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최근 수정 시각 : 2024-11-20 22:14:40

타카나시 호시노/무장

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시로코
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호시노
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대책위원회
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아야네
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흥신소68
하루카
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선도부
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선도부
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선도부
치나츠
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미식연구회
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미식연구회
이즈미
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미식연구회
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미식연구회
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히나
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이즈미
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선도부
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아루
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크리스마스
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시스터후드
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이치카
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아이돌
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아이돌
미네
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마츠리부
피나
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수행부
츠바키
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음양부
치세
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인법연구부
이즈나
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마츠리부
시즈코
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무소속
와카모
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수행부
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수행부
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인법연구부
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인법연구부
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와카모
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이즈나
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치세
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백화요란
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파일:BA_무장호시노.jpg
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 타카나시 호시노
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(小鳥遊, ruby=たかなし)] ホシノ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(小鸟游, ruby=Xiǎoniǎoyóu)] [ruby(星野, ruby=Xīngyě)]
파일:미국 국기.svg Takanashi Hoshino
소속학원 아비도스 고등학교 3학년
동아리 대책위원회 부장
아비도스 학생회 부학생회장
아비도스 학생회 서기
아비도스 학생회 학생회장
나이 17살
신장 145㎝
생일 1월 2일
취미 낮잠, 빈둥대기
일러스트 9ml
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 조경이
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 하나모리 유미리
파일:중국 국기.svg 류문

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬
3.1.1. 방어형3.1.2. 공격형
3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 평가
4.1. PVE
4.1.1. 방어형4.1.2. 공격형
4.2. PVP
5. 작중 행적6. 캐릭터성7. 기타8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:BA_임시노소개.jpg
"아저씨, 조금 진지하게 가볼게. 으헤~ 조금 부끄럽지만"
낮잠 중~ 긴급상황은 전화로 부탁!

- 모모톡 프로필
타카나시 호시노가 전투에 대비해 완전 무장한 모습. 일본 명칭은 '임전()'이지만 한글 명칭은 '무장'이다.

메인 스토리 대책위원회 편 3장에서 최초 등장한 후 2024년 7월 21일 블루아카 라이브!에서 페스 픽업 학생으로 공개되었으며 일본 서버에선 공개 다음날인 2024년 7월 22일에 바로 추가되었다.

3. 인게임 정보

블루 아카이브의 페스 픽업 캐릭터
파일:무시노프로필.png {{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 파일:아비도스 고등학교 로고.png 아비도스 고등학교 3학년 | 대책위원회
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
호시노(무장)
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


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기본 정보
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{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
타카나시 호시노
아비도스의 부학생회장이자 대책위원회 부장을 맡고 있는 게으름뱅이 소녀.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 (방어형)
Lv.1 능력치 기준
체력 3352 공격력 148
방어력 179 치유력 1319
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 601 | 회피 수치 239
| 치명 수치 200 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1992 | 사정거리 350
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 A
| 야외 전투력 S | 실내 전투력 D }}}}}}}}}

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기본 능력치 (공격형)
Lv.1 능력치 기준
체력 1117 공격력 397
방어력 29 치유력 1649
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 601 | 회피 수치 179
| 치명 수치 200 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1992 | 사정거리 350
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 A
| 야외 전투력 S | 실내 전투력 D }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 (방어형)
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#1F6095,
공격속성=신비,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=탱커,
포지션=FRONT,
시가적성=A,
야외적성=S,
실내적성=D)]

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 (공격형)
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#1F6095,
공격속성=신비,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=딜러,
포지션=FRONT,
시가적성=A,
야외적성=S,
실내적성=D)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 (방어형)
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_사람차단.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_임시노고유1.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_공격력방어력업.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_사람너프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 (공격형)
[[#앵커-EX 스킬2|EX 스킬
파일:블아스킬_착탄.png
]]
[[#앵커-기본 스킬2|기본 스킬
파일:블아스킬_탄환명중.png
]]
[[#앵커-강화 스킬2|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬2|서브 스킬
파일:블아스킬_임시노고유2.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기 (방어형)
산탄총
(SG)
파일:블루아카 호시노 고유무기.png

## 무기 세부틀 시작
고유 무기 (공격형)
산탄총
(SG)
파일:블루아카 무시노 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
SG
파일:블루아카 SG.png
파일:모자 T1.png
모자
파일:가방 T1.png
가방
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(아비도스)
기술 노트
(아비도스)
네브라 디스크
(메인 오파츠)
이스탄불 로켓
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



