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최근 수정 시각 : 2024-04-06 17:57:06

아이스 스피릿


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전투 치유사
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골렘
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해골 돌격병
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일렉트로 자이언트
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볼러
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도끼맨
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전설 카드
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메가 나이트
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램 라이더
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일렉트로 마법사
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피닉스
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로얄 고스트
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낚시꾼
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해골 킹
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파티 오두막
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파티 로켓
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슈퍼 아처
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쉘리
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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 진화
3.1. 레벨별 스탯(진화)
4. 성능
4.1. 장단점
5. 변천사6. 업데이트 내역7. 카운터 카드8. 기타
모던 로얄
파이어 스피릿
용광로
가드
라바 하운드
스파키
광부
아이스 스피릿
볼러
나무꾼
통나무
얼음 골렘
메가 미니언
인페르노 드래곤
무덤

1. 개요

아이스 스피릿
Ice Spirit

冰雪精灵[1]/アイススピリット
파일:clash royale-ice spirit.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Frozen_Peak.png
아레나 8 얼음 골짜기
>작은 아이스 스피릿 하나를 내보내 적 무리를 얼려버립니다. 꽁꽁.

Spawns one lively little Ice Spirit to freeze a group of enemies. Stay frosty.
<rowcolor=#fff> 얼음 마법 지속시간
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Icons_stats_boost_freeze.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
1.2초 지상 및 공중 매우 빠름 2.5 1 일반 유닛

온몸이 얼음과 눈으로 이루어진 정령. 보통 아스라고 줄여서 부른다.또는 얼정으로 줄여 부르기도 한다. [2]

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
광역 피해량
파일:externel/vignette.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dmg_area.png
1 90 43
2 99 47
3 108 52
4 119 57
5 131 62
6 144 68
7 158 75
8 173 82
9 190 91
10 209 100
<rowcolor=#fff,#ddd> 11 230 110
12 252 120
13 278 132
14 305 145
15(엘리트) 334 159

3. 진화

카드 진화
진화 아처 진화 아이스 스피릿 진화 발키리
진화 아이스 스피릿
Evolved Ice Spirit
파일:진아.webp
해금 조건 진화 아이스 스피릿 조각 6개 필요
순환 주기 2회
<rowcolor=#fff> 얼음 마법 지속시간
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Icons_stats_boost_freeze.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
1.2초 지상 및 공중 매우 빠름 2.5 1 일반 유닛

>아이스 스피릿 앞에선 정신을 바짝 차리세요! 진화한 아이스 스피릿은 얼음 폭발 마법을 시전해 지속적으로 목표물과 그 주변에 광역 피해와 감속 효과[3]를 줍니다.

아이스 스피릿의 진화 버전.

체력,공격력 같은 능력은 동일하나 진화 시에 자폭 범위가 더 넓어져 많은 적에게 영향을 줄 수 있다. 또한 진화 능력으로 자폭 이후에도 총 두 차례에 걸쳐서 자폭을 맞은 유닛을 기점으로 주변에 빙결 효과와 데미지를 입힌다. 처음 자폭에 맞는 대상에는 위에 얼음 결정이 하나 생기는데, 마지막 자폭이 발동되는 차례라면 얼음 결정이 밑으로 내려간다. 또한, 대상이 죽더라도 이 결정은 사라지지 않고 계속 효과가 발동한다. 첫 자폭 이후 다음 효과가 발동하는 시간 간격은 각각 3초이다.

빙결 효과를 세 번씩이나 거는 만큼, 당하는 입장에서는 꽤나 거슬리는 편이다. 들어오는 유닛을 세 번씩이나 얼리면서 타워가 공격당하는 시간을 크게 지연시킬 수도 있고, 자폭에 휘말리지 않는 다른 유닛들도 똑같이 빙결시키면서 안정적인 방어를 성공할 수 있도록 도와주는 것도 가능하다. 공격용으로 사용할 때도 역시나 위협적인데, 적 타워나 유닛을 차례로 얼리면서 공격 성공률과 성공 시의 이득을 더 많이 챙겨갈 수 있다. 특히 인페르노 드래곤 같은 스턴이 취약한 유닛이 진화 아스의 자폭을 맞는다면 공격이 계속 초기화되면서 전보다 무력화된다.

하지만, 처음 자폭을 맞은 대상의 주변에만 효과가 발동하기에, 엉뚱한 대상이 자폭을 맞는다면 그대로 진화를 날려먹는 셈이 되는 거라 은근 컨트롤 난이도가 까다롭다.

