클래시 오브 클랜의 대포에 대한 내용은 대포(클래시 오브 클랜) 문서 참고하십시오.
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보 |
1. 개요
대포 Cannon 加农炮[1]/大砲 |
|
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 |
|
아레나 3 | 바바리안 경기장 |
>방어 시설입니다. 강력한 포탄을 발사하지만 공중의 적은 공격할 수 없습니다.
Defensive building. Shoots cannonballs with deadly effect, but cannot target flying troops.
Defensive building. Shoots cannonballs with deadly effect, but cannot target flying troops.
<rowcolor=#fff> 공격 속도 |
공격 대상 |
사정거리 |
수명 |
엘릭서 비용 |
희귀도 |
유형 |
0.9초 | 지상 | 5.5 | 30초 | 3 | 일반 | 건물 |
클래시 오브 클랜의 대포. 3엘릭서의 가장 저렴한 건물로, 전작과 비슷하게 지상 공격만 가능하며 초당 피해량이 높다.
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 |
체력 |
원거리 피해량 |
초당 피해량 |
1 | 322 | 83 | 92 |
2 | 354 | 91 | 101 |
3 | 389 | 100 | 111 |
4 | 428 | 110 | 122 |
5 | 470 | 121 | 134 |
6 | 515 | 132 | 147 |
7 | 566 | 146 | 162 |
8 | 622 | 160 | 178 |
9 | 682 | 175 | 195 |
10 | 750 | 193 | 214 |
<rowcolor=#fff> 11 | 824 | 212 | 236 |
12 | 904 | 233 | 259 |
13 | 994 | 256 | 284 |
14 | 1091 | 281 | 312 |
15(엘리트) | 1197 | 308 | 342 |
3. 진화
카드 진화 | ||||
진화 머스킷병 | → | 진화 대포 | → | 미정 |
진화 대포 Evolved Cannon |
|
해금 조건 | 진화 대포 조각 6개 필요 |
순환 주기 | 2회 |
대포의 진화 버전. 뇌전탑에 이어 2번째 방어 목적이 주된 건물의 진화이다. [2]
진화 시 능력치 증가는 없다.
진화 능력으로 배치 시에 배치한 위치에 따라 전방 위치 1.5칸과 8.5칸에 범위 4의 포격을 해[3][4] 대포 피해량의 1.5배 정도되는 큰 피해를 입히고, 중형 유닛 이하를 밀쳐낸다. 이 포격은 공중유닛도 공격이 가능하다. 대포의 단점인 물량, 낮은 체력으로 인한 불안한 수비력, 공중 공격 불가능을 완전히 커버해주는 셈.
최대 사거리가 10.5인 만큼 강가나 다리 앞에 설치시 포격으로 크라운타워 바로 앞까지 공격이 가능해 아군 공격유닛을 저지하는 미니언이나 해골을 잡는 미니 스펠 용도로도 사용이 가능하다.
그러나 앞서 설명했던 내용은 전부 진화 대포를 설치 하자마자 딱 한 번만 발동되는 일회성 기능인것이다. 진화 능력 한 번 사용하면 바로 일반 대포와 다름이 없다는 것이라서 미리 설치하기에 부담이 되는격이다. 대포를 쓴다는건 보통 빠른 순환을 목적으로 쓰는것이기에 진화 대포로 포격각을 재다가 엘릭서를 10을 초과 시키거나 순환을 시켜야 될 카드가 패에 묶이게 되어 그 중요한 순환이 꼬이게 될 수 있어 안정적인 운영에 크게 방해를 주게 된다.
출시 후엔 이렇게 패 순환이 꼬이는 문제와 더불어 탄착군도 중간에 크게 빈 부분이 있어 맞추기가 어려운데, 맞추더라도 물량 유닛만 견제하는 수준에 그칠 뿐 중형 이상의 유닛에겐 유의미한 피해가 들어가지도 않고 대형유닛은 넉백도 없어 아예 의미가 없는 수준이라 직전에 출시된 진화 머스킷병 이상의 최악의 진화라는 평을 받고 있다.
