[[hololive 프로덕션|
소속 멤버
]]- hololive JP
- ||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><width=999><nopad>[[hololive 프로덕션/소속 멤버#0기생|0기생]][[토키노 소라|토키노 소라]][[로보코 씨|로보코 씨]][[AZKi|AZKi]][[사쿠라 미코|사쿠라 미코]][[호시마치 스이세이|호시마치 스이세이]]
[[hololive 프로덕션/소속 멤버#1기생| 1기생]][[아키 로젠탈|아키 로젠탈]][[아카이 하아토|아카이 하아토]][[시라카미 후부키|시라카미 후부키]][[나츠이로 마츠리|나츠이로 마츠리]][[hololive 프로덕션/소속 멤버#2기생| 2기생]][[무라사키 시온|무라사키 시온]][[나키리 아야메|나키리 아야메]][[유즈키 초코|유즈키 초코]][[오오조라 스바루|오오조라 스바루]][[미나토 아쿠아|졸업생]]
미나토 아쿠아[[hololive 프로덕션/소속 멤버#hololive 게이머즈| hololive 게이머즈]][[시라카미 후부키|시라카미 후부키]][[오오카미 미오|오오카미 미오]][[네코마타 오카유|네코마타 오카유]][[이누가미 코로네|이누가미 코로네]][[hololive 프로덕션/소속 멤버#3기생 - Hololive Fantasy| 3기생 - Hololive Fantasy]][[우사다 페코라|우사다 페코라]][[시라누이 후레아|시라누이 후레아]][[시로가네 노엘|시로가네 노엘]][[호쇼 마린|호쇼 마린]][[hololive 프로덕션/소속 멤버#4기생 - holoForce| 4기생 - holoForce]][[아마네 카나타|아마네 카나타]][[츠노마키 와타메|츠노마키 와타메]][[토코야미 토와|토코야미 토와]][[히메모리 루나|히메모리 루나]][[키류 코코|졸업생]]
키류 코코[[hololive 프로덕션/소속 멤버#5기생 - holoFive, 네포라보| 5기생 - holoFive, 네포라보]][[유키하나 라미|유키하나 라미]][[모모스즈 네네|모모스즈 네네]][[시시로 보탄|시시로 보탄]][[오마루 폴카|오마루 폴카]][[hololive 프로덕션/소속 멤버#6기생 - 비밀 결사 holoX| 6기생 - 비밀 결사 holoX]][[라플라스 다크니스|라플라스 다크니스]][[타카네 루이|타카네 루이]][[하쿠이 코요리|하쿠이 코요리]][[사카마타 클로에|사카마타 클로에]][[카자마 이로하|카자마 이로하]]
- hololive ID
- ||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><width=999><nopad>[[hololive INDONESIA#1기생 - AREA15|1기생 - AREA15]][[아윤다 리스|아윤다 리스]][[무나 호시노바|무나 호시노바]][[아이라니 이오피프틴|아이라니 이오피프틴]]
[[hololive INDONESIA#2기생 - HOLORO| 2기생 - HOLORO]][[쿠레이지 올리|쿠레이지 올리]][[아냐 멜핏사|아냐 멜핏사]][[파볼리아 레이네|파볼리아 레이네]][[hololive INDONESIA#3기생 - HoloH3RO| 3기생 - HoloH3RO]][[베스티아 제타|베스티아 제타]][[카엘라 코발스키아|카엘라 코발스키아]][[코보 카나에루|코보 카나에루]]
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왓슨 아멜리아[[hololive ENGLISH#Council| Council]][[츠쿠모 사나|졸업생]]
츠쿠모 사나[[hololive ENGLISH#Promise| Promise]][[IRyS|IRyS]][[세레스 파우나|세레스 파우나]][[오로 크로니|오로 크로니]][[나나시 무메이|나나시 무메이]][[하코스 벨즈|하코스 벨즈]][[hololive ENGLISH#Advent| Advent]][[시오리 노벨라|시오리 노벨라]][[코세키 비쥬| 파일:Koseki-Bijou.png코세키 비쥬]][[네리사 레이븐크로프트|네리사]]
레이븐크로프트[[후와와 어비스가드| 파일:Fuwawa-Abyssgard.png후와와 어비스가드]][[모코코 어비스가드| 파일:Mococo-Abyssgard.png모코코 어비스가드]][[hololive ENGLISH#Justice| Justice]][[엘리자베스 로즈 블러드플레임|엘리자베스 로즈 블러드플레임]][[지지 무린|지지 무린]][[세실리아 이머그린|세실리아 이머그린]][[라오라 판테라|라오라 판테라]]
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카가미 키라[[hololive 프로덕션/소속 멤버#2기생 - SunTempo| 2기생 - SunTempo]][[아스텔 레다|아스텔 레다]][[키시도 텐마|키시도 텐마]][[유코쿠 로베루|유코쿠 로베루]][[hololive 프로덕션/소속 멤버#3기생 - MaFia| 3기생 - MaFia]][[카게야마 시엔|카게야마 시엔]][[아라가미 오가|아라가미 오가]][[hololive 프로덕션/소속 멤버#UPROAR!!| UPROAR!!]]
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누아르 베스퍼[[hololive 프로덕션/소속 멤버#ARMIS| ARMIS]][[쥐라르드 T 렉스포드|쥐라르드 T 렉스포드]][[골드불릿|골드불릿]][[옥타비오(HOLOSTARS)|옥타비오]][[크림즌 루즈|크림즌 루즈]]
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요조라 멜[[hololive 프로덕션/소속 멤버#3기생|JP 3기생]][[우루하 루시아|계약해지]]
우루하 루시아[[hololive 프로덕션/소속 멤버#5기생|JP 5기생]][[마노 알로에|졸업생]]
마노 알로에[[hololive CHINA#1기생| CN 1기생]][[요기리|졸업생]]
요기리[[Civia|졸업생]]
Civia[[스페이드 에코|졸업생]]
스페이드 에코[[hololive CHINA#2기생| CN 2기생]][[hololive CHINA#2기생|졸업생]]
로사린[[hololive CHINA#2기생|졸업생]]
도리스[[hololive CHINA#2기생|졸업생]]
아티아HOLOSTARS[[hololive 프로덕션/소속 멤버#HOLOSTARS JP|JP 1기생]][[hololive 프로덕션/소속 멤버#야쿠시지 스자쿠|활동종료]]
야쿠시지 스자쿠[[hololive 프로덕션/소속 멤버#3기생 - MaFia|JP 3기생]][[츠키시타 카오루|계약종료]]
츠키시타 카오루[[hololive 프로덕션/소속 멤버#UPROAR!!|JP UPROAR!!]][[히자키 감마|계약해지]]
히자키 감마
<colbgcolor=#ffacd3><colcolor=#fff> 하쿠이 코요리 [ruby(博, ruby=はく)][ruby(衣, ruby=い)]こより | Hakui Koyori |
|
|
|
성별 | 여성 |
종족 | 코요테 |
나이 | 20세[1] |
생일 | 3월 15일 |
신장 | 153cm |
1인칭 |
こよ(코요) こより(코요리)[2] [ruby(僕, ruby=ぼく)](보쿠)[3] |
소속 | hololive 프로덕션 |
디자인 | 모모코 |
Live2D |
rariemonn[4] zearu[5] |
3D 담당 | 八剣 |
데뷔 |
2021년 11월 28일 [dday(2021-11-27)]일째 |
구독자 수 | 121만 명[기준] |
팬들 명칭 | こよりの[ruby(助手, ruby=じょしゅ)]くん(코요리의 조수 군)[7] |
별명 |
こよ(코요)[8] こよりん(코요링)[9] こよちゃん(코요짱)[10] こよこよ(코요코요)[11] こんこよ(콘코요)[12] |
외부 링크 | | | | |
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1. 개요
|
하쿠이 코요리의 오리지널 곡 《WAO!!》 |
【비밀 결사 [ruby(holoX, ruby=홀록스)]】의 연구자.
멤버들을 챙겨주면서 인간을 관찰하고 있다. 연구에 열심이며 호기심도 왕성하여 타인의 리액션을 보기 위해 장난을 치기도. 자칭 「holoX의 두뇌」.
하지만 뭔가 편향된 지식을 가지고 있다.[원문]
홀로라이브 공식 소개 문구
멤버들을 챙겨주면서 인간을 관찰하고 있다. 연구에 열심이며 호기심도 왕성하여 타인의 리액션을 보기 위해 장난을 치기도. 자칭 「holoX의 두뇌」.
하지만 뭔가 편향된 지식을 가지고 있다.[원문]
홀로라이브 공식 소개 문구
인사말 | ||
<colcolor=#000,#e5e5e5> 스트리머 측 | 방송 시작 |
皆、こんこよ〜!ホロライブ6期生、holoXの頭脳!博衣こよりだよ〜[14]
|
방송 종료 | おつこよ〜 | |
리스너 측 | 대기 중 | はい!はい!はい!はい![16] |
방송 시작 | こんこよ〜 | |
방송 종료 | おつこよ〜 |
- [ 구독자 증가 추이 | 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><bgcolor=#fff><tablewidth=100%><tablebgcolor=#F5F5F5> ||<table width=100%><width=45%><table align=center><table bordercolor=white><table bgcolor=white><table color=black> || 하쿠이 코요리||
구독자 수 변화 추이 일람 ||기준 날짜 구독자 수 전월 대비[17] 2021년 11월 28일 210,000명데뷔 당일 2021년 12월 298,000명+8.8만 | +41.9% 2022년 1월 454,000명+15.6만 | +52.3% 2022년 2월 512,000명+5.8만 | +12.8% 2022년 3월 540,000명+2.8만 | +5.5% 2022년 4월 565,000명+2.5만 | +4.6% 2022년 5월 584,000명+1.9만 | +3.4% 2022년 6월 611,000명+2.7만 | +4.6% 2022년 7월 638,000명+2.7만 | +4.4% 2022년 8월 664,000명+2.6만 | +4.1% 2022년 9월 698,000명+3.2만 | +5.1% 2022년 10월 724,000명+2.6만 | +3.7% 2022년 11월 746,000명+2.2만 | +3.0% 2022년 12월 765,000명+1.9만 | +2.5% 2023년 1월 790,000명+2.5만 | +3.3% 2023년 2월 822,000명+3.2만 | +4.1% 2023년 3월 840,000명+1.8만 | +2.2% 2023년 4월 862,000명+2.2만 | +2.6% 2023년 5월 881,000명+1.9만 | +2.2% 2023년 6월 907,000명+2.6만 | +3.0% 2023년 7월 924,000명+1.7만 | +1.9% 2023년 8월 949,000명+2.5만 | +2.7% 2023년 9월 974,000명+2.5만 | +2.6% 2023년 10월 1,000,000명+2.6만 | +2.5% 2023년 11월 1,010,000명+1.0만 | +1.0% 2023년 12월 1,030,000명+2.0만 | +2.0% 2024년 1월 1,050,000명+2.0만 | +1.9% 2024년 2월 1,070,000명+2.0만 | +1.9% 2024년 3월 1,080,000명+1.0만 | +0.9% 2024년 4월 1,100,000명+2.0만 | +1.8% 2024년 5월 1,110,000명+1.0만 | +0.9% 2024년 6월 1,120,000명+1.0만 | +0.9% 2024년 7월 1,140,000명+2.0만 | +1.8% 2024년 8월 1,150,000명+1.0만 | +0.9% 2024년 9월 1,160,000명+1.0만 | +0.9% 2024년 10월 1,180,000명+2.0만 | +1.7% 2024년 11월 1,190,000명+1.0만 | +0.8% 2024년 12월 1,210,000명+2.0만 | +1.7%
2. 성격 및 방송 특징
귀엽고 발랄한 모습을 보여주며, 높은 목소리로 쉬지 않고 말을 쏟아내기 때문에 방송의 분위기가 가볍고 밝은 편이다. 코요리의 활동을 한 단어로 표현하면 '열정'. 홀로라이브 활동에 진심이며 매사에 열정적이다. 긴 방송시간으로 유명하지만 방송 내내 텐션이 높고 활력이 넘친다. 간혹 열정이 과해서 삐끗할 때도 있는데, 코요리 본인의 자전적인 내용의 Shorts 영상에 이러한 코요리의 성격이 잘 드러나있다.[18]잰말놀이를 잘 한다는 것을 자신의 대표적인 강점으로 소개할 정도로 말은 굉장히 빠르지만 말을 더듬거나 발음을 실수하는 일 없이 정확한 발음으로 말한다. 강철 성대를 가지고 있다고 자신감을 보일 정도로 목이 튼튼해 데뷔 방송에서는 한 시간 내내 물 한 모금만 마시고 말 속도가 전혀 느려지지 않았다.[19] 다만 하고 싶은 이야기를 간결하게 전달하는 능력은 다소 부족한데, 미리 정해진 말을 하는 게 아니면 군말이 굉장히 많고[20] 장황하게 정보를 늘어놓고 빙빙 돌린다.[21] 이 때문에 카나타에게 요점을 모아!라고 지적 당하기도 했으며, 데뷔 1년이 다 돼가도록 못 고친 버릇이라 "코요리의 말은 결론에 다다르는 게 엄청 시간이 걸린다"며 스스로 몇 차례 언급하고 있다. 또한 흥분하면 말이 엄청나게 빨라지며 군말과 말 더듬기까지 더해져 발음은 정확한데 무슨 말인지 알아들을 수 없는 경우가 많다.[22] 한자, 가타가나를 잘못 읽고 문법적으로 잘못된 표현을 쓰는 일도 잦다.[23]
본래 목소리는 높지 않은 편이지만 하이톤을 기본 연기 톤으로 잡고 있으며, 이런 하이톤이 목에 무리를 주지 않냐고 걱정하는 시청자들에게 "지금이 목에 부담을 주지 않는 말하기 편한 톤이다"라고 밝힌 바 있다. 활동하며 스타일에 조금씩 변화를 주는 편인데, 미코마냥 발음을 뭉개며 콧소리를 사용했던 시기가 있었고, 현재는 하이톤을 기본으로 잡되 찐목을 많이 섞어 편안하게 방송하는 편이다. 찐목과 하이톤에 다소 차이가 있지만 딱히 숨기는 편은 아니라서, 활동 초기부터 찐목으로 노래하는 경우가 많았다.
반응이 좋은 리액션을 의도적으로 흡수해 지속적으로 방송 스타일에 변화를 주기도 한다. 게임 실력이 저조한 코요리가 패배하거나 죽을 때 괴로워 하는 것이 화제가 되어 그런 상황 때마다 마구 울며 소리 지르는 스타일로 변화했다.[24] 이는 스팀 세일을 살펴보는 방송에서 '조용한 게임은 시청자들이 원하지 않는다고 생각하며, 소리 지르는 쪽이 수요가 크지 않나'라고 언급하며 시청자를 의식한 게임 선택과 방송 스타일임을 확인 시켜주기도 했다. 또한 데뷔 초기 샷건을 좋지 않다고 생각해 샷건을 치지 않는 주의라고 밝혔으나, 슈퍼 마리오브라더스를 플레이할 때 감정을 주체하지 못하고 샷건을 친 것이 클립이 대거 나오고 좋은 반응을 얻자 일상적으로 샷건을 치기 시작했다.[25]
노래 실력은 평범한 편으로 특별히 잘 부르지도 못 부르지도 않는, 노래방에서 흔히 들을 수 있는 실력이었다. 데뷔 초기에는 차기 가왕 아니냐는 소리까지 나왔지만 그 정도는 아닌 편. 다만 본래 목소리로 부르는 엔카는 유독 잘 불러 코요리의 엔카 팬이 많다.[26] 데뷔 초에는 노래 실력에 자신이 없어 노래 방송을 자주 하지 않는다고 밝혔지만, 조수 군들의 열렬한 반응 덕에 자신감을 얻었다며 노래 방송 빈도가 다소 늘었다. 아바타, 코요리 방 등 각종 첫 공개 방송은 거의 노래 방송으로 진행하고 있다. 노래 실력과는 별개로 구독자 달성 내구 방송에서 4, 5시간 동안 쉬지도 않고 노래를 부르고 다음 방송에 큰 영향을 끼치지도 않아 강철 성대임을 확실하게 보여주었다. 2주년 라이브에서 호흡, 음정, 발성 등 종합적인 노래 실력이 크게 상승한 모습을 보여주어 조수 군들을 모두 놀라게 했다.[27]
RP 활용도가 높은 holoX답게 코요리도 RP 활용이 능숙한데, 대표적으로 두뇌를 연발하는 것과 조수 군과의 관계 구축을 꼽을 수 있다. 우선 연구자 컨셉답게 "두뇌!(ずのー!)"를 강조하고 있는데, 실제로는 딱히 두뇌다운 면모를 보여주지 못하는 경우가 많아서 이 갭이 개그 포인트로 활용되고 있다. 뭔가 틀려놓고 두뇌!로 무마하는 경우가 많은데, 이를 시청자들이 채팅에서 '두뇌?'로 되받아치자 멤버십 이모티콘을 추가해 멤버십 이모티콘만으로 '두뇌?'가 가능하게 만들어주는 등 코요리 쪽에서도 의식하고 있는 츳코미 요소.
단기기억만 강하고 장기기억에 약하다고 자주 발언하고 있는데, 실제로 방송을 하면서 특정 주제에 대해 이야기할 때 제대로 기억하는 게 별로 없다. 한자도 자주 틀리고, 영어는 초등학생 수준의 문장도 제대로 구사하지 못하기 때문에 묘하게 두뇌 취급은 못 받는 편.[28] 문과 관련된 걸 틀릴 때는 자기는 이공계라며 반박하지만, 막상 드라이아이스를 C라고 한다거나, Q를 플레이할 때 지렛대의 원리/질량/중력가속도 같은 기초적인 물리법칙 활용도 제대로 못해서 조수 군들에게 무수한 갈고리를 받는 등 이공계 문제에서도 특출난 모습은 보여주지 못한다. #[29] 눈치도 없는 편이라 Rust 시즌2 대전쟁 중 페코라에게 "뭐가 두뇌냐!"고 한 소리 듣기도 했으며,[30][31] 비유도 못 알아듣는 경우가 종종 있다.[32] 다만 심리전과 수싸움에 능해 마작, Among Us에서 항상 인상 깊은 활약을 펼치는 등 진짜 두뇌다운 모습을 보여줄 때가 없는 건 아니다.
또한 조수 군과의 관계 구축도 상당히 능숙해 가치코이[33] 노선과 개그 노선 두 가지를 모두 사로잡는다. 은근히 가치코이에 진심인 편이라 마인크래프트 산책 방송에서 "조수 군과의 데이트"라며 분위기를 리드하기도 하며, 슈퍼챗 리딩과 멤버십 한정 등 멤버십 시청자를 대상으로 한 방송에서는 가치코이 시청자를 향한 발언을 더욱 많이 하는 등 농도가 진해진다 [34] 슈퍼챗 리딩까지 모두 마치고 엔딩을 내보낸 뒤 마이크만을 이용해 1분 내외의 멘트를 하는 'C파트'는 마지막까지 남아있는 팬들을 대상으로 하고 있는데, 여기서 '조수 군, 정말 좋아해! 쪽!'(助手くん!大好きだよ!ん〜まっ!)이 마무리 멘트가 정착해 코요리의 가치코이를 상징하는 문장이 될 정도.
코요리가 가치코이에 충실하기 때문에, 쟁쟁한 멤버들을 제치고 코요리가 홀로라이브 슈퍼챗 수익에서 상위권을 차지하고 있는 것이라는 견해도 있다. 22년 슈퍼챗 매출 결산에서 코요리는 백만, 2백만 이상의 구독자를 보유한 선배들을 모두 제치고 버츄얼 유튜버 3위, 홀로라이브 2위를 기록했다.[35] 코요리 위로는 동기 사카마타 클로에 뿐이다. 하지만 받은 슈퍼챗 개수가 클로에의 2배 이상인 것을 고려하면 고액 슈퍼챗을 날리는 가치코이보다 압도적인 방송 시간으로 소액 슈퍼챗을 늘린 결과라고도 할 수 있다. # 물론 매 방송마다 무조건 슈퍼챗을 1회 쏘는 고정 시청자들이 있기 때문에 영향이 없지는 않다.[36]
이런 가치코이 뿐만 아니라 방송의 재미를 위한 개그 노선에 조수 군과의 관계 구축을 활용하는데, 주로 게임 방송에서 동료 캐릭터를 조수 군으로 명명하는 방식을 사용하고 있다. 자폭하는 유닛에게 조수 군이라고 이름 붙인다거나, 피크민을 조수 군이라 부르며 마구 학살하는 등 주로 조수 군을 괴롭히는 묘사로 재미를 뽑고 있다.
진행이 특기여서 앞으로 홀로라이브에서 MC 역할을 맡고 싶다고 밝혔는데, 홀로테스나 공식방송 등에서 선배들을 제치고 MC를 맡는 등 공식에서도 어느 정도 밀어주고 있다.
상큼발랄한 이미지와 달리 초창기부터 엄청난 변태력을 보여주며 6기생 최고의 변태로 꼽히고 있다. 같이 데뷔한 루이나 클로에도 방송에서 종종 변태스러운 드립을 날리기는 하지만 취향이 대단히 매니악할 뿐 스스로 섹드립을 자주 날린다거나 하는 편은 아닌데, 코요리의 경우에는 거의 마린이 연상될 정도로 수위가 아슬아슬한 섹드립을 칠 때가 많다. 실제로 데뷔 후 첫 도츠마키 방송에서 마린이 전화를 걸어오자, 변태 둘이서 서로 할딱이면서 별별 섹드립을 날리는 통에 보고 있는 시청자들이 조마조마해 질 정도. 코요리의 섹드립은 방송 중에서 거의 일상이 되어 알에 관한 이야기는 하도 많이 해서 클립으로도 안 나올 정도고 발기를 묘사한다거나 사정을 돌려말하는 등 아타마핑크코요테의 위상은 날이 갈수록 높아지고 있다. 여기에 23년 여름에는 홀로멤버 최초로 2D 완전노출 비키니 의상을 선보이면서[37] 최대 시청자 6만이 넘어갈 정도로 어마어마한 센세이션을 몰고왔다. 코요리가 밴을 각오했다고 한 게 호들갑이 아니었으며, 사실상 진정한 의미에서
홀로라이브를 굉장히 좋아한다. '홀로라이브가 너무 좋아서 들어왔다'고 여러 차례 말할 뿐만 아니라 각 멤버의 중요방송(생일 라이브 등)이 있을 때는 그에 일정을 맞춰 방송을 종료하고 보러 간다. 본인의 아침방송이었던 아사코요 라디오도 22년 4월부터 홀로라이브 하코오시[40]도 즐길 수 있도록 리뉴얼해 타 멤버들의 주요소식[41]을 전달하는 코너를 맨 앞에 배치했다. 덕분에 점점 다양한 멤버와 콜라보 방송을 진행하며 탄탄한 인맥과 입지를 쌓아가고 있다.
본인은 아싸라고 주장하지만 대표적인 인싸 중 하나로 꼽힌다. 데뷔 초에는 다른 멤버들의 도츠마치 방송이 있으면 거의 항상 참여하는 편이었다.[42] 다른 멤버들에게 적극적으로 다가감은 물론, 기회만 되면 오프 콜라보를 권유하는 등 붙임성이 좋다.[43] 따라서 낮에 방송이 없는 날은 저녁 방송 잡담 중에 "사실 오늘 누구랑 밥 먹고 왔다" 같은 이야기를 하는 경우가 종종 있으며, 다양한 멤버와 오프라인에서 만남을 가졌다.[44]
다만 아싸라고 주장하는 근거로 "인원 수가 늘어나면 갑자기 말이 없어진다"고 이야기한다. 실제로 Rust에서 도박장에 다 같이 모였을 때 겉돌다 빠져나와 방송을 종료하고,[45] 러스트 시즌1 불꽃놀이 대회나 마지막 대전쟁에서도 다른 멤버들과 케미를 만들어내기보단 조용히 본인 할 일만 하거나 중간중간 마이크를 끄고 빠져나오는 등 제대로 어울리지 못하는 모습을 보여주었다. 인싸 이미지와 달리 코요리는 멀티플레이 게임에서도 다수의 멤버와 적극적으로 엮이며 방송하기보다는 혼자 방송하는 것을 선호하는 편이고, 다른 멤버가 접속해도 사전에 본인이 설정한 목표를 달성하는데 집중한다. 2022년 여름 Rust가 유행했을 때 수많은 멤버들이 팀을 결성해 활동했는데 코요리는 "어디 들어가는 건 그렇다"며 개인활동을 고수했으며, 2023년 마인크래프트 신규 서버가 열려 도로켄과 카나켄 같은 새로운 건설사나 길드 등 여러 모임이 만들어질 때도 "건설사에 들어가는 건 좀…"이라며 개인거점을 구축하는데 집중했다. 멤버들을 도와주거나 마주쳤을 때 잠깐 디스코드를 연결하는 정도.
그 외에도 마인크래프트에서 1.19 고대 도시 탐사 방송을 진행하던 중 페코라와 무나가 접속해 고대 도시에서 워든에게 죽어나가며 레전드를 찍고 있을 때도 간단한 인사만 나눈 후 본인의 탐사에 집중하던 모습이나, 러스트 시즌1 당시 조용히 자재를 모으다 다른 멤버들에 의해 학살 당하자 방송 내내 어쩔 줄 몰라하다 종료하는 모습, 토와의 마인크래프트 경마장 건설을 도우면서 토크에 거의 참여하지 않고 조용히 건설에만 집중하던 모습[46] 등 수 차례 방송으로 본인의 성향을 보여주었다. 2023년 마인크래프트 여름 축제도 시라켄, 카나켄, 네코네코 파이냥스, 주최자 등이 단체사진을 찍고 왕성하게 콜라보 방송을 할 때 전년도와 동일하게 "조수 군과 데이트"라는 콘셉트로 방송을 파, 중간에 경마에 참여했을 때를 제외하면 디스코드 채널에 참여하지 않고 조수 군과만 소통했으며, 지나가던 멤버들과 잠깐 디스코드를 연결해 대화하는 정도에 그쳤다. 올린 스크린샷도 경마 때 탔던 말과 잠깐 마주쳤던 하코스 벨즈. #
밝고 활기찬 이미지와는 별개로 잔걱정이 많다. 혹시 자신이 너무 들이대는 성격인 것은 아닌지, 그래서 상대방을 부담스럽게 만들어버리지는 않는지 주의하고 있다고 한다. # 게임 방송을 할 때는 인게임 회화에 츳코미를 상당히 날카롭게 넣는데, 데뷔 초기에 '다른 멤버들에게는 무례하게 느껴질 수 있기에 자제하고 있으며 이를 게임을 통해 푼다'고 언급한 바 있다. 이후 코요리가 친해진 멤버들이 늘어나면서 점점 스스럼 없는 멘트를 보여주고 있다.[47] 또한 편하게 부르라는 선배들의 제안에도 직접 이름을 부르지 않고 애칭을 붙이는 등 조심스럽게 행동하고 있었는데, 데뷔 1년을 맞아 조금씩 편하게 부르려는 노력을 하고 있다.[48]
'내가 좀 더 인기가 많았더라면 키리누키나 팬아트를 만드는 조수 군들도 더 기분 좋게 작업할 수 있을 텐데' 같은 이야기를 한다던가, 엘든 링 방송 중 만월의 여왕 레날라를 7시간 가량 트라이하고 울면서 방송을 종료한 뒤 '게임을 못하는 내가 오늘 클리어하면 조수 군들을 기쁘게 할 수 있을 것 같아 고집을 부렸다. 코요를 싫어하지 말아줘'라고 하는 등 자신감이 떨어지는 모습을 보이기도 한다.[49] 뱅드림! 걸즈 밴드 파티! 대회에서도 이와 관련한 에피소드가 있다. 코요리는 뱅드림을 한 번도 플레이해보지 않은 완전 초심자였는데, 덕분에 과제 곡을 클리어 하는 것조차 어려워해서 돌을 써가면서 연습을 해야 했다. 설상가상 긴장을 하면 손에 땀까지 차는 체질이라 액정도 미끌거려서 혼이 났다고... 처음엔 무엇이든 도전해보자는 마인드로 대회에 출전하기로 한 코요리였지만, 혼자서 아무리 연습해도 실력이 늘지 않자 결국 멘탈에 금이 가버려서 자신이 팀의 발목을 잡을까봐 부담감에 울기도 했었다고 한다. 하지만 거기서 포기하지 않고 며칠씩 같은 곡을 반복해서 플레이하면서 감을 익혔고, 끝내는 컨티뉴를 하지 않고도 곡을 완주하는데까지 성장했다. 이런 노력이 빛을 발한 덕분에 그녀가 속한 팀 퓨어는 대회에서 좋은 성적을 거두었으며, 코요리는 같은 팀이었던 토키노 소라와 AZKi와도 친분을 쌓을 수 있었던 좋은 계기가 되었다고 후일담에서 말했다.
2.1. 워커홀릭
장시간, 다회 방송의 비중이 매우 높은 멤버이다. 휴일도 없으며 방송 횟수가 굉장히 많고, 하루에 두 번 이상 방송하는 건 코요리와 조수 군들에게는 딱히 특이한 일도 아니다.[50] 데뷔 초기 인지도 향상 차원에서 더 많이, 더 길게 방송을 하는 전략일 수도 있지만, 전략이라고 하기에는 이런 페이스를 2년 넘게 유지하며 방송시간이 점점 늘어나고 있어 홀로라이브 내에서도 유례가 없는 수준의 기록들을 다수 만들어내고 있다. 데뷔 이후 매월 150시간 가량의 방송시간을 1년 가까이 유지했으며, 2023년에는 매월 180~190시간의 페이스로 활동했고, 2024년에는 한 달에 약 230시간을 찍으며 개인 최고 기록을 갈아치웠다.<colcolor=black> 월간 방송시간 통계 | |||||||
{{{#!folding 월간 통계 펼치기 / 접기 | 월 | 통계 기준 | 방송시간 순위 | ||||
HoloChatStats | VSTATS | ||||||
21년 11월 | 2.01 | 1:56 | [51] | ||||
21년 12월 | 149.77 | 153:25 | 2위[52] | ||||
22년 1월 | 156.58 | 166:42 | 1위 | ||||
22년 2월 | 147.82 | 156:12 | 1위 | ||||
22년 3월 | 148.8 | 150:04 | 1위 | ||||
22년 4월 | 155.42 | 163:52 | 1위 | ||||
22년 5월 | 162.47 | 167:25 | 1위 | ||||
22년 6월 | 148.11 | 158:37 | 2위[53] | ||||
22년 7월 | 145.04 | 158:27 | 2위[54] | ||||
22년 8월 | 157.16 | 162:03 | 2위[55] | ||||
22년 9월 | 163.24 | 165:45 | 2위[56] | ||||
22년 10월 | 147.35 | 149:52 | 2위[57] | ||||
22년 11월 | 151.2 | 160:29 | 2위[58] | ||||
22년 12월 | 163.24 | 168:32 | 2위[59] | ||||
23년 1월 | 188.8 | 198:27 | 2위[60] | ||||
23년 2월 | 168.02 | 179:31 | 1위 | ||||
23년 3월 | 159.87 | 165:43 | 2위[61] | ||||
23년 4월 | 124.48 | 129:26 | 3위 / 2위[62] | ||||
23년 5월 | 188.42 | 194:38 | 2위[63] | ||||
23년 6월 | 177.74 | 181:45 | 2위[64] | ||||
23년 7월 | 183.32 | 187:10 | 1위 | ||||
23년 8월 | 189.08 | 194:11 | 1위 | ||||
23년 9월 | 186.86 | 198:27 | 1위 | ||||
23년 10월 | 186.3 | 195:56 | 2위[65] | ||||
23년 11월 | 124.73 | 124:50 | 3위[66] | ||||
23년 12월 | 150.19 | 153:42 | 1위 | ||||
24년 1월 | 221:11 | 228:59 | 1위 | ||||
24년 2월 | 182.01 | 180:53 | 1위 | ||||
24년 3월 | 161.44 | 171:03 | 1위 | ||||
24년 4월 | 163.86 | 173:46 | 2위 / 1위[67] | ||||
24년 5월 | 227.39 | 240:46 | 1위 | ||||
24년 6월 | 118:56 | 153:20 | 1위 | ||||
24년 7월 | 197.24 | 217:54 | 2위 / 1위[68] | ||||
24년 8월 | 231.31 | 237:17 | 1위 | ||||
24년 9월 | 148.82 | 161:17 | 1위 | ||||
24년 10월 | 170.83 | 178:21 | 2위[69] | ||||
※ 멤버십 한정, 타 채널, 타 플랫폼 방송 등은 정확히 집계되지 않은 통계임 |
{{{#!folding 연간 통계 펼치기 / 접기 | 년도 | 통계 기준 | 방송시간 순위 | ||||
HoloChatStats | VSTATS | ||||||
2021년 | 151.78 | 155:21 | 11~12월 | ||||
2022년 | 1846.43 | 1928 | 1위 | ||||
2023년 | 2027.81 | 2103:47 | 2위[70] |
<colcolor=black> 역대 휴일 | ||||||||
{{{#!folding 펼치기 / 접기 | 2022년 | |||||||
날짜 | 사유 | 연속 활동일 수 | 투고 영상 | 비고 | ||||
22.01.24. | 휴식 | 57일 | シル・ヴ・プレジデント 커버 곡 # | |||||
22.03.02. | 이사 | 36일 | Shorts 영상 # | |||||
22.07.13. | 휴식 | 132일 | Shorts 영상 # | |||||
22.07.20. | 휴식 | 6일 | ミックスナッツ 커버 곡 # | |||||
22.10.01. | 일정 | 72일 | バグ 커버 곡 # | [71] | ||||
22.11.02. | 일정 | 31일 | Shorts 영상 # | [72] | #]]] | |||
2023년 | ||||||||
날짜 | 사유 | 연속 활동일 수 | 투고 영상 | 비고 | ||||
23.04.22. | 휴식 | 170일 | - | [73] | ||||
23.05.24. | 휴식 | 31일 | Shorts 영상 # | |||||
23.07.31. | 휴식 | 67일 | - | |||||
23.08.31. | 휴식 | 30일 | HERO 커버 곡 # | |||||
23.10.16. | 휴식 | 45일 | Shorts 영상 # | [74] | ||||
23.11.03. | 일정 | 17일 | すきっちゅーの! 커버 곡 # | [75] | ||||
23.11.08. | 일정 | 4일 | - | [76] | ||||
23.11.09. | ||||||||
23.11.10. | ||||||||
23.12.14. | 일정 | 33일 |
세로 방송
# トウキョウ・シャンディ・ランデヴ 커버 곡 # |
[77] | ||||
2024년 | ||||||||
날짜 | 사유 | 연속 활동일 수 | 투고 영상 | 비고 | ||||
24.01.10. | 휴식 | 26일 | Shorts 영상 # | [78] | ||||
24.01.19. | 휴식 | 8일 | - | [79] | ||||
24.02.15. | 휴식 | 26일 | - | [80] | ||||
24.02.22. | 이사 | 6일 | Shorts 영상 # # | [81] | ||||
24.02.23. | ||||||||
24.02.29. | 휴식 | 5일 | Shorts 영상 # | [82] | ||||
24.03.01. | ||||||||
24.04.12. | 휴식 | 41일 | それは僕たちの奇跡 - μ's 커버 곡 # | |||||
24.04.15. | 건강 | 2일 | [83] | |||||
24.05.08. | 휴식 | 22일 | [84] | |||||
24.05.29. | 일정 | 20일 | Shorts 영상 # | |||||
24.06.12. | 휴식 | 13일 | Shorts 영상 # | |||||
24.06.20. | 건강 | 7일 | Shorts 영상 # | [85] | ||||
24.06.24. | 건강 | 3일 | Shorts 영상 # | [86] | ||||
24.10.02. | 휴식 | 99일 | Shorts 영상 # | |||||
24.11.22. | 일정 | 50일 | Shorts 영상 # | |||||
24.12.09. | 일정 | 16일 | Shorts 영상 # | [87] | ||||
24.12.11. | Shorts 영상 # | |||||||
24.12.12. | Shorts 영상 # | |||||||
24.12.13. | Shorts 영상 # | |||||||
24.12.26. | 일정 | 12일 | - | [88] |
현재 [dday(2024-12-26)]일째 휴일 없이 활동중 |
[dday(2021-11-27)]일 간의 활동 중 총 36일 휴식[89] |
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홀로라이브 최상위권의 방송시간
데뷔 첫 달인 12월 월간 방송시간 순위 2위에 안착, 22년 1월부터 전체 방송시간 1위를 차지하고 있다. 방송시간으로만 따지면 기존 홀로라이브의 당직사관으로 불리는 와타메를 능가하는 수준이다.[90] 1월부터 4월까지 600시간 방송했네요! 이후 6월부터 ID의 카엘라에게 왕좌를 넘겼다.[91] 카엘라의 데뷔가 3월 말이다 보니 2022년 종합 방송시간에서는 1위를 차지했다.[92] 2023년이 되고도 홀로라이브 JP에서 최장의 방송시간을 자랑하며, EN과 ID를 합쳐도 카엘라 다음인 2위에 위치하고 있다.[93] 23년에는 코요리의 방송이 월 평균 30시간 가까이 늘어서, 카엘라가 방송을 조금 줄이는 달에는 월 방송시간 1위를 탈환하고 있으며 연간 총 방송시간 2100시간을 넘겼다. 24년에는 1월에 월 방송시간 230시간 가량을 찍더니, 5월에는 이틀이나 휴일을 가졌음에도 240시간이라는 압도적인 방송시간을 기록했다.
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휴일
2024년 현재는 한 달에 1, 2번 빈도로 쉬고 있지만, 23년 상반기까지는 몇 달씩 하루도 안 쉬고 방송하기로 유명했다. 데뷔 이후 2달 동안 한 번의 휴일도 없이 방송해 첫 휴일을 1월 24일에야 가졌다. # 이후 3월 2일 이사를 가며 두 번째 휴일을 가진 걸 마지막으로 4개월 넘게 하루도 쉬지 않고 매일 방송하다, 7월 13일에 간만에 휴일을 가졌다.[94] 정기휴일까지는 아니지만 앞으로는 쉬는 걸 두려워하지 않고 휴일을 가질 것이라 밝혔는데, 바로 다음 주인 7월 20일에 연이어 휴식을 취해 조수 군들을 놀라게 했다.
폭주 기관차처럼 반년을 달리던 코요리도 7월에는 다소 휴식을 취했다. 휴식의 중요함을 알았으며, 쉬는 걸 두려워하지 않고[95] 7월 중에 틈틈이 쉬겠다고 밝혔다. 7월 13일에 4개월 만에 쉰 걸 계기로 7월 20일에도 연이어 쉬었으며, 전체적인 평일 방송시간도 줄었다. 그럼에도 7월 방송시간은 145시간으로 2위를 지키고, 8월부터는 다시 휴일 없이 157시간을 찍었다. 9월에 들어서는 '바빠져서 방송이 줄어들 것 같다'고 했으나 또 월간 방송시간을 자체 갱신해 월 163시간을 기록했다. 10월부터는 정말 바빠졌는지 방송시간도 줄고, 월에 한 번씩 휴식을 취했다. 그나마도 10월, 11월 두 번의 휴일은 진짜 쉰 게 아니라 일하느라 방송할 시간이 없어서 방송을 못한 것 뿐이다. 아사코요 이후 저녁방송을 편성하지 않고 다음 날 저녁에 방송하는 식으로 휴일은 없되 공백을 취하는 방식을 가져가는 날도 늘었다.
그러나 11월 초 이후로는 다시 휴일이 없어졌으며,
1주년이 일주일 남았으니까 오버페이스,
크리스마스는 조수 군들을 붙들어두고 싶으니까 오버페이스,
정월은 명절이니까 오버페이스 등 계속 무리하다가 일주일에 한두 번씩 늦잠을 자며 방송에 지각을 하는 등 페이스 조절에 점점 문제가 생기고 있다. 23년 1월에 역대 방송시간 1위를 갱신하고, 23년 2월은 2월이라는 특수성에도 불구하고 역대 방송시간 2위를 기록하며 방송시간은 점점 늘어나는 중. 그 동안 자제하던 평일 낮 방송과 평일 심야방송이 늘고 주말에도 매일 10시간씩 달리며 11월 초부터 하루도 쉬지 않으며 "연내 구독자 100만을 달성하기 위해 하루도 쉬지 않고 있다"고 밝힌 바 있다.[96][97]
그러다 3월 초 아사코요 4시간 늦잠을 계기로 전체적인 방송시간을 줄이되 휴일은 없는 식으로 활동을 이어가다가, 4월 말 멘탈 문제로 근 반년만에 휴일을 갖게 되었다. 이 휴일 이후 다시 월 180~190시간의 초월적인 방송시간으로 돌아왔으며, 대신 1~2개월마다 하루씩 쉬고 있는 중이다. 23년 11월에는 데뷔 이래 최초로
3일간 방송 휴식이라는 소식을 전했는데, 쉬는 게 아니라 3일 동안 아침부터 밤까지 스케쥴이 잡혀있어 방송을 못하는 것이라 밝혔다. 트위터에는 계속 있을 것이고 목욕 스페이스 생각은 하고 있다고. 24년도에 들어서는 방송시간이 전년도보다 더 늘어나 1월에 월 230시간, 5월에 월 240시간 방송을 하며 개인기록을 갈아치우고 있지만, 전에 없던 빈도로 꾸준히 휴일을 가지고 있다.
-
방송의 분량과 밀도
방송 자체도 엄청난 분량과 빈도를 자랑하는데, 기본적으로 매일 방송을 진행하는데다 하루에 3~4회 방송하는 경우도 많다. 데뷔 첫 150일 간의 방송 횟수가 270번이었으니 하루 평균 무조건 2번은 방송하는 셈. 게임 방송은 평균적으로 4~5시간씩 하지만 많이 길어질 경우는 10시간에 육박하기도 한다. 동기인 루이가 말하기로는 너무 방송을 길게 해서 매니저한테 혼나기도 했다고. 2022년 1월~2월 2달 동안 총합 98번, 315.6시간이라는 독보적인 방송 기록을 세운 것이 화제가 되었다.[98] 단순히 방송이 많고 길기만 한 것이 아니라 그 밀도도 높다. 보통 방송시간이 길어지면 오디오가 비거나 분위기가 처지는 경우가 많은데, 코요리는 몇 시간씩 방송하면서도 특유의 높은 목소리와 빠른 말로 오디오를 거의 비우지 않는다. 2022년 생일 당일에는 하루 4번 방송하는 저력을 보여줬으며, 2023년 8월에는 일주일 내내 하루 2~3번 방송하는 스케쥴을 짜더니 8월 8일에 아카이브만 6개를 남겼다.[99]
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편성시간에 대해
일반적으로 다른 멤버들이 어떤 방송을 할지 정한 후 방송 시간을 공지하는 것과 다르게, 일정이 있는 시간 외에 비는 시간에 일단 방송을 잡아놓고 매주 스케쥴 표[100]를 공지한 뒤 방송 내용을 결정하는 편이다. 따라서 방송 내용이 당일 정해지는 경우가 꽤 많으며, 방송 2시간을 남기고 다른 멤버의 도츠마치에 참여해 '아직 뭐 할지 안 정해서 섬네일부터 만들어야 한다'고 말한 적도 있다. 22년 하반기부터는 방송 패턴이 정립되어 일주일치 방송 내용은 어느 정도 정해져 있는 편.[101] 다만 예상치 못한 일로 일정이 변경될 가능성을 고려해, 일부 방송은 여전히 스케쥴 표에 "솔로 방송"이라고만 써두고 내용 확정은 보통 하루이틀 전에 한다.
무작정 생각 없이 방송 시간과 컨텐츠를 배치하는 것은 아니다. 평일 방송은 대부분의 직장인/학생들이 보기 편하도록 9 to 6를 피한다. 아사코요는 오전 8시에 끝나고, 이후 낮은 공백으로 가져가다 저녁 방송은 오후 6시 이후에 편성하는 경우가 많다. 22년 여름 이후로는 평일에도 오전 2, 3시까지 넘어가는 경우가 잦아졌지만 데뷔 초기에는 자정을 넘어가면 '슬슬 조수 군의 수면시간을 보장해야 한다'며 마무리하려는 경향을 보이기도 했다. 심야방송이 잦아진 22년 여름 이후로도 평일에 아예 밤새 방송하지는 않는다. 또한 본인의 방송을 모두 보는 게 매우 힘든 일이라는 걸 알기 때문에, 장기 기획 방송은 가급적 연속방송을 피하고 텀을 두어 아카이브를 볼 시간을 두고 있다고 밝힌 바 있다.
때문에 이런저런 변동이 있다가 22년 중하순쯤부터 방송 패턴이 정착했다. 평일은 솔로 방송일 경우 거의 오후 7시,[102] 화/금 오전 7시에 아침 방송,[103] 주말은 오전 11시부터 장시간 방송 후 6, 7시쯤에 끝낸 뒤 1, 2시간 정도 쉬고 밤에 한 번 더 방송을 하는 식. 일정에 따라 어느 정도 변동은 있지만 이 패턴으로 1년 이상 쭉 활동하는 중이다.
평일 9 to 6는 피하고 있지만 평일에 아예 낮 방송을 하지 않는 것은 아니다. 데뷔 초에는 오후 12시에 1시간짜리 짧은 방송을 편성하기도 했고, 슈퍼챗 리딩이 밀리거나 기념 방송을 할 경우 오후 12시에 슈퍼챗 리딩 방송을 잡아 몇 시간 동안 슈퍼챗 리딩과 잡담을 진행하기도 한다. 22년
골든 위크[104] 때는 금요일에 11시간 5분 50초, 토요일에 10시간 8분 13초 방송해 이틀 간 21시간 방송하는 기염을 토했으며, 5월 4일은
고로아와세에 따라 '코요의 날'이라며 13시간 30분을 방송해 연휴가 아니라 그냥 평일인 해외 시청자들이 피를 토하기도 했다. 아사코요 주 2회가 힘들다며 1주년을 기점으로 주 1회로 전환했는데, 오히려 그 자리에 일반 방송을 넣고 다른 요일에도 오전 방송과 낮 방송을 편성하는 등 오히려 점점 평일 낮 방송이 늘린 적도 있다. 여름에는 여름방학 기획이라며 평일 내내 낮 방송을 편성하며, 2023년
정월에는 아무리 연휴라지만 첫 주부터 월화목금 오전 11시에 방송을 넣기도 했다.[105] 특히 공휴일은 반드시 낮 방송을 편성하기 때문에 해외 시청자들 입장에서는 곤란한 경우가 많다.
개인 사정이 있는 날에도 방송 스케줄을 어떻게든 쥐어짜내는 편이다. 22년 3월 초에 이사를 할 때는 조수군들이 심심하지 않았으면 한다면서 이사 당일 자정까지 방송을 진행하더니, 이사하자마자 아직 짐도 덜 풀고 방음 설비도 없어서 웅웅 울리는 방에서 바로 트위터 스페이스 방송을 켰고, 다음날 바로 복귀해서 2회 행동을 시도해서 휴무가 있었는지도 눈치 못 챈 사람들이 대다수였다. 22년 4월 중순에는 사정이 있어 본가를 가야 한다더니 어디서든 방송할 수 있도록 노트북을 샀고, 본가에 가는 당일에도 오전에
용과 같이: 극을 진행하고 밤에는 멤버십 잡담을 진행해 양해를 구한 게 무색하게 6시간 방송을 진행했다.[106] 23년 3월에는 수요일 생일 라이브, 토/일 4th fes라는 바쁜 스케쥴에도 쉬지 않고 페스 당일까지 개인방송 일정을 잡았다.
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방송시간에 대한 자체적인 리미트는 23년부터는 사실상 없어졌다. 기획방송인 콘코요 24를 빼더라도
코요클로 콜라보를 평일에 오전 5시까지 달리고
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤을 평일에 자정부터 아침 10시까지 달리고 자고 일어나 오후 7시부터 아침 7시까지 다시 12시간을 방송한 뒤 주말에 24시간 연속으로 방송해 금토일 3일 동안 젤다만 44시간 방송하는 등 완전히 제약을 풀었다. 덕분에 월 평균 방송시간이 전년도에 비해 상당히 증가했다.
