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최근 수정 시각 : 2024-11-24 16:03:30

무덤(클래시 로얄)


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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 성능
3.1. 장단점3.2. 무빙 & 무독
4. 변천사5. 업데이트 내역6. 같이 사용하면 좋은 카드7. 카운터 카드8. 기타9. 관련 문서
모던 로얄
아이스 스피릿
볼러
나무꾼
통나무
얼음 골렘
메가 미니언
인페르노 드래곤
무덤
엘리트 바바리안
토네이도
복제 마법
일렉트로 마법사

1. 개요

무덤
{{{#fff Graveyard
^^
骷髅召唤[1]/スケルトンラッシュ^^}}}
파일:clash royale-graveyard.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:spooky town.png
아레나 12 으스스 마을
> 서프라이즈! 아레나 어디서든지 해골 파티를 여세요!

Surprise! It's a party. A Skeleton party, anywhere in the Arena. Yay!
<rowcolor=#fff> 생성 속도
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지속 시간
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범위
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엘릭서 비용
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희귀도
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유형
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0.5초 9초 4 5 전설 마법

넓은 범위에 무덤이 지속적으로 생성되며 해골을 순차적으로 소환하는 마법.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
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해골 레벨
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9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15

3. 성능

시전 시 진혼곡을 연상케하는 웅장한 멜로디[2]가 흐른 후 마법이 사용된 범위에서 9초 동안 0.5초 주기로 해골이 총 13기가 소환된다. 0.5초당 1기씩 소환되고 10초 동안 지속되기에 소환되는 해골은 19기라고 생각하기 쉽지만, 상대방이 대처할 시간을 주기 위해 시전 시 멜로디가 흐르는 2.2초의 대기 시간이 있다.

해골 군대와는 달리 한꺼번에 소환하지 않아 순간적인 딜링이 되지 않고 상대방이 방어할 시간을 주기 때문에 안 좋을 것 같지만 상대방의 진영에서도 사용할 수 있기 때문에 공격에 많이 쓰인다. 또한, 화살,[3] 통나무 등의 광역 마법의 공격을 받아도 계속 생성된다.

지속적으로 해골을 소환한다는 점에서 상대 유닛을 교란시킬 수 있어 겉보기로는 수비에 유용할 것 같지만 마법 카드이기 때문에 타워에 사용할 수 있다는 점에서 보통 공격용으로 운용한다. 보통 상대방의 크라운 타워에 범위를 걸쳐서 공격을 하는 식으로 운용하는데, 이를 제대로 대처하지 못하면 해골들이 눈 깜짝할 새 불어나서 크라운 타워를 순식간에 파괴한다. 추가로 유닛을 다리 위에 놓아서 타워의 어그로를 끌고 사용하면 타워가 해골들을 처리하지 못하면서 불어나는 속도가 더 훨씬 더 빨라지므로 단순히 무덤만 까는 것보다 기사 하나만 세워도 효율이 배로 상승한다. 서브 탱커 + 타워에 사용하는 무덤이 가장 대표적인 무덤 운용법이다.

보통 서브 탱커와 조합하지만 이들 없이 볼러, 베이비 드래곤, 대포 카트 등 원거리 딜탱과 조합하는 경우도 많다. 무덤 수비 병력을 견제할 수 있고 타워를 직접 공격할 수도 있으며, 탱커를 수비한 근접 유닛이 무덤을 수비하지 않기 때문이다. 탱커와 조합하기도 하지만 이 경우 평균 엘릭서 비용이 높아지기 때문에 거의 자이언트와 조합한다. 호그 라이더, 광부 등 킹 타워를 쉽게 작동시킬 수 있는 유닛과의 조합은 좋지 않다.

무덤을 수비할 경우 공격속도가 빠르면서도 마릿수가 적당한 유닛을 배치해서 해골이 소환될 때마다 제거하거나 라이트 스펠로 해골들을 한 번에 제거하는 것이 좋으며, 이들이 없으면 기사 등의 근접 유닛이라도 써서 해골들의 공격을 받는 식으로 피해를 최소화하는 것이 좋다. 하지만 유닛과 라이트 스펠로만 수비하는 것은 무덤을 사용하는 측에서도 역카운터칠 수 있으며, 수비가 조금이라도 완벽하지 못하면 결국 해골 몇 기가 타워에 누적 딜을 넣기 때문에 후술할 독 마법 등의 하드 카운터를 제외하면 단독으로만 무덤을 완벽하게 막을 수 있는 카드는 거의 없다.

