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최근 수정 시각 : 2024-04-06 21:03:42

엔더 드래곤


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보스
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<colbgcolor=#9C17BD>
엔더 드래곤
(Ender Dragon)
파일:Ender_Dragon.gif
공격력 <colbgcolor=#9C17BD> 근접 0(평화로움), 6(쉬움), 10(보통), 15(어려움)
날개 3(쉬움), 5(보통), 7(어려움)
그 외 숨결: 초당 3
화염구: 초당 6
생명력 200
경험치 12000, 500 (JE: 2회차 이후 | BE: 3회차 이후)
히트박스 높이 8m, 너비·길이:16m
테마곡 Boss
NBT 태그 엔더 드래곤 NBT
1. 개요2. 상세
2.1. 블록 제거2.2. 패턴2.3. 사망과 재소환
1. 공략법2. 여담

[clearfix]

1. 개요

마인크래프트의 최종 보스[1]격인 몬스터로, 엔드 중앙 섬에 가면 볼 수 있는 거대한 비행 몬스터이다.

2. 상세

엔더 드래곤은 기본적으로 한 세계에 단 1마리씩만 생성된다. 적대적 몹에 속하지만 평화로움 난이도에서도 사라지지 않고, 여타 사라지지 않는 적대적 몹들과 달리 공격성도 그대로 유지된다. 평화로움 난이도에서는 엔더 드래곤의 근접 공격력이 0이 되지만, 브레스나 화염구가 남기는 영역 효과 구름(보라색 입자)으로 플레이어에게 피해를 입힐 수 있다.

드래곤의 날개에 당하면 매우 강하게 밀쳐져서 공중으로 띄워올려진다. 이로 인해 매우 큰 추락 피해를 입거나 세계 밖으로 떨어질 수 있다.

엔더 드래곤을 공격할 때는 머리나 몸, 꼬리에 공격을 맞혀야 맞는다. 오직 플레이어의 근접/원거리 공격, 그리고 폭발로만 피해를 줄 수 있으며 그 이외의 모든 피해에 면역이다.[2], 머리가 아닌 부분을 공격할 경우 1/4+1의 피해만 가해진다.[3] 그리고 엔더 드래곤은 즉시 치유나 즉시 피해를 제외한 모든 상태 효과와 화염에 면역이 있는지라 투척용 물약이나 물약 바른 화살, 발화 마법 부여가 된 검 등은 공략에 별 도움이 되지 않는다.

2.1. 블록 제거

드래곤의 머리, 몸통은 닿는 블록을 아이템으로 떨구지 않고 그대로 제거한다. 엔더 드래곤에 닿아도 없어지지 않는 블록들은 다음과 같다.

이 블록들은 사라지지 않는 대신 엔더 드래곤이 통과해 지나갈 수 있다(착지할 때 제외). 블록을 모두 파괴하거나 통과해 버리니 엔더 드래곤을 블록으로 구속하는 건 사실상 불가능하다. 물을 통해 가두는 방법이 있긴 있다. #

2.2. 패턴

엔더 드래곤은 플레이어만을 목표로 삼으며, 다음 4가지의 패턴에 따라 움직인다.

1. 순환
처음에 이 상태로 시작한다. 원형으로 배치된 흑요석 기둥에 엔드 수정이 남아있을 경우 원의 바깥쪽으로, 그렇지 않을 경우 안쪽으로 돈다. 수정이 점차 파괴됨에 따라 엔더 드래곤은 (1) 포탈 위에 내려앉거나 (2) 포탈로부터 64블록 이내의 플레이어에게 화염구를 발사한다.

2. 폭격(화염구)
엔더 드래곤이 타겟 플레이어를 향해 날아가 64블록 이내에 플레이어가 있을 경우 화염구를 발사하고 다시 기둥을 따라 돈다. 화염구는 맞는 것만으로는 피해를 주지 않지만, 터진 자리에 보라색 입자로 나타나는 '영역 효과 구름'을 생성해 그 자리에 있는 대상에게 초당 6의 피해를 준다. 비디오 설정으로 입자가 보이지 않게 했다면 전투 중에 상당히 곤란해지므로 보이도록 설정하는 것이 좋다.