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본인 방송만 하는 게 아니다
이렇게 상당한 방송시간을 자랑하면서도 다른 작업도 모조리 소화해낸다. 스트리머 전체로 따지면 홀로라이브 자체가 방송시간이 긴 편은 아니지만 홀로라이브 소속 멤버, 특히 JP 멤버들의 경우 본인 방송 외에도 이것저것 불려다니는 일이 많기 때문에 장시간 이런 페이스를 유지하는 것에 주목 받는 것이다. 과거 12시간 내구도 척척하던 멤버들도 홀로라이브가 확장세를 거치며 다양한 외부 일정에 참여하느라 개인방송할 여유시간과 체력이 없어져 월 방송시간이 많이 줄어드는 경우가 빈번한데, 뭔가 있으면 무조건 참석하고 보는 코요리가 JP 1위의 방송시간을 유지하고 있다는 건 그만큼 내내 일만하고 있다는 뜻.
공식방송,[107] 레슨, 친필 사인,[108] 미팅,[109] 수록[110] 등 일정과 더불어 22년까지는 한 달에 한 번 노래도 꾸준히 냈다.[111] 그 외에 트위터에서 한 달에 4~5천여 개의 마음을 찍고, 데뷔 초기에는 유튜브 채널 영상 댓글에 모조리 하트를 찍는 등[112] 팬서비스에도 상당한 시간을 할애하고 있다.
2022년 6월에는 3D 데뷔를 했는데, 댄스 레슨에 오리지널 곡 작업까지 상당히 바빴지만 방송시간을 줄이면 뭔가 준비하는 걸 눈치 챌까봐 최대한 기존 페이스를 유지했다고 밝혔다. 실제로 5월은 본인의 월간 방송시간 최고기록을 갱신한 162시간을 기록했으며,[113] 6월도 148시간으로 평균 방송시간을 유지했다.
3D 데뷔 이후 한 동안 라이브 게스트로 보기 힘들어 이런저런 추측을 낳았는데, 10월말
요조라 멜의 생일 라이브에 출연한 것을 시작으로 약 40일 간 라이브 게스트에 5번 참여하고 본인 & holoX 라이브를 진행해 라이브에 목마른 조수 군들에게 라이브 홍수를 퍼부었다.
게다가 휴일도 없이 방송을 하면서 다른 멤버들과 만나서 놀고 오거나, 가족여행까지 다녀왔다는 사실을 공개하기도 해 대체 그런 시간이 어떻게 나냐며 충격을 주기도 한다. 데뷔 초기에는 방송 외적으로 그다지 게임을 하지 않았지만, 22년 가을~겨울에는
セガNET麻雀 MJ,
FGO,
포켓몬스터 바이올렛 등을 플레이하는 등 여가활동까지 충실하게 즐기는 모습을 보여주기도 했다.
23년에는 개인방송을 전년도에 비해 월 평균 30시간 가까이 늘렸음에도 다양한 작업에는 계속 참여하고 있는 것으로 보인다. 보이스 굿즈, 외부 콜라보 등에 꾸준히 얼굴을 비추고 있으며, 제작을 위해 3000문장을 녹음했다는 AI 코요리를 선보이는 등 이런저런 활동을 이어가고 있기 때문. 그 덕분인지 여름 들어 "죽을 만큼 바쁘다"거나 "너무 바빠서 우울해졌다"라는 얘기를 계속 하고 있다. 또한 활동을 너무 늘린 반동인지 다른 멤버의 3D 라이브에 게스트로 참여하는 것이 뚝 끊겼고, 홀로라이브 단체 행사/게임 대회에는 한 번도 빠짐없이 참여해왔는데 마인크래프트 운동회 2023에 불참하며 개근이 끊기기도 했다.[114] 이후 1년 내내 월 190시간씩 방송을 했음에도 2주년 라이브에서 호흡, 음정, 발성 등 종합적인 노래 실력 및 안무 능력이 크게 오른 것을 보여주고, 오리지널 신곡 2곡에 하나는 작사까지 맡았다고 밝혀 여전히 괴물 같은 사람이라고 놀라움을 주고 있다.
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방송 중독
코요리 본인의 발언에 따르면 방송을 하는 것으로 스트레스를 풀 만큼 방송 중독이라는 듯 하다. 코요리 본인이 이에 대해 언급하기도 했으며, 사쿠라 미코의 고민상담 도츠마치에 출연했을 때는 방송 중독인 것 같다고 말하기도 했다.
데뷔 1개월 밖에 안 됐을 때 매니저에게 "코요리 씨.. 쉬지 않을래요?"라는 소리를 들었다고 한다. 한때 매니저들이 집계된 방송시간을 언급하며 번아웃을 주의/경고하려고 했으나, 데뷔 1년이 넘어가자 이제는 아예 언급조차 하지 않는다
#고 한다. 본인 언급에 의하면 방송이 없을 때는 먹고 자고 방송 준비를 한다
#고.
반대로 인터넷 문제 등으로 방송을 못 하게 되면 빠르게 멘탈이 무너지는 모습을 보여주기도 한다. 22년 6월 6일 오전에 갑자기 와이파이가 끊겨 당일 저녁 방송은 커녕 아사코요 준비도 못한다며 울상이 되어 트윗을 날렸다.
#
# 다행히 인터넷 복구 후 저녁 방송 때는 '복구가 안 됐으면 휴대폰 통신은 되니 트위터 스페이스라도 하려고 했다'고 밝혔다.
이러다 보니 방송을 많이 한다는 것 자체가 아예 일종의 밈으로 승화된 상태다. 본토에서는 이를 '코요리 전설(こより伝説)'이라는 이름으로 정리하는 편이며, 코요리의 이러한 면모를 '방송괴물(配信モンスター)'이라 부른다. 밀린 아카이브를 보는 동안 아카이브가 더 많이 쌓이기 때문에 아카이브를 모두 보는 게 불가능하다는
코요리의 역설이나, 코요리의 성대보다 코요리의 마이크나 조수군의 이어폰이 먼저 터져나간다거나
코요리 전설 시리즈,
의사 밈을 패러디 해서
잠들어 있는 3일 동안 아카이브가 8개 생겼다는 등의 농담이 쏟아지고 있다.
이러한 밈들은 비단 팬들만이 아니라 홀로라이브 멤버들 사이에도 익히 퍼져 있는 모양. 2022년 4월 8일 갈틱폰 합방에서
라미가
한 달 간 방송을 하지 못한 코요리라는 주제를 냈을 때, 이 주제를 받은
클로에가 내놓은 작품은 죽어서 관에 들어간 코요리.[115]
토키노 소라 역시 코요리와의 첫 콜라보에서 '코요리하면 방송 시간'이라며 어떻게 가능한 거냐고 물었는데, 코요리는 '스트레스를 방송으로 발산하며, 할 일(마감)이 있으면 방송으로 도망치는 타입'이라 대답하기도 했다. EN의 키아라 역시 "어떻게 한달 158시간 방송이 가능한거지? 현실 용무들은 어쩌고?"
# 라면서 기겁한 적이 있다.
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강철 체력
살인적인 스케쥴을 1년 가까이 유지하고 있다 보니, 데뷔 초부터 몸이 상하거나 번아웃이 오지 않을지 걱정하는 시청자기 많았다. 코요리가 에고서치[A]를 하면 게시글 중 1/3은 방송시간과 관련한 걱정이라고. 일단 컨디션 관리를 하고 있고 신규 시청자도 가볍게 즐기길 바라기 때문에 되도록 매일 방송을 한다는 게 코요리의 입장. 마침내 22년 6월 7일 아사코요 54회차에 첫 늦잠을 잤다. 채팅창, 트위터 모두 축제가 벌어졌으며 타카네 루이도 나타나 '푹 자라 코요리(ゆっくり寝ろこより)'라고 하는 등 코요리가 쉬었으면 하는 소원을 성취하는 모습을 보였다. 이와 관련된 트위터 태그는 #ねんねんこより와 타카네 루이가 말한 #ゆっくり寝ろこより로 확인할 수 있다. 이 중 #ゆっくり寝ろこより가 코요리 지각용 태그로 자리 잡았으며, 23년 오버페이스로 방송하다 늦잠을 자는 일이 늘어 트위터 트렌드에 오르는 일이 늘고 있다.
다만 이러한 늦잠 외에 건강 이슈가 전혀 없다. 홀로라이브에서는 컨디션 문제로 방송을 쉬거나 기획방송에서 빠지는 경우가 왕왕 있는데, 1년 동안 코요리는 단 한 번도 이런 적이 없다. 매일 장시간 방송을 하면서도 지친 모습을 보여준다거나, 멤버들 사이에서 흔한 성대결절이 일어난다거나 하지도 않았다.
8시간 동안 노래 방송에서 70곡 가까이 부르고 다음 날 아무렇지 않게 4시간 동안 방송을 하는 건 이미 차원이 다른 수준이다.
호쇼 마린의 자작게임을 9시간 동안 논스톱으로 달리면서 피곤에 지쳐 끊은 것이 이례적인 사례.
화장실도 거의 안 가서 6, 7시간 동안 화장실 한 번 안 가고 방송을 쭉 하기도 하는데, 참다 참다 도저히 못 참을 것 같으면 가는 것이라 밝혀 채팅창이 그러지 말라는 반응으로 도배되었다.
이렇게 튼튼한 모습을 계속 보여주고 있다 보니 코요리의 내구 방송은 코요리 내구가 아니라 조수 군 내구라는 웃지 못할 이야기가 있다. 코요리 관련 커뮤니티에서도 건강 걱정은 크게 줄었다. 코요리도
코요리가 방송을 너무 많이 해서 조수 군이 걱정된다는 걸 많이 봤다고.
23년 1월부터는 병원에 다니며 의사와 상담을 하는 등 혹시 모를 사태에 대비해 건강을 챙기기 시작했다. 아픈 건 아니지만 혹시 모르니까 다니기 시작했다고 한다.
앞서 서술했듯 데뷔 1주년을 맞는 22년 11월 말부터 점점 오버페이스가 늘어나며 방송시간이 기존보다 크게 증가했는데,[117] 연말부터 10분에서 30분 사이의 자잘한 늦잠 지각이 점점 잦아지고 있어 코요리의 컨디션 조절에도 문제가 있지 않냐는 의견이 계속해서 제기되고 있었다. 기삿거리를 모으는 게 힘들어 아사코요는 그만두지만 금요일 아침방송을 찾는 조수 군이 있을 거라며 꾸준히 금요일 아침방송을 편성해놓고 늦잠을 자는 일이 많았으며, 토요장편으로 플레이하는
페르소나 3 포터블을 일요일에도 연달아 플레이하겠다며 토요일 새벽까지 레벨업을 하다 정작 방송에는 지각하는 일이 2주 연속으로 있기도 했다.[118] 안 그래도 3월에 생일 라이브에 페스까지 준비할 일이 산더미인데 방송시간 최고 기록을 계속 갈아치우고, 잔다는 트윗도 새벽 2~3시는 기본이고 아예 아침이 다 된 6~7시에 남길 정도로 생활 리듬도 엉망인 상태였다.[119]
결국 23년 3월 아사코요 118회에서 4시간 27분이라는 역대급 지각을 기록, 다른 멤버들도 굳이 깨우지 않고 넘어간 일이 있었다.[120] 때문에 당일 저녁
마인크래프트 방송에서 많이 반성을 했다며, 앞으로는 컨디션 관리를 위해 주의할 것이고 금요일 아침 방송은 그만두겠다고 밝혔다가 바로 다음 주에 또 금요일 아침방송 스케쥴을 잡았으며 페스 당일까지 저녁 방송 스케쥴을 잡아두는 등 계속 무리하고 있다.
# 그래도 아사코요 118회 이후로 평일 방송은 3시간으로 컷하는 경향이 생겨 전체적인 방송시간을 다소 줄이며 컨디션 조절을 신경 쓰긴 하는 것으로 보인다.[121] 4월에는 이러한 방송시간 조절이 유의미한 지표를 내고 있어, 눈에 띄게 방송시간이 줄어들어 데뷔 이래 역대 최저 월 방송시간을 기록했다. 다만 그럼에도 방송시간 2위를 기록하며 다른 멤버들의 방송시간을 상회하고 있다.[122]
23년 5월에는 다시 방송시간이 늘어 동년 1월에 버금가는 월 194시간의 방송시간을 기록했으며, 6월부터는 컨디션 관리를 위해 안 하겠다던 금요일 아침 잡담까지 부활했다. 이후로 육체적 문제는 딱히 드러난 것이 없지만, 반대로 정신적 고통을 호소하는 경우가 잦아지고 있다. 8월쯤부터 몇 달 가까이 "최근 너무 바빠서 멘탈이 좋지 않다"는 이야기를 지나가듯이 수 차례 하고 있으며,
# 악성 채팅에
눈물을 보이기도 했다.[123] 말 그대로 스스로 육체와 정신을 깎아가며 활동하고 있는 상황. 이는 후일 24년 1월 콘코요 24 준비로 굉장히 바빴기 때문임을 밝혔다.
24년 4월에는 "갑작스러운 메스꺼움과 두통 때문에 웃으며 방송할 수 없을 것 같아 휴식하겠다"며 휴식을 취했다.
# 활동 2년 반 동안 건강 문제로 쉰 적이 단 한 번도 없던 코요리가 처음으로 컨디션 문제로 휴일을 가진 것. "감기나 컨디션 불량이 아닌 정신적 문제니 걱정하지 마"라고 덧붙였는데, 지난 해부터 정신적 고통을 계속 호소하고 있는 상황이니 되려 조수 군들의 걱정을 사고 있다. 그러더니 6월에 들어서는 감기로 며칠을 고생하며 이틀이나 휴식을 취하게 되어 육체적으로도 상태가 안 좋아지고 있다.
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시청자가 더 힘든 스케쥴
방송량이 너무 많아서 도리어 신규 유입은 물론 열성 팬들조차 방송 내용을 제때 따라가지 못해 힘들다고 토로하기도 한다. 방송이 잦고 방송 시간이 길기 때문에 라이트한 시청자들[124]에게는 좋지만, 최애로 삼고 하드하게 덕질하기는 굉장히 어렵다. 일상생활을 영위하면서 평일에 평균 3~4시간,[125] 주말에 10시간씩 코요리의 방송을 시청하는 건 라디오처럼 틀어놓고 본인 할 일을 하는 경우가 아닌 이상 불가능에 가깝다. 게다가 예고 없이 도츠마치에 참여하고 게릴라 방송을 하고, 일정이 일찍 끝났다며 갑작스레 방송을 1~2시간씩 당기거나 하기 때문에 뒤늦게 방송이 있단 걸 알게 되는 참사가 자주 일어난다. 따라서 트위터를 24시간 체크하지 않으면 방송을 놓치기 쉽다. 또한 코요리는 하이톤에 소리를 많이 지르는 편이기 때문에 장시간 청취에 편안한 톤이 아니라서 이어폰 시청자들이 귀가 아파 오래 듣기 힘들다고 호소하는 것이 종종 확인되고 있다.[126]
스트리머 전체, 하다못해
버츄얼 유튜버로만 한정해도 코요리보다 방송을 많이 하는 방송인은 많지만 유독 코요리 팬덤에서만 앓는 소리가 나오는 것은 코요리 방송의 타겟층과 코요리의 방송 스타일이 충돌을 일으키기 때문이다. 홀로라이브는 팬덤과의 유사연애 감정(가치코이)을 형성하는 일본식 아이돌을 지향하며, 코요리는 방송 내내 '조수 군과의 관계'라는 RP에 충실하며 이런 시청자들을 핵심 타겟층으로 삼고 있다. 데뷔 초기와 비교해 점점 목소리에 애교와 콧소리가 많이 섞이고 있으며, 목표를 달성할 때마다 '조수 군 해냈어!'라며 기뻐하고, 방송을 종료할 때 C파트 마무리 멘트가 '조수 군, 정말 좋아해! 쪽!'(助手くん!大好きだよ!ん〜まっ!)으로 자리 잡는 등 방송 전반적으로 유사연애를 유도하는 행동이 짙게 깔려 있다. 따라서 코요리의 열성 팬들 중에는 가치코이의 비중이 높으며, 시청자/구독자 수에 비해
슈퍼챗 순위가 높은 것도 이러한 분위기가 있기 때문이다.
따라서 이런 아이돌의 열성 팬덤은 '자신이 사랑하는 방송인/아이돌의 모든 것을 지켜보는 것'을 당연시하는 문화가 강하게 자리잡고 있기 때문에, 하루 종일 방송하는 코요리의 스케쥴을 쫓아가는 건 일상생활에 큰 무리가 있으며 결국 스트레스로 이어지게 된다. 코요리도 이러한 점을 알고 있어 굉장히 시청자들 눈치를 보는 편이다. "모든 아카이브를 볼 필요는 없다. 그건 굉장히 어려운 일이며 바라지도 않는다."고 항상 말하고 있으며, 공휴일만 되면 요일 상관없이 무조건 낮 방송을 편성하기 때문에 "일하는 조수 군은 미안해"라고 짚고 넘어간다. 데뷔 1주년을 일주일 앞두고 1주년 전날까지 일주일 동안 하루 2회 이상 방송하는
미친 스케쥴을 내놓아 조수 군들이 기겁하자 유튜브 커뮤니티에 서둘러 "공급과다가 된 것 같아 불안해졌다"며 조수 군을 달래는 글을 올리기도 했다. 23년 1월에는 토요일에 11시간 넘게 방송을 하고
슈퍼챗 리딩에서 "토일은 이렇게 된다. 아카이브로 보려고 했던 조수 군들 미안. 쫓아가지 못한다고 싫어하지 말아줘."라고 말하기도 했다.
22년 5월에 있던
오시헨 어그로 사건[127]도 "오시의 방송을 쫓아가지 못하는 게 괴롭다"며 조수 군들의 스트레스를 대변하고 있다. 이 사건이 연휴 이틀 간 21시간 방송 뒤 바로 평일에 13시간 방송을 달린 직후에 터졌다는 점이 특히 주목할 만 하다. 저렇게 코요리에게 직접 오시헨 선언을 하는 경우는 없지만, 코요리와 관련된 커뮤니티나 트위터 등지에서는 이에 대해 고민하는 조수 군의 글을 어렵지 않게 확인할 수 있으며, 개중에는 못 따라가겠다며 코요리 오시를 포기하는 경우도 있다. 코요리도 본인 이름으로 트위터를 검색하다 이러한 내용을 발견했다고 종종 언급하고 있기 때문에 의식하지 않을 수 없는 것.
이 때문에 코요리는 하고 싶은대로 방송을 하는
카엘라와는 달리 의도적으로 평일 9 to 6를 피하고 심야에는 가급적 방송을 하지 않고 있으며, '방송을 안 하는 것 자체가 참고 있는 것'이라고 밝힌 바 있다.[128] 따라서 '방송을 하고 싶은데 시청자의 일상생활 루틴을 지키기 위해 참는 스트리머'와 '시청자가 힘들어서 스트리머에게 방송을 그만해달라는 시청자'라는 특이한 구도가 만들어졌다. 23년 1월에는
마인크래프트 신규 서버가 열렸는데, 마인크래프트 방송을 하고 싶지만
방송이 너무 늘어나면 아카이브 보는 사람들이 소화하지 못할 것 같아서 참고 있다고 트윗하기도 했다.
특히 코요리는 본인이 신나면 이런 자체구속을 스스로 깨고 마구 방송을 하는 경향이 있는데, 이럴 때 조수 군들과 충돌하곤 한다. 홀로라이브 서머 2022 라이브 Climax Story Live 이후 밤 11시에 구독 70만 내구 방송을 하자 시청자들이 경악하고, 내구가 끝난 오전 1시(그것도 평일)에 방송 4개치 + 구독 70만 내구 방송의 슈퍼챗 리딩을 하려고 하자 오히려 시청자들이 '조수 군이 망가진다'며 뜯어말리는 일이 있었다.[129] 평소보다 엄청 들뜬 모습으로 내구 방송을 진행한 코요리는 '그러면 슈퍼챗 리딩은 내일 하겠다'고 했지만 계속 방송하고 싶은 티를 팍팍 내며 10분 넘게 잡담을 했다. 1주년 카운트다운 방송 때는 0시를 찍고 축하 슈퍼챗이 미친 듯이 밀려 들어왔는데, 월요일임에도 갑자기 바로 슈퍼챗을 읽겠다고 해서 다들 양이 많으니 다른 날 읽으라고 했으나 그대로 읽고 새벽 2시에 조수 군들을 재웠다.
본인이 기분이 좋으면 방송을 끊을 적절한 시점인데도 끊지 않고 방송을 계속해 시청자들이 쭉 빠지기도 한다.
마계촌 6스테이지 방송에서는 엔딩을 보고 끝낸다더니 엔딩을 보고 기분이 좋아져 갑자기 2회차를 40분 간 달려 시청자가 빠졌고,
슈퍼 마리오 월드 99마리오 쿠파 성 클리어 방송에서는 쿠파 성을 클리어하고 갑자기 클리어하지 않은 스테이지를 마저 깨겠다며 99마리오고 뭐고 세이브로드까지 동원해가며 1시간 30분 동안 순회해 1만 7천까지 갔던 시청자가 9천 명까지 쭉 빠져나가기도 했다.
시청자 통계 사전에 목표로 정한 걸 달성해 시청자들도 희열에 차서 마구 슈퍼챗을 쏘고 '아, 오늘 재밌었다'하고 있는데, 예고 없이 방송이 몇 시간 동안 이어지니 시청자들도 맥이 빠지고 그렇다고 안 보기도 그런 미묘한 상황이 되는 것이다.
드래곤 퀘스트 X 오프라인 때는 스토리를 일정 파트까지 클리어하고 끝내겠다고 해놓고, 6시간 가까이 플레이해 클리어 후 뜬금없이 카지노에서 한 시간 넘게 슬롯머신을 플레이해서 안 그래도 적은 시청자들이 더 빠지기도 했다.
또한 연휴가 되거나 빌미가 있으면 바로 미친 스케쥴을 퍼붓는다. 주요 시즌은
쇼가쓰,
골든 위크 및 코요의 날(5월 4일), 여름방학으로 해당 시즌에는 매년 일주일 내내 낮 방송을 하며 내구 방송을 며칠 연속으로 편성해 시청자들이 오히려 고통 받기도 한다.[130] 23년 정초부터
월화목금 평일 오전 11시에 방송을 잡고 저녁 방송도 죄다 내구로 편성 수/목 각각 12시간, 13시간씩 새벽 3시까지 방송하고 다음 날도 내구 방송을 하겠다 선언해 채팅창에서도 또 내구 방송이냐고 질려하고 트위터에서도 날선 반응이 나왔다.[131] 결국 23년 1월 첫 주에 수목금토 4일 연속 내구 방송을 편성해 주간 방송시간 64시간을 돌파했으며, 이후로 평소 페이스로 되돌렸음에도 월간 방송시간 198시간을 넘기며 코요리가 마음만 먹으면
카엘라 수준으로 방송할 수 있다는 걸 증명했다.
23년에 들어서는 월 평균 방송시간이 30시간 가까이 늘어나고, 평일 9 to 6나 밤새 방송은 안 한다는 주의를 깨고 그 시간대 방송도 종종 하고 있다. 코요리 본인의 컨디션 조절 문제는 방송시간이 늘었는데 오히려 없어졌고, 너무 긴 방송시간이 부담스러웠던 사람들은 이미 적응하거나 떠난 상태라 이전처럼 긴 방송에 코멘트/트위터 등지에 불만여론이 올라오거나 이에 대응해 코요리가 글을 쓰는 일도 없어졌다.[132] 다만 "좇아가지 못해 미안하다"는 슈퍼챗은 여전히 오고 있어서 이에 대해 데뷔 초기와 마찬가지로 "모든 방송을 볼 필요는 없다. 보고 싶은걸 보고 싶을 때 볼 수 있을 때 봐줘"라는 답은 꾸준히 하고 있다.
#
24년에 들어서는 방송시간이 더 늘어났다. 정초부터 콘코요 24가 예정되어 있었는데,
노토 지방 지진으로 1월 1일 저녁 방송이 캔슬되고 아사코요가 12시로 밀리는 사태가 있었지만, 화/수에 콘코요 24, 목/금/토 3일 연속 내구, 일요일 3회 행동으로 23년에 이어 또 다시 주간 방송시간 64시간을 기록했다. 이후로는 한 달 동안 수 차례 밤샘과 내구방송을 하며 그 동안 코요리가 기록한 적이 없던 200시간의 벽을 깨고, 1월 한 달 간 228시간 59분 동안 방송을 하기에 이르렀다.
2.2. 게임
- 특기, 좋아하는 장르
- holoX의 두뇌인 만큼 퍼즐 게임, 심리전 등 머리를 쓰는 게임에 강하다.
- 마피아 게임 종류를 좋아해서 Among Us는 다인 콜라보 진행도 능숙하며 임포스터에 걸리면 인상 깊은 활약을 펼친다. 과감하고 공격적으로 플레이하며 쉼 없이 킬을 하기 때문에 보는 재미가 있으며, 사보타쥬도 동선을 생각해 끝없이 돌리는 등 전반적으로 게임에 약한 코요리가 압도적인 최강자 라인으로 군림하는 편이다. 콜라보 주최를 자주 하는 편이며, 본인이 주최한 방송이 아니더라도 게임 세팅을 일임 받아 매 판 새롭게 조율을 하며 밸런스를 맞추고 방송이 단조로워지지 않도록 하는 모습을 보여준다.
- 마작에도 강하다. 22년 7월 세가의 마작 게임 セガNET麻雀 MJ 리뉴얼 기념 홀로라이브 마작대회 超越エキシビジョン(초월 엑시비전)에 출전해 예선 1위, 본선 2위를 차지하고 프로 마작기사와 붙는 익스퍼트 매치에서도 선전했다. 공식 중계 방송에서도 해설진들이 코요리의 수를 계속 칭찬해, 뒤늦게 이 사실을 안 코요리가 부끄러워하기도. 대회를 앞두고 セガNET麻雀 MJ 시청자 참가형 방송으로 연습을 진행했는데, 인게임 단수가 8단이어서 시청자들을 놀라게 했다. 이것도 대회를 앞두고 올린 게 아니라 오히려 홀로라이브 활동을 하느라 마작을 안 해서 떨어진 거라고 한다. 8월 중 다시 시청자 참가형 방송을 했을 땐 9단으로 승단해 있었다. 이렇게 세가마작과의 인연을 계속 이은 덕에, 10월에는 진격의 거인과 콜라보를 발표하는 생방송에 게스트로 출연하고 12월에는 마작 홀로클럽배 MC로 발탁되고 이벤트 캐릭터로 출연하기도 했다.
- 퍼즐 푸는 속도도 빠르고 기억력이 좋아 바이오하자드 RE:2에서는 A파트에서 풀었던 자물쇠 번호를 B파트, 심지어 바이오하자드 RE:3까지 기억하고 있다가 입력해 풀기도 했다. 머리 쓰는 게임을 좋아하는 만큼 TCG도 즐긴다. 방송에서 즐긴 게임으로는 섀도우버스, 포켓몬 카드 게임이 있고, 드래곤 퀘스트 라이벌즈, 하스스톤 등 웬만한 카드 게임은 다 해봤다고 한다.
- 드래곤 퀘스트 시리즈를 위시한 JRPG를 자주 플레이한 덕분에 턴제 RPG에 강하다. 미완성 상태로 상당한 난이도를 자랑한 호쇼 마린의 자작 게임을 플레이할 때, 마린이 '한 번이라도 배드엔딩이나 전투 전멸을 당하면 즉시 종료'를 건 사실상 원 코인 상태로 했음에도 갑작스러운 고난이도의 보스전에도 굴하지 않고 무사히 6장까지 도달하는데 성공했다.
- 또한 난이도 높은 로그라이크형 RPG로 유명한 풍래의 시렌 시리즈의 최신작 풍래의 시렌6을 초견 8시간 방송으로 3번의 도전만에 단번에 엔딩을 보았을 정도다. 이것이 이상한 던전 시리즈( 로그라이크)의 입문이었는데, 이후 토르네코의 대모험 2를 플레이해 최종 던전인 '좀 더 이상한 던전'을 첫 도전에 17시간만에 클리어에 성공했다. 해당 장르 팬들에게 상당히 화제가 되었으며, 코요리도 뒤늦게 이를 인지해 아사코요 168회에서 '위업'이라며 소개했다. 이후 시렌 6의 최종던전인 '토구로지마의 신수'도 첫 도전으로 클리어에 성공하였다. (약 18시간 30분 소요) 풍래의 시렌 1의 페이의 최종문제도 클리어하였다.
- 23년 4월 첫 동방으로 동방요요몽을 플레이했는데, 아무것도 모른 상태에서 루나틱 난이도에 도전해 어느 정도 피하는 모습을 보여주더니 노멀 난이도로 본격적으로 플레이하자 마리사로 첫 도전에 4스테이지, 두 번째 도전에 6스테이지 보스까지 가는데 성공했다. 이어 세 번째 도전에서 보스를 클리어하고 엔딩을 보는데 성공해 탄막슈팅게임에 상당한 재능을 가지고 있다는 것을 보여주었다.
- 멀티플레이 오픈월드 샌드박스 게임을 굉장히 좋아한다. 홀로라이브에서 마인크래프트, 아크, 러스트, 팰월드가 유행했을 때 상당한 시간을 투자해 즐겼다.[133] 다만 러스트는 PVP가 중심이기 때문에, 홀로라이브 서버에서 선배들에게 처음 습격 당했을 때 굉장히 당황한 모습을 보였으며 "마인크래프트 같은 느낌을 기대했는데 아니었다"고 이야기하기도 했다. 특이한 것은 여러 플레이어가 교류하는 장르임에도 불구하고 솔로플레이를 선호한다는 것. 건설사, 길드 등이 생겨도 들어가지 않고 본인의 거점 발전과 맵 탐색에 집중하는 편이다. 물론 완전히 다른 멤버와 교류하지 않는 건 아니고, 오다가다 만나는 멤버들과 협력플레이를 하거나 소수의 멤버와 지속적인 교류를 쌓거나 한다.[134]
- 공포 게임
- 데뷔 방송에서 호러에 약하다고 한 만큼 공포 게임에 약하다. 점프 스케어에 굉장히 취약해서 파스모포비아 문틈의 귀신은 알고 보면서도 몇 번이나 놀라며, 다른 멤버들이 '모범적인 비명이다'라고 칭찬할 만큼 비명을 잘 지른다. 어떤 타입의 공포에 약한지 방송에서 몇 차례 설명했는데, 일상생활에서 트라우마가 될 법한 요소가 무섭다고 한다. 따라서 현대 일본을 배경으로 한 Chilla's Art의 게임이 특히 무서운 것이라 밝혔으며, 실제로 스토커 사건을 다룬 폐점사건을 플레이할 땐 호쇼 마린이 함께 했음에도 두 시간 내내 벌벌 떨었다.
- 그렇지만 완전히 비현실적인 요소가 되면 무서워하지 않는다. 바이오하자드 RE:2는 점프 스케어 몇 구간만 빼면 전혀 무서워하지 않고 순조롭게 진행했는데, 좀비 사건은 현실에 일어날 리 없고 총을 가지고 있으니 그냥 좀 무서운 괴물이라 괜찮다고. 또한 고어에도 강하다. 쓰르라미 울 적에와 배틀로얄 영화를 즐겨 봤으며, 체인소 맨 이야기를 하면서 고어는 완전 괜찮다고 할 정도. 고어 연출이 많은 바이오하자드 7도 비명만 지를 뿐 진행에는 전혀 지장이 없었으며,[135] 아웃라스트 또한 이러한 공통점을 공유하기 때문에 바하와 비슷하다는 걸 알자 플레이가 수월해졌다. 대부분의 공포게임은 코요리의 특기인 퍼즐 풀기를 핵심 플레이로 삼고 있기 때문에, 공포게임에 약하다고 밝힌 것과 달리 일반적인 게임보다 훨씬 무난하게 플레이하는 모습을 보여준다.
- 초창기의 최약체 피지컬
- 데뷔부터 23년 초까지는 심각한 피지컬과 후술할 낮은 게임 이해도와 문해력이 합쳐져 홀로라이브 최약의 게임 실력을 자랑했다. 본 문단은 그 당시의 주요 포인트들이 서술된 것이다. 종합 게임 스트리머로서 장시간 활동한 24년 현재는 피지컬도 오르고 게임에 대한 이해도 다소 깊어져 전반적인 게임 실력이 향상되어 초창기처럼 시청자들이 기겁할만한 장면은 많이 보이지 않는다.
- 피지컬이 필요한 게임은 홀로라이브 하위권의 실력을 자랑한다. 시야가 좁고 반응이 느리며, 작은 돌발 상황에도 바로 패닉에 빠지기 때문. 데뷔 방송부터 FPS는 못한다고 말했으며, 마리오 카트 합방이나 시청자 참여만 하면 최하위권을 차지하고, 태고의 달인도 거의 음표를 맞추지 못했으며, 액션 게임류는 액션 게임 아기(アクションゲーム赤ちゃん), 액션 왕초보(アクションへたっぴ)를 자칭할 정도로 실력이 좋지 못하다.[136] 항상 채팅창을 띄워두는 코요리도 액션 게임 방송은 워낙 채팅창이 난리가 나는 경우가 많아서 채팅창 대신 아기가 조작하고 있습니다. 따뜻하게 지켜봐주세요라고 적힌 이미지를 띄워 놓고 플레이했다.[137] 22년 9월쯤부터는 어느 정도 피지컬이 성장한 측면이 있어 이미지를 사용하지 않고 있다.[138]
- 액션게임에서는 상대의 움직임을 보고 대응하는 게 아니라 자기만의 흐름을 만들어 그대로 반복하면서 될 때까지 박는 경우가 많다. 패턴 이해를 포기하고 운 좋게 깰 때까지 반복하는 일종의 기도메타에 가깝다. 때문에 보스의 공격을 죄다 맞아가면서 온갖 회복수단을 다 쓰는 편이며, 트라이 횟수 자체가 엄청 많아지고 시간이 늘어질 수밖에 없다. 그래서 프롬 소프트웨어의 세키로나 블러드본에서 보스의 패턴을 보고 대처하는 일반적인 플레이를 보여준 것이 굉장히 이례적이라는 평을 들었다. 전반적으로 게임실력이 향상된 23년에는 잘 나오지 않는 모습이었지만, 아머드 코어 6에서 아이비스를 상대할 때 왼쪽으로 뱅뱅 돌면서 부스터랑 무기를 난사하며 운 좋게 깰 때까지 1시간 넘게 반복하는 바람에 옛날 모습을 느꼈다는 사람이 많다.[139] 24년 여름에 시작한 엘든 링 DLC에서 쌍월의 기사 렐라나를 상대할 때는 영체한테 모든 걸 맡기고 도망만 다니며 영체가 잡아줄 때까지 반복하는 기도메타를 사용했다.[140]
- 이동과 공격을 동시에 못하는 것도 큰 특징으로, 거의 항상 이동 후 멈춰서 제자리에서 공격을 반복한다. RUST나 바이오하자드 시리즈 등 FPS를 플레이할 때 무빙샷을 못하는 모습을 꾸준히 보여줬으며, 몬스터와의 위치를 계속 조정하는 게 중요한 몬스터 헌터 라이즈에서 몬스터에게 다가간 뒤 제자리에서 평타를 반복하다 공격에 맞거나 엘든 링에서 제자리에서 마법을 쏘다가 날아오는 패턴에 다 맞는 등의 일이 일상다반사였다. 슈퍼 마리오 시리즈를 플레이할 때는 플레이의 기본인 '점프로 적을 처치하면서 전진'이 아니라, 적에게 다가가 일단 멈췄다가 점프해 적을 처치하는 방식으로 플레이해 마리오를 하는 느낌이 안 든다는 평가를 받기도 했다.[141]
- 시야가 정말로 좁다. 엘든 링을 플레이할 때는 바로 정면에서 보스가 큰 예비동작과 함께 날리는 공격을 '못 봤다'며 수 차례 맞아 죽기도 하고, 용과 같이 시리즈를 플레이할 때는 대놓고 나이프나 총알이 날아오는 방향이 보이는데도 '어디야?'하면서 반대로 카메라를 돌리는 모습을 자주 보여주었다. 특히 Rust 시즌2 대전쟁 중 페코라가 습격해올 때 화면 정중앙에서 다가오는 페코라를 못 보고 죽은 장면이 화제가 되었는데, 본인도 이를 찾아보고 '코요리의 시야에 코요리가 절망했다'고 언급했다. 액션게임 같은 긴박한 상황이 아닌데도 화면에 뻔히 있는 걸 못 보고 지나가는데, 페르소나 5 더 로열에서는 카와카미를 찾는 파트에서는 화면 한가운데에 카와카미가 몇 번이나 들어왔는데도 못 찾고 다른 곳으로 가기도 했고, 빠른이동을 켜자마자 맨 위에 '옥상'이 있는데 이걸 못 봐서 빠른이동에 없다며 걸어가기도 했다. 홀로라이브 활동이 이어지며 게임 실력이 많이 올랐음에도 시야 문제는 어쩔 수가 없는지 여전히 눈앞에 마크까지 찍어서 보여주는 것도 못 보고 지나치는 경우가 많다.
- 슈퍼 마리오브라더스 3를 플레이하며 코요리가 '게임 못하는 사람의 특징'이라며 "위험할 것 같으면 일단 점프. 점프하면 죽는 걸 알면서도 왠지 점프하면 살 것 같은 기분에 자기도 모르게 점프를 누른다. 마음이 다급해지면 연타한다."며 자학했다. 이후로도 몇 차례 언급하고 있는 이야기. 슈퍼 마리오 시리즈를 플레이하며 "모든 사망 방법을 컴플리트하는 데스 아티스트" 같은 놀림성 짙은 별명을 얻기도 했다. 24년이 되어서도 "연타 습관이 있다"며 고치지 못했다고 언급했다.
- 어려운 게임이나 어려운 구간에서 고전하는 건 그렇다 쳐도, 복잡한 조작이나 공략을 요구하지 않아 쉬운 구간으로 꼽히는 보스나, 그다지 어렵지 않은 조작법에서 굉장히 고전한다는 점이 코요리의 허접함을 부각시킨다. 엘든 링에서 가장 쉬운 보스 중 하나로 꼽히는 만월의 여왕 레날라에게 6시간 가까이 트라이한 걸 시작으로, 용과 같이 시리즈에서는 천천히 소파를 들었다가 내려찍기만 반복하는 덩치 잡몹의 패턴을 모르겠다며 시리즈 3개를 플레이할 동안 굉장히 고전했으며[142] 슈퍼 마리오브라더스 3에서는 덤벼드는 걸 3번 밟기만 하면 되는 부웅부웅을 만날 때마다 30분에서 1시간 가까이 트라이할 정도로 고생했다.[143] 요시 아일랜드에서는 5-8 스테이지의 보스를 상대할 때 엉덩이 찍기를 할 줄 몰라서 30분 가까이 엉덩이 찍기가 안 된다고 투덜대는 코요리를 지켜봐야 했으며, 록맨 3에서는 눈으로 보고도 피할 수 있을 정도로 간단한 패턴 2가지만을 반복해 가장 쉬운 보스 중 하나로 꼽히는 탑맨을 모르겠다며 맞아 죽는 모습을 보여주었다.[144]
- 22년도에는 국내 팬덤에서는 JP의 코요리, EN의 벨즈, ID의 제타를 국가별 최약체 멤버로 꼽히기도 했다.
- 게임 이해도
- 게임을 처음 하는 것도 아니고 어렸을 적부터 드래곤 퀘스트 시리즈 등 다양한 게임을 즐겨왔다고 밝혔음에도, 기본적인 게임 작법에 대한 이해가 아예 없다. 자연스러운 튜토리얼의 정석으로 알려진 슈퍼 마리오브라더스를 플레이하면서도 배치된 구조물을 제대로 이해하지 못했다. '점프해서 구덩이를 넘는다', '적을 점프로 밟으면 쓰러뜨릴 수 있다', '적을 점프로 밟으면 반동으로 튀어 오른다'를 모두 봤음에도, 넓은 틈에 펄럭펄럭[145]이 떠있는 걸 보고 '모자란 점프 거리를 적을 밟아서 보충한다'는 개념을 연상하지 못해 마리오를 클리어하는 4시간 동안 단 한 번도 펄럭펄럭을 밟지 않고 대시 점프 등을 이용해 어거지로 돌파했다.[146][147]
- 또한 게임을 이해하고 플레이하는 게 아니라 되는대로 밀어붙이기 때문에 기초적인 개념조차 끝까지 이해하지 못하고 플레이해 보는 입장에서 답답함을 느끼게 한다. 이런 플레이는 일본에서는 ごり押し(고리오시)로 불리며, 한국에서 비슷한 표현을 찾자면 닥돌 정도가 유사한 느낌. 슈퍼 마리오브라더스 3 5스테이지 방송 중에는 '버섯 먹고 커진 마리오는 블록을 부술 수 있어?'라는 발언으로 모두에게 충격을 안겨줬고,[148] 슈퍼 마리오 월드를 마지막 스페셜 스테이지까지 플레이할 동안 스핀 점프의 활용법을 이해하지 못해 어렵게 플레이하고 헛되게 죽은 것이 수십 번이 넘는다. 스플래툰 3는 요령을 익혀서 플레이하는 게 아니라 에임의 영향을 덜 타는 오버플로셔를 들고 마구잡이로 난사하다 터져 죽기만 해 시청률이 낮았다.[149]
- 다만 튜토리얼은 꼼꼼하게 읽고, 안 되면 무작정 다시 하는 게 아니라 대책을 강구하고 재도전하며, 채팅도 자주 확인해 조언/훈수를 되도록 바로 반영하는 편이다. 이는 코요리가 시청자들을 답답하게 만드는 걸 원치 않기 때문으로, 이 때문에 파워프로처럼 고수들이 많은 게임을 할 땐 고민된다고 밝힌 적도 있다. 이런 코요리의 마음과 게임 실력을 잘 아는 고참 시청자들은 따뜻하게 봐주고 작은 것도 칭찬해주는 경우가 많다.
- 그러나 튜토리얼을 읽고 무언가 익히려는 것도 초반 뿐, 어느 정도 진행하고 플레이스타일이 잡히면 귀를 닫고 더 이상 학습하지 않는다.[150] 또한 채팅, 슈퍼챗 등을 통해 컨트롤, 기술, 공략법 등을 알려주면 몇 번 잘못된 방법으로 해보더니 '안 되는데?'하고 넘어가버리거나,[151] 아예 '그런 어려운 거 코요리가 할 수 있을 거라고 생각해?'라면서 지레 겁 먹고 포기하는 경우가 많다. 딱히 고인물 기술이나 엄청난 피지컬을 요구하는 게 아니더라도 여러 기술을 활용하는데 약해, 한두 가지 정도 기술을 익혀 그것만을 활용해 쭉 플레이하는 편이다. 따라서 주요 기능을 사용하지 않는 비효율적인 방식 때문에 마치 제약 플레이처럼 보이는 게 특징으로, 조수 군들이 농담 삼아 제약 플레이라고 말하거나 코요리 방송을 잘 모르는 시청자들이 채팅창이나 관련 커뮤니티에서 제약 플레이냐고 물어보는 경우가 종종 있을 정도. 코요리도 웃으면서 제약 플레이가 아니라 못하는 거라고 대답한다.
- 이는 코요리가 워낙 일정이 많고, 종합 방송인 특성상 여러 게임을 다양하게 돌아가며 찍먹하기 때문에 숙달하기 전에 잊어버리는 것이 크다. 코요리도 몇 차례나 '방송을 시작하면 일단 다 잊어버리고 초기화된다'고 자학하기도 했다. 슈퍼 마리오브라더스 3를 플레이할 때는 1-1 스테이지부터 나오며 버튼만 연타하면 되는 꼬리 마리오를 어렵다며 포기해 아예 쓰지 않다가 6스테이지에 가서야 처음으로 쓰기 시작했고, 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서는 방송을 20번 넘게 하면서도 태도의 주요 기술인 베어내리기, 투구깨기, 특수납도를 아예 버리고 벚꽃 철충 기인베기의 후딜 캔슬도 사용하지 않는 비효율적인 플레이를 고수했다. 라이즈 당시에는 벌레 철사 기술을 모두 포기하고 평타만 쓰는 더 심각한 상태였는데, 선브레이크에 들어서 벚꽃 위합이라도 익혀 쓰는 것.
- 22년 여름에는 피지컬이 심각하게 딸릴 뿐, 생각보다 게임 센스가 있는 편 아니냐는 의견이 대두되기도 했다. 어렵기로 소문난 파워프로2022 영관 나인에서 4년차에 봄/가을 고시엔을 연패하고, 마인크래프트에서 밑바닥부터 시작해 워든과 엔더 드래곤을 홀로 토벌하고, 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서는 마스터 랭크 몬스터를 안정적으로 수렵하는 등 점차 놀라운 모습을 보여주고 있기 때문이다. 커뮤니티에는 종종 '내 패배를 인정한다' 같은 농담성 글이 올라오며, 폴가이즈 시청자 참여 방송 때는 코요리 미만 조수 군을 대거 만들어내기도 했다. 이후로도 후술하듯 프롬 게임 한정으로 뛰어난 모습을 보여주기도 하는 등 놀라운 장면을 뽑아내기도 한다.
- 기본적인 문해력이 부족하고, 게임 방송 중 기본적으로 적극적으로 츳코미를 넣으며 본인의 토크에 열중하는 편이기 때문에 줄거리 및 게임 상황에 집중하지 않아[152] 맥락 자체를 아예 이해하지 못하고 뜬금없는 소리를 하는 경우가 많다. 페르소나 3 포터블 메인 스토리 중 독이 있는 꽃이 핀다며 내분을 은유하는 대사가 있었는데, 정말로 화단을 뒤지며 독이 있는 꽃이 언제 피냐고 하다가 해당 스토리가 지나간 후 한 번 더 화단을 뒤지며 그래서 독 꽃은 뭐였던 거야?라고 한 적이 있고, 아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염에서는 뜻을 반대로 이해하거나 완전 딴 소리를 하는 경우가 잦아서 0개 국어 소리를 듣기도 했다.[153] 하도 기억을 못하고 잘못 이해하는 경우가 많다보니 23년쯤부터는 스토리 중심의 게임을 플레이할 경우 등장인물의 이름, 특징, 주요 떡밥 등을 메모해서 까먹지 않도록 하고 있다.
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포켓몬스터 관련
후술할 이유로, 코요리가 약한 다른 게임들과 이질적인 요인이 있기 때문에 별도의 문단으로 서술한다. - 포켓몬스터 바이올렛에서는 인터넷을 검색해서 추천 포켓몬과 기술배치로 도배해 사기 포켓몬 엔트리를 만들어 도전했지만 이해하고 만든 파티가 아니기 때문에 첫 랭크 매치 방송에서 몬스터볼급에서 5전 1승을 기록하기도 했다.
- 파티가 파티라서 페코라와의 대전에서는 그녀의 스토리 파티를 문제없이 격파했다.
- 랭크 매치에 꽤 진심인지 방송 외적으로 돌리고 있다고 하며, 트위터를 통해 슈퍼볼 달성을 인증했다. 그리고 두 번째 방송에서는 감을 잡았는지 유불리 대면에 대한 상황 파악, 교체나 테라스탈에 대한 심리전도 보여주며 하이퍼볼까지 순조롭게 진격하는 발전을 이루었다. 또한 새벽에 마스터볼까지 1승 남긴 상태를 인증했다.
- 그러나 이후 방송에서 또 타입, 특성을 까먹고 본인 기술 결정력도 파악 못하는 답답한 플레이로 마스터볼까지 가는데 2시간이 넘게 걸렸다.
- 이후로도 마스터볼 내구 플레이를 몇번 했는데, 코요리가 실수할 때마다 점점 채팅창 분위기가 험악해지고 공격적인 훈수성 코멘트가 쏟아지는 불상사가 벌어지고 있다. 이에 코요리도 마음에 상처를 받았는지 방송 후 리딩 시간에서 이를 언급하며 주의를 주기도 할 정도.
