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최근 수정 시각 : 2024-12-26 13:54:37

광전사(스타크래프트 시리즈)


1. 개요2. 상세3. 스타크래프트
3.1. 대사3.2. 성능3.3. 장단점3.4. 상성
3.4.1. 테란전3.4.2. 저그전3.4.3. 프로토스전
4. 스타크래프트 2
4.1. 대사4.2. 성능4.3. 상성4.4. 각 종족전 위상4.5. 캠페인, 협동전4.6. 번역명 논란4.7. 파생 유닛
5. 히어로즈 오브 더 스톰6. 여담

1. 개요

파일:광전사 시네마틱.jpg
광전사 狂戰士
역할 돌격 전사 원어 Zealot
무장 사이오닉 검 음역 질럿[1]
- 스타크래프트 1
높은 계급에 오르지 못한 기사단의 용사들을 광전사라 부른다. 두려움을 모르는 이 용사들은 칼라의 가르침을 따르며 전장에서 맹위를 떨친다. 인공생체 장치에 의해 능력을 더욱 향상시키고 강화 장갑으로 무장한 광전사는 전쟁을 맞이한 프로토스인의 용맹을 상징한다. 광전사는 근접전을 벌일 때 팔뚝 아래로 사이오닉 에너지를 집중시켜 날카로운 사이오닉 검을 만들어내어 무기로 사용한다.
- 스타크래프트 2
천 년이 넘는 시간 동안 프로토스 기사단 계급은 종족을 보호하고, 일생을 바쳐 무용을 연마했다. 광전사는 칼라의 최고 등급에 오르고자 수련하는 용맹스러운 전사이다. 입신에 대한 열망으로 이들은 수십 년에 걸친 백병전, 전술, 인내력, 무술 훈련을 마다하지 않는다. 강인한 육체는 인공생체 이식과 강화 전투복으로 한층 더 강력해졌다. 광전사는 상당한 수준의 사이오닉 능력으로 순수한 에너지의 검을 만들어 내어 전투 시 주 무기로 사용한다.

데이터 매트릭스
  • 사이오닉 검 집중기 (Psi-Blade Focusers)
    광전사의 손목에 장착된 장치를 통해 아이어의 용맹한 전사들은 순수한 사이오닉의 힘을 날카로운 근접 무기로 바꿉니다. 광전사의 거친 사이오닉 에너지를 이용하는 사이오닉 검 집중기는 밀도와 관계 없이 어떤 물질이라도 잘라낼 수 있는 빛의 검을 생성합니다. 오랜 시간에 걸쳐 칼라이는 이 집중기의 구조를 가다듬었고, 이제 전투의 열기에 따라 광전사의 격노가 증가하면 사이오닉 검의 위력도 강해지는 효과가 추가되었습니다.
  • 강화 전투복 (Power Suit)
    화려한 강화 전투복이 적의 공습으로부터 광전사 부대를 지킵니다. 전통적으로 모든 전사는 철저한 훈련과 시험을 거친 후에야 이 전투 장비를 착용할 자격을 얻게 됩니다. 각각의 전투복은 칼라이의 손에 의해 경건하게 만들어진 고유한 작품으로, 개인용 플라스마 보호막 생성기와 생체 신호 감지기를 비롯하여 각종 경로 탐색 장치까지 갖추고 있습니다. 그리고 칼라이는 이 방어구의 빛나는 표면에 사이오닉 에너지로 조율한 수정 행렬을 배치하여 작품을 완성합니다.
  • 수정 행렬 (Crystal Matrices)
    오랜 갈등을 통해 그 수가 줄어든 프로토스는 전투 중 희생되는 전사의 수를 줄이기 위해 많은 노력을 기울입니다. 고위 기사가 사이오닉 에너지를 이용하여 이 아름다운 보석들을 하나하나 조율하고 힘을 주입했으며, 그런 힘은 치명적인 부상을 입은 광전사를 가장 가까이에 있는 안전 지역까지 자동으로 전송합니다. 모든 전사의 생명은 어떠한 대가를 치르더라도 지켜내야 하는 가장 소중한 자원입니다.
  • 다리 강화 (Leg Enhancements)
    프로토스는 진보된 인공제어 장치를 사용하여 개개인의 생명을 구하고, 강력한 전투 능력을 더욱 강화합니다. 전투에서 눈에 띄는 활약을 보인 광전사들은 복잡한 다리 강화 과정을 통해 이동 속도와 기동성, 지구력이 향상되었습니다. 이들은 힘찬 발걸음으로 언제나 전투의 최전방으로 나서고, 흉포한 돌진으로 적을 기습하여 전장에 첫 번째 피를 쏟아내는 역할을 합니다.
  • 훈련 (Training)
    아이어의 전사들은 오랜 시간 동안 자신의 전투 능력을 가다듬으며, 그와 동시에 "칼라"라는 강력한 사이오닉/감정적 유대 관계를 맺습니다. 칼라에는 오래 전 세상을 떠난 프로토스의 잔영이 담겨 있다고 하는데, 광전사는 칼라와의 연계를 조율하는 법을 배우면서, 이와 같은 감정의 소용돌이를 통해 정신을 집중하거나, 억제할 수 없는 분노를 표출하는 법을 익힙니다. 프로토스 전체를 섬기는 것이 이들의 임무이며, 감정을 지배함으로써 이들은 앞을 막아서는 어떤 적보다 더 오랫동안, 더 치열하게, 더 열띤 싸움을 계속할 수 있습니다.
내 목숨을 아이어에! (My life for Aiur!)


스타크래프트 시리즈의 종족 프로토스의 기본 전투 유닛이다. 시리즈를 불문하고 프로토스 군대의 가장 상징적인 존재다. 세 종족의 기본 유닛 중 가장 체력이 많고, 가장 강력한 근접 공격력을 지니고 있지만, 그 대신 인구수도 기본 유닛 중 가장 많은 인구수인 2를 차지하고 단일 가격도 가장 비싸다. 극초반에 토스가 주도권을 가질 수 있도록 해주는 유닛이다.

2. 상세

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Zealot_SC1_Art1.jpg
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Zealot_SC1_Art4.jpg
승리 시 나오는 이미지 패배 시 나오는 이미지
파일:starcraft remastered protoss win.jpg
파일:starcraft remastered protoss lose.jpg
리마스터 버전 승리 이미지[2] 리마스터 버전 패배 이미지

스타크래프트의 프로토스 기사단 중에서 아직 칼라의 상위 계층에 도달하지 못한 프로토스 군대의 근간을 이루는 하급 평기사들이다.

인공 신체를 이식하고 강력한 보호막을 생성하는 갑옷과 자신의 정신력으로 칼날을 만들 수 있게 해주는 사이오닉 검 발생기로 무장하고 적들에게 돌격하여 일당백의 전면전을 벌이는 방식으로 싸운다. 이름에 걸맞게[3] 끈기와 투지도 대단하고, 초능력으로 형성된 광검( 사이오닉 검) 형태의 사이오닉 리스트블레이드 특수한 진동을 일으켜 적을 벤다. 또한 그들이 장비하는 사이오닉 검에는 게임상의 묘사에 따르면 고열을 발생시켜 절단 부위를 태워버리는 부가 효과도 있는 것으로 보인다.

게임에서는 리스트블레이드로 적을 마구잡이로 찌르거나 베지만, 실제로는 ' 사이오닉' 능력을 근접전에 응용한 무예를 연마하며, 적에 대해 어떠한 자비심도 가지지 않도록 훈련받기에 프로토스라는 종족이 이성의 굴레를 벗어던진다면 얼마나 잔인하고 무자비하게 변할 수 있는지를 잘 보여준다. 그래서 반복 대사도 상당히 호전적이고 공격적인 말이 많다. 특히 스타크래프트 2에서 더욱 전투적으로 변했는데, 아이어가 함락되고 샤쿠라스로 피신한 광전사들이 아이어 수복을 위한 결전을 열망하고 있기 때문이다. 기사단 중에서는 하급에 속한다고 하지만 피닉스는 기사단의 고위 직책인 법무관으로 활동했다.
파일:external/home.planet.nl/art34.jpg
스타크래프트 1 컨셉 원화

스타크래프트 개발 당시의 컨셉 원화인데 매뉴얼에도 이 이미지가 있다. 게임내 정립된 디자인과는 차이가 있다. 스타크래프트 1과 스타크래프트 2에서 사이오닉 검의 묘사가 상당히 다른데 불꽃처럼 일렁이는 그래픽은 보통 손이 많이 가는 작업이 아니기 때문으로 추정된다. 컨셉 원화에도 나왔듯 일렁이는 불꽃 느낌을 주고 싶었던 것이 확실해 보인다. 컴퓨팅 파워가 많이 향상된 스타크래프트 2에서는 냉큼 불꽃 표현을 받아들였던 것도 있고... 아무튼 스타크래프트 1에서 묘사되는 칼은 흰색에 가깝고 스타크래프트 2에선 보다 길이가 더 길며 홀로그램처럼 켜지고 꺼지며, 칼날의 외형 자체는 스타워즈 라이트세이버과 비슷한 매끄러운 느낌이었다. 그리고 공격 시 음향 효과에서 알 수 있듯이 상기한 외형과는 달리 그 작동음은 마치 단단한 금속 재질의 칼과도 같은 느낌이 들었다. 한편 스타크래프트 2에서는 애프터버너에서 나오는 푸른색 불꽃처럼 칼이 묘사되면서 스타워즈의 라이트세이버와는 외형의 느낌이 좀 달라졌고, 한편으로는 공허의 유산 오프닝에서 볼 수 있듯이 칼이 나올 때는 둔탁한 소리가 나지만 적을 벨 때는 부드러운 소리가 난다. 외형 면에서는 스타워즈의 라이트세이버와 달라졌지만, 오히려 작동음 면에서는 한층 더 비슷해진 것이다.

어째 리마스터에 와서는 유닛 크기가 도드라지게 커졌다. 용기병보다 키가 커진 게 확연히 보인다.

광전사의 갑옷들은 차원 장인들이 한 명 한 명마다 맞춰서 제작한 수제품이며, 여기에는 위급 시 작동하는 귀환 장치가 기본으로 달려 있어서 중상을 입으면 후방으로 이송된다.[4] 이렇게 후송된 광전사들은 상처를 치료한 다음 다시 참전하기도 하고, 치명상을 입었다면 원한다면 용기병 공장에서 용기병 속에 들어가 다시 참전할 수도 있다. 하지만 2편에선 그 공장이 파괴돼서 용기병의 생산은 더 이상 이루어지지 못하고 있으며, 그나마 남은 용기병들 중에서도 우수한 평가를 받은 용기병들은 불멸자로 개량된다.[5] 한편으로는 수많은 광전사들이 자신들의 용맹을 과시하고자 투구를 쓰지 않고 전투에 뛰어들곤 했지만 아이어 몰락 이후 이런 관행은 사라졌으며, 공허의 유산 시점에서는 투구를 쓴 광전사를 심심치 않게 볼수 있다.

3. 스타크래프트


||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#c6a04e><#000> 스타크래프트 프로토스의 유닛, 건물 목록
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정지장 / 감옥
스테이시스 셀 / 프리즌
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타 종족 틀: 테란 목록 | 저그 목록 }}} }}}}}}}}}

3.1. 대사

영문판: 앨런 애드햄 한국어판: 이장원
생산
My life for Aiur! 내 목숨을 아이어에!
선택
What now calls? 전투가 날 부른다!
Issah'tu! 이사아 투![6]
I long for combat! 나는 전투에 목마르다!
Gee'hous! 지 하우스!
명령
Gau'gurah! 가오 그라!
Khas I serve. 카스의 뜻을 받들어.
Honor guide me.[7] 명예가 나를 인도하리라.[8]
For Adun! 아둔을 위하여!
반복 선택
En Taro Adun! 엔 타로 아둔![9]
All for the empire! 제국을 위하여!
Doom to all who threaten the homeworld! 아이어 위협하는 이들에게 파멸을!

