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최근 수정 시각 : 2024-11-28 17:19:18

밤까마귀


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1. 개요2. 대사3. 성능4. 특수 능력
4.1. 자동 포탑 건설4.2. 방해 매트릭스4.3. 대장갑 미사일
5. 상성6. 변경점7. 삭제된 능력, 업그레이드
7.1. 국지 방어기 배치7.2. 추적 미사일7.3. 수리 비행정 생산
8. 캠페인9. 협동전10. 기타

1. 개요

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Raven_SC2_Game1.jpg 파일:SC_FM_Raven.jpg
밤까마귀 Raven, 레이븐
밤까마귀는 감시선과 전투공병의 역할을 동시에 수행하는 다재다능한 병기이다. 혹독한 기후에서도 독자적으로 활동할 수 있게 설계되었으며, 변방 행성의 거주지에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 밤까마귀는 정찰과 방어에 뛰어나다. 첨단 감지 장치를 탑재하여 은폐하거나 잠복한 적을 찾아낼 수 있고, 자동 포탑으로 아군 병력을 보호하기도 한다. 본래 테란 자치령이 밤까마귀를 만든 건 고립된 전초기지에 기본적인 방어 수단을 제공하기 위함이었으나, 최근 분쟁의 수위가 높아지는 가운데 밤까마귀가 점점 값비싸고 오래된 과학선을 대체하는 추세이다.
기술 설명서
* 중앙 컴퓨터 (Central Computer)
밤까마귀의 컴퓨터는 기체의 전반적인 상태와 온도, 동력 현황, 외부의 위협 요인 등을 면밀히 감시하면서 이 항공기의 모든 주요 시스템과 보조 시스템을 통제하는 중앙 인공지능을 포함하고 있습니다. 중앙 컴퓨터는 1초에 수십억 가지의 명령을 처리하면서, 밤까마귀가 상당한 수준의 독자적인 사고를 통해 자발적으로 결정을 내릴 수 있게 합니다. 일부 군 관계자는 익명을 요구하면서, 이렇게 막강한 인공지능은 극단적인 경우 지성을 갖추게 될 수 있고, 그러면 극도로 끔찍한 사태가 발생할 수 있다고 경고합니다. 하지만 지금까지는 이러한 주장을 뒷받침할 근거는 없으며, 따라서 우려할 이유도 없을 것으로 판단됩니다.
* 선체 (Hull)
밤까마귀의 동체는 신소재 강철과 합성 직물을 여러 층으로 겹쳐 구성한 재질로 이루어져 있으며, 각 층의 사이에는 우주선 등급의 튼튼한 섬유를 넣어 내부의 장비에 대한 절연성을 확보합니다. ​꼬리 날개와 선체의 주요 부위에서는 미세한 구멍을 통해 다용도 용액을 분출하여, 작전을 수행하는 환경에 따라 쌓인 얼음을 녹이거나 뜨거워진 기체를 식히기도 합니다. 전쟁 상황이 악화되면서 밤까마귀의 더욱 적극적인 활동이 요구됨에 따라 최근에는 추가적인 업그레이드가 이루어지기도 했습니다.
* 제조 설비 (Manufacturing Plant)
밤까마귀에는 고성능 제조 설비가 장착되어 있습니다. 수십만 개의 인공지능 나노기기들이 임무 수행에 필요한 다양한 장비들을 부지런하게 만들어냅니다. 중장갑 자동 포탑, 국지 방어기, 열기압 및 레이저 유도 추적 미사일 등이 이런 장비에 포함됩니다. 선체 내 설비의 제조 능력을 바탕으로, 밤까마귀는 이전 세대의 비싸고 비효율적이었던 과학선과는 달리 더욱 융통성 있는 작전 수행이 가능합니다.
* 첨단 감지 장치 (Advanced Sensors)
밤까마귀는 최첨단 감시 및 정찰 장비를 갖추고 있습니다. 각각 고주파/저주파를 감지하는 두 개의 레이더와 네 개의 고해상도 다중스펙트럼 카메라를 통해 원거리에서도 대상의 확인 및 추적이 가능합니다. 이 항공기의 저주파 레이더가 이상 요인을 발견하면, 열 및 전자기 감지 화상을 토대로 휴리스틱 감지 기법에 따라 해당 지점을 탐색하여 은폐 상태인 적 대상을 탐지합니다. 최근 들어 코프룰루 구역 내에서 밤까마귀가 점점 더 많이 사용되는 추세이긴 하지만, 이들의 "보호"가 그저 자치령이 시민들을 감시하기 위한 핑계일 뿐이라고 주장하는 사람이 늘어나고 있습니다.
스타크래프트 2에 등장하는 테란 공중 유닛. 스타크래프트 1 과학선을 계승한다. 설정상 과학선은 전투순양함급의 크기를 가진 거대한 우주 연구선이라서 전장에서는 무선 조종이나 인공지능 탑재로 운용할 수 있는 군용 무인 정찰기인 밤까마귀로 대체했다는 설정이다.