3.1.1. 방어형


파일:블아스킬_사람차단.png
방어태세 강화
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>지정한 위치로 이동 후 엄폐물의 역할을 하는 방패를 들어올려 엄폐 상태 부여 및 공격력 82.5% 증가 (40초간)
호시노(무장) 최대 체력의 39.5%를 엄폐물이 추가로 가집니다.
(엄폐물의 방어 타입은 호시노(무장)과 동일합니다.)
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
지정한 위치로 이동 후 엄폐물의 역할을 하는 방패를 들어올려 엄폐 상태 부여 및 공격력 94.9% 증가 (40초간)
호시노(무장) 최대 체력의 42.4%를 엄폐물이 추가로 가집니다.
(엄폐물의 방어 타입은 호시노(무장)과 동일합니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
지정한 위치로 이동 후 엄폐물의 역할을 하는 방패를 들어올려 엄폐 상태 부여 및 공격력 119% 증가 (40초간)
호시노(무장) 최대 체력의 54.3%를 엄폐물이 추가로 가집니다.
(엄폐물의 방어 타입은 호시노(무장)과 동일합니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
지정한 위치로 이동 후 엄폐물의 역할을 하는 방패를 들어올려 엄폐 상태 부여 및 공격력 132% 증가 (40초간)
호시노(무장) 최대 체력의 57.2%를 엄폐물이 추가로 가집니다.
(엄폐물의 방어 타입은 호시노(무장)과 동일합니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
지정한 위치로 이동 후 엄폐물의 역할을 하는 방패를 들어올려 엄폐 상태 부여 및 공격력 156% 증가 (40초간)
호시노(무장) 최대 체력의 69.1%를 엄폐물이 추가로 가집니다.
(엄폐물의 방어 타입은 호시노(무장)과 동일합니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_무시노방스킬애니.gif
파일:블아스킬_임시노고유1.png
플레이트 교체
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 12.7% 감소
(방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제)
Lv.2
40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 13.3% 감소
(방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제)
Lv.3
40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 13.9% 감소
(방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제)
Lv.4
40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 16.5% 감소
(방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제)
Lv.5
40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 17.1% 감소
(방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제)
Lv.6
40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 17.8% 감소
(방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제)
Lv.7
40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 20.3% 감소
(방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제)
Lv.8
40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 20.9% 감소
(방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제)
Lv.9
40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 21.6% 감소
(방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제)
Lv.10
40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 24.1% 감소
(방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제)
파일:블아스킬_공격력방어력업.png
근거리 전투체계
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 11.2%, 최대 체력 11.2% 증가
Lv.2
공격력 11.4%, 최대 체력 11.4% 증가
Lv.3
공격력 11.7%, 최대 체력 11.7% 증가
Lv.4
공격력 12.8%, 최대 체력 12.8% 증가
Lv.5
공격력 13.1%, 최대 체력 13.1% 증가
Lv.6
공격력 13.4%, 최대 체력 13.4% 증가
Lv.7
공격력 14.5%, 최대 체력 14.5% 증가
Lv.8
공격력 14.8%, 최대 체력 14.8% 증가
Lv.9
공격력 15.1%, 최대 체력 15.1% 증가
Lv.10
공격력 16.2%, 최대 체력 16.2% 증가
파일:블아스킬_사람너프.png
유효한 전술
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 시 20% 확률로 방어력 10.1% 감소 (20초간) (쿨타임 5초)
Lv.2
공격 시 20% 확률로 방어력 10.6% 감소 (20초간) (쿨타임 5초)
Lv.3
공격 시 20% 확률로 방어력 11.1% 감소 (20초간) (쿨타임 5초)
Lv.4
공격 시 20% 확률로 방어력 13.2% 감소 (20초간) (쿨타임 5초)
Lv.5
공격 시 20% 확률로 방어력 13.7% 감소 (20초간) (쿨타임 5초)
Lv.6
공격 시 20% 확률로 방어력 14.2% 감소 (20초간) (쿨타임 5초)
Lv.7
공격 시 20% 확률로 방어력 16.2% 감소 (20초간) (쿨타임 5초)
Lv.8
공격 시 20% 확률로 방어력 16.7% 감소 (20초간) (쿨타임 5초)
Lv.9
공격 시 20% 확률로 방어력 17.2% 감소 (20초간) (쿨타임 5초)
Lv.10
공격 시 20% 확률로 방어력 19.3% 감소 (20초간) (쿨타임 5초)

