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1. 개요
라바 하운드 Lava Hound 熔岩猎犬/ラヴァハウンド |
|
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 |
|
아레나 13 | 악동의 은신처 |
>라바 하운드는 우아하게 날아서 건물을 공격하는 야수입니다. 라바 펍은 조금 덜 우아하게 날아서 뭐든 공격하는 까칠한 아가들입니다.
The Lava Hound is a majestic flying beast that attacks buildings. The Lava Pups are less majestic angry babies that attack anything.
The Lava Hound is a majestic flying beast that attacks buildings. The Lava Pups are less majestic angry babies that attack anything.
<rowcolor=#fff> 엘릭서 비용 |
희귀도 |
유형 |
7 | 전설 | 유닛 |
클래시 오브 클랜 공중 최강의 탱커 유닛이었던 라바 하운드다. 전작과 마찬가지로 공중 탱커의 역할을 맡으며,[1] 건물만 공격한다. 본체의 높은 체력과 낮은 공격력, 죽으면 6기의 라바 펍으로 나뉜다는 전작의 특징을 그대로 이어받았다.
2. 레벨별 스탯
_라바 하운드_
<rowcolor=#fff> 공격 속도 |
공격 대상 |
속도 |
사정거리 |
1.3초 | 건물 | 느림 | 3.5 |
<rowcolor=#fff> 레벨 |
체력 |
피해량 |
초당 피해량 |
라바 펍 레벨 |
9 | 2960 | 45 | 34 | 9 |
10 | 3256 | 49 | 37 | 10 |
<rowcolor=#fff> 11 | 3581 | 54 | 41 | 11 |
12 | 3936 | 59 | 45 | 12 |
13 | 4321 | 65 | 50 | 13 |
14 | 4736 | 72 | 55 | 14 |
15(엘리트) | 5209 | 79 | 61 | 15 |
_라바 펍_
<rowcolor=#fff> 공격 속도 |
공격 대상 |
속도 |
사정거리 |
유닛 수 |
1.7초 | 지상 및 공중 | 보통 | 근접:원거리 | x6 |
<rowcolor=#fff> 레벨 |
체력 |
피해량 |
초당 피해량 |
9 | 179 | 75 | 45 |
10 | 196 | 82 | 49 |
<rowcolor=#fff> 11 | 217 | 90 | 54 |
12 | 238 | 99 | 59 |
13 | 261 | 109 | 65 |
14 | 286 | 120 | 71 |
15(엘리트) | 315 | 132 | 78 |
3. 성능
체력이 높고 이동속도가 느리며[2] 건물만 공격한다는 탱커의 기본 사양을 갖추었는데, 공중 탱커 유닛이라는 점이 라바 하운드만의 아이덴티티다. 그리고 죽고 나서 나오는 라바 펍을 이용하는 것이 라바 하운드 운용의 또 다른 핵심이며, 이 라바 펍은 미니언보다 조금 낮은 정도의 능력치를 가지고 있어 잘만 운용하면 상대에게 상당한 피해를 줄 수 있다.다만, 상술했듯이 공중 탱커라 지상 유닛이 주가 되는 다른 탱커 유닛과 비슷하게 운용하기는 어렵다. 대 지상 유닛의 공격을 받아줄 수 없어 지상 유닛들을 보호하지 못하므로 일반적인 탱커로서 적합하지 않다. 하지만 라바 하운드는 공중 탱커라는 차별점 덕에 공중 유닛들을 지키는 데에 탁월해 대부분의 공중 유닛과 궁합이 좋기 때문에 웬만한 공중 조합에서는 절대로 빠지지 않는 유닛이기도 하다. 이러한 점을 이용한 대표적인 덱으로 라바 하운드가 탱킹을 하는 동안 해골 비행선으로 딜을 넣는, 전작의 공중 조합 중 하나인 라벌 덱, 베이비 드래곤과 인페르노 드래곤을 라바 하운드 뒤에 배치해 이들로 딜을 넣는 라쌍드 덱[3]이 있다. 또한, 상대방의 대공 유닛이 타워로 올 때 방어하는 용도로 쓰면 역공의 위험을 최대한 줄이면서 효율적으로 쓸 수 있다.
또한, 죽을 때 나오는 6기의 라바 펍들을 전략적으로 활용할 수도 있는데, 라바 하운드를 안전하게 상대방의 타워까지 보낸 다음 라바 하운드가 죽기 직전에 신속하게 광부로 탱킹을 해서 라바 펍들의 프리딜을 노리는 통칭 라광 덱[4]이 대표적이다. 라바 하운드를 주력 공중 탱커로 운용하면 라바 펍들은 단지 타워의 공격을 조금 더 맞아주고 짤짤이 데미지를 넣는 부가적인 요소일 뿐이지만 반대로 이때는 라바 하운드가 라바 펍들을 상대방의 타워로 안전하게 보내는 부가적인 요소가 된다.[5] 라바 하운드를 서브 유닛이나 마법으로 상대방의 방어 유닛을 견제하며 타워에 도달시키고 라바 하운드가 죽을 때 광부를 보내서 살아남은 서포터 유닛과 라바 펍으로 타워에 많은 피해를 주는 것이 이 조합의 핵심이다. 현재는 라벌 덱과 라무꾼 덱이 재평가받으며 라바 하운드 덱 1위의 위치를 빼았겼지만 이 라광 덱은 현재까지 토너먼트나 상위권에서도 자주 볼 수 있는 강력한 조합이다. 그리고 도끼맨을 번개 마법과 광부로 처리할 수 있다는 점이 부각되면서 라광 덱이 재평가받았으며, 이후에는 라벌/라쌍드 덱과 합쳐져 라광벌/라광쌍드 덱 등 다양한 형태로 세분화되기도 했다.
라바 하운드의 두 가지 장점을 모두 적극적으로 활용할 수 있는 라무꾼 덱도 존재하는데, 주요 전략은 라바 하운드와 후속 유닛을 나무꾼과 같이 보내서 나무꾼으로 상대방의 원거리 딜러와 건물을 제거하고 나무꾼이 죽을 때 떨구는 분노 마법을 이용하여 상대방을 압박하는 것이다. 나무꾼 덕분에 라바 하운드 덱 중에서도 탱커와 건물 공격수를 잘 처리하며, 베이비 드래곤과 바바리안 통 덕분에 지상 위니 유닛 견제도 잘 하는 등 라바 하운드 덱 치고는 방어 면에서도 괜찮은 성능을 자랑한다. 그러나 분노 마법의 리메이크 이후에는 나무꾼의 분노 마법의 범위가 좁아져 사장되었다.