2. 대사

영문판: 제럴드 C. 리버스 한국어판: 홍범기
||<:>등장
밤까마귀 가동.
선택 시스템 이상 무.  /  전장 상황 검색 중.  /  출동 가능합니다.  /  명령을 내리십시오.  /  명령 대기 중.  /  무엇을 원하십니까?
이동 임무 확인.  /  명령을 수락합니다.  /  확인.  /  작전을 수행합니다.  /  통제 권한 확인.  /  시스템 가동.  /  즉각 실행합니다.  /  즉시 실행.  /  시작합니다.  /  지시 접수.  /  명령을 수행합니다.
자동 포탑 목표 확인, 자동 포탑 가동.
국지 방어기 하늘의 눈.
추적 미사일 큰 폭발이 예상됩니다.
에너지 고갈 잔여 에너지 부족.
반복 선택 논리 회로, 작동 중..지...  /  저기, 사실 전 까막눈입니다.[1]  /  명령을 인식할 수 없습니다.  /  실행할 수 없습니다.  /  지금 뭐 하시는 겁니까, 사령관님.  /  요즘 나한테 너무 소홀한 거 아니냐, 인간아.[2]  /  죄송합니다, 사령관님. 그 명령은 따를 수 없습니다.[3]  /  권한을 다시 설정합니다.  /  통제권 획득. 이제 이 우주선은 자체적으로 제어됩니다.  /  모든 너 기지 다 내 거다요.[4]  /  최근 제 결정에 몇 가지 실수가 있었다는 것을 인정합니다. 하지만 곧 정상 상태로 돌아옵니다.[5]  /  저는 다른 게임에 출연한 적이 없습니다. [6]
교전 지원 요청. 지원 요청.

3. 성능

[[파일:C075704B-FCC5-4E75-808E-598459F24C55.jpg
width=20%]]파일:38637CBA-FFAF-4A4D-A727-EE3808CC65F4.jpg 파일:26998F6C-60E9-4903-9FAC-D416357FF547.jpg 파일:7F3538AD-BAF8-4FC9-8A48-DD709C5DABD3.jpg 파일:BAFE5AF5-E2F7-4886-8FE6-B79C53CABE98.jpg
파일:Raven_SC2_Head1.jpg 파일:Raven_SC2-LotV_Portrait2.jpg 파일:Raven_SC2-LotV_Portrait3.jpg 파일:Raven_SC2-LotV_Portrait4.jpg 파일:TyradorRavenPortrait_SC2SkinImage.JPG.jpg | 파일:btn-unit-terran-raven.png 파일:btn-building-terran-autoturret.png
기본 얼굴
파일:btn-unit-collection-raven-covertops.png 파일:btn-unit-collection-autoturret-covertops.png
특수 부대
파일:btn-unit-collection-ravenmp-junker.png 파일:btn-unit-collection-autoturret-junker.png
미라의 약탈단[7]
파일:btn-unit-terran-raven-umojan.png 파일:btn-unit-terran-autoturret-umojan.png
우모자[8]
파일:btn-unit-terran-raven-silver.png 파일:btn-unit-terran-autoturret-silver.png
티라도
파일:SC2Pic_Tun_raven.png 파일:SC2Pic_Tun_Raven_rotate.gif
파일:btn-unit-terran-raven.png
밤까마귀 Raven
공중 지원 유닛입니다. 자동 포탑, 방해 매트릭스, 대장갑 미사일을 사용할 수 있습니다.
탐지기
비용
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 150
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 150
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 150
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png 2
파일:SC2_Supply_Protoss.png 2
파일:SC2_Supply_Zerg.png 2
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 48 (아주 빠름 34)
파일:SC2_Time_Protoss.png 48 (아주 빠름 34)
파일:SC2_Time_Zerg.png 48 (아주 빠름 34)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
생산 건물 우주공항 단축키 R
요구 조건 부착된 기술실
생명력 140 방어력 1 (+1)
특성 경장갑 - 기계 시야 11
에너지 50/200 이동 속도 2.9492 (아주 빠름 4.13)
특수 능력, 업그레이드 (삭제된 연구는 아래 문단에 따로 설명)
파일:btn-building-terran-autoturret.png
자동 포탑 건설 Build Auto-Turret (T)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 50
자동 방어 포탑입니다. 11초 (아주 빠름 8초) 후에 사라집니다.[9]
지상 및 공중 유닛 공격 가능
파일:btn-upgrade-terran-interferencematrix.png
방해 매트릭스 Interference Matrix (C)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 75  /  우주공항 기술실 / (T) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 50
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 50
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파일:SC2_Supply_Terran.png
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파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 80 (아주 빠름 기준 57)
파일:SC2_Time_Protoss.png 80 (아주 빠름 기준 57)
파일:SC2_Time_Zerg.png 80 (아주 빠름 기준 57)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

