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세키로: 섀도우 다이 트와이스

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세키로: 섀도우 다이 트와이스
セキロ: シャドウズ ダイ トゥワイス
[ruby(S E K I R O:, ruby=隻狼, color=white)] SHADOWS DIE TWICE
파일:70540057_5c165d0c6e0ec7-89364727front.jpg
<colbgcolor=#1d1d1d,#1d1d1d><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 프롬 소프트웨어
유통 액티비전[1]
플랫폼 PS4[2] | XB1[3]
Windows | Stadia
ESD PlayStation Network | Microsoft Store | Steam
장르 3인칭 액션 어드벤처
출시 2019년 3월 22일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[4]
해외 등급 파일:CERO D.svg CERO D
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
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상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg 파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:스팀 아이콘.svg
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{{{#!folding 제작진 정보 ▼
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colbgcolor=#1d1d1d,#1d1d1d><colcolor=#ffffff,#dddddd> 디렉터 미야자키 히데타카, 하마타니 카즈히로
프로듀서 나카지마 에이치, 코지마 유조, 야마모토 타카히로
시나리오 미야자키 히데타카
음악 키타무라 유카, 아사쿠라 노리유키
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 발매 전 정보 & 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 게임 플레이5. 팁
5.1. 시스템5.2. 전투5.3. 진행
6. 모드7. 평가8. 흥행9. 미디어 믹스
9.1. 코믹스
10. 기타
10.1. 기자들의 불만10.2. 오역 & 수정된 번역

[clearfix]

1. 개요

파일:늑대난다 고화질.jpg
隻腕の狼、戦国に忍ぶ。
외팔의 늑대, 전국에 숨다.
일본 공식 태그라인
Take Revenge. Restore Your Honor. Kill Ingeniously.
복수하라. 명예를 되찾아라. 영리하게 죽여라.
영문 공식 태그라인
프롬 소프트웨어에서 개발하고 액티비전에서 유통하는 싱글플레이어 다크 판타지 액션 게임. 센고쿠 시대를 배경으로 등장 지역이나 인물, 주요 사건은 전부 창작이다.

2. 발매 전 정보 & 트레일러

E3 2018 트레일러 TGS 2018 트레일러
시네마틱 트레일러[5] 론칭 트레일러
스토리 트레일러 GOTY 에디션 트레일러
첫 공개 당시에는 TGA 2017에서 공개된 최초의 티저 영상에서는 일본어 고어로 된 문서가 배경으로 등장하며, 뼈에 와이어가 감긴 쿠나이 장비가 서서히 작동하는 내용 외의 정보가 없었다. 'Shadows Die Twice (그림자는 두 번 죽는다)'라는 문구에서 섀도우 타워가 아닐까 하는 추측도 있었고 구원 시리즈에서 산 제물을 고문하는 기구, 혹은 천주 시리즈의 기계 장치를 작동시키는 형태라는 등 무수한 후속작 예측이 있었다. 그러나 E3 2018의 MS 컨퍼런스에서 공개된 게임 플레이 트레일러를 통해 '척랑(隻狼; 외팔 늑대)'이라는 제목의 일본 센고쿠 시대를 배경으로하는 액션 게임이라는 것이 밝혀졌다. 티저의 쿠나이가 감긴 뼈 장비는 주인공의 팔을 대신하는 의수였다.

본래 천주 시리즈의 후속작으로 개발되었다가 신규 IP로 변경되었다. 인터뷰에서 미야자키는 세키로의 기획 단계에서 천주가 큰 영향을 주었고 천주 시리즈의 신작으로 개발하는 방향도 고려했지만, 천주 시리즈를 프롬 소프트웨어가 직접 만든 것은 아니여서 어설픈 천주의 모방작이 나올 것 같았기 때문에 초반에 노선을 변경해 천주의 요소를 존중하면서 새로운 게임을 만들기로 했다고 밝혔다.[6]

멀티플레이 요소가 전혀 없는 완전한 싱글 플레이 게임으로, 소울 시리즈에서 멀티 플레이를 고려하느라 부득이하게 뺄 수밖에 없던 아이디어를 이번작에는 전부 넣을 수 있었다고 밝혔다. 점프와 와이어 액션은 이런 이유에서 넣을 수 있었고 덕분에 수직적인 이동을 통해 맵을 더 깊이 있게 만들 수 있었다고 한다. 또한 협력 플레이가 없어서 순전히 플레이어와 1:1을 대응한 패턴을 짤 수 있게 되었고, 클래스로 인한 제약이 없어진 만큼 모든 수단을 통용해 싸울 수 있게 만들어 다양한 상호 작용을 만들어 플레이어마다 개성있는 공략을 짤 수 있다고 한다.[7]

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 <colbgcolor=#ffffff,#191919> Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-2100
AMD FX-6300
<colbgcolor=#ffffff,#191919>Intel Core i5-2500K
AMD Ryzen 5 1400
그래픽 카드 NVIDIA Geforce GTX 760
AMD Radeon HD 7950
NVIDIA Geforce GTX 970
AMD RadeonRX 570
DirectX 버전 11
RAM 4GB 8GB
저장공간 25GB 사용 가능 공간

보이는 그래픽에 비하면 조금 높은 편. 최적화 부분에서 문제가 있는지 권장사양에서도 높은 곳에서 내려다 보거나 오브젝트가 많은 특정 지역에선 프레임 드랍도 간간히 존재한다.