라바 하운드에게 복제 마법을 쓰면 둘 다 죽고 난 후 복제된 라바 하운드에게도 라바 펍이 생기는데, 이를 극도로 활용하는 덱이 바로 라복 덱이다. 상대방이 지속 데미지가 없으면 대처하기가 매우 힘들고, 파괴력이 매우 막강하지만 라바 하운드 덱의 고질적인 문제인 방어력이 극도로 떨어지는 편이다. 그래도 파괴력이 워낙 높아 고인이던 복제 마법이 이 조합의 발견 이후 채용률이 낮은 정도긴 하지만 상당히 올라갔으며, 복제 마법이 크게 상향된 이후로는 라무꾼 덱과 합쳐져 라무꾼 복제 덱이라는 새로운 형태의 덱이 개발되기도 했다.
만약 적 라바 하운드가 오고 있는데 막을 엘릭서가 부족하다 싶으면 라바 하운드보다는 라바 하운드 뒤에 따라붙는 유닛들을 먼저 처리하는 것이 좋다. 라바 하운드는 공격력이 매우 낮고 라바 하운드 덱의 주력 유닛은 후속 공중 유닛들과 라바 하운드가 죽은 뒤 나오는 라바 펍이기 때문에 이들을 먼저 처리하는 것이 최선의 방법이다.
3.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
4. 변천사
덱 구성에서의 약칭은 라.2016년 5월 3일에 광부, 스파키와 함께 추가되었다.
출시 이후에는 평가가 좋지 않았다. DPS가 낮다는 점[9]과 대처가 쉽다는 것[10]이 그 이유였는데, 그 당시에는 현재 라바 하운드 덱에 필수 서브 유닛으로 조합되는 메가 미니언이 없었기 때문에 공중 병력으로 조합되기도 애매했고[11], 연구가 제대로 되지 않아서 정석적인 운용법이 정립되지 않았기 때문. 이 때문에 출시 이후 2번의 상향을 거치며 능력치 자체는 많이 상승했지만, 운용법의 부족으로 잘 쓰이지 않았다.
그러다가 7월 광부 + 용광로 덱에 라바 하운드가 들어가게 되는 식으로 라바 하운드 + 광부 조합이 발굴되며 인식이 상당히 좋아졌다. 그러다가 8월 쯤에는 독 마법과 감전 마법 대신 번개 마법과 화살을 조합하는 식으로 덱의 스타일이 바뀌었다.
2016년 9월 19일 메가 미니언이라는 강력한 서브 유닛이 추가되고 번개 마법에 마비 기능이 추가되어 인페르노 타워의 견제가 가능해져서 이득을 많이 봤다.
2016년 12월 15일 패치로 해골 비행선이 상향을 받으며 라바 하운드 출시 초기에만 잠깐 보이거나 5mg 하이브리드 등의 극소수 랭커만 쓰던 라벌 덱이 다시금 보이기 시작했다. 현 메타에서는 엘리트 바바리안과 무덤 등이 주가 되기 때문에 공중 병력 대비가 소홀해진 감이 있는지라 상당히 잘 먹힌다. 물론 라벌 덱도 엘리트 바바리안이나 무덤을 막기 힘든 것은 똑같지만.
2017년 4월 쯤부터 얼음 마법이 들어간 라벌 덱이 보이고 있다. 수비력은 라벌번 덱에 비해 약하지만 파괴력이 상당하다.
2017년 중반기 때부터 라바 하운드 덱의 난이도가 상당히 올라가게게 되었는데, 이는 카운터 덱들이 많아졌기 때문이다. 암흑 마녀 때문에 라바 하운드의 하드 카운터인 도끼맨의 채용률이 상당히 높아졌고 삼총사 덱이
그렇다고 쓰기가 편한 것은 아니고, 지상 유닛을 막기 어려울 뿐더러[13][14] 다른 덱에 비해 인페르노 타워를 돌파하기 힘들고[15] 진짜 카운터가 나오는 순간 이기기가 무척 힘들어진다.[16] 초보들은 막 쓰지 말자.
라바 하운드의 하드 카운터가 도끼맨인지라 번개 마법 대신 로켓이 들어간 라바 하운드 덱도 가끔 보인다. 물론 이것도 하~중위권일 때의 이야기이고, 상위권에서는 도끼맨 대신 파이어 볼에 취약한 유닛이 많이 쓰이는 편이기 때문에 랭커 구간에서는 주로 독 마법+감전 마법, 번개 마법+감전 마법/화살, 그리고 파이어 볼+감전 마법이 쓰인다.
2018년 8월 기준 라바 하운드 덱은 기본적으로 해골 비행선, 메가 미니언, 해골 무덤, 파이어 볼, 감전 마법, 발키리[17] 등을 채용하고 있다. 마지막 한 자리는 미니언이나 인페르노 드래곤으로 채우는 경우가 대부분이다.
2018년 9월 기준 라바 하운드 덱 중 가장 대표적인 라벌 덱은 상위 200명의 유저들 사이에서 3위라는 높은 채용률을 기록하는 덱이다. 물론 라바 하운드가 사기여서는 아니고, 단지 현 최고의 인기를 자랑하는 페틀램 덱은 일렉트로 마법사와 미니언 외의 공중 방어 유닛이 없기도 하며, 현 메타가 지상군 위주라 대공이 힘든 몇몇 덱들을 상대로 매우 강력한 모습을 보이기 때문이다.
2018년 10월 기준 라바 하운드 덱은 라벌과 다시 연구되고 있는 라광 덱이 가장 주요하다. 덱 구성원은 그대로이지만 가끔씩 플라잉 머신이 미니언의 자리를 대신하고 라광 덱은 라광쌍드 덱이나 플라잉 머신 라광 덱으로 나뉘며, 파이어 볼을 그대로 넣거나 독 마법으로 대체하는 덱이다. 라벌 덱은 운영 방식이 그대로이고 라광 덱은 광부 짤짤이와 라바 하운드를 동시에 활용해 상대방의 타워를 짤짤이 데미지로 파괴하는 1~2크라운 덱이다.
10월 후반기에도 페카 메타가 계속되다 보니 페카 덱 입장에서 그나마 까다로운 상대[19]인 라바 하운드 덱도 채용률이 준수한 편이다. 위에서 서술된 라벌 덱과 라광 덱 모두 골고루 쓰이는 편이며, 이들 모두 파괴력이 본 게임에서도 손꼽히게 높은 덱이라 한 타워 정도를 포기할 각오를 하고 상대방의 원거리 딜러들을 잘 처리해 주면서 라바 하운드와 주력 딜러들을 서포트해 주면 어느새 3크라운을 딴 자신의 모습을 볼 수도 있다. 물론 두 덱 모두 뛰어난 담력과 실력이 필요하다.