무덤은 핵심 공격 카드로서의 성향이 강해 수비용으로 쓰는 경우는 적지만 위급한 상황에서 건물 공격 유닛을 제외한 모든 유닛을 9.5초 동안 봉쇄할 수 있다. 해골 관련 카드인지라 유사 해골 군대처럼 운용할 수 있어[4] 자이언트 덱과 페카 덱을 상대로 수비 효율이 좋은 편이다.

3.1. 장단점

장점
  • 무서운 공격 능력
    무덤은 마법 카드이지만 해골을 1기씩 지속적으로 소환하는 것이 특이점일 뿐, 사실상 해골 군대라는 유닛을 소환하는 카드에 가깝다. 이는 다르게 말하면 마법 카드라 아레나 어디든지 사용이 가능한 고블린 통, 광부와 마찬가지로 상대방의 타워 앞에 유닛을 소환하는 카드라고도 할 수 있다. 그러나 무덤은 이들과 다르게 몇 기만으로도 탱커를 처리할 수 있을 정도의 공격력을 가진 해골을 13기나 소환할 수 있으면서도 타워 바로 앞에 시전해서 압박을 가할 수 있다는 점에서 진가가 발휘된다. 단순히 무덤을 타워에 걸쳐 쓰기만 해도 타워가 큰 피해를 입게 되는데,[5] 이 무서운 공격 능력을 체력이 높은 유닛을 앞세우고 마법으로 서포트하는 방식으로 더더욱 강하게 할 수 있으니 공격용 카드로서 매우 훌륭하다고 할 수 있다.

  • 높은 조합성과 전략적 유연성
    무덤은 단일 카드로도 공격력이 뛰어나서 덱을 짤 때 공간이 많이 남아 자신의 취향에 따라 다양한 조합을 구성할 수 있다. 또 다른 카드와의 조합에서도 그냥 공격을 조금 받아줄 적당한 체력의 유닛 정도만 있어도 충분하기에 여러 조합에서도 충분히 활약할 수 있다.

  • 어려운 완막
    정석적인 위치에 사용할 경우 타워 사방에서 무작위로 해골이 나오기에 해골 군대와는 달리 광역기로 한 번에 처리하기가 어렵다. 그나마 가장 효과적인 방어책은 독 마법이지만 그래도 해골 소환 속도가 매우 빨라서 몇몇 해골이 독 때문에 죽기 전에 한 번씩 타워를 공격하기 때문에 완막이 불가능하다. 한 번에 소환되는 유닛이 매우 많은 해골 군대나 공격속도가 매우 빠른 다트 고블린 등의 몇몇 예외를 제외하면 상대방이 아무리 수비를 잘 해도 적게나마 피해가 누적될 수밖에 없다. 무덤 측이 이러한 예외들까지 견제하기 위해 화살이나 독 마법 등을 같이 들고 플레이한다면 그마저도 무용지물이 되므로 다른 어떤 공격 카드보다도 완막이 어려운 카드가 바로 무덤이다.
단점
  • 단독 운용 시 급격히 떨어지는 효율
    무덤의 공격 능력은 확실히 무섭지만 유닛과 마법을 같이 쓰지 않을 경우 효율이 급격히 떨어진다. 물량 유닛만 놓아도 타워와 협공하면서 해골을 소환되는 족족 없애면서 쉽게 막히며, 그에 따른 엘릭서 차이로 크게 불리해진다. 이는 무덤의 파격적인 공격 능력에 대한 대가로, 한 번에 다수가 소환되는 것이 아닌 1기씩 소환되는 축차투입 방식 때문이다. 이는 무덤을 처음 사용하는 유저들이 간과하는 점 중 하나이다.

  • 높은 역공 위험성
    무덤을 효율적으로 운용하기 위해서는 보조적인 다른 카드가 필요한데, 이러면 선공하기에는 위험성이 매우 크며,[6] 역공에 대응할 엘릭서가 부족해지는 경우가 많다. 거기다가 무덤이 없어지기까지 시간이 걸리는 만큼 무턱대고 공격하면 무덤은 상대방의 원거리 유닛 등에 쉽게 막히고, 무덤을 막는 동안 추가로 찬 엘릭서로 뽑은 유닛까지 합해 역공당할 수도 있다. 따라서 무덤 덱은 엘릭서 계산이 능숙해야 하는 중~상급자용 덱이며, 효율적인 수비로 엘릭서를 모아 역공을 가는 컨트롤 덱으로 분류된다. 무덤은 완벽한 타이밍에 맞춰서 쓰지 않으면 효율이 급격히 떨어지기에 엘릭서 계산에 자신이 없거나 애매한 상황에서 쓰면 게임이 터지며, 무덤 덱은 2크라운 싸움에서 많이 불리하기에 한 번 터진 게임에서 역전하기도 매우 어렵다.[7]

