 채용률이 20%대로 회복되었다.

이후 10월에는 해골 돌격병의 상향으로 46.6%의 채용률을 기록하고 있다.

그렇게 바바리안 통과 엎치락뒤치락하다가 2020년 이후로는 입지가 어느 정도 양분되고 연구가 진행되어 대 지상 라이트 스펠 부문에서는 타워 딜 누적이 중요한 순환덱에는 통나무를, 그 외 빅덱/한방 덱 등에서는 바바리안 통을 쓰게 되었다. 메타에 따라 픽률이 바뀌지만 입지는 사실상 반반 나눠먹고 있다고 봐도 된다.

이후로도 꾸준히 좋은 모습을 보이고 있던 통나무는 결국 2022년 5월 밸런스 패치에 이름을 올리게 되었다. 문제는 넉백 거리가 무려 50% 감소하는 너프가 예정되어, 이 패치가 진행되면 넉백으로 변수창출이 가능한 통나무의 장점이 퇴색되어 미래가 불투명해질 예정이었다. 하지만 유저들의 거센 반발로 넉백 거리가 감소하지 않는 대신, 타워 피해량이 30%에서 20%로, 즉 33% 줄어드는 너프를 받았다.[16]

하지만 크게 흔들리지 않았고, 입지에는 변화도 생기지 않은 채 2022년 8월 8일 기준 무려 40%의 채용률을 유지하고 있다.마법중 독보적인 채용률을 기록하고있다. 오죽하면 이런 통나무의 압도적인 사기성 때문에 대형 유닛을 넉백 시키지 못하도록 너프 시켜야 한다는 원성이 자주 나오고 있다.

이후 픽률 1~3위를 다투는 독보적 사기 카드라는 평가를 받고 있었고, 결국 2023년 2월에 상술한 것과 비슷한 넉백 거리 감소 너프가 발표되었다. 유저들도 통나무의 사기성에 대해서 납득하고 있으며, 이미 5월에 넉백 거리 감소 너프가 거론되었으므로 넉백 거리 감소가 있을 것이라 예상하고 있었기에 의외로 큰 반발은 없는 편이다.[17]

5. 업데이트 내역

6. 카운터 카드

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/GuardsCard.png
가드
보호막 덕에 통나무에 원킬이 나지 않으며, 3기의 총합 DPS도 나쁘지 않기 때문에 해골 군대의 경우 쉽게 견제하는 것을 견제하지 못하고 당해야 하는 경우가 있다.
파일:FirecrackerCard.webp
로켓병
체력이 프린세스보다 높아 통나무에 원킬이 나지 않는다. 로켓병의 높은 생존력을 고려하면 로켓병에게 통나무를 사용하는 것은 거의 2코스트 낭비라고 봐도 무방하다.[22] 다만, 혼자 올 경우에는 이야기가 달라지는데, 이때 통나무를 사용하면 통나무에 넉백되며, 프린세스 타워의 공격을 한 번 받고 죽는다.

그 외에도 통나무로 원킬낼 수 없는 유닛(아처, 폭탄병)이 카운터 카드가 될 수 있다. 직접적인 영향은 주지 않지만 이 유닛들이 방어하는 중일 경우에는 상당히 골때린다.

7. 기타

로딩 화면의 팁에 따르면 나무꾼과 통나무는 오랜 앙숙이라고 한다. 설명을 보면 통나무를 만든 것은 나무꾼인 듯하다.[23] 이 팁을 보고 나무꾼에게 통나무를 쓰면 어떤 일이 일어날지 큰 기대를 하고 직접 해보는 유저들이 있지만 그냥 통나무의 피해와 효과만 입힐 뿐, 특별한 이벤트는 발생하지 않는다.