2019년 1월 중후반기의 라바 하운드 덱은 비록 채용률이 높지는 않지만 그래도 상당히 강력하다. 최근에 개발된 라무꾼 덱은 파괴력도 상당하고 밸런스도 생각보다 잘 잡힌 편이라 현재의 라바 하운드 덱 중 가장 대세인 덱이 되었다.[20] 승률도 1월 26일 기준 66.75%로 상당한 편이다. 이 덱에서 라바 하운드는 탱커이자 동시에 라바 펍들을 활용해 서브 딜러의 역할을 모두 소화하는 최중요 카드로 활약한다.
2019년 2월 초중반기 시즌, 라바 하운드 유저들 사이에서는 '라쌍미'라는 덱이 유행하고 있다. 미니언 패거리, 미니언을 넣은 덱으로, 상대의 마법 및 광역 딜러를 유도한 후 광부나 해골 비행선 등을 이용해 타워에 딜을 넣는 덱이다. 하지만 전작의 라벌미 조합처럼 미니언만으로 밀어붙이는 성향이 강해 사장되었다.
2019년 3월 중반기 시즌 때 최상위권에서 라바 하운드 덱들이 갑자기 인기를 끌기 시작했고, 얼마 지나지 않아 1티어 덱으로 부상하게 되었다. 하드 카운터인 도끼맨이 메타권에서 벗어나고 로광로 덱이 위축되었으며, 페틀램 등 라바 하운드를 잘 막지 못하는 덱이 상위권에서 자주 보이게 되었기 때문이다.
2019년 상반기의 라바 하운드 덱은 말 그대로 춘추 전국 시대였는데, 다양한 라바 하운드 덱이 흥망성쇠를 거듭했다. 1월부터 3월까지는 순수 라무꾼과 라광벌위니 덱이, 3월부터 6~7월까지는 라무꾼 복제 덱이, 6~7월부터 7월 말까지는 라쌍드 덱이, 그리고 8월 초부터는 (고우리)라광 덱이 흥했으며, 새로운 덱이 흥할 때마다 기존의 라바 하운드 덱은 뒷전으로 밀려나고 채용률이 낮아졌다. 여기서 유일하게 뒷전으로 밀려난 후에도 몰락하지 않은 덱은 라벌 덱이다.
2020년 1월 패치로 뜬끔없이 리메이크되었다. 라바 하운드의 사거리와 라바 펍의 공격력이 증가하는 대신 라바 펍의 공격속도가 70% 감소하고 사거리가 근접 원거리로 바뀌었다. 실질적으로 너프로 볼 수 있는 것이 본체의 누적 딜량은 늘었지만 라바 펍이 핵심인 만큼 라바 펍의 딜링이 중요해졌는데, 라바 하운드의 사거리가 길어지면서 오히려 타워로 이동하는 시간이 조금 더 걸리게 되었고 라바 펍의 사거리가 짧아진 만큼 딜을 넣기가 전보다 더 어려워졌다.
그래도 좋아진 점도 있는데, 라바 하운드가 뒤쪽에 있기 때문에 유닛을 다리 앞에 배치해서 후방 유닛을 먼저 처리하는 것이 힘들어졌다. 특히 상대방의 탱커를 공중 유닛으로 막는 구도에서 상대방이 다리 앞에 유닛을 놓아도 라바 하운드를 공격한다. 일단 이 리메이크/너프 후에도 라바 하운드 덱은 여전히 빅덱 치고는 잘 쓰이는데, 라바 하운드의 사거리가 증가한 이후 전보다 미니언과 메가 미니언이 타워에 딜을 넣기 위해 이동해야 하는 거리가 약간 증가해서[21] 총 딜량이 낮아진 것 때문에 라바 하운드의 사거리에 구애받지 않고 딜을 넣을 수 있는 베이비 드래곤과 인페르노 드래곤의 채용 가치가 높아졌다. 또한, 라무꾼 메타 이후 쓰이지 않던 플라잉 머신도 어느 정도 투입할 가치가 생겼는데, 이제는 사거리가 라바 하운드보다 긴 유일한 공중 유닛이 되어서 다른 공중 유닛들보다 먼저 타워에 데미지를 넣을 수 있을 뿐만 아니라 광역 공격 유닛에게 카운터당하지 않는 유일한 공중 딜러가 되었기 때문이다.
4월 패치로 고블린 오두막이 사기 카드가 되었는데, 아이러니하게도 이 때문에 그랜드 도전에서 라바 하운드의 입지가 높아지게 되었다. 바로 고블린 오두막을 넣은 라광 덱이 라바 하운드 덱 중에서도 가장 높은 방어력을 자랑하면서도 라광 덱의 특성 덕에 타워에 데미지도 그럭저럭 잘 넣기 때문에 1티어로 올랐기 때문이다. 해당 덱은 상대방이 주로 광역기를 고블린 오두막에 쓰게 된다는 점을 감안해서 바바리안도 넣는데, 이제는 화살에 죽지 않으면서 총합 DPS도 높은 유일한 물량형 유닛이 된데다[22] 바바리안을 잡으려고 광역기를 아끼면 고블린 오두막 때문에 힘들어지고, 고블린 오두막을 막으려고 광역기를 아끼자니 방어 측의 바바리안이 너무 위협적인 등 어느 쪽을 선택해도 손해를 보게 되는 상황이 만들어지기 때문에 필수적으로 투입한다.
그러나 고블린 오두막의 너프로 인해 해당 덱은 사장되었고, 그렇게 그랜드 도전에서 라바 하운드 덱은 다시 맥이 끊길 뻔했다. 하지만 6월 5일 출시된 해골 드래곤이 들어간 라벌 덱이 괜찮은 성능을 자랑하는 관계로 오히려 2020년 12월 기준 메인 카드 치고는 20위 안에 들 정도로 좋게 쓰이고 있다.