  • 킹 타워 개방 시 큰 영향을 미치는 플레이
    무덤은 주력으로 쓰이는 카드 중 킹 타워 개방 여부에 따라 영향을 크게 미친다.[8] 타워 유닛이 건재한 상황에서 상대방이 토네이도, 낚시꾼 등으로 킹 타워를 작동시킨 경우 타워 유닛까지 무덤 수비에 합세하기 때문에 무덤의 효과가 급격히 떨어지게 되며, 이 경우 상대방은 대처 없이도 약간의 피해만 입고 자신은 그대로 5코스트를 날리게 된다.[9] 다른 유닛과 같이 가더라도 해당 유닛이 타워 유닛에 근접한 것이 아니라면 킹 타워는 어그로가 끌리지 않아 기대 딜량을 크게 낮추며, 무엇보다 일단 작동하면 탱커 없는 무덤은 큰 효력을 발휘하지 못하고 탱커가 있어도 적은 엘릭서로 막을 수 있기 때문에 무덤 사용자 입장에서 손해를 크게 본다.

3.2. 무빙 & 무독

무덤은 주로 얼음 마법이나 독 마법과 같이 쓴다. 만약 수비 유닛 견제가 제대로 되지 않으면 공격이 생각보다 쉽게 막히는데다가 상대방은 해골을 처리하느라 쌓인 수비 유닛을 바탕으로 역공으로 몰아칠 가능성이 있어 위험해지게 된다.

4. 변천사

덱 구성에서의 약칭은 .

2016년 9월 19일 패치로 메가 미니언, 얼음 골렘, 인페르노 드래곤과 함께 공개되었으며, 2016년 10월에 정식 출시되었다.

역공 위험성이 크고 상대방이 대응을 잘 하면 손해가 막심하다는 등의 점 때문에 활용하기가 어려워 채용률은 생각보다 높지 않은 편이지만 상위권 유저 사이에서는 무덤 덱을 잘만 운용하면 상대방은 대처하기 힘든 사기적인 마법으로 평가받고 있다.

특히 2017년 상반기에는 무덤을 하향하라는 글이 꾸준히 올라올 정도로 도전 메타를 지배했었다. 그 이후 6월 쯤 무덤 덱의 카운터인 삼총사 덱이 그랜드 도전 메타를 휘어잡으며 무덤 덱은 거의 보이지 않게 되었으며, 그나마 쓰더라도 파이어 볼과 독 마법을 같이 채용해 삼총사를 카운터치는 식으로 운용하는 정도가 대부분이었다. 이후 6월 중반기에 접어들며 삼총사 덱이 점점 줄어들고 그 자리를 배틀 램 덱 등 다른 덱들이 채워가면서 무덤 덱도 다시 어느 정도 보이게 되었다.

활용 난이도를 고려해서인지 무덤 자체를 하향시키기보다는 지속적인 간접 하향을 시키는 모습을 보인다. 대표적으로 독 마법, 마녀 등이 있는데, 독 마법은 무덤과의 시너지가 좋아 오히려 같이 쓰이고 있기 때문에 간접 하향이라고 하기에는 좀 뭐하게 되었다.

2017년 8월 11일 밸런스 패치로 직접적인 하향을 받게 되었는데, 효율이 떨어져 평가가 많이 꺾였다.

2017년 10월 9일 패치로 무덤의 범위가 줄어들고 해골이 무덤의 가장자리에서 자주 나오도록 변경되었다. 이제는 무덤의 한쪽 가장자리가 프린세스 타워에 맞닿게 놓는 것이 가능해졌다. 이로 인해 무덤 덱 유저가 어느 정도 늘었지만 아직은 예전만큼의 강력함을 자랑하지 못하고 있다.

2018년 10월 패치로 무덤 덱이 1티어 덱이 되었다. 기존에 쓰던 볼러와 얼음 골렘을 각각 대포 카트와 바바리안 통으로 대체한 무덤 덱은 페카 메타에서도 강력한 모습을 보이고 있으며, 승률도 상당히 높다. 약점이라고 할만한 덱도 호총사 덱 외에는 없다.[11] 그쪽도 무덤 덱을 쉽게 막을 수는 없기 때문에 그렇게 크게 체감이 되지는 않으며,[12] 바바리안 통의 성능이 많이 좋아져서 이를 이용해 여러 가지 방법으로 농락할 수 있게 되어 카운터치는 일은 거의 없어졌다.