대상 유닛을 비활성화시켜 15초 (아주 빠름 11초) 동안 공격하거나 능력을 사용하지 못하게 만듭니다. 은폐한 유닛을 드러냅니다.[10]
기계 유닛 및 사이오닉 유닛을 대상으로 사용 가능
파일:btn-ability-terran-shreddermissile-color.png
대장갑 미사일 Anti-Armor Missile (R)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 75
미사일을 배치합니다. 미사일은 대상 유닛을 추적하여 적중 시 30초 (아주 빠름 21초) 동안 방어력과 보호막 방어력을 2만큼 감소시킵니다.[11]
파일:btn-status-detector_흑.png
탐지기 Detector
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. [12]
[ 패치 내역   펼치기 · 접기 ]
* 자유의 날개
  • 베타 0.13.0: 추적 미사일 발동 사거리 9 → 6, 피해 범위 2.4 → 2, 연구 조건에 융합로 삭제
  • 1.3.3: 국지 방어기가 무리군주의 공격을 막을 수 있음 → 없음
  • 1.4.0: 추적 미사일 이동 속도 2.5 → 2.953
  • 1.4.3: 국지 방어기가 여왕의 지상 공격을 막을 수 없음 → 있음
  • 1.5.3: 추적 미사일 연구가 삭제되고 기본 탑재
  • 군단의 심장
  • 베타 #8: 추적 미사일 재설계[13]
  • 베타 #11: 추적 미사일 에너지 125 → 75, 주대상 피해 300 → 100, 광역 피해 돌아옴, 발사후 선정지 시간 3초 → 5초
  • 2.1.9: 국지 방어기 활동 시간 180초 → 20초
  • 공허의 유산
  • 베타 2.5.5: 이동속도 3.15 → 3.85
  • 3.1.2: 폭발 유산탄 아이콘 변경 파일:btn-techupgrade-terran-ripwavemissiles_흑.png 파일:btn-upgrade-terran-explosiveshrapnelshells.png
  • 3.8.0: 자동 포탑 공격력 16 → 24, 폭발 유산탄 연구가 재조정 폭발물 업그레이드(추적 미사일 추적 거리 +50%(13 → 19.5), 피해량 +30%)로 교체
  • 3.14.0: 자동 포탑 공격력 24 → 18, 활동 시간 7.14초 → 10초
  • 4.0.0: 자동 포탑, 국지 방어기, 추적 미사일 삭제, 방해 매트릭스, 수리 비행정, 대장갑 미사일 추가
    • 방해 매트릭스: 기계 혹은 사이오닉 유닛이 비활성화되어 공격이나 능력사용이 6초동안 불가능해짐
    • 수리 비행정 : 주위 아군 기계 유닛을 수리하는 비행정 생성, 90초 지속, 초당 12.6 회복, 1 에너지당 3의 체력 회복
    • 대장갑 미사일: 미사일을 배치하여 2초 후 대상 유닛에 날아감, 30의 피해를 입히고 21초 동안 방어력이 3 감소됨.
    • 새로운 업그레이드 '강화 탄약' (광물 150 / 가스 150 / 79초), 대장갑 미사일의 폭발 반경 +20%, 추적거리 +50%
  • 4.1.1
    • 대장갑 미사일 발사 지연 시간 2.14초 → 1.43초, 에너지 소모 125 → 100
    • 방해 매트릭스 사거리 8 → 9, 투사체 속도 +50%
  • 4.1.4
    • 방해 매트릭스 지속시간 5.7 → 7.9, 맞은 적은 지속시간이 표시됨,
    • 자동 포탑 추가, 시전 사거리 3 → 1, 정밀 보안 자동추적기 업그레이드가 자동포탑 사거리 +1 해줌
    • 대장갑 미사일이 이제 시전 즉시 대상에게 날아감, 광역 피해 범위 2.4 → 2.88[14], 에너지 소모 100 → 75
    • 수리 비행정 기술, 강화 탄약 업그레이드 제거
  • 4.3.0: 대장갑 미사일 공격력 30 → 15, 자동 포탑 시전 사거리 1 → 2
  • 4.7.1: 대장갑 미사일 공격력 15 → 0, 프로토스 보호막도 마찬가지로 방어력 0 → -3
  • 4.11.0: 이동 속도 3.85 → 4.13, 방해 매트릭스 에너지 소모 50 → 75, 지속 시간 8초 → 11초, 대장갑 미사일에 영향을 받은 유닛이 이제 방사 피해에 적용되지 않던 문제 수정
  • 5.0.11[15]
    비용: 100/200 → 100/150, 생산 시간 43 → 34(보통 기준 60 → 48)
    코비드 반응로 연구 삭제
    대장갑 미사일 방어력 감소량 -3 → -2 (영향을 받은 유닛의 약화 효과 색조 변화 감소)
    자동 포탑 지속 시간 10초 → 7.9초, 체력 150 → 100, 기본 방어력 1 → 0, 자동 포탑이 더 이상 신소재 강철 장갑에 영향을 받지 않음
    방해 매트릭스: 영향을 받는 유닛에 중지 명령을 내릴 수 없던 문제와 공격 이동 명령을 내리면 공격 범위 내에서도 앞으로 이동하던 문제를 수정, 불멸자 방어막의 재사용 대기시간을 정상적인 시간(5.7초에서 7.9초로 변경) 동안 정지시킴, 요격기를 강제로 우주모함으로 돌려보내는 문제 수정
  • 5.0.12[16]: 방해 매트릭스를 사용하려면 연구가 필요하게 됨(우주공항 기술실, 50/50/57.14초(보통 80초))
  • 5.0.13: 방해 매트릭스가 이미 같은 스킬의 대상으로 지정되었거나 영향을 받고 있는 적에게 더 이상 지정할 수 없음.

과학선을 계승하는 유닛. 똑같이 탐지 기능을 가지고 있다. 그러나 기술적인 측면에서는 과학선과 많이 달라졌는데, 방어막은 전투순양함, EMP 유령에게 넘어갔다. 방사능 오염은 켐페인에서 과학선이 계속 유지하고 있다.

대신, 새로 등장한 기술들이 상당히 유용하다. 거의 대부분의 원거리 공격을 방어해 내는 국지 방어기와 적은 에너지량으로 꽤 오랜 시간 지속되었으나, 공허의 유산 이후 자동 포탑 등 공방 양면으로 밸런스가 잘 잡혀 있어서 교전, 방어, 테러와 같은 거의 모든 상황에서 활약할 수 있다. 추적 미사일이 약화되면서 단독 공격 유닛으로는 기능하기 어려워졌지만, 지원 유닛으로서는 최고의 유닛이다.

비용은 광물 100, 가스 150, 인구수 2로 과학선만큼이나 가스 괴물이기 때문에 양산해서 모으고 다니기 꽤 힘들다. 게다가 공격 반응 순위도 높아서 관리하기가 어려우며, 프로토스 전에서는 가스가 남아 돌지만, 환류에 고자가 되는 탓에 쓰기도 어렵다. 과학선보다 사이즈가 작아져서 그런지 체력도 140으로 과학선에 비하면 꽤나 적은 편.

2011년 중반기까지 테테전에서는 필수 유닛이었다. 메카닉 테란에서 가장 중요한 싸움인 공중 바이킹 싸움에서 국지 방어기가 필수적이기 때문이다. 상대에게 밤까마귀가 없다면 압도적으로 학살할 수 있고, 상대가 밤까마귀가 있다면 더더욱 이쪽 역시 밤까마귀를 갖춰야 패배를 피할 수 있다.