4. 게임 플레이

4.1. 시스템

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4.2. 스토리

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4.2.1. 설정

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4.3. 등장인물

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4.3.1. 상인

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4.4. 지역

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파일:세키로 아시나 지역 지도.png
[ruby(아시나국, ruby=葦名の国)]
아시나성 저수 진지 아시나성 성하 아시나성 본성
버려진 감옥 금강산 선봉사 낭떠러지 계곡
아시나 밑바닥 기원의 궁 용천강가 히라타 영지
}}}}}}}}} ||
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4.5.

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4.5.1. 중간 보스

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강자
아시나성 저수 진지 조장 야마우치 시게노리*
고영 도당 태도족*
아시나칠본창 야마우치 시키부 토시카츠*
아시나칠본창 오니와 슈메 마사츠구
아시나성 성하 사무라이 대장 가와라다 나오모리*
적귀**
사무라이 대장 야마우치 텐젠*
쿠비나시
정예병 주키치
아시나성 본성 불소**
사무라이 대장 마츠모토 구라노스케*
아시나류 사세 진스케*
쿠비나시
적귀
고영 도당 독수
고영 도당 창족 마사나가*
아시나류 스이세이 우지시게
버려진 감옥 칠면무사
금강산 선봉사 갑옷무사**
장수의 백족 선운
낭떠러지 계곡 뱀의 눈 백등
장수의 백족 기린**
쿠비나시
아시나 밑바닥 뱀의 눈 백추**
쿠비나시
폭음의 도쿠지로
안개 속 귀인**
수생의 린
칠면무사
기원의 궁 궁의 벚꽃소
오카미의 장 시즈카**
칠면무사
쿠비나시
용천강가 히라타 영지 닌자 사냥꾼 미센인 겐신
술고래 주조**
고영 도당 창족 마사나가
술고래 주조**
* 특정 시점까지 쓰러뜨리지 않으면 사라진다.
** 해당 중간 보스를 쓰러뜨리지 않으면 진행이 되지 않는다.
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4.5.2. 보스

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희귀한 강자
필수 파일:오니교부 기억.png 파일:잠긴 보스.png 파일:병풍 원숭이들 기억.png
오니교부 ???? 병풍 원숭이들
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사자원숭이 파계승 ????
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???? ???? ????
선택 파일:환영의 나비 기억.png 파일:잠긴 보스.png 파일:잠긴 보스.png
환영의 나비* ????** ????***
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????* ???? ????***
????
* "인간 회귀" 엔딩을 보려면 필수로 잡아야 된다.
** 아시나 밑바닥을 어느 정도 진행하지 않은 상태에서 사자원숭이를 파계승보다 먼저 잡으면 필수로 잡아야 된다.
*** "수라" 엔딩을 보려면 필수로 잡아야 된다.
새로운 경지
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???? ???? ????
신령
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신령의 백사 신령의 비단잉어
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4.6. 아이템

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4.7. 의수 닌자 도구

<colcolor=#fff> 세키로: 섀도우 다이 트와이스 의수 닌자 도구 목록
수리검 장치 도끼 장치 창 사비마루 장치 우산
폭죽 화통 안개 까마귀 행방불명 손가락 피리

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4.8. 스킬

<colcolor=#fff> 세키로: 섀도우 다이 트와이스 스킬 목록
닌자 기술 닌자 의수 기술 아시나류 선봉사 권법
비전 - 아시나무신류 미분류 스킬 인살 인술

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4.9. 상태이상

타뢰와 금약을 제외한 모든 상태이상 속성의 공격에 노출되었을 때 내성 게이지가 차오르게 되며, 이 게이지가 꽉 차게 되면 해당 상태이상이 발동한다. 해당 속성의 공격을 방어하면 쌓이는 양은 줄어드나 완전히 막지는 못하니 주의. 공격을 튕겨내야만 완전히 막을 수 있다.

4.10. 재전투와 연속 전투

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4.11. 잔영

일종의 비동기 멀티 플레이로, 자신의 플레이를 30초간 녹화한 투명한 형태의 잔영을 메시지와 함께 필드에 남길 수 있으며, 다른 유저가 이를 보고 평가를 하면 HP를 소량 회복한다. 소울 시리즈의 메시지와 혈흔 시스템을 합쳐놓은 느낌의 업데이트. 길 찾을 때 유용하다.[22]

4.12. 형상 변환

주인공 늑대의 외형을 변경하는 기능. 형상 해금 시 귀불에서 착용 가능하다. "아시나의 옛 닌자", "텐구", “수라” 총 세 가지로 옛 닌자는 엔딩을 1번이라도 볼 시 지급되고, 수라 의상은 연전 - 수라 루트 클리어, 텐구 의상은 연전 - 불사끊기를 클리어하면 지급된다. 기본적으로 복장일 뿐이기에 기본 모델은 늑대에서 바뀌지 않고 겉옷만 바뀐다.