페카 못지않게 사기적인 성능을 자랑하며 하향을 예상했지만 11월 패치에서 너프를 피해갔다. 그러나 일렉트로 드래곤의 등장과 밸런스 패치 때문에 무덤은 하향 이상으로 타격을 입었다. 일단 높은 확률로 무덤 덱에 채용되던 해골 무덤과 대포 카트가 많이 하향되었으며, 다트 고블린이 상향, 그리고 일렉트로 드래곤이 무덤에 강한 편이라 결국 무덤 덱이 제 힘을 발휘할 수 없어서 채용률이 많이 낮아졌지만.

2018년 12월 얼음 마법의 리메이크[13]로 무빙 덱이 강력해졌으며, 일렉트로 드래곤의 하향으로 클래식 볼무빙 덱의 형태로 최상위 랭커전/도전 경기에 복귀했다. 현재 그랜드 도전 기준 무덤의 채용률은 12월 10일 기준 18.1%로, 승률도 66.1%로 매우 높다. 그리고 갑자기 그랜드 도전을 휘어잡은 로얄 훈련병+바바리안 오두막 덱을 완벽하게 카운터칠 수 있게 되는 것도 볼무빙 덱의 부활을 촉진시켰다. 다만, 12월 후반기로 가면서 삼총사 덱이 다시 많아지자 채용률이 다시 낮아졌다.

2019년 2월에는 카운터 덱인 삼총사 덱이 줄어들면서 동시에 궁합이 좋은 얼음 마법 또한 너프를 먹었다. 하지만 결론적으로 무덤 덱에서 이득인 패치라고 볼 수 있는 것이 얼음 마법 대신 독 마법을 쓰면 되기 때문이다. 비록 채용률은 낮은 편이긴 하지만 여러 사람들의 평가에 따르면 실제로 활약하기 좋아졌다는 것이 중론이다.

2020년 3월에는 무덤 덱의 핵심 카드 중 하나였던 대포 카트가 상향되고 발키리보다 미니 P.E.K.K.A 같은 근접 폭딜러가 더 많이 쓰이게 되면서 결국 무독 덱이 다시 메타 덱이 되었다.

2020년 5월 토네이도의 리메이크로 인기가 낮아지면서 얼음 마법사+토네이도 조합의 인기도 줄자 메타의 뒤안길로 사라지는 줄 알았지만 그 자리에 머스킷병+해골 병사 조합이 들어가 여전히 좋은 성능을 자랑한다.

2020년 11월 패치로 해골이 무덤의 가장자리에서만 나오도록 변경되었다. 이로 인해 해골이 타워를 공격하기 위해 조금 더 이동해야 하기 때문에 기대 딜량이 조금 낮아졌고, 수비 입장에서는 탱커로 받아내는 플레이의 효율이 살짝 높아졌다. 하지만 무덤의 진정한 사기성은 다수의 해골이 타워를 사방으로 공격할 수 있어 완벽하게 막기 힘들다는 점에 있고 타워에 걸치게끔 쓰면 해골이 여전히 타워 바로 앞에 소환되어 유저들은 너프가 크게 체감되지 않는다는 평이다. 그래도 타워에 걸치는 범위가 아닌 예전의 정석적인 위치처럼 범위를 더 넓게 포함하면 모든 방향의 해골들이 이동해야 하므로 킹 타워를 포함하는 범위가 아닌 이상 널널하게 사용해도 기대 딜량은 비슷했던 예전과 다르게 효율적인 공격 위치가 사실상 한 곳으로 고정되어 실수해서 정석적인 위치가 아닌 다른 곳으로 사용하면 기대 딜량이 비교적 떨어진다는 점[14]이 이 너프의 의의라고 할 수 있다. 오히려 정석적인 위치에 쓰면 가장자리에 소환되는 해골이 미세하지만 더 많아져서 누적 딜량이 더 높다는 연구 결과가 나왔다. 무덤이 큰 타격을 입으려면 예전처럼 소환되는 해골의 수를 줄이는 것 외에는 방도가 없어보인다.

결국 슈퍼셀 입장에서도 이 리메이크가 오히려 가장자리에 소환된 해골에게 유리하게 작용한다는 것을 인지했는지 11월 16일 패치로 이 패치를 롤백시켰다.