그리고 효과 자체는 분명히 쓸만하지만, 그 효과가 여러 번이나 순환시켜서 낼 가치가 있는가?에 대해서는 많은 의문이 들게 한다. 당장 다른 경쟁 카드들을 훑어봐도 순환 주기는 더 적으면서 그 이상으로 뛰어난 공방 능력을 보여주는 진화 유닛들이 천지에 널려있으며, 이들의 추가 효과와 비교해봤을 때 진화 아스의 추가 효과는 굉장히 수수하기 그지없다. 심지어 출시 초기에는 순환 주기가 무려 3회였으며 범위 증가 효과도 없었기에 더욱 말할 것이 없었다.

이것 때문에 버프 이후로도 진화 카드 중 채용률이 제일 밑바닥을 달리고 있다.

3.1. 레벨별 스탯(진화)

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
광역 피해량
파일:externel/vignette.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dmg_area.png
얼음 폭발 피해량
파일:externel/vignette.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dmg_area.png
1 90 43 43 ×2
2 99 47 47 ×2
3 108 52 52 ×2
4 119 57 57 ×2
5 131 62 62 ×2
6 144 68 68 ×2
7 158 75 75 ×2
8 173 82 82 ×2
9 190 91 91 ×2
10 209 100 100 ×2
<rowcolor=#fff,#ddd> 11 230 110 110 ×2
12 252 120 120 ×2
13 278 132 132 ×2
14 305 145 145 ×2
15(엘리트) 334 159 159 ×2

기존 아스에 비해 공격 범위가 33% 증가해 1.5에서 2가 된다. 또한 진화 시 능력으로 2번 더 빙결 효과를 주는 능력이 있다. 빙결 피해와 지속 시간은 기존과 동일하다.

4. 성능

단 1코스트로 최상급 CC기인 빙결[4]을 광역으로 가할수 있는 고성능 카드. 파이어 스피릿과 마찬가지로 적이 사정거리 안에 들어오면 돌진해 피해를 입히고 사라진다.

파이어 스피릿이 적 유닛에게 높은 광역 피해를 주기 위해 쓰이는 유닛이라면 아이스 스피릿은 1.2초간의 빙결 효과를 노리고 쓰게 된다. 그 덕에 범용성이 광역 피해가 주가 되는 파이어 스피릿보다 높다.

아이스 스피릿은 같은 아이스 스피릿을 처리하지 못하기에 상대방의 아이스 스피릿이 아레나 타워를 향해 달려들 경우 자신의 아이스 스피릿에 자폭하게 하고 바로 공격하러 가는 방식으로 운용할 수 있다.

4.1. 장단점

장점
  • 저렴한 비용
    1엘릭서로 사용에 부담이 거의 없는 수준이고, 덱의 순환 속도를 높이는 데도 유용하다.

  • 높은 범용성
    수비 시에는 적 유닛을 잠시 얼려서 한 대 맞을 것을 아예 맞지 않게 할 수 있고 공격 시에는 공성 유닛이나 탱커 뒤에 따라붙는 후속 유닛을 처리하려는 유닛을 잠시 얼릴 수 있는 등 다재다능하다. 거기다 광역 공격이라 쪽수형 유닛을 처리하는 데도 어느 정도 좋다. 아이스 스피릿 하나만으로 해골 돌격병을 제외한 모든 2코스트 유닛뿐만 아니라 웬만한 3코스트 유닛과 일부 4코스트 유닛까지 완벽하게 막을 수 있다.

  • 짤짤이
    아레나 타워로 혼자 달려가고 아무런 방해가 없으면 프린세스 타워를 향해 달려드는데, 이렇게 들어가는 자폭딜의 엘릭서당 공격력이 로켓, 지진보다 높다. 고블린 통 덱과 광부 덱의 경우 아이스 스피릿이 먼저 프린세스 타워의 공격을 받게 하는 식으로 운용하기도 한다.

  • 엘릭서 이득을 보기 쉬움
    1엘릭서라 엘릭서 이득을 보기 쉽다. 해골 병사로 수비해도 엘릭서 이득은 아니기 때문에 아이스 스피릿을 엘릭서 이득을 보며 수비하기는 어렵다.[5] 공격력이 낮아서 수비의 필요성이 크지 않기는 하지만 이런 한 방에 의해 승패가 갈리기도 하고, 다른 유닛과 같이 올 때 1초 동안 언다는 것이 큰 위험이기 때문에 방치하기도 애매한 카드라서 수비할 때 이런 엘릭서 이득을 보는 것이 쉬운 편은 아니다.
단점
  • 높은 레벨 의존도
    레벨의 영향을 크게 받는 카드로, 상대방의 킹스 타워보다 1레벨이라도 낮을 경우 단독으로 크라운 타워에 데미지를 줄 수 없으며, 2레벨이 낮으면 감전 마법에 원킬이 나게 된다. 게다가 레벨 차이 때문에 상대방의 유닛을 향해 달려들기도 전에 죽는 경우가 많다. 따라서 래더에서 쓰려면 무조건 상대방의 킹스 타워 레벨보다 높거나 같아야 하며, 상위권에서는 무조건 만렙을 찍어야 한다.