3.1.2. 공격형

파일:블아스킬_착탄.png
집중 돌파
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 78.5% 대미지
원형 범위 내의 적에게 공격력 264% 대미지
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
적 1인에게 공격력 90.3% 대미지
원형 범위 내의 적에게 공격력 304% 대미지
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
적 1인에게 공격력 113% 대미지
원형 범위 내의 적에게 공격력 383% 대미지
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
적 1인에게 공격력 125% 대미지
원형 범위 내의 적에게 공격력 423% 대미지
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
적 1인에게 공격력 149% 대미지
원형 범위 내의 적에게 공격력 503% 대미지
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_무시노공스킬애니.gif
파일:블아스킬_탄환명중.png
권총 속사
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 211% 대미지
Lv.2
패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 221% 대미지
Lv.3
패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 232% 대미지
Lv.4
패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 274% 대미지
Lv.5
패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 284% 대미지
Lv.6
패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 295% 대미지
Lv.7
패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 337% 대미지
Lv.8
패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 348% 대미지
Lv.9
패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 358% 대미지
Lv.10
패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 400% 대미지
파일:블아스킬_총버프.png
전술 시야 확장
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 11.2% 증가
Lv.2
일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 11.7% 증가
Lv.3
일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 12.3% 증가
Lv.4
일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 14.5% 증가
Lv.5
일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 15.1% 증가
Lv.6
일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 15.6% 증가
Lv.7
일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 17.9% 증가
Lv.8
일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 18.4% 증가
Lv.9
일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 19% 증가
Lv.10
일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 21.2% 증가
파일:블아스킬_임시노고유2.png
제압 사격
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시
공격력 7.4% 증가
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 79% 대미지
Lv.2
모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시
공격력 7.7% 증가
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 83% 대미지
Lv.3
모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시
공격력 8.1% 증가
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 86.9% 대미지
Lv.4
모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시
공격력 9.6% 증가
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 102% 대미지
Lv.5
모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시
공격력 9.9% 증가
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 106% 대미지
Lv.6
모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시
공격력 10.3% 증가
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 110% 대미지
Lv.7
모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시
공격력 11.8% 증가
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 126% 대미지
Lv.8
모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시
공격력 12.2% 증가
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 130% 대미지
Lv.9
모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시
공격력 12.5% 증가
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 134% 대미지
Lv.10
모든 공격이 적의 방어력을 85% 무시
공격력 14% 증가
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 150% 대미지

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 호시노 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기 (방어형)
SG

호루스의 눈 + 진압 방패 '아이언 호루스'
( 베레타 1301 택티컬 Gen.1)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
호시노가 애용하는 심플한 디자인의 산탄총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 54 1417
30 195 5154
40 243 6442
50 292 7730

## 무기 개요 시작 및 세부틀 시작
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 무시노 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기 (공격형)
SG

호루스의 눈 + 보조 권총
( 베레타 1301 택티컬 Gen.1 + 베레타 92A1)


## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
호시노가 평소 사용하는 산탄총과 소중히 간직하고 있던 권총의 조합.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 143 472
30 520 1717
40 650 2147
50 780 2576

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 근거리 전투체계 및 전술 시야 확장을 근거리 전투체계+ 및 전술 시야 확장+로 강화
★★★ 야외 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 (방어형: 근거리 전투체계+) ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 117, 최대 체력 3830 증가
추가로 공격력 11.2%, 최대 체력 11.2% 증가
Lv.2
공격력 120, 최대 체력 3926 증가
추가로 공격력 11.4%, 최대 체력 11.4% 증가
Lv.3
공격력 122, 최대 체력 4022 증가
추가로 공격력 11.7%, 최대 체력 11.7% 증가
Lv.4
공격력 134, 최대 체력 4405 증가
추가로 공격력 12.8%, 최대 체력 12.8% 증가
Lv.5
공격력 137, 최대 체력 4500 증가
추가로 공격력 13.1%, 최대 체력 13.1% 증가
Lv.6
공격력 140, 최대 체력 4596 증가
추가로 공격력 13.4%, 최대 체력 13.4% 증가
Lv.7
공격력 152, 최대 체력 4979 증가
추가로 공격력 14.5%, 최대 체력 14.5% 증가
Lv.8
공격력 154, 최대 체력 5075 증가
추가로 공격력 14.8%, 최대 체력 14.8% 증가
Lv.9
공격력 157, 최대 체력 5171 증가
추가로 공격력 15.1%, 최대 체력 15.1% 증가
Lv.10
공격력 169, 최대 체력 5554 증가
추가로 공격력 16.2%, 최대 체력 16.2% 증가
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 (공격형: 전술 시야 확장+) ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 390 증가
추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 11.2% 증가
Lv.2
공격력 410 증가
추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 11.7% 증가
Lv.3
공격력 429 증가
추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 12.3% 증가
Lv.4
공격력 507 증가
추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 14.5% 증가
Lv.5
공격력 527 증가
추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 15.1% 증가
Lv.6
공격력 546 증가
추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 15.6% 증가
Lv.7
공격력 624 증가
추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 17.9% 증가
Lv.8
공격력 644 증가
추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 18.4% 증가
Lv.9
공격력 663 증가
추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 19% 증가
Lv.10
공격력 741 증가
추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 21.2% 증가
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3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-네브라 디스크.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-네브라 디스크.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-네브라 디스크.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
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추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 754 148 196

