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최근 수정 시각 : 2024-11-08 13:16:41

엘릭서 정제소



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힐링 스피릿
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낚시꾼
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골드 나이트
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해골 킹
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아처 퀸
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수도자
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박격포
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고블린 우리
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고블린 오두막
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해골 무덤
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폭탄 타워
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바바리안 오두막
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쉘리
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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 상세
3.1. 장단점
4. 변천사5. 업데이트 내역6. 카운터 카드7. 기타

1. 개요

엘릭서 정제소
Elixir Collector

圣水收集器[1]/エリクサーポンプ
파일:clash royale-elixir collector.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:Arena15.png
아레나 15 광부의 광산
엘릭서를 얻으려면 엘릭서를 투자해야 하는 법이죠! 수명 시간 동안 8 엘릭서를 생성하며, 시작 카드로 등장하지 않습니다.
You gotta spend Elixir to make Elixir! This building makes 8 Elixir over its Lifetime. Does not appear in your starting hand.
엘릭서 생성 속도
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수명
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_deploy_time.png
엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
12초 1분 26초 6 희귀 건물

클래시 오브 클랜에서 자원 생산 건물로 등장했던 엘릭서 정제소로, 5레벨 엘릭서 정제소와 똑같이 생겼다. 약칭은 엘정,정제소.
영미권에서는 펌프라고도 부른다.

2. 레벨별 스탯

레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
3 505
4 555
5 611
6 671
7 737
8 808
9 888
10 974
<rowcolor=#fff> 11 1070
12 1176
13 1292
14 1419
15(엘리트) 1560

3. 상세

12초 주기로 유리 통에 엘릭서가 차오르고 꽉 찰 때마다 엘릭서를 하나씩 생산하며[2] 아무런 피해 없이 끝까지 살아있을 경우 총 8 엘릭서를 생산하므로 2 엘릭서 이득을 본다. 즉, 지속적으로 엘릭서를 버는 데에 특화되어 있는 건물이라는 것. 그래서 무거운 덱, 특히 골렘, 삼총사 등의 고코스트 카드를 주력으로 사용하는 덱이 사용하기 좋다.

상대에 의해 엘릭서 정제소의 체력이 깎이면 그만큼 생산하는 엘릭서의 양이 줄어들고, 이로 인해 엘릭서 손해를 볼 수도 있기 때문에 신중한 위치선정이 요구된다.

터치다운에서는 등장하지 않는다.[3] 어차피 사용이 가능해도 엘릭서를 보충하는 와중에 상대 유닛들이 계속해서 파고들고 프린세스 타워가 없어서 엘릭서 정제소를 지키기도 힘들기에 좋은 선택은 아니다.

기본적으로 공격 능력도 없고 피해를 입을수록 손해를 보기 때문에 방어용으로는 잘 사용하지 않는다. 그러나 기본적으로 건물 카드이기 때문에 긴급한 상황에서는 방어용으로 쓰기도 한다.

3.1. 장단점

장점
  • 유일한 엘릭서 생산 카드
    엘릭서를 자체적으로 생산해 내기 때문에 모든 카드들 중 유일하게 상대와의 교전 없이 엘릭서 이득을 볼 수 있는 카드이며, 엘릭서를 생산해 내는 카드가 없는 만큼 경쟁자가 없다.

  • 선공 강제 능력
    서로 유닛을 뽑지 않는 대치상황에 이 카드를 사용하게 되면 상대에게 선공을 강제하게 되어 이득을 보기 쉽다. 이 게임은 선공을 하면 상대 진영까지 걸어가서 카운터 카드를 뽑은 상대로 타워에게 맞아가면서 손해보는 교환을 하게 되어있는 구조이기 때문.