그렇게 슈퍼셀이 12월 패치에서 다시 내놓은 대책은 역시 해골 수 감소였다. 첫 해골의 생성 속도(대기 시간)가 2초에서 2.2초로 감소했는데, 결과적으로는 기존에 16기의 해골이 15기로 1기 줄어든 셈이다.[15] 그 결과 누적 딜량이 많이 낮아져 무덤의 성능이 실질적으로 떨어지게 되었다. 패치 초반에는 역시 망했다는 의견이 다수 있었으며, 실제로도 채용률이 낮아졌지만 그걸 비웃기라도 하듯 1주일 만에 다시 예전의 채용률을 되찾았다. 확실하게 약해지긴 했어도 여전히 타이밍을 잘 잡아서 들어오면 위협적이라는 평이 대다수이다.

2021년 9월 기준으로 엄마 마녀의 강세로 인해 잘 쓰이지 않고 있다. 이 당시에는 엄마 마녀 하나 처리하겠다고 독 마법 대신 파이어 볼을 넣고 다녔다.

2021년 12월에는 엄마 마녀의 너프와 해골 무덤, 얼음 마법사의 버프로 메타에 복귀했다. 2022년 3월 기준 무덤의 그랜드 도전 채용률은 메인 카드 중 1위인 13%이며, 승률은 무려 59%로 역시 메인 카드 중 1위다. 불과 몇 개월 전 엄마 마녀가 판쳤을 때 무덤의 상태를 생각해 보면 상당한 변화이다.

2022년 4월 패치로 무덤에서 나오는 해골 수가 1기 감소하는 너프를 먹었다. 역시나 큰 너프이며, 이제는 14기밖에 소환되지 않는다. 그럼에도 불구하고 아직 그랜드 도전 채용률 10%대를 유지하고 있다.

2022년 5월 패치로 엄마 마녀가 버프를 받으며 입지가 더 좁아질 전망이며, 무덤 덱에 많이 들어가는 바바리안 통과 해골 킹도 자잘한 너프를 먹었다. 현재는 발베무, 킹베무 덱만 조금씩 랭겜에서 보이는 정도고 자무, 볼무빙 덱은 픽률이 많이 낮아졌다.

이후 고블린 갱의 버프로 고블린 통 덱이 많이 보이자 무덤 덱이 메타상 유리해졌다. 10월경 피닉스와 수도자의 출시로 기베무 덱에서 기사가 수도자로 대체된 무덤 덱이 개발되며 또 다시 부상했다.[16]

이후 상당히 좋은 성능을 자랑하다가 2022년 2월 토네이도의 너프(1틱에 해골을 처리할 수 없게 되는 것)가 예정되면서 엄청난 타격을 입을 것으로 예상되었다. 왜냐하면 해골을 소환하는 무덤 특성상 상대방이 토네이도를 사용하면 거의 무조건 킹 타워를 작동시킬 수 있었기 때문이다. 무덤은 원래 킹 타워가 작동하면 성능이 급격히 떨어지는 카드였기에 단점이 더더욱 치명적으로 다가왔다. 다행히 토네이도의 피해량 너프가 취소되면서 한시름 놓게 되었다.

그러나 2023년 2월 아처의 버프로 아처, 고블린, 독 마법이 들어간 광부 덱이 유행하면서 기베무 덱의 사용이 어려워졌고, 화살과 얼음 마법이 들어간 무덤 덱이 전보다 많이 쓰이고 있다.

게다가 2023년 6월 진화 로켓병과 진화 로얄 자이언트가 등장했고, 태생적으로 불리한 로얄 자이언트 덱과 다리싸움이 많은 무덤 덱 특성상 상대하기 힘든 진화 로켓병이 들어간 호진 덱이 유행하면서 무덤은 관짝으로 들어갔다.

그러다가 진화 로켓병과 진화 로얄 자이언트가 지속적인 너프로 성능이 낮아지고 2023년 8월에 진화 기사가 등장하며 기베무 덱이 부활하게 되었다.

이후 진화 아처와 리틀 프린스의 등장으로 무덤이 약해질 줄 알았지만 많은 유저들이 기베무 덱에 기사 대신 리틀 프린스를 넣으며 기어코 픽률 1위를 달성했다.