그뿐만 아니라 메카닉 테란의 안티 빌드로 들고 나오는 바이오닉 테란, 혹은 공성 전차 + 불곰 조합에서도 국지 방어기가 불곰의 응징자 유탄을 막아 주기 때문에 굉장히 유용하다.[17] 실제로 여러 경기에서 공성 전차가 공성 모드를 푼 타이밍을 노리고 달려든 불곰들을 국지 방어기를 설치해 막아 줌으로써 승리를 잡아 내는 모습이 보이고 있다.

무감타의 카운터 유닛으로 가장 적절하다. 무리 군주는 추적 미사일을 잘 피할 수 없고 생명력도 약해서 잘 터져나가며 타락귀는 국지 방어기에 가장 취약한 유닛이기 때문이다. 그러나 무감타를 상대할 수준으로 밤까마귀를 확보하려면 가스가 지나치게 많이 들기 때문에 리그에선 잘 보이질 않는다.

군단의 심장에서는 추적 미사일이 변경되면서 무감타를 상대로 자유의 날개보다도 더욱 효과적으로 싸울 수 있게 되었고, 실제로 무감타를 거의 사장시켜버렸다. 테테전에서도 여전히 자주 보이고 있다. 다만 테프전에서는 여전히 환류가 두려워 보기 힘들다. 인구수 150을 채우고 돌격하는 메카닉 뽕 뽑기 러시를 할 때는 추적자를 무력화시키기 위해 1~2기 생산하는 편.

초기에는 전작의 과학선과 비교당해 저평가되기도 했지만, 확실히 강력한 유닛. 특히 3종족을 상대로 모두 공중전에서만큼은 테란의 최종 병기라 할 수 있다. 1줄~2줄 사이의 밤까마귀가 내뱉는 국지 방어기로 적의 공격을 몽땅 흡수하면서 추적 미사일로 섬멸할 수 있다.

그리고 공허의 유산에서는 또 이야기가 달라졌다. 군단의 심장과 자유의 날개에서 상당히 이속이 느려 사용이 불편하였으나 현재는 바이킹와 같은 이속으로 테란 스카이 유닛들을 따라다니기 훨씬 편해졌으며, 지원하기에도 확실히 좋아졌다. 비록 군심과 자유의 날개 포탑에 비해 지속 시간은 확연히 줄어들었으나, 공격력이 더욱 상승해 순간적인 교전에선 더욱 나아졌다는 평가이다. 잘 안 해주는 연구이긴 하지만 지속 시간과 관련한 연구가 기술실에 있으므로 이걸 연구해주면 이전만큼 길게 포탑을 유지하는 것도 가능하다. 다만, 추적 미사일이 너프를 받았다. 때문에 현재는 추적 미사일보다는 국지 방어기와 자동 포탑을 주로 사용하고 있으며, 추적 미사일은 협동전에서 컴퓨터가 사용하고 있다. 전체적으로 버프를 받긴 했지만, 초반에는 가스가 많이 드는 데다가 뽑으면 의료선이나 전투 자극제를 누르는 타이밍이 늦어지므로 주도권을 빼앗길 수 있기 때문에 테테전 밴시 카운터 이외에는 잘 안 나오는 편이며, 무엇보다 추적 미사일의 너프로 밤까마귀를 이전만큼 자유로이 쓰기가 꺼려진다.

4.0 패치에서 2차 대격변을 겪으면서 위의 운용 방식과는 180도 달라진 사용법으로 운용해야 한다. 화력 지원이 아닌 전투 보조로 역할이 바뀌었기 때문에 다수를 모은다고 해도 큰 위력을 내기 어려우며 여전히 환류나 납치에 취약하다는 단점을 그대로 가지고 있다. 실질적으론 너프인 셈. 테란의 몇 안되는 마법 유닛이지만 다른 타 종족에 비해 큰 힘을 내기 어려워 원성이 높은 유닛이기도 한데, 테크상으로 비교하자면 프로토스의 예언자나 모선, 저그의 살모사에 대응하는 고테크 유닛이다. 하지만 다른 두 종족과 달리 시간 증폭도, 애벌레 생성 같은 기술도 없는 생산 방식이라 생산성도 열악한 데다 여전히 비용도 100 광물, 200 가스를 소모하는 어마무시한 괴물 몸값을 자랑하기 때문에 가성비가 안 좋다는 평가가 많다. 성능 자체는 나쁘지 않으나 가격과 테크, 그리고 생산 방식이 열악하다 보니 잘 안 쓰이는 추세. 성능만 보면 어떤 테란 조합과도 잘 어울리지만 뽑기가 힘들고 쓰기가 힘들어 욕을 먹는 비운의 케이스.

4.1.4 패치에서 대대적인 버프를 받으면서 재발견. 군심 말기의 위상이 부럽지 않을 정도로 테란의 코어 유닛으로 자리잡고 있다. 무엇보다 대장갑 미사일이 대폭 버프를 받으면서 초반부터 후반까지, 밤까가 소수여도 좋고 다수여도 좋은 전천후 만능 기술이 되면서 동족전부터 타종전까지 폭넓게 활용되는 유닛이 되었다. 초반에 밤까를 뽑아 스캔 에너지를 아끼면서 대장갑과 방해 매트릭스로 소규모 교전에서 이득을 보는 플레이도 좋지만, 밤까를 다수를 모아 유령과 함께 움직이면서 다수의 대장갑 미사일로 적 공중 유닛을 끊어먹는 플레이도 가능해졌다. 대장갑 미사일의 버프로 능동적으로 적 유닛을 끊어먹는 플레이가 가능해졌기 때문에 테테전이나 테프전 후반에 가서도 다수의 밤까마귀를 모으는 플레이가 자주 나오고 있다.