5.

5.1. 시스템

5.2. 전투

5.3. 진행

==# 사운드트랙 #==
번호 곡명 작곡가
01 Sekiro, The One-armed Wolf | 隻狼 키타무라 유카
02 Rebellion | 国盗り戦 키타무라 유카
03 Emma The Physician | 薬師エマ 키타무라 유카
04 Ashina Reservoir | 葦名城 水手曲輪 키타무라 유카
05 Divine Heir of the Dragon's Heritage | 竜胤の御子 키타무라 유카
06 Knife's Edge | 鍔際 키타무라 유카
07 A Shinobi's War | 忍びの戦 키타무라 유카
08 Ashina's Crisis | 葦名存亡 키타무라 유카
09 Genichiro Ashina | 葦名弦一郎 키타무라 유카
10 Scupltor Of The Dilapidated Temple | 荒れ寺の仏師 아사쿠라 노리유키
11 Ashina Outskirts | 葦名城 城下 키타무라 유카
12 Strength and Discipline | 強者 키타무라 유카
13 Serpent Valley | 蛇谷 키타무라 유카
14 Great Serpent | ぬしの白蛇 아사쿠라 노리유키
15 Gyoubu Oniwa | 鬼形部 키타무라 유카
16 Hirata Estate Dragonspring River | 竜泉川端 平田屋敷 키타무라 유카
17 Approaching Forces | 寄せ手 키타무라 유카
18 Up In Flames | 炎上 키타무라 유카
19 The Phantom Lady Butterfly | まぼろしお蝶 키타무라 유카
20 Ashina Castle | 葦名城 本城 키타무라 유카
21 The Ashina Clan | 葦名衆 키타무라 유카
22 Sunken Valley | 落ち谷 키타무라 유카
23 Snake Eyes | 蛇の目 키타무라 유카
24 Guardian Ape | 獅子猿 키타무라 유카
25 Senpou Temple, Mt. Kongo | 金剛山 仙峯寺 키타무라 유카
26 Seekers | 求道者たち 키타무라 유카
27 Altered Form | 異形 키타무라 유카
28 Folding Screen Monkey | 見る猿、聞く猿、言う猿、 키타무라 유카
29 Children Of Rejuvenation | 変若の御子たち 아사쿠라 노리유키
30 Mibu Village | 水生村 키타무라 유카
31 Thirsting Horde | 渇いた村衆 키타무라 유카
32 Apparitions | 怨霊 아사쿠라 노리유키
33 Corrupted Monk | 破戒僧 키타무라 유카
34 Incursion | 襲来 키타무라 유카
35 Lone Shadow | 孤影 키타무라 유카
36 Gentle Blade | 柔剣 키타무라 유카
37 Isshin Ashina | 葦名一心 키타무라 유카
38 Great Shinobi | 大忍び 아사쿠라 노리유키
39 Fountainhead Palace | 源の宮 키타무라 유카
40 Okami Lineage | 淤加美の一族 키타무라 유카
41 Great Coloured Carp | ぬしの色鯉 아사쿠라 노리유키
42 The Old Dragons Of The Tree | 白木の翁たち 키타무라 유카
43 Divine Dragon | 桜竜 키타무라 유카
44 Overrun | 蹂躙 키타무라 유카
45 The Red Guard | 赤備え 키타무라 유카
46 Demon Of Hatred | 怨嗟の鬼 키타무라 유카
47 Conspiracy | 密謀 아사쿠라 노리유키
48 The Owl | 梟 아사쿠라 노리유키, 키타무라 유카
49 Sword Saint | 剣聖 키타무라 유카
50 End Of A Vicious Struggle | 死闘の果て 키타무라 유카

6. 모드

세키로 넥서스

세키로는 온리 싱글 플레이어 게임이기에 멀티 플레이가 포함되어 있는 소울 시리즈와 달리 게임 변조로 제재받을 걱정 없이 모드를 적용할 수 있다. 간단하게는 외형 변경[40]부터 아이템에 특수 효과 추가, 자체적인 밸런싱 등의 모드들이 있다. 모드가 버전에 따라 호환이 안되거나[41][42] 모드끼리 충돌이 있을 수 있으니 각 모드별로 모더들이 작성한 주의사항을 먼저 확인하고 설치하는 것이 좋다.