일반 유닛들 중에서 집정관 감염된 테란과 더불어 개그성 대사가 하나도 없는데, 모든 대사가 호전적인 것도 공통점이다. 또한 질럿 영웅인 피닉스도 개그성 대사가 하나도 없다.

일본판 성우는 나리타 켄(클래식판), 오오카와 토오루(리마스터판).

3.2. 성능

파일:starcraft1 zealot.gif 파일:pzealot.gif 파일:Zealot_Cartooned_Portrait1.gif
초상화 리마스터 초상화[10] 카봇모드 초상화
파일:SCR_151_zealot.png
정지
파일:SCR_zealot.gif
이동
파일:SCR_zealot_attack.gif
공격
파일:SCR_zealot_death.gif
사망

<colcolor=#13FF1D> 기본 정보
생산 비용
파일:SC_Mineral.png 100
파일:SC_Supply_T.png 2
파일:SC_Supply_P.png 2
파일:SC_Supply_Z.png 2
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 40
<colcolor=#13FF1D> 생산 건물 관문
단축키 Z 필요 건물 -
생명력 파일:SC_Icon_Shield.png 60 파일:SC_Icon_HP.png 100 방어력 1 (+1)
공격 대상 지상 공격력 8 (+1) × 2
사거리 근접 공격 주기 22
피해 유형 일반형 특성 지상, 생체
크기 소형 수송 칸 2
이동 속도 1.875 → 2.813 시야 7
장비
파일:SCR_Icon_303_Ground_Armor.png
프로토스 장갑
Protoss Armor
파일:SCR_Icon_310_Plasma_Shields.png
프로토스 플라스마 보호막
Protoss Plasma Shields
기술 및 연구
파일:SCR_Icon_307_Leg_Enhancements.png
다리 강화 Leg Enhancements
아둔의 성채 / [L] /
파일:SC_Mineral.png 150
파일:SC_Vespene_T.png 150
파일:SC_Vespene_P.png 150
파일:SC_Vespene_Z.png 150
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 133

광전사의 강화 장갑이 인공 부스터로 강화되어 광전사의 이동 속도가 매우 빨라진다.[11]
파일:Zealot_SC1_Art2.jpg
매뉴얼 CG 모델링
스타크래프트의 기본 유닛 중에서 가장 비싸고 강한 유닛이다. 실드 60에 생명력이 100으로 도합 체력 160이라는 깡패 같은 수치를 자랑한다.[12] 다른 종족의 기본 유닛인 저글링, 마린의 체력은 각각 35, 40으로 질럿의 1/4 수준이다. 아예 타 종족의 지상 유닛 중에 질럿보다 체력이 많은 건 저그의 울트라리스크가 유일하다. 프로토스 내에서도 질럿보다 체력이 많은 소형 유닛은 없다. 그리고 소형 장갑이라 폭발형 공격에 매우 잘 버틴다.

질럿과 1:1로 정면대결해서 확승하는 유닛은 아콘, 리버, 다크 템플러, 울트라리스크 밖에 없다. 상위 테크의 드라군, 시즈 탱크 등도 무빙 컨트롤을 당하지 않고 붙어서 싸운다면 이긴다. 발업이 되고 탐지기만 있으면 러커나 골리앗은 제아무리 상대가 신컨이라고 한들 1대1로는 어택찍은 질럿을 이길 수 없다. 이러한 점들 때문에 유저들 사이에선 기본 유닛 주제에 굉장히 딴딴해서 통칭 딱딱이로 불리며, 발업이 된 상태에서 떼거리로 몰려와서는 모조리 다 때려잡는 모습을 보고 용역깡패 내지는 미니 울트라리스크 등으로 부르기도 한다.

모든 종족전에서 골고루 쓰이는 필수 유닛으로, 지상 유닛으로 대결할 때는 무조건 반드시 뽑게 되는 필수 유닛이다. 질럿을 쓰지 않는 전략은 스카이 토스 커세어 리버뿐이다. 실드와 체력을 합쳐 소형 유닛치곤 최강의 맷집과, 맷집이 센 유닛임에도 소형이라는 축복받은 장갑 유형이 엄청난 시너지를 이루면서 초반이든, 중반이든, 후반이든 다 쓰인다. 특히 프로토스 지상 유닛들은 질럿을 제외하면 어딘가 맷집이 영 시원찮아서[13] 탱킹 효율이 가장 좋은 질럿이 적의 전선을 뚫기 위해 항상 전투의 최전방에 서게 된다.

근접 공격 유닛이기에 질럿을 제대로 쓰려면 발업은 꼭 해야 한다. 발업을 하지 않으면 원거리 유닛을 상대할 때 피해가 크다. 한 번 맞을 걸 두 번 더 맞고, 원거리 유닛의 무빙 샷에 농락당하기 때문이다. 특히 테란전에서는 벌처 특유의 빠른 속도로 치고 빠지는 컨트롤과 스파이더 마인, 그리고 보병과 미사일 터렛의 엄호 속에 뻥뻥 포격하는 시즈 탱크를 상대로 반드시 필요하다. 만약 질럿 없이 드라군만으로 시즈 탱크와 붙으면 드라군이 버벅대며 접근하기도 전에 시즈 탱크가 멀찍이서 시원하게 녹이기에 이들을 먼저 투입해 방어선을 교란시키지 않으면 뚫기가 어렵다. 발업을 안 하면 보통 자기만 죽지만 발업을 하면 빠른 속도로 드라군에 앞서 포격을 분산시키고 흡수하면서 순식간에 돌파, 재수 좋으면 끌고 온 벌처의 스파이더 마인과 시즈 탱크의 스플래시 대미지로 적과 함께 동귀어진으로 역대박을 노려 볼 수 있다. 프로토스가 테란 메카닉을 상대로 지상전을 할 때 드라군과 함께 상당한 질럿 비율을 유지하는 이유가 여기서 기인한다. 셔틀과 함께 사용하면 한두 마리씩 희생해 상대 시즈 탱크들을 무더기로 팀킬시켜 버릴 수 있다.[14]

공격 시 2번에 걸쳐 공격이 들어가게 되는데, 이 두 번 공격하는 방식 때문에, 공업시 공격력이 1 올라도 도합 2만큼의 대미지가 더 들어가며, 상대가 방업을 하면 공격력이 1이 아니라 2가 감소한다. 그래서 공격력 풀업을 해도 상대도 방어력을 풀업하면, 추가 피해없이 기본 공격력 16밖에 피해를 주지 못한다. 여기에 기본 방어력 1이 있는 상대면 더 피해가 감소되어 14로 더 피해량이 줄어든다.

얼마 안 되는 프로토스 생체 유닛[15]이라 생체 관련 마법을 전부 받는다. 때문에 팀전에서도 질럿이 손 좀 봐주러 갈 때 같은 편 테란의 메딕이 지원을 와 준다면 상대방은 엄청 곤란해진다. 또한 디파일러의 플레이그를 맞는 난감한 상황에도 어느 정도 버텨줄 수가 있다. 실드는 메딕이 치료해줄 수는 없지만 어차피 실드는 피해 감쇄 효율도 시원찮고 어차피 생명력 회복만 해 줘도 생명력이 100이나 되기 때문에 엄청나게 잘 버틴다.

저그전에서는 공발업 질럿 찌르기가 자주 애용되는데, 기본적으로 질럿은 공격력이 8+8로 16의 피해를 한 번에 주지만 공격 업그레이드를 하면 9+9가 되며[16], 노 업그레이드 저글링두 방에 죽일 수 있다.[17] 때문에 저그전 초반 저글링을 상대로 공격 업그레이드를 하면 사기 유닛에 가까워진다. 때문에 포지에서 공업과 더불어 질럿들을 다수 투입, 상대의 저글링과 성큰 콜로니를 없애고 초반에 끝내는 방식도 자주 애용된다.

다만, 저그전 후반에 하이브 테크를 상대로는 제 성능을 내기 힘들어진다. 우선 질럿의 강한 맷집은 디파일러의 플레이그와 아드레날린 업그레이드를 마친 저글링에 의해 무력화된다. 또한 질럿은 울트라나 럴커같은 고급 유닛을 상대하기도 불리한데 이들을 잡아내줄 드라군은 스웜에 막히게 된다. 하지만 디파일러의 다크 스웜 내에서 그나마 싸울 수 있는 유닛은 질럿을 제외하면 얼마 없으며, 다른 프로토스 유닛들은 너무 비싸기 때문에 어쩔 수 없이 쓰인다. 어차피 후반에 세이브 된 자원에서 가스는 드라군 비율을 유지하고 템플러, 아칸, 리버 같은 고급 유닛에 투자되고 남는 미네랄은 캐논 도배와 질럿으로 소모시켜야 하기도 하다. 이때는 자체적인 전투력보다는 다른 유닛들을 위한 고기방패의 역할이 부각된다.

의외로 저글링 못지않게 크기가 작아서 좁은 틈을 굉장히 잘 통과한다. 그래서 어설프게 심시티를 하면 질럿이 그냥 무시하고 통과해서, 심시티를 박살내 버릴 때도 있다. 하지만 마린이나 저글링보다는 뚱뚱하기 때문에 마린, 저글링은 통과할 수 있지만 질럿은 통과하지 못하는 틈을 이용한 심시티도 타 종족들은 많이 사용한다.

스타크래프트 베타 버전의 질럿은 1회당 4번 공격을 하며 한손 공격력은 5로 대미지 20(5x4)을 준다. 공격 사운드도 2번 베는 소리가 아니라 4번 찌르는 소리다. 업그레이드 시 공격력이 4씩 증가한다.

영웅 유닛으로 피닉스가 있는데 기본 방어가 2라는 점을 빼면 나머지 스펙이 상당히 좋은 유닛이다. 체력과 실드가 각각 240 총합 480이라는 말도 안되는 수치에 기본 공격력도 40이라 저글링은 단 한방에 잡힌다.

전체적으로 유닛의 사운드와 디자인이 매우 잘 뽑혀있다. 공격 사운드는 마치 유리를 깨뜨리는 듯한 날카로운 소리와 맹수가 포효하는 소리를 내며, 사망 효과도 푸른 불꽃이 되어 사라지면서 사망 사운드도 비장한 전사의 최후를 표현한 듯 한 소리를 낸다. 거기에 유닛 대사도 멋있어서 프로토스의 로망이기도 하다.

3.3. 장단점

장점
단점

3.4. 상성

소형인 데다가 체력도 높아서 폭발형 공격을 하는 원거리 유닛에게 상대적으로 강하다. 일반 공격에도 질럿이 체력이 강하기 때문에 일반 공격에도 대체적으로 잘 버티는 편이다.

하지만 유닛 크기가 작다보니 러커, 플레이그, 스파이더마인, 시즈탱크, 아칸, 리버 등 스플래쉬 공격에 손해를 많이 보는 편이다.

더군다나 진동형 공격을 하는 파이어뱃과 벌처는 근접 유닛들을 잘 상대하는 편인데, 대미지도 전부 들어가기 때문에 이들에게는 순식간에 녹아버린다. 또한 두 번 공격하는 방식이라 방어력이 높은 상대(특히 성큰콜로니, 울트라리스크 등)에게는 공격력이 다소 떨어진다.