2021년에는 라벌 덱이 여전히 메인 덱으로 쓰이고 있다. 미니언 대신 해골 드래곤이 들어간 라벌 덱도 여전히 쓰이지만 해골 드래곤의 너프로 인해 전성기 때만큼 강력하지는 않은 편이다. 한편, 폭탄병을 넣은 라바 하운드 덱이 개발되었는데, 지상 유닛으로 폭탄병, 물량 유닛, 광부를, 공중 유닛으로 라바 하운드, 해골 비행선, 인페르노 드래곤, 미니언 또는 해골 드래곤을, 마법으로 화살을 넣는다. 일단 폭탄병은 2코스트 유닛 특성상 스탯이 낮긴 하지만 코스트 대비 지상 물량 견제력은 준수하며, 미니언, 해골 드래곤, 화살 덕에 공중 물량은 큰 문제가 없는데다 일단 인페르노 드래곤이 들어가다 보니 방어력이 라바 하운드 덱 치고는 나름 괜찮은 편이다. 감전 마법과 파이어 볼이 들어가지 않는 대신 라벌 덱과 라광 덱의 중간 단계에 가까운 형태를 지녔다 보니 공격 방식이 다양하다는 장점이 있다. 라바 하운드 덱 치고는 높은 방어력, 다양한 공격 방식 등 장점이 많아서 8월 7일 기준 그랜드 도전에서 로얄 자이언트 덱, 일렉트로 자이언트 덱과 함께 3대 헤비 덱으로 활약하고 있다.
2022년, 2023년에도 픽률은 높지 않지만 그랜드 도전 기준 60%에 가까운 승률로 4위이다.[23]
위에서 말한 대로 진화 바바리안이 출시되고 공중 덱의 기승으로 라바 하운드 덱이 메타 덱으로 군림하자 2023년 10월 패치로 체력이 6% 감소하는 너프를 먹었다.[24] 공중 덱이 라바 하운드를 필두로 기승을 부리고 있었기에 메타에 큰 타격을 줄 듯하다. 이어 바바리안도 동시에 너프를 먹어 라바 하운드 덱이 피해를 입었다. 그래도 유일한 고코스트 공중 탱커라는 점 때문에 여전히 나쁘지 않다.
그러나 2024년 4월, 갑자기 픽률이 10%대로 거의 2~3배 가까이 높아졌는데, 그 이유는 라바 하운드가 골렘과 함께 단검 공작부인을 쉽게 상대할 수 있는 빅덱의 대표적인 핵심 유닛이고 유일한 공중 빅덱인 라바 하운드 덱이 메타에 대한 카운터 덱으로 주목받고 있기 때문이다. 또한, 엘릭서 2배 타임 전까지 버티기에 용이한 단검 공작부인과의 시너지가 좋은 편인데다 진화 감전 마법의 출시로 라바 하운드에게 까다로운 카드를 적은 코스트로 더 확실하게 저지할 수 있게 되었다.
이후 2024년 5월, 빅덱과 어울리는 공허의 출시로 상황이 나아졌다.[25] 물론 같이 잘 쓰이던 진화 감전 마법의 너프와 진화 마법사의 출시로 타격을 입긴 했지만 크게 의식할 정도는 아니며, 같은 때 진화 발키리의 버프로 진화 발키리가 들어간 라바 하운드 덱도 개발되었다.
2024년 7월에 단검 공작부인의 너프로 빅덱 메타가 끝났지만 라바 하운드는 여전히 좋은 평가를 받고 있다. 유일한 공중 탱커라는 점은 여전하며, 좋은 수비 능력을 자랑하던 (진화) 뇌전탑이 큰 너프를 먹었기 때문에 좋아진 점도 많다.[26]
5. 업데이트 내역
- 2016/5/18 패치로 라바 하운드의 체력이 3%, 라바 펍의 체력이 9% 증가하였다. (버프)
- 2016/6/21 패치로 라바 하운드의 공격력이 28% 증가하였다. 증가량만 보면 전례 없는 수준이지만 애초에 공격력이 극히 낮다 보니 증가량은 낮다.[27] 단순하게 공격력만 증가한 것이라서 당시 채용률은 많이 높아지지 않았다. (버프)
- 2016/11/30 패치로 라바 펍의 체력이 1% 감소하였는데, 라바 하운드 본체가 아니기 때문에 너프는 매우 미미하다고 평가받고 있다.[28] (너프, 오류 수정)
- 2018/1/24 패치로 라바 하운드의 체력이 5% 증가하였다.[29] (버프)
- 2020/1/7 패치로 라바 하운드의 사정거리가 2에서 3.5로 증가하고 라바 펍의 공격력이 67% 증가하는 대신[30] 공격속도가 70%[31] 느려지고 사거리가 근접 : 원거리로[32] 바뀌었다. (버프/너프)
- 2021/6/7 패치로 해금 아레나가 아레나 4에서 아레나 10으로 변경되었다.
- 2022/10/26 패치로 해금 위치가 아레나 10에서 아레나 13으로 변경되었다.
- 2023/10/3 패치로 체력이 6% 감소하였다. (너프)
6. 같이 사용하면 좋은 카드
앞서 말했듯이 웬만한 공중 유닛과 궁합이 아주 잘 맞는 편이다. 지상 유닛의 경우 특출난 시너지를 발휘하는 극소수를 제외하면 시너지가 좋지 않은데, 라바 하운드는 공중 탱커라 지상 유닛을 보호하지 못하기 때문에 공중 유닛이 주가 되는 덱에만 채용된다.주력 유닛과 마법 중 추천할만한 것은 다음과 같다. 또한, 공중 유닛은 대부분 어울리므로 취향에 따라서 쓰면 된다.
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해골 비행선: 전작처럼 아주 훌륭한 시너지를 발휘한다. 라바 하운드가 탱킹하는 사이에 타워로 이동해 폭딜을 넣는다. 라바 하운드가 처음 출시된 2016년부터 같이 쓰였을 정도로 그 역사가 깊은 카드로, 라바 하운드 덱의 파괴력의 원천이기도 하지만 동시에 라바 하운드 덱이 쓰기 어려운 원인이기도 하다.
다른 서브 딜러들이 있긴 하지만 이들만으로 타워를 따는 데에는 무리가 조금 있고, 특히 건물을 파괴하기는 많이 힘들다. 해골 비행선이 있다면 이 이야기는 많이 달라지긴 하지만 라바 하운드도 어느 정도 서포트해 주면서 해골 비행선도 보호하는 것이 라벌인데, 이것이 코스트가 상당히 높기도 하고,[33] 쓰는 입장에서 제압기를 잘 쓰고, 카운터 유닛들도 전에 유도해야 해골 비행선이 낭비되지 않기 때문에[34] 라바 하운드 덱은 해골 비행선을 넣으면 필연적으로 그 난이도가 올라가게 된다. 그래도 일단 라벌만큼 여러 메타에서 쓸 수 있는 덱[35]이 라바 하운드 덱 계열에는 별로 없는 만큼 주력 유닛 중에서도 가장 자주 보인다.