7. 평가

역대 TGA 선정 올해의 게임 수상작
2018 2019 2020
갓 오브 워 세키로: 섀도우 다이 트와이스 더 라스트 오브 어스 파트 2


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
PlayStation 4
메타크리틱 MUST-PLAY
[ 펼치기 · 접기 ]
순위. 점수 - 제목 ⠀·⠀ 메타크리틱 현황 2024.01.26. 기준


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
Xbox One
메타크리틱 MUST-PLAY

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/sekiro-shadows-die-twice|
90
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/sekiro-shadows-die-twice/user-reviews|
8.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/sekiro-shadows-die-twice|
91
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/sekiro-shadows-die-twice/user-reviews|
9.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/sekiro-shadows-die-twice|
88
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/sekiro-shadows-die-twice/user-reviews|
8.5
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/6630/sekiro-shadows-die-twice| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/6630/sekiro-shadows-die-twice| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


전반적으로 대다수 평론가 및 유저들로부터 스토리, 게임성, 그래픽, 음악 등에서 호평을 받았다. 프롬 소프트웨어의 전작 소울 시리즈로 고착될 수도 있었던 이미지를 탈피하여 차기작 흥행을 성공적으로 이루어낸 사례라 할 수 있겠다.

출시된 이후 지금까지도 게임성 측면에 있어서 기존 소울 시리즈와 꾸준히 비교가 이루어지고 있지만, 유저들 사이에서 '세키로와 다크 소울은 근본적으로 다른 게임이다'라고 결론을 내리는데는 이견이 없다. 발매 전 프롬의 홍보 담당도 '기존의 소울 시리즈처럼 플레이하면 깨기가 더욱 힘들 것'이라고 공식적으로 발표했던 만큼 게임 시스템에 있어서 소울 시리즈와 궤를 달리하는 새로운 플레이 경험을 유저들에게 선사할 수 있었다.

이처럼 다크소울과 전투 시스템 및 보스 디자인이 완전히 다른 탓에 오히려 기존 소울류 팬층이 다크소울식 회피/스테미나 전투방식을 그대로 적용하려다 세키로의 튕겨내기/체간 시스템에 적응하지 못했고, 이로 인해 초기에 난이도가 다소 과장되어 기존의 소울류보다 어렵다는 인식이 박혔다. 세키로는 끊임없이 달려들어 칼을 주고받으며 상대가 쉴 틈을 주지 말아야 하는데, 자꾸 다크소울처럼 뒤로 물러나 타이밍만 노리려 하니 적이 계속해서 체간을 다 회복해버리는 것. 때문에 도전과제 달성률 역시 상대적으로 낮은 편으로, 엘든 링과 비교 시 실질적 첫 난관에 해당하는 멀기트는 80%의 가까운 달성률을 보이는 반면, 세키로의 오니교부는 60%에 채 미치지 못하며 환영의 나비 역시 50%를 넘기지 못하는 저조한 달성률을 보이고 있다.

하지만 다크소울식 플레이를 버리고 나면 의수라는 유연한 부무장, 전투 적응 튜토리얼, 조건부 부활 기능 추가 등 소울류답지 않은 편의성 기능들이 제공되었기 때문에 시간이 흐르고 유저들이 세키로의 전투 시스템[50]에 익숙해지자 막연하게 어렵다는 평가는 줄어들었다.

닌자가 주인공인 게임답게, 제작진이 닌자 특유의 잠입과 암살, 도주하며 적들을 일대일로 끊어먹는 플레이를 위주로 풀어가도록 게임을 설계했기에, 다대일로 무쌍을 찍는 성향의 플레이는 '절대' 추천되지 않는 게임이며, 주변 지형지물을 읽어내는 맵리딩 능력과, 수많은 소비형 아이템들을 적재적소에 맞춰 사용하는 전략적 플레이가 필요하다.

본작의 최대 장점은 연속 튕겨내기와 인살을 넣는 플레이로 손맛을 극한으로 끌어올렸다는 점이다. 베기, 튕겨내기, 찌르기, 간파, 회피, 유파 기술과 의수 도구 등 다양한 조합으로 이뤄지는 빠른 템포의 전투는 액션 영화에서 합을 주고받는 인상을 주며 튕겨내기의 경우 소울 시리즈에서의 패링 시스템과 달리 타이밍이 여유롭고 숙련 정도에 따라 전투를 유리하게 이끌 수 있는 핵심 기술로서, 호쾌한 이펙트가 더해져 그 특유의 손맛을 느낄 수 있다.

소울 시리즈와 달리 RPG가 아닌 어드벤쳐 게임이기 때문에 다회차 플레이의 깊이는 떨어진다는 의견이 있다. 소울 시리즈는 소울 연성 무기, 강화 반지 등 3회차 정도까지는 돌려야되는 요소들도 있었기 때문에 어느 정도 다회차가 권장되는 편이었지만, 세키로는 그러한 기존 요소 없이 어디까지나 캐릭터를 마저 육성하거나 못 본 이벤트와 엔딩을 위해서만 회차 시스템이 존재한다. 소울 시리즈는 주력으로 사용하는 무기를 바꾸거나 아예 캐릭터 컨셉 플레이를 하는 식으로 다회차를 즐겼지만, 세키로의 경우엔 기본이 되는 주무장이 고정되기 때문에 그런 플레이가 불가능하다. 멀티플레이가 없는 것도 다회차 플레이의 매력을 떨어트리는 요인중 하나다.