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물04.png 파일:BA_고급선물07.png 파일:선물_8.png 파일:선물_13.png 파일:선물_18.png 파일:선물_20.png 파일:ba_present_pot.png 파일:선물_27.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 4 / 체력 + 83
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 5 / 체력 + 100
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 체력 + 16
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 체력 + 25
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 3 / 체력 + 41
총합 누적 스탯 공격력 + 128 / 체력 + 1735
메모리얼
파일:무장(임전) 호시노 메모리얼.webp
해금 랭크 3
BGM Theme 234 파일:유튜브 아이콘.svg
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3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:무시노상호.gif
파일:숙련자용 자동 표적판.webp 숙련자용 자동 표적판

사격 실력 점검을 위한 자동 표적판. 명중률이 높을수록 다소 불친절한 패턴으로 움직인다.

3.6. 대사

일상
입수 이야~ 일이 커져버렸네~ 이건… 아저씨가 나서지 않으면 안 되겠어.
로비 방문 1 오, 선생, 수고했어~
오는 길에 괜찮았어~? 미행 같은 건 없었고?
로비 방문 2 오늘 업무도 힘내, 선생.
아저씨가 지켜볼 테니까.
잡담 1 어라, 선생님은 이런 복장이 좋은가…
음… 아저씨는 잘 모르겠는걸….
잡담 2 당분은 중요하니까~ 사탕을 가지고 다니거든. 선생도 하나, 필요해?
잡담 3 으읏… 읏차.
선생, 미안한데, 마사지 좀 부탁해도 될까나?
이 차림으로 있자니 어깨가 결려서 말야.
잡담 4 벽을 등진다. 이게 실내전의 기본이지~.
맞아, 지금 그 위치. 나름 유용하니까 기억해두라고~
잡담 5 선생, 오늘도 야근?
자, 따뜻한 커피야.
이걸로 야간전에 대비해.
배치
편성 1 (스타일 1) 기합 넣고 간다~
편성 1 (스타일 2) 목표는?
편성 2 (스타일 1) 귀찮지만... 뭐, 제대로 할꺼니까.
편성 2 (스타일 2) 아저씨한테 맡겨줘.
편성 (잡기) - 스타일 1 으헤~ 대기하는것도 평범하게 지치네~
편성 (잡기) - 스타일 2 탄약 확인, 챔버 확인... 흐아암...
출격 1 (스타일 1) 나를 따라와.
출격 1 (스타일 2) 아저씨 차례인가~
출격 2 (스타일 1) 시작할까~
출격 2 (스타일 2) 준비완료. 가자.
스타일 변경 - 스타일 1 전위는 나에게 맡겨.
스타일 변경 - 스타일 2 화력, 부족하지 않아?
전투
전투개시 1 (스타일 1) 각오해.
전투개시 1 (스타일 2) 목표 확인.
전투개시 2 (스타일 1) 엄호는 맡길게.
전투개시 2 (스타일 2) 백업 잘 부탁해.
에이리어 이동 1 (스타일 1) 아직도 있는건가~
에이리어 이동 1 (스타일 2) 에어리어 제압.
에이리어 이동 2 (스타일 1) 내가 먼저 갈테니 걱정 마~
에이리어 이동 2 (스타일 2) 이동할게.
이동 (스타일 1) 위치 바꿀게.
이동 (스타일 2) 다음, 가자.
엄폐
회피 (스타일 1) 멈춰버린다~?
회피 (스타일 2) 안 통해.
회복 (스타일 1) 고마워~
회복 (스타일 2) 회복 완료.
버프 (스타일 1) 건강해졌을지도~
버프 (스타일 2) 이야, 고마워~
기본 스킬 (스타일 1) 자세 고쳐잡고 가자구~
기본 스킬 (스타일 2) 엄호 부탁해!
EX 스킬 컷인 1 (스타일 1) 이번엔 아저씨 차례야~
EX 스킬 컷인 1 (스타일 2) 하나, 둘, ...뒤쪽.
EX 스킬 컷인 2 (스타일 1) 안 통해.