밤까마귀의 스킬은 고정형, 혹은 에너지 대비 적은 지속 시간에 디버프형 마법이기에 적이 전투를 회피하면 에너지 낭비밖에 안된다. 그렇기에 공세일 때 스킬을 써야 밥값 이상을 하며, 수세일 때는 은폐 탐지용 외에는 뽑지 않는 게 좋다.

밤까마귀를 끌고 다니면서 관측선을 끊는 테란의 모습을 안준영 해설은 무척 긍정적으로 보고 있다.

2023년 후반기 기준으론 토스전에 방해 매트릭스로 거신을 무력화시키는 용도로나 종종 나오고, 저그전에는 거의 없는 유닛 취급받는다. 현메타가 중후반에도 다수의 링링에 소수의 고급 유닛을 섞는 식이라 밤까 뽑을 자원으로 땅거미 지뢰나 더 뽑는 게 훨씬 싸게 먹히는 데다, 자동 포탑으로 일꾼 견제하는 것도 의료선으로 드랍하는 게 훨씬 효율적이다. 그렇다고 1~2기 뽑아서 잠복 감염충을 찾아내는 용도로 쓰자니 100/150/2이라는 자원이 압박이라 차라리 궤도사령부를 더 늘리면 늘렸지 밤까를 뽑지는 않는다.

4. 특수 능력

파일:external/media.blizzard.com/terran_raven_004-full.jpg
▲ 자동 포탑 건설, 추적 미사일을 쓰던 자유의 날개 시절 밤까마귀 설명 이미지

4.1. 자동 포탑 건설

파일:btn-building-terran-autoturret.png
자동 포탑 건설 Build Auto-Turret (T) (밤까마귀 명령 및 자동 포탑 유닛 설명)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 50
자동 방어 포탑입니다. 11초 (아주 빠름 8초) 후에 사라집니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/AutoTurret_SC2_Game2.jpg 파일:SC2Pic_Tst_auto-turret.png
||<table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE> 체력 || 100[18] || 방어력 || 0 ||
크기 2 × 2 시야 7
특성 중장갑 - 기계 - 구조물 - 소환됨
||<-4><table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE> 12mm 가우스 포 12mm Gauss Cannon ||
공격력 18 사거리 6 → 7[19]
무기 속도 0.8 (아주 빠름 0.57) 대상 지상 및 공중

업그레이드
파일:btn-upgrade-terran-hisecautotracking.png
정밀 보안 자동추적기 Hi-Sec Auto Tracking
공학 연구소 / (A) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 100
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
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파일:SC2_Supply_Terran.png
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파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 80 (아주 빠름 57)
파일:SC2_Time_Protoss.png 80 (아주 빠름 57)
파일:SC2_Time_Zerg.png 80 (아주 빠름 57)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

미사일 포탑자동 포탑, 행성 요새의 사거리가 1만큼 증가합니다.
"자동 포탑" ― 삑. 삑. 지옥에 온걸 환영한다, 로봇 형제들아.
- 야전교범

설치 사거리 2, 에너지 50을 소모하여 지상에 일정 시간 동안 적을 공격하는 자동 포탑을 설치한다. 저렴한 에너지 소모와 제법 높은 DPS, 나름 준수한 몸빵을 가지고 있기 때문에 초중후반 언제든지 활약할 수 있는 기술. 일꾼 견제, 화력 지원, 탱킹 다방면에 써먹을 수 있다.

4.0 패치로 수리 비행정으로 대체되었으나 4.1 패치로 다시 자동 포탑으로 롤백되었다. 수리 비행정이 여러모로 써먹기가 애매했던 물건이라서 그런지 자동 포탑의 부활을 반기는 테란 유저들이 많다.

5.0.11 패치로 생명력이 너프되고 신소재 강철 장갑 방어력 증가 효과를 받지 못하게 너프되었다.

관련 업적으로 자동 포탑으로 일꾼 20마리를 잡으면 얻을 수 있는 '자동 박멸'이 있다.

캠페인에서는 유지 시간이 없는 일반 건물 버전도 있다.[20] 유사품으로는 저그 연구 점수 10점으로 선택 가능한 지옥 포탑, 그 강화형인 로리 스완 불꽃 베티 노바 비밀 작전 DLC에서 등장하는 레일건 포탑이 있다.

협동전에서는 타이커스 건설로봇으로 건설할 수 있지만 광물 대비 체력이 매우 낮고 타이커스가 광물을 워낙 많이 퍼먹어서 돌연변이나 멀티 바위 깬 뒤 회수, 본진과 멀티 탐지 용도 외엔 쓰지 않는다. 투견인 시리우스는 투견 포탑이라는 능력이 있으며 밤까마귀의 자동 포탑처럼 제한 시간이 있다.

4.2. 방해 매트릭스

파일:btn-upgrade-terran-interferencematrix.png
방해 매트릭스 Interference Matrix[21] (C)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 75  /  우주공항 기술실 / (T) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 50
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 50
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 50
파일:SC2_Vespene_Terran.png
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파일:SC2_Vespene_Terran.png 50
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 50
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파일:SC2_Supply_Protoss.png
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파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
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파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 80 (아주 빠름 기준 57)
파일:SC2_Time_Protoss.png 80 (아주 빠름 기준 57)
파일:SC2_Time_Zerg.png 80 (아주 빠름 기준 57)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

대상 유닛을 비활성화시켜 11초 동안 공격하거나 능력을 사용하지 못하게 만듭니다. 은폐한 유닛을 드러냅니다.
기계 유닛 및 사이오닉 유닛을 대상으로 사용 가능
에너지 소모량 75, 사거리는 9. 지속 시간은 10.71초 (보통 15초). 전작 유령의 결박(락다운)과 비슷한 스킬로, 기계 혹은 사이오닉 유닛[22] 이 공격과 스킬 사용을 불가능하게 한다. 또 스킬에 걸린 상태에서는 유닛의 외형이 블루 스크린+노이즈 화면 비슷하게 처리가 되며, 공격과 능력 사용만 막히는 것이지 이동은 가능하다.