3.4.1. 테란전

3.4.2. 저그전

3.4.3. 프로토스전

4. 스타크래프트 2

파일:프로토스 큰 아이콘.png
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4.1. 대사

영문판: 제이미슨 프라이스 한국어판: 이장원
||등장
내 목숨을 아이어에!
선택 명상은 끝났다.  /  Orin shis'nal(오린 쉬 스알).[37]  /  명령을 달라.  /  정의는 실현되리라.  /  우리는 아이어의 검이다.  /  우리는 하나다.[38]  /  Na Adan Atum(나 아단 아툼).[39]
이동 명예가 나를 이끈다.  /  En Taro Tassadar(엔 타로 태사다르)![40]  /  원한다면.  /  Ul'as Addari(울아스 아다리).[41]  /  Khassar de Templari(카사르 데 템플라리)![42]  /  아르타니스를 위하여!
공격 내 검이 곧 정의다!  /  반드시 끝장내리라.  /  나를 막을 순 없다!  /  Aru Nal'adan(아루 날 아단)![43]  /  우리는 하나 되어 싸운다.  /  우리의 분노는 끝이 없다.  /  누가 감히 기사단에 맞서느냐!
반복 선택 나는 기사단의 일원이다. 진리의 검이다!  /  전투 의지를 강화하는 용광로다![44]  /  한 놈도 살려 두지 마라!  /  승리만이 유일한 진리다!  /  내 사전에 두려움이란 없다.  /  내가 즈미들라즈[45]까지 세면 죽는 줄 알아라!  /  무식하면 용감하다던데, 말해봐라. 정말 그런가?  /  아는 것이 병이라는데 그대는, 참 건강하겠군.
교전 버틸 수가 없다!영광의 전투가 펼쳐진다![46]
사망 칼라의 품으로.[47]

베타시절에는 영어 성우가 현재랑 달랐는데 목소리 톤이 현재보다 더 높았다. 여담으로 한국어판의 비명소리가 우스꽝스러워서 밈으로 쓰이기도 한다.

4.2. 성능

[[파일:Zealot_SC2_Head1.jpg
width=20%]]파일:TZealot.jpg 파일:Zealot_SC2-LotV_Head4.jpg 파일:Zealot_LotV_Head6.jpg 파일:IhanriiZealotPortrait_SC2SkinImage.JPG.jpg | 파일:btn-unit-protoss-zealot.png
기본
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벼려진 자
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정화자
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황금기
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이한리
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심판관
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클래식
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자날 캠페인 자쿨 수호자
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공유 캠페인 탈다림
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공유 캠페인[48]
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공유 캠페인 포로
파일:SC2Pic_Pun_zealot.png 파일:SC2Pic_Pun_Zealot_rotate.gif
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광전사 Zealot
강력한 근접 전사입니다.
지상 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
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파일:SC2_Supply_Terran.png 2
파일:SC2_Supply_Protoss.png 2
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파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 38 (아주 빠름 27)
파일:SC2_Time_Protoss.png 38 (아주 빠름 27)
파일:SC2_Time_Zerg.png 38 (아주 빠름 27)
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png 28 (아주 빠름 20)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
소환 건물 관문 / 차원 관문 단축키 Z
보호막 50 체력 100
보호막 방어력 0 (+1) 방어력 1 (+1)
이동 속도 기본: 2.25 → 3.375[돌진]
(아주 빠름 3.15 → 4.72[돌진])
돌진: 7.425 (아주 빠름 10.39)
시야 9
특성 경장갑 - 생체 수송 칸 2
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF><-4><color=#fff> 사이오닉 검 Psi Blades[51][52] ||
공격력 8 (+1) x 2 사거리 근접 (0.1)
무기 속도 1.2 (아주 빠름 0.86) 대상 지상
특수 능력
파일:btn-ability-protoss-charge-color_테.png
돌진 Charge (C)
황혼 의회 / (C) /
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재사용 대기시간: 10 (아주 빠름 기준 7.14)
광전사가 주위 적을 향해 돌진합니다. 추가로 광전사의 이동 속도가 증가합니다. 10초(아주 빠름 기준 7초)에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.[53]
지상 유닛 공격 가능
자동시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭
삭제된 업그레이드
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사이오닉 쇄도 Psionic Surge
황혼 의회 / (R) /
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광전사의 돌진이 대상에게 8의 피해를 줍니다.

[  패치 내역  펼치기 · 접기  ]
* 자유의 날개
  • 베타 0.5.0: 보호막 60 → 50
  • 베타 0.19.0: 생산 시간 33 → 38, 차원관문 시간 23 → 28
  • 베타 0.20.0: 생산 시간 38 → 33
  • 1.1.0: 생산 시간 33 → 38
  • 1.3.0: 돌진시 반드시 공격 1회는 타격하게 함
  • 공허의 유산
  • 베타 2.5.1 BU #2: 돌진업 이동 속도 2.75 → 2.953
  • 베타 2.5.5: 돌진업 이동 속도 2.953 → 2.75, 돌진 추가 공격력 30,
  • 베타 2.5.5 #1: 돌진 추가 공격력 30 → 8
  • 3.8.0: 돌진업 이동 속도가 3.15 → 4.13 (보통 속도 2.75 → 2.953)
  • 3.14.0: 돌진 연구 비용 200/200 → 100/100
  • 4.11.0: 돌진 추가 공격력 8 삭제, 대신 돌진업 이동 속도 4.13 → 4.72 (보통 속도 2.953 → 3.375)
  • 5.0.11: 광전사의 두 번째 공격이 정지장에 갇히거나 무적 상태이거나 공중에 떠오르거나 매우 멀리 있는 유닛에 피해를 줄 수 있던 문제를 수정, 이제 피해를 받을 수 있는 최대 거리는 2.1

전작에 이어 스타크래프트 2에서도 프로토스의 기본 보병이며, 전작과 마찬가지로 관문에서 생산이 된다. 관문을 차원 관문으로 변환하더라도 당연히 생산할 수 있다. 광좀비, 이 하나로 거의 모든 것을 설명할 수 있다. 별명 그대로 광물만 소모 + 차원 관문의 전장 즉시 투입이 어우러져서 물량도 적지 않게 나오고 맷집도 기본 유닛 중에선 튼튼해서 "이만하면 죽겠지…" 정도로 때려도 안 죽는 경우가 많다.

전작과의 차이점은 공격 속도가 살짝 더 빨라지고 생산 시간이 2초 줄었지만 보호막 수치가 10 감소해서 총합 체력 수치가 150이 되었다. 그래도 저글링에 비하면 하향점이 별로 크지 않으며, 오히려 저글링은 2편 오면서 엄청 너프받아서 전작과는 달리 광전사 1기를 쉽게 잘 못 잡는다.

전작보다 컨트롤의 중요성이 더 커지면서 근접 유닛인 광전사를 다루기가 힘들어졌지만 그렇다고 해서 안 쓸 수도 없는 유닛이다. 왜냐하면 일단 가스를 먹지 않고, 테프전에서는 테란 지상군에게는 추적자가 버틸 수가 없게 만드는 유닛인 불곰이 있기 때문이다.

블리자드 상성표에도 적혀 있지만 광전사는 일단 불곰의 상성 유닛이다. 광전사는 경장갑 유닛이고 불곰은 중장갑 추가 피해를 주며, 보호막 + 생명력이 불곰의 생명력보다 높으므로 광전사와 정면 승부를 하면 불곰이 불리한 건 맞다.

문제는 실전에서는 불곰이 전투 자극제 먹고 공격 속도와 이동 속도를 늘린 뒤에 충격탄으로 속도를 까면서 무빙 샷을 쏴대니 당연히 버틸 수가 없다! 노동 8호는 이걸 비꼬아서 이런 짤방을 그렸다. 사실 이런 게 큰 의미가 없는 게 애초의 광전사의 용도는 불곰을 '잡는' 것이 아니라 탱커의 역할이 더 크다. 오히려 무빙 샷을 할 때 일일이 일점사하지 않으면 추적자나 거신을 때려야 할 불곰이 가장 가까운 광전사를 때리게 되므로 달려들어야 할 판에 도망치게 되니 속 터질 수밖에 없다. 물론 돌아가서 공격을 해도 된다. 스타크래프츠는 이를 시즌 5 17화에서 그려냈다

따라서 불곰이 물러서지 못하게 적절히 역장을 써 줄 파수기는 필수 사항이다. 일단 광전사가 불곰에게 바싹 붙고 불곰이 도망치지 못하게 막으면 오히려 불곰이 부드러운 샌드백이 된다. 혹은 파수기의 수호 방패로 방어력을 크게 늘린 돌진 업그레이드된 광전사로 상대하는 것도 좋다.

돌진을 할 때 전투 자극제를 강요하면서 광전사 2, 3명이 산화되는 건 별로 큰 손해도 아니고, 전면전에서 한타 싸움이 일어날 때는 전방에서 다수의 광전사들이 탱킹을 하며 후방에서 파수기, 추적자, 불멸자, 혹은 거신 등이 백업하는 식으로 싸운다. 그렇게 광전사의 탱킹으로 후방 유닛들의 소모를 막고, 후방 유닛들의 화력으로 딜찍누를 해서 한타를 이긴 뒤 차원 관문으로 광전사를 보충하는 것이 프로토스의 기본 전술이다.

아무튼 버틸 수가 없다느니, 목각 인형이라느니 말이 많았지만 생산 속도가 빠르고 기본 유닛이라서 차원 관문과 합쳐서 현재는 많이 등장한다. 뭔가 쿨타임이 돌아왔는데 병력이 거의 온전한 상태라면 일단 광전사를 소환하게 된다. 이래나 저러나 프로토스 유저들의 영원한 친구다. 황금 함대의 몸빵에서 집정관이 떨어져나가면 긴급으로 보충되는 몸빵이기도 하며, 지상군 조합에 절대 빠지지 않는다. 공중전에서도 어그로를 끌기 위한 용도로 상대 공중 유닛에 달려들어 공격을 대신 받는 사이에 아군 공중 유닛이 밀어붙일 여지를 줄 수 있는 어디에나 빠지지 않는 약방의 감초다.

즉 상대가 공중 올인만 가지 않는다면 무슨 빌드를 쓰든 써먹을 수 있는, 광물만 소비하는 좋은 탱커 유닛이다. 조합해서 쓰면 괜찮게 쓰인다. 다만 전작과 달리 빠른 발을 이용한 단독 운용이 불가능하다. 사실 스타크래프트 2가 전체적으로 스타크래프트 1에 비해서 단독 유닛만으로는 이기기 힘들게 바뀌었다. 전작의 광전사와 이번 작의 불곰이 워낙 깡패라서 상대적으로 후달리는 관계로 이렇게 놀림받는 것뿐이다.

공허의 유산부터는 성능이 매우 좋아졌는데도 더 사기적인 유닛의 존재로 인해 실업자가 되어 버렸다...지만 이후 패치를 통해 다양한 양상에서 볼 수 있는 전천 후 유닛이 되었다.

멀티플레이에서 돌진이 개편되었는데, 돌진을 해서 붙은 적에게 30의 피해를 추가로 주는 것이다. 그 대신 돌진 업그레이드 후의 기본 이동 속도가 2.95에서 2.75로 하향되었다. 그러나 노업 기준으로 돌진 이후 칼질 한 번만 해도 30+8×2=46의 피해량이라 저글링이고 일꾼이고 다 한 방이라 너무 세서 롤백될 분위기이다... 그리고 역시 개발 팀에서 충돌 시 피해가 제대로 안 들어가는 버그가 있어서 이 부분을 패치 직전에 수정했는데 따라서 수정한 이후에는 테스트를 못해봤다고 밝혔다. 9월 3일 37164B패치에서 돌진 충돌 추가 피해는 8로 하향되었다.

16년 11월 적용된 멀티플레이 디자인 변화에서 돌진 연구 완료 시 이동 속도를 2.75에서 2.95로 롤백할 예정이다.[54]

성능은 이렇게 좋아졌는데도 불구하고 공허의 유산에서는 밸런스 논란의 중심이 되고 있는 가격 대비 효율이 너무 좋은 유닛 사도의 추가로 인해 초반 교전에서 쓰여야 함에도 쓰이지 않고 후반 분광기를 이용한 견제에만 사용되고 있다. 기껏해야 초반 올인을 막기 위한 궁여지책이나 중후반 멀티 파괴를 위해 광전사를 일부 뽑아 돌려주는 게 전부다.