  • 뛰어난 마법 유도성
    엘릭서 정제소는 일반적으로 타워 뒤 깊숙히 깔기 때문에 광부같은 특수한 유닛이 아니고서는 마법 사용이 강제되어 이러한 마법 유도로 전략적인 우위를 가질 수 있다. 지진 마법이 아니라면 단순한 코스트 교환이기 때문에 엘릭서 정제소가 견제당해도 그렇게 불리할 것 까진 없다. 삼총사덱은 엘릭서 정제소를 활용한 대표적인 덱으로, 엘릭서 정제소로 엘릭서를 벌거나 빅스펠을 강요한 뒤, 삼총사를 소환해 적을 압박할 수 있다. 하지만 대부분의 마법은 정제소와 타워가 같이 맞으므로 게임을 오래끌면 불리해지니 마법이 빠진 틈을 잘 노려야 한다.
단점
  • 공격 능력이 없음
    엘릭서 정제소의 대표적인 단점. 엘릭서 정제소는 공격용이나 방어용이 아니라 엘릭서를 생산하는 데 쓰이는 카드이기 때문에 공격 능력이 아예 없다. 방어용으로 써도 데미지는 주지 못하고 어그로만 몇 초 끄는 정도이다. 하지만 엘릭서 비용이 6으로 비싸기 때문에 이런 용도로 사용하면 매우 비효율적이고 엘릭서 손해만 보게 될 수 있다. 복제 마법도 엘릭서 정제소처럼 공격력은 없지만 유닛들을 복제해서 더 많은 딜을 넣게 할 수 있지만 엘릭서 정제소는 그렇지 않다. 오직 느린 속도로 엘릭서를 생산하는 일만 한다.

  • 사용 직후의 위험성
    엘릭서 정제소는 카드 사용으로 인한 엘릭서 손해를 시간이 지남에 따라 메꾸고, 이득을 보는 구조이기 때문에 카드를 사용한 직후에는 엘릭서 격차가 극대화되어 적의 공격을 막을 엘릭서가 크게 줄어들게 된다. 특히 엘릭서 비용이 6이나 되는 만큼, 적의 공격에 매우 취약해지는 문제가 발생한다. 이렇기 때문에 아무때나 사용할 수 없다는 문제가 생겨 패에서 놀고 있게 되는 경우도 많아진다.

  • 낮은 범용성
    엘릭서를 생산하는 기능은 매력적이기는 하지만, 대부분의 덱에서는 이 기능을 온전히 활용하기 힘들다. 적에게 엘릭서 정제소에 대응할 수단이 있다면 무조건 견제를 당하게 되고, 상대가 마법으로 견제를 한다면 프린세스 타워가 같이 마법을 맞아서 점점 자신이 불리해지기도 한다. 게다가 난전 때는 엘릭서 정제소를 사용할 틈이 나지 않고, 수비용으로 사용하기에도 공격 능력이 없고 코스트 대비 체력[4]도 낮아 적합하지 못하다. 결국 엘릭서 정제소 대신 다른 카드를 넣는 것보다 못한 상황이 자주 벌어진다. 그래서인지 엘릭서 정제소의 장점을 잘 활용할 수 있는 덱이 아니면 거의 사용되지 않게 된다.

4. 변천사

2016년 10월 20일 패치 이전에는 어느 덱에나 들어가는 만능 카드였다. 엘릭서 비용도 5라서 부담이 패치 이후에 비해서 적었고, 체력이 로켓을 버틸 정도로 많아서 마법으로 견제도 잘 안 당했기 때문. 아예 아레나 중앙에 깔고 수비용으로 사용할 정도로, 패치 이후에 비해서 꽤 안정적인 운용이 가능했다. 200명의 랭커들이 사용하는 전체 카드 순위에서도 채용률 1위를 달성할 정도로 매우 많았다. 게다가 업그레이드해도 스탯차이가 그리 크지 않은 덕에 저레벨이여도 운용하기 쉬운 점[5] 덕분에 랭커권 이외의 채용률도 매우 높았다.

결국 2016년 10월 20일 패치로 엘릭서 비용과 수명을 늘려서 6 엘릭서를 투자해 최종적으로 8 엘릭서를 얻도록 패치되었다. 이 패치로 인해 아무 덱에나 넣기에는 위험성이 매우 커졌고, 그에 따라서 순환이 느린 덱(골렘, 삼총사 등)이 크게 간접 하향되었다. 이 패치 이후로 엘릭서 정제소는 마법 유도가 가능한 일부 삼총사 덱 빼고는 아무도 쓰지 않는 카드가 되었다.

2016년 11월 30일 패치로 수명이 10초 줄면서 생산 시간도 8.5초로 줄어들어 기존보다 엘릭서 생산을 더욱 빨리 할 수 있게 되어 위험성이 큰 건 여전하지만 성능은 전보다 좋아졌다. 이 패치 이후로 엘릭서 정제소가 관짝을 뚫고 나와 조금씩 보이는 중이며 이후로 대부분의 삼총사 덱이랑 골렘 덱에서 채용되고 있다.