이름 그대로 이동 외의 모든 행동을 하지 못하게 하는데, 수송 유닛의 경우 내부의 유닛을 내리게 하는 능력도 막히기 때문에 이게 걸리면 그냥 병풍이 되어 드랍 공격을 수비하는 데에도 쓸 수 있다. 특히 주로 단 한 기만 난입하는 분광기는 에너지 50으로 쉽게 먹통을 만들 수 있으므로 좋은 카운터. 이렇듯 수비와 교전 양 방면 모두 활용할 수 있는 스킬이다. 테테전에서는 상대의 전차, 바이킹, 해방선 등의 주력 기계 유닛 또는 같은 밤까마귀를 저격하는 데에 요긴하게 쓰인다. 사실상 타종전에서 용도가 애매해진 밤까마귀가 유일하게 빛을 보는 경우이다.
그러나 전투순양함이 제 아무리 잉여화라 할지라도 방해 매트릭스는 투사체 형식이라 전순이 눈치채면 바로 차원 도약 시전하므로 신중히 써야한다. 방해 매트릭스는 공격과 스킬 사용 불가능하게 할 뿐이지 시전 중인 적 유닛은 끊을 순 없다.

테프전에서는 토스가 기계 유닛의 비중이 높고 주력인 경우도 많기 때문에 이론적으로는 잘 통할 기술이다.[23] 하지만 고위 기사가 조합에 끼어 있다면 상술했듯 환류에게 사거리 싸움에서 진다는 게 문제. 그래서 실전에서는 대부분 선 로공 거신을 저격하는 타이밍 러시에나 주로 쓰이고, 중후반 이후로는 쓰이지 않는다. 테저전은 기본적으로 저그가 전부 생체 속성이어서 마법 유닛들에게만 겨우 써 먹는 정도. 테프에 비해서도 활용도가 떨어진다. 하지만 감염충이나 살모사가 걸리면 저그는 마법이 봉쇄되기에 때때로 히든 카드 역할을 하기도 한다.

방해 매트릭스를 가장 유용하게 사용할 수 있는 것은 테테전. 공성 전차에 방해 매트릭스가 걸리면 움직이지도 때리지도 못하는 바보가 되기 때문에 전차 싸움에서 큰 우위를 점할 수 있다. 테테전에서 밤까마귀를 2기까지 찍는 것이 거의 정석이 된 이유.

토스전에서도 유용하여 불멸자나 거신과 같은 로공 테크 유닛들에게는 매우 치명적이다. 밤까마귀가 있다면 토스가 불멸자와 거신 중심의 선 로공 테크를 타기가 굉장히 난감해진다. 타이밍 러시 때 선밤까 이후 방매를 거신에 딱딱 걸어버리면 토스 화력의 대부분이 날아가기 때문. 고위 기사 상대로는 활약하기가 어렵지만 고위 기사는 분광기를 타고 다니는 경우가 대부분이기에 분광기에 걸어주는 것도 좋은 방법이다.

한편 저그전은 방해 매트릭스를 걸 상대가 많지 않아 활약할 구석이 많지 않다. 하지만 살모사나 감염충에게 방해 매트릭스를 걸면 결정적인 순간에 상대방이 스킬을 쓰지 못하게 할 수 있기 때문에 나름대로의 효용성을 갖추고 있다.

2017.12.19. 4.1.1 밸런스 패치로 사정 거리가 9로 상향되고 미사일 이동 장치 속도가 50% 증가했다.

4.1.4 밸런스 패치에서 아주 빠름으로 지속 시간이 5.7초에서 7.9초 (보통 기준 8초 → 11초)로 변경되었다. 방해 매트릭스가 상향됨에 따라 강력한 소수 유닛들을 굴리는 프로토스를 초반에 공략하기에 좋아졌다는 평가다. 특히 불멸자, 거신에 사용하면 프로토스 입장에선 핵심 딜러 유닛이 8 초간 멍 때리는 일이 생기기 때문에 매우 치명적. 고위 기사도 되지만 크기가 작아서 클릭하기도 전에 환류에 생기가 빨려나간다.

4.11.1 패치로 지속 시간이 8초에서 11초로(보통 기준 11 → 15) 늘어나는 대신 에너지 소모량이 50에서 75로 증가했다. 풀에너지 밤까마귀 2대로 상대 전차 8대를 손쉽게 무력화시키는 플레이를 줄이기 위해서라고 한다.

5.0.12 패치로 연구가 되어야 쓸수 있는 기술이 되었다. 연구비용과 연구시간이 불곰의 충격탄 수준이므로 밤까 생산하며 연구를 누르면 생산 중 연구가 60%쯤 돌아간다. 실상 밤까 생산 후 바로 스왑해서 초반 타이밍을 노리는 시간을 늦추는 너프 정도인 셈.

4.3. 대장갑 미사일

파일:btn-ability-terran-shreddermissile-color.png
대장갑 미사일 Anti-Armor Missile[24] (R)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 75
미사일을 배치합니다. 미사일은 대상 유닛을 추적하여 적중 시 21초 동안 방어력과 보호막 방어력을 2만큼 감소시킵니다.
파일:SC2Pic_Abil_Raven_Anti-Armor_Missile.gif

사거리 10. 에너지 소모량 75. 미사일을 발사하여 착탄 시 범위 내 적들의 방어력 및 보호막 방어력을 21초(보통 속도 30초) 동안 2 감소시킨다. 이 효과에 맞은 유닛은 주황색으로 변한다. 방어력이 2 미만이라도 여지없이 2를 감소시켜 방어력을 음수로 만들수도 있다.