EX 스킬 컷인 2 (스타일 2) ...놓치지 않아.
EX 스킬 컷인 3 (스타일 1) 불렀어~?
EX 스킬 컷인 3 (스타일 2) 방해돼.
EX 스킬 1 (스타일 1) 다들 엎드려!
EX 스킬 1 (스타일 2) 빨리 가자.
EX 스킬 2 (스타일 1) 내가 갈게!
EX 스킬 2 (스타일 2) 거기 비켜.
EX 스킬 3 (스타일 1) 이것 뿐? 아저씨 실망이야~
EX 스킬 3 (스타일 2) 비키지 않으면 쏜다.
승리 1 (스타일 1) 당연한 결과려나.
승리 1 (스타일 2) 응, 나쁘지 않았어.
승리 2 (스타일 1) 끝났다~. 그럼 쉴까.
승리 2 (스타일 2) 선생님도 수고했어~
철수 (스타일 1) 이건 곤란하네...
철수 (스타일 2) 큭... 이딴거...
결과
임무 완료 1 (스타일 1) 이정도는 식은 죽 먹기지~
임무 완료 1 (스타일 2) 아직 더 할 수 있어~
임무 완료 2 (스타일 1) 이제 안심해도 돼.
임무 완료 2 (스타일 2) 뭐, 이정도려나?
임무 실패 1 (스타일 1) 실력이 녹슬어 버린건가...
임무 실패 1 (스타일 2) 계산 미스... 였던걸까...
임무 실패 2 (스타일 1) 미안해... 아저씨가 조금 더 힘을 냈더라면...
임무 실패 2 (스타일 2) 큭... 어째서...
기타
강화 1 오? 아저씨한테 주는거야? 고마워.
강화 2 응, 확실히 받았어. ...그럼, 나쁜 애들을 해치우러 갈까.
강화 3 이야, 또 받아버렸네. 그래서, 다음엔 어디서 싸우면 돼?
강화 4 으헤~ 이런거 쑥스럽지만... 고마워 선생님. 아저씨 선생님을 위해서 싸울게.
고유 무기 장착 …아저씨의 힘이 필요하면, 언제든지 말해줘야 해? 선생은, 언제나 최우선이니까.
카페 1 (엄폐물… 체크. 출입구… 체크.)
카페 2 우선은 탄약부터 점검할까.
카페 3 으헤… 마음이 편치 않네…. 이럴 때는 선생이 보고 싶을지도….
카페 4 이 헤어스타일, 편하긴 한데… 이상하게 보이지는 않으려나?
카페 5 오늘은 낮잠 잘 생각이… 들지 않네.
인연 랭크 업 1 또 이런걸... 아저씨 쑥스럽다구?
인연 랭크 업 2 혹시라도 선생이 위험에 처하게 된다면... ...아니, 그런 일은 일어나게 두지 않겠어.
인연 랭크 업 3 으헤~ 선생과 순찰... 다음은 언제려나?~ 벌써부터 기대되네~
인연 랭크 업 4 내가 이런 모습을 해도 선생은 나를 믿어주는구나. 으헤~ 뭔가 부끄러워~ ...그리고 기뻐.
메모리얼
메모리얼 로비 1 이야, 설마 시간이 벌써 이렇게 되었을 줄이야.
이대로는 꼼짝없이 해가 뜰 때까지 기다려야겠네.
메모리얼 로비 2 으, 응?
에이, 이런 아저씨랑 같이 있어 봤자 뭐가 재밌다구.
메모리얼 로비 3 으, 으헤에~. 그 설정, 계속 가는 것이려나…
아저씨는 조금 부담스러울지도~.
메모리얼 로비 4 …뭐어, 선생이 사이드킥을 하고 싶다면 맞춰주지 못할 것도 없지만.
그럼 히어로와 사이드킥의 조촐한 저녁 식사라도 할까? …비상식량이지만.
메모리얼 로비 5 뭐어, 그건 맞지만….
아저씨는 이런 걸 좋아한다구. 너그럽게 봐줘~.
기념일
생일 아, 내 생일이구나? 나는 별 생각 없지만….
선생이 기억해 주는 건… 조금 기쁠지도.
선생의 생일 선생, 생일 축하해~
선물은… 음,
내 총이라도 만져 볼래~?
할로윈 으헤~ 오늘이라면, 이런 복장도 평범해보일까?
선생, 같이 나가보지 않을래~?
크리스마스 크리스마스 선물이라…
받는다면, 총 정비 세트가 좋겠다.
슬슬 새로 샀으면 좋겠다고 생각하고 있거든~
신년 새해 복 많이 받으라구, 선생.
올해는 선생님도 나도, 느긋하게 지낼 수 있으면 좋겠네~

4. 평가

파일:BA_무시노방성능일섭.jpg 파일:BA_무시노공성능일섭.jpg
<rowcolor=white> 방어형 공격형

스타일 전환 타입 캐릭터에서 최초로 등장한[1] 탱커와 어태커 두 가지 클래스를 겸용하는 스트라이커.[2]

클래스가 변경되기 때문에 스탯과 스킬셋은 완전히 달라지지만 그 외의 나머지 사항은 전부 공유하므로 각 클래스마다 따로 성장 시켜야 하는 것 아닐까 하는 걱정은 하지 않아도 된다.