- 사실 코요리가 게임에서 실패하거나 발리는 일이 한두번이 아니지만 유독 포켓몬에 대해서만 그녀를 비난하는 사람이 많은데에는 이유가 있는데, 코요리가 주로 약한 액션 게임과 달리 포켓몬은 머리를 쓰는 턴제 배틀 게임이기 때문이다. 쉽게 말해 마작처럼 피지컬을 요구하지 않는 두뇌 분야의 게임이라 코요리의 실력에 기대를 거는 사람이 많은데, 이를 조금이라도 충족시키지 못하면 바로 과격한 반응을 보이며 그녀를 몰아세우는 것.
- 하지만 잊지 말아야 한다. 포켓몬 배틀, 특히 랭크 게임 분야는 진입장벽이 매우 높은 편으로, 상성과 위력 계산은 물론이고 특히 랭크전 상위권에서 자주 나오는 포켓몬들의 종족값, 사용 기술, 특성 등 외워야 할 것이 너무 많다.[154][155] 이러다보니 익숙지 못한 초보자들은 역으로 기초지식조차 가끔씩 까먹는 치명적 실수도 종종 저지른다. 상술하듯이 단순히 실전에서 자주 쓰이는 포켓몬을 조사해서 파티를 마련하는 게 전부가 아니라는 것. 하물며 코요리처럼 실전에 입문한지 얼마 안 되어 곧바로 마스터볼 랭크에 뛰어드는 것만으로도 충분히 대단한 케이스다. 종겜 유튜버에 가까운 코요리한테 포켓몬 실전 고수의 눈높이로 비난을 날리는 건 자제해야 한다.
- 이런저런 상황에서도 결국 니코니코 동화에서 열린 제3회 홀로포케컵에서 우승을 차지하는 영광을 안았다. 전통적으로 홀로 포켓몬 대회에 실전 파티를 들고 오는 멤버는 소수고,[156] 코요리의 대진운도 좋은 편임을 감안해야겠지만 그래도 홀로 멤버들 간의 대전에서 우승을 거둔 것은 저평가 받을 일은 아니다.
- 근성, 내구
- 근성이 강해 방송 중 한 번 목표로 삼은 건 최대한 당일 클리어하려고 노력한다. 코요리 본인 또한 "어려운 것에 챌린지하는 것을 좋아한다"고 여러 차레 밝힌 바 있다. 그러나 앞서 언급한 코요리의 부족한 게임 실력 때문에 내구방송이 아님에도 예고없이 내구방송 수준으로 늘어지는 경우가 많다. 하루에 6시간을 넘게 트라이한 레날라 사건이 이 때문에 나왔으며, HoloCure나 しょぼんのるきみん 등 장르를 가리지 않고 4시간이 넘는 방송을 하게 된다. 코요리는 야간 방송을 가급적 하지 않는 주의지만, 일주일에 두세 번씩 평일 2~3시에 방송이 끝나고[157] 곧바로 4시간 뒤에 아사코요를 하는 등 본인에게도 조수 군들에게도 힘든 스케쥴이 잦다. 또한 한 자리에서 트라이가 너무 길어지면 보는 입장에서도 힘든데다 코요리도 텐션이 처지고 실패할 때마다 소리를 지르기 때문에 이런 방송은 싫어요를 비교적 많이 받는 편. 그래도 클리어하는 순간에 "해냈어, 조수 군!"하고 기뻐하는 걸 기대하는 조수 군이 많으며, 축하의 슈퍼챗이 쏟아진다.
- 코요리의 이런 방송은 멘탈이 엄청 약한 것이 특징이다. 처음 들어가서 영문도 모른 채 죽으면 바로 "무리~"라면서 우는 소리를 하고, 포기하고 방송을 끄기는 싫은데 깰 수는 없으니 점점 말이 없어지고 괴성을 지르는 등 시청자들 입장에선 엇갈릴만한 반응을 보이는 일이 상당하다. 어려운 구간에서 고전하는 건 그렇다쳐도, 쉬운 구간에서 방송이 길어져서 체력적으로 정신적으로 지쳐 안 되는 게 뻔히 보이는데 무모한 트라이를 반복하는 경우도 많다. 그 고생을 했던 만월의 여왕 레날라도 파밍을 하고 좀 쉬고 오자 어렵지 않게 격파에 성공했으며, 록맨 2에서도 이전 방송에서 고전하던 메카 드래곤을 다음 방송에서 시작하자마자 첫 트라이에 클리어했다. 앞선 보스보다 별로 어렵지도 않은 에일리언에게 우는 소리를 하며 80번 가까이 트라이했는데, 이것도 끊고 왔으면 금방 클리어했을 것이다. 멘탈이 나가 죽을 때마다 듣고 있는 조수 군들의 고막이 찢어지도록 소리를 질러대 이에 관한 클립이 쏟아져 나올 정도로 많은 인기를 끄는 방송이지만, 이렇게 밤늦게까지 무모한 트라이가 이어지며 소리를 질러대는 걸 싫어하는 사람도 만만치 않다.[158] 좀 쉬고 하라는 채팅이 진작부터 올라올 정도로 코요리가 멀쩡한 상태가 아닌데도 방송을 계속하기 때문. 코요리도 그런 여론을 파악하고 있는 상태라 이렇게 힘들어 한 날이면 조수 군들이 싫어할까봐 걱정된다, "최근 괴로워하는 방송만 해서 최근에 코요리를 알게 된 사람들이 떠나갈까봐 조마조마하다"고 심경을 밝히기도 했다. 이런 류의 대표작인 레날라는 계속 흑역사라며 아카이브를 내리고 싶다고 언급할 정도로 코요리 자신도 부끄러워하는 편.[159] 레날라 외에는 리듬천국과 에일리언, 코스의 버려진 자식 등이 대표격으로 꼽힌다.
- 본인이 재미있어하는 게임도 즐겨하지만, 방송연출을 고려하는지 2022년부터는 스스로는 괴롭지만 시청자들이 재미있게 볼 수 있는 게임을 선정해오는 빈도가 늘었다. 엘든 링은 유행 때문에 했다고 치더라도, 클래식 슈퍼 마리오 시리즈에도 손을 댔으며,[160] 마계촌 시리즈까지 손을 대서 스스로 불러온 재앙에 짓눌리는 빈도가 늘고 있다. 거기에 본인이 플레이 하기 어려워한다는 호러 게임까지 호쇼 마린과 같은 동료들을 불러오면서까지 가리지 않고 하고 있다.[161] 잘 모르는 사람들이 보기에는 벌칙게임을 수행중이 아닌가 싶은데, 본인 자체가 게임을 상당히 좋아하지만 실력이 부족할 뿐이고, 그렇게 하기 싫은데 억지로 하는 것이 아니라 나름 즐기는 차원에서 하고 있다는 것이 함정. 조수군들의 어금니를 전부 갈아버리며 같이 고통받는 방송이라고 농담처럼 말하지만, 실제로는 코요리의 리액션이 크고 반응이 상당히 재미있어 조수군들의 지지도 높은 편. 해냈어요 조수군 모음집 특히 코요리의 이러한 게임 선정은 라이트한 유튜브 시청자들이나 조수군이 아닌 다른 멤버의 팬덤에게도 상당한 인기를 불러모아, 높은 동시시청자수를 자랑함은 물론 방송 다음날 많은 하이라이트 클립들이 만들어진다. 특히 악랄한 함정 요소에 고통을 받거나, 호러 게임의 공포 요소에 벌벌 떨면서도, 입은 쉬지 않고 오디오를 채우며 어떻게든 방송 성격에 맞는 멘트를 치는 것이 주요 인기요소. 특히 고통요소이든 공포요소이든 비명을 질러가며 어떻게든 해당 요소에 대한 딴지를 부지런히 거는 편.
- 성장하는 코요테
- 여러 게임을 플레이하며 조금씩 게임 실력이 늘고 있다. 코요리의 게임 실력에서 발목을 잡고 있는 점은 관성적인 행동으로 인해 게임에 투자하는 시간 대비 상승폭이 비효율적이라는 점인데, 차근차근 자신의 인게임 행동을 단계별로 정리하며 진행하다보니 점점 족쇄가 풀려 실력 상승폭이 커지고 있다.
- 엘든 링을 플레이하며 침착하게 플레이하는 법을 배웠으며, 다양한 액션게임을 플레이하며 액션 조작에 익숙해지고 있다.[162]
- 바이오하자드 시리즈와 Rust 등을 플레이하며 총기 에임이 다소 나아졌다. 바이오하자드 빌리지는 시리즈 최초로 스탠다드 난이도로 클리어에 성공했다. 그래도 여전히 총기 에임이 매우 안 좋은 편으로 바이오하자드 RE:4에서는 튜토리얼 부분부터 바로 앞에 있는 적을 못 맞추는 에임으로 몇 번이나 죽었으며, 라몬 살라자르 전에서는 다른 보스보다 배로 고통받았다.
- 플랫포머 게임은 슈퍼 마리오 시리즈 방송 초기에는 극악의 플레이를 보여주다가 마계촌 방송을 하며 급격하게 실력이 상승했다.
- 마리오 카트 8 디럭스는 정월컵 2022에서 처참하게 탈락하고 22년 상반기까지는 어시스트를 달지 않으면 주행이 불가능할 정도였는데, 상위권은 차지하지 못해도 어시스트 없이 원활한 플레이가 가능할 정도로 성장했다. 정월컵 2023에서 예선을 4위로 돌파해 츠요배에 진출하는 쾌거를 이뤘다. 1년 뒤 정월컵 2024는 연습을 그다지 많이 하지 못한 상황이라 본인도 자신없어 했지만, 예선 B그룹에서 토코야미 토와, 우사다 페코라와 공동 3위를 기록하고, 본선 E그룹에서 전년도 종합 3위 오오카미 미오를 제치고 1위를 기록해 2년 연속 츠요배에 진출하는데 성공해 전년도의 성과가 요행이 아니었음을 증명했다.
- 포켓몬스터 바이올렛 랭크 매치에서는 첫 방송 때 두뇌를 의심하게 하는 플레이에 다들 경악했지만, 두 번째 방송부터 상대에 맞춘 선출과 유불리 대면에 적절한 선택, 교체와 테라스탈을 예상한 심리전 등 훌륭한 플레이를 보여주었다.
- 23년부터 전반적으로 실력이 상승해, 호들갑이 심하고 비명만 지를 뿐 피지컬이나 플레이 타임에서 다른 멤버와 비교해 뒤처지지 않을 정도로 준수한 모습을 보여주고 있다. 따라서 이전에 사용되던 홀로라이브 최하위, JP/EN/ID 도원결의 같은 표현과 반대로 뒤집어 "코요리는 홀로라이브 상위권"이라고 말하는 사람들이 늘어나기 시작했다.
- 23년 10월 말부터 스트리트 파이터 6 방송을 시작했는데, 아무리 스파6이 혁신적인 초보자 친화 시스템을 가졌다지만 고인물 장르로 악명 높은 격겜이라 우려의 시선이 많았다.[163] 첫 날에는 튜토리얼 직후에 방송을 켜놓고 콤보가 뭐냐는 질문을 할 정도로 무지했고, 둘째 날에는 악성 채팅으로 눈물을 터뜨릴 정도로 고생했다. 그럼에도 좌절하지 않고 블랑카를 주캐로 삼아 하나둘씩 시스템과 커맨드를 익혀, 액션 게임만 하면 허둥대던 코요리가 맞나 싶을 정도로 차분하게 플레이하며 착실하게 랭크 매치에서 성장하고 있다. 세 번째 방송에서 브론즈, 네 번째 방송에서 실버, 여섯 번째 방송에서 골드 승급에 성공했다.
- 24년 5월 The Game of Sisyphus 타임어택에 도전해 1시간 58분 08초 세계 5위, 일본 1위의 기록을 세웠다. # 다만 자동으로 집계되는 것은 아니고 speedrun.com에 플레이어가 직접 등록한 기록을 시청자들이 이야기해준 것이라 등록된 기록이 10개도 안 되어 신뢰도가 다소 떨어진다는 맹점이 있다. 때문에 코요리도 트위터에서 타임어택 성공과 그 시간만 언급했을뿐 순위에 대해서는 다루지 않았다. 그러나 1개월 뒤 사이트에 기록 등재를 인증했다. # 트윗 시점 기준 세계 10위.
- 프롬 한정 고수
- 거의 대부분의 액션게임에서 극악의 플레이를 보여주는 코요리는 특이하게도 높은 난이도가 특징인 프롬 소프트웨어 게임에 한해 뛰어난 모습을 보여주고 있다. 첫 프롬겜이었던 엘든 링에서는 굉장히 고생했지만 이후로는 꾸준하게 준수한 플레이를 하고 있는데, 23년 1월에 플레이한 세키로에서 코요리의 고질적인 문제인 게임을 이해하지 않고 되는대로 들이박다 어쩌다 깨는 스타일이 아닌 패턴을 이해하고 차츰차츰 공략해나가는 모습으로 호평을 받았다. 이어서 블러드본에서도 후반부 보스를 2~3트만에 격파하는 등 좋은 모습을 보여주었다.[164] 이후 아머드 코어 4와 포 앤서 또한 무난하게 엔딩을 봤고, 아머드 코어 Ⅵ에서도 플라잉 군다를 3트, 저거노트를 첫 트[165]에 클리어하며 좋은 스타트를 끊었으며,[166] 다음 날 발테우스를 26분 12트만에 클리어하며 충격을 안겨줬다.[167] 발테우스 격파가 특히 화제가 되어 각지에서 기사화되었으며, 코요리도 이를 보고 트윗을 남겼다.[168]
- 드래곤 퀘스트 사랑
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드래곤 퀘스트를 굉장히 좋아해 수시로 드퀘 이야기를 꺼낸다. 게임을 하지 않는 부모님이 유일하게 즐기는 게 드래곤 퀘스트 시리즈였기에 코요리도 영향을 받았다고 한다. 대부분의 시리즈를 데뷔 전에 이미 다 해봤다고 한다.
시로가네 노엘 말로는 홀로라이브에서 코요리는 드래곤 퀘스트를 가장 좋아하고 달달 외울 정도로 전문가라고 한다. 그런데 이렇게 미리 해본 작품이 많은 탓에 오히려 홀로라이브에서 드래곤 퀘스트 방송을 잘 안하는 멤버에 속한다.
킹 슬라임 세탁물 가방
#, 캡콤 콜라보 굿즈
# 등 트위터에는 꾸준히 굿즈 구매 보고가 올라온다. 좋아하는 몬스터는
하구레 메탈이라고.
드래곤 퀘스트 X를 오랜 시간 즐겨, 22년 8월에는 드퀘X 10주년을 하루 앞두고 드퀘X 홍보 방송을 진행하고 홀로라이브를 주제로 한 드퀘X 스크린샷 공모전까지 개최했다.
드래곤 퀘스트 X 오프라인의 출시 소식을 듣고는 바로 방송 계획을 잡았으며, 출시일정에 맞춰
용과 같이: 극 2를 서둘러 끝내고 운영 측에 요청해 발매하기도 전에 방송 허가를 받는데 성공했다. 또한 코요리는 상술했듯 '방송인으로서 처음 볼 때의 리액션을 중시하기 때문에 이미 해본 게임은 하지 않는다'는 방침을 꾸준히 언급하고 있으나, 드퀘X는 이미 플레이해봤음에도 방송 대상으로 선정했다. 22년 11월에는 전격하비에서 드퀘X에 관한
인터뷰를 진행하기도 했다.
2024년 드래곤 퀘스트 III HD-2D Remake는 데뷔 후 처음 나온 신작이라 방송을 했다. 최고 난이도로 하고 있는데도 진행에 큰 막힘이 없다. - 캡콤 사랑
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몬스터 헌터 시리즈에 대한 애정을 방송에서 플레이하기 이전부터 자주 드러냈다. 22년 초
엘든 링 방송 중 용을 보고
밀라보레아스라고 한다거나, 사족보행 보스를 보고 ''이건 몬헌이네"라고 하는 등 지속적으로 언급해왔다. 일본 국민게임이었던
몬스터 헌터 포터블 세컨드 G로 입문해 제일 열심히 했다고 하며, P2G 다음
몬스터 헌터 4를 즐겼다고.
몬스터 헌터 트라이,
몬스터 헌터 크로스,
몬스터 헌터 더블 크로스 등의 시리즈도 플레이했다고 한다. P2G 때 주무기는
태도와
쌍검,[169] 4 때 주무기는
조충곤이었다고 한다. 다만 코요리는 액션게임 실력이 좋지 못하기 때문에 죽지 않도록 도망 다니며 열심히 응원했다고 하며,
수렵피리를 쓸까 고민해보기도 했다고.
3DS로 넘어간 뒤로는 주변에 같이 할 사람이 없어서 제대로 하진 않았다고 한다. 좋아하는 몬스터는
푸루푸루로
몬스터 헌터 라이즈 방송 중에도 자주 애정을 표현한다.
이 덕분에 몬스터 헌터 시리즈는 피지컬 게임 중 유일하게 그럭저럭 해내는 편이다. 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G부터 구작을 다수 즐겨온 만큼 게임에 대한 기본적인 이해가 있어, 몬스터의 패턴을 보고 피하고 카메라를 직접 조작하는 등 엘든 링과는 비교가 안 될 정도로 무난하게 플레이한다. 다만 플레이 경력에 비해 무기 이해도는 떨어지는 모습을 보여주었는데, P2G 주무기로 태도를 사용했음에도 베어내리기를 아예 쓰지 않거나[170] 대경직이나 마비 등 프리 딜 타임에 배율이 높은 기인베기 대신 A 연타로 베어올리기-찌르기만 사용하기도 한다.
몬스터 헌터 월드의 역주행 이후로 슬래시액스를 사용하여 몬헌 스토리를 진행했는데 슬래시액스의 커맨드를 하나하나 단계별로 익혀나가거나 장비 스킬 구성에 신경을 쓰는 모습을 보여주는 등 게임을 배워나가는 데에 재미를 붙이고 무사히 아이스본 엔딩까지 보았다. 특히 월드에서 영거리해방찌르기를 주력으로 사용하는 전법, 일명 매미슬액에 재미를 붙이는 모습을 보여주었다. - 몬스터 헌터 시리즈는 물론이고, 역전재판 시리즈에도 자주 애정을 드러낸다. 전 시리즈를 모두 좋아하며, 2회차를 좋아하지 않는 코요리가 2회차를 해봤다고 했을 정도. 다만 게임방송은 리액션을 중요하게 생각하기 때문에 이미 플레이해서 내용을 다 아는 역전재판 시리즈를 방송에서 다시 플레이하긴 어렵다며 유감을 표했다. 그 외에도 바이오하자드 RE:2를 시작으로 방송에서 바이오하자드 시리즈를 6작품 플레이했다.[171] 이런 캡콤 사랑 덕분에 22년 6월 캡콤 쇼케이스 미러 스트리머로 선정되었으며, 이후로도 주기적으로 캡콤 온라인 쇼케이스 미러 스트리머에 선정되어 미러 방송을 진행하고 있다.[172] 또한 22년 7월에는 カプとれ 콜라보 굿즈가 발표되기도 했다. #
- 기타
- 대미지를 입거나 지형에서 떨어지는 등 조금만 돌발상황이 되면 귀가 찢어지게 소리를 지르는 게 특징. 다른 멤버들이라면 '앗'하고 넘어갈 정도인 장면에서 꿰에에에엑하고 소리를 지르는데다, 게임을 가리지 않기 때문에 종합 게임 스트리머에 가까운 코요리의 방송은 조용할 날이 없다. "코요리의 마인크래프트는 호러게임", "코요리 방송은 이어폰으로 보기 너무 힘들다"는 이야기가 괜히 나오는 게 아니다. 보다가 잠드는 방송을 표방한 수면 도입 마크에서 오전 1시에 건물에서 떨어져 연달아 3번이나 소리를 지르는 바람에 "자려고 했던 조수 군들 죄송합니다"라며 사과한 적도 있다. 23년 스팀 세일 방송에서 "잔잔한 게임을 하지 않는 건 시청자들이 코요리의 절규를 좋아하기 때문에 잔잔한 방송은 그다지 바라지 않는 건 아닐까 생각하기 때문"이라며 비명을 지르도록 어느 정도 의식하고 있다는 투의 발언을 하기도 했다. 24년에는 코요리의 비명을 구분하는 팬 게임을 방송에서 플레이하기도 했다. #
- 2회차는 거의 하지 않으며, 한 번 즐기고 만족하고 잊어버리는 타입이라고 한다. 장기기억에 약해 예전에 한 게임 내용은 구체적으로 기억하지 못한다고. 또한 게임 방송에서 리액션을 중시하기 때문에, 이미 해본 게임은 방송하지 않고 처음 하는 게임을 선정한다고 한다.[173]
- 처음 하는 게임의 방송 타이틀에 완전초견(完全初見)을 다는 것을 중시하는데, 실제로는 처음이 아닌 경우가 은근히 있다. 슈퍼 마리오 월드는 어릴 때 해봤었다고 하며, 요시 아일랜드도 방송을 시작하고 어릴 때 1스테이지는 깨봤지만 기억도 잘 안 나고 그 뒤는 모르니 초견인 게 맞다고 주장했고, 아틀란티스의 수수께끼는 게임 공략을 위해 코로네의 방송을 보고 왔다고 말하기도 했다.
- 코요리 본인이 커플충(カプ厨)이라고 언급한 바 있는데, 실제로 조금이라도 케미가 좋은 남녀 캐릭터가 등장하면 스토리 내 커플링과는 상관없이 "얘네들 결혼했으면 좋겠다"하면서 커플링을 엮어 지지하는 경향이 있다. 페르소나 3 포터블 때는 '사나미츠'라면서 시종일관 사나다 아키히코와 키리조 미츠루 커플링을 지지했고, 바이오하자드 RE:4에서는 레온과 애슐리가 결혼했으면 좋겠다며 커플링을 밀었다.
- 세이브 슬롯이 많은 게임을 플레이할 때는, 세이브 파일을 두 슬롯에 만들어 번갈아 저장하는 습관이 있다.
- 성덕임에도 불구하고 대사 더빙이 된 비주얼 노벨류를 플레이할 때 음성이 끝나기도 전에 클릭해서 넘겨버리는 습관이 있어 자꾸 대사 끝부분이 잘린다. 페르소나 3 포터블,[174] 헤븐 번즈 레드 등에서 수 차례 반복되고 있으며 아예 언급도 하지 않는 걸 보아 대사가 잘리는 것도 모르거나 신경 쓰지 않는 것 같다. 보이스 자르지 말고 오토로 설정하라는 채팅이 올라와도 언급이 없었다. 그래도 23년부터는 버튼연타로 대사가 통으로 넘어가면 미안하다고 짚고 넘어가거나 로그를 켜서 다시 보기도 한다. 또한 리액션을 대사가 끝난 뒤에 하는 게 아니라 클릭과 동시에 하기 때문에 대사 보이스와 오디오가 겹치는 일이 잦다.
- 드래곤 퀘스트 시리즈를 좋아하는 반면 파이널 판타지 시리즈는 거의 해보지 않았다고 한다. 그래서 오히려 드래곤 퀘스트는 방송을 안 하는 반면 파이널 판타지 시리즈는 1부터 정주행 중이다. 홀로라이브 멤버 중 파이널 판타지를 가장 많이 하는 대표 버튜버이다.
2.3. 덕력과 다소 올드한 취향
덕력이 제법 있는 편이다. 서브컬쳐와 관련된 상식에도 익숙한 편. 서브컬쳐 이야기만 하면 90년대~00년대 위주로 나와있다. 마린과 유독 죽이 잘 맞는데는 다소 올드한 작품 위주로 취향이 비슷한 것도 한 몫 했다는 추측이 있다.- 데뷔방송 때 밝힌 좋아하는 작품에 마크로스 프론티어, 쓰르라미 울 적에, 기동전사 건담 SEED 등 00년대 작품이 다수 포진해 있다. 이 중 마크로스F에 대한 애정이 특히 깊어, 노래 방송에 엔딩곡인 다이아몬드 크레바스(ダイアモンド クレバス/Diamond Crevasse)를 자주 선곡한다. 어차피 겉핥기로 아는 거 아니냐는 채팅에 발끈해 이러이런 명장면에 엔딩곡이 흘러나와서 울었다고 이야기하기도 했다.
- 90년대 말~00년대 초 작품의 성대모사를 자주 꺼낸다. 토게피와 코우시 군, 마이멜로디 등이 주요 레퍼토리며 나옹 성대모사 이야기가 나오자 97년도에 나온 나옹의 노래를 부르기도 했다. 그 외에 디지몬 시리즈의 진화 대사[175]를 종종 외치기도 했다.
- 아사코요 중 코미케 부스에 갔던 이야기를 하다 나노하를 언급하고, 구식 아니냐는 채팅에 발끈했다. 심지어 나노하 완매(なのは完売)[176]를 언급하기도 했다. #
- 건담 시리즈 팬으로 기동전사 건담 SEED를 보고 재밌어서 과거 작품도 역주행으로 봤다고 한다. 초대 기동전사 건담이 옛날 작품이지만 정말 재밌었다고 한다. 샤아 아즈나블을 좋아하며 람바 랄을 보고 "아저씨를 좋아하는 사람들이 괜히 있는 게 아니구나." 라는 걸 알았다고 한다. 그래도 역시 처음 봤던 SEED 시리즈가 가장 좋다고 한다. 건담은 동시 시청 허가가 잘 안 난다고 아쉬워하기도 했다.[177]
- 몬스터 헌터 시리즈를 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G로 입문해 제일 오래 플레이했는데, 같이 할 친구들이 있었기 때문이라고 말했다. P2G는 08~10년 당시 일본 국민 게임으로 군림하며 PSP를 몬헌 머신이라 불리게 만든 작품이다.[178] 이후 '2G의 헌터', ' 헤이세이의 헌터' 밈을 적극적으로 밀고 있다.
- 몬스터 헌터 라이즈 방송 제목에 슬램덩크 정대만의 명대사를 패러디해 넣은 적이 있다. #
- 노래 방송에 유유백서 오프닝을 선곡 후, "여자아이들은 쿠라마파와 히에이파로 나뉘었다"며 덕력을 드러냈다.
- 노래 방송 선곡이 묘하게 올드하다.[179]
-
물론 그 시대의 작품에 완전히 빠삭한 건 아닌데,
풀 메탈 패닉!이나
로젠 메이든 같은 유명작품을 전혀 모른다고 언급하기도 했다.[180]
그렇다고 예전 작품만 좋아하는 건 아니고, 분기별 애니메이션이나 게임도 즐겨 방송 중 종종 언급한다. - 海犬フレンズ 콜라보 중 멧돼지 탈을 쓰고 귀멸의 칼날의 하시비라 이노스케 흉내를 내기도 했다.
- 여자아이들이 힘내서 위기를 극복하는 걸 좋아한다며 프리큐어 시리즈나 우마무스메 프리티 더비를 예로 들기도 했다. 스바루의 한 방송에 전화 연결로 출연해 우마무스메 모에에 대해 열변을 토한 적이 있다. 그 방송에서 우마무스메 중 최애는 토카이 테이오라고 밝혔다. #
- 22년 생일 굿즈 친필 사인은 힘든 작업이라 애니메이션을 틀어 놓고 한다고 밝혔는데, 이때 본 것이 죠죠의 기묘한 모험 시리즈와 스파이 패밀리, 파티피플 공명이다. 죠죠 시리즈는 사인을 하며 4부까지 봤다고. 아냐 포저는 단골 성대모사 목록에 합류했으며, 믹스너츠 커버 곡까지 발표했다.
- 22년 하반기에는 진격의 거인을 보기 시작했다고 밝혔으며, 세가마작 진격의 거인 콜라보 방송에 진행자로 출연하기도 했다.
2.4. 주요 콘텐츠
2.4.1. 아사코요(朝こよ)
데뷔 직후인 21년 12월 2일부터 주 2회 진행하는 아침방송. 처음에는 화/목에 진행했으나 22년 1월 7일 11회를 기점으로 화/금에 진행하고 있다. 다른 멤버들의 아사카츠와는 다르게 아사 코코를 계승한 느낌의 아사카츠다. 아침이 약한 것을 극복하려는 취지도 어느 정도 가진 방송으로, 늦잠으로 인한 지각이나 사정상의 연기는 있었을지언정 단 한 번의 결방/휴방 없이 꾸준히 방송을 진행하고 있다. 연기된 회차는 4시간 늦잠으로 수요일로 연기된 118회 #, 지진으로 인해 일본 거주 멤버들의 방송이 전면 중단되어 12시로 연기된 161회 # 총 두 번.코요리는 주2회 방송을 위한 자료조사가 굉장히 힘든 일이라고 여러 차례 밝힌 바 있고, 실제로 밤늦게까지 방송을 진행하다 뒤늦게 아사코요 준비를 마치고 새벽 3~4시에 잔다는 트윗을 남기는 경우가 잦았다. 결국 91회 방송을 마친 22년 10월 18일 "금요일에 진행되지만 뭔가 있다"고 이야기했으며, 당일 저녁 모두의 리듬 천국 슈퍼챗 리딩 중 100회를 채우고 주1회로 변경하겠다고 밝혔다. 그러나 이후 1주년을 채우고 주1회로 바꾸겠다고 번복해 22년 12월부터 주1회로 전환되었다.[181]
-
코너 구성
보통 4개의 정기코너로 구성되며, 비정기 코너도 종종 진행하고 있다. - Koyori's Hot News : 멤버들의 행사, 근황 등을 알린다. 가능한 담백하게 사실 위주로 전달한다.
- 먼 짖음의 일갈(遠吠え一喝) : 홀로라이브 멤버들의 재밌는 장면을 골라 소개한다. 트위터 해시태그 #朝こよリーク를 통해 소재를 모집한다. 연예지에서 가십거리를 소개하듯 멤버의 얼굴에 모자이크를 넣고 황색언론처럼 이야기하는 게 포인트. 츳코미를 걸며 끝낼 때는 하리센을 갈기는듯한 빠악 소리와 함께 喝!(갈!), 축하하며 끝낼 때는 あっぱれ!(빵빠레!)를 외친 후 와오- 하는 코요테 울음소리로 끝낸다. 遠吠え一喝는 개과의 아우우우~ 하는 긴 소리를 나타내는 단어지만 뒷담화의 의미도 있다.
- 대사대상(台詞大賞) : 트위터를 통해 모집한 대사를 연기한다. 일본어는 #朝こよ台詞, 영어는 #AsaKoyoLines로 트윗하면 된다. 한 회차에 1~2개 정도의 대사를 선정해 각 코너 사이에 넣는다. 시즌 마지막 회마다 최우수 대사를 정해 다시 한 번 연기한다.
- 코요리 점(こより占い) : 타로 점을 봐준다. 럭키 아이템을 적당히 만들어 소개하는데, 회차가 누적되어 카드도 계속 겹치고 코요리의 상상력도 한계가 왔는지 같은 카드에 같은 럭키 아이템을 같은 이유로 소개하는 일이 벌어지기도 했다. 때문에 럭키 아이템을 맞추는 게 일종의 퀴즈코너화되었으며, 종종 이번 주 럭키 아이템이라며 이미지를 합성해 올려주기도 한다.
- Reddit 발굴대(發掘隊) : Reddit에 올라온 홀로라이브 밈을 가져와 소개한다. 비 고정코너로 소개할 만한 내용이 있는 경우만 진행하는 코너.
- 주간 아사코요(週刊朝こよ) : 비정기 코너로 코요리가 직접 멤버들을 취재해 당사자의 디스코드 메시지나 영상 인터뷰를 공개한다.
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시즌제 진행
3개월마다 주기적으로 시즌을 넘기며 재생목록도 나누고 있지만, 본격적인 뉴스 방송이 된 시즌2를 제외하면 눈에 띄는 변화는 없었다. 23년 6월 시즌7부터 주기를 늘려 6개월마다 시즌을 넘기고 있으며, 23년 12월 재생목록에서 시즌제 표기를 없애고 하나로 통합했다.
{{{#!folding [ 시즌 관련 내용 펼치기 / 접기 ] -
시즌1 : 1 ~ 34회 (21.12.02. ~ 22.03.29.)
시즌1 당시는 라디오 방송을 표방해 명칭이 '아사코요 라디오(朝こよ Radio)'였다. 아침 잡담방송을 겸해 앞뒤로 잡담 및 슈퍼챗 리딩이 들어가는 경우가 많았으며, 방송시간도 2시간으로 길었다. 주기적으로 게스트를 초대했다. -
시즌2 : 35 ~ 52회 (22.04.01. ~ 22.05.31.)
22년 4월을 맞아 시즌2로 개편하며 구성을 일신했다. 잡담은 완전히 배제하고 1시간 미만으로 뉴스만 진행한다. 일본, 해외 시청자를 가리지 않고 홀로라이브 하코오시도 즐길 수 있는 가벼운 방송으로 바꾼다는 취지를 밝혔다. 게스트 초대는 없어져, 이전에 섭외했던 AZKi가 뒤늦게 게스트로 출연한 게 마지막이다. 잡담 및 슈퍼챗 리딩은 애프터토크로 따로 빼서 간간히 진행했지만, 코요리가 낮에 일정이 있는 경우가 많아 거의 진행되지 않고 자연스레 종료되었다. 이러한 개편 덕분인지, 아니면 단순히 코요리 시청자가 늘었는지 아침방송 특징상 적었던 시청자도 1만 명 대로 크게 늘었다. -
시즌3 : 53 ~ 78회 (22.06.03. ~ 22.08.30.)
3D 공개 이후 2D, 3D를 번갈아 사용해 진행하고, 멤버들의 영상 인터뷰를 따오는 등 소소한 변화점이 있다. -
시즌4 : 79회 ~ 104회 (22.09.02. ~ 22.11.29.)
100회는 기념방송으로 먼 짖음의 일갈 대신 홀로라이브 멤버 역도츠마치와 시청자 메시지 낭독을 진행했다. 이 시즌을 마지막으로 주1회로 전환되었다. - 시즌5 : 105회 ~ 117회 (22.12.06. ~ 23.02.28.)
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시즌6 : 118회 ~ 130회 (23.03.07. ~ 23.05.30.)
118회는 코요리가 처음으로 4시간 넘게 늦잠을 자 수요일로 연기되었다. -
시즌7 : 131회 ~ 156회 (23.06.06. ~ 23.11.28.)
133회부터 정식으로 로고를 디자인해 사용하고 있다. - 시즌8 : 157회 ~ 182회 (23.12.05. ~ 24.05.28.)
- 시즌9 : 183회 ~ (24.06.04.)
2.4.2. 콘코요 24(こんこよ24)
2023년 5월 4일 코요의 날을 맞아 5월 3일 오후 6시부터 5월 4일 오후 6시까지 24시간 진행한 방송. 재밌는 기획과 호화 게스트로 가득 채워 최대 시청자 7만 이상을 기록하고 구독자도 폭발적으로 증가한 성공적인 기획. 미코로네 24의 벤치마킹으로 시작했지만 미코로네와 달리 단독으로 진행해 좋은 성과를 거둬, 다른 멤버들도 페코라 24와 모리 24 같은 단독 24시간 방송을 기획하는 계기가 되었다. 여담으로 코요리는 이 뒤로 24시간 연속 방송을 자주 하게 되어 '이번 주 콘코요 24는 이건가요?' 같은 드립이 자주 나오게 되었으며, 코요(54)에 맞춰 '콘코요 54는 언제 하나요?' 같은 질문도 단골로 자리 잡게 되었다.약 7개월 뒤인 2024년 1월 2일 두 번째 콘코요 24 개최가 결정되었다. 23년 하반기 코요리가 자주 "너무 바빠서 우울하다", "나중에 알게 될 것이다"라고 했던 것이 콘코요 24 준비 때문이었음을 공개 당일 밝혔다. 이번에는 중간에 녹화 코너가 들어가게 됐는데, 이에 대해 "코너 사이사이 게스트가 30분씩 기다리게 되는 일이 생겨서 아예 녹화 파트를 넣고 넉넉히 준비하기로 했다"고 한다. 또한 이를 위해 10~11월 중에 로케 영상을 찍으러 다녀왔다고. 콘코요 24 준비에 들어간 돈만 4자릿수 만 엔(한화 억 단위)라고 한다. # 1월 1일 대지진이 발생하면서 당일 홀로라이브 방송이 올스톱되고 사태가 심각해짐에 따라 콘코요 24 역시 통째로 연기될 가능성이 높아졌지만, 다행히 어느 정도 정상화됨에 따라 일정 변경 없이 그대로 진행했다. 이번 콘코요 24는 지난번만큼은 아니지만 새벽~아침타임인 2번째 아카이브를 제외하면 평균 시청자 4만, 최대 시청자 6만대를 기록하며 높은 시청률을 기록해 좋은 성과를 거뒀다. 리얼타임으로 보는 시청자들에게는 작년보다 더 빡센 방송이 됐는데, 23년에는 코너마다 30분씩의 대기시간이 있어 쪽잠을 잘 수 있었지만 이번에는 그 대기시간이 전부 녹화 코너로 대체되는 바람에 바로바로 코너가 이어지게 된 것이다. 따라서 쉬는 시간 없이 바로 넘어가거나, 대기시간도 길어야 5~10분 정도라 실시간 시청자들은 문자 그대로 쉴새없는 강행군을 이어가야 했다.[182]
{{{#!folding [ 2023.05.04. 코너 펼치기 / 접기 ]
<colcolor=black> 콘코요 24 | ||||||||||
타임스케쥴 # | ||||||||||
아카이브 | 날짜 | 시간 | 코너 | 게스트 | 비고 | |||||
#1 | 3일 | 18:00 | 콘코요 24 개회식 | - | ||||||
18:30 | ホロメン格付け調査 |
네코마타 오카유 이누가미 코로네 |
# | |||||||
20:00 | ホロライブ企画者対談 |
사쿠라 미코 오오조라 스바루 오오카미 미오 |
# | |||||||
#2 | 21:30 | ミリしらホロライブ | 나키리 아야메 | # | ||||||
23:00 | ホロライブ学力テスト |
요조라 멜 무라사키 시온 우사다 페코라 토코야미 토와 모모스즈 네네 |
# | |||||||
4일 | 00:30 | holoXぶっちゃけトーク |
타카네 루이 사카마타 클로에 카자마 이로하 |
# [183] |
||||||
01:30 | 深夜のゆる凸待ち |
아키 로젠탈 토키노 소라 오마루 폴카 츠노마키 와타메 |
[도츠마치] | |||||||
03:00 | 深夜のデュエットカラオケ |
쿠레이지 올리 베스티아 제타 코보 카나에루 아냐 멜핏사 하코스 벨즈 무나 호시노바 아윤다 리스 |
[녹음] | |||||||
05:00 | ENと遊ぼう! |
가우르 구라 니노마에 이나니스 오로 크로니 나나시 무메이 |
# | |||||||
07:00 | 전반 마무리 | - | ||||||||
#3 | 07:30 | 후반 START! | - | |||||||
08:00 | 朝ミオ&朝こよスペシャル寝起き凸 |
오오카미 미오 토코야미 토와 사쿠라 미코 네코마타 오카유 나츠이로 마츠리 시로가네 노엘 유즈키 초코 |
[186][도츠마치] | |||||||
09:30 | こんこよ声マネ選手権 |
라플라스 다크니스 나츠이로 마츠리 오마루 폴카 사카마타 클로에 아마네 카나타 카자마 이로하 타카네 루이 AZKi 아키 로젠탈 시라카미 후부키 |
[188][녹음] | |||||||
10:30 |
こより'sキッチン 〜お昼ご飯を作ろう!〜 |
- | ||||||||
#4 | 12:00 | ディスコードショッキング |
이나바 하네루 시로 시스터 클레어 스오우 파트라 |
# | ||||||
13:30 | お題人狼 |
시로가네 노엘 호쇼 마린 아마네 카나타 히메모리 루나 시시로 보탄 |
# | |||||||
15:00 | PON大賞 |
로보코 씨 시라카미 후부키 유키하나 라미 |
# | |||||||
16:30 | 答えが合わなきゃ終われまてん! |
토키노 소라 호시마치 스이세이 오오조라 스바루 오마루 폴카 사카마타 클로에 |
# [190] |
|||||||
17:30 | 콘코요 24 폐회식 | - | ||||||||
18:00 | 史上最大のQUESTION! MV 공개 | - | # |
}}}
{{{#!folding [ 2024.01.02. 코너 펼치기 / 접기 ]
|
<colcolor=black> 콘코요 24 | |||||
타임테이블 # | ||||||||||
아카이브 | 날짜 | 시간 | 코너 | 게스트 | 비고 | |||||
#1 | 2일 | 19:00 | 개회식 | - | ||||||
19:30 | ホロのウミガメ~ホロライブ版~ |
로보코 씨 요조라 멜 시라카미 후부키 |
# | |||||||
20:30 | 3D:ゴリラ人狼① |
요조라 멜 아키 로젠탈 시로가네 노엘 모모스즈 네네 |
# | |||||||
21:00 | 新年のあいさつ逆凸① |
츠노마키 와타메 시구레 우이 요루미 레나 |
[도츠마치] | |||||||
22:00 | 初ロケ映像! | |||||||||
23:00 | 深夜のすごろく~人生ゲーム~ |
아카이 하아토 네코마타 오카유 오마루 폴카 |
# | |||||||
3일 | 3:00 | 深夜のゆる凸待ち |
아카이 하아토 라플라스 다크니스 나츠이로 마츠리 |
[192][도츠마치] | ||||||
4:00 | 深夜のデュエットカラオケ |
타카나시 키아라 아이라니 이오피프틴 카엘라 코발스키아 니노마에 이나니스 나나시 무메이 모리 칼리오페 |
[녹음] | |||||||
#2 | 5:00 | 2번째 아카이브 개시! | ||||||||
5:30 | ENと遊ぼう!VS Advent(アソビ大全) |
코세키 비쥬 네리사 레이븐크로프트 후와와 어비스가드 모코코 어비스가드 |
# [195] |
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7:00 | 3D:ゴリラ人狼② |
요조라 멜 아키 로젠탈 시로가네 노엘 모모스즈 네네 |
# | |||||||
7:30 | カメラ枠:正月らしいこと色々やる! | |||||||||
9:00 | 新年のあいさつ逆凸② |
이나바 하네루 시로 스오우 파트라 하루사키 노도카 |
[도츠마치] | |||||||
#3 | 10:00 | 3번째 아카이브 스타트! | ||||||||
10:30 | 新年の初打ち麻雀 | |||||||||
11:30 | 3D:ダンス振り覚えチャレンジ!~びしょパイ編~ | |||||||||
12:00 | こより大賞 | |||||||||
13:00 | ゴチそうさまです! |
AZKi 하코스 벨즈 코보 카나에루 |
# | |||||||
14:00 | ホロライブ学力テスト |
히오도시 아오 오토노세 카나데 이치조 리리카 주우후테이 라덴 토도로키 하지메 |
# | |||||||
15:00 | ホロメン格付け調査 |
시라카미 후부키 오오카미 미오 |
# | |||||||
16:00 | 新年のあいさつ逆凸③ |
호쇼 마린 네코미야 히나타 안쥬 카트리나 |
[도츠마치] | |||||||
17:00 | 3D:ゴリラ人狼③ |
요조라 멜 아키 로젠탈 시로가네 노엘 모모스즈 네네 |
# | |||||||
17:30 | 一致するまで終われまてん! |
라플라스 다크니스 타카네 루이 사카마타 클로에 카자마 이로하 |
# | |||||||
18:30 | 폐회식 |
2.4.3. 디스코드 쇼킹(ディスコードショッキング)
<colcolor=black> 디스코드 쇼킹 역대 게스트 | ||||||||
{{{#!folding 펼치기 / 접기 | 일자 | 이름 | 소속 | 링크 | 비고 | |||
2023.05.04. | 이나바 하네루 | 나나시잉크 | # | |||||
시로 | .LIVE | |||||||
시스터 클레어 | 니지산지 | |||||||
스오우 파트라 | 나나시잉크 | [198] | ||||||
2023.06.20. | 뉴이 소시에르 | 니지산지 | # | |||||
2023.07.25. | 안쥬 카트리나 | 니지산지 | # | |||||
2023.08.22. | 이누이 토코 | 니지산지 | # | |||||
2023.09.20. | 후렌 E 루스타리오 | 니지산지 | # | |||||
2023.10.23. | 리제 헬레스타 | 니지산지 | # | |||||
2023.11.24. | 데비데비 데비루 | 니지산지 | # | [199] | ||||
2023.12.19. | 네코미야 히나타 | 무소속 | # | |||||
2024.01.31. | 후지 아오이 | Smarprise | # | |||||
2024.02.19. | 시구레 우이 | 무소속 | # | |||||
2024.03.26. | 폼포코 | 무소속 | # | |||||
2024.05.02. | P마루사마 | 무소속 | # | [200] | ||||
2024.06.07. | 츠쿠다니 노리오 | 무소속 | # | |||||
2024.07.10. | 호시카와 사라 | 니지산지 | # | |||||
2024.08.26. | 시이나 유이카 | 니지산지 | # | |||||
2024.09.26. | 사사키 사쿠 | 니지산지 | # | |||||
2024.10.29. | 마카이노 리리무 | 니지산지 | # | |||||
2024.12.04. | 아카미 카루비 | Crazy Raccoon | # | |||||
예정 | 타치바나 히나노 | VSPO! | }}} |
콘코요 24의 코너에서 독립한 기획. 홀로라이브 외의 타 기업 버츄얼 유튜버를 초대해 대화를 나누는 코너. 게스트가 다음 게스트를 코요리에게 소개해주는 식으로 릴레이가 이어진다. 코요리가 본인의 채널에 최초로 타 기업의 버츄얼 유튜버를 초대한 기획이기도 하다.[201] 2023년 6월 니지산지의 뉴이 소시에르를 첫 게스트로 월간 방송으로 독립했다. 독립 후 반년 간은 니지산지 라이버들과 콜라보했으며, 23년 12월 네코미야 히나타를 시작으로 업계 레전드들을 초빙했다가, 24년 7월 호시카와 사라부터 다시 니지산지 라이버를 초대하고 있다.
여담으로 코너 명칭이나 구성은 일본의 유명 예능인 모리타 카즈요시 아워 웃어도 좋다고!의 코너 중 하나인 텔레폰 쇼킹(テレフォンショッキング)의 패러디. 선글라스를 끼고 목소리를 깔고 시작하는 건 타모리(タモリ)를 흉내내는 것이며, 멤버십 이모티콘에 そうですね와 いいとも를 추가해준 것으로 확인사살.
24년 6월에는 디스코드 쇼킹 1주년 기념 기획 Vtuber 공감 일치할 때까지 끝낼 수 없습니다!!(Vtuberあるある一致するまで終われまテン‼)를 진행했다. # 역대 게스트 중 9명이 출연하는 초호화 기획.[202] 방송 종료 후 역대 게스트 11명과 함께 부른 Bling-Bang-Bang-Born 커버 곡이 공개되었다.
2.4.4. 그 외 기획 방송
등재 기준: 2회 이상 방송하거나 개별 재생목록이 있는 코너-
혼자
홍백가합전(独り紅白歌合戦)
매년 연말에 진행하는 방송. NHK 홍백가합전을 혼자서 진행한다는 콘셉트로 홍팀, 백팀, 사회까지 혼자 원맨쇼를 펼친다. 해시태그는 21년에는 #こより独り紅白, 22년부터는 #独り紅白歌合戦을 사용하고 있다.
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로리코요리(ロリこより)
코요리가 본인이 개발한 약을 마시고 어려졌다는 콘셉트로 진행하는 방송. 기억까지 없어졌다는 설정으로 미래의 본인이 남긴 편지를 읽고 시작한다. 신사들에 의해 온갖 엄한 질문이 나오며 코요리 본인이 표현하기를 '지옥 같은 방송'이라고. 2022년 3월, 2023년 3월 총 2번 방송했으며, 이후로는 게임 방송 벌칙으로 걸고 있다. 2023년 8월에는 피크민 2 전멸 벌칙으로 30분 간 ASMR 방송,[203] 2024년 1월에는 드래곤 퀘스트 전멸 벌칙으로 공포게임 방송을 하고, 3월에는 로리코요리 2주년 ASMR까지 하는 등 꾸준히 챙기는 기획방송.