능력과 외형을 고려했을때 전작 클래시 오브 클랜의 독수리 포탑을 참고하여 만든 듯하다. [5]
4. 성능
가장 저렴한 방어 타워이며 사거리가 짧고 공중 공격을 하지 못하며 체력이 낮지만 코스트가 낮아 가성비가 좋으며 낮은 코스트 대비 딜링이 준수해 순환 덱에서 방어 타워로 자주 쓴다.뇌전탑과 경쟁 관계이다. 대포는 3엘릭서라는 가성비가, 뇌전탑은 대공 능력, 비전투 시 마법 면역 효과[6]가 강점이다.
4.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
5. 변천사
베타 테스트 초기에는 엘릭서 비용이 6이었다. 물론 그만큼 체력이 1000을 넘길 정도로 높긴 했지만 엘릭서 비용이 너무 높아 쓰기 매우 부담스러웠고 거기에다가 다른 방어 타워의 성능이 대포보다 더욱 좋아서 채용률이 땅바닥을 기었다. 결국 이를 운영진은 2016년 2월 2일 패치로 사거리를 1, 수명을 10초, 체력을 55%나 감소시키고 엘릭서를 6에서 3으로 절반으로 줄이는 혁신적인 패치를 진행했다.이 패치 이후 뇌전탑과는 경쟁 관계가 되었다. 대포가 1 엘릭서 적다 보니 엘릭서 이득을 보기 쉽고 부담없이 사용할 수 있지만 뇌전탑은 피해량과 체력도 더 높고 공중 공격도 가능하며 땅 속에 숨는 기능도 있고 차지하는 면적도 작은 등 성능도 대포보다 좋고 다방면으로 사용할 수 있다는 장점이 있다.
당시에는 뇌전탑의 엘릭서 비용이 1 더 높았지만 DPS와 수명이 대포보다 훨씬 더 우월했기에 훨씬 자주 사용되었다. 하지만 3/23 패치로 뇌전탑이 너프를 먹으며 스펙이 대포와 비슷해지자 뇌전탑의 입지를 모조리 뺏어오게 된다. 게다가 이 패치로 인해 대포가 3 엘릭서로 방어 건물 중 가장 저렴하다는 점이 더더욱 부각되어서 이 패치 이후 인기가 더 올라간 호그 라이더의 카운터용이나 어그로를 끌 건물이 필요할 때 저렴하고 무난한 대포가 선택되어 인기가 매우 올라가게 된다. 게다가 건물 공격 유닛이 점점 더 인기가 올라가고 엘릭서 정제소가 하향을 받으며 수비용으로는 쓰기 힘들어지면서 수비에 특화된 대포의 인기는 더더욱 상승했다.
이렇게 상당 기간동안 높았던 대포의 채용률은 2016년 9월을 기점으로 크게 줄어들었다. 자독 덱이 유행하게 되면서 호그 라이더의 채용률이 내려가고, 여러 번의 체력 너프로 인해 안정성이 크게 감소해서 자독 덱을 막기 버거웠기 때문. 또한 방어 건물을 아예 포기하고 건물을 엘릭서 정제소만 채용하여 덱을 공격적으로 구성하는 메타가 된 것도 채용률 감소에 한몫했다.
2016/10/20 패치로 엘릭서 정제소의 엘릭서 비용 증가, 독 마법의 슬로우 효과 삭제 등의 여러 견제를 받은 자독덱이 매우 심하게 타격을 입고 호그 라이더와 광부의 채용률이 상승함에 따라 대포가 빛을 발하는 순간이 온 것 같았지만 정작 상황은 크게 달라지지 않았다. 독 마법의 대체재로 번개 마법이 떠오르게 되었고, 빅 덱을 견제하기 위해 인페르노 타워의 인기가 굉장히 높아졌기 때문. 또한 적을 공격하는 데 여러 도움을 줄 수 있는 해골 무덤이나 용광로로 대포를 대체하는 유저가 많아져 대포가 쓰이는 일은 더 드물어지게 되었다. 결국 대포는 천상계에서는 사실상 거의 소멸하고 뇌전탑과 함께 고인 신세가 되고 말았다.