스토리는 단순한 구조지만 그런만큼 등장 인물들의 목표와 자세가 명확하게 드러내고 있어 플레이어는 쉽게 캐릭터를 이해하고 그들에게 몰입할 수 있으며, 모순적인 전개가 별로 없다. 엔딩은 4가지 루트를 준비하여 다회차의 동기부여는 물론 다양한 형태의 열린 결말을 제공하면서도 플레이어들에게 만족스러운 이야기로 평가 받았다. 서브 퀘스트를 통하여 조연들의 이야기를 진행할 수 있는데 메인 스토리와 마찬가지로 깊은 구성의 이야기는 아니지만 각 캐릭터의 매력을 살렸고 결말도 여운이 남도록 잘 짜여서 팬들의 반응이 좋다. 그래서 이에 대한 2차 창작물도 많이 투고되었다.

블러드본과 다크 소울 3에 사용한 엔진과 같은 엔진으로 개발되었긴 하나, 계단 현상이 없으며 텍스쳐의 해상도가 더 높고 자연스럽다. 또한 표현 면에서 블러드본은 대부분의 지역이 어두웠고, 다크 소울 3는 빛바랜 세계를 표현하기 위해 채도가 낮았던 반면 세키로는 색감이 화려하다는 점 정도. 기술적으론 HDR이 최초로 적용된 게임이지만 다른 게임과 비교해 표현력이 낮다.

적이 눈치챌법한 순간에도 플레이어를 발견하지 못할 때가 있어 잠입 요소가 허술하다는 평이 있으나, 제작진도 바로 잠입은 어디까지나 게임 진행을 거들어주는 도구로만 두고 핵심 요소로 취급하지는 않았다고 한다.[51] 처음에는 인식 범위도 넓고 빠르며, 한 번 발각되면 적들이 끝까지 쫓아오도록 설계했더니 하는 사람이 지나치게 피로해진다는 의견을 받아 조정한 것이므로 잠입 요소의 허술함은 게임적 허용으로 볼 수 있다.

단점으로는 보스 재활용이 많다는 점이다. 중간보스들은 한 개체에 패턴만 약간 바꾼 채 대부분 2번씩 등장하고, 그중 고영도당 닌자는 분기에 따라 4번 만난다. 사무라이 대장의 경우 나중엔 잡몹으로 하나 등장한다. 일반 보스의 경우에도 챌린지 보스인 마음속 시리즈를 제외하면, 겐이치로는 튜토리얼 포함 3번을 싸우고, 올빼미와 사자원숭이는 루트에 따라 2번, 파계승도 2번 싸우는 등 재활용이 많다. 패턴의 변화가 큰 경우도 있지만 별 차이 없는 보스도 있다.

프롬의 락온 시스템 특유 카메라 꼬이는 문제도 단점. 특히 튜토리얼 지역의 고영 도당 전투처럼 일부 지역의 경우 좁은 장소에서 싸워야 하는데 구석에 몰릴 경우 높은 확률로 적을 제대로 확인할 수 없다. 튕겨내기 위주의 전투 시스템상 소울 시리즈보다 락온의 중요도가 더 올라갔기 때문에 부각되는 단점이다.

8. 흥행

출시한 지 열흘도 안 되어 전세계적으로 200만 장이 판매, 이전작인 다크 소울 3보다 훨씬 빠르다.[52] KADOKAWA는 세키로의 예상을 웃도는 흥행으로 실적 예상을 상향 조정했다.

2019년 6월에 전세계 판매량이 380만장, 2020년 7월 기준으로 500만장을 돌파했다.[53] 2023년 9월 26일 기준 1000만장을 돌파했다.[54]

9. 미디어 믹스

9.1. 코믹스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 죽지 못하는 한베 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
제목 세키로 외전 : 죽지 못하는 한베
SEKIRO 外傳 死なず半兵衛
작화/구성 야마모토 신
감수 프롬 소프트웨어
발매일
출판사 파일:일본 국기.svg KADOKAWA
파일:대한민국 국기.svg 소미미디어

죽지 못하는 한베를 주인공으로 하는 외전으로 시간적 배경은 본편 중 히라타 영지 이전 국가찬탈의 난 이후로 하고있다.

게임에서 설명해 주지 못했던 변약의 앙금과 붉은 눈, 벌레에 씌인 자 등에 관한 설정을 풀어주고 있다.

10. 기타

10.1. 기자들의 불만

세키로의 출시 당시부터 게임 리뷰를 써야하는 기자들 사이에서는 "리뷰를 쓰려고 해도 게임이 너무 어려워서 못 깨겠다."라는 불만이 많은 상황이었고 심지어 리뷰 전용으로 '이지 모드' 버튼을 만들어 달라는 기자가 나올 정도였다. 당연히 프롬은 받아들이지 않았고 그러다 2019년 4월 경에 끝내 한 기사가 올라왔는데 바로 기자가 게임을 클리어하기 위해 치트를 썼고 이에 대해 아무런 죄책감도 들지 않는다고 당당하게 말한 것.
사실 게임 기자라고 해서 게임을 매니아 처럼 좋아하거나 게임에 대한 상식과 피지컬이 뛰어난 게 아니라는 건 옛 사례에서도 알 수 있고, 세키로의 높은 난도로 인한 고통은 게임기자라고 한들 예외가 아니었다.