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코요의 날(こよの日)
5월 4일을 고로아와세로 코(5)요(4)라 읽을 수 있으며, 마침 골든 위크도 끼어있기 때문에 매년 장시간 방송을 한다.[204] 첫 코요의 날이었던 2022년에는 특별한 기획 없이 하루 종일 방송을 했으며, # 2023년에는 콘코요 24, 2024년에는 콘코요 게임 트라이애슬론(こんこよゲームトライアスロン) 기획을 진행했다. #1 #2 해가 갈수록 기획이 하드해지고 있어, 코요리 본인도 올해가 제일 하드할지도...?라고 언급했다.
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코요 여름 ~(こよなつ~)
매년 여름마다 평일 낮에 진행하는 방송. 22년에는 바이오하자드 7을 #こよ夏バイオ7(코요 여름 바이오7)이라는 해시태그로 오후 5시부터 1~2시간씩 쪼개서 플레이했으며, 23년에는 eBASEBALL 파워풀 프로야구 2022를 #こよなつ甲子園(코요 여름 고시엔)이라는 해시태그로 오후 12시부터 하루에 3~4시간씩 플레이했다. 24년에는 시리즈 최신작 파워풀 프로야구 2024-2025로 넘어가 코요 여름 고시엔을 진행했다.
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바다거북 수프(ウミガメのスープ)
3명의 게스트를 초대해 진행하는 방송. 바다거북 수프라는 수수께끼 퀴즈를 게스트에게 풀게 한다. 퀴즈 서적에서 문제를 뽑아 사용하거나 오리지널 문제를 만들어 출제한다. 태그는 #ホロのウミガメ(홀로의 바다거북)을 사용해 검색에 지장이 없도록 차별화했다. 매년 중하순에 진행하고, 콘코요 24에도 코너로 들어가는 등 코요리의 단골 기획 코너 중 하나.
{{{#!folding [ 역대 게스트 펼치기 / 접기 ]
23년 9월 7일 # : 오오카미 미오, 네코마타 오카유, 우사다 페코라
24년 1월 2일 # : 로보코 씨, 요조라 멜, 시라카미 후부키
24년 7월 5일 # : 시구레 우이, 츠노마키 와타메, 유키하나 라미
24년 8월 15일 # : 미나토 아쿠아, AZKi, 호쇼 마린
}}}
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홀로 드퀘10 콘테스트(ホロドラクエ10コンテスト)
트위터에서 #ホロドラクエ10コンテスト라는 해시태그로 홀로라이브를 주제로 드래곤 퀘스트 X에서 찍은 스크린샷을 공모해 이를 발표하는 기획. 22년에는 이를 위해 드퀘10의 장점을 설명하는 방송을 따로 가졌으며, 게스트로 시로가네 노엘을 섭외했다. 23년에도 #ホロドラクエ10コンテスト2023라는 해시태그를 이용해 공모했으며, 게스트는 우사다 페코라를 섭외했다.
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미리시라 홀로라이브(ミリしらホロライブ)
미리시라는 말 그대로 1미리(ミリ)도 모른다(しらない)는 뜻으로, 홀로라이브를 모르는 사람에게 멤버들의 이미지만 보여주고 이름과 특징을 예상해서 적어달라고 한 뒤 그걸 보는 기획. 2023년 3월에 개인 기획으로 트위터에서 모집해서 3월 14일에 방송했으며, 초등학생이 라플라스 다크니스를 보고 이름 : 염소 / 특징 : 풀을 먹는다고 적은 것 등 여러 가지 빵터지는 내용이 많아 화제가 되었다. 반응이 좋아서 콘코요 24에서도 나키리 아야메를 게스트로 데리고 한 번 더 진행했다.
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AI코요리(AIこより)
23년 초 ChatGPT가 유행하자 코요리도 이를 이용해 트윗을 하거나 AI가 시킨대로 하는 방송을 하는 등 방송 활동에 활용했는데, 이에 그치지 않고 23년 9월 AI코요리를 만들기에 이른다. 정확히 말하면 ChatGPT에 코요리의 개인정보, 성격 등을 입력해 자신이 AI코요리라는 입장에서 답변하도록 한 뒤 코요리의 음성으로 만든 TTS를 덧씌운 것. 여름 내내 너무 바쁘다고 말했던 게 이것 때문이라고 밝혔다.[205] 고생해서 만든 만큼 꾸준히 AI코요리 방송을 하고 있으며, 24년 생일 라이브에서는 보컬로이드화시켜 듀엣 곡을 부르는 등 점점 활용 폭이 넓어지고 있다.
3. 방송 일화
자세한 내용은 하쿠이 코요리/방송 일화 문서 참고하십시오.4. 관련 밈
코요리는 항상 "고참 시청자와 신참 시청자가 모두 즐길 수 있는 방송을 추구한다"며, 우치와네타(内輪ネタ)[206]를 최대한 자제한다고 밝혔다.[207] 코요리의 방송이 워낙 많기 때문에 새로운 시청자는 물론이고 특정 방송을 보지 못할 경우 이해하지 못하는 드립이 생기는 경우가 많을 수밖에 없다. 따라서 코요리는 이전 방송과 관련된 드립이 나오면 그 자리에서 바로 설명하는 습관이 있으며, 오래 가져가지도 않는다. 오래 가져가는 밈은 따로 설명하지 않아도 어감만으로 이해할 수 있는 것들이다. 코요수(こよ水)나 냉코요(冷こよ)가 대표적. 본 문서에 기재된 밈들도 어느 정도 반짝하지만 코요리가 사용하지 않기 때문에 자연스럽게 잊혀져 철 지난 드립이 된다.본 문서에 없는 각종 어록과 밈은 일본 홀로라이브 비공식 wiki의 하쿠이 코요리 관련어 및 하쿠이 코요리 어록 페이지에 잘 정리되어 있다.
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동결
데뷔 이전 첫 트윗 10분만에 트위터가 동결되어 데뷔 후 며칠이 지났는데도 풀리지 않아, 코요리가 이를 밈으로 적극적으로 사용했다. 데뷔방송을 시청자 참여 퀴즈 형식으로 진행한 데뷔방송에서 첫 문제가 '얼어붙은 화면을 여러분의 불로 녹여주세요'라면서 채팅으로 🔥 사용을 유도했기에, 한 동안 관련 주제가 언급되면 채팅창이 🔥로 도배되었다. 동결은 13일이나 지난 12월 8일에 해제되었다. 10분만에 동결된 것도 모자라 평균적으로 해제에 3~5일 걸리는 것이 13일이나 걸려, 홀로라이브 내 동결 최단 기록과 최장기록을 모두 보유한 멤버가 되었다. 멤버십이 개방된 이후로는 빙결/동결 등의 키워드가 나오거나 트위터 동결에 대해 언급하면 멤버십 이모티콘 こおり(얼음)를 사용해 반응한다. 1년 뒤 동결기념일과 해동기념일을 트윗하며 기념하기도 했으며, 23년에도 해동기념일을 트윗했다.
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고양이
동물귀 수인의 대표주자가 네코미미다보니 첫 방송부터 고양이가 아닌 코요테라고 설명하는 일이 많았다.[208] 이것이 점점 확장되어 "I'm not cat, not fox, not bomb"까지 이어진 상태. 막상 게임 중 냥(にゃん)이나 はにゃん(하냥)같은 비명을 지르는 일이 많다보니 채팅에서도 "고양이잖아(ねこやんけ)"하며 츳코미를 거는 게 주된 패턴. 결국 고양이 컨셉으로 냥냥과 네코를 남발하는 ASMR 방송을 하였다.
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머리 핑크 코요테(頭ピンクコヨーテ) / 변태 개(スケベ犬)
머리카락만이 아니라 머릿속도 핑크. 범접할 수 없는 수위의 섹드립을 아무렇지도 않게 날리는 모습을 보여 데뷔 후 YAGOO의 꿈을 가장 빠르게 박살낸 멤버로 여겨진다. 마츠리의 섹드립을 섹드립으로 받아치거나, 마린의 참회실에서 시작부터 팬티를 보여달라 등 섹드립으로 유명한 선배들에게도 전혀 밀리지 않고 맞먹을 정도. YABE한 NG워드를 쳐놓고는 시청자들이 경악하면 나중에 일본어의 아름다운 양면성 읽는 법을 알려주겠다고 뻔뻔하게 뭉개버리는 패턴도 있다. 혼자 방송할 때도 상술한 후타나리 드립처럼 빈도 자체는 잦지 않은데 간혹 터져나오는 드립이 엄청난 수위를 자랑해서 6기생 중에서는 물론 홀로라이브 전체에서도 손꼽히는 변태로 인식되는 중.
그러다 23년 7월 안쥬 카트리나와의 디스코드 쇼킹에서 나온 변태 개(スケベ犬)가 강렬한 어감으로 한동안 머리 핑크 코요테를 대체하는 효과를 낳았다. 코요리가 섹드립을 쳤을 때 '머리 핑크 코요테'라고 화답하던 것이 '변태 개'로 바뀐 셈. 디스코드 쇼킹 방송 직후 한참을 트위터 트렌드에 올랐을 정도로 화제가 되었다. #1 #2 며칠 뒤 피크민 2에서 전멸 벌칙 중 하나로 트위터 계정명에 변태 개를 붙이기로 해 한동안 계정명에 홀로라이브의 변태 개(ホロライブのスケベ犬)를 붙이기도 했다. # 몇 달이 경과한 뒤에는 다시 머리 핑크 코요테 쪽이 사용되는 중.
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코요수(こよ水)
본인이 콧물, 땀 등에 대해 하도 자주 언급하다 보니 붙은 밈. 흥분하면 콧물이 자주 나는 체질이라 엘든 링 보스전 같은 걸 진행하면 방송 중에 자주 훌쩍이는 걸 볼 수 있다. 겨드랑이 땀도 '지금 왼쪽 겨드랑이에서 폭포가 흐른다'라는 식으로 구체적으로 생중계를 하며, 항아리 게임을 할 때는 손에 하도 땀이 나서 계속 땀을 닦으면서 진행한다.
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냉코요(冷こよ)
미오와의 항아리 게임 콜라보에서 미오가 만들어준 밈. 허둥지둥 대다 떨어지는 코요리에게 '진정해! 냉정해지는 거다! 냉정 코요테!'라고 하자 코요리가 이를 '냉코요'라고 줄여 말하면서 밈이 되었다. 돌발상황에 약해 항상 허둥지둥 대는 경향이 있는 코요리가 온갖 게임에서 적극적으로 사용하며 게임 방송에서 가장 자주 쓰이는 밈 중 하나가 되었다. 항아리 게임 2회 콜라보에서 미오가 채팅에서 냉코요 하나 달라는데 얼마인가요?라고 하는 질문에 코요리가 '3150엔'이라고 답했다가 '하나 삽니다' 하는 3150엔짜리 슈퍼챗이 물밀듯이 쏟아졌다. 보통 이런 농담이 나오면 사람들이 슈퍼챗으로 그 금액을 쏘지 않도록 '1억엔' 같은 식으로 대답한다고 했는데, 등반하던 사이 자기도 모르게 살만한 금액을 대버렸다고. 직후 1억엔으로 정정하긴 했지만 밀려드는 3150엔 세례가 한 동안 이어졌다. 부차적인 설명이 필요 없어 다른 밈이 다 묻히는 와중에도 꾸준하게 쓰여, 22년 11월 冷이 멤버십 스탬프로 추가되며 완전히 자리 잡았다. #
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부탁해 롤링(お願いローリング)
엘든 링을 플레이할 때, 액션게임에 약한 코요리가 적의 선동작을 보며 회피하는 게 아니라 뭔가 위험한 게 지나갈 때까지 구르기를 연타하며 외치는 말. 어느 순간 줄임말로 '오네로리(おねロリ)'가 돼서 수위 낮은 섹드립 성격도 다소 가지고 있다. 몬스터 헌터 시리즈를 플레이할 때도 사용한다. 애시당초 코요리가 구르기가 익숙했던 게 이전에 몬헌을 플레이해봤기 때문이라고. 이후로는 구르기를 할 게임이 없어 한 동안 안 쓰이다가 블러드본에서 다시 사용하고 있다.
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만월의 여왕 레날라
22년 4월 4일 코요리가 엘든 링을 플레이할 때 "게임을 못하는 코요리가 레날라를 클리어하면 모두 기뻐해줄 것이다"라며 6시간 가까이 레날라를 대책없이 헤딩하는 사건이 있었다. 엘든 링은 컨트롤이 부족하면 다른 지역을 파밍해 성장하고 와서 보다 쉽게 보스를 클리어할 수 있도록 디자인된 게임인데, 스펙도 컨트롤도 부족한 상태로 무작정 덤벼 계속 죽어나간 것. 웬만하면 방송용 텐션을 잃지 않는 코요리가 말이 없어지고, 샷건을 치고, 한숨을 푹푹 쉬고 소리를 지르는 등 보는 사람이 불안한 상태가 계속되었다. 채팅창도 "오늘은 쉬자"는 말로 가득 찼으나 코요리는 트라이를 강행, 결국 잡지 못하고 오전 1시 42분 울면서 방송을 종료했다. 이후 코요리는 레날라 사건이 반복되지 않도록 주의하고 있으며,[209] 언급될 때마다 "레날라 아카이브는 정말 삭제하고 싶다"고 답하고 있다. 코요리와 시청자 모두에게 굉장히 큰 인상을 남긴 방송으로, 1년이 지난 뒤로도 어려운 게임에 트라이할 때마다 점프킹과 더불어 계속 언급된다.
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흙 맛있네(土おいしいねぇ〜)
파워프로 2022 방송 중 고시엔에서 패배한 상대에게 흙 맛있네(土おいしいねぇ)라고 말한 게 밈이 되었다.[210] 추후 본인도 파워프로 망언 1위로 꼽았으며, 발언 직후 채팅창에서 반응하는 걸 보고 오히려 본인이 빵 터져 교가를 부르다 끊기는 모습을 보여주었다. 이후 잡담 방송 중 하쿠이 코요리 콜라보 카페를 만든다면 메뉴를 어떻게 할까 이야기하다 "흙 맛있네 티라미수"를 언급하기도 했다. 영관나인에서 고시엔을 제패하며 파워프로 방송을 종료한 후 쓰이지 않게 되었다. 그런데 한참 뒤 22년 연말에 공식 어록으로 소개되면서 코요리 본인도 이게 왜 여기 있냐고 빵 터지기도 했다.
23년 8월 여름방학 기획으로 영관나인을 한 번 더 플레이하며 다시 절찬리 사용되으며, 24년에는 버튜버 고시엔에 참여해 직접 벌칙으로 식용 흙을 사다 대망의 흙 티라미수를 만들어 먹고 고시엔 방송 내내 흙 네타를 적극적으로 사용하며 화제를 이어가고 있다.
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암호는… Simng!(合い言葉はーSimng!)
22년 7월 오오조라 스바루의 흑역사 선수권 방송에 출연한 코요리가 공개한 어릴 때 쓴 소설에 나온 표현. 맥락 없는 발언과 정체불명의 영어가 합쳐져 조수 군들에게 강렬한 인상을 남겼다. Simng은 코요리 본인도 무슨 뜻인지 잘 모르겠다며, 아마 swimming을 잘못 쓴 것이지 않을까 추측하기도. 암호, 수영 같은 단어가 나오면 채팅창에 Simng이 도배된다. 코요리 본인은 시밍(しみんぐ)이라고 읽는다.
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UNKOYO
22년 마인크래프트 홀로 서버 여름 축제 때 생긴 밈. 토와가 주최한 홀로 더비에 제2레이스 4주자로 참여하며 탄 말의 이름이 UNKO[211]여서 화제가 됐는데, 네네치가 이를 보고 UNKOYO라는 별명을 붙이며 밈이 되었다. 당일 UNKO, こより うんこ(코요리 응가)가 트렌드에 올랐으며, 조수 군들도 멤버십 이모티콘에 있는 ん, こ, よ를 써 んこよ라고 놀리기 바빴다.
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교묘의 함정(こうみょうのわな)
22년 9월 슈퍼 마리오 시리즈를 플레이하다 죽자 맵 디자인을 보고 "이건 교묘의 함정이다!"라고 발언한 것이 시작. 교묘한 함정(巧妙な罠)을 말하는 건지, 공명의 함정(孔明の罠/こうめいのわな)을 말하는 것인지 다들 궁금해 했고, 홀로라이브 비공식 위키의 오독 시리즈에도 실렸다. 제갈공명의 발음을 모르는 것도 아닌 것이, 몇 달 전 파티피플 공명을 본 이야기를 할 때는 제대로 코우메이라고 발음했기 때문. 코요리가 설명하기를, 초등학생 때 한 번 잘못 알게 된 것이 그대로 머리에 박힌 것이라고. 코요리가 게임에서 맵 디자인에 의해 죽을 때마다 꾸준히 사용하고 있는 표현.
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코요리이이이이이이(こよりぃぃぃぃぃぃ)
22년 11월 이누가미 코로네와 오프 콜라보로 고에몽 2 방송을 할 때 나온 표현. 게임실력이 준수한 코로네가 앞서 시범을 보여주거나 선도하고 코요리가 따라하는 방식으로 2인 플레이를 했는데, 컨트롤이 부족한 코요리가 죽을 때마다 코로네가 코요리이이이이이이(소리 주의)라고 외치는 것이 밈이 되었다. 코요리 본인도 이걸 상당히 맘에 들어하고 따로 설명이 필요한 밈도 아니기 때문에 게임 중 죽을 뻔하거나 죽을 때마다 스스로 '코요리이이이이이!'하고 외치고 있으며, 조수 군들도 채팅으로 화답하는 게 일반적. 23년에도 방송 중 이 밈을 가볍게 설명하며 애용하고 있다고 밝히기도 했다. 여담으로 뒤에 붙는 '이(い)'의 개수가 정해져 있지는 않으며, 스테가나로 쓰는 경우가 많다.
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지금 어떤 기분?(今どんな気持ち?)
22년 12월 마작홀로클럽배에서 MC를 맡은 코요리가 선수로 출전해서 탈락한 YAGOO에게 "지금 어떤 기분이신가요? 역시 분하신가요?" 같은 질문을 해서 화제가 되었다. 일본에서 이는 조롱성 멘트로 유명한 NDK인데, 코요리가 이걸 반복적으로 사용해 채팅창은 물론 중계를 듣는 다른 멤버들도 웃음바다가 되었다. 때문에 커뮤니티에서 상당히 화제가 되었으며, 얼마 뒤 마리오 카트 8 디럭스 콜라보 방송에서도 이 얘기를 했다가 오카유에게 제대로 역공 당하기도. # 부차적인 설명이 필요없는 범용성 높은 밈이라 이후로도 적극적으로 사용하고 있다.
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두뇌?(ずのー?)
딱히 두뇌다운 모습을 보여주지 못하는 코요리가 두뇌를 연발할 때 시청자들이 채팅에서 사용하는 표현. 초기에는 그대로 ずのー?라고 쓰거나 물음표 부분을 멤버십 이모티콘 중 ?를 띄우는 코요리 이모티콘을 붙여 사용했으며, 코요리가 멤버십 이모티콘으로 ずのー!!를 추가한 뒤로는 ずのー!! 이모티콘 + ?를 띄우는 코요리 이모티콘을 붙여 사용한다. 코요리는 두뇌 RP를 밀고 있지만 딱히 머리가 좋지는 않기 때문에 아무튼 두뇌라고 우기는 것으로 재미를 주고 있으며, 시청자도 이에 츳코미를 날리는 것이기 때문에 사용 빈도가 높다.
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3명의 코/요/리
비정상적으로 높은 방송시간 때문에 코요리는 1명이 아니라 3명으로 이루어진 그룹이라는 밈으로 코요리를 셋으로 나눠 코/요/리가 방송을 돌아가면서 한다고 전해진다. 라미가 처음 언급했으며, 코요리도 바로 아사코요 116회에서 소개했다. 3명인 이유는 별 이유가 없거나 과학자라서 자신을 복제했다는 등 다양하며, 사전에 녹화해둔 걸 틀어서 3명분을 동시송출하는 등 여러 가지 방법으로 활용하고 있다.
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1로리테(1ロリーテ)
23년 3월 아사코요 118회에서 코요리가 4시간 27분 늦잠을 자며 코요리의 늦잠 단위로 쓰이는 표현. 직전 방송이 전날밤 로리코요리였기 때문에, 로리코요리의 충격으로 코요리가 늦잠을 잤다는 농담에서 기인한 것. 4시간 27분 = 1로리테로 일본 홀로라이브 비공식 위키의 늦잠 단위에 등재되었다. 해당 기록에서는 늦잠 후 방송을 키면 공식 기록, 일어났지만 방송을 취소하고 스케쥴을 다시 잡으면 비공식 기록으로 잡기 때문에 댄스 레슨을 가야 해서 아사코요를 다음날로 미룬 코요리는 비공식 기록으로 넘어갔다.
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~코요(~こよ)
23년 3월 홀로라이브에 ChatGPT가 잠깐 유행하자 코요리가 AI에게 "코요리는 말끝에 코요를 붙인다"고 학습을 시키며 사용하기 시작했다. 이후로 본인이 방송해서 직접 "했다코요~"라며 종종 어미로 쓰고 있다.
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빨간 얼굴 괴물(赤い顔のバケモノ)
24년 5월 7일 럭키 아이템으로 직접 그린 의문의 빨간 생명체를 소개하자, 엄청난 수의 팬아트가 쏟아져나왔다. 코요리도 이 중 몇 가지를 인용 리트윗으로 소개하며 밈화에 속도가 붙고 있다. 3D화 달리기 애니메이션 건담 출격 패러디 백룸 패러디 축구 오카냥
- 오프닝/엔딩 관련 밈
- 코요리의 방송은 대기 중 오프닝 가사를 따라하는 축제 분위기가 유명하다. 멤버십 이모티콘도 도야~와 증명완료 Q.E.D.를 제외하면 쓰이지 않기 때문에 멤버십 가입을 하지 않았거나, 처음 보는 시청자라도 함께 참여할 수 있다.
- 엔딩 멘트인 또 만나러 와줘(また会いに来てね)에 또 만나러 올게(また愛にくるよー!!)라고 화답하는 것도 대표적인 밈. 会い 대신 발음이 같은 愛를 쓰고, くるよー!!는 멤버십 이모티콘을 사용하는 것이 포인트.
- 한국 한정
- [ 지나간 밈 펼치기/접기 ]
- * 주전자(やかん)22년 3월 20일 링 피트 방송에서 시작된 밈. 코요리 본인도 이걸 알고 아사코요 라디오에서 명대사로 꼽아 재현했으며, "주전자 굿즈 낼까?"하고 농담을 던지기도 했다. 전부터 게임방송에서 비명을 지르거나 높게 소리를 지르는 일이 많았는데, 주전자 밈 이후로 코요리가 소리를 지를 때마다 시청자들도 "주전자 왔다ㅋㅋ"라면서 채팅으로 화답해주는 편. 4월 말쯤부터는 거의 사그라든 밈.
* 아엔비엔(あえんびえん)
사쿠라 미코가 일전에 아비규환을 '아엔비엔'이라고 말했는데, '아' 빼고 독음이 하나도 맞지 않아 밈이 된 것을 미코의 팬인 코요리가 사용하면서 시청자들도 적극적으로 사용하는 밈. 코요리가 원체 게임할 때 쉽게 당황하고 허둥대는지라 사용빈도도 아주 높았다. 22년 봄이 지나간 이후로 시청자들은 사용하지만 코요리가 쓰지 않아 지나간 밈이 되었다.
* 패션 잉글리쉬(パッションEnglish / Passion English)
해외 시청자, 해외 멤버와의 소통에 관심은 많은데 영어를 못하다 보니 온갖 재플리쉬가 튀어나와서 정착한 밈. 이를 오히려 포인트로 살려 EN 멤버와의 콜라보도 지속적으로 추진하고 있으며, 5월 초까지는 주 1회 영어 방송을 진행하기도 했다. 코요리의 희한한 단어구사에 시청자와 다른 멤버가 빵 터지는 게 주요 패턴. 코요리가 영어 방송을 그만 두고 해외 멤버들과는 번역기로 소통하기 시작하며 사용되지 않는 표현.
* 마지마 고로
코요리와 용과 같이 시리즈의 마지마 고로가 닮았다며 공통점을 나열한 트윗을 코요리가 리트윗하며 화제가 되었다.[213] 이에 각종 팬아트가 쏟아져 나왔으며, 용과 같이 영상 썸네일로 채택하기도 했다. 스바루와의 콜라보에서 용과 같이 시리즈에서 좋아하는 캐릭터로 마지마를 꼽았으며, 마지마 생일 굿즈로 나온 티셔츠도 샀다고 한다.
* 화요일의 여자(火曜日の女)
22년 5월 山田ルイ54世(야마다 루이 54세) 콜라보에서 나온 밈. 여자가 많은 타카네 루이에게 화요일 담당으로 배정 받으며 화요일의 여자가 되었다. # holoX와의 콜라보가 줄어들며 자연스럽게 묻혔다.
* 고대의 헌터(古のハンター)
몬스터 헌터 라이즈를 플레이하는 코요리의 조작이 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G의 움직임이라 붙은 별명. P2G 때 태도를 주로 사용하고 몬스터 헌터: 월드를 건너뛰었기에, 카운터 중심의 운영인 태도를 구작처럼 구르기와 기인베기 위주로 사용했기 때문이다. # 이후 신규 조작법을 연습해 이제 레이와의 헌터(令和のハンター)가 됐다며 웃음을 주었다. 또한 라이즈를 플레이하며 너무나 달라진 편의성에 코요리가 하나하나 감탄하며 옛날 이야기를 연발하고, 이에 구작을 플레이했던 조수 군들이 화답하며 몬헌 노인회(モンハン老人会)라는 이름이 붙었다. 홀로라이브 내부에 구작을 즐겨본 멤버들이 많아 구작 얘기를 하는 경우가 종종 있는 편.[214]
* 한국 한정* 투 머치 토커
데뷔 방송부터 자기소개를 쉴 틈 없이, 그것도 정해진 1시간 내에 다 끝내지 못할까봐 빠른 속도로 말한 덕분에 국내에서 코미넴이라는 별명이 붙었고, 데뷔 이후엔 제한 시간이 없어진 덕분에 말하는 속도는 줄어들었지만 여전히 뭘 해도 오디오가 비지 않는 엄청난 토크력을 보여주고 있다. 덕분에 비밀결사 총수인 라플러스 다크니스의 영어 표기와 엮여 제가 LA+와 만났을 때의 이야기인데요...라는 투 머치 토커 이미지가 붙었다.심지어 트위터 동결이 해제되지 않은 상태에서 유튜브 커뮤니티가 먼저 해금되자, 트위터 동결의 한을 풀어내기라도 하듯 커뮤니티에 곧바로 장문의 글을 올렸다. 데뷔 직후 잠시 유행한 별명이며, 이후 방송 시간 쪽이 더 부각되어 사장되었다. 일본에서는 자주 말이 빨라지는 것에 초점을 맞춰 早口 쪽이 통용된다.
5. 다른 유튜버와의 관계
서술 순서 : 개인 - 유닛 - 졸업생 순. 개인은 기수 순, 유닛은 결성 순.
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토키노 소라
레전드 같은 존재라고 우러러보는 선배. 콜라보 때 서로 음향장비 토크를 하기도 했으며, 소라가 코요리의 채팅방에 종종 나타나기도 한다.
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로보코 씨
아사코요에 게스트로 초대한 걸 계기로 생일 라이브에 코요리를 게스트로 불러주었다. 비록 3D가 없어 액자에 들어있는 상태로 참여했지만 코요리의 첫 라이브 방송이 되었다. 22년 9월에는 로보코의 집에서 오프 콜라보 방송을 진행하기도 했다.
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AZKi
아사코요, 홀로 시츄에이션 Among Us에 초대하고, 뱅드림 대회에 팀으로 참여하거나 마인크래프트 축제에 함께 돌아다니는 등 소소한 교류가 있다. RUST 시즌 3 때는 코요리의 서바이벌 게임장 우편함에 외관을 꾸미라고 네온사인을 선물로 넣어주고 가기도 했다.
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사쿠라 미코
핑크머리 듀오. 제자가 되겠다면서 미코에게 인체실험[220]이나 강매를 당하면서도 열심히 따라다니는 중. 마인크래프트 방송 후 미코의 방송에 참여했으며, 이때 자발적으로 강매 당한 미코의 돌은 그 자리에서 토크용 배경화면 책상에 장식되어 컨텐츠 종료 후 슈퍼챗을 읽을 때마다 확인할 수 있었다.[221] 이후 소시지 레전드 방송에서 휴대폰 배경화면을 미코요리로 설정해둔 것이 노출되는 방송사고가 났다. 게다가 코요리의 전환용 화면은 미코의 전환용 화면과 같은 제작자가 만든 것으로, 이전부터 마음에 들어 방송하게 되면 같은 제작자에게 부탁하려 했었다고. 이러한 일화 덕분에 홀로라이브 6기생들을 성공한 홀붕이들로 부르는 근거가 되기도 한다.[222] 최근 들어서는 말투와 행동까지 닮아가는 중.
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호시마치 스이세이
데뷔 방송부터 꾸준히 '스이쨩 선배'라는 묘한 호칭으로 부르고 있다가, 22년 말 "방송에서만 선배 호칭을 붙일 뿐 방송 밖에서는 스이쨩이라 부른다"는 사실을 밝히며 어느 순간 방송에서도 스이쨩이라 부르고 있다. 마리오카트 허접(ザコ)인 코요리를 위해 강습 콜라보를 가졌으며, 홀로GGW에서 같은 팀이 되는 등 이런저런 교류를 하고 있다. 오프라인에서 몇 번 같이 식사를 하는 등 개인적인 관계는 꾸준히 가지고 있다고 언급하고 있다. 그런데 이것이 방송에서 공개적으로 드러나는 게 아니다 보니 다들 막연히 '그냥 좀 친한가보다' 정도로 생각하고 있었는데, 코요리의 구독자 777777 내구를 돕기 위해 오전 1시 30분에 택시를 타고 코요리의 집에 오프 콜라보로 도와주러 합석하는 일이 있었다.[223] 이 덕분에 과거 지나가듯 '스이쨩이랑 밥 먹고 왔다' 같은 발언들이 재조명되었으며 생각보다 친분이 깊다는 것이 밝혀졌다.
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아키 로젠탈
아키로제가 23년 모종의 사유로 생일 라이브가 연기되어 대신 도츠마치 방송을 진행했는데, 코요리가 이게 너무 안타까워 슈퍼챗 리딩 중 도츠마치에 찾아갔다. 코요리가 간단하게 술이나 마시자고 제안하자 아키로제가 집에서 하는 건 어떠냐고 이야기해 시간이 되면 오프 콜라보를 하기로 결정되었다.
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아카이 하아토
22년 5월 하쨔마 22다리 스팸 사건 때 사쿠라 미코에 대한 몰래카메라(돗키리) 기획을 제안 받았는데, 코요리는 이를 미코에게 공유해 역몰카 방송을 진행했다. Rust나 아사코요 100회 게스트 등 자잘한 교류를 이어나가는 중.
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시라카미 후부키
다른 멤버에게 공포게임을 포교하고 반응을 즐기는 후부키답게 파스모포비아, Shadow Corridor, The Backrooms: 1998 등 다양한 공포게임 콜라보를 진행했다. 또한 포켓몬 카드를 좋아한다는 공통점이 있어 팩 개봉 합방도 몇 번 진행한 바 있다. 22년 7~8월에는 Rust에서 코요리에게 계속 접근해 방송 각을 잡아주어 배려심과 예능감을 모두 잡은 선배로서의 면모를 어필했다.
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나츠이로 마츠리
22년 6월 마츠리가 주관한 Golf It 콜라보에 참여했다. 7월 말부터 유행한 Rust의 최강자 중 한 명으로, 러스트가 처음이라 헤매는 코요리에게 돈과 총을 나눠주고 팀을 맺어주는 등 후배에게 방송을 위한 판을 깔아주고 리드하는 모습을 보여주었다. 이 덕분에 시청자들에게 1기생의 방송 짬밥 + 후배를 챙기는 배려심을 어필하며 본인의 이미지도 수직 상승했다. 이후로도 종종 코요리 방송 채팅창에 나타나 한 마디씩 하고 있으며, 갓필드나 로리코요리 등 사람이 없을 것 같은 도츠마치에 얼굴을 비춰 도츠 0인을 막아주는 등 은근히 꾸준히 챙겨주고 있다. 23년 3월에는 코요리가 4시간 넘게 역대급 늦잠을 자며 아사코요가 연기되었는데, 채팅창에 나타나 "전화했지만 안 받으니 이대로 두는 게 좋을지도 모르겠네ㅋㅋ 항상 열심히 하는 코요는 자야 한다." #고 하며 또 다시 조수 군들에게 점수를 크게 따갔다.
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유즈키 초코
신체측정에서 첫 만남을 가졌으나 이후 오프라인으로 함께 밥도 먹는 등 빠르게 관계를 진전 시키는 중. 헤어질 때 쿠키를 선물받았는데 초코가 쿠키를 좋아하다 보니 바로 호감도가 올랐다고 한다. RUST 시즌 3 때는 러스트 중독자가 된 초코와 자연스럽게 교전을 벌이며 초코의 희생양이 되기도.
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오오조라 스바루
22년 3월 토와가 주최한 마리오카트 콜라보에서 우연히 팀을 결성해 오프 콜라보를 상품으로 걸고 달렸으나 커트라인에 들지 못해 무산되었다. 5월 홀로GGW에서 스바루의 팀으로 뽑혀 교류가 늘었고, 대회 종료 후 회식을 약속하고 해산했다가 코요리가 단톡을 다시 파는 등 적극적으로 어필하는 모습을 보였다. 같은 달 첫 오프 콜라보 방송을 진행했다. 스바루를 직접 대면한 코요리는 후일담에서 역시 스바루 선배는 토크력이 뛰어나다면서 자신도 더욱 노력해야겠다고 마음을 다잡았다고 한다.
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오오카미 미오
콜라보 해금 후 처음으로 콜라보한 멤버. 22년 초 미오샤의 타로 방송에 코요리가 자주 출연했으며, 항아리게임 선생님, 지구방위군 5, 마리오 카트 8 디럭스, 스플래툰 3 등 다양한 콜라보 방송에 함께 참여하고 있다. 이후 미오의 4주년 라이브에 코요리가 게스트로 참여했다.
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네코마타 오카유
개인 간 교류나 언급은 거의 없는 편이지만, 다인 콜라보에 종종 함께 참여한다. 그러나 말 그대로 함께 참여만 하는 수준이고, 4fh fes. 발표 방송을 함께 했을 때는 공식채널 생방송인지라 서로 진행에 집중해 딱히 개인 간의 교류가 이루어지지 않았다. 22년 12월 마리오 카트 정월컵 2023을 대비해 사쿠라 미코, 토코야미 토와라는 희귀한 조합으로 4인 콜라보를 했을 때가 돼서야 서로 "생각해보니 이렇게 제대로 대화해보는 게 처음이다"라고 하며 약간 친분을 쌓았다.[224] 23년에는 묘하게 게임대회에서 붙어서 지는 일이 많다. 제3회 홀로포케컵에서는 결승에서 만나 코요리에게 우승을 안겨줬으며, 제1회 홀로뿌요테트대회에서는 준결승에서 만나 코요리에게 졌다.
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이누가미 코로네
Raft 콜라보, 개인 콜라보 등으로 만난 사이. 오프라인에서 식사도 했다고 한다. 22년 3월말 대난투 내기방송 결과에 따라 코요리의 집에서 공포게임 콜라보를 진행하기로 했다. 10월 스플래툰 3 콜라보 때는 고인물 사이에 낀 레벨 8 청정수 코요리가 풀이 죽지 않도록 계속 다독여주었다. 대난투 이후로 한 동안 대면교류가 없었으나 가을에 코로네가 집으로 초대해 고에몽 2 오프 콜라보를 진행하고 밤새 놀고, 생일 라이브에 코요리를 게스트로 초대하고, 함께 디즈니 랜드를 간다던가, 코요리의 집에서 오프 콜라보 잠담을 하는 등 착실히 친분을 쌓아가고 있다.
한편, 목소리가 시끄러운 이 둘이 콜라보만 했다 하면 시청자들 귀청이 찢어지는 현상이 발생해서 이 둘의 콜라보는 다른 의미로도 악명이 매우 높다(...). 특히 둘이 동시에 비명을 지르는 구간이 오면 음소거가 추천될 정도.
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우사다 페코라
22년 6월 마인크래프트 방송 때 페코라가 접속하자 자재를 빌리며 감사를 전했다. 7~8월 러스트에서 몇 차례 마주쳤는데, 리셋 하루 전인 8월 3일 진행된 불꽃놀이 대회에서 코요리의 o를 보고 빵 터지며 코요리 전복 사건의 방아쇠를 당겼다. 이후 러스트 시즌2에서는 갓 시작한 코요리를 지하철 공략의 고기 방패로 쓰거나, 의문의 녹음 카세트 테이프를 얻어내거나, 코요리에게 로켓 런처에 얻어 맞고 해골을 선물 받는 등 페코요리의 케미를 쌓았다.
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시라누이 후레아
아크를 통해 결성한 카나리아의 멤버. 아크에 진심인 편인 후레아는 시간이 된다면 자신이 없을 때 자기가 길들인 동물들에게 먹이를 줄 것을 부탁했었는데 코요리가 이를 착실히 수행했고 자기는 쉬운 사람이라 호감도가 쭉쭉 오른다며 코요리를 마음에 들어했다. 카나리아 첫 번째 식사 모임 때 다들 본인이 낼 생각을 하던 상황에 후레아가 '내가 제일 선배니까'라면서 냈는데, 이후 5월 5일 마리오 파티 콜라보 내기에서 후레아가 지는 바람에 두 번째 식사까지 내게 됐다고 한다. 이에 카나타와 코요리가 어떻게든 답례를 하고 싶은 기분이 됐는데, 코요리가 속옷가게 앞을 지나가다 본 끈 팬티 세트를 후레아에게 사주려는 일련의 소동이 있었다고. 본인들에게도 인상 깊은 에피소드였는지 카나리아 셋 모두 방송에서 이 사건을 언급했다. 코요리 키리누키 후레아 키리누키 카나타
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시로가네 노엘
22년 2월 일본 지명 맞추기 방송에서 노엘과의 목욕 콜라보를 발표했고, 이후 노엘이 코요리의 레날라 트라이 생방송을 보며 격려해줬다고 한다. 특히 노엘의 스튜디오에서 ASMR의 대가 노엘의 기술을 오프로 전수받기도 했으며, 노엘이 코요리의 집에 찾아와 오디오 세팅을 정비해주기도 했다. 목욕 콜라보는 '모두가 잊어버렸을 때쯤 할 것이다'라고 발언한 바 있으며, 한 동안 가끔씩 언급하며 잊지 않고 있다는 걸 상기 시켜주다 11개월이 지난 23년 1월 목욕 ASMR을 진행했다.
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호쇼 마린
자주 콜라보를 진행하는 돈독한 선배. 콜라보 태그가 頭ピンク組(머리 핑크 조)일 정도로 유사한 면모를 보이며 죽이 잘 맞고, 1년 가까이 마린이 그려준 그림을 디스코드 프로필로 사용하고 있다. 22년 4월 초 아직 선배들을 어려워하던 코요리가 코로네와 함께 '대화하기 편한 선배' 중 하나로 꼽기도 했다. 코요리가 처음으로 다른 멤버의 집에서 오프 콜라보를 진행한 멤버이기도 하며, 마린의 권유로 자고 가기도 했다. 8월에는 한 번이라도 게임 오버 당하면 즉시 종료라는 조건으로 마린의 자작게임을 플레이했는데,[225] 높은 난이도에 자칫하면 배드엔딩으로 빠질 수 있는 구성에도 불구하고 9시간 반 동안 5장까지 플레이하는데 성공해 최후의 6장 방송을 함께 했다. 8월 말 마인크래프트 축제 중 편하게 부르라는 제안에 고민하다가 마릴리샤[226]라 부르기로 했다. 10월에는 코요리의 집에 방문해 공포게임 오프 콜라보를 하고, 리듬 천국 방송이 하고 싶은 코요리에게 Wii와 게임 타이틀을 주고 가는 등 돈독한 관계를 어필했다. 또한 Chilla's Art 게임인 폐점사건과 지옥전탕, 야간경비를 알바선배와 신입 상황극으로 합동방송했다. 때문에 매번 일을 그만두고 옮기는데도 어딜 가나 그 선배가 있어요라는 드립을 치고 있다. 12월에는 마린의 집에서 51 Worldwide Games를 하는 등 꾸준히 오프 콜라보를 진행하고 있다.
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아마네 카나타
후레아와 함께 아크 콜라보로 결성한 카나리아 멤버. 카나타가 코로나19 및 후유증으로 두 달 간 휴식을 가져 한 동안 콜라보 방송은 진행하지 못했지만, 휴식 중에도 앞으로 또 카나리아 콜라보를 하자고 셋이 대화했다고 전했다. 카나리아 오프 콜라보를 가졌다며 코요리가 잡담 방송에서 이야기하기도 하고, 카나타도 복귀 방송에서 코요리를 언급하고 코요리가 채팅창에서 화답하기도 했다. 카나타의 복귀 이후로는 카나리아에 한하지 않고 종종 콜라보 방송을 진행하고 있으며, 카나타가 무슨 드립이든 받아주는 포지션을 취하고 있어 코요리가 맘 편히 멘트를 넣으며 케미를 뽑아내고 있다. 겨울에는 카나땅이라 부르라는 말에 조심스레 한두 번씩 부르고 있다. 12월에는 코요리가 8천 명을 남기고 구독 777777명 내구를 하는 무모한 방송을 5시간 넘게 하자 응원 멘트를 남기더니 한밤 중에 택시를 타고 0시가 넘어 코요리의 집에 선물을 바리바리 싸들고 찾아와 듀엣을 부르는 등 진심으로 챙겨주었다. 23년 2월 카나타가 부른 KICK BACK 커버 곡 뮤직 비디오에 호쇼 마린, 시라누이 후레아, 히메모리 루나와 함께 등장해 최근 카나타가 각별하게 생각하는 멤버 중 한 명으로 꼽힌다는 걸 보여주었다.
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토코야미 토와
합방 전부터 토와를 사마도 선배도 다 빼고 그냥 토와라고 부르는 대범함을 선보였다. 이후 51 Worldwide Games, 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크 등 다양한 콜라보에 서로 자주 참여하고 있다. 22년 6월 Golf It 콜라보 때 팀을 맺어 승리하자 코요리가 이제 '찐친(マブ)'라고 했는데, 며칠 뒤 토와가 오후 4시라는 애매한 시간에 Apex 도츠마치를 열었다가 아무도 오지 않아 '친구 없다'고 쓴 트윗에 반사적으로 '찐친이에요!'라고 대답했다가 사과 트윗을 올리는 해프닝이 있었다. # 7월에는 홀로라이브 멤버들이 진행하는 라디오 방송인 ホロのRadio~私たちの歌をきけッ! 69, 70회차에 함께 출연했다. # 8월에는 토와의 주도로 이루어진 홀로 더비에 경마장 건설부터 당일 진행까지 도왔다. 코요리가 친해지고 싶어하고 콜라보 방송도 자주 하지만, 코요리가 핀트가 엇나가는 발언[227]을 해 토와가 쳐내는 것이 주요 개그패턴.
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히메모리 루나
22년 9월 토와의 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크 4인 콜라보 방송에 함께 했다.
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유키하나 라미
홀로라이브 서머 2022 #2 방송에서 라미가 대본에 의해 "요트(ヨット)에 탈 때 내는 구호는? 아라욧토(あらヨット)!"라는 아재개그를 선보였는데, 이후 방송 중 코요리가 애드립으로 "아라욧토 상(あらヨットさん)"이라고 부르는 바람에[228] 이게 라미의 별명으로 굳어져 라미가 "대본대로 했는데 엄청 재미없는 개그가 별명으로 붙어버렸다"며 굉장히 억울해 한 일화가 있다. 라미의 생일 라이브에서 100만 엔 어치 술을 마시는 기획을 했는데, 일본주 파트에 코요리가 게스트로 참여했다. 24년부터 본격적으로 엮이기 시작했는데, 호쇼 마린의 신3D 공개방송에 둘이 게스트로 출연하자 "시끄러운 후와모코(うるさいフワモコ)"라는 별명이 붙었고, 방송에서 마린이 더러운 후와모코(汚いフワモコ)라고 소개하며 더러운 후와모코가 밈으로 정착했다. 이후 홀로GTA에서 본격적으로 라미코요의 케미를 쌓았다. 깨끗한 후와모코 VS 더러운 후와모코 기획방송을 하기도 했다.
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모모스즈 네네
데뷔 초부터 "네네치라 불러!"라는 압박에 네네치라 부르고 있다. 22년 8월 홀로라이브 마인크래프트 축제 때 홀로라이브 더비에서 코요리가 UNKO(똥)라는 말을 타자, 보탄에게 "응꼬랑 코요리랑 합치면 응꼬요 아냐?"라고 이야기해 코요리에게 응꼬요라는 별명을 만들어 당일 트위터 트렌드 입성에 크게 기여했다.
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시시로 보탄
공포 완전면역이라 공포 토템으로 참가하는 멤버. 파스모포비아, 지구방위군 5 콜라보 등을 함께했다. 홀로라이브 대운동회 2022에서는 백팀으로 코요리와 함께 몬스터 사냥에 출전해 압도적인 피지컬로 1등을 거머쥐는데 중요한 역할을 했다. 이렇듯 대형 기획에서 종종 마주치는 정도인 멤버지만 2022▷2023 카운트다운 라이브 hololive shuffle medley에서 뜬금없이 코요리의 옷을 입고 WAO!!를 불러 모두에게 충격을 안겨주었다. "케미가 많은 멤버도 아닌 보탄이…?" 같은 느낌이었으며,[229] 코요리도 어떤 과정으로 보탄 선배가 코요리의 옷을 입게 된 건지는 모르겠다고 밝혔다.
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오마루 폴카
데뷔 이전 코요리의 트위터가 동결돼서 트윗을 할 수 없었을 때 코요리의 데뷔를 트윗해주었으며, 코요리도 데뷔 방송부터 감사 인사를 전했다. 이후 종종 방송 채팅이나 트윗을 통해 코요리를 홍보하거나 응원해주는 모습을 보여준다. 22년 1월 아사코요 라디오 13화에 게스트 출연, 4월 KeyWe 플레이로 콜라보 등을 진행했으며, 코요리가 폴카의 23분 동안 아무도 오지 않던 도츠마치에 아이스 브레이커 역할로 들어가 다른 멤버들이 참여할 수 있는 판을 깔아주기도 했다. 6월말부터는 하도 채팅에 자주 나타나[230] 코요리가 '폴카 선배도 조수 군이 됐다'고 하기도 했고, 폴카도 본인의 잡담 방송에서 최근 코요리에게 너무 기대서 코요리를 끊어야겠다고 발언하기도 했다. 8월 코요리가 아사코요에 두 번째로 늦잠을 잤을 땐 아사코요는?!?!? 신난다-! 시간 맞췄다-! 같은 트윗을 날리며 기다리기도 했으며, 22년 9월에는 밤을 새고 오전 6시에 새벽 방송을 진행한 뒤 아사코요에 맞춰 아사코요 오프닝을 동시시청하고 방송을 끄기도 했다. 폴카의 2주년 라이브 에는 코요리가 깜짝 출연했다. 9월 Rust 시즌3 때는 코요리와 동거를 시작했으며, '포루포루'라는 애칭으로 부르기 시작했다. 또한 아사코요를 몇 차례 트위터 스페이스를 키고 동시시청하기도 했다.
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라플라스 다크니스
데뷔 초부터 '라프쨩'이라고 편하게 부르며 괴롭히는 맛이 있는 귀여운 펫 같다고 평가했다. 데뷔 초기에는 지옥의 ASMR이나 공포게임 지켜보기 등 여러 콜라보를 가졌다. 22년 하반기 중에는 교류가 끊겼지만 라플라스가 모종의 사유로 휴식을 취한 이래 코요리가 계속 방송에서 언급해 배려해주는 모습을 보여주었으며, 복귀 이후에는 코요리의 도츠마치에 유치원 때부터 코요리를 좋아한 남자아이 RP를 들고 오고, 컨디션 문제로 콘코요 24에 불참하게 되자 목이 맛이 간 상태에서도 녹음파일을 보내주는 등 꾸준한 교류가 이어지고 있다. 또한 꾸준히 코요리를 '박사'라고 부르며 총수 RP를 지키고 있었는데, 1주년의 장기휴식으로부터 복귀한 뒤로는 '코요리'라고 이름을 불러주고 있다.