  • 자폭에 시간이 걸림
    아이스 스피릿은 효율을 내려면 자폭해야 하지만 배치 시간이 끝나기 전에는 자폭하지 않으므로 이동속도가 빠른 유닛을 쉽게 막을 수 없다. 따라서 매우 급한 상황에서 자폭에 실패하면 공격을 한 번 막는 것에 그치게 된다.

  • 낮은 공격력
    짤짤이로는 안성맞춤이긴 하지만 만렙 기준 공격력은 145으로 감전 마법보다 훨씬 낮으며, 이는 힐링 스피릿과 같은 수준이다. 게다가 힐링 스피릿은 공격 보충용으로 쓰이기 때문에 그 단점이 부각되지 않지만 아이스 스피릿은 수비용으로 쓰이기 때문에 그 단점이 더욱 부각되는 편이다.

5. 변천사

2016년 7월 4일 패치로 볼러, 통나무, 나무꾼과 함께 추가되었다.

출시 이후부터 뛰어난 가성비와 높은 범용성을 인정받으며 약 2주일 전 너프를 먹은 해골 병사의 자리를 빠르게 메꿔나가며 크게 흥행했다. 특히 독 마법이 너프를 먹은 10월 3주 차에는 감전 마법과 통나무를 넘어 채용률 1위를 달성하기까지도 했다.

채용률 1위를 달성해서인지 결국 2016년 11월 1일 패치로 핵심 능력인 빙결의 지속 시간이 0.5초 줄어드는 너프를 먹었다. 하지만 다른 능력치는 여전히 건재하기에 범용성이 어디 가지를 않아서 여전히 인기가 높다.

2017년 1월 23일 패치로 공격력이 10% 감소하였다. 이 패치로 아이스 스피릿이 미니언 근처에서 자폭했을 때 프린세스 타워가 두 번 공격해야 처리할 수 있게 되었다. 그 외에 딱히 크게 달라진 점은 없다.

그렇게 오랜 시간이 지난 후 2018년 4월 24일 패치로 공격력이 4% 감소하고 빙결 지속 시간이 1초로 줄어들었다. 처음과 비교하면 빙결 지속 시간이 반토막난 셈이고, 그와 별개로 메타의 변화로 쓰이는 경우가 상당히 많이 줄어들었지만[6] 여전히 순환덱에 많이 채용된다.

2020년 4월 힐링 스피릿이라는 강력한 경쟁 카드가 출시되었지만 서로 역할이 다르고 고유의 장단점이 있다 보니 두 카드 모두 꾸준하게 쓰이고 있다.

그 이후로 순환덱에서 꾸준한 수요를 보이다가 2020년 10월 시즌에 일렉트로 스피릿이라는 강력한 경쟁 카드가 출시되며 입지를 크게 위협받았다. 비슷한 역할의 카드이면서도 운용 방식이 판이했던 힐링 스피릿과 다르게 일렉트로 스피릿은 스펙만 따져보면 아이스 스피릿의 상위호환격이었기 때문이다. 아이스 스피릿이 가지고 있는 효과를 일렉트로 스피릿이 가지고 있으면서도 9번의 체인 공격까지 하며, 공격력도 비슷하다. 하지만 일렉트로 스피릿이 체인 공격으로 인해 킹스 타워를 작동시키기 쉽다는 단점을 가지고 있다는 것이 밝혀지자 일렉트로 스피릿이 아이스 스피릿을 완전히 대체하는 카드는 아니라는 사실도 드러났다. 성능 자체는 일렉트로 스피릿이 아이스 스피릿의 완벽한 상위호환격에 가까운 것으로 보였으므로 킹스 타워에 구애받지 않는 덱이라면 아이스 스피릿을 완전히 대체할 것이라는 평이 많았다.

일렉트로 스피릿이 정식 출시된 이후 트레일러에서 보였던 체인 공격의 파격적인 성능과 카드 부스터, 신규 캐릭터 연구빨에 힘입어 빠르게 치고 올라오면서 아이스 스피릿의 입지가 크게 낮아지나 싶었지만 출시 이후 연구가 어느 정도 진행된 시점부터는 일렉트로 스피릿이 킹스 타워 작동 문제가 큰데다 체인 공격도 해골 병사 같은 물몸 유닛이 아니면 생각보다 효율이 나오지 않는다는 단점이 드러나자 카드 자체의 거품기가 크게 빠지기 시작했다. 결국 11월 초 기준으로 상위권에서는 일렉트로 스피릿이 가져갔던 채용률을 아이스 스피릿이 다시 뺏어왔다.

2022년 4월 패치로 빙결 시간이 0.3초 증가했다. 일렉트로 스피릿이 인기이자 준 상향으로 보이지만 아이스 스피릿이 안 좋은 건 아니라 왜 했는지 의문인 반응도 꽤 있는편.