광전사가 사도를 상대로 앞서는 점은 대 중장갑 DPS가 좀 더 좋고, 가스 소모 없이 광물만 소모하며, 건물 파괴에 능한 것이다. 사도 원거리 유닛이지만 광전사와 방어막 + 체력 합 기준 10 차이밖에 나질 않고[55] 더 안정적인 밀집 화력을 발휘할 수 있는 데다가, 대 경장갑 딜링은 광전사는 상대도 안 될 정도로 막강하다. 거기에 사이오닉 이동으로 인해 초반 주도권은 광전사에 비해 수월하게 가질 수 있어서 여러모로 초반에는 광전사보다는 사도를 선호하는 편이다. 비록 초반에 가스 25를 추가로 소모하긴 하지만 견제, 주도권 면에서 광전사보다 더 우월한데 광전사를 뽑을 이유가 없다.

군단의 심장 시점에서도 광전사는 후반으로 갈수록 적의 병력의 화력을 제일 먼저 분산해서 받아주고 고급 유닛을 보호하는 용도로 사용되었다. 반면 사도는 광전사가 할 수 없었던 초반 주도권과 더불어 견제 능력이 뛰어났기 때문에 초반 광전사를 섞어주는 플레이가 아예 나오지 않게 되어버린 것이다. 다만, 후반으로 갈수록 광전사에 비해 사도는 고급 병력을 지켜주지 못하는 면이 있어서 광전사의 기용 가치가 생긴다. 즉, 사도 이전에는 광전사로서 견제와 주도권을 모두 챙겨주지 못하는 아쉬움이 매우 컸지만 사도 등장 이후 유연하게 사도에서 광전사로 넘어가는 프로토스 초중반 빌드가 유연하게 됨으로써 교전을 더 효과적으로 할 수 있었다는 것이 주 평가다.

3.8 대격변 패치 이후에도 역할은 동일하다. 다만 사도가 해주었던 역할을 이제는 추적자가 어느 정도 맡아줄 수 있는 것이 변화점. 초반 모선핵이 없으니 저그전에서는 광전사, 사도보다는 추적자 + 배터리가 더 낫다. 동족전에서는 추적자와 사도 두 선택지로 심리전을 걸 수 있다.[56] 테란전에서는 테란의 빌드에 따라 다른데 상대가 메카닉 테란 체제를 선택할 경우 광전사는 가급적 분광기를 이용한 견제 용도로 사용하자. 정면 교전 시에는 군단의 심장 때와 마찬가지로 돌진하는 순서대로 화염기갑병 땅거미 지뢰에게 죽어나간다. 광전사가 화염기갑병에게 돌진할 경우, 광전사의 돌진 + 칼질보다 공성 전차의 스플래시 오폭이 화염기갑병에게 더 큰 피해를 준다. 그러나 테란이 교전에 집중하고 있다면 절대 광전사를 타게팅하지 않고 적 중장갑 유닛을 점사하는 마이크로를 선보이므로 이래나 저래나 광전사는 메카닉이 확고해진 이후로는 가급적 교전보다는 견제에 사용해주는 것이 바람직하다. 특히 상술하듯 테란이 교전에 집중하고 있으면 교전 끝나고 보니 본진이 사라져 있는 상황도 종종 발생한다.

다만 3차 대격변 패치를 거친 현재에는 사도가 심한 하향을 먹음에 따라 종족을 가리지 않고 줄창 나오는 스타크래프트 1의 위용을 회복했다. 종족을 가리지 않고 탱커 겸 용역 깡패로써 자주 애용되는 편이며, 불멸자, 공성 전차, 바퀴 등 웬만한 유닛들의 딜을 일선에서 받아주는 딜탱이 되었다.

4.2.1. 능력: 돌진

파일:btn-ability-protoss-charge-color_테.png
돌진 Charge (C)
황혼 의회 / (C) /
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파일:btn-building-protoss-warpgate.png

재사용 대기시간: 10 (아주 빠름 기준 7.14)
광전사가 주위 적을 향해 돌진합니다. 추가로 광전사의 이동 속도가 증가합니다. 10초(아주 빠름 기준 7초)에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.[57]
지상 유닛 공격 가능
자동시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭
이름 그대로 적을 향하여 돌진하여 빠르게 찌르는 기술이다. 1편의 발업 상위호환인데 업그레이드를 하면 이동속도 증가는 기본에 사용할 때 이동속도가 자그마치 10.4.[58] 스타2로 전환된 특성상 확실히 전작의 발업보다는 낫다는 평가를 받는다. 사실 패치 전에는 정말 잉여로운 기술이었으나, 패치로 돌진이 발동되면 달라붙어 무조건 한 대는 때리게 상향되어 효율이 급격히 올라간 것.

효과가 여러번 변경된 기술이다. 최신 5.0.10 버전(22년 7월) 기준으로 황혼 의회에서 광물 100/ 베스핀 가스 100을 들여 100초 동안 ' 돌진'을 연구하면 기본 이동 속도가 3.15[59]에서 4.725[60]로 상승하는데, 이는 전작의 발업과 같은 수치이다. 참고로 추적자는 4.13이다. 자유의 날개 때는 후술할 여러 문제에다가 기본 이동속도 상승효과조차 적어서 정말 쓰레기 기술이었다. 이속 상승과 더불어 7초마다 자동시전되는 효과가 생기는데 광전사가 적과의 사거리를 5 이하로 좁힐 때 고속으로 적에게 접근할 수 있다. 이때 이동 속도는 무려 10.7. 조작 불가능한 유닛인 요격기를 제외하면 그 어떤 유닛보다도 더 빠르다. 항시 자동으로 발동하도록 스킬을 켜 놓거나 꺼 두었다가 직접 조작할 수도 있다. 단축키는 C. 보통은 자동 시전으로 놔두지만 교전 상황에 따라서는 수동으로 켜야 할 때도 있다. 특히 화염차 맹독충이 몰려 있는 곳으로 달려들면 큰 손해를 볼 수 있다.

사실 돌진은 베타 공개 이전에 상당히 기대를 받았지만 정작 나오고 보니 1.3.0 패치 전에는 자기 사거리보다 더 멀리서 돌진이 멈춰 버려서 돌진을 해봤자 때릴 수가 없었다. 돌진 끝나고 광전사가 사이오닉 검은 커녕 사이오닉 손톱 하나 대 보기도 전에 다시 무빙 샷의 악몽이 시작될 뿐이었다. 전작의 발업(150/150)보다 더 비싼 비용과 개발 시간에 비하면 영 성능이 떨어진다. 그런데 그나마 돌진이라도 없으면 광전사는 에누리 없이 목각 인형 신세가 돼서 다가가지도 못하고 줄줄이 산화했다. 대사 그대로 버틸 수가 없다! 돌진 까는 만화이다.[61]

블리자드도 이 문제가 꽤나 심각하다는 것을 인지했는지 1.3.0 패치로 돌진을 사용했을 때 적을 적어도 한 방은 때릴 수 있게 되었다. 더 이상 '광전사의 역설'은 없다! 1.3.0 패치 이후 돌진의 가장 큰 문제점이 수정되어서 꽤 쓸만해졌고 게임 특성상 전작의 발업보다 돌진이 훨씬 더 유용하다는 것은 부정할 수 없다. 다만 정확히는 끝까지 쫓아가지는 않고 일정 시간 동안 계속 따돌리는 데 성공하면 한 대를 안 때려도 돌진이 끝난다. 하지만 화염차도 돌진을 쓰자마자 도망쳐도 한 대는 맞고 돌진 광전사를 따돌릴 수 있는 건 점막 위의 발업 저글링밖에 없으므로 큰 영향은 안 끼친다.

공허의 유산 2.5.5.패치 이후로, 돌진에 맞으면 30의 피해가 들어간다! 게다가 돌진 시 평타 1대를 무조건 명중시키는 능력도 그대로 가지고 있어서 들어가는 피해량은 총 46이다. 일꾼과 저글링은 한 방이다! 그러나 이는 버그로 다음 패치[62] 이후 8로 줄어들었다. 그래도 기본적으로 일단 8은 먹이고 시작하니 화력 면에선 상당히 좋아졌다. 더불어 공허의 유산부터는 돌진 업 시의 기본 이속이 2.95로 상향되었다. 기존 군단의 심장까지는 2.75라 돌진업을 해도 빠르다고는 할 수 없었으나, 이 패치로 최소한 추적자랑 비슷한 급이 된 셈이다. 3.14 패치에서 돌진 업글 비용이 200/200에서 100/100으로 감소했다. 사도 때문에 광전사가 잘 나오지 않는다는 게 그 이유다. 이후 사도가 더 너프를 먹으면서 주력 유닛의 자리를 다시 되찾아오는 데 성공했다.

2019년 예고된 밸런스 패치에선 돌진 대미지가 삭제된 대신 돌진 충격 연구를 해야 대시 돌진 대미지가 생긴다. 돌진 충격은 돌진 연구를 요구한다. 협동전의 점멸-위상 반응로나 사이오닉 폭풍-플라즈마 쇄도와 같은 원리이지만. 래더에서는 최초일 것이다. 하지만 실제 밸런스 패치에선 돌진 대미지 자체가 삭제되었고 대신 돌진 업그레이드 시 기존보다 이동 속도가 더 증가하는 것으로 마무리다. 이제 돌진 업을 하면 4.725로 자극제 먹은 해불과 이동 속도가 동일해진다. 다만 돌진 대미지가 없어진 관계로 기존의 해병 저글링 등의 유닛과의 상성은 오히려 더 나빠진 편이다. 돌진업을 하면 저글링을 공방업 상태랑 무관하게 확실하게 2방에 썰 수 있었으나 이젠 그게 안 된다!

참고로 첫 시연 영상에선 자기 뒤로 잔상을 남기며 고속 이동했으나, 정발된 모습을 보면 얇은 빛 한 줄기만 꽁무니에 달고 달릴 뿐이다.

4.2.2. 버틸 수가 없다!

문서 참조. 어디까지나 1.4.0 이전까지는 어느 정도 맞는 말이었다. 그러나 업토스의 등장은 하나부터 열까지 프로토스 유닛에 대한 가치를 싹 갈아 버렸다.

광전사는 그야말로 좀비가 되어버리는 어마무시한 위엄을 자랑하게 되었다. 업토스가 성행하게 되어 업그레이드를 빠르게 돌리게 되면 끽해 봐야 1/1 업그레이드 정도 되어 있는 테란/저그의 병력이 적어도 2/2 업그레이드 되어 있는 광전사와 붙으면 광전사를 녹일 수가 없다. 그리고 테란 같은 경우에는 프로토스전에서 해병보다는 불곰에 힘을 몰아주는 경향이 강했기 때문에 도망가면서 다 죽거나 병력이 줄어드는 일이 허다하다.

이에 원이삭 등 프로토스는 광전사의 힘을 극대화하여 과거 질럿+하이 템플러 러시를 연상케 하는, 돌진을 먼저 업그레이드하여 테란 바이오닉 병력의 허리 돌리기를 원천봉쇄하다시피 하고 파수기 역장으로 병력을 잘라먹는 한편, 고위 기사의 환류를 통해 의료선 고자로 만들어서 광전사와 재활용된 집정관으로 몸빵 겸 밀어버리는 이른바 원이삭식 프로토스를 유행시키게 되었고 테란들은 비명을 질렀다. 다만 이 체제는 의료선 견제에 끝도 없이 휘둘릴 수 있는 것이 좀 단점이다.

게다가 이 전략은 땅거미 지뢰의 보호막 추가 공격력 버프로 인해 예전보다 힘이 빠지게 되었다.

공허의 유산부터는 교전시 대사도 바뀌어서 버틸 수가 없다는 옛말이 되었다.