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광부: 라바 하운드가 죽는 타이밍에 맞춰서 광부를 보내면 라바 펍이 나오면서 안전하게 딜링을 할 수 있게 된다. 단 3코스트로 탱킹 + 라바 하운드가 살아 있을 때라면 서브 딜링+마법과 연계해 대공 딜러 암살을 모두 수행할 수 있고, 지상 유닛 방어에도 어느 정도 쓸모가 있어 2018년 하반기에 라바 하운드 덱 중 주요한 덱으로 떠오르기 시작한 라쌍드 덱에 채용되고 있다.
2019년 상반기에는 나무꾼에 밀려 잘 쓰이지 않기는 했지만 나무꾼이 너프를 먹고 라무꾼 덱이 여러 견제를 당해 관짝으로 들어가자 라광 덱이 다시 주요 덱으로 떠올랐다. 특히 8월에 떠오르기 시작한 라바 하운드 + 광부 + 고블린 우리 덱은 광부의 짤딜과 후속 유닛들의 딜로 상대방의 타워를 공격하는, 라바 하운드 덱 중에서는 상당히 방어적인 덱으로, 라벌 덱과 함께 라바 하운드 덱 중 가장 메이저한 아키타입이 되었다. 이는 광부가 너프를 먹은 이후에도 여전한데, 오히려 광부를 쓰는 라벌 덱도 개발될 정도로 너프를 먹기 전보다도 라바 하운드 덱 한정으로 더 잘 쓰이고 있다.
- 미니언: 코스트 대비 높은 DPS를 바탕으로 라바 하운드를 공격하는 상대방의 광역 딜러를 빠르게 처리할 수 있고, 감전 마법을 쓴 뒤 미니언이 나머지 처리를 하게 할 수도 있다. 또한, 미니언이 살아남으면 엄청난 DPS로 타워를 공격하기 때문에 이러한 면에서도 시너지가 상당히 좋다.
- 메가 미니언: 준수한 공격력으로 라바 하운드의 낮은 공격력을 보완해 주고 어지간한 광역 마법에도 살아남는 생존력까지 가졌기 때문에[36] 메가 미니언이 있어야 라바 하운드 덱이 강해진다는 말이 있을 정도로 라바 하운드 덱에 많이 채용된다. 라바 하운드가 리메이크된 이후에는 인페르노 드래곤에게 조금 밀렸지만 뒷정리 유닛이기 때문에 라벌 덱에서는 여전히 쓰인다.
- 베이비 드래곤: 좋은 성능과 높은 범용성을 지닌 광역 서포터다. 광역 공격으로 라바 하운드를 서포트할 수 있고 그렇게까지 낮지는 않은 DPS로 보조 딜러의 역할도 수행할 수 있으며, 체력도 준수해 라바 펍을 보호할 수 있기 때문에 라광 덱과 라무꾼 덱에 많이 채용된다.
- 인페르노 드래곤: 원래부터 범용성이 높은 탱커의 카운터 카드라 거의 모든 덱에 넣어도 1인분은 기본으로 한다. 라바 하운드 덱에서도 제 역할을 톡톡히 수행하며, 만약 그 공격이 타워에 들어가면 그 타워는 이미 소생불가다. 주로 클래식 라벌 덱에서 미니언이나 메가 미니언 대신 채용되다가 라바 하운드가 리메이크된 이후에는 다른 메인 딜러급 공중 유닛들과 다르게 라바 하운드 옆으로만 이동해도 바로 공격할 수 있다 보니 비슷한 포지션의 유닛인 메가 미니언의 입지를 뺏어가고 있다.
- 해골 드래곤: 체력이 베이비 드래곤보다 낮고 공격 범위가 좁지만 코스트 대비 총합 공격력이 훨씬 높아 라바 하운드 덱에서 서브/준 메인 딜러로 활약하며, 2기가 소환되는 만큼 복제 마법과의 시너지도 좋다. 주로 미니언 대신 들어가는 편이다.
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플라잉 머신: 파이어 볼에 파괴될 정도로 체력이 낮지만 사거리가 길어 라바 하운드와 같이 광역 공격을 받는 경우도 적고 라바 하운드의 공격로 반대편의 적 유닛을 수비한 뒤 라바 하운드 쪽으로 갈 수 있다. 가장 많이 쓰이는 라무꾼 덱에서는 플라잉 머신이 라바 하운드 뒤에서 누적 딜을 넣으며, 미니언 패거리와 같이 쓰일 경우 서로 마법 유도를 수 있다. 하지만 분노 마법의 범위 감소로 인해 지금은 잘 보이지 않는다.
- 일렉트로 드래곤: 코스트 대비 체력이 낮다는 단점이 있지만 인페르노 시리즈를 쉽게 카운터칠 수 있으며, 공중 유닛이라는 점 덕에 라광 덱에 많이 채용된다.
- 나무꾼: 라바 하운드가 죽기 전에 압도적인 DPS로 원거리 딜러와 건물을 제거하고 라바 하운드가 죽을 때까지 타워로 달려가 폭딜을 넣으며, 라바 하운드가 죽으면 서브 탱킹도 하고 사망 시 라바 펍과 다른 유닛들에게 분노 마법을 끼얹는다. 광부보다 1코스트 높지만 공격속도가 워낙 빨라 일반적인 지상 유닛과 건물을 빠르게 제거할 수 있으며, 공격과 방어 모두에 쓸 수 있는 다재다능한 카드라 2019년 1월 기준 광부 대신 쓰이는 경우가 많았지만 라무꾼 복제 덱의 너프로 인기가 조금 식었다. 여기에 분노 마법의 범위 감소와 라바 하운드의 사거리 증가 패치로 확인사살당했다고 보면 된다.
- 번개 마법: 골렘 + 번개 마법 조합과 비슷하게 건물을 쉽게 제거할 수 있으며, 라바 하운드의 카운터 유닛을 처리해 라바 하운드 뒤에 따라붙는 유닛들이 타워에 쉽게 도달할 수 있게 해준다.
- 복제 마법: 처치 시 특정한 효과를 부여하는 형식의 유닛들은 원래부터 복제 마법과 시너지가 좋은 편이다. 라바 하운드도 시너지가 상당히 좋은 편인데, 복제된 라바 하운드도 죽으면 라바 펍으로 나뉘기 때문에 라바 펍들이 인스턴트 탱킹을 더 오랫동안 할 수 있다. 거기다가 라바 펍은 베이비 골렘과 다르게 본체와 멀리 떨어진 자리에서 생성되기 때문에 광역 공격을 하는 유닛도 도끼맨이 아니면 라바 펍을 한 번에 처리할 수 없다. 복제 마법의 너프로 라복 덱이 약간 약해지긴 했지만 여전히 라바 하운드 덱 중에서는 꽤나 메이저한 아키타입이다.