3. 돌진(박치기)
패턴 시작 시의 플레이어 위치를 목표로 고정하고 그곳을 향해 빠르게 날아간다. 이 때 맞거나 피해를 입어도 공격을 취소하지 않으며, 도착하면 플레이어가 실제로 그 위치에 계속 정지해 있어서 맞았는지, 다른 위치로 이동해서 맞지 않았는지와 관계없이 다시 기둥을 따라 돈다.

4. 착지(브레스)
엔더 드래곤이 포탈 위(X:0, Z:0의 가장 높이 있는 블록 위)에 내려앉은 상태로, 이 상태에서는 화살에 피해를 입지 않으며 화살을 맞으면 불화살로 바꿔 튕겨낸다. 착지 상태에서 입은 피해 합계가 50이 될 때마다 기록을 리셋하고 공중으로 날아오른다. 그 이외의 경우로 이륙할 때는 누적 피해가 리셋되지 않는다.

상황이 적절할 경우 플레이어 반대쪽에서 포탈 쪽으로 접근해 온다. 1.25초 후 (1) 플레이어가 포탈로부터 20블록 이내에 있을 때 2초간 울부짖고 3초간 브레스를 내뿜어 자리에 있는 대상에게 초당 3의 피해를 준다. 연속 4번 브레스를 뿜을 경우 순환 상태에 돌입한다. (2) 5초 동안 플레이어가 다가오지 않으면 150블록 이내의 플레이어에게 돌진하거나 150블록 이내에 플레이어가 없을 경우 다시 순환 상태에 돌입한다.

이로부터 포탈 가까이에서 있다 보면 브레스 공격을 받고 포탈 멀리서 있다 보면 밀어내는 공격을 받게 된다는 것을 알 수 있다. 즉, 엔더 드래곤은 브레스 아니면 밀어내기 상태에 돌입하며, 화염구는 옵션이다. 브레스나 화염구가 남기는 입자에 대고 유리병을 사용하면 잔류형 물약과 물약 발린 화살의 제작에 쓰이는 ' 드래곤의 숨결'을 얻을 수 있다. 이 입자들이 입히는 피해는 마법이라 방어력을 무시한다.

현재 공격 대상과의 거리가 150블록보다 커지거나 10블록보다 작아질 경우 그 대상을 무시한다.

2.3. 사망과 재소환

파일:EnderDragonDissolve.png
생명력이 0이 되면 포탈 근처(10블록 이내)로 이동한 후 장렬한 포효 소리와 함께 몸에서 빛을 뿜으며 수직으로 천천히 떠오르다가 소멸한다. 150블록 안에 포탈이 없을 정도로 멀 경우 그냥 그 자리에서 사망 연출이 나오며 죽는다. 죽으면 12000 분량의 경험치 구슬을 드롭하는데, 이는 레벨 0일 때 전부 얻을 경우 68의 레벨을 올릴 수 있는 양이다.

엔더 드래곤이 죽으면 출구 포탈이 활성화되며 그 위에 드래곤 알이 하나 생긴다. 출구 포탈에 들어가면 게임의 스탭 롤, End Poem이 재생된다. 영상이 끝나면 플레이어는 오버월드의 리스폰 지점으로 돌아간다. 엔드 입장 + 드래곤 스폰, 처치를 조건으로 '이걸로 끝이야?', '엔드 해방'이라는 이름의 발전 과제를 달성할 수 있다.

엔드 중앙 섬 가장자리에는 엔드 외부 섬들로 이동하는 엔드 관문이 드래곤을 처치할 때마다 하나씩 생겨나서 최대 20개까지 생성된다.

파일:엔더 드래곤 재소환.png
엔드 수정 4개를 출구 포탈의 네 모서리에 배치해서 엔더 드래곤을 재소환할 수 있다.