4.3. 상성

달라붙기가 힘들지 일단 달라붙은 상황에서 준수한 공격력과 공격 속도를 방어 유형에 관계 없이 넣어 dps는 굉장히 높다. 추적자, 사도는 각자 중자갑, 경장갑을 상대로 추가 피해를 넣어도 약간 밀리는 데다 인스턴트가 아니라 딜 낭비도 있고, 가격이 조금 비싸다. 그 지상 깡패라는 불멸자도 비 중장갑 DPS는 광전사 한 기와 약간 높은 정도다. 암흑 기사는 확실히 DPS가 높지만 어마어마하게 비싸서 소모하기 부담스럽다. 부가 기술에 따라 교전 상황이 크게 차이가 나는 해병, 불곰, 바퀴 등과의 교전도 일단 달라붙고 프리딜을 할 수 있는 상황이면 높은 DPS, 준수한 맷집으로 교전도 잘한다. 그런데 그 달라 붙기가 힘들어서 지형과 컨트롤을 잘 해야 하고 강제로 지형을 만드는 파수기의 역장 지원이 매우 필요한 것이다.

단독 유닛간을 서로 비교한 상성관계로 따지면 광전사가 뒤쳐지는 경우가 많다. 그럼에도 광전사는 고급 유닛 대신 맞아주고 소모되는 것만으로도 가치가 있는 유닛이기 때문에 실전에서 상대 유닛과의 상성에 큰 의미를 둘 필요는 없다.



4.4. 각 종족전 위상

공통적으로 팀 플레이에서는 3베이스 최적화를 잘 해서 광전사만 주야장천 보내도 1인분은 한다. 취약한 초반과 광전사의 약점인 대공 능력 부재를 동맹이 보완해 줄 수 있다면 마치 저글링을 사용하는 것마냥 소수 공중유닛은 무시하고 상대방들의 본진을 쑤셔버리는 것이 가능하다.

4.4.1. 저프전

저그를 상대로는 다른 종족전보다 사용에 신중해야 하는데, 초반 저글링이나 단독으로 다니는 히드라리스크를 제외하면 강력하다고 할 만한 유닛이 없기 때문이다. 경장갑이라는 특성을 전혀 활용할 수 없는 점이 치명적이다.[64] 맹독충과 점막 위의 바퀴는 광전사의 천적이다. 또한 군단 숙주에게는 관측선을 대동한다고 해도 험악한 DPS 때문에 버틸 수가 없다.. 저그는 생존을 위해 반드시 맹독충이나 바퀴를 준비하기 때문에 무슨 테크를 타던 간에 광전사 대비는 되는 셈이다.

물론 상황에 따라서는 잘 쓰일 수 있는 여지는 있다. 2베이스 광전사 상대로 맹독충을 선택할 경우, 3해처리의 애벌레 생산력으로서는 광전사를 막아낼 수 없다. 때문에 바퀴를 모아야하는데, 광전사 압박은 바퀴를 늦추는 저그에게 상당한 피해를 줄 수 있고, 차원 분광기와 파수기와 조합되어 저그 자원줄을 말리는, 자원 대 효율이 높은 견제를 하는 데에 사용될 수 있다. 바퀴라고 해도 무빙 샷을 안 해주면 1대 1로는 업 잘 된 광전사한테 탈탈 털리므로 돌진도 때에 따라 유용하게 쓰일 수 있다.[65] 테프전 광전사의 재발견은 타 종족전의 위상도 다소 바꾸어 놨으며 한때 저그의 프로토스 결전병기였던 울트라리스크의 몰락에 원인을 제공하기도 하였다.[66] 전작만큼 전면전에서 대규모로 쓰기에는 추적자에 비해 효율이 별로지만 소규모 전투나 견제에는 위력을 발휘한다. 특히 견제에 사용하면 돌진 업그레이드가 된 이후부터는 대충 가시 촉수 다섯 개 정도를 박아둔 저그 멀티도 광전사 12기 정도로 다 깨고 수비 병력이 도착하기 전까지 일벌레를 피신시키거나 잠복시킬 수 있다. 또한 저그 본진에 소환될 경우 둥지탑이나 산란못 등 주요 건물을 순삭할 수 있다. 가스에 여유가 있다면 암흑 기사와 섞어서 더 큰 파괴력을 기대할 수 있다.

군단의 심장 들어서 공허 포격기를 5~6기 가량 확보하면서 트리플 자원을 바탕으로 거신과 기사단 테크를 올리는 빌드가 자주 보이는데, 이 경우 추적자보다 광전사를 많이 사용하는 편이다. 추적자에 비해 딱히 성능에서 밀리지 않으면서 가스 소모가 없고, 히드라리스크를 상대로는 오히려 추적자보다 훨씬 강하기 때문에 일반적으로는 공허 포격기와 광전사, 소수의 파수기 조합을 로봇공학 시설이 갖추어지기 전까지 사용한다. 이 경우 저그도 공허 포격기를 상대하기 위해 히드라리스크나 타락귀 등 가스를 많이 소모하는 유닛을 뽑아야 하고, 결과적으로 바퀴 숫자가 적어지기 때문에, 거신 1~2기 타이밍에 압도적으로 많은 병력을 갖추는 경우 외에는 광전사를 상대하기가 상당히 까다롭다.

공허의 유산에서는 광전사의 천적이 돌아오기 때문에 공허의 유산에서 주력으로 쓰기 어려워 보였으나 전술이 개발됨에 따라 집정관과 불멸자의 백업을 받아 가시지옥 라인을 뚫는데 필수적인 유닛이 되었다. 사실 그냥 본진이나 5멀티 등의 외곽에서 소환하면 가시지옥의 유무와 관계없이 게임을 터뜨린다. 정면으로 싸울 경우 가시지옥과 뒤의 히드라에게 녹아내리고 집정관과 불멸자가 핵심이긴 하지만 어차피 남는 광물로 찍어내는 몸빵용 소모품이기 때문에 의도대로 잘 쓰이는 것이다. 게다가 상성이었던 바퀴가 돌진 상향으로 인해 돌진업만 되면 꽤 할만해졌기 때문에 테프전보다도 더 주력으로 쓰이는 유닛이 되었다.

가스를 소모하지 않는 메리트는 출중하기 때문에 후반부에 돌입하면 견제 병력으로 광전사를 활용하게 되고 잉여가스로는 고위기사와 집정관을 뽑게 된다. 병력 충원이 급히 필요할 때에도 차관에서 소환하는 유닛도 역시 광전사가 된다. 광전사의 소환 쿨은 20초니 1분마다 관문 숫자x3의 광전사를 뽑아낼 수 있는 셈이다.

2020년 4월 기준으로 사도가 정면 교전에서 관짝으로 들어감에 따라 정면 교전은 물론 중, 후반 견제에서도 활약하고 있다. 정면 교전에서는 맹독충을 집정관이 받아내고 나면 바멸충 앞으로 달려들어 열심히 딜탱을 해주며, 차원 분광기가 저그 본진 혹은 멀티에 나타나면 높은 확률로 우수수 소환하는 유닛이기도 하다. 특히 본진외곽에서 광전사를 소환하는 견제는 프로 레벨이 아닌 이상 저그 본대를 회군시킬 위력을 가진다.

4.4.2. 프프전

자유의 날개 초기에는 4차관에나 쓰이는 잉여 유닛으로 취급받았다. 역장에 너무나도 취약한 데다가 돌진이 되었더라도 거신의 줄 긋기와 역장에 줄줄이 산화했기 때문이다. 그러나 테란전 활용의 재발견은 동족전에서도 위상을 바꾸어 놓았다. 자세한 내용은 업토스 문서를 참고하자. 또한, 집정관이 역장을 부술 수 있게 되자 격이 높아졌다. 돌진이 완료되면 추적자, 불멸자에 상성 우위에 있으며, 이들이 파수기를 통해 역장을 쳐서 접근을 막으려고 해도 집정관이 부숴 파수기를 자극제 없는 해병으로 만들 수 있게 되었다. 거신마저도 제한적으로 상대할 수 있는 정도다.[67] 또한 거신 싸움에서도 중요한 역할을 하는데, 이는 상대 거신의 줄 긋기를 자신에게 집중시켜서 방사 피해를 줄이고 아군 거신이 상대 병력을 녹이는 것을 도와주는 것이다. 이때는 오히려 추적자보다도 유용하다. 만약 상대 거신에게 붙는다면 준수한 DPS로 딜링도 할 수 있으므로 손해 보는 것도 아니다.

군단의 심장에서는 거신 위주의 싸움이 타파되어서 위상이 더욱 올라간 상태이다. 차원 분광기 견제에도 많이 동원되고, 거신을 빼면 지상 유닛 간 상성은 집정관 정도라서 교전 시 존재감 또한 크다. 사실상 프프전의 구도는 누가 광전사를 잘 사용하는가로 게임이 기울어지기도 한다. 풀업이 된 광전사는 건물을 파괴하는 속도고 발군일 뿐만 아니라 막으려면 동수의 광전사나 암흑 기사, 혹은 본대가 직접 정리를 해야 하므로 여간 까다로운 것이 아니다.

공허의 유산 들어 거신이 너프가 당하면서 군단의 심장 때보다 위상이 더욱 올라갔다. 거기다 돌진 추가 대미지가 붙어서 화력도 좀 더 증가했다. 그러나 돌진 업그레이드보다 훨씬 저렴한 공명 파열포 때문에 공명 사도가 반드시 거쳐가야 하는 중간 단계로 확립되었고, 역시 장기전 구도가 펼쳐지기 전까지 등장하지 않는다. 분열기나 폭풍을 상대로 사도보다 대처가 좀 더 유연하다는 점, 가스를 소모하지 않는 다는 점 등 때문에 프프전 양상이 안정화 되면 장기전 구도에서 볼 수 있을 것으로 예상된다. 실제로도 상대가 분열기나 폭풍을 준비하면 이에 맞서 돌진을 연구하는 경우를 종종 보게 된다.

요약하자면, 전작의 용도를 온전히 수행하고 있다. 분광기를 통한 견제뿐만 아니라 조합의 가성비로서 핵심이기도 하다. 대격변 이후 프프전의 구도는 중장갑 추가 대미지가 생긴 추적자를 이용한 초반 압박이 중요해졌는데 이는 돌진 광전사가 상당히 큰 카운터 역할을 해줄 수 있다. 또한 프프전 지상 조합은 불멸자 집정관의 구도가 확고해지고 있는데 광전사로 인해 분열기도 억제하는 특성도 있고, 6가스 이후 다수의 집정관 보유 전 타이밍에 불멸자만 있을 경우 확실한 주도권을 가질 수 있다. 물론 극후반에는 광전사를 소모해주고 공백 인구수를 불멸자 집정관으로 환산해주는 것이 좋다.

4.4.3. 테프전

저프전과는 달리 테프전에는 주요 탱커로 쓰인다. 프로토스는 테란 상대로 메인 어태커인 거신, 패치 이후 불곰의 완벽한 천적이 된 집정관, 체력을 순식간에 깎아줄 고위 기사가 반드시 필요한데, 이 유닛들이 하나같이 가스를 장난 아니게 먹다 보니 광물만 100 먹고 불곰의 유탄을 17방이나 버티는 광전사는 고맙고 쓸 만한 탱커이다. 돌진 업그레이드가 되면 추적자에게도 꿀리지 않는 기동성을 지니고 해병과 불곰에게 제일 앞에서 달려들기 때문에 총알받이 역할은 충실하게 수행할 수 있다. 전작에 비해 소폭 깎인 보호막은 파수기의 수호 방패로 충분히 때울 수 있다.

그 외에도 기사단 테크와 죽이 잘 맞는다. 일단 기사단 기록보관소의 요구 건물이 황혼 의회인지라 자연스럽게 돌진 업그레이드가 동시에 이루어지는 데다가, 고위 기사와 집정관은 가스를 들이마시는 유닛들인데 광전사는 광물만 사용해서 자원 밸런스도 잘 맞는다.