2017년 6월 배틀 램이 메타였을 때는 채용률이 조금 올랐던 적도 있었다. 삼총사 덱을 필두로 배틀 램이 판을 치게 되자 이를 카운터치는 해골 무덤의 채용률이 올랐는데, 이에 배틀 램 쪽에서 독 마법을 채용하기 시작하자 독 마법의 영향을 상대적으로 덜 받는 대포를 찾는 유저들이 생긴 것. 하지만 배틀 램이 너프를 먹고 채용률이 감소하자 대포의 채용률도 다시 줄어들었다.
이렇게 대포는 패치와 메타에 따라서 채용률이 크게 달라지다가 2017년 이후로는 사실상 고인 카드가 되어버렸다. 이유는 대포 따위는 가볍게 부숴버릴 수 있는 로얄 자이언트와 자이언트, 건물을 무시하고 공격하는 고블린 통과 광부의 유행 때문이다. 30초밖에 안 되는 지속 시간과 낮은 체력으로는 자이언트나 로얄 자이언트 등을 막기가 너무 버거웠다. 호그 라이더 덱의 카운터로도 인페르노 타워나 대포와 엘릭서가 같고 버프에 힘입어 대세 카드로 자리 잡은 토네이도가 훨씬 좋기 때문에 입지가 크게 줄어든 셈이다.
이후 뇌전탑이 패치를 받으며 여러 덱에 채용되는 동안에도 대포는 이전만큼의 빛을 보지 못하고 있다. 현 메타에서는 2.6 순환호그덱을 제외하면 거의 쓰이지 않고 있다.
그러다가 2019년에 공격력이 32% 증가하고 공격 속도가 0.2초 느려지는 리워크를 받았고 [9] 오랜 시간동안 그저 그런 입지를 가지다 2년 뒤 2021년에는 공격 속도가 0.1초 빨라지는 버프를 받으며 전보다는 나아졌다. 그 2년이라는 긴 시간 사이 다른 건물들도 많은 너프를 받은 건 덤이다. [10]
이렇게 여러 수혜를 보다 2022년부터 뇌전탑의 지속적인 너프와 해골 무덤과 고블린 우리의 너프로 인해 대포는 공중 공격이 불가능하다는 것만을 제외하면 대부분의 상황에서 더 값싼 코스트로 보다 더 효율적인 수비가 가능하다는 점이 부각되면서 매우 높은 채용률을 보이고 있다. 상위 1000등 기준 전체 카드 채용률 순위 7위 안에 들어갈 정도로 전성기를 맞이한 모습을 보이고 있다.
2022년 8월 현재 대포는 가장 무난하면서도 강력한 방어 건물 카드로써 능광블린, 자이언트 해골 호진 덱 등 대부분의 메타 덱에 채용되는 중이다. 과거 뇌전탑이 아주 많이 사용되던 시절 대포가 고인이었던 것을 생각하면 상황이 정반대로 뒤바뀐 셈이다.
그러나 2023년에 진화 시스템이 출시되고 높은 체급과 강력한 능력으로 메타에 큰 변화를 일으켰으며 대포의 다소 낮은 능력치로 버티기 어려운 상황이 많아졌으며 오히려 광역 공격과 높은 체력으로 버티기에 좋은 폭탄 타워가 메타에 등단해버렸다. 물론 여전히 순환을 더 중요시하는 덱이나 레트로 덱에서는 사용된다. 애시당초 방어 건물은 인페르노 타워처럼 극단적 경우가 아니면 평타는 치기 때문.
이후 2023년 10월, 폭탄 타워가 공격 속도가 0.2초나 느려지며 다소 주춤하게 되며 이득을 보았고 2024년에는 폭탄 타워의 입지가 더 떨어지며 상황이 좋아지나 싶었으나 오히려 뇌전탑의 입지가 상승하였고 2024년 3월엔 뇌전탑이 진화까지 받았다. 이후 2024년 4월~7월까지 빅 덱 메타가 진행되며 대포의 입지가 좋지 못했다. [11]
다행히 2024년 7월 이후에는 빅 덱 메타가 종결, 위니 유닛과 레트로 덱의 입지가 크게 오르며 상황이 좋아졌고 (진화)뇌전탑의 지속적 너프로 뇌전탑이 약화되자 대포의 채용률이 많이 개선되었다.