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타카네 루이
코요리가 루이루이라 부르며 친하게 지내는 동기.
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사카마타 클로에
22년 4월 첫 1:1 콜라보로 We Were Here Too를 플레이해 클로에가 코요리를 버리고 탈출하며 코요클로 해산을 선언, 이후로도 '코요클로는 해산했으니까 말야'라고 이야기하지만 여전히 잘 놀고 있다. 대형 이벤트에 같은 팀이 되어 호흡을 맞추는 일이 많고 도츠마치에도 자주 참석한다. 하지만 잘 놀다가도 매번 끝날때는 클로에의 인성질과 코요리의 코요클로 해산 선언으로 끝난다. 여름부터 코요리를 콘코요라 부르고 있는데, 이 별명이 점점 퍼져 다른 멤버들도 하나둘씩 호칭을 콘코요로 바꾸거나 상황에 따라 콘코요라 부른다.[231] 코요리가 점점 동기들과의 콜라보가 줄어드는 중에도 꾸준히 유대가 강조되는 멤버. 코요리의 3D 라이브에서 최초로 게스트로 출연한 동기이기도 하다.
동기중에 한 명과 결혼한다면 둘 다 루이를, 사귀어야 한다면 서로를 꼽았다. # 방송중에 만나면 주로 찐친 무브로 대응하는데, 특히 마인크래프트에서 서로 만나면 말 한 마디도 없이 일단 서로 줘패고 본다. 그 외에도 매번 투닥거리는 모습만 보이지만, 코요리 말로는 이건 츤데레일 뿐이라고 한다. 방송에서[232]는 틱틱대지만 그 외에는 솔직하고 강아지 같은 성격이라고. #
아사코요 100회 기념화에서 밝히길, 함께 하루밤을 꼬박 이야기하며 아사코요의 존속과 방향성에 대해 상담한 적도 있다고 한다. 아사코요를 지속하기 위한 원동력이 되었다고. 막상 이 이야기를 했을 때, 클로에는 그거 말하지 않기로 한거 아니었냐며 태클을 걸었다. #
도츠마치, 역도츠에 잘 모습을 보이지 않는 사카마타지만[233] 코요리의 도츠마치에는 상당히 높은 확률로 등장한다. 러스트 서바이벌 게임에서는 아예 자기 방송까지 키고 참여했다.
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카자마 이로하
21년 12월 Super Bunny Man 콜라보 외에 큰 교류는 없다. 홀로라이브 서머 2022 라이브 이미지에 코요리가 이로하를 안으며 서로 얼굴을 붉히고 있어 다들 귀엽게 나왔는데 왜 자기만 이렇게 나왔냐며 재밌어했다. 23년 2월에 마인크래프트 신서버에서 함께 네더 탐사를 했는데, 1년만의 대면 콜라보라는 채팅창의 이야기에 서로 놀라워했다.
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무나 호시노바
마인크래프트 JP-ID 포탈 건설 후 코요리가 개인적으로 ID 서버를 탐방했는데, 우연히 접속한 무나가 ID 서버를 안내해주었다. 11월에는 함께 카메라 요리 방송을 진행했다. 요리 방송 마지막에 "서로 일본/인도네시아에 가면 집에 놀러 가겠다"고 이야기했었는데, 4th fes로 마침 일본에 온 무나의 제안으로 오프 콜라보가 성사되었다.
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쿠레이지 올리
코요리가 22년 8월 마인크래프트 여름 축제에 쓸 토와의 경마장을 짓던 중, 당일 낮에 있던 마인크래프트 홀로ID컵 2022(holoIDCup2022)를 치르고 마인크래프트 방송을 진행하던 중 합류해 준비를 도왔다. 토와가 올리를 포함해 같이 준비를 돕는 멤버들[234]에게 다 같이 말 이름을 지어주자고 제안하자, 갈색 말을 골라 이름을 똥(UNKO)이라고 지어주는 바람에 JP 멤버들의 토크가 똥 범벅이 되고 말았다.
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아냐 멜핏사
코요리 데뷔 초 THE WATCHERS, 파스모포비아 등 공포게임 콜라보를 진행했다. 22년 8월에는 RUST 시즌 1리셋 직전 대전쟁에서 마츠리 팀의 일원으로 코요리와 합류했다. 이후로도 아냐가 러스트를 계속 플레이하며 자주 교류를 가졌으며, 통역으로 큰 도움을 주었다.
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카엘라 코발스키아
코요리가 22년 8월 마인크래프트 여름 축제에 쓸 토와의 경마장을 짓던 중, 마침 접속해 있던 카엘라가 사람이 왜 이렇게 많냐고 무슨 일이냐고 물어본 후 사정을 알고 재료를 퍼다주었다. 3월에 데뷔한 멤버라는 게 믿기지 않을 정도로, 코요리나 다른 멤버들이 "이거 3스택 정도 필요해"라고 요청하면 한 트럭을 퍼주고, 경마장 컨텐츠라는 걸 알고 다이아몬드 말 갑옷을 던져주고 가는 등 마인크래프트 중독자의 면모를 보여주었다. 코요리는 이를 보고 "카엘라쨩 진짜 마인크래프트 홀로 서버 10년 한 거 아니냐"며 농담하기도 했다. 마인크래프트 홀로 서버 축제 때는 카엘라의 지하 투기장에 맨 처음 들어간 희생자가 되었다. 11월에는 이로치가이 이브이 내구를 하는 코요리에게 국제교배를 위한 메타몽을 주고 채팅창에서 계속 응원해주기도 했다.
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코보 카나에루
22년 8월 코요리의 마인크래프트 ID 서버 탐방 중 우연히 접속해 코요리와 활로 일기토를 벌이는 등 쿠소가키스러운 모습을 뽐냈으며, 10월에는 51 Worldwide Games 콜라보를 진행했다.
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모리 칼리오페
정식 콜라보 방송은 없지만 칼리의 3D LIVE 방송을 보기 위해 코요리가 방송을 종료하기도 하고, 코요리의 영어 방송에 칼리가 응원트윗을 달아주기도 했다.
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타카나시 키아라
22년 4월 처음으로 콜라보를 진행했으며, 장난기 기능을 제외한 코요리의 첫 콜라보 커버 곡을 함께 불렀다. 23년 초 일본에 왔을 때는 마지막 일정으로 아마네 카나타와 코요리의 집에서 오프 콜라보를 진행했다.
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IRyS
22년 9월 Rust 시즌2에서 코요리를 EN 팀원으로 받아들였으며, 영어를 전혀 못하는 코요리를 위해 번역으로 활약했다. 10월에는 스플래툰 3 콜라보를 하며 특유의 입담으로 코요리를 계속 놀리며 방송의 재미를 크게 살려주었다.
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하코스 벨즈
코요리의 영어방송 콜라보에 출연했다.
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후와모코
후와모코 데뷔 전부터 가장 기대했다고 밝혔는데 무엇보다 만남을 가지게 된다면 본인의 양쪽 귀에다가 ASMR을 바란다고 발언했다(...) 이후 24년 1월 콘코요24 방송을 통해 출연하여 만남을 가지게 되었다. 그리고 4월 26일날 함께 오프콜라보로 노래방송을 진행했는데 조합명은 후와모코요(FUWAMOKOYO)이며 조합 구호는 후와모코의 캐치프레이즈와 코요리의 오리지널 곡 제목에서 따와 BAU BAU WAO로 정해졌다. 시종일관 셋의 높은 텐션이 합쳐져서 오디오가 빌 새가 없는 떠들썩한 방송으로 이루어졌으며 동물귀와 푹신푹신함으로 유명한 멤버들의 조합으로 리스너들의 귀엽다는 반응이 끊이질 않았다. 셋의 취향에 맞춰서 주로 올드한 애니메이션 OST들을 불렀으며 마지막에는 코요리의 오리지널곡인 WAO!!를 불렀다. 게다가 이 방송에서 코요리가 얇은 책을 좋아하냐는 후와와의 질문에 본인도 당황했다고 한다. 오프콜라보 이후로 코요리가 후와모코 모닝 방송에 게스트에 참여하게 되는데 유일하게 후와모코 모닝 방송 최초로 첫 게스트로 등장하였다.[235]
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야마다 루이 54세(山田ルイ54世)
코요리가 데뷔 일주일만에 라플라스 다크니스, 타카네 루이와 콜라보를 하며 만든 유닛 태그. 이 당시에는 #ラプルイこよ였으나 너무 적당히 지었다며 2차 콜라보 당시 공모를 받아 야마다 루이 54세로 개명했다. 이 두 번째 콜라보를 마지막으로 코요리가 데뷔 1주년까지 반년간 동기들과의 콜라보가 급감하며 야마다 루이 54세 콜라보도 더 이상 이루어지지 않고 있다. -
해견 프렌즈(海犬フレンズ)
22년 1월 말 이누가미 코로네, 호쇼 마린, 사카마타 클로에와 Raft 콜라보로 결성한 유닛. 카이켄(かいけん)이라고 발음하는데, 쾌감(카이칸)으로 잘못 읽기 쉬워 섹드립이 되기 좋은 이름. 상반기 래프트 콜라보 이후 다들 바빠서 한 동안 콜라보가 없다가, 22년 하반기에 마리오 파티 콜라보를 한 번 더 진행했다. 나름 코요리가 유일하게 재생목록도 따로 만들어둔 유닛. -
카나리아(かなりあ)
22년 1월 ARK 콜라보를 통해 결성된 유닛. 결성 이후 얼마 지나지 않아 카나타가 코로나 19 및 지병 후유증으로 두 달 간 휴식하게 되는 바람에 한 동안 언급이 없었으나, 카나타의 상태가 꽤 좋아진 4월 중 셋이 앞으로도 카나리아 콜라보를 하자고 대화했다는 걸 밝히고 오프라인으로 식사 모임도 가지는 등 관계가 지속되고 있다. 카나타의 복귀 이후로는 여름에 몇 차례 콜라보 방송을 했다. 서로에게 양보하고 선물하려고 경쟁하는 모습을 보여주어, 몬스터 헌터 라이즈 콜라보 때는 서로 지급품 회복약(응급약)을 양보하다가 '카나리아의 안 좋은 버릇이 나왔다'며 다 같이 웃는 훈훈한 모습도 보여주었다. 22년 6월 후레아의 생일 라이브[236]에 카나타가 게스트로 나왔는데, '다음에는 코요리도 나와서 카나리아 라이브를 하자!'라고 말하는 등 앞으로도 활동이 기대되는 유닛.[237] 첫 카나리아 라이브는 22년 11월 코요리의 1주년 라이브에서 이루어졌다. 홀로라이브 서머 2023에서는 공식채널에서 3D 방송을 잡아주기도 하고, 라이브 출연 유닛으로 선정되기도 하는 등 공식에서도 푸시해주고 있다. 그러나 이를 마지막으로 카나리아에 대한 언급이 완전히 없어졌으며, 콜라보도 전혀 이루어지고 있지 않고 있다. -
KoLuC
22년 4월 타카네 루이, 사카마타 클로에와 Surgeon Simulator 2를 플레이하기 위해 만든 유닛 태그. 코루크(こるく)라고 읽는다. -
스타 애니멀(スターアニマル)
22년 5월 홀로GGW 스바루 팀에 이름을 붙이며 유닛화된 것. 으레 이런 공식행사용 팀은 행사가 끝난 후 자연스럽게 해체 수순을 밟지만, 코요리가 이 팀을 너무 맘에 들어한 나머지 야키니쿠 회식이 끝난 이후에 바로 단톡을 파고 콜라보를 주도해 怪物 커버 곡까지 내는데 성공했다.[238] 덕분에 커버 곡 공개를 위한 Gartic Phone 콜라보 중 다들 이런 코요리의 추진력을 높이 평가했으며, 커버 곡 또한 팀 리더인 스바루 대신 코요리의 채널에서 공개되었다. 6인이라는 인원 수 때문에 다들 모일 수 있도록 일정을 잡는 것이 굉장히 어려웠다고 한다. 커버 곡 공개를 마지막으로 딱히 언급하지 않고 있는 것으로 보아 더 이상의 활동을 보기는 어려울 것 같았는데, 2023년 5월 콘코요 24에서 "마무리는 스타 애니멀로 하고 싶었다"며 마지막 코너 게스트로 스타 애니멀을 부르며 스타 애니멀에 대한 애정은 여전한 것으로 보인다. -
천재 핑크 삼총사(天災ピンク三銃士)
22년 11월 요조라 멜, 모모스즈 네네와 수록을 마치고 돌아오는 밤에 즉흥적으로 오프 콜라보를 결정하며 만든 유닛. 오프 콜라보 사실을 공지하며 임시 해시태그 #メルねねこよ를 사용해 명칭을 공모해, 천재 핑크 삼총사로 결정되었다. 천재의 '재'가 재해를 뜻하는 災인 것이 특징. -
타카나코요(たかなこよ)
23년 1월 일본을 방문한 타카나시 키아라가 코요리의 집에서 오프 콜라보를 하는 것을 마지막 일정으로 삼으며, 함께 참여한 아마네 카나타까지 포함해 만든 유닛 태그.
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야마다 루이 54세(山田ルイ54世)
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요조라 멜
Among Us 등 마피아 게임류를 즐긴다는 공통점이 있어 서로 부르는 경우가 종종 있다. 22년 5월에는 멜의 4주년 역도츠마치에 코요리가 다녀오기도 하고, 코요리의 첫 오프 콜라보 방송에 참여하는 등 교류를 늘려가고 있다. 첫 오프 콜라보에서 멜을 집에 초대해서 노래 방송을 했다. 그 날 멜이 같이 목욕을 하자고 말했다는데 코요리는 이게 단순한 인사치레인지 진심인지 알 수가 없어서 당황하다가 결국 같이 목욕을 하기는 했다는 듯. 하지만 막상 서로 몸을 씻겨주다보니 멜과 더욱 친해질 수 있어서 결과적으로 굉장히 만족한다고 후일담에서 밝혔다. 22년 10월 31일 멜의 생일 라이브에 코요리가 게스트로 참여했으며, 아사코요 100회에 멜이 역 도츠마치로 참여해 멜쨩이라 부르라고 하며 친분을 드러냈다.
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미나토 아쿠아
22년 6월 홀로라이브에서 10여명 이상이 모여서 식사하고 놀았던 날에 처음 만났다고 한다. 그날도 아싸 모자[239]를 쓰고 왔는데 어느 순간 모자를 벗고 있었다고 회고했다. 11월 마인크래프트 대운동회에서 백팀으로 함께 참여하며 처음으로 교류를 가졌다.
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츠쿠모 사나
아사코요에서 졸업 소식을 전했다.
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요조라 멜
5.1. 홀로라이브 외
코요리는 타사의 버츄얼 유튜버들과 접점이나 친분이 없어 데뷔 1년 간 콜라보나 교류가 전혀 없었지만, 2023년부터 예능 출연이나 대형 콜라보 참여를 계기로 다인 콜라보를 하는 경우가 생겼다. 23년 5월부터는 코요리의 채널에서 직접 콜라보 방송을 하거나 아사코요에 소개되는 등 본격적인 교류가 시작됐다.-
나나시잉크
23년 2월 프로젝트V 용과 같이 시리즈 콜라보 회차에서 나나시잉크의 스오우 파트라, 이나바 하네루, 소우야 이치카 및 키류 카즈마와 함께 출연했다. # 나나시잉크 세 명에 아무런 친분도 없던 코요리라는 뜬금없는 조합이라 다들 이게 대체 무슨 조합이냐고 했다고. 다들 서로 친절하게 대해줘서 좋았다고 회고했으며, 키류 카즈마와의 토크도 재밌었다고 밝혔다. -
이나바 하네루
아사코요 126회에서 콘코요 24 게스트 중 한 명으로 참여가 발표되어, 4일 12시 코너인 ディスコードショッキング의 첫 번째 게스트로 참여했다. -
스오우 파트라
콘코요 24 4일 12시 코너인 ディスコードショッキング의 마지막 게스트로 참여했다. 파트라가 나나시잉크에서 독립한 뒤에도 교류를 이어가고 있으며, 아머드 코어 시리즈 광팬인 덕분에 코요리의 아머드 코어 4 방송 세팅에 상당한 도움을 주었다고 한다.
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니지산지
23년 4월 니지산지와 홀로라이브의 그랑블루 판타지 콜라보 팀인 니지홀로블루단(にじホロぶる団)에 코요리가 합류했다. 4월 20일 우사다 페코라의 고전장 방송에서 홀로라이브 멤버 5인[240]과 니지산지의 뉴이 소시에르와 요루미 레나가 만나 친분을 가지는 자리가 생겼는데, 마치 데뷔 초기마냥 침묵을 지키며 다인 콜라보만 되면 끼어들지 못하는 코요리 특유의 아싸 기질을 오랜만에 보여주었다. 이후 4월 23일 고전장 방송에서 나라카, 4월 25일 고전장 방송에서 아르스 아르마르가 참여해 교류를 가졌으며, 첫 날에 비해 훨씬 자연스럽게 대화에 참여하며 여러 화제를 던지기도 했다.
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시구레 우이
23년 사석에서 교류한 이후 종종 콜라보 방송을 하고 있다. 콘코요 24, 디스코드 쇼킹 등 굵직굵직한 기획에 얼굴을 비추고 있다.
6. 음악
6.1. 오리지널 곡
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やっちゃったときに歌ううた (2022.05.23.) |
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WAO!! (2022.06.16.) |
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乙女よ求めよQ.E.D. (2022.11.28.) |
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史上最大のQUESTION! (2023.03.15.) |
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エゴイスティック・シーソー (2023.03.15.) |
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アンバランス (2023.11.28.) |
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Tear-Gazer (2023.12.06.)[241] |
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!!!Dream♡Cooking!!! (2024.02.25.) |
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New Journey (2024.03.15.) |
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デコレート (2024.11.28.) |
6.1.1. holoX
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常夜リペイント (2022.12.04.) |
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迷宮なラビリンス (2023.08.19.) |
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饗宴ソリダリティ〜SHAKE★NABE〜 (2023.12.02.) |
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ちょ~ゆめドデッカい! (2024.07.12.) |
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暁光クロニクル (2024.11.18.) |
6.2. 커버
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ルマ (2021.11.28.) |
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『んっあっあっ。』 (2021.12.24.) |
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シル・ヴ・プレジデント (2022.01.24.) |
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心予報 (2022.02.14.) |
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おねがいダーリン (2022.03.15.) |
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アニマル (2022.04.21.) |
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ミックスナッツ (2022.07.20.) |
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バグ (2022.10.01.) |
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可愛くてごめん (2023.02.10.) |
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アイドル (2023.06.02.) |
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強風オールバック (2023.06.15.) |
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ダーリンダンス (2023.07.02.) |
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きゅうくらりん (2023.07.15.) |
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God knows... (2023.08.01.) |
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少女レイ (2023.08.09.) |
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HERO (2023.08.31.) |
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恋のミクル伝説 (2023.10.13.) |
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すきっちゅーの! (2023.11.02.) |
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粛聖!!ロリ神レクイエム☆ (2023.11.25.) |
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世界一可愛い私 (2024.07.14.) |
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ゆずれない願い (2024.10.01.) |
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Lost my music (2024.11.18.) |
6.2.1. 콜라보
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【おちゃめ機能】holoXが早速吹っ切れた (2021.11.30.) |
with holoX[holoX] |
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ニュートンダンス (2022.06.01.) |
with 타카나시 키아라 |
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怪物 (2022.08.24.) |
with スターアニマル[243] |
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ジャックポットサッドガール (2022.10.30.) |
with holoX[holoX] |
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アイデンティティ (2022.12.30.) |
with 사카마타 클로에 |
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アニマル (2023.03.15.) |
holo*27[245] |
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エジソン (2023.08.16.) |
with 오마루 폴카 |
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可愛くてごめん (2023.09.15.) |
hololive × HoneyWorks[246] |
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劣等上等 (2023.11.20.) |
with holoX[holoX] |
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ジングルベルがとまらない Aqours (2023.12.18.) |
with holoX[holoX] |
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ゴーストルール (2023.12.31.) |
with 요조라 멜 |
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アンノウン・マザーグース (2024.03.09.) |
with Hoshimatic Project[249] |
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Bling-Bang-Bang-Born (2024.06.28.) |
with 디스코드 쇼킹 역대 게스트[250] |
====# 라이브 편집본 #====
주년/생일 라이브에서 부른 것을 영상으로 가다듬어 업로드한 경우.
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トウキョウ・シャンディ・ランデヴ (2023.12.14.)[2주년] |
with 무나 호시노바 |
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トンデモワンダーズ (2024.03.28.)[2024생일] |
with 오오카미 미오, 시라카미 후부키, 네코마타 오카유, 오마루 폴카 |
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それは僕たちの奇跡 - μ's (2024.04.12.)[2024생일] |
with
오오카미 미오,
시라카미 후부키,
시시로 보탄,
오마루 폴카, 라플라스 다크니스, 타카네 루이, 사카마타 클로에, 카자마 이로하 |
6.3. hololive IDOL PROJECT
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飛んでK!ホロライブサマー (2022.08.18.) |
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ホロメン音頭 (2022.08.21.) |
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Shiny Smily Story (2022 ver.) (2022.08.31.) |
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Our Bright Parade (2023.03.09.) |
6.4. 앨범
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FIRST STEP (2025.03.15.) |
7. BGM
7.1. 오프닝(OP, Opening)
7.1.1. 1, 2절
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こんこよ~!!! | ||
최초 공개 버전 | 1시간 반복 | 가라오케 버전 |
<colcolor=black> 가사 |
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こんこよ Sleeping Mix |
'하이! 하이! 하이! 하이!' 파트 전에 시청자 참여를 유도하는 '하나~둘!'(세~노) 멘트도 들어가 있는 등 상당한 공이 들어가 있다. 22년 3월 15일, 코요리의 생일을 맞아 3월까지의 명언을 이용한 2절이 들어간 롱 버전이 공개되었다. 초기 버전과 달리 롱 버전은 자연스럽게 루프가 이어지도록 제작되었으며, 코요리도 제작자가 공개한 롱 버전의 30분 반복 버전을 사용하고 있다.[258]
홀로라이브에 중독계 오프닝은 다수 있지만, 코요리의 오프닝은 다른 멤버들도 자주 언급할 만큼 코요리의 대표적인 밈으로 자리잡았다. 조수 군들 또한 방송 시작 후 BGM이 흘러나오면 가사에 맞춰 채팅을 친다. 특히 보통 다른 멤버들은 3D 라이브나 대형 기획 오프닝 곡은 별개로 만드는데, 코요리는 그냥 이걸 그대로 사용한다. 편곡해서 사용할까 고민한 적이 있지만 워낙 다들 익숙해져서 바뀌면 다들 어색해 할 것 같고 처음부터 워낙 완성도가 높아서 그만두었다고 한다.
7.1.2. 3절
그러다 2024년 생일 라이브 오프닝으로 3절이 깜짝 공개되었으며, 라이브 이후로도 3절이 포함된 루프 버전을 사용하고 있다. 3절로 들어가는 부분은 와아~~ 부터인데 이 부분의 용접이 살짝 어색해서 오프닝을 꾸준히 듣던 조수 군들은 바로 알아들을 수 있다.<colcolor=black> 3절 포함 가사 |
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7.2. 잡담, 슈퍼챗 리딩 등
잡담, 슈퍼챗 리딩 등 범용 BGM으로 사용되는 것은 나츠메 치아키가 제작한 오리지널 BGM이다. 곡명은 밝혀지지 않아 불명이며 공식적으로 업로드된 곳도 없다. 데뷔 당시에는 대기화면 BGM으로도 사용됐지만 불과 5일만에 상술한 こんこよ~!!!가 그 자리를 대체했다. 데뷔 이래 약 1년 8개월 가까이 범용 BGM으로 사용되다가, 2023년 7월 15일 신의상 공개 방송에서 코요리 방 BGM을 WAO!!의 MR 버전으로 교체한 이후로 사용빈도가 크게 줄었다. 아사코요 오프닝/엔딩 때 잠깐 들을 수 있는 정도였으나, 이것도 2주년 라이브 이후 157회부터 Tear-Gazer의 MR로 교체되어 아예 사용하고 있지 않다.7.3. 그 외
그 외 각종 BGM은 DOVA-SYNDROME에서 제작한 프리 음원을 사용하고 있으며, 고정적으로 사용하거나 사용빈도수가 높은 건 다음과 같다.- 아사코요 Koyori's Hot News : 続報
- 아사코요 먼 짖음의 일갈(遠吠え一喝) : WILD BOYS
- 아사코요 코요리 점(こより占い) : picoっとね☆
- 마인크래프트 : ちょっと楽しい[267] ほんわかわっしょい
8. 라이브
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3D 첫 공개 라이브 | 2022.06.16. |
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3D 아지트 첫 공개 라이브 | 2022.06.30. |
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1주년 라이브 | 2022.11.28. |
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holoX 1주년 라이브 | 2022.12.04. |
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2023년 생일 라이브 | 2023.03.15. |
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2주년 라이브 | 2023.11.28. |
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holoX 2주년 라이브 | 2023.12.02. |
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2024년 생일 라이브 | 2024.03.15. |
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沸く沸く KOYOFUL DREAM | 2024.04.07. |
===# 게스트 참여 #===
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로보코 씨 | 2022년 생일 라이브 | 2022.05.23. |
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오마루 폴카 | 2주년 라이브 | 2022.08.16. |
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시로가네 노엘 | 3주년 라이브 | 2022.08.27. |
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요조라 멜 | 2022년 생일 라이브 | 2022.10.31. |
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유키하나 라미 | 2022년 생일 라이브 | 2022.11.15. |
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이누가미 코로네 | 2022년 생일 라이브 | 2022.11.22. |
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카자마 이로하 | 1주년 라이브 | 2022.11.30. |
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오오카미 미오 | 4주년 라이브 | 2022.12.07. |
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사쿠라 미코 | 정월 의상 첫 공개 라이브 | 2023.01.02. |
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사쿠라 미코 | 2023년 생일 라이브 | 2023.03.05. |
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사카마타 클로에 | 2023년 생일 라이브 | 2023.05.18. |
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아키 로젠탈 | 2023년 생일 라이브 | 2023.05.23. |
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베스티아 제타 | 3D 첫 공개 라이브 | 2023.10.15. |
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모모스즈 네네 | 3주년 라이브 | 2023.11.11. |
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라플라스 다크니스 | 2주년 라이브 | 2023.11.26. |
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사카마타 클로에 | 2주년 라이브 | 2023.11.29. |
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카자마 이로하 | 2주년 라이브 | 2023.11.30. |
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우사다 페코라 | 2024년 생일 라이브 | 2024.03.03. |
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토키노 소라 | 2024년 생일 라이브 | 2024.05.15. |
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사카마타 클로에 | 2024년 생일 라이브 | 2024.05.18. |
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타카네 루이 | 2024년 생일 라이브 | 2024.06.11. |
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나나시 무메이 | 2024년 생일 라이브 | 2024.08.05. |
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아카이 하아토 | 2024년 생일 라이브 | 2024.08.10. |
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미나토 아쿠아 | 졸업 라이브 | 2024.08.28. |
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호시마치 스이세이 | Live Tour 2024 "Spectra of Nova" | 2024.11.14. |
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Climax Story Live | 2022.08.31. |
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hololive production COUNTDOWN LIVE 2022▷2023 -hololive side- | 2022.12.31. |
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hololive 4th fes. Our Bright Parade hololive stage DAY1 | 2023.03.18. |
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hololive 4th fes. Our Bright Parade holo*27 stage | 2023.03.19. |
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ホロライブ・サマー2023 3DLIVE Splash Party! Night | 2023.08.27. |
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Blue Journey 1st Live「夜明けのうた」 | 2023.09.13. |
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hololive Xmas AR LIVE 『Sweet Happy Holiday』 | 2023.12.24. |
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hololive production COUNTDOWN LIVE 2023▷2024 -hololive side- | 2023.12.31. |
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hololive 5th fes. Capture the Moment stage1 DAY1 | 2024.03.16. |
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hololive 5th fes. Capture the Moment HoneyWorks stage DAY2 | 2024.03.17. |
9. 의상
9.1. 2D
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기본 의상 | |||
공개일 | 2021.11.28. | ||
{{{#!folding [ 추가 기능 공개 내역 펼치기 / 접기 ] |
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2022.03.15. 안경 | |||
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2022.06.10. 안경을 이마에 올리기 | |||
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2022.08.09. 각종 추가 기능[268] | |||
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2023.09.09. Live2D 3.0 | |||
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2023.11.20. holoX 헤드폰 & 헬멧 | }}} |
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정월 의상 | |||
공개일 | 2022.01.01. | ||
{{{#!folding [ 추가 기능 공개 내역 펼치기 / 접기 ] |
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2022.10.27. 신규 헤어 스타일, 비커 컵을 든 오른팔 | }}} |
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파카 수영복 의상(パーカー水着衣装) | |||
공개일 | 2023.07.15. | ||
{{{#!folding [ 추가 기능 공개 내역 펼치기 / 접기 ] |
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||
2023.08.09. 신규 헤어 스타일 | |||
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2023.12.19. 신규 악세사리[269] | }}} |
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교복 | |||
공개일 | 2024.07.14. | ||
{{{#!folding [ 추가 기능 공개 내역 펼치기 / 접기 ] |
|
||
2024.11.19. 코트 | |||
|
|||
2024.11.28. 파카, 신규 헤어 스타일 | }}} |
9.2. 3D
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기본 의상 3D | |
공개일 | 2022.06.16. |
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|||
샤이니 웨이브(シャイニーウェーブ)[270] | |||
공개일 | 2022.08.09. | ||
{{{#!folding [ 추가 기능 공개 내역 펼치기 / 접기 ] |
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||
2022.08.09. 파카 | }}} |
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스마일리 하모니(スマイリーハーモニー)[271] | |
공개일 | 2022.08.22.[272] |
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오리진 의상 | |
공개일 | 2022.11.28. |
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크리스마스 의상 | |
공개일 | 2022.12.21. |
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신 아이돌 의상 브라이트(ブライト/Bright) | |
공개일 | 2023.01.27.[273] |
원안 # |
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홀로라이브 서머 2023 수영복 | |
공개일 | 2023.07.01. |
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Blue Journey 브랜드 의상 | |
공개일 | 2023.07.08. |
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야마토 판타지아 티셔츠 | |
공개일 | 2023.07.10. |
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레슨 웨어 | |
공개일 | 2023.11.13. |
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Sweet Happy Holiday 의상 (가칭) | |
공개일 | 2023.12.24. |
10. 기념일
기념일 | |
생일 | 03.15. |
코요의 날 | 05.04.[274] |
하쿠이의 날 | 08.09.[275] |
데뷔 | 2021.11.28. |
유튜브 멤버십 개방 | 2021.12.23. |
3D 데뷔 | 2022.06.16. |
구독자 100만 명 달성 | 2023.09.24. |
11. 여담
- 아바타 관련
- 동물귀( 코요테)+ 하얀 가운+ 매드 사이언티스트+가슴커튼+ 커피색 스타킹+ 하이힐 속성들이 잔뜩 붙어 있다. 그 외에도 방송에서 흔히 접하기는 어렵지만 상당히 미래적인 요소도 포함되어 있는데, 코요리의 주위 허공에 푸른빛의 터치 홀로그램들이 띄워져 있는 것을 보면 알 수 있다. 이 요소는 3D 데뷔 방송이 되어서야 비로소 코요리가 직접 손으로 조작하는 모습으로 제대로 구현되었다.
- 머리카락에 가려져 안 보이지만 코요리에게는 인간 귀도 있다. 코요리가 방송 중 여러 차례 밝힌 이야기로 코요리의 귀는 4개.
- 매드 사이언티스트라는 설정답게 얼굴에 음영을 넣는 기능이 있어 하라구로적인 면모를 표현할 수 있다. rariemonn의 트위터에 올라온 Live2D 움직임 시연 영상에서 음흉한 표정을 짓더니, 데뷔 방송에서도 이 표정을 지으면서 '약품들을 홀로라이브 분들에게 시험해보면 좋겠다'[276]라거나 '너무 천재적인 모습을 보여드려버렸네요'라던가 하는 농담을 던졌다. 하지만 시간이 지날수록 안습한 상황에서 자주 쓰이느라 본래 목적으로는 잘 활용되지 않는 게 함정. 주사용처는 공포게임에서 무서울 때, 어려운 게임에서 고통 받을 때, 가챠를 아무리 돌려도 원하는 캐릭터가 나오지 않을 때 등이다.
- 상의가 다소 짧다보니 팬아트에서는 이를 극도로 줄여서 아예 밑가슴까지 드러나게 묘사하거나 로우앵글을 잡아 노출시키는 경우가 꽤 많다. 이런 버전이 인기가 많다보니 코요리는 밑가슴이 보인다고 착각하는 사람들까지 생길 지경, 보면 알겠지만 상의가 짧긴 해도 복부 정도만 훤히 보이는 수준이다. 다만 코요리 본인도 이를 꽤 좋아해서인지 자신의 썸네일에 밑가슴이 보이는 팬아트를 채용하기도 한다.
- 주머니에 넣고 다니는 작은 코요테 로봇의 이름은 코코로(ココロ).[277] 코요리 방송의 채팅창은 코코로의 눈에서 나오는 홀로그램으로 띄워주는 것이라는 설정이 있다. 팬덤인 조수 군과는 별개의 존재지만, 조수 군의 디자인이 정해져 있지 않다 보니 멤버십 이모티콘에도 사용되는 등 팬덤 마스코트로 사용되고 있었다. 22년 6월 3D 데뷔에서 목줄을 차고 있는 버전의 코코로가 조수 군의 모습으로 정식 공개되었다
- 3D 아바타의 얼굴 퀄리티가 낮아 아쉬움을 샀다. 3D가 공개된 라이브 때는 높은 퀄리티라며 찬사를 받았으나, 집 3D로 방송을 하자 얼굴이 영 미묘한 것이 두드러져 평가가 다소 내려갔다. 전체적으로 2D 아바타로 보여주던 코요리의 매력을 따라가지 못한다는 평이 많다. 제일 지적 받는 것은 입으로, 2D의 매력적인 튤립 모양 입을 제대로 구현하지 못한데다 움직이는 모양새도 영 미묘하다.[278] 그러나 코요리 본인은 3D 아바타가 마음에 드는 모양새로, 3D 아바타를 사용한 방송이 잦다. 아사코요는 주 1회 3D로 진행하며, 호쇼 마린에게 집에서도 포즈를 취하며 사진을 찍는 법을 배워 이런저런 포즈를 찍어 섬네일로 활용하고 있다. 22년 10월에는 멤버십 한정 일러스트가 늦어지자 급한대로 3D 아바타로 스크린샷을 찍어서 멤버십 한정 보상으로 공개하기도 했다.[279]
- 거의 사용하지 않지만 라이브 2D에 손을 올리는 기능이 있다. # 다른 멤버들도 가지고 있는 기능이지만 팔꿈치를 기준으로 회전 시키는 것에 불과하기 때문에 사용하기 애매해 다들 쓰지 않는 것.
- 방송 관련
- 홀로라이브 6기생 중 유일하게 IRyS, 오로 크로니, 나나시 무메이 때처럼 트위터에서 밴을 당했다. 문제는 6기생은 공개 후 바로 당일부터 하루에 한 명씩 매우 빠르게 데뷔하는 방식이었기 때문에 데뷔 방송 안내도 홀로라이브 공식 계정을 통해 할 수밖에 없었다.[280] 이에 관해 코요리의 마마인 모모코도 제 딸, 동결 당했는데요... 이라는 반응을 남겼다. 결국 데뷔 방송 예고 트윗마저 홀로라이브 공식 트위터를 빌려 했다. 코요리 본인은 계정 닉네임으로 소통하고 있다. 이 동결은 HoloX의 모든 멤버가 데뷔하고 시간이 많이 흐른 12월 6일 오후 5시를 기준으로 아직도 풀리지 않았다. 때문에 12월 3일자부터 풀린 유튜브 커뮤니티 기능으로 공지를 하고 있다. # 결국 코요리 본인의 데뷔 후 10일이 지난 12월 8일 오후에야 풀렸다.[281]
- ASMR 방송을 자주 진행했으나, 마이크 고장으로 22년 3월 17일 이후 70여일 간 ASMR 방송을 하지 못했다. 노엘을 집으로 불러 ASMR에 대해 배웠다거나, 마이크 수리를 맡겼다거나, 장비는 계속 조정 중이니 조금만 더 기다려달라고 하는 등 진척상황에 대해 꾸준히 언급해오다 22년 5월 29일 멤버십 한정 ASMR 방송을 시작하고 복귀했다. 귀 파기가 주력으로, 레퍼토리가 적다 보니 한 달 정도의 텀을 두는 편이며 새로운 ASMR이 가능하도록 고민 중이라 밝혔다. 또한 홀로라이브 ASMR이 대부분 그렇듯 가치코이 중심이기 때문에 이런 쪽에 항마력이 없는 사람들은 주의가 필요하다.
- 데뷔 시점에서 보유 중인 콘솔은 PS4와 Switch. 다만 PS4는 니어 오토마타 머신으로만 썼다고 한다. 따라서 멀티 플랫폼 타이틀 방송은 대부분 Steam으로 진행하는 편.[282] 엘든 링 방송 중에 다른 멤버들과 멀티 플레이를 하고 싶은데 자기는 스팀판이라 불가능하다는 이야기를 한 적도 있다. 이후 활동을 계속 하며 보유 콘솔은 점점 늘어나고 있다. 레트로 게임을 플레이하기 위해 레트로 게임기를 중고로 구매하고,[283] 호쇼 마린에게 Wii를 빌려오기도 했으며, 24년에는 PS5 구매 인증을 했다. 또한 초기에는 패드도 듀얼쇼크밖에 없어서 스팀에서 게임을 할 때마다 버튼 표기가 맞지 않는 문제가 있었기 때문에,[284] 로지쿨 패드를 따로 구매했다.
- 방송화면에 시계와 채팅창, 트위터 ID, 생방송 해시태그[285] 네 가지는 꼭 띄워둔다. 방송 종류에 따라 화면에 채팅창을 띄우지 않는 멤버가 꽤 많은 관계로 거의 항상 채팅창이 띄워져 있는 코요리 쪽이 특이하다 볼 수 있다. 채팅창은 본래 닉네임까지 출력했으나, 코보 카나에루 채널 정지 사건 이후로 멤버십 배지만 출력되도록 설정을 바꾸었다. 다만 일부 방송에서는 여전히 닉네임을 출력하며,[286] 반대로 22년 여름부터는 채팅창을 띄우지 않는 경우가 간간히 생겼다.[287][288]
- 홀로라이브 방송 시간 탑을 달리면서도 새벽 2~3시까지 활발하게 트위터 활동을 하고 자는 편. 에고서치[A]를 자주 한다고 데뷔 첫 날부터 강조한 바 있는데, 그에 걸맞게 팬들의 트윗에 평균적으로 한 달에 5,000개 이상 하트를 눌러주고 있다.[290] 데뷔 초기에는 영상마다 달린 수백 개의 댓글에 모조리 하트를 눌러주었다. 비는 시간에 며칠 치 영상을 순회하며 싹 누르는 식이었는데, 점점 바빠지다 보니 22년 여름부터 그만두었다고 밝혔다.
- 슈퍼챗은 방송이 얼마나 길어지든 가급적 해당 방송에서 바로 읽는다.[291] 아사코요, 콜라보 등은 예외로 다른 방송에서 읽고 있으며, 데뷔 이후로 방송 자체가 점점 늘어나 스케쥴 문제 때문에 슈퍼챗 리딩을 생략하고 나중에 3~4개분 슈퍼챗을 몰아서 읽는 경우도 많아졌다. 양식은 「(닉네임) 군 고마워~」이며, 내용은 다른 멤버들과 동일하게 빨간 슈퍼챗(10만 원 이상)부터 읽어준다.[292] 바로 직후 다른 멤버의 라이브라거나 하는 식으로 급한 일정이 있는 경우, 슈퍼챗을 다음 방송에 읽는 게 아니라 답례에서 '고마워'를 생략하고 「(닉네임) 군」으로 축약해서 끝내버린다.[293] 결국 22년 8월 하순부터는 아예 낮은 금액의 슈퍼챗은 '고마워'를 생략하고 「(닉네임) 군」만으로 답례하기로 방침을 바꾸었다. 어찌 됐든 다른 멤버들이 슈퍼챗을 읽지 않는 경우가 종종 있는데 반해 코요리는 오류로 날아가지 않는 한 금액에 관계없이 무조건 읽어주기 때문에 답례 자체는 확실히 보장된다. 또한 방송에서 여러 차례 언급했듯 각 언어의 인삿말과 '감사합니다'라는 의미의 말을 메모해서 모니터에 붙여두고 있어, 해당 국가의 조수 군이 날린 슈퍼챗의 경우 해당 국가의 언어로 감사를 표한다. 한국인의 슈퍼챗 또한 꼬박꼬박 '카무사하무니다'라는 정직한 발음의 답례를 하고 있다.
- 22년도부터 오프닝과 엔딩을 바꾸고 싶다는 얘기는 꾸준히 하고 있었다. 다만 오프닝 음악은 하이! 하이! 하이! 하이!가 인기가 너무 좋아서 바꾸지 않을 것이라고 했다.[294] 엔딩은 코요리가 직접 만든 것으로 중간중간 촌스러운 영어 폰트 선정에서 코요리의 센스임을 직감할 수 있다. 오프닝만큼은 아니지만 중독성 있는 멜로디와, 코요리의 "와줘서 고마워. 또 만나러 와줘."라는 멘트가 여운을 진하게 남기는 엔딩으로 조수 군에게 널리 사랑 받고 있다. 결국 오프닝/엔딩 변경을 하기로 결심했는지 22년 11월 1일 트위터를 통해 새로운 대기화면과 엔딩을 만들었다고 공지해 많은 기대를 샀다. 그러나 당일 아사코요 96회 엔딩으로 WAO!!의 뮤직 비디오를 살짝 편집했을 뿐인 엔딩이 나오며 미묘한 반응을 얻었다.[295] 코요리의 밈 중 하나인데다 폴카도 아사코요 동시시청으로 자주 언급한 "또 만나러 와줘"가 사라져서 서운하다는 반응이 많았다.[296] 이를 인지했는지 코요리도 엔딩은 방송에 따라 바꿔가며 사용할 것이라고 빠르게 트윗했으며, 당일 낮에 진행한 슈퍼챗 리딩 겸 일본주 구매 방송은 기존 엔딩을 내보내 여론을 달랬다.[297] 이후 아사코요 97회에 한 번 더 WAO 엔딩을 내보냈지만 결국 사용을 포기했다. 이후 오랜 시간이 지난 24년 1월 대기화면을 진화시켰다고 트윗했는데, 전날 콘코요 24에서 사용했던 대기화면 레이아웃을 적용한 새로운 대기화면이 공개되었다. 데뷔 방송부터 사용하던 애니메이션은 사라졌지만 화면 구성이 깔끔하고 광고도 정리되어 있어 좋은 반응을 얻고 있다. 오프닝 변경에 대한 의지 또한 하이! 하이!를 틀다가 Tear-Gazer 1절을 튼 뒤 방송에 돌입하는 식으로 타협해 실현했다.[298]
- 데뷔 초기에는 해외 시청자와의 소통, 해외 멤버와의 교류 등 해외에 관심이 많았다. EN과 ID의 멤버들과 콜라보를 추진하고, 방송 공지 트윗을 세계표준시에 맞춰 영문으로도 작성하는 등 여러 노력을 기울였으며, 5월 초까지는 1주에 1회 정도 정기적으로 영어 방송을 진행하기도 했다.
- 슈퍼챗 리딩이 잡담을 겸하고 있어 잡담 방송이 잘 없다. 본편 종료 이후 슈퍼챗 리딩에서 잡담만 30분에서 1시간 가까이 하기 때문이다. 각종 방송 공지도 슈퍼챗 리딩에서 첫 공개되는 경우도 많다. 따라서 슈퍼챗을 쏘지 않았더라도 슈퍼챗 리딩까지 챙겨보는 조수 군들이 많은 편. 다만 코요리는 잡담 방송용 주제를 어느 정도 의식해서 보통 본편과 관련된 이야기를 하며, 일부러 말하지 않는 이야기도 있는 편이다. 다른 멤버들과 놀러갔다던가 식사했다던가 하는 얘기들을 다른 멤버들은 다 했는데 코요리는 한참 동안 안 하는 것도 이 때문이라 밝힌 적이 있다. 그렇지만 이는 일반 방송에 한정된 이야기로, 멤버십 한정 방송은 보통 잡담 - 다른 것 - 잡담 - 다른 것 순으로 하고 있다. 23년 6월부터는 금요일 아침 잡담 방송을 장기간 고정적으로 진행하기도 했으며, 23년 12월 세로 형태 방송이 가능해지자 게릴라 잡담을 여러 번 하기도 했다.
- 22년 9월부터는 Shorts 영상을 방송 트레일러[299]로 활용하고 있다. 귀엽다는 반응이 대부분이지만 계속 똑같은 영상을 돌려 쓰는데다 음악이 강제재생되는 불편함이 있다. 또한 3D 아바타에 싸구려 mmd 모션을 써서 만든 코요테 댄스 3연작[300]은 심각한 퀄리티로 웃음벨이 됐다. 특히 슬픈 고양이 댄스의 목각 인형 같은 움직임과 기묘한 표정이 불쾌한 골짜기를 느끼게 해 상당히 화제가 됐다.[301] 코요리 본인은 긴 시간 트레일러로 활용한 걸 보면 만족하고 있는듯. 이후로도 계속 다양한 쇼츠를 올리며 꾸준히 대기방에 트레일러를 걸어두고 있는데, 대기방에 와서 기다릴 정도의 시청자라면 이미 쇼츠를 봤을 확률이 높다는 맹점이 있어 불편을 느끼는 조수 군들도 꽤 있는 모양. 강제재생을 막기 위해서는 들어가자마자 일시정지를 누르거나, 트레일러가 재생되지 않는 Holodex를 활용하면 좋다.
- 모든 방송을 특정 재생목록에 분류하고 있다. 아카이브가 점점 쌓이는 홀로라이브 특성상 재생목록을 안 만드는 멤버는 아카이브 찾기가 은근 곤란한 경우가 많은데, 코요리는 모든 아카이브가 정리돼서 찾기가 용이한 편. 다만 활동이 누적되며 재생목록 자체가 너무 많아져서 23년 8월 기준 100개를 넘어선 상태라 여기서도 또 뒤져봐야 하는 상황이 되었다.[302] 코요리도 이를 알고 있어서 "재생목록 너무 많이 만드는 여자" 같은 자조적인 농담을 하기도 하는데, 본인은 방송용으로 만들어둔 비공개 재생목록 때문에 더 찾기 복잡하다고.
- 게임 방송을 시작하는 스타일에 사소한 변화가 있다. 본래는 방송 개시 직후 개시 트윗을 날린 뒤, 대기 화면에서 바로 게임 화면으로 전환해 인사를 하고 게임을 시작했는데, 23년 중순즈음부터는 코요리 방에서 시작해서 약간의 잡담을 나눈 뒤 개시 트윗을 하고 게임 화면으로 전환하게 되었다. 화면 전환 방식이나 게임 시작까지 걸리는 시간, 개시 트윗의 타이밍이나 내용이 페코라의 포엠과 상당히 유사해졌는데, 코요리가 데뷔 이래 꾸준히 다른 멤버들의 방송 스타일에 영향을 받는 모습을 보여주었기 때문에 페코라의 영향일 가능성이 있는 편.
- 꾸준한 방송과 가치코이로 홀로라이브 내에서도 상당한 인기를 자랑하는데 슈퍼챗 순위도 홀로라이브에서 항상 상위권을 유지하는 데다가 굿즈의 인기도 높은데 예로 2023년 생일 굿즈에 포함된 조수 군 증명서에 각자 번호를 매겨줬는데 1만번대 번호도 나오는 점에서 생일 굿즈가 1만개 이상 판매된 것으로 보인다.