클래스는 전투에 돌입한 이후로는 변경할 수 없으며 설령 클래스를 달리 한다고 해도 빌리기를 통해 한 부대에 무장 호시노 두 명을 편성할 수는 없다.

두 클래스는 공통적으로 프론트 포지션답게 공수방면으로 밸런스를 맞춘 딜탱에 가까운 스펙을 지녔으며 각각 지속 방깎과 방무 능력을 가지고 있어 어느쪽이든 방어력이 높은 적을 상대로 상성이 좋다. 방어형은 디버프를 걸어 아군 딜링을 증폭시키는 방깎 탱커, 공격형은 본인이 직접 스펙을 올려서 딜을 넣는 형태의 방무 딜러로 편성하는 것이 기본적인 운용법.

4.1. PVE

동시에 출시한 시로코 테러와 동일하게 게임 내에 드문 야전 적성 SS의 신비 스트라이커이며, 유일하게 모자/가방/시계 조합의 장비를 장착한 스트라이커인 덕에 방어형/공격형 스타일 모두 타 탱커/딜러들에 비해 큰 손해를 보지 않는 구조를 지녔다.

4.1.1. 방어형

출시된 직후 제약해제결전 세트의 분노 시즌 5에 곧바로 투입되었는데, 탱킹과 서브 딜링, 디버핑을 겸비해 같은 시기에 출시한 시로코 테러급의 핵심적인 픽은 아니지만 준수한 성능을 보여주었다.

EX 스킬의 엄폐물 효과의 경우 시로 & 쿠로에서 비록 약점이 찔리지만 전무 1성으로도 토먼트 난이도의 큰 공 2개를 받아낼 정도로 튼튼하여 유용하게 사용되고 있다.

제약해제결전의 또다른 보스 호크마도 파티 생존에 엄폐가 필수적인 기믹이기 때문에, Ex 스킬의 엄폐물 효과로 매우 유용하게 쓰이고 있다.

돌아온 그레고리오 총력전에서도 기용되고 있다. 기본적으로 신비 공격에 반감되는 중장갑에 1스킬 뎀감까지 더해져 생존력이 매우 높고, 3스킬의 방깎으로 코스트 소모없이 지속적으로 디버프를 넣을 수 있다는 점 때문에 수야코와 디버프 탱커 입지를 양분하고 있다. 여기에 임전 호시노와 미네를 함께 기용하면 성가대의 평타로부터 수영복 호시노를 생존시킬 수 있다는 사실이 알려지며 비등비등하던 드히나와 미노리의 딜링 대결에서 드히나 쪽으로 무게추를 완전히 기울게 만들었다.

4.1.2. 공격형

출시 직후에는 광역기+방어력 무시의 효과가 가장 뛰어난 페로로지라에서 쓰일 것으로 예상되었다. 묘귀 쿠로카게의 특수장갑 대결전 또한 시가전 적성이 A이므로 추후 개최될 시 활약할 수 있을 것으로 추측되었다.

그리고 임시노 출시 1주일 이후 개최된 야전 페로로지라에서 주력 딜러로 출전하게 되었다. 패스캐라는 걸 증명하듯이 기존 야전 페로로에서 자주 쓰이던 히나타와는 비교도 안되는 데미지를 뽑아내 페로로지라 클리어를 매우 쉽게 만들어 버렸다. 인세인은 2페이즈가 넘어가기 전 그로기 파트에서 클리어를 해버리며 크리만 잘 뜬다면 그로기까지 가기도 전에 끝내버린다. 토먼트 역시 꽤 넉넉한 시간을 남기고 1팟클이 가능하다는 것으로 밝혀졌다.[5] 타겟팅이기에 더 이상 좌표 맞추기를 안해도 되는것도 정말 좋은 점.

이후 페로로지라와 비슷하게 방어력 높은 다수 타겟 보스인 쿠로카게 특수장갑 대결전에 투입되었다.

광역기의 한계로 단일 딜링은 상대적으로 특화성이 낮으므로 다수의 적이 아닌 단일 개체를 상대할 시의 투입 가능성은 아직 미지수이다.

4.2. PVP

시즌 7에서는 공격형 스타일이 주로 쓰이고 있는데, 광역 강화 평타가 범위가 굉장히 길기 때문에 탱커 뒤에 있는 딜러진까지 피해를 누적시켜서 누킹이 가능하다는 점에서 나름대로 입지를 가지고 있다. 게다가 원래 프론트 포지션으로 설계된 캐릭터이기에 딜을 잘 버틴다.