라바 하운드 덱은 기본적으로 공중 유닛들이 주가 되기 때문에 공중 유닛은 잘 막아도 지상 유닛은 다른 덱들에 비해 어그로를 끌 유닛이 적어 상대적으로 막기 힘든 편인데, 이 때문에 적은 코스트로 높은 지상 방어 효율이 나오거나 단시간에 효과를 볼 수 있는 방어 유닛을 넣는 편이다. 다음은 지상 방어용 유닛으로 쓸만한 유닛과 건물들이다.
- 가드: 화살의 버프로 간접 너프를 먹기 전까지 라벌 덱의 필수픽 취급을 받던 카드. 페카, 스파키 등 공격력이 높지만 공격속도와 이동속도가 느린 유닛을 상대로 강력한 모습을 보이며, 그 외에도 여러 중~고코스트 유닛들을 상대로도 높은 방어 효율을 자랑했기에 라바 하운드 덱에 많이 채용되었다. 화살이 상향된 이후로는 이런 장점이 없어지다시피 했기에 잘 쓰이지 않았지만 지속적인 DPS 상향으로 다시 한번 떠올랐다. 천상계에서는 바바리안보다 엘릭서 면에서 훨씬 우월하기에 여전히 잘 쓰인다. 이동속도도 빨라 바바리안에 비해 역공 시너지도 더 좋은 편이지만 실수가 많을수록 타워에 누적되는 피해량의 차이가 크다.
- 바바리안: 2020년 기준 방어용 물량 유닛들 중 가장 많이 쓰인다. 해골 군대의 장점인 높은 DPS를 비슷하게나마 재현할 수 있는 몇 안 되는 카드이면서 맷집도 어느 정도 되기 때문에 지상 방어력 하나는 확실히 보장된다. 파이어 볼에 취약하긴 하지만 보통 바바리안을 넣는 라바 하운드 덱은 해골 드래곤이나 해골 무덤처럼 파이어 볼을 유도하는 카드가 많이 들어가기 때문에 상대적으로 작은 단점이다.
- 해골 무덤: 라벌 덱이 2018~19년 메타를 장악했던 페틀램 덱의 극카운터로 자리잡았던 이유. 라바 하운드 덱은 지상 방어책으로 해골 무덤을 많이 넣는 편인데, 이때 공중 유닛들이 지상 유닛에게 프리딜을 넣게 된다. 어그로 성능이 워낙 좋은지라 호그 라이더 덱 등 중앙에 놓인 건물에 취약한 덱은 파이어 볼 등으로 미리 제거하는 경우가 많은데, 이를 이용해 해골 무덤으로 상대방의 파이어 볼을 유도할 수 있다. 주로 공중+공성 유닛이 두 종류라 지상 방어 카드가 부족한 라벌 덱에 많이 채용된다. 그러나 2021년 이후 엄마 마녀가 메타 카드가 되자 고블린 우리에게 입지를 뺏기고 있다.
- 해골 군대: 복제 마법과 시너지가 좋으며, 화살, 감전 마법, 거대 눈덩이 등을 미니언 대신 맞아줄 수 있으면서 방어 유닛의 역할도 수행한다. 주로 지상 방어력이 낮은 라벌 덱과 라복 덱에서 투입이 고려된다.
- 고블린 갱: 해골 군대와 비슷한 이유로 시너지가 좋은 카드. 이쪽은 방어력이 조금 떨어지지만 감전 마법과 거대 눈덩이에 원킬이 나지 않으며, 매우 빠른 이동속도 덕에 역공용으로 쓰기 좋다.
- 고블린 우리: 해골 무덤과는 조금 다른 이유로 시너지가 좋은 카드. 해골 무덤이 해골 소환으로 어그로를 끌어 적 유닛의 이동을 방해하는 동안 아군 공중 유닛들이 프리딜을 넣게 해준다면 고블린 우리는 건물 상태일 때 얼음 골렘처럼 샌드백 역할을 하다가 고블린 싸움꾼이 나오면 방어 유닛들과 합세해 적 지상 유닛을 빠르게 처리하고 역공을 가는 데 특화되어 있다. 해골 무덤이 어그로를 끌 동안만 적 유닛을 처리하면 되는 것과 다르게 이쪽은 가능하면 고블린 싸움꾼이 죽기 전에 방어 유닛들이 공격 유닛들을 처리해야 최고의 효율이 나오므로 주로 자체 방어력이 높은 라광 덱과 라쌍드 덱에 많이 채용된다.