- AGF KOREA 2023에 사카마타 클로에와 함께 게스트로 참여했다. #
- 코요리 개인 관련
- 데뷔 자기소개에서 일본주를 좋아하고 만들어보고 싶다고도 했는데, 22년 10월 31일 일본주 콜라보가 발표되어 꿈을 이뤘다. 데뷔 방송에 얼굴이 간인 멤버가 트위터로 반응을 보이기도 했다. 일본주...!! 22년 라미의 생일 라이브에 코요리가 일본주 파트에 게스트로 참여하며 간접적으로 음주(?) 콜라보가 이루어졌다.
- 좋아하는 음식들 중에서 마요네즈는 음료수라고 언급해 마요라임을 인증했다. 그 덕에 오프닝에도 실리며 코요리의 주요 밈 중 하나로 정착했는데, 22년 10월 첫 요리 방송에서 오므라이스를 만들며 케찹 대신 마요네즈를 뿌리는 광기를 보여주었다. 또한 언제나 바로 먹을 수 있도록 냉동우동을 상비중이며, 후가시[303]는 공기라며 영원히 먹을 수 있다고. 그 외에 좋아하는 음식으로 상술된 일본주와 고기(특히 쇠고기, 생고기), 돈코츠 라멘, 이리 등을 언급했다.
- 또한 데뷔 자기소개에서 아침에 약하다고 밝혔는데, 시간이 지난 결과 잠이 많거나 그런 게 아니라 단순히 밤에 늦게 자서 그런 것임이 밝혀졌다. 밤 늦게까지 방송을 하다 새벽 2~3시까지 활발하게 트위터 활동을 하고 4시가 넘어서 자는 날이 많다 보니, 평소에 그런 생활습관을 가지고 있으니 아침에 일찍 일어날래야 일어날 수가 없는 것. 아사코요를 시작한 이유도 아침을 극복하기 위해서라고 밝혔는데, 덕분에 생활습관이 어느 정도 올바르게 잡히고 있다고 밝혔다. 그나마 데뷔 초에는 조수 군들의 생활리듬을 지켜줘야 한다며 오전 12시가 넘어가면 최대한 방송을 끄려는 모습을 보여줬는데, 22년 여름 이후로는 평일에도 새벽 2, 3시까지 방송하는 일이 잦아지고 23년 봄에는 아예 밤을 새거나 24시간 방송을 하는 경우가 많았어서 조수 군도 강제로 야행성이 되고 있다.
- 그 외에 벌레를 싫어하고,[304] 매운 걸 못 먹는다는 점 등을 언급했다.
- 영어를 진짜 못한다. 초등학생 수준의 단어, 문장 구사도 안 된다. '패션 잉글리쉬'라며 데뷔 초에는 영어 공부 방송을 하기도 했지만 포기하고 번역기를 사용하고 있다. 해외 시청자에게 물어볼 일이 생길 때는 "헤이 카이가이니키! 헤이 가이즈!"가 고정 멘트이며, 그 뒤로는 영어로 문장을 만들지 못해 대충 혀만 꼬아서 일본어로 말한다.
- 방송 중에는 다른 음료를 마시지 않고 물을 마신다고 한다. # 주스나 탄산 등을 마시는 건 목 관리에 좋지 않다고 느끼기 때문이라고.[305] 방송 중 생수가 떨어지면 수돗물을 받아와 마시면서 진행하기도 한다.
- 복근 마리오카트에서 거뜬하게 벌칙을 수행하는 모습을 보여줘서 헬창설이 돌았으나 본인이 부정했다. 윗몸일으키기에 자신이 있는 것 뿐이지 복근도 없으며 홀로라이브 팔씨름 최약체인 스바루에게도 팔씨름 승부에서 졌다는 것이 근거였다. 그러나 이후 호쇼 마린과의 오프 콜라보 방송 중 팔씨름에 가볍게 승리했다. 카나리아 콜라보로 카나타의 집에 오프 콜라보를 갔을 때 카나리아 멤버들이 코요리의 복근에 대해 질문을 받아 만져봤는데, 카나타가 王자는 없지만 단련돼있다는 느낌을 준다고 밝혔다.
- 센스가 구리기로 유명하다. 일단 빨간 글씨부터 박고 보는 썸네일은 말할 것도 없고,[306] 미묘한 폰트 선정, 캐릭터 커스터마이징 등 디자인을 할 때마다 촌스럽다(ださい)는 반응이 많다. 퍼스널 컬러를 굉장히 중시하는데, 문제는 본인의 서브 컬러를 민트색[307]이라고 생각한다는 점이다.[308] 때문에 분홍 + 민트라는 정직한 보색 조합을 사용하기 때문에 굉장히 촌스럽게 느껴지는 결과물이 나오기 쉽다.[309] 이런 단점이 극대화되는 것이 마인크래프트로, 본인이 보기도 리스너 반응도 미묘한 결과물이 많아 수 차례 디자인을 갈아엎으며 건축에 다른 멤버들의 몇 배의 시간을 소요한다.[310] 이런 센스는 디자인에만 국한되는 게 아니라 상술한 슬픈 고양이 댄스 같은 기괴한 쇼츠를 계속 뽑아내며 본인은 만족해서 계속 방송 트레일러로 쓰는 미묘한 상황이 계속 이어지고 있다.
- 이와 더불어 데뷔 초의 깔끔하다는 인상과 달리 방송과 관련해서는 지저분한 모습을 많이 보여주고 있다. 게임 방송에서 인벤토리 정리가 늘 엉망이라 A형 발광 ○○ 같은 이야기는 항상 듣고 있고, 방송 화면에 굿즈나 오리지널 곡 등의 광고를 채워넣다 보니 화면이 지저분해지기 십상이다. 코요리 방이 디자인되기 전에는 슈퍼챗 리딩마다 온갖 굿즈 광고와 다른 멤버들의 생일 축하 선물로 난잡해진 화면을 볼 수 있었으며, 22년 11월부터 오프닝 화면을 분할해 광고를 하기 시작한 이래 점점 광고가 늘어나며 화면이 지저분해지고 있다. 보통 다른 멤버들이 오프닝 화면에 광고용 공간을 만들어 슬라이드 쇼 형식으로 돌아가며 띄우도록 한 것과 달리 그냥 한 화면에 오프닝 화면/라인 스탬프/WAO 커버/Q.E.D. 커버/Q.E.D. MV를 다 쑤셔박았으니 광고는 광고대로 안 되고 난잡해보일 수밖에 없는 것. 이 화면은 24년 1월이 돼서야 새로운 대기화면으로 바뀌며 정리되었다. 그 외에 구독 777777 내구 중 아마네 카나타가 방문했을 때 노래를 검색하기 위해 인터넷을 열었는데, 탭이 50개 가까이 열려있다는 게 드러나 탭 정리 좀 하라는 소리를 듣기도 했다.[311] 23년 4월에는 동방영야초를 플레이하려다 바탕화면이 노출되는 사고가 터졌는데, 바탕화면이 쓰지도 않는 아이콘으로 빽빽하게 가득 차 있어 정보 노출은 둘째치고 정리 좀 하라는 반응이 많았다.
- 한자, 가타가나 발음을 자주 틀리는 편인데 이게 워낙 많다보니 일본의 홀로라이브 비공식 위키에 오독 시리즈가 존재하며, 해당 위키에 없는 오독도 상당히 많은 편. 코요리는 이를 22년 11월에 발견해 응?하고 있다며 트윗했다. 이후로도 비공식 위키는 계속 보고 있으며 본인의 발언이 금세 갱신되는 걸 방송이나 트위터 등지에서 언급하기도 했다.
- 숫자에 민감하다. 방송에서도 이에 대해 몇 차례 언급했다. 직접적으로 특정 숫자에 대해 발언하지 않을 뿐 구독자 수, 시청자 수, 좋아요 수 같은 것에 민감하게 반응한다. 50만 구독자 내구 방송을 시작으로 10만 단위마다 반드시 구독자 방송을 하고 있으며, 22년 4분기에는 holoX 1주년이라는 대형 이벤트가 있었음에도 채널 성장세가 둔화되자 구독자 77만 달성 직후 777,777명 내구 방송이라는 무리수를 두는 등[312] 여러 모로 채널 성장에 강박을 가진 모습이다.[313] 그 외에도 커버 곡의 재생 수가 특정 숫자를 넘었을 때마다 바로바로 트윗을 하는데, 35만 같은 어중간한 숫자인데도 감사 트윗을 올리고 뜬금없이 예전 커버 곡을 리트윗해서 맨 위로 올려놓는 등 커버 곡 재생 수에 굉장히 신경을 쓴다. 싫어요 수가 많은 날에는 트위터나 커뮤니티에 글을 올리는 등의 행보를 보여주고 있다.
- 특히 '구독자 100만'에 대해서는 굉장한 집착이 느껴지는데, 데뷔방송부터 구독자 100만을 언급했고 2022년 신년 목표, 2023년 신년 목표를 모두 구독자 100만으로 삼을 정도다. 22년 11월부터는 6달 가까이 휴일 없이 방송을 했는데, 그 이유에 대해 "연내 구독자 100만을 달성하기 위해 하루도 쉬지 않고 있다"고 밝혔다. '연내 구독자 100만'은 23년 내내 거의 입에 달고 사는 정도이며, 23년 5월말에는 구독자 수 상승 추세가 불안했는지 올해 안에 구독자 100만 못 갈 것 같아서 우울하다며 지금 보고 있는 사람은 채널 구독을 해달라고 이야기하기도 했다.[314] 9월 초에 97만을 돌파하는 모습으로 2023년 내 100만 달성이 확실시 되자 계속해서 100만 달성을 기대하며 구독을 종용하는 트윗을 꾸준히 날리고 있는 것에서도 구독자 100만에 대한 기대와 민감함이 느껴진다.[315][316] 100만 내구 방송 같은 것도 이미 준비하고 있다고. 23년 8월부터는 "지금부터 구독하면 구독자 100만 명 전에 구독한 사람이 될 수 있다"는 특이한 논리를 내세우며 구독을 강권하는 중. 마침내 23년 9월 24일 8천 명을 남긴 99.2만 상태로 100만 내구 방송을 해 3시간 50분만인 10시 50분, 데뷔 666일만에 구독자 100만 돌파에 성공했다.[317] 100만 달성 후에도 트위터에 103만, 104만 같은 자잘한 구독자 수 달성에 트윗을 남기고 있어 여전히 채널 성장에 신경 쓰는 모양새다.[318] 110만은 내구방송은 안 했지만 달성 직전에 게릴라 잡담 방송을 켜서 달성 순간을 기념했다. #
- 과학자라는 설정에 "이공계 여자"라는 점을 자주 강조함에도 온갖 미신과 유사과학을 잘 믿으며 온갖 것에 의미부여를 하는 편이다. 물론 예능적 재미를 위한 발언인 측면이 어느 정도 있는 편. 혈액형 성격설에 따라 관련된 이야기를 장황하게 늘어놓기도 하고,[319] 귀신을 보는 친구가 있다며 관련된 일화를 진지하게 소개하기도 했다. 그 때문에 본인은 귀신의 존재를 믿는다고 한다.
- 성우에 빠삭하고 관심이 많아, 방송 중에도 성덕 기질을 자주 드러낸다. 본인도 목소리 공부를 한 적이 있다고 한다.
- 토르: 러브 앤 썬더 시사회에 다녀온 뒤 사와시로 미유키가 왔다며 놀라워 했다.
- 파이널 판타지 7 어드벤트 칠드런을 감상하며 지금은 고인이 된 후지와라 케이지에게 애도를 표하고, 영화 내내 딱 한 마디만 한 레드 XIII를 보고 "그 한 마디 시키려고 이치무라 마사치카 선생님을 캐스팅한 거야?"라고 놀랐다.
- 용과 같이: 극 2에서 이이부치 케이가 한 마디 하자마자 " 코야스 씨다!"라고 알아들었다.
- Fate/Grand Order 히미코 가챠 방송을 하며, "히미코의 성우가 코요리가 좋아하는 타무라 유카리 씨니까 뽑을 가치가 있다"고 했다. 최애는 네로로 탄게 사쿠라의 목소리가 진짜 좋다고.
- 노래를 부르면 히라노 아야와 목소리가 비슷하다 말이 왕왕 나온다. 본인은 내심 기쁜 눈치.
- 좋아하는 아이스크림 맛은 초코와 로얄 밀크티. 아이스크림이 아니더라도 홍차맛 제품을 좋아한다고 한다.
- 선호하는 맥너겟 소스는 바베큐 소스. 폴카의 추천으로 머스터드 소스도 먹어봤지만 역시 바베큐 소스가 최고였다고.
- 트위터 활동이 굉장히 활발해, 팔로우하고 있으면 타임라인이 코요리로 도배되어 버리는 일이 흔하다. 하루 평균 트윗 개수가 30여 개 가까이 된다. 데뷔 초기에는 "코요리의 아무 의미도 없는 트윗을 수십만 명이 본다"며 부담스럽다고 밝혔으나,[320] 시간이 지나자 자연스럽게 적응해 코요요요요요 같은 뻘트윗도 종종 투척한다. 23년 생일에는 새벽까지 관련자의 트윗 하나하나에 다 반응하며 라이브 종료 후 새벽까지 40개가 넘는 트윗을 쓰기도 했고, 4th fes 때도 #こより見てくれ(코요리 봐줘)라는 태그를 만들어 조수 군의 트윗 하나하나에 반응하고 본인의 무대가 없는 2일차 스테이지를 보며 노래마다 트윗을 하며 하루 종일 30개가 넘는 트윗을 썼다.[321]
- 종종 트위터에서 코요리는 이러이러한 부분이 별로다라고 쓴 트윗에 찾아가 직접 답글을 달고 있다.
- 23년 6월부터 고양이를 기르기 시작했다. 고양이를 키우고 싶다는 얘기는 22년 로보코 씨와 오프 콜라보 방송 이후로 계속 해오고 있었는데, 1년이 넘어 드디어 입양한 것.[322] 이름은 치이코요(ちいこよ) #로 정해졌으며, "고양이가 생겨도 활동은 달라지지 않는다. 코요리는 홀로라이브 활동에 목숨을 걸고 있다." #라며 방송에 대한 열의는 그대로일 것이라 밝혔으며 이 고양이를 아예 3D로 구현한 바도 있다.
[1]
인간의 나이로 환산했을 경우.
[2]
공식적인 1인칭은 아니지만 3인칭화 사용 빈도가 굉장히 높아, 사실상 '코요'보다 훨씬 많이 쓴다.
[3]
'코요'를 사용하기 어려운 상황에서 사용하는 1인칭. 코요를 사용하면 문법적으로 이상해질 때, 격식을 차릴 때 사용한다.
#
[4]
수십 명 이상의 버튜버 Live2D 모델을 제작한 베테랑. 코요리를 포함해 홀로라이브에서만 18명의 Live2D 모델을 제작했다.
[5]
2023 신의상 담당
1
2
[기준]
2024년 12월 1일
[7]
정식 명칭은 '코요리의 조수 군'이지만 너무 길다 보니 보통은 그냥 '조수 군'으로 줄여 부른다.
[8]
데뷔 방송에서 1인칭 및 일본어 문장 어미와 겹치기 때문에 다른 별명으로 불러달라고 언급했다. 다만
호시마치 스이세이,
나츠이로 마츠리,
오오카미 미오 등 일부 멤버가 사용한다.
[9]
데뷔 방송에 코요리가 적어놓은 별명 중 하나지만 자주 쓰이진 않는다.
시라카미 후부키가 코요리 데뷔 초기에 사용했다.
[10]
가장 일반적으로 사용되는 별명
[11]
실제로는 전혀 쓰지 않는 별명인데 어째서인지
패미통에서 코요리를 소개할 때마다 '하쿠이 코요리(코요코요)'라고 적혀있어, 코요리도 패미통에서 본인이 언급될 때마다 반응하고 있다.
홀로GGW
라인 스탬프
3D 데뷔
데포르메 씰
뿌요테트 대회
홀로허니
[12]
사카마타 클로에가 22년 여름부터 코요리를 부르기 시작한 별명. 클로에가 자꾸 코요리를 콘코요라고 부르자 코요리도 헷갈려서 자기를 콘코요라고 부르기도 했다. 클로에가 꾸준히 사용하고 어감도 귀엽다 보니 점점 사용자가 많아지는 중.
[원문]
【秘密結社holoX】の研究者。メンバーの面倒を見ながら、人間観察も行っている。研究熱心、好奇心旺盛で、他人のリアクション見たさから、つい悪戯をしてしまうことも。自称「holoXの頭脳」。しかし、その知識には偏りがあるようだ。
[14]
'두뇌'를 말할 때 왼쪽 눈으로 윙크한다. 아침방송에서는 こんこよ 대신 おはこよ를 사용한다.
[15]
23년 3월부터 일본어 인사에 바로 뒤이어 영어 인사를 하기 시작했으며, 처음에는 양식이 정해져 있지 않아 조금씩 바뀌었다가 곧 정착했다.
[16]
코요리의 대기화면 BGM에 쓰인 코요리의 목소리. 하이! 하이!만이 아니라 가사에 맞춰 채팅한다.
[17]
데뷔일을 제외하고 모든 기준 날짜는 당월 1일로 한다.
[18]
뭐든지 죽기살기(がむしゃら)로 했다, 열의가 과해서 사람들이 피했다(ウザがられた = 성가시거나 어떠한 상황을 피하고 싶은 느낌을 품는 것 / 네이버 오픈사전) 등. 둘 다 홀로라이브 활동을 통해 잘 드러나있다.
[19]
덕분에 데뷔 방송에서는 숨 좀 쉬어라, 물 한 모금 마시고 진행해라 등의 염려의 채팅이 종종 올라왔다. 때문에 코요리가 물을 마실 때마다 お水えらい(물 마셔서 장하다)라고 칭찬해주는 게 관행이 되었다.
[20]
에(え), 난카(なんか), 아노(あの), 네(ねぇ) 등. 거의 한 마디에 한 번씩 군말이 나오는 정도다. 23년 4월 홀로노코시카케에서는
남을 저주하려면 엉덩이 구멍까지라는 명언이 수출됐는데
방송에서 했던대로 난카, 아노까지 붙어서 넘어갔다.
[21]
잡담 방송에서는 계속 삼천포로 빠져서 한 가지 이야기를 하다가 중간에 떠오른 주제로 건너뛰었다가 5분 전에 이야기했던 주제로 돌아왔다가 하는 식이라 듣는 입장에서 정리가 잘 안 되는 편.
[22]
때문에 코요리 클립을 보면 자막이 굉장히 길거나, 자막이 순식간에 넘어가거나, 아예 군말까지 다 자막으로 써버리는 등 코요리 화법의 특징을 확인할 수 있다. 반대로 전달성을 위해 버벅거리는 부분은 다 쳐내기도 한다.
[23]
22년 가을부터 몇 달 정도 오모무로니(徐ろに)라는 표현을 '갑자기' 정도의 의미로 빈번하게 썼는데, 사전적 의미는 정반대로 '천천히'라는 뜻이다. 채팅창에서 오모무로니는 뭐냐고 의문을 표하는 걸 자주 확인할 수 있었다. 23년 한자로 GO!(漢字でGO!)가 유행해 코요리가 플레이했을 때 굉장히 일상적인 어휘들을 정반대의 의미나 엉뚱한 독음으로 알고 있는 경우가 여러 차례 있었다.
[24]
레날라나 리듬천국, 에일리언처럼 코요리가 진짜 분해서 울거나 화낼 때를 보면 전혀 다르다는 걸 알 수 있다. 또한 금방 평범한 톤으로 돌아오기 때문에 연기라는 것은 애청자가 아니라도 쉽게 알 수 있다.
[25]
정확히는 의자 팔걸이를 가볍게 탁 치는 것. 초기에는 누가 봐도 방송용 리액션이었으며,
슈퍼 마리오 월드를 플레이한 날 당일 슈퍼챗으로 "오늘은 샷건을 84회 쳤다"라고 시청자가 통계를 내주기도. 하도 많이 치다보니 습관이 들어서 게임에서 죽을 때마다 자연스럽게 샷건을 치게 되었다.
[26]
津軽海峡・冬景色와
天城越え가 주 레퍼토리로 매번 환영 받는 노래.
[27]
2023년 코요리는 월 190시간씩 방송하는 괴물 같은 스케쥴을 보내고 있었기 때문에 대체 일정을 어떻게 보냈길래 이게 가능한 건가 놀라움을 표하는 반응이 많다. 노래 실력만 좋아진 게 아니라 안무도 상당히 늘었고, 오리지널 신곡 2곡에 하나는 작사까지 맡아서 평범한 사람이라면 도저히 소화 가능한 스케쥴이 아니기 때문.
[28]
Let's play!를 "기도하자!"(Let's pray!)로 읽는다거나, "너는 정말 강하다"라는 문장을 영어로 만들지 못해 번역기를 돌리는 등 충격적인 영어 능력을 꾸준히 보여주고 있다.
[29]
분명 홀로라이브 내에선 빠른 편이긴한데, 지렛대 원리로 물체를 쳐서 올리는 문제에서
시소에 질량을 떨어뜨리는 게 아니라 시소 한 쪽을 덩어리로 만들어서 힘이 모자라 헤매는 등 똑똑한 편이냐고 긍정하기도 애매한 무척 미묘한 모습을 많이 보여주었다.
[30]
페코라가 함께 행동하는 팀을 배신하자며 "여기 나중에 배신하자"고 쪽지를 적은 뒤 바닥에 던져 "코요쨩 여기 뭔가 있어"라고 유도했는데, 코요리는 노트 아이템이 떨어져 있는 걸 보고 "노트?"라고 말하는 바람에 페코라가 서둘러 쪽지를 회수한 뒤 얼버무렸다. 이후 코요리도 포함해 팀을 배신한 뒤 코요리에게 한 말이 "두뇌 같은 소리하네, 바이바이!"였다. 나중에 쪽지를 확인한 코요리는 절호의 기회를 놓쳤다고 생각했는지 소리없는 아우성을 하면서 아쉬워했다.
[31]
2022년 연말 음주
어몽어스에서 라미가 실수로 전인류토끼화계획을 누설했는데 코요리가 라미선배 쉿이라고 눈에 띄게 얼버무리는 장면이 뒤늦게 발굴되기도 했다. 루이가 캘린더 얘기로 무사히 넘겼다는 평.
#
[32]
페르소나 3 포터블 메인 스토리 중
독이 있는 꽃이 핀다며 내분을 은유하는 대사가 있었는데, 정말로 화단을 뒤지며 독이 있는 꽃이 언제 피냐고 하다가 해당 스토리가 지나간 후 한 번 더 화단을 뒤지며
그래서 독 꽃은 뭐였던 거야?라고 발언했다.
[33]
ガチ恋. 홀로라이브는 일본식 아이돌을 지향하며, 일본식 아이돌은 팬덤과 유사연애 관계를 구축하는 것이 문화적으로 용인되며 이 팬덤이 큰손을 차지한다.
[34]
한동안 가치코이 발언이 엄청 많던 시기가 있어 일부 시청자들이 오히려 이런 분위기를 부담스럽게 느끼기도 했다
[35]
22년 4분기에 holoX가 데뷔 1주년을 맞이하며 1주년 라이브를 통해 압도적인 양의 슈퍼챗을 받은 덕분이기도 하다.
[36]
방송 내용과 상관없이 대기방이 열리자마자 일단 슈퍼챗을 쏘고 보는 코어 팬들이 존재한다.
[37]
원래 비키니 의상은
선장이 먼저 시도했지만, 그 때는 홀로서머가 유튜브에 의해 철퇴를 맞은지 얼마 안 된 상황이었기에 거진 막힌 상황이었고, 어쩔 수 없이 타협안으로 겉옷을 추가로 입는 식으로 노출을 줄여야 했다.
[38]
2022년에도 홀로라이브 서머가 돌아오긴 했지만 초등학생 속옷 같은 촌스러운 디자인의 공용 수영복이어서 아쉽다는 얘기가 많았다.
[39]
둘 다 봉인된 이후에도 계속 사랑 받는 디자인이다. 미오의 수영복은 이즈미 파파가 매년 코미케에 새로운 일러스트를 낼 정도이며, 마츠리의 수영복은 스쿨미즈 태닝자국 + 비키니라는 조합으로 꾸준히 팬아트가 나오고 마츠리도 2023년 여름에 트위터 프로필 사진으로 사용할 정도다.
[40]
홀로라이브 전원을 최애로 삼는 사람
[41]
신곡 발표, 외부 콜라보 등
[42]
본인 방송을 두 시간 앞둔 상황에서
오마루 폴카의 도츠마치를 켜두고 작업하다 아무도 안 오는 걸 보고 참여하기도 했다. 도츠마치에 대해서도 도츠마치가 있을 때마다 참석한다면 리스너들의 입장에서는 또 코요리가 왔냐는 반응이 나올 수도 있을 것 같아서 신선함을 유지하기위해 도츠 빈도를 줄일 것이라고 말했다.
# 23년에 들어서는 참여 빈도가 많이 줄어서 이전처럼 도츠마치 공무원 취급은 받지 않고 있다.
[43]
데뷔 초기인 22년 봄까지는 멤버들과 친분이 없기 때문인지 콜라보 방송, 도츠마치 등 우연히 대화하게 된 멤버에게 오프 콜라보를 직접 권유했으나, 홀로라이브에 본격적으로 자리를 잡고 멤버들과 면식을 익힌 이후로는 방송 내에서 갑작스레 제안하는 모습은 보이지 않는다.
[44]
동기 holoX 외에 개인적으로는
사쿠라 미코,
호시마치 스이세이,
요조라 멜,
오오조라 스바루,
오오카미 미오,
이누가미 코로네,
시라누이 후레아,
시로가네 노엘,
아마네 카나타 등을 만났다. 오프 콜라보로는
로보코 씨,
이누가미 코로네,
호쇼 마린,
아마네 카나타의 집에 방문했고,
요조라 멜,
오오조라 스바루가 코요리의 집에 방문했다. 22년 6월 홀로라이브 식사 모임, 스타 애니멀 모임 등까지 모두 따지면 JP 멤버는 대부분 직접 만나본 셈.
[45]
이 날 방송을 킨 게 코요리 뿐으로
후부키,
마츠리,
미코,
하쨔마,
스이세이 등 0~1기생 5명이 코요리 한 명을 위해 계속 방송 각을 잡아줬는데도 전혀 캐치를 못한 것. 좋싫비 99%에 싫어요가 많아야 100여 개던 코요리에게 500개가 넘는 싫어요가 박히고 일본에서 안티 스레가 생기는 등 안 좋은 의미로 화제가 되었다. 코요리는 이때의 실패를 계기로 러스트 각성에 성공해 적극적으로 활동했다. 여담으로 이 싫어요 수는 스팸 계정도 섞여있었는지, 1개월 뒤에는 300여 개까지 감소했다.
[46]
물론 토크에 아예 참여한 것은 아니고
우마뾰이 전설을 부르며 토와를 열 받게 한다든가 두뇌 면모를 강조하는 등 다양한 대화를 나눴다.
[47]
대표적인 멤버가
아마네 카나타. 카나타가 어떤 드립이든 다 받아주는 포지션을 취하고 있으며, 카나리아 덕에 친분이 꽤 쌓였기 때문.
[48]
호쇼 마린은 후술할 이유로 마릴리샤라고 부르며,
오마루 폴카는 포루포루라고 몇 번 부르다 다시 폴카 선배로 돌아갔다가 다시 포루포루라 부르고 있다. 이외에도
요조라 멜,
시라누이 후레아,
아마네 카나타 등이 편하게 부르라고 했지만 한 동안 부담스러워서 계속 선배 호칭을 붙였다. 이후 멜은 아사코요 100회에서 멜쨩이라 부르라고 제안해 메루메루라고 부르고 있고, 카나타는 사석에서 카나땅이라 부르라는 제안에 카나땅으로,
코로네는 오프 콜라보를 기점으로 코로네에(ころ姉)라고 부르고 있다. 예외로
호시마치 스이세이는 데뷔 방송부터 "스이쨩 선배"라고 부르더니 사실 방송 외에선 그냥 스이쨩이라 부르고 있다며 스이쨩이라 부르고 있고,
하쨔마도 처음부터 편하게 하쨔마라 부르고 있다.
모모스즈 네네도 데뷔 초기부터 네네치라 부르라는 압력에 네네치라 부르는 중.
[49]
엘든 링은 당장 어려운 보스는 일단 미루고 캐릭터 스펙 업을 통해 난이도를 낮출 수 있도록 설계된 게임이다. 시청자들도 무모한 트라이가 이어지자 채팅을 통해 파밍을 권유한 것인데, 파밍 방송은 하지 않겠다고 트라이를 강행한 것. 레날라 사건 이후로는 어려운 보스는 1시간 정도 트라이하고 안 되겠다 싶으면 파밍 후 재도전했다.
[50]
어느 날은 저녁 늦게 콜라보 방송에 모여 "코요리는 오늘 뭐 했어?"라고 물어봤는데 코요리가 자연스럽게 "오늘 첫 번째 방송은…"하고 운을 떼자 코요리 채팅창은 아무렇지도 않았는데 타 멤버들의 채팅창은 草로 도배되며 감각이 이상해졌다며 웃음바다가 됐다.
[51]
11월 28일 데뷔
[52]
1위는
시라카미 후부키 HoloChatStats 기준 156.49, VSTATS 기준 154:30
[53]
1위는
카엘라 코발스키아 HoloChatStats 기준 180.28, VSTATS 기준 187:52
[54]
1위는
카엘라 코발스키아 HoloChatStats 기준 204.11, VSTATS 기준 197:39
[55]
1위는
카엘라 코발스키아 HoloChatStats 기준 186.79, VSTATS 기준 189:25
[56]
1위는
카엘라 코발스키아 HoloChatStats 기준 233.45, VSTATS 기준 239:33
[57]
1위는
카엘라 코발스키아 HoloChatStats 기준 225.61, VSTATS 기준 236:43
[58]
1위는
카엘라 코발스키아 HoloChatStats 기준 214.56, VSTATS 기준 227:20
[59]
1위는
카엘라 코발스키아 HoloChatStats 기준 229.49, VSTATS 기준 231:54
[60]
1위는
카엘라 코발스키아 HoloChatStats 기준 220.78, VSTATS 기준 226:55
[61]
1위는
카엘라 코발스키아 HoloChatStats 기준 208.45, VSTATS 기준 217:05
[62]
HoloChatStats 기준 1위
카엘라 코발스키아 145.53, 2위
나츠이로 마츠리 127.77 / VSTATS 기준 1위
카엘라 코발스키아 143:30
[63]
1위는
카엘라 코발스키아 HoloChatStats 기준 194.23, VSTATS 기준 205:19
[64]
1위는
카엘라 코발스키아 HoloChatStats 기준 216.72, VSTATS 기준 213:25
[65]
1위는
아키 로젠탈 HoloChatStats 기준 282.34, VSTATS 기준 282:00
[66]
1위는
카엘라 코발스키아 HoloChatStats 기준 204.88, VSTATS 기준 208:50 / 2위
코세키 비쥬 HoloChatStats 기준 134.84, VSTATS 기준 137:03
[67]
HoloChatStats 기준 1위
아키 로젠탈 168.73
[68]
HoloChatStats 기준 1위
아키 로젠탈 202.43
[69]
1위는
카엘라 코발스키아 HoloChatStats 기준 182.74, VSTATS 기준 182:44
[70]
1위는
카엘라 코발스키아 HoloChatStats 기준 2128.6, VSTATS 기준 2167:04
[71]
아사코요 86회에서 "방송을 할 수 없게 됐다"며 모종의 스케쥴이 있음을 밝혔다. 휴식 당일
이누가미 코로네의 생일 도츠마시 방송에 축하 메시지를 보냈는데, 후일 도저히 시간이 안 나서 도츠마치는 가지 못하고 메시지를 보냈다 밝혔다.
[72]
오후 5시 26분에 틈이 났다며 5시 50분까지 트위터에서 트윗에 답장해주는 시간을 가졌다.[[https://twitter.com/hakuikoyori/status/158772280691328204
[73]
오전 5시에
멘탈 문제로 전혀 잠들지 못하고 있다고 트윗하더니, 오전방송을
오후로 연기했다가
밥이 목으로 넘어가지 않는다며 휴식하기로 했다.
[74]
너무 바빠서 멘탈이 불안정해지고 장비도 상태가 안 좋다며 장비가 도착할 때까지 휴식한다고 밝혔다.
#
[75]
전날
스트리트 파이터 6 방송 중 "내일 공휴일인걸 모르고 하루 종일 스케쥴을 잡아버렸다. 돌아와서 23시쯤 방송할 것이다."고 이야기했으며, 금요 아침 잡담도 없이 커버 곡 공개만 잡아두었다. 오후 11시가 넘어서야 "일이 끝났다. 너무 늦었으니 오늘 방송은 휴식이다"라는
트윗을 날렸으며 목욕 스페이스를 했다.
[76]
데뷔 이래 첫 장기 휴일이지만, 정말 방송만 안 하는 것일 뿐
일 때문에 쉬는 것이라고 밝혔다. 내내 아침부터 밤까지 스케쥴이 있다고 한다.
[77]
"다음 방송이 금요일 아침이라니 공백이 너무 길다"며 전날 23시 30분에 방송을 켜서 오전 1시까지 방송했기 때문에 당일 방송 자체를 쉰 건 아니다. 다만 코요리 본인이 휴일로 명시했고 "세로 방송은 트위터 스페이스 감각으로 하는 거라 방송으로 세지 않는다"는 기적의 셈법을 주장했기 때문에 기재한다.
[78]
2023년 연말에 잡담방송 중 "마마테가 이번
연휴에는 집에 오냐고 물어봤다"고 운을 띄워 정월은 이미 일정이 있어 귀가하지 못하지만 한 번은 쉬러 갈 것이라 한 적이 있다. 정월 연휴가 끝난 10일 친가에 돌아간다고 밝혔다.
[79]
본래 22시
하쨔마,
리리카와의
콜라보가 예정되어 있었으나
하쨔마의 건강 문제로 방송 직전에 급하게 캔슬되었다. 다른 방송을 할 수 있을지 알아보겠다고 공지했다가
# 마침 수록물이 많으니 수록에 집중하겠다며 저녁 방송은 따로 편성하지 않았다.
#
[80]
주간 코요쥴 공지에서 수록이 길어서 가능하다면 하겠다고 언급, 이후 15일 당일 휴식하겠다고
트윗했다. 다음날
방송에서 "어제 오늘 하루 종일 춤을 췄다"고 해서 3D 수록임을 밝혔다.
[81]
방송 중 이사를 갈 것이며, 방송이 가능한 환경이 언제 갖추어질지 모르니 장기간 휴식할 수도 있다고 언급하였다. 그러나 며칠 뒤
코요쥴을 발표하며 확정 휴일은 이틀뿐임을 밝혔고, 23일 밤 인터넷 연결이 되었다며 24일
용과 같이 8 방송으로 복귀했다.
[82]
토와와 놀러다니거나
이삿짐을 정리하는 등 오랜만에 제대로 쉰 것으로 보인다.
[83]
트위터에서 '메스꺼움와 두통으로 인한 휴식'이라고 전했다. 활동 2년 반 동안 단 한 번도 없었던 건강 문제로 인한 휴식이며, '감기나 컨디션 불량이 아니라 정신적 문제다'라며 몸이 나쁜 건 아니라고 덧붙였다.
[84]
목을 쉬기 위함이라고 언급했다.
#1
#2
[85]
기상 트윗으로 갑자기 상태가 안 좋아 휴식할지도 모른다고 언급 후,
쉬기로 결정했다.
[86]
기상 트윗으로 감기가 아직 낫지 않는다고 보고 후 쉬었다. 코로나는 아니라고 한다.
#
[87]
월요일부터 금요일까지 아사코요를 제외한 모든 방송을 쉰다.
# 앨범 및 각종 중요한 수록(녹음) 때문에 목을 쉬게 하기 위해서라고. 연이은 멤버들의 졸업과 방송 빈도 감소, 멤버들의 언급으로 홀로라이브 팬덤에서 과로 문제가 제기되는 상황에 코요리도 예외는 아닌 것으로 보인다.
[88]
본래 방송 예정이었으나 수록(녹음)이 길어져 쉬게 되었다.
#
[89]
2022년 6일, 2023년 10일, 2024년 21일
[90]
와타메는 2021년 종합 방송시간 1위로, 무려 1451시간이 넘게 방송을 했다.
[91]
이쪽도 만만치 않은 방송괴물로, 5월부터 각성해 코요리의 턱밑까지 따라오더니 한 달에 200시간 이상 방송을 하고 있다. 하루에 5번 방송하다 매니저에게 제지 당하는 등 화제가 되고 있다. 코요리가 한창 방송 몬스터로 화제가 될 때 와타메가 이에 대해 언급하기도 했는데, 코요리는 22년 8월 마인크래프트 방송 중 "방송 몬스터라면 카엘라, 와타메, 코요리 아니냐"라며 카엘라를 언급했다.
[92]
여담으로 카엘라는 2분기부터 활동했음에도 불구하고 1742.76시간으로 홀로라이브 방송시간 2위를 기록했다.
[93]
간간히 홀로스타즈에서도 코요리를 넘는 방송시간을 기록하는 멤버가 나오기도 한다. 23년 초까지 코요리보다 상위의 방송시간을 기록했던 멤버는
아르란디스,
아스텔 레다,
우츠기 우유 셋. 23년에는 어드밴트의
코세키 비쥬, 리글로스의
이치조 리리카 등 긴 방송시간을 자랑하는 신입들이 차례차례로 데뷔하고 있다.
[94]
12일 아사코요 이후 14일 저녁방송으로 돌아오니 '실질적으로 이틀 쉰다'고 하는 셈법으로 다들 기겁하게 했으며, 그나마도 13일 오후 6시에 Shorts 동영상 업로드를 하며 아예 쉬진 않았다.
[95]
유튜브는 동영상 업로드 빈도가 조금만 줄어도 알고리즘 노출이 눈에 띄게 줄어들어, 레드오션 중의 레드오션인 버츄얼 유튜버에게는 큰 타격이 갈 수 있기 때문이다.
호쇼 마린도 건강 문제로 쉬었다 돌아오면서 '나를 떠나 젊은 애들을 보러 가지 않을까 두려웠다'고 말하기도 했다. 동기인
사카마타 클로에는 실제로 이슈로 장기간 방송 빈도가 줄고 시간도 불규칙해진 영향으로 평균 시청자수와 최대 시청자수가 뚝 떨어졌고, 완전히 복귀한 이후에도 회복하지 못하고 있다.
[96]
당연히 방송시간이 인기로 이어지지 않는다. 무작정 방송을 많이 해야 인기가 많다면
카엘라 코발스키아가 가장 인기 있는 홀로라이브 멤버였을 것이고, 홀로라이브 최고 인기 멤버들의 월 방송시간은 (외부 스케쥴 문제가 크지만) 코요리의 절반도 안 되는 경우가 많다. 그러나 holoX 사이에서 데뷔 성적이 다소 부진했던 코요리가 '방송몬스터'를 본인의 핵심 캐릭터성으로 삼았고, 이 덕분에 상당수의 유동 시청자를 확보해 동기들 사이를 치고 올라오는데 성공해 2023년 1분기에는
세계 여성 스트리머 시청자 수 3위를 기록했으니 코요리 입장에선 성공적인 전략인 셈. 코요리의 평균 시청자 수가 홀로라이브 상위권에 섰음은 확실하지만, 당장 방송 주제에 따라 시청자가 2천명에서 2만명까지 10배 가까이 들쭉날쭉하는 등 이것이 코요리의 팬인 고정 시청자가 아니라 '코요리는 항상 방송을 켜두니까 버튜버 방송은 보고 싶은데 볼 게 없으니 켜둔다'는 느낌의 시청자가 많다. 지나치게 방송을 길게 하다가 시청자들 사이에서 불만이 나오기도 하는 등 만병통치약은 아니다.
[97]
여담으로 사카마타는 갈틱폰 합방에서 방송을 한달간 못한 코요리를 그리랬더니 관을 그렸는데, 코요리가 한달이나 방송을 안 하는 건 죽어서라는 것밖에는 생각이 안 난다고 할 정도.
[98]
방송시간 총합 2위는 244.1시간의
츠노마키 와타메, 방송 횟수 2위는 74회의
시라카미 후부키. 어느 쪽이던 코요리와의 격차가 엄청나다.
[99]
잘게 쪼개가며 방송해서 실제 방송시간 자체는 엄청 긴 편은 아니지만 오전 7시 아사코요, 오후 12시 파워프로, 이후 야간에 ASMR을 한다더니 갑작스레 오후 6시
아키로제 크레이프 가게에 마츠리의 대타로 게스트 참여하고 오후 10시에
미나토 아쿠아의 5주년 방송에 도츠마치, 오후 11시부터 ASMR 방송을 두 번해서 아침부터 밤까지 거의 빈틈없이 방송을 했다.
[100]
정식 명칭은 코요쥴(こよじゅーる)
[101]
슈퍼챗 리딩이나 잡담 방송에서 미리 "이 요일에는 이걸 할 생각이다"라고 이야기하고 가는 일이 잦다.
[102]
때문에 코요리는 본인을 "19시의 여자"라고 표현하고 있다.
[103]
23년 초에 컨디션 관리가 안 되어 늦잠 지각이 잦아지자 금요일 아침 방송을 한 동안 쉬었다가 23년 6월부터 재개했다.
[104]
4월 29일부터 5월 1일 금토일, 5월 3일부터 5월 4일 화수목 휴일이다.
[105]
일본은 1월 3일까지 법정공휴일이므로, 막상 본토 조수 군들도 1월 4일부터 시작하는
세키로 방송을 보기는 어려웠다.
[106]
그런데 이 노트북은 본가에 가서 멤버십 잡담을 한 이래 쓴 적이 없다. 22년 10월에 첫 카메라 요리 방송을 진행하면서 드디어 노트북을 쓰나 했으나, "방음실에 있는 컴퓨터를 꺼내오기도 어렵고 노트북을 세팅하기도 그래서 그냥 컴퓨터를 한 대 더 샀다"고 밝힘으로 노트북은 1회용이 되었다. 다시 사정이 생겨 집에서 방송을 할 수 없는 상황에나 쓰일 듯.
[107]
공식에서 사랑 받는 멤버 중 하나로 22년 하반기 내내 공식방송 출연 빈도가 상당히 높았다. 홀로라이브 서머 2022에서도 티저 첫 등장에 포스터 정중앙, 기획방송 스토리가 코요리의 발명품 관련으로 1화에 출연하는 등 상당한 푸시를 받았으며, 홀로의 시련 4에 출연해 1시간 동안 3D 생방송을 진행하고 4th fes를 발표하기도 했다.
[108]
생일 굿즈 세트에 포함돼있는 것. 수천 장은 족히 넘을 사인을 하는 게 쉬운 일이 아니다. 보통 인기가 많은 멤버들은 무제한으로 굿즈를 팔면 숫자가 감당이 안 돼서 친필사인에 수량제한을 두고 있지만 코요리는 2022년 생일, 1주년 두 번에 걸쳐 수량한정 없이 모두 친필사인을 제공했다. 세 번째 사인 굿즈인 23년 생일부터는 수량한정을 도입했다. 첫 친필사인이었던 22년 생일 굿즈의 경우 8~9월 발송 예정이기 때문인지, 방송 중에도 빠듯하다고 자주 언급했다. 22년 5월부터는 새벽 2~3시까지 열심히 사인했다고 트위터에 보고하고 자는 게 일과가 되었다. 6월 23일 새벽 4시에 다 썼다는 트윗으로 일단락되었다.
#
[109]
코요리는 안건 방송(광고 방송)에 참여하는 것이 빈번하기 때문에 이를 조율하기 위한 회의에 참여하는 경우가 많다.
[110]
공식에서 내는 보이스 굿즈에 데뷔 2년을 향해가는 2023년 가을까지 100%의 참석률을 자랑하고 있다. 코요리 본인이 직접 지금까지 한 번도 빠지지 않고 전부 참여했다고 언급했다. 2023년 가을 기준으로 코요리 데뷔 이후 공식샵에 나온 보이스 굿즈 중 코요리가 빠진 건 holoX 데뷔 직후라 아예 대상 외였던 2022년 크리스마스 보이스, 2023년 운동회 보이스 정도밖에 없다. 또한 각종 녹화 방송에 코요리가 출연하는 경우도 많다.
[111]
곡 선정, 편곡, 녹음, 믹싱, 뮤비 제작 등 품이 많이 들어가다보니 매달 곡을 내는데는 상당한 노력이 필요하다고 많은 멤버가 언급한 바 있다. 그럼에도 22년에는 매달 곡을 낸 것.
뉴턴 댄스,
버그가 달을 넘기긴 했지만 월말부터 노래를 공개한다는 언급을 했다. 또한 버그는 9월 중 공개할 수 있었지만 10월 1일에 휴일을 가졌기 때문에 공백을 줄이기 위해 10월 1일에 공개되었다. 23년에는 다소 페이스를 조절할 것이라 언급해 실제로 노래를 내지 않고 넘어가는 달이 생겼는데, 오히려 한 번에 곡을 왕창 내서 전혀 줄었다는 느낌을 주지 않는다. 6, 7월에는 각각 커버 곡을 2곡씩, 3월은 4곡, 8월은 5곡이나 내는 등 8월까지 낸 곡이 벌써 14곡이기 때문.
[112]
유튜브 채널 댓글 하트는 비는 시간에 왕창 몰아찍는 식으로 주고 있었는데, 일정이 바빠서 그런지 점점 밀리다가
믹스너츠 커버 곡을 마지막으로 멈췄다. 너무 바빠서 안 하기로 결정한 것이라 밝혔다.
[113]
월초 황금연휴, 코요의 날 등 이런저런 핑계로 평일에 연달아 10시간씩 방송한 것이 크다.
[114]
당일 일정 자체는 여유가 있었는지 운동회 당일 오전부터
DELTARUNE 방송을 운동회가 한창 진행 중인 저녁까지 달리고, 운동회가 끝나자 곧바로
별의 커비 슈퍼 디럭스 방송을 했다.
[115]
즉 코요리가 한 달 간 방송을 쉴 만한 이유라고 할 만한 건 본인 유고 급의 사건사고 뿐일거라는 이야기.
[A]
연예인 등이 자신의 이름을 인터넷에 검색해 여론을 알아보는 일본 속어.
[117]
23년 2월까지 통계 기준, 월간 최장 방송시간 순위가 23년 1월 - 23년 2월 - 22년 12월 순이다.
[118]
이 때문에 반성했다며 토일 연속 편성을 관둔다고 하며 두 차례 토요일만 방송했으나, 2주 후에 다시 연속편성을 꺼내들어 엔딩까지 쭉 토일 연속으로 달렸으며, 마지막 주차는 다음 날이 월요일인데도 불구하고 새벽 3시까지 13시간을 방송했다.
[119]
지각일 기준 일주일 간의 수면 트윗을 거슬러보면
2시 44분,
5시 56분,
3시 57분,
6시 45분,
2시 37분,
6시 44분,
6시 44분으로 제대로 잔 날이 없다.
[120]
나츠이로 마츠리는 채팅창에 나타나 전화를 한 번 걸었다가 안 받는 거 보니 코요리는 좀 자야한다는 이야기를 남겼고, 아사코요 애청자인
오마루 폴카도 채팅창에 나타나
성지순례 드립을 남겼으며,
타카네 루이는 #ゆっくり寝ろこより 태그로 트윗,
아마네 카나타는 연락을 남겼는데 코요리가 뒤늦게 확인했다고 한다.
[121]
그럼에도 3월에는 생일 라이브도 하루 있었고, 주말에 4th fes가 있어 주말에 보통 20시간은 방송할 것을 1시간 + 3시간 30분밖에 방송하지 않았음에도 한 달 간 165시간으로 전년도 평균 방송시간 수준의 방송시간을 기록했다.
[122]
JP에서는 보통 개인방송에 집중하는 멤버들이 월 80~100시간 정도를 방송하며, 40시간 미만의 활동을 하는 멤버도 많다.