이후 2023년 순환덱을 중심으로 메타가 돌아가자 아이스 스피릿은 높은 입지를 가지게 된다. 이때문에 빙결 시간이 0.1초 감소했으나 계속 쓰인다.

2023년 12월 4일 패치로 진화 카드를 받았으나, 평가는 매우 좋지 않다. 진화로 얻는 능력치 상승도 없으면서 추가 효과가 매우 수수하고, 그에 비해 순환 주기가 무려 3씩이나 되어서 자주 사용하기도 어렵기 때문이다. 그래도 각잡고 쓰면 확실히 효과를 볼 수 있긴 하지만, 아무리 봐도 순환 주기를 너무 과도하게 책정한 것 같다는 의견이 대부분의 유저들의 중론.

이후 출시 후 9일만에 버프를 먹게 되었다. 진화 순환 주기가 3에서 2로 감소하게 되었고 같은 때 진화 아처가 너프를 먹었다. 하지만 타 진화 유닛에 비해 부족한 메리트는 여전하기에 갈길이 멀다.[7]일반 아이스 스피릿의 픽률이 진화의 4~5배이상이니 말 다했다. 1월 얼챔 통계 기준으로 채용률 0%를 달리는 복제 마법, 바두막, 고두막 다음으로 나란히 서있다. 진화 시 주어지는 빙결 능력이 확실한 버프를 받거나, 능력치 상승이 추가되지 않으면 아마 진화 카드는 영영 보이지 않을 것으로 보인다.

진화 슬롯이 2개로 확장되는 패치가 있었음에도 별반 달라지지 않았다. 같은 저코스트 진화 유닛인 진화 해골/박쥐가 진화 슬롯 확장 패치로 픽률이 크게 높아짐에 비해 여전히 증가하지 않는 기본 능력치, 자폭형 특성으로 인한 낮은 고점, 타 진화에 비해 저열한 능력 때문에 서브 진화로서 고려되지 않는 상황이다.[8] 다만 기본 아이스 스피릿은 여전히 높은 픽률을 보여준다.

이후 3월, 드디어 능력치 버프를 받게 되는데 체력이나 공격력은 아니고 피해 반경이 33% 증가하였다. 전에 비해 공격이 넓어져 효율 자체는 올라갔지만, 여전히 이거 쓰느니 다른 진화 쓰는게 이득이다...

6. 업데이트 내역

7. 카운터 카드

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/SkeletonsCard.png
해골 병사
같은 1코스트이고 어그로를 효과적으로 끌 수 있기에 나름 카운터라고 할 수 있다.
파일:clash royale-fire spirit.png
파이어 스피릿
파일:일렉트로 스피릿.png
일렉트로 스피릿
파일:힐링 스피릿.png
힐링 스피릿
스피릿 유닛끼리 서로 보면 동시에 달려들어 같이 죽는다. 다만, 타이밍이나 공격 시간 때문에 하나가 먼저 달려드는 경우가 있지만 스피릿의 체력이 많이 깎여있기 때문에 아레나 타워가 처리한다.

8. 기타


[1] 빙설정령 [2] 과거에는 아이스 스피릿의 이름이 얼음 정령이었다. [3] 툴팁 오류. 실제로는 얼음 마법과 같은 빙결 효과이다. [4] 분류상 빙결이긴 하나 지속 시간이 1.2초로 얼음 마법보다는 짧다. [5] 머스킷병과 같은 원거리 유닛으로 아이스 스피릿을 처리해서 1엘릭서를 얻고 가거나 해골 병사를 1 : 2로 가르기 소환을 해 아이스 스피릿으로 2기 이하의 해골을 처리했을 때는 아주 조금이나마 이득이 된다. [6] 예전에는 채용률 1위도 기록했지만 2018년 하반기~2019년 2월 기준 아이스 스피릿은 채용률 10위권에도 들지 못하고 있다. [7] 이와 같은 사례로 진화 해골/박쥐가 있었는데 두 진화 모두 현재는 오히려 준수한 성능을 가지고 있다. 심지어 이 두 카드 모두 고인이었을 때 쓰지는 않을 지언정 진화의 메리트는 확실했었다. 그러니 지금 진화 아이스 스피릿이 얼마나 노답인지는 몇 달전 상황만 대충 봐도 안다. [8] 그나마 정석 순환호그 조합에서는 쓰이기는 하나, 이 조차도 머스킷병을 진화 로켓병으로, 혹은 얼음 골렘을 진화 기사로 대체하는 경우가 부지기수다. [9] 1.0초에서 1.3초로 증가하였다. [10] 1.3초에서 1.2초. [11] 아이스 스피릿은 발이 있어서 잘 보인다.



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