7. 카운터 카드
라바 하운드의 카운터
도끼맨 |
대공이 되는 직선 관통 공격으로 라바 하운드 뒤에 따라붙는 유닛들과 라바 펍까지 쉽게 처리할 수 있는데다 번개 마법에도 살아남는 체력을 가져서 처리하기도 까다롭다. 마법사와 마법 아처도 도끼맨과 비슷한 카운터지만 번개 마법에 죽는 낮은 체력을 가져서 안정성은 도끼맨에 비해 떨어진다. |
인페르노 타워 |
인페르노 드래곤 |
라바 하운드는 공격력이 극히 낮아 다른 탱커들에 비해 인페르노 타워를 쉽게 돌파하지 못한다. 다만, 감전이나 번개로 끊으면 라바 하운드 뒤에 따라붙는 유닛(특히 해골 비행선, 메가 미니언)에 의해 없어진다. |
라바 펍의 카운터
화살 |
넓은 범위와 준수한 피해량으로 라바 펍들을 깔끔하게 처리할 수 있다. 곧바로 광부가 나오면 같이 맞춰주자. |
감전 마법 |
거대 눈덩이 |
타워 유닛에 2방인 라바 펍을 한방 체력으로 깎아버리며, 범위가 좁지만 제대로 조준해서 발동시키면 6기 모두 맞출 수 있다. 거기에다 +2레벨 감전 마법과 거대 눈덩이는 라바 펍을 한방에 처리할 수 있다. 하지만 패치 이후 죽는 즉시 모든 개체에 피해를 입힐 수 없게 되었다. |
토네이도 |
라바 펍을 모아서 타워 유닛이 쉽게 처리할 수 있게 해준다. |
엄마 마녀 |
다른 유닛과 건물의 도움을 받으면 라바 펍을 쉽게 돼지로 만들 수 있다. |
일렉트로 마법사 |
생성 피해를 떨궜을 때 한정. 떨구지 않으면 역카운터당한다. |
일렉트로 드래곤 |
한 번에 6기가 나오는 라바 펍 특성상 연쇄적으로 3개의 대상까지 공격할 수 있는 일렉트로 드래곤으로 수비할 경우 라바 펍이 타워에 주는 피해는 미미한 수준이다. 그리고 체력이 높아 파이어 볼에 죽지도 않는다. 게다가 상대방이 일렉트로 드래곤을 살려서 역공을 갈 경우 대부분의 라바 하운드 덱에 들어가는 미니언의 카운터라서 미니언으로 막는 것은 굉장히 어렵고, 마비 효과까지 있어 다른 유닛으로 방어하기도 어렵다.[37] |
로켓병 |
도끼맨과 마찬가지로 후방 유닛 처리에 특화되어 있으며, 로켓병이 라바 하운드 막타를 치면 라바 펍들이 순식간에 없어진다. 특히 라복 덱 입장에서는 도끼맨보다 저렴한 코스트에 복제된 유닛들까지 한 번에 처리하기 때문에 훨씬 성가신 편이다. 사실상 로켓병 때문에 라복 덱이 메타에서 사장되었다고 봐도 될 정도다. |
종합적
미니언 |
미니언 패거리 |
라바 하운드의 체력을 빠르게 깎고 라바 펍도 잘 처리한다. |
뇌전탑 |
수비력은 인페르노 타워보다 떨어지지만 방어 성능이 좋으며, 라바 펍도 잘 처리한다. |
8. 기타
스타 레벨 2 달성 시 날개 끝부분이 금빛으로 변한다.라바 하운드가 죽으면 나오는 라바 펍 카드가 따로 출시된다는 이야기가 있었다. 하지만 미니언과 포지션이 겹치기 때문에 리메이크를 거치지 않는 이상 나오기 어려울 것이다.[38]
라바 펍은 카드가 따로 없지만 전설 카드 판정을 받는데, 아마 라바 하운드가 전설 카드라서 그런 듯하다.
출시 이후 꽤 오랫동안 좋지 않은 전설 카드라는 이미지가 유저들에게 각인되어서 그런지 돈까스라는 멸칭으로 불렸던 적이 있다. 물론 인식이 전보다 좋아진 현재도 돈까스라는 별명은 유저들 사이에서 라바 하운드를 부르는 데 자주 쓰인다.
2019년 레전더리 레이디 토너먼트에 나왔다. 라바 펍의 모체라서 그런 듯하다. 그런데 사실 라바 하운드는 클래시로얄이 출시 되기도 전의 한 광고에서 남성으로 나왔다. 라바 하운드가 처치되면 라바 펍이 나온다는 점으로 미루어 보면 성별 개념이 없는 것으로 보인다.
2022년 2월 3일, 밸런스 패치가 진행되었는데, 이때 슈퍼셀의 실수로 엘릭서가 8코스트이고 일러스트와 스탯의 일부가 다른 슈퍼 라바가 유출되는 현상이 발생했다. 이후 이 카드는 2월 7일부터 2월 14일까지 사용 가능한 슈퍼 라바 하운드 도전이라는 특별 도전에서만 쓸 수 있는 카드로 등장했다.
메가 드래프트에서 고르기 좋다. 보통 상대와의 상성을 고려하며 고르다 보면 공중 수비 카드를 1~2개만 채용하거나 아예 챙기지 못하는 경우가 생기는데, 이때 고르면 쉽게 이길 수 있다. 물론 상대가 공중 대비를 잘 했거나 아직 선택 시간 초반이라 공중 대비를 할 수 있다면 고르지 않는 것이 좋다.
9. 관련 문서
[1]
사실상 클래시 로얄의 유일한 공중 탱커 유닛이다. 해골 비행선이나 베이비 드래곤도 탱킹이 가능한 체력을 가졌지만 이들은 전문 탱커가 아닌 서브 탱커 정도로만 쓰이고 대부분 원거리 딜러나 광역 서포터로 쓰인다.
[2]
전작의 라바 하운드의 이동속도는 20으로 바바리안보다 빨랐는데, 이는 이동속도가 느린 해골 비행선보다 먼저 적진 안쪽으로 들어가 여러 방어 건물의 공격을 대신 받아주는 역할을 했기 때문이다.
[3]
사실 이쪽은 굳이 따지자면 라광 덱의 파생형에 가깝다.
[4]
원래는 광부로 탱킹을 붙인 다음 용광로의 프리딜을 노리는 덱에서 파생되었다.
[5]
광부의 너프 이전에는 광부의 딜 또한 은근히 강한 편이어서 라바 하운드가 탱킹하는 사이에 오히려 광부가 타워를 파괴하는 경우도 있었다. 물론 지금은 그런 일이 거의 없는 편이다.
[6]
단, 라바 펍은 DPS에서는 해골 병사와 미니언, 체력 면에서는 미니언의 하위호환이다.
[7]
라바 하운드 조합을 구성하고 정형화된 아키타입을 따르는 덱이라는 가정 하에서 라벌 덱에서는 해골 비행선이나 메가 미니언을, 라광 덱에서는 광부를, 라무꾼 덱에서는 나무꾼이나 베이비 드래곤을 먼저 공격하게 된다.
[8]
별 거 아닌 것 같지만 같은 7엘릭서 탱커인 일렉트로 자이언트는 어그로가 잘 끌리기 때문에 대포, 해골 무덤 같은 저코스트 방어 건물로 어그로를 끌어 단독으로 카운터칠 수 있다.
[9]
지금도 상당히 낮은데, 당시에는 1레벨, 즉 현재 9레벨 기준으로 25 정도였다. 이는 해골 병사보다도 훨씬 낮은 수준이다.
[10]
인페르노 타워 정도만 놓아도 막히고, 여러 원거리 딜러들의 공격에 데미지도 잘 넣지 못하고 죽는 등 심히 답답한 모습을 보였다.
[11]
당시 있던 공중 유닛은 해골 비행선, 베이비 드래곤, 미니언 (패거리) 정도가 끝이었다. 요즘에야 메가 미니언은 골렘과 쓰고 라바 하운드는 미니언을 넣어서 단기 폭딜로 압박하지만 그때는 그런 것이 부족했다.
[12]
현재(17년 중반기~후반기)는 페카가 메타의 주인공이다. 참고로 라바 하운드는 덱 구성면에서 페카 덱의 실질적인 하드 카운터이다.