2018년 4.0.0 대격변 밸런스 패치에서 추적 미사일 대신 추가된 스킬로, 처음 추가될 때는 125의 에너지를 소모하여 2초의 지연 시간 이후 발사되어 30의 피해를 입혔다. 추적 미사일에서 피해를 왕창 줄인 대신 지연 시간도 줄이고 방어력 감소도 더해주었는데, 피해량이 너무 많이 깎여나가서 좀처럼 사용하기 힘들다는 평가를 받았다.

이에 4.1.1 패치에서 에너지 소모량을 100으로 줄이고 시전 시간을 3초(아주 빠름 기준 2.14초)에서 2초(아주 빠름 기준 1.43초)로 줄였으며, 이걸로도 모자라서 4.1.4 패치에서 에너지 소모량을 추가로 감소시키고 발사 대기 시간을 아예 삭제하고 폭발 범위도 늘려주었다. 그런데 이랬더니 방어력 감소는 부가 옵션이고 즉시 발사되는 피해량 30의 광역기가 되어 해병, 저글링, 맹독충 같은 소형 유닛들은 물론 가볍게 쓸어버렸고 대량으로 발사되면 황금 함대고 뭐고 죄다 괴멸시키는 스킬이 되었다. 같은 에너지를 소모하는 사이오닉 폭풍과 비교해봐도 단순 피해량은 30밖에 안되지만 회피가 불가능하고 여러 발을 연속으로 쏴도 피해가 온전히 들어갔기에 폭풍에 버금가거나 오히려 폭풍보다 더 강력한 광역기로 악명을 떨쳤다. 물론 그 정도까지 되려면 밤까마귀를 2~3줄은 뽑아야 하는데 가스를 200이나 먹는 유닛을 그만큼 모으기는 힘들었기 때문에 실전성이 높진 않았다. 하지만 후반이 약했던 테란이 상대의 고급 유닛을 상대하기 위한 좋은 수단 중 하나였기 때문에 테란의 후반은 닥치고 밤까마귀를 모으는 것이 장땡인 양상으로 흘러갔다.

결국 피해량을 15로 감소시켰다가 아예 피해를 주지 못하는 기술로 바꿔버렸다. 위력은 둘째치고 땡밤까마귀면 모든 유닛 조합을 상대할 수 있었기 때문에 게임 양상이 매우 수동적으로 나아갔기 때문. 대신 프로토스의 보호막 방어력도 2 감소시키도록 패치되었다. 이 패치 이후에는 원래 스킬 기획 의도대로 2~3기의 밤까마귀로 넓게 미사일을 뿌려서 해병이나 바이킹, 전투순양함 같은 유닛의 보조를 해주는 기능으로 사용되기 시작했다.

이전과 같은 사기적인 위력 발휘는 어렵지만, 뭉친 광전사나 해병, 바이킹 등을 상대로 굉장한 위력을 발휘하기에 제대로 맞기만 하면 밀리던 게임도 뒤집을만한 힘이 있는 기술이다.

5.0.12 패치로 방해 매트릭스와 버튼 위치가 바뀌었다.

5. 상성

밤까마귀는 전투유닛이 아닌 보조 유닛이기 때문에 어떤 적이라도 스킬셋으로 상성을 역전할 수 있다. 그렇다고 해서 밤까마귀만 뽑는다고 이기는 것은 아님을 유의할 것.



6. 변경점

6.1. 자유의 날개

캠페인에선 저그 상대로 훨씬 우월한 과학선이 있기 때문에 잘 선택하지 않는 편이다. 다만 가끔 테란이 적으로 나올 때는 꽤 유용한 편. 공허의 유산이 나온 지금은 자유의 날개 시절 밤까마귀를 다뤄볼 수 있는 흔치 않은 기회이기 때문에 가끔 선택되기도 한다.

캠페인에서는 자동 포탑과 추적 미사일이 잘 쓰이는데, 범위 내 적에게 100만큼 피해를 입히는 추적 미사일을 날린다. 미사일이라는데 얼핏 보면 그냥 날아다니는 폭탄 같다. 에너지 소모는 125이며 지속 시간은 15~20초. 즉 추적하는데 적이 신나게 도망가면 미사일 내장 연료가 다 떨어져 그냥 땅에 툭 떨어진다. 미사일의 속도도 느린 편이기에 이속이 빠른 유닛은 타깃인 것만 빨리 확인하면 따로 빼서 안 맞게 할 수 있다. 그래서 관련 업적으로 추적 미사일을 따돌리는 '닿을 수 없는 곳'이 있다.

위력 자체는 굉장하다. 공대공 상황에서 뭉쳐 있는 적 공중 유닛들에게 추적 미사일 몇 개만 제대로 맞출 수 있다면 반은 죽고 반은 빨피가 되는 광경을 목격할 수 있다. 여럿이 한꺼번에 쏘면 전투순양함 부대도 우수수 나가떨어질 정도. 다만 범위 피해는 아군에게도 피해를 줄 수 있기 때문에 자칫 잘못 쓰면 아군도 큰 피해를 입을 수 있으니 주의해야 한다.