2017년 12월 11일 패치로 체력이 13% 감소했다. 이제 토너먼트 레벨(같은 레벨) 기준 파이어 볼, 독 마법, 번개 마법에 맞아도 이득을 못 본다. 골렘 덱에서는 타격을 입긴 했지만 엘릭서 정제소를 파이어 볼이나 로켓, 번개 마법을 빼는데 사용하는 삼총사 덱의 경우에는 별다른 피해없이 기존과 같은 방식으로 덱을 운영하면 돼서 큰 문제는 없는 편이다.

2018년 12월 5일 패치로 더이상 첫 패로 등장하지 않게 되었다. 다만 같은 패치를 받았던 반사경과는 이유가 반대인데, 첫 패에 잡히면 손해인 반사경과 다르게 첫 패에 잡히면 이득을 보기 쉽다는 점 때문. 이 하향으로 주 사용처인 삼총사 덱에서도 안 들어가는 경우가 늘어나는 등 채용률이 매우 낮아졌다.

오랫동안 쓰이던 골렘 덱과 인연을 끊게 되었으며, 유일하게 삼총사 덱에만 많이 보이는 엘릭서 정제소에게 손을 내밀어준 덱이 생겼다. 그 덱은 대형 석궁 덱. 3개의 건물[6]이 들어가며, 머스킷병과 값싼 비용의 거대 눈덩이, 얼음 골렘, 해골 병사, 통나무 or 바바리안 통이 들어간다. 예전만큼은 아니지만 나쁘지 않은 픽률을 자랑하고 있다.

그러나 이제 완전히 고인이 되어버렸다. 왜냐하면 지진마법이 메타에 잘 들고있는지라 지진만 나오기 때문. 또한 광부가 천상계에서 너무 잘보이고, 결정적으로 삼총사가 몰락해 쓸 수 있는 덱이 없기 때문이다.

2021년 고인이 되었던 엘릭서 정제소와 함께 필수적으로 들어가는 삼총사가 다시 9코스트로 롤백되고 배치시간이 1초로 돌아왔으며 토네이도에 건물데미지가 생겨 더 이상 킹타워 뒤에서 삼총사를 내도 모아서 몰살 시킬 수 없기 때문에 간접 버프까지 받았다. 하지만 여전히 삼총사는 쓰이지 않는데, 그 이유는 엘릭서 정제소가 완전히 고인이 되어버린게 크고, 삼총사가 메타에 맞지 않기 때문이다. 첫 번째, 엘릭서 정제소가 고인이 된 이유는 득실거리는 광부 덱과 고블린 통 덱, 현 메타에 좋은덱인 엘릭서 정제소의 카운터 마법인 지진마법을 채용한 일자덱과 호그라이더 덱, 아처퀸을 견제하려고 많아진 정제소를 손해 없이 처리하는 카드 번개마법의 채용률 증가때문이고 두 번째, 삼총사가 고인이 된 이유는 메타의 1티어덱 중 하나인 삼총사의 카운터덱 페틀램덱과 그의 파생형덱인 페램번덱의 강세. 새로운 카운터 덱 가르기 덱 때문이다. 이렇게 삼총사 + 엘릭서 정제소덱의 카운터 덱과 카드가 메타를 지배하고 있는 현 시점에는 삼총사와 함께 거의 쓰이지 않게 되었다.

이와 별개로 이벤트 모드 중 하나인 분노 도전에서 0티어로 평가 받은 적도 있었다, 그 이유는 분노 도전에선 생산 건물들도 분노 효과를 받기 때문에 6엘릭서를 투자해서 11엘릭서를 채울 수 있기 때문. 즉 일반 모드의 정제소에 비해 2배 이상의 엘릭서 이득을 볼 수 있다. 하지만 최근에는 선패로 나오지 않게 되는 동시에 지진 마법의 등장으로 사용되지 않는다. 일부 삼총사 덱에서 아주 가끔 보이기도 하지만 그마저도 덱에 지진 마법이 있다면 말짱 도루묵이라 의미가 없어지고, 정제소를 쓰는 유저의 상대 덱에 지진 마법이 있다면 정제소를 한번 꺼내고 부서진 후 그 다음에는 안 꺼낸다.

현재 엘릭서 정제소는 엘릭서를 5로 롤백시키거나, 버프를 크게 주는 게 아닌 이상 부활 가능성이 0에 가깝고, 한동안 바바리안 오두막과 함께 최악의 카드 자리를 다투는 카드가 될 것으로 보인다.