이후 2024년 10월, 너프로 (진화)뇌전탑이 본격적으로 몰락하자 다시 방어 건물 1위를 되찾았고 그 위상을 보여주고 있다. 특히 신규 챔피언 고블린 슈타인을 저렴한 엘릭서로 효과적으로 카운터치는데 도움을 주는 것 또한 플러스 요소다.
2024년 11월, 대포의 높은 입지와는 별개로 진화 대포가 출시되었는데 배치 직후 단 1번만 발동하는 진화 능력에 로켓포의 불안정한 명중 범위, 스탯이 높은 유닛들을 상대로는 무의미에 가까운 피해량까지 진화가 맞나 싶을 정도로 저열한 진화 능력 때문에 이전에 출시되었던 진화 머스킷병보다도 심각한 최악의 진화 카드로 평가된다. [12][13]
6. 업데이트 내역
- 2016/2/2 패치로 엘릭서 비용이 6에서 3으로, 사정거리가 6.5에서 5.5로, 수명이 60초에서 40초로, 체력이 55% 감소하였다. (버프/너프) [14]
- 2016/3/23 패치로 수명이 40초에서 30초로 감소하였다. (너프)
- 2016/5/3 패치로 체력이 11% 감소하였다. (너프) [15]
- 2016/5/18 패치로 체력이 5% 감소하였다. (너프)[16]
- 2016/6/21 패치로 체력이 8% 감소하였다. (너프)[17]
- 2019/7/1 패치로 대포의 공격력이 32% 증가하고 공격속도가 0.8초에서 1.0초로 느려졌다. (버프/너프) [18]
- 2020/3/3 패치로 피해량이 5% 증가하였다. (버프)
- 2021/6/7 패치로 공격속도가 1.0초에서 0.9초로 빨라졌다. (버프)
- 2022/10/4 패치로 체력이 8% 감소했다. (너프)
- 2024/11/15 패치로 진화가 출시되었다. (버프) [19]
7. 카운터 카드
지진 마법 |
마법들 중 유일하게 대포를 상대로 1:1 교환비를 가진다. 대포의 체력은 지진 마법 도트 피해량 3회로 딱 파괴될 정도로 낮다. |
파이어 볼 |
지진 마법도 지진 마법이지만 파이어 볼도 결코 방심해서는 안되는 마법이다. 파이어 볼 피해량은 대포의 체력을 크게 깎으며 몇 초의 시간이 지체되었거나 레벨이 조금 낮은 대포의 경우 한 방에 철거당한다. |
- 공중 유닛: 대포는 공중 공격을 하지 못하므로 약간의 공중 유닛만 가지고도 쉽게 파괴할 수 있다. 다만, 공중 유닛으로 공격을 가는 목적이라면 진형이 깨질 수도 있다.
- 사정거리가 6 이상인 지상 유닛: 지상 유닛이지만 사정거리가 대포보다 길어 대포의 사정거리 밖에서 안전하게 대포를 철거한다.
8. 여담
- 진화 버전 출시 이후 진화 대포 조각 6개와 이모티콘을 12000원에 팔았다...
[1]
캐논포
[2]
뇌전탑과 대포 사이에 진화 고블린 우리가 있었는데 우리 상태에서만 발동되는 능력 특성상 고블린 우리가 2번째라고 봐도 된다. 이 경우 진화 대포는 3번째가 된다.
[3]
가로뿐만 아니라 7칸 간격으로,세로로 무제한에 가깝게 설치된다. 따라서 상대방 크라운 타워 하나를 철거해 강가 너머의 설치 공간을 확보하면 때문에 상대 크라운 타워를 포격 가능 해진다. 그러나 크라운 타워에 대한 로켓포의 피해량은 기존의 25%이므로 그렇게 높지 않기 때문에 노리고 사용할 필요는 없다. 대각선으로 포격이 배치 되어 적중률은 높은 편이지만, 3.5칸부터 6.5칸 사이에는 포격이 없다는 점은 명심해야한다.