파일:엔드 흑요석 기둥 재생성.png
엔더 드래곤을 재소환하면 흑요석 기둥과 그 위의 엔드 수정들도 재생성되며, 철창이 둘러져 있던 엔드 수정의 경우 철창까지 다시 생성되고, 출구 포탈 바로 아래의 엔드 돌이 재생성된다. 이때 흑요석 기둥 주위의 블록들은 모두 없어진다. 그렇기에 더 쉽게 잡겠다고 미리 블록을 쌓아두는 건 별로 소용이 없다.

자바 에디션의 경우 재소환된 드래곤은 주는 경험치가 500으로 줄어들며, 죽여도 드래곤 알이 생기지 않는다.

베드락 에디션의 경우 처음 재소환한 (즉 두 번째) 드래곤까지는 경험치가 줄어들지 않고 알을 생성한다. 그 다음 재소환된 드래곤부터는 경험치가 500으로 줄어든다.

1. 공략법

드래곤과 싸우다 공격을 받아 높은 곳에서 떨어지거나 높이 튕겨올라 큰 추락 피해를 입을 수 있다. 때문에 가벼운 착지 마법이 부여된 부츠를 착용하는 것이 좋다. 또, 기본적으로 넉백 저항이 붙어 있는 네더라이트 방어구를 착용하면 훨씬 수월하게 상대할 수 있다. 느린 낙하의 물약과 엔더 진주를 사용하는 것도 좋은 방법이며, 물 양동이를 써서 추락사를 방지하는 것도 좋다. 은 추락 피해 뿐 아니라 위협이 될 수 있는 엔더맨의 접근 또한 막아준다.

네더라이트 갑옷은 기본적으로 넉백 저항 효과가 있어 엔더 드래곤의 박치기에도 위로는 날아가지 않고 뒤로 밀쳐지기만 한다. 활이 없을 경우, 정면 상대를 할 경우에는 네더라이트 풀셋을 착용하고 전투에 임하면 죽을 확률이 낮아진다.

근처에 엔드 수정이 있는 한 엔더 드래곤의 생명력이 계속 회복되기 때문에 전투에 들어가기 전에 엔드 수정을 모두 터뜨려야 한다. 엔드 수정은 섬 가운데(정확히는 엔드 세계의 중심)에 있는 포탈을 중심으로 원형으로 배치된 10개의 흑요석 기둥의 꼭대기에 배치되어 있다. 화살, 눈뭉치, 달걀 등 쏘거나 던질 수 있는 뭔가로 엔드 수정을 터뜨리면 된다. 그러나 높이가 두 번째, 세 번째로 낮은 기둥 2개의 엔드 수정에는 철창이 둘러져 있어 화살이나 눈덩이만으로는 터뜨리기 힘들기 때문에 직접 올라가서 철창을 제거한 후 터뜨려야 한다. 엔더 드래곤이 플레이어를 쫓아 기둥에서 떨어뜨리는 것은 시간 문제기 때문에 효율 III 이상의 다이아몬드 곡괭이로 철창을 제거하거나 TNT 또는 침대로 폭파시켜야 한다. 가장 편리한 방법 중 하나는 철창 위로 올라가서 철창 틈 사이로 화살을 쏘는 것인데, 폭발 피해도 상당히 흡수되고 철창을 부술 필요도 없다(JE 한정). 엔드 수정은 파괴되면 폭발을 일으키는데, 피해량이 충전된 크리퍼와 같을 정도로 높고 넉백도 상당히 강하다. 넉백으로 인한 낙사를 방지하기 위해서 떨어질 때 엔더 진주를 던지는 등 유연한 대처가 필요하다. 엔더 드래곤이 수정의 광선을 맞는 중일 때 그 수정을 파괴하면 10의 피해를 줄 수 있다. 앞서 언급했듯이 엔더 드래곤이 근접 공격을 하는 유일한 조건이 가운데 포탈에 가서 착지한 후 포탈 근처에 플레이어가 없을 때, 그 다음에 근접 공격을 1번 하는 것이기 때문에 기둥을 올라가는 도중 엔더 드래곤이 포탈에 앉는 것을 발견하면 곧 근접 공격을 하러 옴을 미리 예측할 수 있다.