2022년 4월 밸런스 패치로 리메이크 되었다. 파괴되면 엘릭서 1이 즉시 차는 대가로 수명이 65초로 줄어들었다. 이 패치 이후 지진 마법이 아닌 이상 마법을 맞아도 무조건 엘릭서 이득을 보기 때문에 엄청나게 좋아졌다. 이로 인해 다시 골렘, 삼총사 덱 등에 들어가고 있으며, 채용률도 올랐다.

이후 2024년까지의 긴 시간동안 골렘이나 삼총사 덱등에는 거의 필수로 쓰이고 새로운 진화를 활용한 일부 덱에서도 엘릭서 정제를 사용하는 모습을 보여줬다.

그러다 2024년 4월, 단검 공작 부인이 타워 유닛 중 최강으로 자리 매김하며 메타를 주도하자 빅 덱이 크게 판을 치게 되었고 빅 덱의 주요 멤버인 엘릭서 정제소의 수요가 대폭 증가했다. 단검 공작 부인의 단검이 빠졌을 때의 무력함을 더욱 증폭시키는 역할을 하기 때문.

2024년 5월 패치로 너프를 받았다. 수명이 65초에서 86초로 크게 증가했으나 생산 속도가 9초에서 12초로 증가하였다. 총 엘릭서 생산은 8로 동일하지만 생성하는데 걸리는 시간만 1.5배로 늘어나 큰 너프이다. 기존보다 초당 1 엘릭서 생산 속도가 3초나 느려진 탓에 6엘릭서를 빼서 8엘릭서 이득을 보는 리스크가 더욱 커졌다.

거기다가 엘릭서 생산량은 그대로인데 수명만 늘어나면서 그만큼 광역 빅 스펠의 기점이 될 시간도 높아지면서 정제소와 같은 라인의 타워 뒤에서 유닛을 꺼내서 안정적으로 모으는 플레이가 더 난감해졌다.[7]

게다가 엘릭서 이득을 보며 단독으로 정제소를 카운터치는 공허 마법의 등장으로 더욱 타격을 입었다.[8]

그렇게 엘릭서 정제소의 너프로 인해 기존 골렘덱과 삼총사덱의 픽률이 크게 줄었으며 아예 덱에서 퇴출당하는 경우도 많아졌다. 심지어 2024년 7월, 단검 공작부인이 너프로 고인으로 전락하자 단검 공작 부인과의 시너지, 이에 대한 카운터로 1티어로 승격했었던 엘릭서 정제소는 메타 편승 전보다도 입지가 낮아졌고 현재 고인이된 단검 공작 부인과 같은 처치이다.

5. 업데이트 내역

6. 카운터 카드

파일:클로공허.png
공허
파일:clash royale-earthquake.png
지진 마법
유이하게 엘릭서 이득을 보며 엘릭서 정제소를 확실히 파괴할 수 있는 카드들. 소환되고 나서 첫 엘릭서가 생산되기 전에 쓰면 지진 마법은 1코스트, 공허는 2코스트나 이득을 볼 수 있다. 다만 공허는 유닛 등을 놓아 무력화가 가능하기 때문에 주의해야 한다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/FireballCard.png
파이어 볼
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RocketCard.png
로켓
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LightningCard.png
번개 마법
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PoisonCard.png
독 마법
높은 피해량을 가진 4 엘릭서 이상의 마법으로, 6코스트 마법으로는 한방에 부서지며, 4코스트 마법을 맞으면 2 엘릭서밖에 생산하지 못하며, 이들은 마법이기에 타워나 유닛과 같이 맞출 수 있다. 다만 로켓은 편차가 매우 심하다. 범위가 매우 좁아 킹 타워 앞에 놓으면 타워를 같이 못 맞추나 같이 맞추게 되면 370이라는 상당한 피해를 줄 수 있으니 유의해야 한다. 다만 엘릭서 정제소의 버프로 인해 오히려 마법을 사용해도 손해를 보기 때문에[13] 지진 마법과는 달리 완벽한 카운터라고 하기는 어려워졌다.
파일:clash royale-miner.png
광부
아레나 어디에든 소환할 수 있기에 적진 깊숙히 있는 엘릭서 정제소를 공격할 수 있다.[14] 하지만 상대가 광부가 나타날 위치를 파악하고 유닛을 놓아서 견제를 막을 수도 있기 때문에 엘릭서 정제소에 광부를 보내는 위치나 타이밍을 상대가 읽기 어렵게 심리전을 걸어야 할 필요가 있다.[15] 여담으로 엘릭서 정제소의 카드 사용 예시에서도 광부가 엘릭서 정제소를 깨려고 한다.(...)
그 외
유닛을 소환하는 마법 파일:clash royale-goblin barrel.png 파일:clash royale-graveyard.png
강을 건너는 건물 우선 공격 유닛[A] 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/HogRiderCard.png 파일:clash royale-royale hog.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BalloonCard.png
사정거리가 매우 긴 카드[A] 파일:신규 박격포.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/X-BowCard.png