다만 1티어 기본 유닛답게 후반이 되면 효율이 점점 떨어지긴 한다. 테란의 마의 25분에 대항하는 카드 중 2~3줄 유령과 스카이 테란이 있는데,[68] 알다시피 광전사는 공중 공격을 못해서 전투순양함 앞에서는 너무나도 슬퍼지며 유령은 아예 경장갑 추가 공격력이 있다. 물론 그렇다 쳐도 가성비가 그렇게 나쁘진 않고 가스가 귀중한 후반에 광물만 소모하는 건 아주 아주 큰 메리트이기 때문에 처음부터 끝까지 계속해서 쓰이는 유닛이다.[69][70]

군단의 심장에서는 입지가 줄었다. 바로 화염기갑병 때문인데, 화염기갑병의 몸빵은 광전사로서는 심히 난감하며 경장갑에 추가 피해를 주기 때문에 광전사는 금방 녹아 버린다. 그러나 기갑병 패치 이후 기갑병이 거의 쓰이지 않게 되었고 전투순양함을 쓸 수가 없게 된 테란 상대로 자유의 날개 때처럼 활약할 수 있게 되었다.

돌진 업그레이드 이후부터는 의료선 지원이 없는 소수의 해병, 불곰, 유령을 상대로는 압도적인 가성비를 자랑하기 때문에, 중후반 차원 분광기를 이용해 테란 본진에 광전사 다수를 소환하는 견제가 매우 사기적이다. 광전사가 한줄정도만 소환돼도 소수 해불로는 절대 막을 수가 없다. 본대가 와야 막을 수준인데 이러면 프로토스에게 휘둘리게 된다. 가성비도 좋고 몸빵, 딜도 개깡패인 질럿이 선사하는 이득이다. 프로토스 입장에서는 남는 미네랄을 써서 상대 테란의 병력을 본진으로 되돌려 보내는 효과를 가지고 있고, 그동안 테란의 멀티를 공격하면서 본진에 수비하러 간 테란 병력이 돌아오기 전에 다시 본대 병력 옆에서 새로 병력을 추가해버리면 그만이기 때문에 소환되기 전에 미리 수비 병력이 도착하지만 않으면 절대 손해는 아니다. 적 본진이 아니라도 멀티 옆에 몰래 수정탑 하나를 지어서 지속적으로 견제해주면 건설로봇을 상당히 잘 잡아서 골치 아프다.

공허의 유산에서는 사도가 바이오닉 유닛 상대 시 훨씬 좋아서 아예 경기 내내 뽑히지도 않는다. 거기다 해방선의 등장으로 인해 거신이 무력화 되자 막강한 밀집 화력의 바이오닉을 원거리에서 상대하기 위해서 분열기를 사용하게 되었다. 아군 폭사의 위험이 있는 분열기를 사용하다 보니 자연스럽게 광전사를 사용하지 않게 된 것이다. 더군다나 군단의 심장에선 프로토스가 거신의 힘으로 상대를 밀어내는 양상이었기 때문에 돌진이 큰 힘을 받았지만, 공허의 유산에서는 오히려 프로토스가 해방선과 해불을 상대로 전열을 가다듬어야 하는 상황이 많기 때문에 돌진이 별 활약을 못하는 경우가 많다.

그러나 게임이 대치 상태에서 황금 함대를 구성하는 극후반으로 가면 광물이 많이 쌓이므로, 전투 후 인구수 공백이 생긴 시점에서 한 방에 무한맵 수준으로 다수를 뽑아내는 플레이도 가능하다. 일단 사이오닉 이동을 사용해줘야 하는 사도에 비해 손이 덜 가기도 하고, 가스를 조금이라도 절약하는 데다가, 상대에게 컨트롤을 강요한다는 점까지. 특히 폭풍함이 다수 확보된 순간부터 프로토스가 해방선의 위력에서 좀 자유로워지기 때문에 광전사의 천적이 하나 없어지는 것이다. 사도보다 체력이 높기 때문에 업그레이드 효율도 높다는 장점 역시 존재한다. 때문에 33업이 된 극후반에는 돌진 추가 대미지와 함께 상대 지상군을 때려 잡는 모습을 볼 수 있다. 프로토스는 장기전에서 멀티 수비를 위해 암흑 기사와 함께 돌진 광전사를 준비한다.

그 위력이 어느 정도인지 궁금하다면 아래 2016 GSL Season 1 Code S 32강 Group S 윤영서(T) vs 주성욱(P) 2경기를 30분 30초 지점부터 보자. 막판에 황금 함대 조합이 박살나고 가스까지 떨어져 패배 직전의 주성욱 선수가 최후의 카드로 뽑아낸 광전사 무리가... 윤영서 선수의 테란 진영을 상성이고 뭐고 다 씹어먹고 말 그대로 썰어버린다.


덤으로 해설진들의 말과 갑작스러운 태도 변화가 한바탕 큰 웃음을 준다. 30분 30초 정도부터 32분 정도까지 보자. 전투 직전에 해설진들이 행성 요새를 끼고 방어를 해야 한다거나, 테란이 진출하면 안 된다고 발언하긴 했다. 엄밀히 말하자면 해설 말대로 윤영서가 잘못 싸웠다. 유령이 많다곤 하나 지형을 끼면서 싸우지 않아서 광전사가 유령을 쌈싸먹는 구도가 나와버렸기 때문이다. 천하의 유령도 싸먹히면 답이 없다.

30분 40초 지점부터 31분 30초대까지

그리고 31분 40초,[71] 전투의 양상에 넋이 나간 해설진... 일리단급 배신이 일어난다.

4.5. 캠페인, 협동전

캠페인
자유의 날개 캠페인 군단의 심장 캠페인에서는 댈람, 탈다림, 자쿨 수호자 프로토스 세력들의 기본 유닛으로 등장한다. 장막을 뚫고나 어둠의 속삭임 임무에서는 포로 광전사라는 특수한 모델링이 나오며 능력치는 같다.

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생산 건물 역할 기본 유닛 아이어
(칼라이)
네라짐 정화자 탈다림
관문
차원
관문
근접 전사
(Z)
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광전사
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광전사
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백인대장
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파수병
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( 광신자)
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(S)
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용기병

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추적자
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사도

( 선동자)
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( 학살자)
은폐 전사
(D)
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암흑 기사
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복수자
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암흑 기사
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(T)
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고위 기사/
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암흑 집정관

( 표식자/
그림자 집정관
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우주​관문
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공허 포격기

( 예언자)
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파멸자
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우주모함

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(파멸기)
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폭풍함

(감독관)
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모선

( 하늘군주)
※ 분류 항목의 괄호 안 문자는 소환 단축키
※ 유닛 항목의 괄호 안 항목은 공허의 유산 개발 간 취소된 미구현 유닛
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공허의 유산 캠페인에서도 프로토스의 기본 유닛은 광전사이다. 시네마틱에서는 애꾸눈 광전사 칼달리스를 포함해 총 3명이 고위 기사 두 명과 탐사정 한 기와 함께 등장한다. 이 중 면갑을 쓴 한 명은 탐사정 수정탑을 건설하자 잠복해있던 맹독충들이 수정탑을 부수기 위해 굴러가는 걸 처리하는데, 첫 한 마리는 날렵하게 옆을 베어 폭발을 회피하지만 두 번째는 정면으로 들이받아 보호막이 박살나고 마지막 세 번째를 베면서 폭발에 휘말려 장렬하게 동귀어진함으로써 수정탑을 지킨다.[72] 나머지 한 명도 이후 영상 1분 쪽을 보면 뒷편에서 히드라를 죽인 후 떼거지로 몰려오는 저글링들을 바라보며 다시 싸울 준비를 하는 걸 보아 이미 리타이어했을 가능성이 높다. 어쨌든 칼달리스만 홀로 남아 꾸역꾸역 몰려오는 저그의 대군과 대치하는데 때마침 수정탑이 완성되고 동시에 수많은 광전사들이 추가로 소환되어 저그 병력을 향해 돌진한다. 그 와중에 칼달리스가 용맹히 달려 자기보다 먼저 달려나간 동료들을 기어이 추월해 가장 먼저 히드라리스크에게 뛰어드는 모습이 묘사되었다.

칼라가 오염된 이후 아군은 신경삭이 제거된 광전사로 모델링이 변경된다. 황금 함대 소속 광전사들과 공허의 존재들은 신경삭이 달린 모델링을 유지한다. 아둔의 창에 탑승한 이후로는 전쟁 의회의 근접 전사 항목에서 특수한 능력을 지닌 광전사들을 선택할 수 있다. 아이어/ 칼라이 광전사, 네라짐 백인대장, 정화자 파수병중 하나를 선택할 수 있으며 기본 유닛인 '?' 상태로 두면 신경삭이 제거된 섬멸전 사양의 광전사로 진행한다. 섬멸전 사양의 광전사들을 포함해 모든 광전사들이 돌진시 8의 충돌 대미지를 주는 모션이 없는데, 실제로 대미지가 들어가지 않는지는 불명이다. 협동전에서는 대미지가 정상적으로 들어가지만 섬멸전 광전사를 제외하면 모션이 없는 건 마찬가지다. 또한 광전사의 상징이자 가장 귀에 거슬리던 버틸 수가 없다! 대사가 "영광의 전투가 펼쳐진다!"로 변경되었다.

아둔의 창 내부에서는 함내 경비나 함선을 조작하는 선원으로도 등장하는 묘사들이 있다. 기사단의 인원이 유연하게 다양한 역할을 수행할 수 있음을 보여주는 장치로 보인다.

마지막 확장팩이라 신경을 많이 썼는지 디자인도 각자에 특성에 맞추어 멋들어지게 만들어졌으며 대사도 어느 것을 골랐느냐에 따라서 달라진다. 영웅 유닛으로 아르타니스 알라라크를 사용해 볼 수 있다. 다만 직책이 광전사인 것은 아니기에 일반 광전사들과 달리 강력한 사이오닉 능력도 사용한다.

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기본
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아르타니스 아이어 광전사
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보라준 백인대장
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카락스 파수병
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알라라크 광신자
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피닉스 군단병
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피닉스 칼달리스
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제라툴 아이어 광전사
협동전에서는 프로토스가 적일 경우 기본 유닛으로 등장하며 사령관의 경우 다양한 광전사 계열 유닛이 등장한다. 아르타니스 보라준은 4레벨 이전에는 신경삭이 달린 모델링의 일반 광전사이나 4레벨부터 각각 아이어 광전사 백인대장으로 변경된다. 카락스 피닉스의 경우는 생체가 기계유닛으로 대체되는 게 어색했는지 처음부터 파수병 군단병으로 등장한다. 또한 협동전의 광전사들은 돌진 업그레이드 완료시 이동 속도가 3으로 증가한다. 알라라크의 경우는 광신자라는 광전사 아종 유닛을 사용하며,[73] 제라툴은 광전사 계열 유닛이 없지만 텔브루스 군단 패널 스킬을 통해 아이어 광전사를 제한적으로 사용이 가능하다.

4.6. 번역명 논란

스타크래프트 2에서 '광전사'라고 번역했는데 논란이 일었다. 일단 영문 단어는 Zealot(발음은 젤럿)인데, 사실 그냥 단어 뜻만 따지면 '광신도, 열성자' 정도다. 물론 영어 'Zealot'은 이들을 가리키는데 적절한 단어가 맞기는 하다. 어쨌거나 칼라의 열렬한 신봉자이긴 하므로 관련은 있다.

원래 ' zealot'은 신약성경 누가복음 6장 15절[74]에 등장하는 표현으로 열심당원으로 번역된다.[75] 이들은 당시 이스라엘을 정복한 로마 제국에 무력 투쟁을 벌이던 집단이었다. 이들의 죽음을 불사했던 모습 때문에 현재는 광신도 정도로 쓰이는 표현이다. 광전사보다는 광신도가 더 멋지다는 사람도 있다.