성능과 별개로 버그 문제인지 공격형 스타일이 리로드 사용 직후 모션이 도발로 캔슬되면 강화 평타를 남발하며 하루카, 레이사를 뛰어넘어 전장을 완전히 난장판으로 만드는 광경을 볼 수 있다. # 또한, 공격형, 방어형 표기인 1, 2번 표기가 다른 위치에 있어도 가려지지 않는 버그가 있어, 맨 앞자리가 아니라도 어떤 타입의 호시노가 편성됐단 것을 알 수 있다.

시즌 8에서는 시작하자마자 회피 수치 80% 감소라는 디버프가 걸리기 때문에 회피탱 메타에서 방탱 메타로 바뀌게 되며 애장품으로 떡상한 원본과 함께 방어형의 입지가 올랐다.

5. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 타카나시 호시노/작중 행적 문서
3.1.1번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 캐릭터성

7. 기타

8. 둘러보기

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아비도스 고등학교
<colbgcolor=#414141> 대책위원회 호시노 · 시로코 · 노노미 · 세리카 · 아야네
[ Vol.1 대책위원회 편 3장 이후 ]
시로코 테러
아비도스 학생회 유메

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##아리우스 시작
아리우스
<colbgcolor=#414141> 스쿼드 사오리 · 미사키 · 히요리 · 아츠코
파일:School_Icon_ETC.png
[ 기타 ]
##기타 시작
총학생회
<colbgcolor=#414141> 연방수사부 샬레 선생 ( 흥신소 68 업무일지 · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나
[ 1부 최종편 이후 ]
프라나
총학생회 총학생회장 · · 모모카 · 아유무 · 카야 · 아오이 · 스모모 · 하이네
기타 학생(ETC)
크로노스 마이 · 시논
와일드헌트 츠무기
하이랜더 스오우 · 히카리 · 노조미
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일곱 죄수 와카모 · 아키라 · 카이 · 아케미
소속 불명 히죽히죽 교수
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: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 스타일 전환 자체는 이부키가 먼저이나 아예 편성 단계에서 클래스 자체가 변경되는 것은 무장 호시노가 처음이다. [2] 무장 호시노를 편성하면 넣으면 왼쪽 아래에 모드 전환 버튼이 생기며, 이 버튼을 눌러 클래스를 전환할 수 있다. 변경 대사도 나오고 스탠딩과 모션도 같이 바뀌는 것으로 쉽게 구분 가능. [3] 블루아카이브의 버프/디버프 시스템 상 제한 없이 상승 혹은 감소될 경우 문제가 발생할만한 항목들은 상한이 80%, 하한이 20%로 제한되어 있기 때문에 방깎 서포터를 다수 기용해 최대 방깎을 걸어도 호시노의 자체 방어 무시가 효율이 좋다. [4] 대부분의 딜러들이 사용하는 헤어핀은 9티어에서 치명수치를 받는다. 때문에 9티어 헤어핀을 장착한 딜러들은 보통 800 근처의 치명수치를 지니는데 무장 호시노는 가방을 장비하는데다 스킬에 따로 치명타 보정을 받지도 않기에 90렙 기준 640 정도에 머무른다. 치명 저항 100기준으로 크리티컬 확률은 45% 정도이고 아코 EX를 받아도 54% 에 그치기에 총력전에서 사용하다보면 잦은 크리리트가 요구된다. [5] 크리가 정말 잘 뜬다는 가정하에 토먼트도 2페이즈가 넘어가기 전 그로기에서 클리어가 가능한 데미지가 나온다. 그리고 실제로 몇몇 유저들이 이를 성공시키며 블아 역사상 전례가 없는 4천만점이라는 점수가 나와버렸다. [6] 자신의 체형을 생각해서 한 발언이긴 했지만, 호시노 같은 경우 같은 고등학교 3학년인데 초등학생 때 학교 수영복을 지금도 입을 수 있는 히나와 똑같은 사이즈의 옷을 서로 빌려 입을 수 있다. [7] 말로는 다른 아이들이 이런 복장을 한 자신을 보면 놀려댈 것이라는 명분을 댔지만, 호시노는 히나에게 옷을 빌려준 것도 신경 쓰지 않았고 노노미가 빨래를 마친 옷을 가져 왔는데도 체육복에서 갈아 입기 싫다며 귀찮아 했다. 