2024년 1월 업데이트로 대포 사수가 출시되었는데, 공격력이 높은 대신 공격속도가 느린지라 무덤의 입지가 상승할 것으로 보인다.[17] 실제로 대포 사수 출시 기념으로 타워 유닛이 대포 사수로 고정되는 모드에서 무덤 덱이 많이 보이기도 했다. 다만, 아무래도 출시된 지 얼마 되지 않은 타워 유닛이다 보니 전설의 길이나 그랜드 도전 등에서는 대포 사수를 쓰는 유저를 보기 힘들어 아직까지는 그리 큰 메리트는 아니다.

이후로도 진화 기사와의 엄청난 시너지와 볼러와 조합해서 만들어진 신 자무덤으로 좋은 성적을 거두다가 2024년 3월 5일 패치로 무덤의 지속시간이 9.5초에서 9초로 줄어들어 총 해골 생성 수가 14기에서 13기로 줄어들면서 이전보다 무덤 덱의 파워가 떨어질 것으로 보인다. 초기에 총 해골 수가 17기 였던 것을 감안하면 근 7년동안 4마리나 되는 해골을 빼앗긴 샘. 거기에 자주 조합되던 진화 기사도 같은 날에 너프를 당한 것도 걸림돌이.

너프를 크게 받았지만 타워유닛이 잘 정착되면서 타워유닛 전부 프린세스타워보다 무덤을 잘 못 막기 때문에 무덤이 유리해졌다.[18] 2024년 8월기준 기베무나 자무덱에서 쓰이며 7%의 픽률로 메인카드중에 높은 편에 속한다.

5. 업데이트 내역

6. 같이 사용하면 좋은 카드

무덤 덱의 경우 기본적으로 얼음 마법과 독 마법을 넣는 경우가 많다. 각각 마법의 장단점은 상단의 성능 문단 참조.

밑에 있는 카드들은 얼음, 독 마법 외에 조합할만한 카드들이다. 앞서 말했듯이 킹 타워가 작동하면 효율이 떨어지기 때문에 킹 타워를 쉽게 작동시키지 못하는 유닛과 조합하는 것이 일반적이다.

7. 카운터 카드

무덤 자체로는 카운터 카드로 서술할 유닛이 많지만 무덤 덱에는 보통 얼음 마법, 독 마법, 서브 탱커가 들어가기 때문에 무덤 덱을 효율적으로 막을 수 있는 카드들을 서술했다.
파일:엄마마녀.png
엄마 마녀
출시 초기부터 무덤의 하드 카운터로 주목받았던 카드로, 무덤에서 나오는 해골들을 모두 돼지로 만든다.[22] 다른 유닛들은 완벽하게 막기만 하지만 이쪽은 오히려 역공을 간다. 6초 동안 독 마법을 맞으면 죽긴 하지만 비슷한 체력의 머스킷병, 마법사 등과 비교했을 때 효율이 더 높다. 상대방이 엄마 마녀로 무덤을 막으려고 시도할 때 패에 파이어 볼이 있다면 바로 쓰는 것이 좋다. 그나마 볼무빙, 볼무독 덱의 경우 엄마 마녀의 돼지들까지 쉽게 처리할 수 있다는 점이 위안이다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PoisonCard.png
독 마법
무덤이 첫 출시된 날부터 지금까지 카운터의 역할을 수행해서 독 마법을 든 유저는 무덤 덱만 만나면 승리 그 자체였다. 2017년 2월 14일 패치로 해골을 한방에 처리할 수 있게 되면서 카운터로 부상했다. 역공 능력은 엄마 마녀에 비해 떨어지지만 이쪽은 마법이라서 모든 카드 중 무덤 수비 능력이 가장 뛰어나다. 카운터로 기재된 카드는 유닛 카드나 유닛을 소환하는 카드로, 무덤 뒤에 후공 공격을 하는 유닛들에 의해 수비하는 유닛 카드들이 죽을 수 있고, 다른 곳에서 튀어나와 유닛으로 수비하는 것을 방해하는 반면, 이 카드는 마법 카드이기 때문에 그럴 걱정이 전혀 없다. 해골 소환 주기가 0.5초이고 독 마법이 데미지를 주는 주기가 1초라서 몇 대 맞을 수는 있지만 독 마법의 지속 시간이 8초이고 무덤의 실질적인 지속 시간도 8초라는 것을 감안하면 큰 문제는 아니다.
파일:이게바로아처다.png
아처
파일:clash royale-dart goblin.png
다트 고블린
엄마 마녀, 독 마법 다음으로 무덤 유저들이 기피하는 카드. 아처와 다트 고블린의 경우 원거리 딜러지만 다른 원거리 딜러들과의 차이점이 있는데, 긴 사정거리와 유닛 한정 2위에 달하는 공격속도로 해골들을 순식간에 처리하고 역공까지 갈 수 있다. 그 이유는 킹 타워 뒤에 다트 고블린을 소환했을 때 상대방은 킹 타워를 작동시키지 않으면서 다트 고블린을 처리할 수 없으며,[23][24] 수비하고 오는 다트 고블린을 처리하려면 또 엘릭서를 써야 하기 때문이다.
파일:clash royale-earthquake.png
지진 마법
파일:clash royale-barbarian barrel.png
바바리안 통
파일:Royale_Delivery.png
로얄 택배
지진 마법은 3초에 걸쳐 주는 피해로 해골들을 처리하며, 바바리안 통과 로얄 택배는 광역 피해로 해골들을 처리한 다음 이어서 나오는 유닛이 해골을 공격한다. 다만, 바바리안 통은 공격 범위가 좁고 로얄 택배는 유닛이 늦게 소환되며, 이들 모두 마법에 취약하다.
파일:일렉트로 스피릿.png
일렉트로 스피릿
타이밍을 제대로 맞추기만 하면 무덤에서 나오는 14기의 해골 중 7~9기를 제거해 공격 효율을 크게 낮추며, 유닛이라 마법으로 대응하지도 못한다.
그 외
물량 유닛[25] 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/MinionsCard.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/MinionHordeCard.png 파일:clash royale-goblin.png 파일:clash royale-spear goblin.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BarbariansCard.png 파일:clash royale-bats.png 파일:clash royale-goblin gang.png 파일:clash royale-skeleton army.png 파일:clash royale-royal recruits.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/GuardsCard.png 파일:rascals.png
거의 모든 광역 딜러[26] 파일:clash royale-bomber.png 파일:new valkyrie.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BabyDragonCard.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/WizardCard.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/WitchCard.png 파일:clash royale-ice wizard.png 파일:clash royale-hunter.png 파일:폭탄 타워.png 파일:clash royale-bowler.png 파일:clash royale-magic archer.png