[123]
스트리트 파이터 6 두 번째 방송 중 코요리의 컨트롤 부족으로 험한 말의 채팅이 쏟아진 것인데, 코요리의 컨트롤과 이해력 부족으로 인해 거의 매 방송마다 일어나고 있는 고질적인 문제지만 이 날은 유독 크게 상처로 다가왔던 것으로 보인다. 이후 세 번째 스파6 방송 때는 채팅창에 고정 멘트로 개요란을 확인하라고 박아두고, 매 방송마다 달려있는 스트리밍 규칙인 💗코요리와의 약속💗을 맨 위로 끌어올린 뒤 규정과 문구도 더 추가하며 시청자들에게 배려를 부탁했다.
[124]
오시 방송이 없을 때 다른 멤버 방송을 보는 유동 시청자, 관심 있는 주제만 가볍게 보는 시청자 등이다. 코요리의 방송이 주제/시간대에 따라 시청자 수가 몇 배나 차이 나게 출렁거리는 건 그만큼 라이트 시청자들이 많다는 뜻이다.
[125]
콜라보 방송만 있는 날은 괜찮지만 솔로 방송은 최소 3시간이며, 코요의 날이나 라이브 슈퍼챗 리딩 같은 이유로 평일임에도 10시간 넘게 방송하는 경우가 종종 있다.
[126]
평범한 사람이라면 목이 쉬고도 남을 정도의 고성을 몇 시간 내내 지른다. 컴프레셔로 소리가 찢어지는 걸 막고 있지만, 그걸 뚫고 나올 정도로 '끼야아아악!'하고 지르기 때문. 한 조수 군이
자동차 드리프트 장면에 코요리의 비명을 합성했는데 코요리조차 위화감을 못 느낄 정도다. 이걸 이어폰으로 시간 단위로 들으면 당연히 청각에 손실이 올 수밖에 없다.
[127]
해당 슈퍼챗을 보낸 계정은 22년 5월에 생성된 멤버십도 가입되지 않은 계정이라 어그로를 끌기 위해 만든 것이다. 오시헨을 본인에게 말하는 것 자체가 굉장히 무례한 행위로, 각 멤버들은 물론 팬덤에서도 좋지 않게 보기 때문에 본계정을 대신해 부계정을 만들었을 가능성은 있다.
[128]
레알세 3회 때 평일 오후 9시부터 오전 7시까지 방송을 했는데, 이것이 '아르세우스 트라우마'라며 화제가 되자 이를 계기로 23년 4월까지 완전히 밤을 새는 방송은 하지 않게 되었다.
[129]
다음날 슈퍼챗 리딩이 4시간 가까이 걸렸으니, 코요리가 강행했으면 그대로 밤을 샜을 것이다.
[130]
22년에는 그 외에 1주년, 크리스마스 시즌 등에 방송을 많이 잡을 핑계거리를 댔지만, 23년부터는 그냥 전체적인 방송시간 자체가 늘어나 특집 편성은 줄어든 편이다.
[131]
멤버십 1년 뱃지를 단 고참 멤버 중에서도 이런 흐름에 동조하는 모습을 보였다.
[132]
활동을 계속하면서 평균 시청자 수는 점점 상승하며 순항하는 상황이라 데뷔 이후 팬덤의 분위기가 정착하는데 다소 잡음이 있었다 볼 수 있다. 이런 잡음은
아직 할 수 있지? 같은 "코요리의 끝나지 않는 방송에 고통받는 조수 군" 밈으로 남았다.
[133]
코요리의 성격상 단순 작업이나 공사는 방송을 안 켜고 하는 경우가 많아서 며칠만에 방송을 켜면 엄청나게 발전해있거나 하는 편이다.
[134]
아크에서는 카나후레에 끼어 카나리아라는 유닛을 만들었으며, 러스트에서는 쭉 홀로 생활하다
폴카와 2인 동거를 한 적이 있고, 팰월드에서는 마침 같은 시간 방송 중이던 네네네토와와 콤비와 협력플레이 후 길드 가입 의사를 밝혀 3인 콜라보 방송을 했다.
[135]
바하7은 고어 or 공포에 약한 사람은 진행을 포기할 정도로 유명한 작품이다. 다만 코요리도 잔인한 장면이 나올 것 같으면 눈을 돌리거나 반쯤 감은 채로 해당 장면을 넘겼다.
[136]
엘든 링에서 이러한 면모가 확실히 드러난다. 거리를 재지 못해 수십 시간 넘게 사용한 암석탄이나 명도 월은의 전기도 멀리서 쏴서 닿지 않기 일쑤고, 시야가 좁아 정면에서 날아오는 공격도 못 보고 피하는 경우가 많다. 구르기는 예비 동작을 보고 사용하는 게 아니라 뭔가 위험하다 싶으면 스태미나가 다 닳을 때까지 무작정 연속으로 구르다 보니 아예 코요리의 구르기에는 '부탁해 롤링(お願いローリング)'이라는 별명까지 있다. 카메라 조작은 전혀 못해 보스가 큰 기술을 쓸 때 보스를 바라보지 않고 뒤를 보고 마구잡이로 뛰거나 구르다가 패턴에 맞는 경우가 많으며, 록온 기능을 쓰지 않으면 보스 위치를 파악하지 못한다.
엘든 링에서 쉬운 보스 중 하나로 꼽히는
만월의 여왕 레날라를 7시간 가까이 트라이하기도 했다.
[137]
용과 같이: 극,
엘든 링. 다만 두 게임 다 중후반부턴 채팅창을 다시 작게 띄운 편.
[138]
대략
슈퍼 마리오브라더스 3 플레이할 때쯤. 방송 초기에는 이미지가 있었지만 중간부터 제거했다.
[139]
적정거리를 생각하지 않고 초장거리에서 이동만 꾹 누르고 난사만 하느라 핸드건이고 송버드고 죄다 빗나갔으며, 스태거가 터져서 적이 가만히 있는데도 QB를 연타해서 송버드가 빗나가 1페이즈에 잔탄이 다 떨어지는 등 공략이라기보다는 버튼 연타 같은 느낌이었다. 중간에 잠깐 역각을 들어보고 무기를 바꾸는 등 공략 시도를 했으나 결국 다시 본래 전법으로 돌아왔고, 한 외국인이 하도 갑갑했는지 "get closer" 같은 채팅을 날리기도 했다. '아이비스를 잡았다'가 아니라 '아이비스가 잡혀줬다'라는 평.
[140]
영체가 다 죽으면 보스의 패턴을 대처하지 못해 바로 죽었다.
[141]
또한 마리오에서 대시랑 점프가 동시에 안 돼서 점프 거리가 계속 안 맞아 추락사하는 일이 다반사였다. 가속도를 이용한 대시 점프가 마리오 플레이의 핵심 중 하나인 걸 감안하면 기본도 안 된 채로 게임을 3개나 깬 셈.
[142]
공략법이랄 것도 없는 게 소파를 들어올리는 걸 지켜보다가 내려찍기 전에 뒤로 빠지면 되는데, 코요리는 그냥 계속 공격하다 내려치는 소파에 맞아 쓰러지기를 시리즈 3개 내내 반복했다.
[143]
부웅부웅을 만날 만큼 만난 월드 8에서 고생하는 장면
#1
#2 후일 SMB3를 플레이한
사쿠라 미코도 코스 플레이 중에는 코요리보다 오래 걸리는 구간이 있을 정도로 고생했지만 부웅부웅은 크게 어려워하지 않고 1, 2번만에 가볍게 클리어했다.
[144]
슬라이딩을 쓰지 않았다.
[145]
날개 달린 거북이
[146]
펄럭펄럭 밟기는
슈퍼 마리오브라더스,
슈퍼 마리오브라더스 3를 클리어하고
슈퍼 마리오 월드 후반에 가서야 겨우 할 수 있게 되었다.
[147]
이외에
몬스터 헌터 라이즈에서
나루하타타히메를 토벌할 때, 평소에 뒷발로 감추고 있는 알집을 대경직 때 훤히 드러내며 공격하기 좋게 발판이 생성되어 공격을 유도함에도 불구하고 알에는 눈길도 주지 않고 머리, 팔을 때리기 바빠 채팅창에 제발 알 좀 때리라는 이야기로 가득했다.
[148]
슈퍼 마리오브라더스 +
슈퍼 마리오브라더스 3 1~4스테이지를 클리어한 상태임에도 기초 중의 기초를 모르는 상태였던 것.
[149]
발매 직후 한창
스플래툰 3가 핫한데다 평일 저녁 황금시간대에 첫 방송을 했음에도 불구하고, 코요리의 플레이가 워낙 심각해 시청자가 방송 내내 4천 명대에 그치자 방송 말미에 "코요리가 스플래툰을 하는 일은 없을 것이다. 콜라보라면 할지도 모른다."고 선언했다. 이후로 솔로 방송으로는 절대 하지 않았으며 다른 멤버와의 콜라보 방송에 2~3번 나오고 끝냈다. 이때는 조금이라도 팀에 기여하기 위해 에임을 비교적 덜 타는 오버플로셔를 들었다. 23년 6월 닌텐도 다이렉트 동시 시청 때 스플래툰 3 관련 내용이 나오자 "코요리가 너무 못해서 도망친 스플래툰"이라면서 민망해하기도 했다.
[150]
몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서 이런 단점이 극대화되어,
태도의 각종 기술을 몇 번 시도해보다가 어렵다고 전부 포기하고 결국 평타와 벚꽃 철충 기인베기 2가지만으로만 게임을 하고 있다. 스택을 쌓아 터뜨리고 적의 공격을 카운터 치는 무기를 스택을 쌓는 기술만 쓰니 당연히 DPS는 처참하고 클리어 시간도 항상 제한시간 50분이 간당간당하게 된다. 극딜기인 위합도 쓰긴 하는데 대경직 때만 쓰니 50분 동안 두세 번 맞출까 말까 하다. 결국
원초를 새기는 멜-제나 방송에서 헤이트가 엄청 꼬였다. Ver.16 엔드 컨텐츠에 도전하면서 장비는 Ver.10 상태고, 이전 방송부터 방어구 강화가 덜 되고 벌꿀이 모자랐는데도 파밍을 하나도 안 해온 점, 무기 컨트롤은 다 까먹어서 게이지 차면 벚꽂 쓰기만 반복하는 점, 몬헌을 포터블 세컨드부터 했음에도 긴급회피가 뭐냐고 물어볼 정도로 게임에 대한 이해도가 전무한 점, 반복되는 3수레에 시청자들이 훈수를 던졌으나 코요리는 그런 거(카운터 등) 할 수 없다고 포기 선언을 하는 점 등 몬헌을 해본 시청자들이 갑갑할 요소가 한가득했기 때문이다. 때문에 이러이러한 장비를 맞추라는 훈수부터 시작해서, "시청자는 잡고 싶고 장비 파밍은 하기 싫은 거냐, 몬헌을 돈벌이 수단으로만 보는 거냐, 준비 부족이 지나친 것 아니냐" 등 과격한 안티성 발언까지 나오는 등 안 좋은 의미로 뜨거운 방송이 되었다.
약 2주 뒤인 6월 22일 리벤지 방송을 시작하며 "그동안 너무 바빠서 방송 외적으로 몬헌을 할 시간이 도저히 나지 않았다"고 해명하곤 코멘트는 전부 읽었다며 시청자의 피드백을 잔뜩 수용해 지난 방송의 실책을 만회했다. 채팅, 트윗 등지에 잔뜩 올라왔던 장비 세팅을 정리해서 새로 세팅을 짰으며, 포기했던 태도의 사용법도 다시 익히려는 의지를 보여 위합 카운터와 수월의 자세 등 다양한 기술을 연습했고, 서브 캠프도 열었다. 또한 파밍은 시청자 참가형으로 진행해 그간 코요리가 시청자 참가형 몬헌에 소극적이었기 때문에 참여하지 못했던 조수 군들이 한을 풀기도 했다. 4시간이 걸친 파밍으로 스펙을 끌어올린 후 재도전, 첫 트라이에 클리어하는데 성공했다. [151] 몬헌에서 일시정지가 메뉴 맨 오른쪽에 있다고 시청자들이 알려주자 맨 오른쪽은 열어보지도 않고 안 되는구나하고 메뉴를 닫아버리고, 섬광옥으로 폭탄을 기폭시키려다 쿠나이로 하라고 하자 아이템에 있는 투척쿠나이를 못 보고 지나쳐놓고 쿠나이 따위 없어라며 투덜대기도 했다. [152] 등장인물들이 대화를 나누는 중에도 채팅을 보며 토크를 해서 보통 스토리 회화와 오디오가 겹치는 편이다. [153] 월터와 칼라가 쭉 621 얘기를 하다 "친구라… 그 녀석에게도 생겼을지도 모르지"라고 하자 그 녀석은 누구야?라고 한다거나, "귀하가 임무를 수락하지 않으면 러스티가 대행한다"고 했는데 러스티도 함께 와주는 거야?라고 이해하고, 미들 플랫웰이 "역전의 용사와 함께할 좋은 기회다"라며 플레이어를 추켜세우자 자기 보고 역전의 용사라고 한 거야?라고 비웃었으며, 칼라가 "월터가 남겨준 정보가 도움이 됐다"고 하자 월터 이런 거 만들었어?라고 놀라기도 했다. [154] 스토리를 밀 때나 타입 상성 맞춰서 기술만 눌러줘도 레벨로 커버가 가능하지만 레벨이 통일되는 배틀 특성상 종족값, 특성, 기술배치, 도구 등으로 타입이 의미없는 경우가 매우 많다. 거기에 테라스탈이라는 아예 타입을 바꿔버리는 시스템의 추가로 상대가 무슨 테라스탈을 할 지 모른다는 것까지 더해져서 타입이 더욱 의미가 없어졌다. 대표적으로 얼음/악 타입의 파오젠과 물/페어리 타입의 누리레느가 대면으로 잡혔을 때 타입만 따지면 자속 기술이 반감인 누리레느가 압도적으로 우위여야 하지만 파오젠이 스피드가 훨씬 빠르고 전기/풀 테라 후 테라버스트에 누리레느가 1방에 죽기 때문에 오히려 누리레느가 빼야되는 상황이다. [155] 그나마 다행(?)인 것은 현재 배틀환경이 답이 없어서 나오는 포켓몬만 나오는 수준이다. 문제는 같은 포켓몬이라도 형태가 너무 다양하다는 것. 예를 들어 망나뇽만 하더라도 형태만 구애머리띠 노말테라, 구애머리띠 비행테라, 전기자석파 회불 앙코르, 속임수주사위 스케일샷, 신속 지진 용춤 날쉬 2웨폰 등이 있고 그 안에서도 역린, 아이스스피너, 용성군, 드래곤테일, 아쿠아제트 등 기술배치가 달라지기도 하고 도구도 구애머리띠, 울멧, 속임수주사위, 통굽부츠, 리샘열매, 먹밥, 클리어참 등 별의 별 것을 다 드는데 세부적인 노력치 조정까지 들어가면 30개가 넘는 샘플이 나온다. 괜히 랭배 입문하려고 하는데 뭘 해야하냐고 물어보면 일단 망나뇽 30마리를 준비하라는 말이 나오는 것이 아니다. 이 외에도 사용률 상위권에 있는 포켓몬들이 다 최소 10개 정도의 샘플을 갖고 있다고 보면 되기 때문에 고수들은 상대 파티를 보고 대충 어떤 샘플이라고 예상을 하지만 (물론 이마저도 통수를 맞을 때도 많지만) 초보자들은 상대가 어떤 짓을 할 지 예상할 수가 없다. [156] 아쿠아나 페코라처럼 랭전으로 마스터볼까지 갔지만 정작 이 대회에는 참가하지 않은 인원도 있다. [157] 클리어해도 방송을 끝내는 게 아니라 슈퍼챗 리딩까지 하고 끝마치기 때문. 조수 군들은 시간이 늦었으니 다음에 읽으라고 조언하는 게 대부분이지만 그냥 읽는 경우가 많다. [158] '비명 너무 맛있다', '멤버십 가입했다', '지금도 아카이브 돌려본다'는 반응에서 '도저히 못 보겠어서 방송 껐다', '멤버십 해지할까 고민된다'는 반응까지 극과 극을 달리는 편. [159] 2023년에도 '방송인으로서 보여선 안 될 모습을 보여줬다고 생각한다'며 여전히 흑역사로 생각하고 있음을 언급했다. [160] 클래식 슈퍼 마리오 시리즈는 추억보정이 되어있을 뿐, 생각보다 악랄한 난이도를 자랑한다. [161] 사실 코요리는 데뷔 이후 꾸준함으로 어느정도 분명히 자리를 잡은 방송인이 되었으므로, 필요 이상으로 본인이 고통받는 컨텐츠를 피할법도 한데, 항상 어떻게 하면 방송을 풍성하게 할지 고민한다고 하니 그러한 풍성한 방송연출의 일환으로 보인다. [162] 용과 같이: 극을 플레이할 때는 제대로 공격을 하지 못해 가드가 달린 청새치포를 손에서 놓지 않았으나, 용과 같이 제로: 맹세의 장소를 플레이할 때는 스타일 공격을 숙달해 상황에 따라 바꿔서 플레이하는 모습을 보여주었고, 용과 같이: 극 2에서는 튜토리얼로 익힌 콤보를 기억해 구사했다. 이러한 늘어가는 실력에 힘입어 2023년 11월에 플레이한 용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자에서는 히든 보스인 아몬 가이를 클리어했다. [163] 코요리는 이전부터 '스파는 승룡권을 써보려고 아무리 눌러도 입으로만 나간 게임'이라는 썰을 여러 차례 풀었을 정도로 격겜과 연이 없었다. [164] 다만 세키로에서는 닌자 의수를 제대로 활용하지 못해 튕겨내기 운영만으로 게임을 헤쳐나가거나, 블러드본에서 양손 공격이 효율적인 무기를 들고 한손으로 툭툭 치고 도망치기만 반복하는 등 보스 공략에 대한 이해도는 전반적으로 상승했지만 캐릭터 컨트롤에서는 여전히 한두 가지 기술만으로 헤쳐나가는 것이 아쉬운 점으로 꼽혔다. [165] 미션 직전에 어셈블리에서 우연히 저거노트의 약점인 수직 미사일을 장비하고 간 덕분에 전혀 고생하지 않고 클리어했다. [166] 전작 플레이 경험도 있고, 세키로의 체간을 알고 있는 덕분에 시스템 이해도 빨랐다. [167] 코요리에게 아머드 코어 시리즈를 전파한 자타공인 아머드 코어 덕후인 스오우 파트라가 50분 가까이 걸렸으며, 데뷔하자마자 엘든 링 제약 플레이를 하며 제대로 망자 인증을 한 코세키 비쥬 또한 1시간 반이나 걸렸다. 코요리의 방송을 지켜보던 수많은 레이븐들도 자기보다 빨리 깼다며 충격을 금치 못했다. 코요리는 채팅이 칭찬으로 가득하자 오히려 어안이 벙벙했던 모양이라 계속 "진짜 잘하는 거 맞냐"고 되물어봤다. [168] 다만 게임을 진행할수록 아쉬운 모습을 많이 보여주어 발테우스전이 전성기로 꼽힌다. 엘든 링에서 보여줬던 사거리 조절 미숙이 다시 돋보였는데, 교전거리를 생각하지 않고 무조건 최대한 멀리서 쓰느라 잔탄을 낭비하고 사용할 수 있는 무기에 자체적인 제약이 걸렸다. 최강의 OP무기로 꼽히는 짐머맨을 '장거리 샷건'이란 설명만 믿고 400m 밖에서 난사해서 죄다 도탄되고 탄약이 떨어져 구린 무기라며 다시 라이플을 들었으며, 미시간전에서 MT 녹이는데 최적화인 화염방사기를 추천받자 4각을 들고 호버링을 하면서 장거리에서 단타로 끊어쏴서 대미지가 하나도 안 들어가서 구리다고 버리기도 했다. 그 외에도 레이더의 존재 자체를 몰라서 제일 쉬운 보스 중 하나로 꼽히는 아이스 웜에서 엉뚱한 곳에 서있다가 아이스 웜이 한참 멀리서 나와 딜 타임을 놓치는 등 상당히 고생했으며, 아이비스를 잡을 때는 공략이고 뭐고 왼쪽으로 뱅뱅 돌면서 오는 공격은 죄다 맞고 운 좋게 깰때까지 무기만 난사하는 걸 1시간 넘게 반복해서 겨우 깨기도 했다. 반면 AC전에는 굉장히 강해서 항상 가볍게 클리어하고, 사람에 따라 챕터 보스급으로 꼽히는 인포서도 1트에 클리어하는 등 뭔가 게임을 이해는 못하는데 잘하는 기묘한 모습을 보여주었다. [169] 이 시절 쌍검은 단순한 플레이 방식으로 초보자 권장 무기 중 하나였기 때문이다. 강주약(스태미나 무제한 버프)을 마시고 난무만 연타하면 되는 무기였다. [170] 높은 배율에 거리 조절이 가능하며, 기인베기3으로 바로 연계가 가능하기 때문에 중간중간 넣기 굉장히 유용한 기술이다. 조작감이 요즘에 비해 훨씬 불편했던 구작에서 상당히 소중한 기술로, 카운터 중심의 라이즈/선브레이크에서는 잘 안 쓰이지만 아이스본까지도 활발히 사용된 기술이다. 하도 채팅에서 언급을 많이 해서 "그게 뭐냐"고 하다가 직접 써보더니 "아~"하더니 안 쓰는 기술이라고 답했다. [171] RE를 포함하면 넘버링 타이틀은 0, 5, 6를 빼고 다 한 셈인데, 5는 방송 허가가 안 나있으며 6는 허가는 돼있는데 5를 안 해보고 하긴 그렇다고 밝혔다. [172] 22년 9월 TGS2022 캡콤 온라인 프로그램, 22년 10월 바이오하자드 쇼케이스, 23년 2월 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크 스페셜 프로그램 미러 방송을 진행했다. [173] 처음으로 이미 스토리를 아는 상태에서 플레이한 드래곤 퀘스트 X 오프라인 방송에서 이미 해본 게임을 왜 안 하는지 여실히 드러났는데, 복선과 반전에 어색한 리액션을 하며, 코요리 본인이 좋아하는 등장인물이 나올 때마다 이 캐릭터는 나중에 감동적이니 꼭 기억해달라고 하는 등 방송 내내 자잘한 스포일러로 가득 차 도저히 시청자들이 몰입할 수가 없었기 때문이다. 비슷하게 파이널 판타지 14를 2회차 플레이하면서 능글맞은 리액션을 넘기던 후부키와 확실히 대조되는 부분. 24년 1월에 드래곤 퀘스트 클리어 내구를 하며 두 번째로 이미 해본 게임을 플레이하게 됐는데, 40년 가까이 된 게임인데다 분량도 짧고 스토리도 알려질대로 알려진 타이틀이기 때문에 방송의 초점이 스토리나 숨겨진 요소 등에 있지 않아서 지난번 같은 참사는 나지 않았다. 또한 코요리의 방송 실력 자체가 제법 늘어난 것인지 리액션이 꽤 능글맞아져서 자연스럽게 넘길 수 있는 부분도 많았다. [174] 메인 스토리에서 심각한 장면이 진행되고 있는데 마구 클릭하다 두 문장이 넘는 대사를 아예 뒷 문장을 통으로 끊어버리기도 했다. 스포일러 주의 [175] XX몬 진화! XX몬 [176] 06~08년쯤 경쟁이 치열한 나노하 굿즈를 사기 위해 '나노하 완매'라는 글을 올려 경쟁자를 다른 부스로 유도하는 정보공작전이 있었다. 니코니코 대백과나 나무위키 코미케 문서에도 등재돼있다. [177] 사쿠라 미코도 건담은 동시 시청 안 되어서 혼자 봤다고 한 걸 보면 진짜 허가를 안 해주는 모양. [178] 07년 몬스터 헌터 포터블 세컨드 - 08년 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G - 10년 몬스터 헌터 포터블 서드 3연타. P2로 몬헌 붐이 일어났고, P3는 PSP 게임 판매량 1위를 거머쥔 작품이다. 00년대 후반 서브컬쳐 일상물에서 등장인물들이 모여 휴대용 게임기를 붙잡고 있는 장면이 대부분 PSP인 이유도 몬헌 멀티 플레이를 묘사한 것이기 때문이다 [179] 발랄라이카, God knows..., 노려라 포켓몬 마스터, Butter-Fly 등. [180] 방송마다 슈퍼챗을 쏘는 조수 군 중 사가라 소스케라는 닉네임을 쓰는 사람이 있었는데, 풀 메탈 패닉을 몰라서 몇 달 가까이 "아이라 소스케"라고 읽다가 결국 본인이 정정해달라고 슈퍼챗을 쏘기도 했다. [181] 다만 매주 금요일 오전 7시에 아침방송을 하기 시작해 아사코요만 안 할 뿐 딱히 쉬진 않고 있다. 그러나 이 아침방송에 늦잠으로 지각하는 일이 잦았으며, 아사코요 118회에 4시간 27분 늦잠을 잔 걸 계기로 반성했다며 금요일 아침 방송은 한동안 쉬었다. [182] 제일 긴 공백은 2번째 아카이브의 ゴリラ人狼② -カメラ枠:正月らしいこと色々やる! 사이 20분이었다. [183] 라플라스는 목 건강 악화로 불참하게 되었다. 코요리 트윗 라플라스 트윗 다음날 오전 중 코로나 19 양성 판정을 받아 휴식에 들어가게 되었다. # [도츠마치] 게스트 명단은 출연 순. [녹음] 게스트는 녹음분. 명단은 공개 순. [186] 5월 3일 오전 8시에 1번, 콘코요 24 중 1번 총 2번 진행한다. 미오가 트윗을 통해서 합동기획임을 밝혔다. # [도츠마치] [188] 스케쥴 표에는 ???로 비공개 상태였는데, 두 번째 코너인 ホロライブ企画者対談에서 게스트들에게 '???의 내용을 결정하라'는 주제를 던져 결정되었다. [녹음] [190] 2022년 골든위크 게임대회였던 홀로GGW 스바루 팀으로 시작된 유닛 스타애니멀(スターアニマル)의 부활이다. 마무리는 스타애니멀로 하고 싶었다고 밝혔다. [도츠마치] [192] 시간표는 3시로 돼있지만 이전 코너인 深夜のすごろく~人生ゲーム~가 끝나는대로 시작된다고 밝혔으며, 인생게임이 빨리 끝나 2시 6분부터 코너를 시작했다. [도츠마치] [녹음] [195] 시오리 노벨라는 스케쥴 문제로 불참 [도츠마치] [도츠마치] [198] 방송 당시. 출연 5일 뒤인 동년 5월 9일 나나시잉크에서 졸업해 개인세로 전환했다. [199] 시로가네 노엘의 생일 기념 방송과 시간이 겹치는 해프닝이 있었는데 운영이 공유해준 일정표에 21시로 쓰여있기 때문이라고 해명했다. # 노엘은 배려해줘서 고맙다고 답장을 남겼다. [200] 4월 29일 예정이었으나 전날 연기되었다. [201] 굳이 따지자면 코요리의 채널에 타 기업의 버츄얼 유튜버가 처음으로 출연한 것은 니지산지와의 그랑블루 판타지 콜라보였던 니지홀로블루단이겠지만, 이건 릴레이 방송을 돌아가면서 송출하는 것이라 코요리가 주도한 방송은 아니었다. [202] 5월까지의 게스트 중 스케쥴이 맞는 사람을 초대했다고 한다. [203] 아카이브는 멤버십 한정으로 전환됨 [204] 여담으로 2022년에는 8월 9일을 하쿠이의 날이라 정하고 굿즈를 내기도 했지만, 억지 기념일이라는 소리를 방송 내내 들었던 것이 원인인지 2023년에는 넘어갔다. 사전에 '올해는 없을 것이다. 아마 앞으로도 까먹고 넘어갈지도 모른다'고 이야기했다. [205] TTS를 만들기 위해 3000문장을 읽어야 해서 힘들었다고 한다. [206] 특정 그룹 내에서만 통하는 농담으로, 다른 말로 내수 밈이라고도 한다. 영어로는 Inside Joke로 번역. 쉽게 말해 그게 뭔데 씹덕아라고 볼 수 있다. [207] 이는 비단 코요리만이 아니라 다른 멤버 및 스트리머들도 대부분 가져가는 기본적인 자세다. 채팅창이 예전 밈으로 고여버리면 신규 시청자들이 섞이기 힘들어 오히려 성장에 걸림돌이 되기 때문. 하꼬 스트리머들이 채팅창 친목을 막지 못했다가 크지 못하고 그대로 무너지는 것도 이와 비슷한 사례다. [208] 특히 지나가던 외국인이 'cute cat girl!' 같은 채팅을 치며 들어오는 일이 많았는데, 코보 카나에루 채널 정지 사건 이후로 채팅에 구독 시간 제한을 걸어둔 이후로 사라졌다. [209] 레날라 후 엘든 링에서 보스를 트라이하다 안 될 것 같으면 포기하고 파밍을 진행했다. 이 에피소드의 주인공인 레날라도 파밍 방송 후 재도전하자 30분만에 클리어해버렸다. 또한 슈퍼 마리오 시리즈와 마계촌을 플레이할 때는 한 자리에 트라이가 지나치게 길어지면 세이브 기능을 활용했다. [210] 고시엔에서는 패배한 팀이 구장의 흙을 담아가는 전통이 있고, 파워프로에도 관련된 아이템이 있기에 이와 관련된 발언을 하려다 머릿속에서 꼬인 것으로 추정된다. 관련된 내용은 문서 참고. [211] 토와의 경마장 건설에 참여할 때, 토와가 함께 준비한 인원들에게 같이 말 이름을 붙이자며 이름표를 나눠주자 올리가 갈색 말 이름을 똥(UNKO)이라 붙였다. [212] 다만 실제 김성근은 벌떼 야구로 불리는 선발을 일찍 내리고 불펜진을 연투시켜가며 혹사하는 타입이다. [213] 개과 - 광견
홀로멤을 좋아함 - 키류를 좋아함
어디서든 코요리 - 어디서든 마지마
방송 끝나면 방송 - 싸움 끝나면 싸움
미소가 귀엽다
팬에게 사랑 받는다 [214] 오마루 폴카와 선브레이크 방송을 할 때 온갖 옛날 얘기를 다 꺼내며 구작 헌터들의 공감을 샀다. [215] 神을 음독해 '오오코요신'으로 읽는다. [216] 결성 순 [217] 2021년 12월 5일 결성 당시에는 #ラプルイこよ를 사용했으나 촌스럽다고 생각해 22년 5월 31일 콜라보 방송을 기회로 트위터를 통해 공모 받아 새로 지었다. [218] 홀로GGW 스바루 팀 [219] 첫 콜라보 방송 예고를 하며 임시 해시태그 #メルねねこよ를 통해 해시태그를 공모했다. [220] 미코가 바주카를 쏘는순간 누워서 피하는듯한 모습이 압권 [221] 22년 7월 7일 코요리 방이 공개되며 토크용 화면 대신 코요리 방을 쓰기 시작해, 미코의 돌과 온갖 생일선물로 산만했던 테이블은 추억 속으로 떠나갔다. [222] 라플라스 다크니스는 토코야미 토와 멤버십 권속, 타카네 루이는 홀로라이브 하코오시, 사카마타 클로에는 무라사키 시온 팬 출신이며, 카자마 이로하는 토키노 소라를 니코동 첫 방송 시절부터 알고 있었다고 언급했다. [223] 22년 12월 코요리가 무모하게 내구를 진행하던 중, 먼저 도와주러 오프 콜라보로 찾아온 카나타와 Stellar Stellar를 부를 때쯤 채팅창에 나타나더니 정말 택시를 타고 찾아와 카나타와 교대하며 달성 순간까지 함께 했다. [224] 코요리는 긴장한 기색이 역력한 채로 늘 그렇듯 조심스레 행동했으며, 오카유는 본인의 페이스대로 마구 장난을 치며 방송 분위기를 리드했다. [225] 후부키 등 플레이하고 싶다는 멤버들에게 배포했으며, 가장 먼저 플레이한 것이 코요리. [226] 마린 자작게임 메인 히로인 나릴리샤에 마린을 붙인 것. 왜 이렇게 됐나 하면 마린의 흑역사가 처음 스바루에게 폭로되었을 때, 스바루는 히로인인 나릴리샤를 마린 본인의 페르소나로 판단하고 "괜찮은 가요 나릴리샤씨?"라 쐐기를 박은 적이 있기 때문이다. [227] 코요리 특유의 전긍정 발언과 애교는 토와의 감성과 정반대되기 때문 [228] 해당 방송에는 라미가 정체를 알아볼 수 없게 만드는 선글라스를 쓰고 있다는 설정이 있어 빙소의 마술사(氷笑の魔術師)라는 이름으로 호칭했는데, 매번 이걸 부르기 귀찮다며 코요리가 아라욧토 상이라 부른 것. 여담으로 이 선글라스는 정식으로 입체화되었다. [229] 맨 처음 등장하는 멤버가 아히죠로 꼽히는 시로가네 노엘이었고, 그 외에도 페코라의 팬인 무나 호시노바와 진성 시옷코로 유명한 사카마타 클로에, 호시마치 스이세이의 주요 케미인 아쿠스이와 미코멧이 실현되는 등 상당히 신경 쓴 구성이었기 때문에 보탄→코요리가 유독 눈에 띄는 것이다. [230] 찐팬 아니면 아무도 안 볼 슈퍼챗 답례 방송을 시작하자마자 자연스럽게 콘코요를 날려 코요리가 '선배 이거 슈퍼챗 답례 방송인데요?'라고 당황하기도 했다. [231] 엄밀히 말하면 최초로 콘코요를 호칭 사용한 사례는 라미가 어몽어스 콜라보에서 부른것이었으나 이는 딱 한번으로 끝났다. [232] 정확히는 시청자에게 보이는 장면에서 [233] 코요리 외의 다른 동기들에게도 잘 가지 않는다. [234] 로보코 씨, 오오조라 스바루, 오오카미 미오 [235] 여담이지만 후와모코 모닝 모든 방송들의 회차들을 보면 단 한번도 게스트 없이 방송 진행했다는 것을 볼 수 있다. 그래서 처음이자 코요리가 첫 게스트였다는 덤. [236] 후레아의 생일은 4월 2일이지만 일정상의 무리가 있어 미뤄졌다. [237] 코요리의 3D 공개가 불과 사흘 전이었던 만큼 몇 달 전부터 준비하는 라이브 일정에 맞추는 건 무리였을 것이다. [238] 홀로GGW 방송 중 나온 '짐승' 밈에 어울리는 곡을 선정한 것. [239] 陰キャプ. 소극적인 성격의 아쿠아는 남들의 시선이 부담스러워 항상 모자를 쓰고 다니는데, 이를 호쇼 마린이 놀리면서 붙인 명칭이다. 아쿠아 본인도 쓰고 있는 사실상 공식 명칭. [240] 페코라, 스바루, 폴카, 보탄, 코요리 [241] 2023.11.28. 2주년 라이브 선공개 [holoX] [243] 토키노 소라, 호시마치 스이세이, 오오조라 스바루, 오마루 폴카, 사카마타 클로에 [holoX] [245] with 오오카미 미오 [246] with 로보코 씨, 아키 로젠탈, 유즈키 초코, 네코마타 오카유, 호쇼 마린, 모모스즈 네네, 라플라스 다크니스, 파볼리아 레이네, 세레스 파우나 [holoX] [holoX] [249] 토키노 소라, 호시마치 스이세이, 나츠이로 마츠리, 아키 로젠탈, 오오조라 스바루, 토코야미 토와, 모모스즈 네네, 사카마타 클로에, 카자마 이로하 [250] 이나바 하네루, 스오우 파트라, 시구레 우이, 시스터 클레어, 데비데비 데비루, 시로, 뉴이 소시에르, 네코미야 히나타, 후지 아오이, 후렌 E 루스타리오, 리제 헬레스타 [2주년] [2024생일] [2024생일] [254] 対戦ありがとうございました의 줄임. 대전 게임같이 매칭이 필요한 온라인 게임에서 상대에게 하는 인사. [255] 코요리 뿐만 아니라 호쇼 마린, 우사다 페코라, 사카마타 클로에의 오프닝, 키류 코코, 네코마타 오카유의 엔딩 등 다양한 음악을 제작했다. [256] 아침코요 라디오 #1 [257] 해당 음원이 공개된 것은 12월 1일로, 하루 만에 공식에서 채용해갔다. [258] 방송을 시작할 때마다 새로 트는 게 아니라 일시정지했다 다음 방송 때 그 부분부터 다시 재생하는 방식이라 간혹 30분이 지나 음악이 끊기기도 한다. 조수 군들은 '레어'라고 부르며 되려 좋아하는 편. [259] 対戦ありがとうございました의 줄임. 대전 게임같이 매칭이 필요한 온라인 게임에서 상대에게 하는 인사. [260] 쉬는 구간 없이 바로 들어간다. [261] 참다랑어#s-5일본에서의 참치 항목의 중뱃살(주토로) 부위를 말한다. [262] 소세지 레젠드 2의 메뉴(=무기) 중 하나. 大腸包小腸 코요리가 소세지 레젠드 2를 플레이 할 때 애용하는 무기에 대한 내용이다. [263] 코요리의 쓰리 사이즈를 묻는 마슈마로 질문에 대한 답변 내용 [264] 좋아하는 라면의 종류를 묻는 질문에 대한 답변 내용 [265] 팬티를 왼쪽부터 입는지 오른쪽부터 입는지에 대한 답변 내용 [266] 위와 아래 가사가 동시에 시작된다. [267] 코요리의 마인크래프트하면 바로 떠오를만한 음악. 1년 이상, 60회가 넘는 마크 방송에 사용되었으며, RUST 등에도 사용되었다. 23년 6월 15일부터 다른 BGM으로 교체되었다. [268] 하트 눈동자, 새로운 홍조, 뱅글뱅글 도는 눈동자, 반짝거리는 눈동자, 비커 컵을 든 오른팔, 머리 위에 코코로, 오리지널 디자인의 프로콘을 쥔 손, 죽은 눈동자, 백의를 벗은 모습 [269] 프로콘을 쥔 손(파카 한정), 조수 군 안기 [270] 홀로라이브 서머 2022 수영복 [271] 홀로라이브 서머 2022 유카타 [272] 홀로라이브 서머 2022 4화에서 공개된 유카타로, 코요리는 이 방송에서 첫 공개했다. [273] 23년 1월 27일 공식채널에서 방영된 신 아이돌 의상 공개방송에서 공개된 의상으로, 코요리는 4th fes DAY1에서 처음 입고 나왔다. [274] 5(고), 4(욘)의 고로아와세 [275] 8(하치), 9(큐)의 고로아와세 [276] 데뷔 반년 기념으로 진행한 데뷔 방송 다시 보기 방송에서 '그러고 보니 이런 얘기했었구나'라고 완전히 까먹고 있었다. [277] 데뷔 당시에는 이름이 없었다가 21년 12월 29일 결정되었다. 애칭은 코코롱(ココロン)이다. [278] 초기에는 코요리의 입 모양을 제대로 인식하지 못해 항상 이를 드러내는 상태였는데, 이후 수정되어 인식 문제는 해결됐으나 모션이 과해 입이 굉장히 정신없이 움직인다. [279] 코요리는 매달 15일에 멤버십 한정 일러스트를 공개했는데, 모종의 사유로 늦어진 것. 10월 31일에 추가로 멤버십 한정 일러스트를 공개했다. [280] 반면 IRyS, 크로니, 무메이는 데뷔까지 시간적 여유가 있었기 때문에 방송 시작 전에 밴이 풀렸었다. [281] 트위터 자체가 동결된 날짜부터 세면 12일이 지났다. [282] 예외적으로 GTA V는 사쿠라 미코와 콜라보 방송을 하기 위해 구매한 것이라 미코에 맞춰 PS4판을 구매했다. [283] 닌텐도 레트로 게임을 플레이하기 위한 닌텐도 계열 레트로 게임기, 아머드 코어 시리즈 구작 플레이를 위한 PS3 등. [284] 지원하지 않는 게임도 있는 한편, 옵션으로 지원하는데 모르고 넘어간 경우도 있다. [285] #こより実験中 등 [286] 아사코요, 콜라보 잡담, ASMR, 노래 방송 등 [287] Rust, 바이오하자드 7 등 [288] 또한 약 3개월 간 채팅창 설정이 달라진 일이 있었다. 본래 모든 채팅이 실시간으로 반영됐으나, 23년 1월 세키로 #2를 기점으로 1초마다 뚝뚝 끊기며 갱신되는 방식으로 바뀌었다가 23년 4월 뿌요테트를 기점으로 본래대로 돌아왔다. 부드럽게 주르륵 올라가는 방식이 아니다 보니 방송화면에 채팅이 비치지 못하고 지나가버릴 확률이 올라갔었다. [A] 연예인 등이 자신의 이름을 인터넷에 검색해 여론을 알아보는 일본 속어. [290] 데뷔 5개월이 안 된 22년 4월 21일 기점 22,400개 [291] 8시간째 방송을 하건, 평일 새벽 3시건 슈퍼챗 리딩은 진행한다. 따라서 장시간/새벽 방송 종료 후 조수 군들에게 슈퍼챗 리딩 선언인 '오헤야니모도루요~(방으로 돌아갈게~)'는 공포 유발 요소기도 하다. 슈퍼챗 리딩만 딱 하고 끝내는 게 아니라 보통 30분 이상은 잡담을 하기 때문에 최소한 1시간 이상 방송이 지속된다는 의미기 때문. [292] 데뷔 초기에는 5만 원 이상 슈퍼챗인 분홍색 슈퍼챗을 코요색(こよ色) 슈퍼챗이라며 내용을 읽어주었으나, 22년 5월 말부터 빨간 슈퍼챗부터 읽기로 하였다. 다만 내용에 따라 5만 원 이상 슈퍼챗을 읽어주기도 한다. [293] 당연히 같은 돈을 쓰고 성의 없는 답례를 받는 셈이기 때문에 코요리도 이에 대해 가볍게 사과하고 넘어가는 편이지만, 방송이 늘어지고 라이브와 겹치는 경우가 많아 생각보다 자주 볼 수 있었다. [294] 바꾸고는 싶지만 다들 너무 좋아해줘서 바꾸기 좀 그렇다는 뉘앙스. 막상 본인도 라이브, 콘코요 24 등 대형 방송의 대기화면에도 사용할 정도로 절찬리 애용하고 있다. [295] 편집이라 하기도 뭐한 게 뮤직비디오 중간 1분을 잘라서 최상단에 Please Subscribe to my channel! & Good button Click♡이라고 자막을 써놓은 게 전부다. 몇 분도 안 걸려서 편집할 수 있는 영상이다. 새 대기화면도 그냥 화면을 4분할해서 한 칸에는 기존 대기화면, 나머지 세 칸에 커버곡, 일본주 콜라보, WAO!! 이미지를 넣어놓은 것 뿐이라 공지까지 할 정도로 대단한 내용은 아니었다. 화면 분할을 안 했다 뿐이지 대기화면에 홍보 이미지를 걸어놓는 건 데뷔 초기부터 쭉 해왔기 때문. [296] 엔딩의 또 만나러 와줘!가 없어져서 폴카가 다시 만나러 오지 않아 또 만나러 와줘가 없어져서 또 만나러 올게라고 말할 수 없어진 것이 조금 쓸쓸하다 또 만나러 와줘가 없어져서 코요리 스레 발광ㅋㅋ 코요리 오프닝 엔딩 안 바꾸는 게 좋잖아 ㄹㅇ로 엔딩에 또 만나러 올게가 없어졌다 전의 엔딩도 좋아하니까 가끔 보여줬으면 해 엔딩도 다들 좋아해. 진심 부탁이니까 되돌려줬으면 해 "또 만나러 와줘"도 듣고 싶은 나 나는 저번 게 좋아. 와줘서 고마워라고 말하는 부분이 좋아. [297] 기존 엔딩을 돌려달라는 반응이 많은 걸 봤다고 한다. [298] 코요리는 첫 번째 오리지널 곡 WAO!!, 직접 가사를 쓴 자전적 오리지널 곡인 Tear-Gazer에 대한 애정이 깊다. 오랜 시간 사용하고 좋은 평가를 받던 요소를 빼거나 줄이고 해당 곡을 트는 것에서 애정을 엿볼 수 있다. [299] 방송 예정인 대기방에 들어가면 자동으로 재생되는 영상 [300] 브레이크 댄스 슬픈 고양이 댄스 허리 흔들기 댄스 [301] 코요리의 Shorts 중 최초로 100만 뷰를 돌파하며 여러 가지 의미에서 관심은 많이 받았다. [302] 특정 게임 시리즈를 플레이하면서 재생목록을 타이틀별로 전부 분리해둔 것이 크다. 용과 같이 시리즈나 바이오하자드 시리즈는 재생목록만 6개씩 생성돼 있다. 바이오하자드 RE:3나 바이오하자드 1 같은 경우 당일 클리어내구 기획이었음에도 재생목록을 따로 파서 영상 1, 2개짜리 재생목록이다. 그래도 마리오를 시작으로 시리즈별로 재생목록을 묶은 게임 시리즈가 꽤 되어 증식을 어느 정도 자제하고 있다. 또한 아사코요도 3개월마다 신 시즌이라면서 재생목록을 꾸준히 새로 만들었는데, 시즌2를 빼고는 방송 구성이 달라지는 게 없어서 '굳이 재생목록을 파편화할 필요가 있나?'하는 시선도 많았다. 그 때문인지 기존 루틴대로라면 23년 9월에 시즌8로 넘겼어야 하는데 계속 시즌7으로 진행했으며, 시즌별로 쪼개진 재생목록도 하나로 합쳤다. [303] 麩菓子. 글루텐 반죽으로 길쭉하게 만드는 식재료 후(麩)를 구워서 흑설탕 시럽을 씌운 막과자. 폭신폭신한 식감이 특징. [304] 방청소를 깔끔하게 하는 이유 중 하나가 벌레를 보기 싫어서일 정도. 마인크래프트의 데포르메화된 벌레를 보고 비명을 지를 정도로 정말 싫어한다. [305] 이 날 방송에 함께 했던 요조라 멜이 다른 음료는 안 마시냐고 물어봐서 나온 대답. 당연히 콜라 등 다른 걸 마시면서 진행하는 멤버들도 많다. [306] 특히 콜라보 방송을 할 때 코요리와 타 멤버의 썸네일을 비교해보면 이런 점이 확실히 보인다. 그래도 활동이 지속되며 꾸준히 썸네일을 만들다 보니 실력이 상당히 올라가서, 2024년 현 시점에 들어 빨간 글씨 도배는 이젠 거의 보기 힘들고 준수하게 괜찮은 썸네일을 뽑아내고 있다. [307] 코요리는 '에메랄드 그린'이라고 칭하고 있다. [308] 성부터 '하쿠이'일 만큼 백의가 강조되는데도 불구하고 하얀색은 거의 사용하지 않는다. 결국 코요리의 이 에메랄드 그린 사랑은 2023 신의상에 후드 안감이나 장신구 등으로 적극 반영되었다. [309] 2022년에는 코요리의 분홍색과 홀로라이브의 하늘색을 써서 파워프로 팀 유니폼 디자인이나 코요리 전복 사건 같은 사례를 뽑아냈고, 에메랄드 그린을 활용하기 시작한 뒤에도 별로 달라진 건 없어서 아무튼 분홍색과 민트색을 섞고 본다. # [310] 22년 7월에는 ID 포탈 릴레이에서 제한된 30분 동안 만족스런 결과물을 뽑아내지 못해 방송 외적으로 완성한 적이 있으며, 22년 8월에는 여름 축제 출점 준비 방송에서 4시간 반 동안 겨우 뽑기 기계 하나에 마작 테이블 2개를 만들고 "벌써 오전 1시 30분이야!"라고 깜짝 놀라자 그 시간까지 남아있던 충성스러운 조수 군들이 "드디어 눈치 챘구나!"라고 화답하는 웃지 못할 사태가 벌어졌다. 거점 건설 방송에서 KOYO LABO라 쓰인 사각형 건물을 만드는데 4시간이 넘는 시간을 소요했는데, 방송 시작 때 도안을 그려서 보여주자 조수 군들한테 구리다는 피드백을 받았고 실제로 만들면서도 본인도 미묘해했다. holoX 아지트 건설 방송에서는 라플라스 다크니스의 뿔을 만들었다며 박수를 쳤으나, 다들 음.. 미묘..(채팅 다시보기 참조)라고 하는 등 조수 군들에게조차 긍정 받지 못했다. [311] 다음날 잡담 방송을 통해 메모나 북마크 대신 한 번 열어둔 탭을 메모 용도로 계속 그대로 둔다고 밝혔다. 호시마치 스이세이가 1월에 알려준 마리오 카트 공략 관련 페이지가 12월까지 있었다고 한다. [312] 50만이 5천 명에 5시간, 60만이 6천 명에 6시간이 걸렸다. 70만은 4천 명에 2시간밖에 안 걸렸지만, 홀로라이브 서머 라이브 직후 JP 방송이 아예 없는 틈새에 내구를 열어 JP 시청자를 모두 흡수했다는 특이상황이 있었기 때문. 거의 8천 명에 가까운 인원을 내구 방송으로 한다는 건 누가 봐도 6시간 이상은 걸릴 무리수였다. [313] 50만 내구 노래방송 중 50만을 달성한 순간 다들 장난을 치기 위해 구독을 해제했는데, 정색하며 방금까지 굉장히 기분 좋았는데 하지 말아주세요라고 반응하며 장난으로 받아들이지 못하는 모습을 보여준 적이 있다. 달성 순간 구독 해제는 구독자 내구 방송의 유서 깊은 장난으로, 다른 멤버들이 웃으면서 한 곡을 더 부른다던가 토크를 한다던가 하는 식으로 능숙한 대처를 보여줬던 것과 달리 진지하게 받아들인 셈. 이 사건 이후의 내구부터는 유연하게 반응하고 있다. [314] 휴일 없이 방송을 하고 쉴새없이 구독자 내구, 기념일 방송을 돌려가며 구독자 수를 끌어올리는데 집중하고 있기 때문에 코요리의 구독자 수 상승은 상당히 빠른 편이다. 당장 5월에도 콘코요 24 중 891546(하쿠이 코요리) 달성을 보고 싶다며 구독자 수 상승을 유도했고 일주일 뒤 90만 내구를 하는 등 구독자 수 관련 방송만 두 번이었다. 23년 상반기 상승 추세대로라면 무난하게 달성할 수 있는 정도. [315] 날짜 순 정렬 : 3월 15일 4월 9일 4월 26일 5월 9일 5월 10일 5월 11일 5월 11일 #2 5월 16일 5월 23일 6월 21일 6월 29일 6월 30일 7월 3일 7월 17일 7월 21일 7월 24일 8월 6일 8월 8일 8월 10일 8월 16일 8월 21일 8월 25일 8월 28일 9월 2일 9월 4일 9월 6일 9월 7일 9월 7일 #2 9월 9일 9월 11일 9월 12일 9월 12일 #2 9월 12일 #3 9월 12일 #4 9월 12일 #5 9월 14일 9월 15일 9월 17일 9월 17일 #2 9월 19일 9월 20일 9월 21일 [316] 채널 구독을 부탁하는 트윗 : 5월 23일 6월 21일 6월 29일 9월 6일 9월 9일 9월 12일 9월 12일 #2 9월 12일 #3 9월 12일 #4 9월 14일 9월 15일 9월 19일
특정 구독자 수 달성을 기념해 100만을 목표로 하겠다는 트윗 : 3월 15일 85만 4월 26일 트위터 70만 5월 9일 90만 내구 5월 10일 90만 내구 #2 5월 11일 90만 5월 11일 90만 #2 7월 21일 94만 8월 10일 96만 8월 25일 97만 9월 2일 97.5만 9월 7일 98만 9월 11일 98.4만 9월 12일 98.5만 9월 17일 98.8만 9월 20일 99만 9월 21일 99.1만
스케쥴 표에 '구독자 100만'을 언급한 트윗 : 4월 9일 5월 16일 6월 30일 7월 3일 7월 17일 7월 24일 8월 6일 8월 8일 8월 16일 8월 21일 8월 28일 9월 4일 9월 7일 9월 12일 9월 17일 [317] 일전 77.7만 때도 8천 명을 노리고 77만 상태에서 구독자 내구 방송을 했다가 15시간은 걸릴 페이스로 구독자가 올라 오전 1시에 택시를 타고 도와주러 온 스이세이와 카나타 덕분에 겨우 성공한 적이 있어 다소 우려의 시선은 있었다. 다만 100만은 여러 모로 주목 받는 숫자이기에 다른 멤버들도 속도가 붙는 편이었으며, 코요리도 무난하게 달성했다. [318] 103만 104만 105만 108만 직전 111만 [319] 우리나라에서는 이런 유사과학적 성격 분류가 MBTI로 넘어갔지만 일본에서는 아직도 혈액형 성격설이 대중적이다. [320] 홀로라이브에서 잡담용 서브 계정을 파는 멤버가 점점 느는 것이 그런 이유. 최소 수십 만에서 백만이 넘어가는 팔로우들이 있으니 일상 트윗을 쓰는 것도 부담되고, 방송 공지 등 다양한 공지사항이 잡담에 묻혀버리는 걸 우려해 트위터에서 잡담을 자제하다 부계정을 파는 멤버들이 제법 된다. [321] 페스 종료 후 후기 방송을 켜서 그래도 트윗 자제한 거다고 밝혔다. [322] 이때 로보코에게 추천받은 사이트에서 정말 마음에 드는 "운명의 아이"(運命の子)를 보았는데, 동물을 잘 기를 수 있을지 고민하는 사이에 다른 사람이 입양해갔다고 한다.