하지만 게임 기자라면 제작자가 준비한 컨텐츠를 정상적인 방법으로 플레이하고 리뷰할 의무가 있고 난도를 체감하는 것 자체가 이 게임을 매력적으로 만들어주는 중요한 요소인 만큼, 많은 게이머들은 입을 모아 그 기자의 발언과 태도를 비판했다.

10.2. 오역 & 수정된 번역

오역 중 스토리상 영향을 끼치는 것들은 1.03 버전에서 대부분 수정되었다. 아직 수정되지 않은 사항은 아래와 같다.

수정된 번역
||<tablewidth=600><tablealign=center><tablebgcolor=white,#191919><tablebordercolor=#353535><width=15%>일본어 원문 ||[ruby(父上, ruby= ちちうえ)]...[ruby(母上, ruby= ははうえ)]... [ruby(蝶々, ruby= ちょうちょう)]よ... みな、[ruby(何処, ruby= どこ)]へいったのだ...
(아버님... 어머님... 나비들이여... 모두 어디에 간거야...) ||
영어 번역 Father? Mother? The butterflies -- everyone is gone.
한국어 번역 아바마마... 어마마마... 쵸쵸... 모두 어디로 갔단 말이냐...
보스전 이벤트 장면 중 쵸의 환술에 걸린 쿠로의 대사

||<tablewidth=600><tablealign=center><tablebgcolor=white,#191919><tablebordercolor=#353535><width=15%>일본어 원문 ||[ruby(久, ruby= ひさ)]しいな [ruby(梟, ruby= ふくろう)]のせがれよ。 (중략) さて、やろうか、せがれ[ruby(殿, ruby= どの)]。
(오랜만이구나 올빼미의 아들아. (중략) 자 그럼 해볼까, 아들 공.) ||
영어 번역 It's been a long time... Son of Owl. (중략) Now then, son of Owl. Shall we dance?
한국어 번역 오랜만이구나 올빼미의 아들아 (중략) 그럼 해볼까, 아들아
보스전 이벤트 장면 중 쵸의 대사