8. 기타

9. 관련 문서


[1] 해골 소환 [2] 클래시 오브 클랜의 약탈 BGM을 오르간 버전으로 리메이크했다. [3] 패치 이후로 화살이 세 번에 걸쳐서 날아가므로 적당한 타이밍에 날리면 피해를 많이 줄일 수 있다. [4] 해골 군대와는 달리 순간적인 딜링 능력은 낮지만 해골 군대가 감전 마법 등에 견제당하는 것과 다르게 무덤은 사실상 견제가 불가능하다. [5] 아이스 스피릿과 함께 들어가면 타워를 파괴할수있다. [6] 해골 병사와 스피릿 유닛은 무덤과의 궁합이 좋지 않으며, 최소한 얼음 골렘 정도는 필요하다. 무덤(5)+2엘릭서 유닛+2엘릭서 마법+α로 최소 9엘릭서가 소모된다. [7] 무덤 덱을 효율적으로 운용하기 위해서는 상대방의 사용 카드와 엘릭서를 읽어가는 데에 익숙해져야 한다. 예컨대, 라바 하운드 덱이 상대방의 원거리 딜러를 반대쪽 라인으로 유도/필요 시 완벽하게 제거하는 플레이를, 삼총사 덱이 카운터 카드와 마법 사용을 강요하는 플레이를 요구하는 정도라면 무덤 덱은 상대방의 사용 카드를 읽다시피 해야 최고의 효율을 낼 수 있다. 더군다나 무덤 덱은 평균 엘릭서 비용이 이들보다 낮으므로 이를 여러 번 반복해야 한다. [8] 탱커는 높은 체력 덕에, 박격포와 대형 석궁은 매우 긴 사거리 덕에 별 영향을 미치지 않고, 호그 라이더, 고블린 통, 광부도 킹 타워 개방에 따라 딜을 적게 넣긴 하지만 무덤만큼 타격을 크게 입는 메인 카드는 없다. [9] 이는 타워 유닛 하나를 처리한 후 다른 쪽 하나를 공략할 때도 적용되며, 무덤 덱이 서로 두 번째 타워 유닛을 노리는 2크라운 싸움에서 불리한 이유이기도 하다. [10] 무덤의 총 지속 시간에서 대기 시간을 뺀 값(9.5 - 2.2 = 7.3)을 말한다. [11] 파이어 볼과 번개 마법 없이는 상대하기 힘든 덱이니 당연한 것이다. 주력 공격수 중 하나인 호그 라이더부터 거의 확정 딜을 넣는데다 삼총사는 방어 시 엘릭서를 갈아넣어야 막을만하고, 사냥꾼은 바바리안 통에서 나오는 바바리안을 한방에 처리하기 때문에 막기가 쉽지 않다. [12] 사냥꾼은 느린 공격속도 때문에 해골을 빨리 처리하지 못하고, 삼총사는 거의 확실하게 막지만 9엘릭서다. 그나마 괜찮은 카드는 얼음 골렘과 로얄 고스트지만 얼음 골렘은 데스 데미지의 범위가 좁아서 불안정하다. [13] 빙결 지속 시간 시간이 5초로 통일되어 상향은 아니지만 해골/박쥐 처리 능력이 생겼다는 점 덕에 무덤 덱 입장에서는 훨씬 쓸모있어졌다. [14] 쉽게 말하자면 현재 정석적인 위치 이외에 다른 타일에 사용하면 효율이 감소한다는 것이다. [15] 기존에는 총 지속 시간(10초) - 대기 시간(2초) = 실제 지속 시간(8초)에서 0.5초당 1기씩 소환되므로 