[4]
가로 범위가 넓은 덕에 상대의 크라운 타워를 하나라도 부순다면 카드를 상대쪽으로 더 가깝게 소환이 가능해지는데, 이때 진화 대포의 로켓포가 상대의 타워에 피해를 주게 된다.
[5]
전작의 독수리 포탑은 하늘로 탄환을 쏘아올려 투하하여 공격하는데 이는 대포가 배치 시 하늘에서 로켓포를 떨어트리는 것과 유사하며 진화 대포의 좌우에 달려있는 날개 모양 장식은 독수리 포탑에 달려있는 날개 모양 장식과 거의 동일하다.
[6]
단,
지진 마법은 뇌전탑이 비전투 상황이어도 대미지를 입힌다.
[7]
이것도 수명 때문에 실질적으로는 바로 파괴된다고 봐야한다.
[8]
이의 예시로 호그+지진 콤보를 견딜 수가 없으며 다른 대공유닛한테도 오래 버티지 못한다.
[9]
뇌전탑도 이전에 공격 속도가 느려지는 대신 공격력이 크게 강화되는 리워크를 받고 입지가 상승했기에 이를 의식한 듯하다.
[10]
특히 이 기간동안 생산 건물들의 능력치가 폭락하며 방어 건물로 사용하기에 어려워졌고 뇌전탑이나 폭탄 타워등 여러 방어 건물도 여러 패치를 받으며 능력치가 하향에 가깝게 조정되었다.
[11]
빅 덱의 진화 감전과 공허를 통한 방어 시설 돌파가 상당히 성행했기에 준수한 체력, 비전투시 잠복 능력으로 스펠 돌파를 어렵게 하는 뇌전탑이 주 방어 시설이었고 뇌전탑은 진화로 수비 역량까지 더욱 강화했기에 대포와 뇌전탑의 경쟁이 성립이 불가능한 시기였다.
[12]
머스킷병은 그래도 2번의 버프로 사용 가치가 나름 생겼으나 대포는 그런 것도 없다.
[13]
물론 현재 대포의 입지가 높은 만큼, 좋은 카드에 좋은 진화를 부여한다면 그것대로 문제가 될 수 있기에 일부로 약하게 출시한 것일수도 있으며 실제로 1년전 진화 아이스 스피릿도 아이스 스피릿의 높은 입지에 비해 저조한 성적을 냈다. 물론 현재는 좋게 평가받는다. 또한 공격적인 플레이를 선호한다고 한 클래시 로얄이기에 방어 건물이 지나치게 강력한 것을 염려하였을 수도 있으며 불과 몇달전 진화 뇌전탑이 데스 펄스 방출 능력으로 게임을 수비 위주로 만들어버린 전적이 있기에 신빙성이 있다.
[14]
당시에 사거리 표기 오류로 인해서 "사정거리가 7에서 6"으로 표기되었다.
[15]
동렙 뇌전탑과 체력이 같아졌지만 로얄 자이언트 덱이 뜨면서 대포의 사용률도 같이 높아져 전체 카드 중 채용률 2위를 기록하기 일렀다.
[16]
슈퍼셀은 대포와 뇌전탑 중 하나를 고르도록 하려고 대포를 너프시킨 만큼 뇌전탑을 상향했다고 하지만 아직까지도 대포에 비해 성능이 아쉬운 수준이다.
[17]
대신 뇌전탑의 체력이 8% 증가하였다.
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이 패치로 인해 대포 카트와 스탯이 완전히 동일해졌으며 피해량 증가로 인해 고블린을 한방에 처리하게 되었다.
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출시 전 진화 시 추가되는 로켓포 능력의 크라운 타워 피해량이 75% 감소하는 너프를 받았다. 상대의 크라운 타워를 하나라도 부순다면 카드를 상대쪽으로 더 가깝게 소환이 가능해지는데 이때 진화 대포의 로켓포가 상대의 타워에 피해를 주게 된다. 이 메커니즘을 감안하여 조치를 취한 것으로 보이며 사실상 오류 수정이라고 봐도 무방하다.