[1] 아시아 지역을 제외한 나라의 유통을 맡는다. 일본은 프롬이 직접 유통하고, 일본 제외 다른 아시아 국가는 万新集团이라는 중국 기업이 담당. [2] PS4 Pro Enhanced [3] Xbox One X Enhanced [4] 심의 내용 [5] 한글 자막판 [6] 패미츠 인터뷰 일영 번역 [7] 게임 인포머 인터뷰 [8] 백추의 경우 아시나 밑바닥에 살고 있어서 독 내성이 있다. [9] 공격력, 회차에 무관한 고정 피해로 적마다 천차만별이지만 못해도 틱댐의 절반 ~ 4분에 3만큼의 피해를 추가로 주는 편이다. [10] '불타오르는 상태'라서 화상(火傷)이 아닌 염상(炎上)으로 표현한 듯 하다. 하지만 로딩 시 뜨는 한글 툴팁에는 화상이라고 써있다. [11] 내부군용(정예병용) 소화 가루를 준비해올 정도로 준비가 철저하며 붉은 갑옷도 불이 잘 붙지 않는다. [12] 같은 즉발성 상태이상임에도 내성 게이지가 아예 없는 금약과는 약간 다르다. [13] 물에 들어가면 해제되니 주의. [14] 공중에 뜬 상태에서 번개 공격을 맞고 '착지 전'에 공격버튼을 눌러서 되돌리는 기술. 공중에서 번개 공격을 받는 정확한 타이밍에 가드 버튼을 눌러주면 경직이 걸리지 않으므로 훨씬 빠르고 쉽게 번개를 되돌려줄 수 있으니, 반드시 가드 후 뇌반하는 버릇을 들이자. 메인 보스들의 타뢰 공격은 정확하게 가드하더라도 번개로 인한 피해는 받는다. 이 피해는 아무리 정확하게 패링을 하더라도 절대로 막을 수 없는데, 잘못된 정보가 많이 퍼져 착각하는 이들이 많다. 때문에 노히트 플레이에서는 번개 패턴을 아예 피하거나 안개 까마귀를 사용한다. [15] 겐이치로, 번개 댕댕이, 고위 오카미 여인무사, 스포일러 등 번개 공격을 쓰는 모든 적의 번개 공격 모션은 엄청나게 크므로 익숙해지기만 하면 뇌반을 먹이기 매우 쉽다. [16] 천수각을 올라가다보면 뇌반을 설명하는 그림이 걸려있는 방이 있는데 여기서 뇌반 설명을 읽고 가면 툴팁이 뜨지 않는다. 하지만 방 자체가 어두운 편이라 그림을 놓치기도 쉽고 아예 방을 들르지 않고 우회해서 올라가는 경로도 있어서 특별히 설명을 붙인 듯 하다. [17] 그대로 번역하면 '포기'이다. '두려운 기운'으로 의역할 수 있으나, 한글로 '포기'라 적으면 아무도 그 의미로 이해하지 않는 발번역이 되는지라 공포(恐怖)라고 의역되었다. [18] 원래는 부칠 기(寄) 자를 써서 '연기'. 국내판에서는 같은 뜻의 '노인'이라 번역. [19] 회생 스톡에 회색 줄이 쳐진다. [20] 귀족에게 머리를 박고 다시 정기를 빨아들이는 세키로의 모션을 볼 수 있으며, 적은 체력만 남은 채로 다시 정상으로 돌아온다. 닌자도구로 귀족을 타격한 후 늙어버리면 늙은 상태로 귀족을 타격할 수 없는 심각한 버그가 있으며 이는 2023년에도 고쳐지지 않았다. 여담으로 회차가 올라갈수록 늙은 상태로 귀족을 죽이는 것은 불가능에 가까워진다. [21] 아공의 사탕이나 이차륙의 사탕 같이 한자가 뜨면서 효과가 적용되는 것. [22] 맵 곳곳에 나비가 날아다니고 보랏빛 기류를 뿌리는 단검이 꽂혀 있는데, 여기서 잔영을 재생할 수 있다. 보스전 룸 등 일부 지역에는 수많은 유저들이 흔적을 남겨두는 바람에 단검들이 꽤나 난잡하게 뿌려져 있는 경우가 종종 있으니, 이게 집중이나 몰입이 깨진다는 이유로 보기가 꺼려지는 유저는 오프라인 모드로 플레이하자. [23] 단, 1회차에서 행상인 아나야마 이벤트를 엔딩 직전까지 챙겨준다면 이 10%를 받지 않게 해주는 템을 줘서 다음 회차부터 손해를 안보고 템을 살 수 있다. [24] 엔딩을 본 세이브로 다음 회차를 넘어가도 되지만, 엔딩을 본 기록은 계정에 남아있어서 아예 새로운 데이터를 시작해도 쿠로의 부적 반납이 가능하다. 엔딩을 본 세이브를 전부 삭제하더라도 마찬가지. [25] 타이틀 화면의 LOAD GAME에서 세이브 목록을 확인하면 쿠로의 부적을 반납한 세이브에는 별도의 아이콘이 생기지만, 종귀는 게임 내에서와 다르게 세이브 목록 화면에선 별도로 표시되지 않는다. 부적을 반납하고 엔딩을 본 이후 다시 돌려받을 경우 게임 내 스테이터스 바에서는 전용 아이콘이 완전히 사라지지만, 세이브 목록 화면에선 아이콘이 회색빛으로 꺼져버린다. [26] 적은 8회차까지만 강해지고, 캐릭터의 데미지 상승 또한 공격력 27에서 크게 감소, 51부터는 거의 멈춘다. [27] AP(공격력) 1 : 체력 공격력 80
AP 2 ~ 14 : AP 1당 체력 공격력 20씩 상승 (AP 14일때 340의 데미지)
AP 15 ~ 27 : AP 1당 체력 공격력 8씩 상승 (AP 27일때 443의 데미지)
AP 28 ~ 51 : AP 1당 체력 공격력 4씩 상승(AP 51일때 540의 데미지)
AP 52 ~ 99 : AP 1당 체력 공격력 0.8씩 상승 (AP 99일때 578의 데미지)