7. 기타


[1] 엘릭서 수집기 [2] 가지고 있는 엘릭서가 9 이상이라면 생산하지 않고 꽉 찬 상태로 정지한다. 9 미만으로 떨어지면 즉시 하나를 생산한다. [3] 유일하게 2018년 만우절 기념 터치다운 때는 자유 덱이었기에 엘릭서 정제소 사용이 가능했다. [4] 만렙 기준으로 1292며, 엘릭서 비용 대비 체력은 215밖에 되지 않는다. [5] 그러나 이는 바꿔말하면 업그레이드 효율이 떨어진다는 의미이기도 하다. 체력만 올라가기 때문. 다른 생산건물은 생산하는 유닛의 레벨이라도 오르지만 엘릭서 정제소는 그런 거 없다. 실제로 엘릭서 정제소는 클래시 로얄에서 중요한 카드 중 하나지만, 업그레이드 우선순위는 거의 꼴찌다(...) 그래도 올리긴 해야 하는데 레벨이 낮으면 상대의 마법/광부에 더 쉽게 부서지기에 그래도 좀 높게 잡는게 좋다. [6] 대형 석궁 + 뇌전탑 + 엘릭서 정제소 [7] 오죽하면 해당 패치 이후로 상대가 정제소를 깔아도 4코스트 이상의 빅 스펠로는 일부로 견제를 하지 않는 경우도 있을 정도로 많이 약해졌다. [8] 물론 공허 범위 내에 유닛을 소환하여 공허의 데미지를 크게 감소시켜 수비를 할 수는 있지만 제약이 많다. [9] 총 생산하는 엘릭서가 6 엘릭서에서 7 엘릭서(정확히는 7.14 엘릭서) 가 되었다. [10] 사실상 너프. 엘릭서 정제소가 첫 패에 잡혀 깔고 시작하면 이득을 볼 수 있었으나 이제 그 전술이 통하지 않는다. [11] 총 엘릭서 생산은 7+1로 동일하지만 상대가 지진 마법이 아닌 이상 마법을 맞아도 무조건 엘릭서 이득을 보기 때문에 상당한 버프이다. [12] 총 엘릭서 생산은 8로 동일하지만 생성하는데 걸리는 시간만 1.5배로 늘어나 큰 너프이다. [13] 상술했듯이 6 엘릭서 마법의 경우 한방에 부술 수 있고, 4 엘릭서 마법을 사용하면 2 엘릭서밖에 생산하지 못하지만 엘릭서 정제소가 파괴될 때 1 엘릭서를 생산하므로 오히려 엘릭서 정제소를 설치한 쪽이 1 엘릭서를 이득본다. 다만 추가로 다른 유닛까지 함께 마법에 맞을 경우에는 마법을 쓴 쪽이 사실상 이득이다. [14] 광부가 5번만 때리면 엘릭서 정제소가 부서지고, 5번을 때리는 데에는 첫 공속을 생각하면 약 5.3초가 걸린다. 땅을 파고 진입하는 데 걸리는 시간은 약 3초인데, 이론상 깔리자마자 투입하면 광부를 소환한 쪽이 1코스트 이득을 본다. 어찌 보면 지진 마법의 하위 호환격. [15] 예를 들면 반대쪽으로 러시를 보내서 상대의 어그로를 끈 후 정제소에 광부를 보낸다던가, 매번 다른 위치로 소환하여 상대를 교란시키는 등의 전략이 있다. 아니면 아예 타워에 광부를 붙이고 상대가 유닛을 내면 마법으로 한꺼번에 견제하는 변칙 전술도 있다. 광부를 엘릭서 정제소 근처 타워에 보내고 낚인 상대가 고블린 갱 등을 엘릭서 정제소 옆에 냈을 때 독 마법으로 엘릭서 정제소와 고블린 갱을 한번에 처리한다던가. [A] 킹 타워 앞에 놓인 엘릭서 정제소 한정. [A]


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