우리 땐 말야 광고에서 다트 고블린과 아이스 스피릿을 깔아뭉개는데, 고블린 할배한테 "우리 땐 말야, 저런 건 족보에도 없었어. 어디서 굴러온 게 감히 우리 애들을 깔아뭉개!"라며 까인다(...). 이제 족보에 생겼다

인게임에서는 관통 속성이지만 악동 애니메이션 시네마틱에서는 탱커가 앞에 막고 있으면 설정상으로는 관통 공격이 들어가지 않는 것으로 보인다.

마법 카드로서는 최초로 이모티콘이 출시되었는데, 은근히 귀엽다.

광고에서나, 이모티콘에서나 뭔가 인격체로 취급받고 있어서인지 분노 마법으로 인해 어느 정도 자아가 있는 것으로 보인다.

범용성이 넓은 전설 카드여서인지 전설 토큰으로 얻기 어려운 카드 중 하나이다.

고인물이 쓰면 사기적인데, 통나무의 위치에 따라 뒤나 옆으로 밀어 어그로를 바꾸거나 킹 타워를 작동시키는 등의 행각을 벌일 수 있다. JUNE의 '통나무의 모든 것' 영상에 나온다.

자세히 보면 사각기둥 모양이다. 인게임 모션과 일러스트를 자세히 보지 않아서 많은 사람들이 모르는 사실 중 하나이다.[24]

유일한 2코스트 전설 카드이다

마법 카드 중 유일하게 2개의 등장 음성이 있다. 첫 번째는 "Log!"라는 우렁찬 대사와 굴러가는 소리고, 두 번째는 바람 소리와 함께 던져지는 소리다.[25][26] 특이사항으로는 랜덤 발동이 아니라 일정 시간 내에 통나무가 연속으로 등장했을 때만 두 번째 소리가 재생되며, 일정 시간이 지나면 첫 번째 소리만 재생된다.

2020 로그마스의 주인공이 되었다. 클래시 오브 클랜 애니메이션에서는 크리스마스 파티를 망치기 위해 난동을 부리는데[27], 설정 때문인지 나무꾼만 7번[28] 깔아뭉갠다.[29] 이후 크리스마스 장식품에 묶여 자신이 부순 크리스마스트리를 대체하게 된다.[30][31]

과거에는 지진 마법을 제외한 다른 마법들처럼 크라운 타워 피해량이 일반 피해량의 30%였지만 자이언트 해골 시즌 밸런스 패치로 20%로 낮아졌다.