문제는 한국어로 번역하자니 저 말에 딱 들어맞는 한국식 표현이 없었던 것이다. 'Zealot'이라는 말이 단순히 '광신도'라는 뜻 말고도 이런저런 뜻을 담고 있는 단어라서 번역하기가 대단히 까다롭다. 또한 광신도라는 단어는 어감이 상당히 부정적인 데다 전사의 면모가 약한 단어이다 보니 썩 매치가 되는 느낌은 아니다. 그리고 광신은 信을 쓰며, 유형이 굳이 신앙이 아니라 애정, 충성 등일 때도 광신/맹신이란 단어를 쓸 수 있다. 어쨌든 실제 역할과 스타크래프트 관련 소설을 보면 광' 전사'는 아닌데 스타크래프트 2의 번역 대세인 '행동이나 겉보기를 기준으로 한다'의 영향인지 '하급 기사단원'이라는 지위와 맹렬하게 적에게 달려들어서 '싸우는 병사'라는 점 때문에 '전사'가 들어간 것으로 보인다.

그런데 문제는 광전사라는 말에는 ' 기사' 같은 이미지가 전혀 없고, '광전사'라는 단어가 주로 Berserker(독일어판에는 이 단어가 Zealot의 뜻으로 쓰였다)를 번역할 때 사용되므로 실제로 보면 꽤 미묘한 번역이다. 아무리 말단이고 게임 내에서 주로 돌격용으로 사용되더라도 이들의 모델이 되는 것이 성당 기사단인 것을 생각해보면 다소 이상한 것이 사실이다. 또한 스타크래프트 외전 소설에서 나오듯이 이들은 정신 수양과 칼라의 철학에 대한 고찰 등 일반적인 전사들과는 다른, 깊이 있는 모습도 많이 보이고 있다.

이 때문에 고위 기사처럼 기사 명칭이 들어간 유닛만 기사단인 것으로 착각하는 사람들이 종종 있다만 광전사 또한 엄연히 기사단이다. 더 엄밀히 말하자면 게임내에서 컨트롤 가능한 칼라이 출신 유닛 중 파괴자나 거신같은 기계나 심판관 출신인 중재자를 제외한 모든 전투 유닛이 기사단 소속이다. 프로토스 사회에서 기사단은 집단의 명칭보다는 한 카스트의 호칭이기 때문이다.[76]

사실 중국어판 스타크래프트 성해쟁패(星海爭霸)에서는 스타크래프트 1 시절부터 질럿의 명칭이 광전사(狂戰士)였다. 아마도 여기에서 그대로 따온 듯하다. 독일어판에서도 질럿을 1편부터 베르세르커라고 번역해 놓긴 했다. 이것으로 미루어 볼 때 블리자드는 애초에 이 '칼라의 교리에 따라 싸우는 하급 기사단원'들에게 '질럿'이라는 이름을 '미친 듯이 용맹을 떨치는 전사들'이라는 의미로 지었고 다른 나라의 언어로 번역할 때도 '미친 듯이 싸우는 전사'의 의미로 번역하려고 한 것 같다.

그 결과 한자를 언어유희적으로 번안해 광속으로 전사한다(光戰死)는 식으로 드립을 치는 경우까지 생겨 버렸다. #] 이래서 한때는 스타크래프트 번역 관련 논란들 중에서 가장 논쟁이 심했던 명칭 중 하나로, 아예 '젤럿'으로 음역하자는 의견까지 나왔으나... 테란에서 밤까마귀, 시체매 등 '광전사'는 양반인 유닛들이 나오자 어느새 관심을 못 받고 잊혔다. 기사라는 단어를 붙이려고 노력하려면 '열성 기사'라든지 '광기사'라든지 어떻게든 붙일 수는 있겠지만 되려 어색할 뿐이다.

사실 스타크래프트 2의 상용화 이후 번역 논란 자체가 아예 사그라들어 버려서 더는 논쟁이 없을 것 같다. 고쳐 달라는 사람도 없고(배틀넷 공식 포럼에도 안 보인다) 고쳐 달라고 해본들 고쳐줄 기미도 없으니 포기하면 편하다.

결국 광신도(광신자)라는 이름은 협동전 알라라크의 광전사 대체 유닛 광신자가 가져갔다.

4.7. 파생 유닛

스타크래프트 2에서 바리에이션이 가장 많은 유닛이다. 아래 외에도 영웅 유닛으로 등장하는 아르타니스 알라라크가 비슷하며, 용사 유닛으로 칼달리스가 있다.

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초기판 광전사 [clearfix]
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기본 외형
래더 ( 칼라이) 광전사 / 댈람 광전사
설정이 정립되기 전인 자유의 날개 시점에서는 탈다림 광전사도 이 스킨을 사용했다. [clearfix]
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심판관 광전사
프로토스 멀티플레이 30레벨을 달성하면 얻을 수 있는 스킨이다. [clearfix]
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자쿨 수호자 광전사
군단의 심장 시점에서도 탈다림의 배색이 명확히 정립되지 않아 탈다림 광전사가 이 색을 따랐다. 군단의 심장 탈다림 광전사와 자쿨 수호자는 동일 모델링을 사용하나 자쿨 수호자는 암회색/녹색이다. [clearfix]
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포로로 잡힌 광전사 [clearfix]
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신경삭을 제거한 광전사( 댈람 광전사)
공허의 유산 캠페인에서 칼라가 오염되어 신경삭을 제거한 광전사이다. 아둔의 창에 승선하면 아이어 광전사로 업그레이드 되고 기타 진영 선택이 가능해지므로 이 모습은 보기 힘들다. 여기서는 초상화의 앞으로 뻗은 신경삭들까지 깨끗이 제거되어 있는데, 아이어 광전사 초상화와 (애초에 신경삭을 짧게 자른) 네라짐의 백인대장 초상화는 앞으로 뻗은 신경삭들이 달려있다. 일종의 디자인 디테일의 옥의티이다. [clearfix]
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아이어 광전사 ( 칼라이 광전사)
기존 광전사들이 아둔의 창에 남아 있던 황금기 시절 갑옷과 무기로 재장비한 모습이다. [clearfix]
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백인대장 ( 네라짐 광전사)
좌측 초상화는 개발 중 초상화다. [clearfix]
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파수병 ( 정화자 광전사)
정화자인 만큼 기계 속성이다. 정화자 AI를 기반으로 했을 뿐 복제된 인격 AI가 들어 있진 않다. [clearfix]
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탈다림 광전사
이들 역시 승천의 사슬을 올라가기 위해 자신의 용맹을 증명하는데 혈안이다. 공허의 유산에서 정립된 색깔을 따르고 있다. 초상화는 노바 비밀 작전부터 추가되었고 워 체스트 스킨으로 래더에서도 사용할 수 있도록 추가되었다. 협동전 알라라크는 사용이 불가한 대신, 이들보다 하위 계급으로 추정되는 광신자라는 유닛이 존재한다. [clearfix]
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군단병 (정화자 광전사)
워 체스트 스킨으로 래더에서도 사용할 수 있도록 추가되었다. 협동전에서는 기계 속성이며 래더에서는 스킨을 적용하면 밸런스 문제로 속성이 생체로 유지된다. 파수병과 달리 정화자의 정예 광전사들인 모양이다. 영웅 정화자 유닛(정화자 칼달리스)의 육신이 파괴될 경우 자동으로 인격이 본 기체에 이식된다. [clearfix]
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광전사 요리사 [clearfix]

5. 히어로즈 오브 더 스톰

아르타니스(히어로즈 오브 더 스톰), 알라라크(히어로즈 오브 더 스톰) 문서 참고. 아르타니스는 투사 역할군으로 배정되어 근접 평타 위주의 공격을 하는 솔라이너로 기용하며 알라라크는 근접 암살자 역할군으로 고유 능력을 기반으로 강력한 피해를 주는 메이지형 영웅으로 나온다. 다만 알라라크는 칼라이의 광전사와 달리 탈다림인 만큼 염동력으로 적을 움직여 타격하는 등 사뭇 다른 전투 스타일을 가지고 있다.