약 2주 뒤인 6월 22일 리벤지 방송을 시작하며 "그동안 너무 바빠서 방송 외적으로 몬헌을 할 시간이 도저히 나지 않았다"고 해명하곤 코멘트는 전부 읽었다며 시청자의 피드백을 잔뜩 수용해 지난 방송의 실책을 만회했다. 채팅, 트윗 등지에 잔뜩 올라왔던 장비 세팅을 정리해서 새로 세팅을 짰으며, 포기했던 태도의 사용법도 다시 익히려는 의지를 보여 위합 카운터와 수월의 자세 등 다양한 기술을 연습했고, 서브 캠프도 열었다. 또한 파밍은 시청자 참가형으로 진행해 그간 코요리가 시청자 참가형 몬헌에 소극적이었기 때문에 참여하지 못했던 조수 군들이 한을 풀기도 했다. 4시간이 걸친 파밍으로 스펙을 끌어올린 후 재도전, 첫 트라이에 클리어하는데 성공했다. [151] 몬헌에서 일시정지가 메뉴 맨 오른쪽에 있다고 시청자들이 알려주자 맨 오른쪽은 열어보지도 않고 안 되는구나하고 메뉴를 닫아버리고, 섬광옥으로 폭탄을 기폭시키려다 쿠나이로 하라고 하자 아이템에 있는 투척쿠나이를 못 보고 지나쳐놓고 쿠나이 따위 없어라며 투덜대기도 했다. [152] 등장인물들이 대화를 나누는 중에도 채팅을 보며 토크를 해서 보통 스토리 회화와 오디오가 겹치는 편이다. [153] 월터와 칼라가 쭉 621 얘기를 하다 "친구라… 그 녀석에게도 생겼을지도 모르지"라고 하자 그 녀석은 누구야?라고 한다거나, "귀하가 임무를 수락하지 않으면 러스티가 대행한다"고 했는데 러스티도 함께 와주는 거야?라고 이해하고, 미들 플랫웰이 "역전의 용사와 함께할 좋은 기회다"라며 플레이어를 추켜세우자 자기 보고 역전의 용사라고 한 거야?라고 비웃었으며, 칼라가 "월터가 남겨준 정보가 도움이 됐다"고 하자 월터 이런 거 만들었어?라고 놀라기도 했다. [154] 스토리를 밀 때나 타입 상성 맞춰서 기술만 눌러줘도 레벨로 커버가 가능하지만 레벨이 통일되는 배틀 특성상 종족값, 특성, 기술배치, 도구 등으로 타입이 의미없는 경우가 매우 많다. 거기에 테라스탈이라는 아예 타입을 바꿔버리는 시스템의 추가로 상대가 무슨 테라스탈을 할 지 모른다는 것까지 더해져서 타입이 더욱 의미가 없어졌다. 대표적으로 얼음/악 타입의 파오젠과 물/페어리 타입의 누리레느가 대면으로 잡혔을 때 타입만 따지면 자속 기술이 반감인 누리레느가 압도적으로 우위여야 하지만 파오젠이 스피드가 훨씬 빠르고 전기/풀 테라 후 테라버스트에 누리레느가 1방에 죽기 때문에 오히려 누리레느가 빼야되는 상황이다. [155] 그나마 다행(?)인 것은 현재 배틀환경이 답이 없어서 나오는 포켓몬만 나오는 수준이다. 문제는 같은 포켓몬이라도 형태가 너무 다양하다는 것. 예를 들어 망나뇽만 하더라도 형태만 구애머리띠 노말테라, 구애머리띠 비행테라, 전기자석파 회불 앙코르, 속임수주사위 스케일샷, 신속 지진 용춤 날쉬 2웨폰 등이 있고 그 안에서도 역린, 아이스스피너, 용성군, 드래곤테일, 아쿠아제트 등 기술배치가 달라지기도 하고 도구도 구애머리띠, 울멧, 속임수주사위, 통굽부츠, 리샘열매, 먹밥, 클리어참 등 별의 별 것을 다 드는데 세부적인 노력치 조정까지 들어가면 30개가 넘는 샘플이 나온다. 괜히 랭배 입문하려고 하는데 뭘 해야하냐고 물어보면 일단 망나뇽 30마리를 준비하라는 말이 나오는 것이 아니다. 이 외에도 사용률 상위권에 있는 포켓몬들이 다 최소 10개 정도의 샘플을 갖고 있다고 보면 되기 때문에 고수들은 상대 파티를 보고 대충 어떤 샘플이라고 예상을 하지만 (물론 이마저도 통수를 맞을 때도 많지만) 초보자들은 상대가 어떤 짓을 할 지 예상할 수가 없다. [156] 아쿠아나 페코라처럼 랭전으로 마스터볼까지 갔지만 정작 이 대회에는 참가하지 않은 인원도 있다. [157] 클리어해도 방송을 끝내는 게 아니라 슈퍼챗 리딩까지 하고 끝마치기 때문. 조수 군들은 시간이 늦었으니 다음에 읽으라고 조언하는 게 대부분이지만 그냥 읽는 경우가 많다. [158] '비명 너무 맛있다', '멤버십 가입했다', '지금도 아카이브 돌려본다'는 반응에서 '도저히 못 보겠어서 방송 껐다', '멤버십 해지할까 고민된다'는 반응까지 극과 극을 달리는 편. [159] 2023년에도 '방송인으로서 보여선 안 될 모습을 보여줬다고 생각한다'며 여전히 흑역사로 생각하고 있음을 언급했다. [160] 클래식 슈퍼 마리오 시리즈는 추억보정이 되어있을 뿐, 생각보다 악랄한 난이도를 자랑한다. [161] 사실 코요리는 데뷔 이후 꾸준함으로 어느정도 분명히 자리를 잡은 방송인이 되었으므로, 필요 이상으로 본인이 고통받는 컨텐츠를 피할법도 한데, 항상 어떻게 하면 방송을 풍성하게 할지 고민한다고 하니 그러한 풍성한 방송연출의 일환으로 보인다. [162] 용과 같이: 극을 플레이할 때는 제대로 공격을 하지 못해 가드가 달린 청새치포를 손에서 놓지 않았으나, 용과 같이 제로: 맹세의 장소를 플레이할 때는 스타일 공격을 숙달해 상황에 따라 바꿔서 플레이하는 모습을 보여주었고, 용과 같이: 극 2에서는 튜토리얼로 익힌 콤보를 기억해 구사했다. 이러한 늘어가는 실력에 힘입어 2023년 11월에 플레이한 용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자에서는 히든 보스인 아몬 가이를 클리어했다. [163] 코요리는 이전부터 '스파는 승룡권을 써보려고 아무리 눌러도 입으로만 나간 게임'이라는 썰을 여러 차례 풀었을 정도로 격겜과 연이 없었다. [164] 다만 세키로에서는 닌자 의수를 제대로 활용하지 못해 튕겨내기 운영만으로 게임을 헤쳐나가거나, 블러드본에서 양손 공격이 효율적인 무기를 들고 한손으로 툭툭 치고 도망치기만 반복하는 등 보스 공략에 대한 이해도는 전반적으로 상승했지만 캐릭터 컨트롤에서는 여전히 한두 가지 기술만으로 헤쳐나가는 것이 아쉬운 점으로 꼽혔다. [165] 미션 직전에 어셈블리에서 우연히 저거노트의 약점인 수직 미사일을 장비하고 간 덕분에 전혀 고생하지 않고 클리어했다. [166] 전작 플레이 경험도 있고, 세키로의 체간을 알고 있는 덕분에 시스템 이해도 빨랐다. [167] 코요리에게 아머드 코어 시리즈를 전파한 자타공인 아머드 코어 덕후인 스오우 파트라가 50분 가까이 걸렸으며, 데뷔하자마자 엘든 링 제약 플레이를 하며 제대로 망자 인증을 한 코세키 비쥬 또한 1시간 반이나 걸렸다. 코요리의 방송을 지켜보던 수많은 레이븐들도 자기보다 빨리 깼다며 충격을 금치 못했다. 코요리는 채팅이 칭찬으로 가득하자 오히려 어안이 벙벙했던 모양이라 계속 "진짜 잘하는 거 맞냐"고 되물어봤다. [168] 다만 게임을 진행할수록 아쉬운 모습을 많이 보여주어 발테우스전이 전성기로 꼽힌다. 엘든 링에서 보여줬던 사거리 조절 미숙이 다시 돋보였는데, 교전거리를 생각하지 않고 무조건 최대한 멀리서 쓰느라 잔탄을 낭비하고 사용할 수 있는 무기에 자체적인 제약이 걸렸다. 최강의 OP무기로 꼽히는 짐머맨을 '장거리 샷건'이란 설명만 믿고 400m 밖에서 난사해서 죄다 도탄되고 탄약이 떨어져 구린 무기라며 다시 라이플을 들었으며, 미시간전에서 MT 녹이는데 최적화인 화염방사기를 추천받자 4각을 들고 호버링을 하면서 장거리에서 단타로 끊어쏴서 대미지가 하나도 안 들어가서 구리다고 버리기도 했다. 그 외에도 레이더의 존재 자체를 몰라서 제일 쉬운 보스 중 하나로 꼽히는 아이스 웜에서 엉뚱한 곳에 서있다가 아이스 웜이 한참 멀리서 나와 딜 타임을 놓치는 등 상당히 고생했으며, 아이비스를 잡을 때는 공략이고 뭐고 왼쪽으로 뱅뱅 돌면서 오는 공격은 죄다 맞고 운 좋게 깰때까지 무기만 난사하는 걸 1시간 넘게 반복해서 겨우 깨기도 했다. 반면 AC전에는 굉장히 강해서 항상 가볍게 클리어하고, 사람에 따라 챕터 보스급으로 꼽히는 인포서도 1트에 클리어하는 등 뭔가 게임을 이해는 못하는데 잘하는 기묘한 모습을 보여주었다. [169] 이 시절 쌍검은 단순한 플레이 방식으로 초보자 권장 무기 중 하나였기 때문이다. 강주약(스태미나 무제한 버프)을 마시고 난무만 연타하면 되는 무기였다. [170] 높은 배율에 거리 조절이 가능하며, 기인베기3으로 바로 연계가 가능하기 때문에 중간중간 넣기 굉장히 유용한 기술이다. 조작감이 요즘에 비해 훨씬 불편했던 구작에서 상당히 소중한 기술로, 카운터 중심의 라이즈/선브레이크에서는 잘 안 쓰이지만 아이스본까지도 활발히 사용된 기술이다. 하도 채팅에서 언급을 많이 해서 "그게 뭐냐"고 하다가 직접 써보더니 "아~"하더니 안 쓰는 기술이라고 답했다. [171] RE를 포함하면 넘버링 타이틀은 0, 5, 6를 빼고 다 한 셈인데, 5는 방송 허가가 안 나있으며 6는 허가는 돼있는데 5를 안 해보고 하긴 그렇다고 밝혔다. [172] 22년 9월 TGS2022 캡콤 온라인 프로그램, 22년 10월 바이오하자드 쇼케이스, 23년 2월 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크 스페셜 프로그램 미러 방송을 진행했다. [173] 처음으로 이미 스토리를 아는 상태에서 플레이한 드래곤 퀘스트 X 오프라인 방송에서 이미 해본 게임을 왜 안 하는지 여실히 드러났는데, 복선과 반전에 어색한 리액션을 하며, 코요리 본인이 좋아하는 등장인물이 나올 때마다 이 캐릭터는 나중에 감동적이니 꼭 기억해달라고 하는 등 방송 내내 자잘한 스포일러로 가득 차 도저히 시청자들이 몰입할 수가 없었기 때문이다. 비슷하게 파이널 판타지 14를 2회차 플레이하면서 능글맞은 리액션을 넘기던 후부키와 확실히 대조되는 부분. 24년 1월에 드래곤 퀘스트 클리어 내구를 하며 두 번째로 이미 해본 게임을 플레이하게 됐는데, 40년 가까이 된 게임인데다 분량도 짧고 스토리도 알려질대로 알려진 타이틀이기 때문에 방송의 초점이 스토리나 숨겨진 요소 등에 있지 않아서 지난번 같은 참사는 나지 않았다. 또한 코요리의 방송 실력 자체가 제법 늘어난 것인지 리액션이 꽤 능글맞아져서 자연스럽게 넘길 수 있는 부분도 많았다. [174] 메인 스토리에서 심각한 장면이 진행되고 있는데 마구 클릭하다 두 문장이 넘는 대사를 아예 뒷 문장을 통으로 끊어버리기도 했다. 스포일러 주의 [175] XX몬 진화! XX몬 [176] 06~08년쯤 경쟁이 치열한 나노하 굿즈를 사기 위해 '나노하 완매'라는 글을 올려 경쟁자를 다른 부스로 유도하는 정보공작전이 있었다. 니코니코 대백과나 나무위키 코미케 문서에도 등재돼있다. [177] 사쿠라 미코도 건담은 동시 시청 안 되어서 혼자 봤다고 한 걸 보면 진짜 허가를 안 해주는 모양. [178] 07년 몬스터 헌터 포터블 세컨드 - 08년 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G - 10년 몬스터 헌터 포터블 서드 3연타. P2로 몬헌 붐이 일어났고, P3는 PSP 게임 판매량 1위를 거머쥔 작품이다. 00년대 후반 서브컬쳐 일상물에서 등장인물들이 모여 휴대용 게임기를 붙잡고 있는 장면이 대부분 PSP인 이유도 몬헌 멀티 플레이를 묘사한 것이기 때문이다 [179] 발랄라이카, God knows..., 노려라 포켓몬 마스터, Butter-Fly 등. [180] 방송마다 슈퍼챗을 쏘는 조수 군 중 사가라 소스케라는 닉네임을 쓰는 사람이 있었는데, 풀 메탈 패닉을 몰라서 몇 달 가까이 "아이라 소스케"라고 읽다가 결국 본인이 정정해달라고 슈퍼챗을 쏘기도 했다. [181] 다만 매주 금요일 오전 7시에 아침방송을 하기 시작해 아사코요만 안 할 뿐 딱히 쉬진 않고 있다. 그러나 이 아침방송에 늦잠으로 지각하는 일이 잦았으며, 아사코요 118회에 4시간 27분 늦잠을 잔 걸 계기로 반성했다며 금요일 아침 방송은 한동안 쉬었다. [182] 제일 긴 공백은 2번째 아카이브의 ゴリラ人狼② -カメラ枠:正月らしいこと色々やる! 사이 20분이었다. [183] 라플라스는 목 건강 악화로 불참하게 되었다. 코요리 트윗 라플라스 트윗 다음날 오전 중 코로나 19 양성 판정을 받아 휴식에 들어가게 되었다. # [도츠마치] 게스트 명단은 출연 순. [녹음] 게스트는 녹음분. 명단은 공개 순. [186] 5월 3일 오전 8시에 1번, 콘코요 24 중 1번 총 2번 진행한다. 미오가 트윗을 통해서 합동기획임을 밝혔다. # [도츠마치] [188] 스케쥴 표에는 ???로 비공개 상태였는데, 두 번째 코너인 ホロライブ企画者対談에서 게스트들에게 '???의 내용을 결정하라'는 주제를 던져 결정되었다. [녹음] [190] 2022년 골든위크 게임대회였던 홀로GGW 스바루 팀으로 시작된 유닛 스타애니멀(スターアニマル)의 부활이다. 마무리는 스타애니멀로 하고 싶었다고 밝혔다. [도츠마치] [192] 시간표는 3시로 돼있지만 이전 코너인 深夜のすごろく~人生ゲーム~가 끝나는대로 시작된다고 밝혔으며, 인생게임이 빨리 끝나 2시 6분부터 코너를 시작했다. [도츠마치] [녹음] [195] 시오리 노벨라는 스케쥴 문제로 불참 [도츠마치] [도츠마치] [198] 방송 당시. 출연 5일 뒤인 동년 5월 9일 나나시잉크에서 졸업해 개인세로 전환했다. [199] 시로가네 노엘의 생일 기념 방송과 시간이 겹치는 해프닝이 있었는데 운영이 공유해준 일정표에 21시로 쓰여있기 때문이라고 해명했다. # 노엘은 배려해줘서 고맙다고 답장을 남겼다. [200] 4월 29일 예정이었으나 전날 연기되었다. [201] 굳이 따지자면 코요리의 채널에 타 기업의 버츄얼 유튜버가 처음으로 출연한 것은 니지산지와의 그랑블루 판타지 콜라보였던 니지홀로블루단이겠지만, 이건 릴레이 방송을 돌아가면서 송출하는 것이라 코요리가 주도한 방송은 아니었다. [202] 5월까지의 게스트 중 스케쥴이 맞는 사람을 초대했다고 한다. [203] 아카이브는 멤버십 한정으로 전환됨 [204] 여담으로 2022년에는 8월 9일을 하쿠이의 날이라 정하고 굿즈를 내기도 했지만, 억지 기념일이라는 소리를 방송 내내 들었던 것이 원인인지 2023년에는 넘어갔다. 사전에 '올해는 없을 것이다. 아마 앞으로도 까먹고 넘어갈지도 모른다'고 이야기했다. [205] TTS를 만들기 위해 3000문장을 읽어야 해서 힘들었다고 한다. [206] 특정 그룹 내에서만 통하는 농담으로, 다른 말로 내수 밈이라고도 한다. 영어로는 Inside Joke로 번역. 쉽게 말해 그게 뭔데 씹덕아라고 볼 수 있다. [207] 이는 비단 코요리만이 아니라 다른 멤버 및 스트리머들도 대부분 가져가는 기본적인 자세다. 채팅창이 예전 밈으로 고여버리면 신규 시청자들이 섞이기 힘들어 오히려 성장에 걸림돌이 되기 때문. 하꼬 스트리머들이 채팅창 친목을 막지 못했다가 크지 못하고 그대로 무너지는 것도 이와 비슷한 사례다. [208] 특히 지나가던 외국인이 'cute cat girl!' 같은 채팅을 치며 들어오는 일이 많았는데, 코보 카나에루 채널 정지 사건 이후로 채팅에 구독 시간 제한을 걸어둔 이후로 사라졌다. [209] 레날라 후 엘든 링에서 보스를 트라이하다 안 될 것 같으면 포기하고 파밍을 진행했다. 이 에피소드의 주인공인 레날라도 파밍 방송 후 재도전하자 30분만에 클리어해버렸다. 또한 슈퍼 마리오 시리즈와 마계촌을 플레이할 때는 한 자리에 트라이가 지나치게 길어지면 세이브 기능을 활용했다. [210] 고시엔에서는 패배한 팀이 구장의 흙을 담아가는 전통이 있고, 파워프로에도 관련된 아이템이 있기에 이와 관련된 발언을 하려다 머릿속에서 꼬인 것으로 추정된다. 관련된 내용은 문서 참고. [211] 토와의 경마장 건설에 참여할 때, 토와가 함께 준비한 인원들에게 같이 말 이름을 붙이자며 이름표를 나눠주자 올리가 갈색 말 이름을 똥(UNKO)이라 붙였다. [212] 다만 실제 김성근은 벌떼 야구로 불리는 선발을 일찍 내리고 불펜진을 연투시켜가며 혹사하는 타입이다. [213] 개과 - 광견
홀로멤을 좋아함 - 키류를 좋아함
어디서든 코요리 - 어디서든 마지마
방송 끝나면 방송 - 싸움 끝나면 싸움
미소가 귀엽다
팬에게 사랑 받는다 [214] 오마루 폴카와 선브레이크 방송을 할 때 온갖 옛날 얘기를 다 꺼내며 구작 헌터들의 공감을 샀다. [215] 神을 음독해 '오오코요신'으로 읽는다. [216] 결성 순 [217] 2021년 12월 5일 결성 당시에는 #ラプルイこよ를 사용했으나 촌스럽다고 생각해 22년 5월 31일 콜라보 방송을 기회로 트위터를 통해 공모 받아 새로 지었다. [218] 홀로GGW 스바루 팀 [219] 첫 콜라보 방송 예고를 하며 임시 해시태그 #メルねねこよ를 통해 해시태그를 공모했다. [220] 미코가 바주카를 쏘는순간 누워서 피하는듯한 모습이 압권 [221] 22년 7월 7일 코요리 방이 공개되며 토크용 화면 대신 코요리 방을 쓰기 시작해, 미코의 돌과 온갖 생일선물로 산만했던 테이블은 추억 속으로 떠나갔다. [222] 라플라스 다크니스는 토코야미 토와 멤버십 권속, 타카네 루이는 홀로라이브 하코오시, 사카마타 클로에는 무라사키 시온 팬 출신이며, 카자마 이로하는 토키노 소라를 니코동 첫 방송 시절부터 알고 있었다고 언급했다. [223] 22년 12월 코요리가 무모하게 내구를 진행하던 중, 먼저 도와주러 오프 콜라보로 찾아온 카나타와 Stellar Stellar를 부를 때쯤 채팅창에 나타나더니 정말 택시를 타고 찾아와 카나타와 교대하며 달성 순간까지 함께 했다. [224] 코요리는 긴장한 기색이 역력한 채로 늘 그렇듯 조심스레 행동했으며, 오카유는 본인의 페이스대로 마구 장난을 치며 방송 분위기를 리드했다. [225] 후부키 등 플레이하고 싶다는 멤버들에게 배포했으며, 가장 먼저 플레이한 것이 코요리. [226] 마린 자작게임 메인 히로인 나릴리샤에 마린을 붙인 것. 왜 이렇게 됐나 하면 마린의 흑역사가 처음 스바루에게 폭로되었을 때, 스바루는 히로인인 나릴리샤를 마린 본인의 페르소나로 판단하고 "괜찮은 가요 나릴리샤씨?"라 쐐기를 박은 적이 있기 때문이다. [227] 코요리 특유의 전긍정 발언과 애교는 토와의 감성과 정반대되기 때문 [228] 해당 방송에는 라미가 정체를 알아볼 수 없게 만드는 선글라스를 쓰고 있다는 설정이 있어 빙소의 마술사(氷笑の魔術師)라는 이름으로 호칭했는데, 매번 이걸 부르기 귀찮다며 코요리가 아라욧토 상이라 부른 것. 여담으로 이 선글라스는 정식으로 입체화되었다. [229] 맨 처음 등장하는 멤버가 아히죠로 꼽히는 시로가네 노엘이었고, 그 외에도 페코라의 팬인 무나 호시노바와 진성 시옷코로 유명한 사카마타 클로에, 호시마치 스이세이의 주요 케미인 아쿠스이와 미코멧이 실현되는 등 상당히 신경 쓴 구성이었기 때문에 보탄→코요리가 유독 눈에 띄는 것이다. [230] 찐팬 아니면 아무도 안 볼 슈퍼챗 답례 방송을 시작하자마자 자연스럽게 콘코요를 날려 코요리가 '선배 이거 슈퍼챗 답례 방송인데요?'라고 당황하기도 했다. [231] 엄밀히 말하면 최초로 콘코요를 호칭 사용한 사례는 라미가 어몽어스 콜라보에서 부른것이었으나 이는 딱 한번으로 끝났다. [232] 정확히는 시청자에게 보이는 장면에서 [233] 코요리 외의 다른 동기들에게도 잘 가지 않는다. [234] 로보코 씨, 오오조라 스바루, 오오카미 미오 [235] 여담이지만 후와모코 모닝 모든 방송들의 회차들을 보면 단 한번도 게스트 없이 방송 진행했다는 것을 볼 수 있다. 그래서 처음이자 코요리가 첫 게스트였다는 덤. [236] 후레아의 생일은 4월 2일이지만 일정상의 무리가 있어 미뤄졌다. [237] 코요리의 3D 공개가 불과 사흘 전이었던 만큼 몇 달 전부터 준비하는 라이브 일정에 맞추는 건 무리였을 것이다. [238] 홀로GGW 방송 중 나온 '짐승' 밈에 어울리는 곡을 선정한 것. [239] 陰キャプ. 소극적인 성격의 아쿠아는 남들의 시선이 부담스러워 항상 모자를 쓰고 다니는데, 이를 호쇼 마린이 놀리면서 붙인 명칭이다. 아쿠아 본인도 쓰고 있는 사실상 공식 명칭. [240] 페코라, 스바루, 폴카, 보탄, 코요리 [241] 2023.11.28. 2주년 라이브 선공개 [holoX] [243] 토키노 소라, 호시마치 스이세이, 오오조라 스바루, 오마루 폴카, 사카마타 클로에 [holoX] [245] with 오오카미 미오 [246] with 로보코 씨, 아키 로젠탈, 유즈키 초코, 네코마타 오카유, 호쇼 마린, 모모스즈 네네, 라플라스 다크니스, 파볼리아 레이네, 세레스 파우나 [holoX] [holoX] [249] 토키노 소라, 호시마치 스이세이, 나츠이로 마츠리, 아키 로젠탈, 오오조라 스바루, 토코야미 토와, 모모스즈 네네, 사카마타 클로에, 카자마 이로하 [250] 이나바 하네루, 스오우 파트라, 시구레 우이, 시스터 클레어, 데비데비 데비루, 시로, 뉴이 소시에르, 네코미야 히나타, 후지 아오이, 후렌 E 루스타리오, 리제 헬레스타 [2주년] [2024생일] [2024생일] [254] 対戦ありがとうございました의 줄임. 대전 게임같이 매칭이 필요한 온라인 게임에서 상대에게 하는 인사. [255] 코요리 뿐만 아니라 호쇼 마린, 우사다 페코라, 사카마타 클로에의 오프닝, 키류 코코, 네코마타 오카유의 엔딩 등 다양한 음악을 제작했다. [256] 아침코요 라디오 #1 [257] 해당 음원이 공개된 것은 12월 1일로, 하루 만에 공식에서 채용해갔다. [258] 방송을 시작할 때마다 새로 트는 게 아니라 일시정지했다 다음 방송 때 그 부분부터 다시 재생하는 방식이라 간혹 30분이 지나 음악이 끊기기도 한다. 조수 군들은 '레어'라고 부르며 되려 좋아하는 편. [259] 対戦ありがとうございました의 줄임. 대전 게임같이 매칭이 필요한 온라인 게임에서 상대에게 하는 인사. [260] 쉬는 구간 없이 바로 들어간다. [261] 참다랑어#s-5일본에서의 참치 항목의 중뱃살(주토로) 부위를 말한다. [262] 소세지 레젠드 2의 메뉴(=무기) 중 하나. 大腸包小腸 코요리가 소세지 레젠드 2를 플레이 할 때 애용하는 무기에 대한 내용이다. [263] 코요리의 쓰리 사이즈를 묻는 마슈마로 질문에 대한 답변 내용 [264] 좋아하는 라면의 종류를 묻는 질문에 대한 답변 내용 [265] 팬티를 왼쪽부터 입는지 오른쪽부터 입는지에 대한 답변 내용 [266] 위와 아래 가사가 동시에 시작된다. [267] 코요리의 마인크래프트하면 바로 떠오를만한 음악. 1년 이상, 60회가 넘는 마크 방송에 사용되었으며, RUST 등에도 사용되었다. 23년 6월 15일부터 다른 BGM으로 교체되었다. [268] 하트 눈동자, 새로운 홍조, 뱅글뱅글 도는 눈동자, 반짝거리는 눈동자, 비커 컵을 든 오른팔, 머리 위에 코코로, 오리지널 디자인의 프로콘을 쥔 손, 죽은 눈동자, 백의를 벗은 모습 [269] 프로콘을 쥔 손(파카 한정), 조수 군 안기 [270] 홀로라이브 서머 2022 수영복 [271] 홀로라이브 서머 2022 유카타 [272] 홀로라이브 서머 2022 4화에서 공개된 유카타로, 코요리는 이 방송에서 첫 공개했다. [273] 23년 1월 27일 공식채널에서 방영된 신 아이돌 의상 공개방송에서 공개된 의상으로, 코요리는 4th fes DAY1에서 처음 입고 나왔다. [274] 5(고), 4(욘)의 고로아와세 [275] 8(하치), 9(큐)의 고로아와세 [276] 데뷔 반년 기념으로 진행한 데뷔 방송 다시 보기 방송에서 '그러고 보니 이런 얘기했었구나'라고 완전히 까먹고 있었다. [277] 데뷔 당시에는 이름이 없었다가 21년 12월 29일 결정되었다. 애칭은 코코롱(ココロン)이다. [278] 초기에는 코요리의 입 모양을 제대로 인식하지 못해 항상 이를 드러내는 상태였는데, 이후 수정되어 인식 문제는 해결됐으나 모션이 과해 입이 굉장히 정신없이 움직인다. [279] 코요리는 매달 15일에 멤버십 한정 일러스트를 공개했는데, 모종의 사유로 늦어진 것. 10월 31일에 추가로 멤버십 한정 일러스트를 공개했다. [280] 반면 IRyS, 크로니, 무메이는 데뷔까지 시간적 여유가 있었기 때문에 방송 시작 전에 밴이 풀렸었다. [281] 트위터 자체가 동결된 날짜부터 세면 12일이 지났다. [282] 예외적으로 GTA V는 사쿠라 미코와 콜라보 방송을 하기 위해 구매한 것이라 미코에 맞춰 PS4판을 구매했다. [283] 닌텐도 레트로 게임을 플레이하기 위한 닌텐도 계열 레트로 게임기, 아머드 코어 시리즈 구작 플레이를 위한 PS3 등. [284] 지원하지 않는 게임도 있는 한편, 옵션으로 지원하는데 모르고 넘어간 경우도 있다. [285] #こより実験中 등 [286] 아사코요, 콜라보 잡담, ASMR, 노래 방송 등 [287] Rust, 바이오하자드 7 등 [288] 또한 약 3개월 간 채팅창 설정이 달라진 일이 있었다. 본래 모든 채팅이 실시간으로 반영됐으나, 23년 1월 세키로 #2를 기점으로 1초마다 뚝뚝 끊기며 갱신되는 방식으로 바뀌었다가 23년 4월 뿌요테트를 기점으로 본래대로 돌아왔다. 부드럽게 주르륵 올라가는 방식이 아니다 보니 방송화면에 채팅이 비치지 못하고 지나가버릴 확률이 올라갔었다. [A] 연예인 등이 자신의 이름을 인터넷에 검색해 여론을 알아보는 일본 속어. [290] 데뷔 5개월이 안 된 22년 4월 21일 기점 22,400개 [291] 8시간째 방송을 하건, 평일 새벽 3시건 슈퍼챗 리딩은 진행한다. 따라서 장시간/새벽 방송 종료 후 조수 군들에게 슈퍼챗 리딩 선언인 '오헤야니모도루요~(방으로 돌아갈게~)'는 공포 유발 요소기도 하다. 슈퍼챗 리딩만 딱 하고 끝내는 게 아니라 보통 30분 이상은 잡담을 하기 때문에 최소한 1시간 이상 방송이 지속된다는 의미기 때문. [292] 데뷔 초기에는 5만 원 이상 슈퍼챗인 분홍색 슈퍼챗을 코요색(こよ色) 슈퍼챗이라며 내용을 읽어주었으나, 22년 5월 말부터 빨간 슈퍼챗부터 읽기로 하였다. 다만 내용에 따라 5만 원 이상 슈퍼챗을 읽어주기도 한다. [293] 당연히 같은 돈을 쓰고 성의 없는 답례를 받는 셈이기 때문에 코요리도 이에 대해 가볍게 사과하고 넘어가는 편이지만, 방송이 늘어지고 라이브와 겹치는 경우가 많아 생각보다 자주 볼 수 있었다. [294] 바꾸고는 싶지만 다들 너무 좋아해줘서 바꾸기 좀 그렇다는 뉘앙스. 막상 본인도 라이브, 콘코요 24 등 대형 방송의 대기화면에도 사용할 정도로 절찬리 애용하고 있다. [295] 편집이라 하기도 뭐한 게 뮤직비디오 중간 1분을 잘라서 최상단에 Please Subscribe to my channel! & Good button Click♡이라고 자막을 써놓은 게 전부다. 몇 분도 안 걸려서 편집할 수 있는 영상이다. 새 대기화면도 그냥 화면을 4분할해서 한 칸에는 기존 대기화면, 나머지 세 칸에 커버곡, 일본주 콜라보, WAO!! 이미지를 넣어놓은 것 뿐이라 공지까지 할 정도로 대단한 내용은 아니었다. 화면 분할을 안 했다 뿐이지 대기화면에 홍보 이미지를 걸어놓는 건 데뷔 초기부터 쭉 해왔기 때문. [296] 엔딩의 또 만나러 와줘!가 없어져서 폴카가 다시 만나러 오지 않아 또 만나러 와줘가 없어져서 또 만나러 올게라고 말할 수 없어진 것이 조금 쓸쓸하다 또 만나러 와줘가 없어져서 코요리 스레 발광ㅋㅋ 코요리 오프닝 엔딩 안 바꾸는 게 좋잖아 ㄹㅇ로 엔딩에 또 만나러 올게가 없어졌다 전의 엔딩도 좋아하니까 가끔 보여줬으면 해 엔딩도 다들 좋아해. 진심 부탁이니까 되돌려줬으면 해 "또 만나러 와줘"도 듣고 싶은 나 나는 저번 게 좋아. 와줘서 고마워라고 말하는 부분이 좋아. [297] 기존 엔딩을 돌려달라는 반응이 많은 걸 봤다고 한다. [298] 코요리는 첫 번째 오리지널 곡 WAO!!, 직접 가사를 쓴 자전적 오리지널 곡인 Tear-Gazer에 대한 애정이 깊다. 오랜 시간 사용하고 좋은 평가를 받던 요소를 빼거나 줄이고 해당 곡을 트는 것에서 애정을 엿볼 수 있다. [299] 방송 예정인 대기방에 들어가면 자동으로 재생되는 영상 [300] 브레이크 댄스 슬픈 고양이 댄스 허리 흔들기 댄스 [301] 코요리의 Shorts 중 최초로 100만 뷰를 돌파하며 여러 가지 의미에서 관심은 많이 받았다. [302] 특정 게임 시리즈를 플레이하면서 재생목록을 타이틀별로 전부 분리해둔 것이 크다. 용과 같이 시리즈나 바이오하자드 시리즈는 재생목록만 6개씩 생성돼 있다. 바이오하자드 RE:3나 바이오하자드 1 같은 경우 당일 클리어내구 기획이었음에도 재생목록을 따로 파서 영상 1, 2개짜리 재생목록이다. 그래도 마리오를 시작으로 시리즈별로 재생목록을 묶은 게임 시리즈가 꽤 되어 증식을 어느 정도 자제하고 있다. 또한 아사코요도 3개월마다 신 시즌이라면서 재생목록을 꾸준히 새로 만들었는데, 시즌2를 빼고는 방송 구성이 달라지는 게 없어서 '굳이 재생목록을 파편화할 필요가 있나?'하는 시선도 많았다. 그 때문인지 기존 루틴대로라면 23년 9월에 시즌8로 넘겼어야 하는데 계속 시즌7으로 진행했으며, 시즌별로 쪼개진 재생목록도 하나로 합쳤다. [303] 麩菓子. 글루텐 반죽으로 길쭉하게 만드는 식재료 후(麩)를 구워서 흑설탕 시럽을 씌운 막과자. 폭신폭신한 식감이 특징. [304] 방청소를 깔끔하게 하는 이유 중 하나가 벌레를 보기 싫어서일 정도. 마인크래프트의 데포르메화된 벌레를 보고 비명을 지를 정도로 정말 싫어한다. [305] 이 날 방송에 함께 했던 요조라 멜이 다른 음료는 안 마시냐고 물어봐서 나온 대답. 당연히 콜라 등 다른 걸 마시면서 진행하는 멤버들도 많다. [306] 특히 콜라보 방송을 할 때 코요리와 타 멤버의 썸네일을 비교해보면 이런 점이 확실히 보인다. 그래도 활동이 지속되며 꾸준히 썸네일을 만들다 보니 실력이 상당히 올라가서, 2024년 현 시점에 들어 빨간 글씨 도배는 이젠 거의 보기 힘들고 준수하게 괜찮은 썸네일을 뽑아내고 있다. [307] 코요리는 '에메랄드 그린'이라고 칭하고 있다. [308] 성부터 '하쿠이'일 만큼 백의가 강조되는데도 불구하고 하얀색은 거의 사용하지 않는다. 결국 코요리의 이 에메랄드 그린 사랑은 2023 신의상에 후드 안감이나 장신구 등으로 적극 반영되었다. [309] 2022년에는 코요리의 분홍색과 홀로라이브의 하늘색을 써서 파워프로 팀 유니폼 디자인이나 코요리 전복 사건 같은 사례를 뽑아냈고, 에메랄드 그린을 활용하기 시작한 뒤에도 별로 달라진 건 없어서 아무튼 분홍색과 민트색을 섞고 본다. # [310] 22년 7월에는 ID 포탈 릴레이에서 제한된 30분 동안 만족스런 결과물을 뽑아내지 못해 방송 외적으로 완성한 적이 있으며, 22년 8월에는 여름 축제 출점 준비 방송에서 4시간 반 동안 겨우 뽑기 기계 하나에 마작 테이블 2개를 만들고 "벌써 오전 1시 30분이야!"라고 깜짝 놀라자 그 시간까지 남아있던 충성스러운 조수 군들이 "드디어 눈치 챘구나!"라고 화답하는 웃지 못할 사태가 벌어졌다. 거점 건설 방송에서 KOYO LABO라 쓰인 사각형 건물을 만드는데 4시간이 넘는 시간을 소요했는데, 방송 시작 때 도안을 그려서 보여주자 조수 군들한테 구리다는 피드백을 받았고 실제로 만들면서도 본인도 미묘해했다. holoX 아지트 건설 방송에서는 라플라스 다크니스의 뿔을 만들었다며 박수를 쳤으나, 다들 음.. 미묘..(채팅 다시보기 참조)라고 하는 등 조수 군들에게조차 긍정 받지 못했다. [311] 다음날 잡담 방송을 통해 메모나 북마크 대신 한 번 열어둔 탭을 메모 용도로 계속 그대로 둔다고 밝혔다. 호시마치 스이세이가 1월에 알려준 마리오 카트 공략 관련 페이지가 12월까지 있었다고 한다. [312] 50만이 5천 명에 5시간, 60만이 6천 명에 6시간이 걸렸다. 70만은 4천 명에 2시간밖에 안 걸렸지만, 홀로라이브 서머 라이브 직후 JP 방송이 아예 없는 틈새에 내구를 열어 JP 시청자를 모두 흡수했다는 특이상황이 있었기 때문. 거의 8천 명에 가까운 인원을 내구 방송으로 한다는 건 누가 봐도 6시간 이상은 걸릴 무리수였다. [313] 50만 내구 노래방송 중 50만을 달성한 순간 다들 장난을 치기 위해 구독을 해제했는데, 정색하며 방금까지 굉장히 기분 좋았는데 하지 말아주세요라고 반응하며 장난으로 받아들이지 못하는 모습을 보여준 적이 있다. 달성 순간 구독 해제는 구독자 내구 방송의 유서 깊은 장난으로, 다른 멤버들이 웃으면서 한 곡을 더 부른다던가 토크를 한다던가 하는 식으로 능숙한 대처를 보여줬던 것과 달리 진지하게 받아들인 셈. 이 사건 이후의 내구부터는 유연하게 반응하고 있다. [314] 휴일 없이 방송을 하고 쉴새없이 구독자 내구, 기념일 방송을 돌려가며 구독자 수를 끌어올리는데 집중하고 있기 때문에 코요리의 구독자 수 상승은 상당히 빠른 편이다. 당장 5월에도 콘코요 24 중 891546(하쿠이 코요리) 달성을 보고 싶다며 구독자 수 상승을 유도했고 일주일 뒤 90만 내구를 하는 등 구독자 수 관련 방송만 두 번이었다. 23년 상반기 상승 추세대로라면 무난하게 달성할 수 있는 정도. [315] 날짜 순 정렬 : 3월 15일 4월 9일 4월 26일 5월 9일 5월 10일 5월 11일 5월 11일 #2 5월 16일 5월 23일 6월 21일 6월 29일 6월 30일 7월 3일 7월 17일 7월 21일 7월 24일 8월 6일 8월 8일 8월 10일 8월 16일 8월 21일 8월 25일 8월 28일 9월 2일 9월 4일 9월 6일 9월 7일 9월 7일 #2 9월 9일 9월 11일 9월 12일 9월 12일 #2 9월 12일 #3 9월 12일 #4 9월 12일 #5 9월 14일 9월 15일 9월 17일 9월 17일 #2 9월 19일 9월 20일 9월 21일 [316] 채널 구독을 부탁하는 트윗 : 5월 23일 6월 21일 6월 29일 9월 6일 9월 9일 9월 12일 9월 12일 #2 9월 12일 #3 9월 12일 #4 9월 14일 9월 15일 9월 19일
특정 구독자 수 달성을 기념해 100만을 목표로 하겠다는 트윗 : 3월 15일 85만 4월 26일 트위터 70만 5월 9일 90만 내구 5월 10일 90만 내구 #2 5월 11일 90만 5월 11일 90만 #2 7월 21일 94만 8월 10일 96만 8월 25일 97만 9월 2일 97.5만 9월 7일 98만 9월 11일 98.4만 9월 12일 98.5만 9월 17일 98.8만 9월 20일 99만 9월 21일 99.1만
스케쥴 표에 '구독자 100만'을 언급한 트윗 : 4월 9일 5월 16일 6월 30일 7월 3일 7월 17일 7월 24일 8월 6일 8월 8일 8월 16일 8월 21일 8월 28일 9월 4일 9월 7일 9월 12일 9월 17일 [317] 일전 77.7만 때도 8천 명을 노리고 77만 상태에서 구독자 내구 방송을 했다가 15시간은 걸릴 페이스로 구독자가 올라 오전 1시에 택시를 타고 도와주러 온 스이세이와 카나타 덕분에 겨우 성공한 적이 있어 다소 우려의 시선은 있었다. 다만 100만은 여러 모로 주목 받는 숫자이기에 다른 멤버들도 속도가 붙는 편이었으며, 코요리도 무난하게 달성했다. [318] 103만 104만 105만 108만 직전 111만 [319] 우리나라에서는 이런 유사과학적 성격 분류가 MBTI로 넘어갔지만 일본에서는 아직도 혈액형 성격설이 대중적이다. [320] 홀로라이브에서 잡담용 서브 계정을 파는 멤버가 점점 느는 것이 그런 이유. 최소 수십 만에서 백만이 넘어가는 팔로우들이 있으니 일상 트윗을 쓰는 것도 부담되고, 방송 공지 등 다양한 공지사항이 잡담에 묻혀버리는 걸 우려해 트위터에서 잡담을 자제하다 부계정을 파는 멤버들이 제법 된다. [321] 페스 종료 후 후기 방송을 켜서 그래도 트윗 자제한 거다고 밝혔다. [322] 이때 로보코에게 추천받은 사이트에서 정말 마음에 드는 "운명의 아이"(運命の子)를 보았는데, 동물을 잘 기를 수 있을지 고민하는 사이에 다른 사람이 입양해갔다고 한다.