[1] 복수의 구르는 나무골때리는 작명 [2] 이전에는 "분노의 화신이 가만히 있던 나무토막을 "통나무"로 바꿔 버렸습니다."였는데, 분노의 화신은 분노 마법을 오역한 것이다. [3] 고블린 통과 무덤은 예외. [4] 바바리안 통은 애초에 2코스트를 유지하되 범위와 사거리를 줄인 대신 바바리안이라는 1코스트 유닛을 추가하는 셈이다. [5] 통나무 이외의 넉백은 중형 이하의 유닛만 밀어낼 수 있다. [6] 마비/빙결 효과가 없는 카드 중 유일하게 프린스와 다크 프린스의 돌진을 초기화시킬 수 있다. [7] 눈덩이도 고블린통 완막이 가능하지만 앞에 탱커가 협공해서 오면 완막이 불가능하고, 바바리안 통은 통나무 보다 발동 범위가 좁아서 타워 옆으로 낚시를 하면 그대로 완막이 불가능해서 낚시에 더 취약하다. 화살도 통나무 못지않게 고블린통 완막이 가능하고 낚시를 당할 염려도 통나무에 비해 더 적으나, 타이밍만 잘 맞춰도 잡는게 가능한 통나무와 달리, 타이밍을 잘 잡지 못하면 완막이 불가능하는데다 순수 공격 기능만 있는 3코스트 스펠인 만큼 엘릭서 이득을 볼 수 없다. 로얄 택배 역시 떨어지는 속도가 너무 느려서 타이밍을 잡기가 매우 힘들다. [8] 발동 시간이 가장 느린 마법은 로켓이다. [9] 상대방의 대응을 보고 굴리자니 굴러가기 전에 이미 광부가 마크당할 확률이 높고, 그렇다고 광부가 나타날 때쯤 도달하게 굴리려면 광부가 나오기 한참 전에 써야 하는데, 상대방은 이를 보고 대응할 수 있게 된다. [10] 타이밍을 잘못 맞추어 통나무가 시작되는 지점에서 상대 유닛이 넉백되면 이렇게 된다. [11] 1레벨 때부터 사기적인 능력을 지닌 다른 전설 카드들과 다르게 통나무는 마법 카드라서 레벨의 영향을 크게 받기 때문이다. [12] 통나무가 굴러가는 속도가 빨라져서 유닛을 동시에 놓았을 때 그 유닛을 치고 지나가지 않을 때가 있다. [13] 이때의 문장이 "모든 지상 유닛을 쓰러트립니다!" 였기 때문에 일부 유저들은 경로상의 모든 지상 유닛을 즉사시키는 것으로 잘못 이해하기도 했다. [14] 이를 약간 응용하여 상대가 자이언트로 대형 석궁의 어그로를 끌 때 통나무로 자이언트를 대형 석궁의 사거리 밖으로 밀어내서 대형 석궁의 목표를 바꿀 수 있다. [15] 공지사항에 통나무가 건물 위에서 발동되지 않는 버그를 발견해 하향시키지 않았다고 나와있다. [16] 이 패치로 2코스트 마법인 감전 마법, 거대 눈덩이, 통나무는 크라운 타워에 같은 피해량을 주게 된다. [17] 뿐만 아니라 통나무의 입지가 좁아지지 않은 큰 이유 중 하나인 고블린 통 완막도 동일한 날, 로켓의 크라운 타워 피해 너프로 고블린 통 덱의 입지가 이전보다 줄어들 것으로 예상되면서 통나무의 입지도 간접적으로 줄어들 것이라고 평가하는 유저들도 많은 편이다. [18] 거대 눈덩이나 볼러의 공격에 면역을 가지는 대형 유닛을 상대로도 밀어내는 것이 가능하다는 것으로 지금의 통나무를 만들어준 벨런스 패치라고 할 수 있다. [19] 이 패치로 피해량이 2016년 10월 패치 이전으로 롤백되었다. [20] 크라운 타워 피해량이 30%에서 20%로 감소했으며, 감전,눈덩이 등과 동일한 피해를 주게 되었다. [21] 원래 넉백거리가 50% 감소라는 큰 너프였으나 유저들의 거센 반발로 변경되었다. [22] 심지어 잘못 쓰면 로켓병이 공격의 넉백으로 피할 수도 있다. [23] 정확히는 나무꾼이 벤 나무에 분노 마법이 들어가 자아가 생긴 것. [24] 게임에서 카드를 내면 공중에서부터 돌아가고, 그냥 굴러가기보다는 튀면서 굴러간다. [25] 하단의 설명을 들으면 알겠지만 반사경이 없다면 동일한 카드가 2개가 있는 것은 불가능하기 때문에 솔로매칭에서는 2번째 소리를 반사경 없이 절대 들을수 없다. 2vs2에서는 들을 수 있는 확률이 있다. [26] 다만 카드 정보에 들어가서 쉽게 들을수 있긴하다. [27] 과거에 판매중이던 어린 트리였는데 아무도 그 나무를 봐주지 않았다. [28] 인게임에서는 5번만 공격해도 죽는다... [29] 영상에서 볼 수 있듯이 통나무가 살아있던 나무였을 때 나무꾼에게 한 번에 베어졌고, 이후 나무꾼이 쏟아부은 분노 물약 웅덩이에 떨어져 통나무가 되어서 그런 듯하다. [30] 모두가 통나무에게 웃음을 지어주자 눈물인지 땀인지 모를 액체가 흘러나온다. [31] 이후 나무꾼의 만행으로 나무꾼을 째려보며 영상이 끝난다.



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