6. 여담


[1] 영어 발음은 [ˈzelət\]라서 음차하면 '젤럿, 젤롯'이 맞지, 질럿은 크게 다르며, 영어권 스타 방송을 보면 예외없이 젤에 가깝게 발음하지 질로 발음하지 않는다. 하지만 한국에서는 광신, 열성을 뜻하는 Zeal(질)의 발음에 끌려 질럿으로 정착했고 스타크래프트: 리마스터에서도 '질럿'으로 표기한다. 신주영, 최진우 등의 1세대 프로게이머들이 활약하던 시절에는 신주영이 저술한 스타크래프트 무작정 따라하기 같은 영어 발음에 중점을 두어 젤럿, 혹은 젤롯이라고 표기한 책들도 많았다. [2] 카툰 모드 적용시는 분위기가 완전히 딴판이 된다. 기본적인 광전사 포즈와 배경 모양을 가져왔지만 실내에서 탐사정이 촬영을 하는 것으로 재해석했기 때문이다.
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[3] Zealot의 어원은 로마 제국 치하에서 로마 제국에 적극적으로 저항한 유대교 열심당원에서 비롯되었는데, 실제로 이들은 마사다 요새에서 마지막 한 사람이 전사할 때까지 로마군에 저항했다. [4] 이는 공식 홈페이지의 유닛 설명란은 물론, 최근 발간된 설정집인 야전 교범에도 실려 있는 내용이므로 여전히 유효한 설정이다 [5] 공허의 유산 캠페인에서는 1,000년도 더 전에 문명의 보존을 용도로 건조해두었던 아둔의 창 카스 칼라통합 이전의 용기병 제작 기술과 설비들이 남아 있게 되어 용기병 생산이 가능해진다. [6] "적들이여, 각오해라!" 후에 스타 2에서도 카락스 탈란다르가 이 대사를 한다. 히오스 피닉스도 하는데 'Issah' 가 아니라 'Ishah' 비슷하게 잘못 읽은 듯하다. "이샤 투!"라고 오역됐다. 한편 이 대사가 AMD의 CEO인 리사 수와 발음이 비슷하여 AMD와 그녀의 팬들이 질럿과 같은 톤으로 저 대사를 쓰기도 한다. [7] 몬더그린으로 "알았다, 이미" 또는 "Order die me."로 들린다. [8] 스타크래프트 2에서는 "명예가 나를 이끈다"로 번역되었는데, 문장이 현재형이므로 이쪽이 본 뜻에 보다 가깝다고 볼 수 있겠다. [9] 아둔을 위하여!, 아둔의 이름으로!, 아둔의 영광을! 이라는 뜻이다. 프로토스의 대표적인 인삿말이자 칼라니어로 종족전쟁 이후 엔 타로 태사다르가 널리 쓰이게 되었다. [10] 전체적으로 외형이 상당히 변했다. 다만 후속작인 스타크래프트 2에 등장하는 광전사의 의상이나 두상, 얼굴 모양을 그대로 옮기진 않았고, 원판 생김새를 재해석했다. [11] 광전사의 이동 속도가 +50%되어 1.875에서 2.813로 상승된다. [12] 원래는 체력/보호막이 80/80이었으나, 1.08 패치에서 100/60으로 바뀌어서 폭발형 공격에 조금 더 강해졌다. 히드라리스크와 성큰 콜로니에 조금 더 강해졌으며, 공 3업 시즈 탱크에게 무조건 3방 피격까지는 버틸 수 있게 되었다. 특히 스파이더 마인을 2개 밟고 죽던 것이 3개 밟고 죽게 된 것이 큰 이점이다. 야마토포에 맞아도 안 죽는 것은 덤. [13] 그나마 초반 유닛 중에서 맷집이 가장 좋은 드라군은 수치 자체만 보면 질럿보다 좋지만, 유닛이 대형 판정이라 중후반 주력 유닛들에게 잘 녹는다. 비싸서 함부로 굴려먹기 힘든 리버와 다크 템플러는 탱킹하라고 쓰는 유닛이 아니고, 그나마 질럿을 초월하는 맷집과 엄청난 공격력으로 질럿과 비슷하게 탱킹 용도로 굴리는 아콘은 대형 유닛이지만 실드 수치가 아주 높아 어느 공격이든 맞으면 아픈 데다가 엄청난 가스 소모가 큰 부담이다. [14] 특히 박정석이 특히 이를 잘 활용해서 나도현, 최연성 등 여러 테란 유저들에게 불리한 상황을 잘 타개하였다. [15] 프로토스 유닛 중 생체로 분류되는 유닛은 질럿, 다크 템플러, 하이 템플러 단 셋뿐이다. 저그는 모든 유닛이 생체고, 테란은 마린, 파이어뱃, 메딕, 고스트, SCV까지 5가지라 프로토스가 생체 유닛이 가장 적다. [16] 공 3업 시 대미지는 11+11=22가 된다. [17] 정확히는 저글링 체력 35에서 질럿의 대미지가 가해지는 순간 자동 체력 회복이 적용되어 35-18(9x2)=17이여야 할 것이 1 증가된 18이 남게되며, 이후엔 자동 체력 회복이 쿨타임이 도는 중이라 한 방 더 때리면 18-18=0으로 두 방 컷이 나는 원리이다. [18] 타 종족의 1티어 유닛인 마린의 생명력은 40, 저글링은 35이며, 둘 모두 기본 방어력은 있지도 않다. [19] 길찾기 인공지능은 다 똑같지만 유닛이 클수록 이 인공지능이 멍청해진다. [20] 탱크는 제외. 질럿이 애초에 탱크를 잘 잡기 때문에 질럿입장에서 탱크는 걱정이 없지만 드라군 비중이 너무 많으면 드라군이 터진다. [21] 마린, 파이어뱃, 벌쳐, 저글링, 히드라 [22] 예컨대 좁은 골목이나 미네랄 뒤에서 적에게 1대1 맞딜을 강요하거나, 셔틀에 태워서 탱크 옆에 내려줘야 한다 [23] 테란-메카닉 병력과 마인의 화력. 저그-플레이그, 토스-리버/아칸/하이 템플러 [24] 그 성큰마저도 철거용으로만 비효율적이지 공격이 폭발형이기 때문에 단순 정면전투로는 질럿을 압도하지는 못한다. [25] 단 작정하고 리버,하템 나오기 이전이나 팀플에서 바이오닉,마메탱을 하게 되면 질럿이 밀릴 수도 있다. 그래서 질럿보다 드라군 위주로 버티다가 리버나 하템 나올때까지 버티는게 낫다. [26] 저글링 3마리 중 1마리가 체력이 깎인 채로 살아남는다. [27] 질럿의 딜량/프레임수=16/22이고 저글링의 딜량/프레임수=5/8이므로 단일 개체 DPS조차도 질럿(17.4545•••)과 저글링(15)은 큰 차이가 없으며, 저글링 2마리부터 DPS가 질럿을 크게 앞지른다. [28] 흔히 해처리의 생산능력이 좋다고 평가하는 이유는 체제전환이 빠르고 고급유닛을 라바 하나로 뽑을 수 있기 때문이며, 저티어 유닛 생산능력은 좋지 않다. [29] 라바는 보통속도 기준으로 22.4초에 한번 태어난다. [30] https://youtube.com/shorts/4Bv9qiJSSyo: 여기에 게임 극초반에 보내두었던 정찰용 프로브까지 가세한다면 질럿 혼자서 4기 이상의 저글링을 잡고, 즉, 저그에 대한 초반 견제 목적을 이룸과 동시에 100원 이상의 밥값은 한 채로 장렬히 전사하게도 할 수 있다. [31] 저글링 4마리의 DPS가 질럿 1마리를 압도하지만, 전투 중에 질럿보다 더 짧은 주기로 저글링들이 죽어나가기 때문에 저글링 부대의 DPS가 이상적인 최대치로 유지될 수 없다. [32] 게이트웨이 이후 코어와 시타델 오브 아둔까지 지어야 발업이 되는 질럿과 달리 저글링은 스포닝 풀에서 바로 발업이 가능하다. [33] 단, 질럿생산을 등한시하다가는 디파일러에 속수무책으로 당하므로 어느정도 뽑긴 해야한다. [34] 체력 회복 때문에 6방에 죽는다. [35] 종족전쟁 프로토스 캠페인 1번째 미션을 하다가 보면 질럿 4명이 울트라를 에워싸고 제압하는 모습을 볼 수 있다. 체력이 떨어진 질럿을 빼 주는 등 컨트롤만 잘 하면 제라툴을 구태여 투입시켜주지 않아도 질럿들을 다 살리면서 울트라리스크를 사냥할 수 있다. [36] 가격 생각 않고 동인구수 기준으로만 따지면 가디언이 사업 골리앗을 개털지만 가디언이 골리앗에 유리하다고 말하는 사람은 없다. [37] 명상은 끝났다. [38] 공허의 유산에서는 "우리는 하나로 뭉쳤다!"로 변경된다. [39] "우리는 하나다." 공허의 유산 캠페인에선 "나 아단 댈람"으로 변경된다. [40] 태사다르에게 영광을! [41] 원한다면. [42] "정의는 질서로부터." 고위 기사의 등장 대사와 같다. [43] 우리는 하나 되어 싸운다. [44] 원문 "Combat is the anvil of will!" 이 대사의 Anvil of Will은 공허의 유산 캠페인 '최후의 항전' 마스터 업적의 영문판 이름이기도 하다. [45] "Zmer'Glars", 칼라니어 숫자로 테란 숫자 몇에 대응되는지는 알려지지 않았다.그런데 용기병의 반복 선택 대사에 '5'가 있는 것을 보면... 보면 두 자릿수로 추정되는데, 죽는 줄 알라는 말이 있는 걸로 보아 큰 숫자는 아닐 테고 서로 다른 두 숫자로 만들 수 있는 가장 작은 두 자릿수인 12로 추정된다. [46] 2015년 10월 8일 공허의 유산 3.0 인터페이스 개선 이후로 대사가 변경되었다. 변경 이전 사운드 파일 자체는 남아 있다. [47] 원판에는 없는 대사이다. [48] 신경삭을 잘라서 없음 [돌진] 황혼 의회에서 돌진 연구 [돌진] [51] 유형: 절단. 광전사에게 죽은 유닛은 잘려 죽는다. [52] 첫 타가 나간 뒤 0.28초 후 후속타를 가한다. [53] 자동 시전 사거리 (돌진 발동 거리) 4, 3.5초(아주 빠름 속도 기준 2.5초) 동안 공격 대상에 한해 이동 속도 2.2배 (+120%). [54] A 아주 빠름 기준으로 3.85에서 4.13이다. [55] 합 150으로 같았으나 사도가 너프를 받아 140으로 줄어들었다. [56] 사이오닉 이동은 사이오닉 이동으로 길을 막을 수 있다. 관문과 수정탑으로 심시티를 하고 환영으로 사도의 진입을 차단하는 플레이는 이미 꽤 유명한 편이다. [57] 자동 시전 사거리 (돌진 발동 거리) 4, 3.5초(아주 빠름 속도 기준 2.5초) 동안 공격 대상에 한해 이동 속도 2.2배 (+120%). [58] 점막위의 저글링 요격기를 제외하면 제일 빠르다. [59] 보통 속도 2.25 [60] 보통 속도 3.375 [61] 동사의 게임 월드 오브 워크래프트에서도 이 돌진 스킬을 유일하게 지닌 플레이어블 캐릭터인 전사가 참 비슷한 현상을 겪고 있다. 일정 거리 이내에 들어온 대상에게로 단숨에 거리를 좁혀 뛰어들어가는 점은 같고 꽤 유용한 듯 보이지만 몹이 아닌 PvP, 즉 다른 유저를 상대하는 경우 상대가 점프를 하게 되면 점프를 하기 전 위치로 이동하여 돌진에 의한 기절도 다가갈 즈음 다시 풀려 결국 때리지도 못하게 되는 문제가 있는 상태이다. 현재 테스트 서버 패치에서 이를 드디어 해결한 모양이지만 와우의 전사는 그렇게 쉽게 다룰 수 없다. [62] 2015년 9월 3일의 2.5.5,37164B이다. [63] 다만 저글링 발업이 되지 않아도 점막 위 저그 지상 유닛들의 이동 속도가 빨라지는 점 때문에, 전작과 같이 광전사가 도망가며 한 대씩 때리는 방식으로 포위당하지 않고 딜교환을 유리하게 가져가기는 어려워졌다. [64] 스타크래프트 2 저그 유닛들은 경장갑 추가 공격력을 가진 맹독충과 중장갑 추가 공격력을 가진 가시지옥을 빼고 전부 일반 공격을 한다. [65] 프로토스는 견제를 보낼 때 주 병력을 센터로 진출시켜 압박하는 경우가 많다. 자칫 잘못하면 센터 병력이 털리기 때문에 수비용 바퀴에 신경을 못 써줘 컨트롤을 못 하는 경우가 많은데 그럼 차원 분광기에서 나오는 광전사 웨이브에 의해 패배하게 된다. [66] 하지만 군단의 심장에서는 울트라리스크의 공격 형태가 바뀌면서 해병은 물론 광전사도 씹어먹던 스타크래프트 1 때의 위용을 다시 되찾아, 이젠 광전사로 울트라리스크를 어떻게 해 보려는 건 무의미하다. [67] 사실 접근만 할 수 있다면 광전사는 최소한 가성비로는 거신에게 밀리지 않는다. 개방된 공간에서 집정관이나 불멸자가 상대 거신의 첫 타를 맞으면서 다방향으로 추적자, 거신 위주의 상대에 돌진한다면 추적자는 시원스럽게 녹아내리고 거신도 뒤를 따르게 되어 있다. [68] 단, 군단의 심장에서는 폭풍함의 등장으로 스카이 테란은 사장됐다. [69] 후반 상황의 1티어 유닛 중에 가장 탱킹 능력이 좋다. 저글링은 가성비는 좋지만 숫자가 많고 개개인의 체력이 적어서 탱커로 쓰기엔 무리가 있고, 바퀴는 사거리도 짧은 주제에 원거리 유닛이라서 탱킹도 잘 해주지 못하고 무엇보다 공생충이나 가시 촉수, 감염된 테란 등으로 얼마든지 커버가 가능하다. 테란 유닛의 경우는 불곰만으로 탱킹을 하기에는 한계가 있고 해병은 저글링과 마찬가지로 체력이 적은지라 탱커가 되기 힘들다. [70] 게다가 보호막의 비율이 높고(보호막 연구는 자원이 많이 들고 EMP에 확 날아가 버리니 아무래도 소홀히 하게 된다) 돌진 능력이 없는 집정관보다는 기본 방어력 1에 보호막 대비 체력 비율이 높은 광전사가 해병에게 더욱 강력하다. [71] 전장 한복판에서 마주친 광전사와 유령 부대, 유령은 광전사를 만나자마자 은폐하여 대응하는데 이때, 예언자 하나가 계시로 유령의 은폐를 무력화, 순식간에 광전사에게 둘러싸인 유령들은 전멸한다. [72] 이때 해당 광전사가 후방으로 이송되었다는 의견도 있지만 영상에서 육체가 그대로 남아 쓰러지는 게 명확히 보이므로 그냥 전사한 게 맞다. [73] 설정상으로는 탈다림도 별개의 근접 광전사가 있지만 협동전에서는 등장하지 않는다. [74] '셀롯'이라고 표기되어 있다. [75] 가톨릭성경에서는 열혈당원으로 번역된다. [76] 암흑 기사는 기사란 명칭을 쓰지만 네라짐이기 때문에 칼라이의 카스트인 기사단과는 별개인 존재다. 이쪽은 암흑 기사단으로 따로 분류된다. 종족 불문하고 프로토스 전투 요원을 통틀어 일컫는 명칭이 바로 댈람이다.