그런데 선생과 1:1로 보는 자리에서는 이때와는 다르게 부끄럽다고 난리를 친 것이다. [8] 색채에 의한 변질을 포함해 신비로부터 공포로의 반전, 즉 테러화는 불가역적이고 이는 쿠즈노하, 프라나, 시로코 테러 등에 의해 '죽은 이를 되살리는 것과 같다'는 비유로 강조된다. 하지만 이는 자신의 신비와 완전히 동화되었을 경우에 해당하며 그 과정 중 불완전하게 진행된 테러화는 변질되고 있는 자신의 본질을 버리는 것으로 벗어날 수 있음이 후에 공개된 Part5를 통해 확인된다. 사실 1부 최종편에서 색채에 불완전하게 노출되어 일종의 피폭을 당한 세이아도 자신의 본질 중 하나인 예지능력을 내려놓는 것으로 벗어난 바 있었다. [9] 이벤트와 무관하게 등장한 최초의 시즈널 캐릭터는 라로코가 있으며 이벤트와 무관하게 메인 스토리를 기반으로 하는 페스 원본 캐릭터에는 미카가 존재한다. [10] 기존에는 미나의 아킴보 권총 정도가 두 개의 무기를 같이 묘사한 정도였다. [11] 이게 처음은 아닌게 방디부 이벤트에서 메인 캐릭터인 레이사가 아닌 전혀 상관없는 모에가 픽업을 받아간 경우는 있다. 하지만 이는 카즈사를 제외한 모두의 원본이 출시된 상태였던데다 모에는 래빗 소대에서 유일하게 출시되지 않기에 구색 맞추기란 점, 아예 신규 캐릭터로 PV때문에 쿠소가키 인상만 박혀있던 레이사에 비해 모에는 메인 스토리 때문에 아는 얼굴이었단 점에서 별 소리가 없었던 쪽에 가깝다. 이 후 모에의 픽업만 늦는 건 수영복 시즈널에도 이어진다. [12] 심지어 이때 호시노는 수영복으로 페스를 받았다. [13] 성능으로든 애정으로든 1성 캐릭터 성작을 한다면 25%배율은 무시할 수 없는 요소이기 때문에 에덴조약 당시 메인스토리를 일섭 2달, 한섭/글로벌 1달을 밀어버린 것과 현재의 메인스토리와 이벤트 동시진행이 너무 비교된 것과 더불어 페스캐 2개를 모두 아비도스가 가져가고 이벤트 주인공이였던 아리우스의 픽업은 1주일 밀어버린 것과 아비도스는 페스캐 답게 고성능으로 나온데 반해 아리우스는 사실상 2군급 성능으로 나온것과 함께 아리우스 팬덤측의 반감을 심하게 만들었다. [14] 흔히 최초 이벤트에는 출시되지 않고 다음 이벤트 복각/상시화 때 출시되는 캐릭을 이르는 말. [15] 여기에 게임 외적으로도 원본과 수영복 일러스트 아크릴 스탠드에 미사키만 게임 내 캐릭터 추가가 없었단 이유로 마스크 유무 버전만 추가되고 수영복은 제외됐다. 이는 다른 인질 캐릭터들도 동일했지만 이 경우엔 아예 원본만 내놓는 데에 비해 미사키는 수영복과 구색을 맞춘답시고 마스크 유무란 없느니만도 못한 꽝을 만든 셈이다. [16] 이러한 편애 논란은 여러가지 캐릭터가 존재하는 온라인 게임에서는 드문 일이 아니다. 단순히 밸런스적인 면에서 강한 모습을 보이는 것 만으로도 편애 논란에 휩싸일 수 있는 것이 온라인 게임이고 블루 아카이브는 이미 세계관 내 3대 학원이라는 게헨나, 밀레니엄, 트리니티가 편애받는다는 인식이 있었는데, 아비도스는 인원수도 5명밖에 되지 않는데 게헨나와 밀레니엄만큼 비중이 비대해진 상황이 생긴 것이다. 심지어 밀레니엄은 아직도 페스 캐릭터가 나오지 못 했고, 아리우스도 난데없는 아비도스가 페스 자리를 빼앗아가면서 이목이 전부 그 쪽으로 쏠리면서 아리우스 팬들은 아비도스에 대한 여론이 최악으로 치닫은 상황이다. [17] 파일:호산테.png 덕분에 호산테 버전의 그 긴거가 나왔다. [18] 해당 홀스터는 근접전에서 빠른 드로우를 강점으로 내세웠지만, 안전장치를 방아쇠울에 거는 구조 때문에 드로우 중 파지 위치에 따라 방아쇠가 당겨지는 사고가 일어나기도 했다. 결국 세르파 홀스터는 지속적은 개량을 거쳐 레벨 3에 가서야 안전장치를 하나 더 추가하는 방식으로 오발 사고를 방지했지만 근본적인 부분인 방아쇠울에 거는 구조 자체는 해결되지 않아 이에 대한 신뢰성을 의심하는 이야기는 계속해서 나오고 있는 상황이다. [19] 전+호시노 [20] 장+호시노