엔드 수정들을 활로 쏘거나 직접 안맞고 올라가 부수는 방법이 어렵다 싶으면 폭죽을 많이 챙기고 레드스톤 장치와 슬라임 블록으로 플라잉 머신을 만들어 멀리 날아가, 엔드 시티에 도착해서 겉날개를 얻어 사용하는 것도 하나의 방법이다. 자유자재로 날아다니며 엔드 수정을 파괴하기 더욱 수월해진다. 엔드 수정 기둥 위에 도착했다면 앞에 조약돌 등의 돌을 두고 폭파시키면 된다. 하지만 엔드 시티에 도착하기까지의 시간이 너무 길고, 오히려 겉낱개를 입수하려다 셜커에게 죽을 위험이 있다. 그리고 플라잉 머신을 엔더 드래곤에게 발각되지 않은채로 빨리 만들어야 한다.

엔더 드래곤은 빠르게 날아다니며, 방향 역시 자주 바꾸기 때문에 근접 무기의 순간적인 폭딜이 어렵고 화살로 맞히는 것도 쉬운 일이 아니다. 하지만 엔더 드래곤이 포탈 위에 앉아있을 때 포탈 안에 들어가 있으면 피해 하나 안 입고 엔더 드래곤을 공격할 수 있다. 머리를 때리지 못하므로 시간은 좀 걸리지만 별다른 피해와 노력 없이 꾸준히 피해를 줄 수 있다.

엔더 드래곤은 광산 수레를 부수지 못하므로 광산 수레에 타고 싸우면 밀려나지 않고도 싸우는 게 가능하다.

엔드에서 침대를 사용할 시 폭발하는 시스템을 이용한 공략법이 있다. 엔더 드래곤의 경로에 침대를 깔아두고 날아옴과 동시에 침대를 사용해 폭파시키는 것이다. TNT와 달리 지연시간 없이 바로 폭발하며 피해량도 높기 때문에 스피드런에도 사용되는 공략법이다. 물론 침대의 폭발력이 꽤나 강하기 때문에 폭발에 휘말리지 않도록 주의해야 한다. 침대를 터뜨리기 전에 침대와 플레이어 사이에 블록을 하나 두거나, 한 칸 밑에 있으면 폭발 피해를 대폭 경감할 수 있다.

2. 여담


[1] 최종보스격이지만 동시에 플레이어가 처음 보는 보스라 그런지 꽤나 약한 편. [2] 때문에 플레이어가 아니면서 엔더 드래곤을 처치할 수 있는 몹은 폭발 피해를 가하는 크리퍼와 위더뿐이다. 방패와 마법 부여, 갑옷, 블록까지 관통해버리는 워든의 음파 공격조차 면역이다. [3] 손으로 때리는 등 너무 작은 피해를 입히는 경우 오히려 머리 이외 부분을 공격하는 것이 더 큰 피해를 줄 수 있다. [4] 40:X 0:Z, 28:X 28:Z, 0:X 40:Z, -29:X 28:Z, -40:X 0:Z, -29:X -29:Z, 0:X -40:Z, 28:X -29:Z, 20:X 0:Z, 0:X 20:Z, -20:X 0:Z, 0:X -20:Z [5] 빔을 쏠 때 [6] 이때 그냥 때려서 풀지 않고 다시 게이트웨이에 넣어도 된다. 오히려 이러면 다시 정지시킬 필요가 없어서 더 쉽다. [7] 만약 엔드에서 포탈에 넣은 드래곤을 잡고 간다면 하나만 와있다. [8] 또한 엔드에서 포탈에 넣은 드래곤을 잡고 와서 한 마리만 와 있을 경우에는 그대로 정지상태이기 때문에 피스톤으로 밀어서 원하는 위치로 옮길 수 있다. [9] 이후 해당 명령 블록은 위더 스톰을 소환하는 데 쓰이게 된다.



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