[28] 게다가 대시 무적은 하단 공격에 발동하지 않으며, 앞대시 자체는 찌르기에 짤없다. 간파하기를 배워야 괜찮은 것. [29] 아시나 겐이치로의 활 4연사, 쪽배 건너기 7연타 등 [30] 불소의 경우 튕겨내기 공방으로 정면 대결시 화상 데미지가 들어오기 때문에 리스크가 크지만, 불소 머리 타격시 보너스 데미지가 있다. 때문에 안전하게 뿔을 피해 뒷다리와 엉덩이를 때리는 것 보다 빠른 클리어가 가능하다. [31] 그냥 얻어 맞았을 때 적의 공격력을 감소 시켜주는 방법이 전무하다. 방어구를 전혀 입지 않기 때문, 그 방어구 빈약하다는 블러드본 조차도 일단 방어구로 자신을 보호할 수라도 있다. [32] PS4는 L1, 엑스박스 원은 LB, 키마는 우클릭 [33] PS4는 R1, 엑스박스 원은 RB, 키마는 좌클릭 [34] 초기에는 끝까지 쫓아오게끔 설정해서 테스트를 진행했는데, 스트레스가 너무 심하다는 의견이 나와 수정했다고 한다. [35] 애초에 세키로 특성상 1대 다수로 싸우게 되면 순식간에 눕게 되므로 보스 주위에 적이 많다면 어떻게든 줄일 수 있는 방법이 마련되어 있다. [36] 어그로가 풀리면 좌상단 미니보스의 상태UI가 사라진다. [37] 간파는 찌르기를 튕겨내는 것보다 판정이 훨씬 넉넉한데다 공격을 튕겨내는 것과 달리 전진하면서 적이 방어하지 못하도록 자세를 무너뜨리므로 아시나칠본창을 제외한 대부분의 적에게 확정적으로 추가타 1대를 보장한다. [38] 특히 일부 보스들의 경우 기본적으로 몸을 사리다보니 어느정도 체력을 깎아두지 않으면 체간이 쌓이지 않는 경우도 있다. [39] 점프로 커버 못할 정도로 높은 언덕에 있다거나 하는 식이다. [40] 쿠사비마루의 외견이 변경되는 일부 모드는 사정거리까지 외견을 따라가서 어떤 면에서 밸런스 조정이라고 볼 수도 있다. [41] 보통은 잘 호환되지만 1.04까지의 모드와 1.05 이후의 모드로 구분되는 경우가 있다. 특히 gameparam을 수정하는 모드의 경우 1.04의 모드를 사용하면 1.05 이후 추가된 희귀한 강자와의 대결 메뉴가 뜨지 않을 수 있다. [42] 1.05 버전과 호환되지 않는 모드 중 대표적으로 쿠사비마루의 외형을 바꾸는 모드들은 추가된 유파 기술인 비전 - 앵무를 사용하면 적에게 데미지는 커녕 피격조차 안되고 그대로 통과해버린다. [43] 아래의 모든 모드들은 이 기본 모드를 까는 것으로 시작한다. 버전 1.02 이상의 스팀 버전만 지원한다. 세키로 설치폴더에 압축을 푼 다음 mods 폴더를 생성해서 그 안에 원하는 모드파일을 넣으면 된다. [44] 링크에서도 설명하길 강화가 되는 순간 소지수가 증가하는 매커니즘이라 이미 의수 강화가 끝났다면 효과를 볼 수 없고, 이렇게 증가된 소지수는 모드를 삭제해도 그대로 남는다. 모든 의수를 강화시 최종 소유랑이 50개가 된다. 기존의 카타시로 소지량 증가 스킬이랑 중복된다. [45] 일반 사비마루와 사비마루 - 표리의 공격력이 2배, 관통 사비마루의 공격력 2.75배, 유리 사비마루의 공격력이 3배로 증가한다. [46] 더 나은 사비마루 모드 제작자의 후속작으로 그냥 장치 창 계열의 데미지를 일괄적으로 2배 이상 늘렸다. [47] 마치 다크 소울의 신더 모드 처럼 새로운 중간보스, 새로운 아이템, 새로운 시스템, 보스들의 새로운 패턴, 새로운 이벤트 등을 추가해주는 모드로, 현재 게임 전체를 전부 건드는 모드 중에는 완성도가 그나마 높은 모드다. 기준이 풀스펙에 닌자도구 풀업그레이드가 기준이므로, 초회차 캐릭터로는 플레이 하기 조금 어려울 수 있다. [48] 리저렉션 모드처럼 보스의 패턴, 아이템 등이 추가된 모드지만 보스들의 난이도가 뇌절이 심하다는 평가를 받는다. 좀 더 어려워진 모드를 찾는다면 추천 [49] 일본 및 세계에서 창작된 모든 게임, 예술 프로젝트, 뮤직비디오, 공연, 설치미술 등을 대상으로 예술성을 평가하는 부문. [50] 회피가 아닌 가드와 튕겨내기 위주로 플레이하고, 적군이 많이 뭉쳐있는 곳에서는 수리검과 잠입 인살을 통해 수를 줄여나갈 수 있다. 또한 일부 적에게 잘 먹히는 아이템이나 닌자 도구를 사용하면 쉽게 클리어할 수 있게 설계되었다. [51] 적에게 들켰을 시 따로 페널티가 없는 것도 이런 맥락에서 조정된 것. [52] 다크 소울 3은 출시 후 2개월만에 300만 장이 팔렸다. [53] # [54] # [55] http://blog.esuteru.com/archives/9135372.html [56] https://blog.ko.playstation.com/2022/01/29/20220129-eldenring/ [57] 그리고 이 작품들 전부 대성공했다. [58] # [59] 소울 시리즈에선 메시지 형태로 깔린 조작법을 플레이어가 직접 찾아 읽어야 했다. [60] 원문과 달리지기는 했지만 단순히 나이가 어린 남자를 가리키는 뜻으로서 '아들'이라고 부르는 표현도 존재하며 현대에도 꽤나 쓰이기 때문에 고어체를 염두에 두고 번역한다면 적절한 표현일 수도 있다. 다만 해당 표현을 액면가 그대로 받아들이는 플레이어들이 많았다. 애초에 원문이 고어체를 사용하고 있으니 번역 자체의 문제보다 문해력, 어휘력 문제의 일종으로 볼 여지도 있다.