총 16기였지만 너프 후에는 실제 지속 시간이 7.8초로 줄어들어 딱 나누어떨어지지 않게 되어 1기가 소환되지 않으므로 총 15기가 된다. [16] 무덤은 얼마 쓰이지 않았지만 볼무빙, 기베무 등 특정 무덤 덱들이 상당히 좋은 성능을 자랑했다. [17] 어느 정도냐 하면 무덤을 탱커 없이 써도 타워가 빈사 상태가 되는 수준이다. [18] 따지고 보면 타워유닛 특성상 특이한 능력이 없는 한 프린세스타워보다 무덤을 잘 막는 타워유닛이 나오기 힘들다. 0.8초라는 굉장히 빠른 프린세스타워보다 평균적인 공격속도가 빠르기 힘들고 광역공격일 경우 밸런스상 광역범위가 좁거나 공격속도가 느려질 수 밖에 없다. [19] 10초에서 9초로 짧아지고 17기에서 15기로 줄어들었다. [20] 다시 10초로 돌아오며 첫 번째 해골이 0.5초 늦게 나오게 되었다. 예전에는 해골이 불규칙적으로 나왔지만 현재는 덜 불규칙적으로 나오며, 0.5초 늦게 소환되기 때문에 16기가 되었다. 1기가 더 나오게 된 셈이다. [21] 많은 유저들이 너프라고 했지만 실질적으로는 버프였다. [22] 해골 군대는 돼지 몇 기 정도는 제거시키고 나머지가 돼지로 변하는 데 반해, 무덤은 해골이 뭉쳐있지도 않고 해골이 순차적으로 나오기 때문에 엄마 마녀에 매우 취약하다. 무덤을 쓸 때 앞에 탱커가 있어 타워가 해골을 공격하지 못하는 상황에서 엄마 마녀가 나오면 최대 13기의 해골이 돼지로 변하는 대참사가 발생한다. [23] 과거에는 토네이도가 타워에 피해를 주지 않아서 끌어들일 수라도 있었지만 이제는 그렇지 않다. [24] 이론상으로는 광부나 일렉트로 드래곤으로 가능은 하지만 상대방의 실력이 좋다면 광부는 킹 타워를 작동시키게 되고, 일렉트로 드래곤은 3번째 체인으로, 그것도 다트 고블린을 2번이나 공격해야 하는데 상대방이 그렇게 내버려 두지 않는다는 점이다. 애초에 두 카드 모두 킹 타워를 작동시키기 쉬워 무덤과의 조합이 좋지 않다. [25] 이 중 가장 추천되는 유닛은 바바리안과 가드다. 바바리안은 체력이 어느 정도 되기 때문에 8초 가량 버텨서 막을 수 있고, 가드는 동렙 해골에 총 9방 맞아야 죽는다. 독 마법이 있으면 이야기가 달라지지만 해골 군대보다는 독 마법에 4초 가량 버텨서 완벽하게 막을 수 있다. 그 외 카드는 마법에 취약한 편이다. [26] 무덤을 수비할 때 쓸 수도 있지만 더 좋은 수비 카드가 있다면 무덤과 같이 오는 탱커를 막을 때 쓰는 것이 낫다. 광역 원딜러 중 가장 추천되는 것은 마법 아처로, 킹 타워 뒤에 놓으면 마법 아처를 제거할 수 없으므로 빠른 공격속도로 해골들을 처리한다.


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