[13]
라바 하운드는 공중 탱커 특성상 마땅히 지상 유닛과 맞는 것이 거의 없어 지상 유닛을 잘 채용하지 않는다.
[14]
라바 하운드 덱은 골렘 덱을 못 이긴다고 하지만 1분 타임이 되면 골렘이 그냥 힘으로 뚫고 오므로 어떻게든 1분 안에 1크라운을 따고 3크라운을 노리는 것이 그나마 제일 낫다. 애초에 골렘을 상대로 힘겨루기를 이길 수 있는 덱은 페카 위주의 컨트롤형 덱이나 토네이도에 여러 방어용 카드를 쓰는 덱, 즉 카운터 덱 정도밖에 없다.
[15]
마비 효과가 있는 카드로 끊어도 라바 하운드는 자체 공격력이 심각하게 낮아 인페르노 타워를 돌파하지 못한다. 거기에다 데스 데미지도 없어 붙어도 별 볼일 없는 것이 함정이다.
[16]
사실 라바 하운드 덱이 조금 모순적인 것이 카운터가 등장하면 돌파해도 엘릭서 손해를 보게 된다. 대표적으로 라벌번으로 공격을 가는데 도끼맨+토네이도가 나온다. 라바 하운드+해골 비행선+번개 마법=18코스트, 도끼맨+토네이도=8코스트로 무려 10코스트 손해를 보게 된다. 이렇게 손해를 봐도 파괴력으로 밀어붙이는 덱이 라바 하운드 덱이었지만 유저들의 실력이 늘어서 돌파하기가 힘들어진 것이다.
[17]
당시에는 발키리의 공격속도가 1.4초여서 발키리를 넣지 않는 것이 더 손해인 수준이었고, 이때문에 라바 하운드 덱도 방어 겸 공격 보조용으로 발키리를 채용했었다. 물론 지금은 대부분 가드로 대체되었지만.
[18]
나무꾼+배틀 램 덱은 지상 위주 덱이지만 인페르노 드래곤이나 마법 아처 같이 탱커/물량 유닛을 효과적으로 방어할 수 있는 유닛들이 있으며, 얼음 골렘으로 공격용 유닛(주로 메가 미니언 등)에게서 어그로를 끌 수 있기 때문에 실질적인 카운터이다. 거기다 마법 아처는 특히 데미지는 낮지만 사거리가 매우 길어 해골 무덤 저격도 가능하며, 가드는 일직선으로 오면... 거기다가 로얄 고스트나 나무꾼은 라바 하운드 덱에서 잘 막을 방법이 가드나 해골 무덤밖에 없다.
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현 메타 덱인 페틀램 덱은 공중 방어용 유닛이 미니언과 일렉트로 마법사 밖에 없다. 라바 하운드 유저가 타워 하나 정도는 버리고 계속 공격하면 공중 방어가 취약한 페틀램 덱이 밀릴 확률이 높아진다. 라바 하운드 덱 입장에서는 배틀 램을 해골 무덤으로 막아주고 페카를 가드+메가 미니언 또는 인페르노 드래곤 등으로 대충 막으면 되기 때문이다. 대신 라바 하운드 덱은 지상 유닛으로만 막을 수 있는 도둑이나 로얄 고스트를 막기가 힘들다. 거기에다 페틀램 덱은 독 마법이 기본적으로 들어가기 때문에 아무리 방어를 열심히 해도 완벽하게 막을 수는 없지만 라바 하운드 덱은 그 정도 손실은 감수하고 하는 한대만 덱이라...
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최상위권에서는 라벌 덱보다 라무꾼 덱이 더 많이 쓰인다. 그랜드 도전 등도 동일하다.
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예전에는 라바 하운드와 사거리가 비슷해서 라바 하운드의 옆쪽으로만 가도 딜을 넣을 수 있었지만 이제는 라바 하운드 앞으로 가야만 딜을 넣을 수 있기 때문에 전보다 더 많은 거리를 이동해야 한다.
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악동도 기본적으로는 물량형 유닛이긴 하지만 이쪽은 소녀가 화살에 맞으면 불리해지기 때문에 해당 조건을 만족하지는 못한다.
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2023년 6월 이후 진화 바바리안의 성능에 힘입어 라벌, 라광 등의 덱이 호황기를 누리고 있다.
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9레벨,14레벨 기준으로 기존과 다르게 체력이 3000,5000보다 낮아졌다.
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공허의 경우 무력화되기도 쉽지만 이를 이용하여 상대방의 엘릭서 사용을 강요할 수도 있다.
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특히 뇌전탑은 인페르노 타워를 제외한 유일한 대공 방어 건물이었기 때문에 더더욱 그렇다.
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만렙 기준 공격력이 51에서 65가 되었다. 이렇게 증가해도 클래시 로얄에서 가장 낮은 공격력을 지닌 것은 그대로이다.
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사실 프린세스 타워에 라바 펍을 두 방에 처리할 수 있게 하는 것이 제작자의 의도였지만 반올림의 문제로 12레벨 프린세스 타워가 4레벨 라바 펍을 두 방이 아닌 세 방에 죽이기 때문에 그 부분을 수정하기 위한 패치다. 성능은 사실상 그대로라고 봐도 된다.
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9레벨 기준 3000 → 3150
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해골 병사와 박쥐를 한방에 처리할 수 있게 되었다.
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1초 → 1.7초
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2 → 1.6
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라바 하운드 + 해골 비행선만 해도 이미 12코스트다.
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특히 대공이 가능한 광역 딜러를 잘 처리해야 한다.클래시 로얄의 라바 하운드는 전작의 라바 하운드와는 달리 이동속도가 느려서 해골 비행선을 뒤에 놓으면 바로 뒤에 붙어서 따라오기 때문에 라벌 콤보가 광역 공격에 상당히 취약해지게 되었다.
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라벌 덱은 라바 하운드가 처음 등장한 이후로 단 한 번도 안 쓰인 적은 없는 사실상 유일한 라바 하운드 덱이다.
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+3레벨 이상의 파이어 볼을 맞아야 죽는 수준이다. 다시 말해서, 11레벨부터는 파이어 볼 원킬이 실질적으로 불가능하다는 것이다.
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물론 상대방이 메인 카드를 꺼내고 일렉트로 드래곤이 서포터가 되는 경우에 한해서이다. 상대방이 방어에 무리하게 엘릭서를 써서 일렉트로 드래곤 혼자, 혹은 메인 카드 없이 일렉트로 드래곤을 딜탱 삼아 공격하는 경우에는 방어가 어렵지 않다.
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데이터상으로는 존재하긴 한다.