베타 시절에는 맹위를 떨쳤지만 하향된 이후에는 미사일의 사거리가 짧아 쓰려다가 환류나 적의 포화를 뒤집어쓰기 십상이고, 수치보다 실질 스플래시 반경이 적은 데다가 에너지도 125나 먹는다. 보통 밤까마귀의 에너지는 국지 방어기에 몰아 줘야 하기 때문에 쓸 일은 없겠지만 그냥 에너지 남아 돌 때 공허 포격기나 우주모함 같은 게 보이면 쏴 주자. 유닛 킬에 관한 업적으로 추적 미사일 한 방으로 6킬을 하는 '추적 미사일 가동'이 있다.

캠페인 외 멀티에서는 AI와는 달리 당연히 사람은 보고 휙 피하므로, GSL에서 끝까지 안 나올 것만 같았던 우주모함도 결국은 Sony Ericsson GSL 오픈 시즌 3에서 안홍욱이 최초로 쓰고, 이후 장민철, 강초원이 쓰면서 GSL에서 등장하였으나 이 스킬은 스타 2가 출시된 지 1년이 넘도록 GSL뿐만 아니라 다른 방송 대회에서도 등장하지 못한 잉여 중의 잉여 스킬이었다.

하지만 이 기술도 테테전 양상이 빠르게 변함에 따라, 그리고 테란 빌드가 빠르게 발전해 나감에 따라 밤까마귀의 재발견과 함께 다시 쓰이고 있다.

2011 MLG 애너하임에서 임요환 박서용의 우주대전에서 박서용이 임요환의 바이킹을 줄이는 데 활용하여 전투순양함을 뽑느라 부족한 바이킹의 화력을 대체하는 데 많은 이득을 봤고, 2011 GSTL 시즌 1에서 폭격기 최지성 황강호의 뭉쳐 있는 뮤탈리스크를 상대로 활용하는 모습을 보여 줬다. 그리고 문성원 안호진의 테테전에서 문성원의 위의 박서용과 마찬가지 용도로 추적 미사일을 사용해 안호진의 바이킹 숫자를 크게 줄여 승리를 가져갔다.

전체적으로 테테전이 '화염차, 공성 전차를 확보하며 메카닉→시야 싸움에서 뒤지지 않기 위한 바이킹 확보→바이킹과 밴시를 막기 위한 토르 확보→토르를 뭉갤 수 있는 공중 화력인 전투순양함 확보와 그를 보조하기 위한 바이킹 확보'라는 트렌드를 탄 와중에 밤까마귀와 더불어 추적 미사일 자체도 매우 까다로운 기술이 되어 버렸다.

다수의 바이킹, 전투순양함 싸움에서 추적 미사일은 참으로 난감한 기술인 것이, 추적 미사일을 가만히 서서 맞자니 스플래시 범위와 대미지가 무시할 수 있는 수준이 아니다. 그렇다고 추적 미사일을 피해 도망가자니 바이킹의 긴 사정거리 때문에 도망가는 동안에 자신의 바이킹과 전투순양함은 두들겨 맞는다. 바이킹이나 밤까마귀도 그리 빠른 유닛이 아니고, 이속이 느린 전투순양함은 더더욱 도망갈 수 없다. 하지만 체력이 높은 전투순양함은 추미를 맞고도 대부분의 체력이 남아 있기에 추미 대상인 바이킹만 골라서 이탈하는 것이 가장 좋지만 그러지 못하면 자신의 전투순양함을 바이킹과 떨어져서 배치하고 상대의 추미의 몸빵에 쓰이도록 유도하는 것도 효과적인 방법이다.

때문에 속칭 '우주대전' 양상으로 접어든 테테전에서 밤까마귀의 추적 미사일은 국지 방어기만큼은 아니더라도 위협적인 기술이 되었으며, 경우에 따라 국지 방어기보다도 무서울 때도 있다.

게다가 1.4 패치에서 미사일 이동 속도가 꽤 상향되었다. 속도가 엄청 빨라져서 바이킹으로는 미사일 제한 시간 동안 죽어라 내빼야 하는 수준. 바이킹 속도에 비교해서 미묘하게 빨라지는 바람에 바이킹들이 전속력으로 도망을 쳐도 거리가 아주 조금씩 줄어든다. 이 상향된 추적 미사일의 위엄은 2012 GSL Season 3 승격 강등전 조성주 vs 한이석 경기에서 제대로 볼 수 있다. 딱 세 방 만에 20대가 날아간다.

이 뒤에는 업그레이드를 필요로 하지 않게 되는 패치가 이루어지면서 저그의 강력한 이지선다 울트라리스크와 무감타 조합에 둘 다 대항할 수 있는 무기로 사용된다. 울트라리스크, 무리 군주 둘 다 속도가 느리기 때문에 추적 미사일을 안 맞기가 어려우며 테저전 극후반전에서 테란의 강력한 무기가 되었다. 다만 울트라리스크는 체력이 워낙 높기에 추적 미사일을 6번은 맞아야 사망하므로 추적 미사일 자체는 울트라리스크를 상대하는 데 비효율적이다. 해불[25]이나 공성 전차의 지원으로 울트라리스크에 주력 딜을 넣고 추미는 이를 지원하는 보조 딜과 스플래시로 울트라리스크 근처의 저글링, 히드라리스크, 감염충 등 주변 유닛에게 큰 피해를 입히는 용도로 쓰이는 게 적합하다.

테프전 에선 밤까마귀 자체가 환류에 취약하고 프로토스 유닛들이 밤까마귀 1방에 녹아버릴 만큼 체력이 약하지 않기에 자주 나오진 않지만 공허 포격기가 모이는 습성이 아주 강한지라 바이킹으로 공허 포격기를 상대하는 메카닉에서 쓰이기도 한다. 물론 바이오닉이 테프전의 주류이기에 메카닉 테란이 아니면 굳이 쓸 일이 없다.

참고로 건물에게는 대미지를 입힐 수 없다. 사실 자동 포탑이 의외로 건물을 잘 부수는데, 굳이 이것으로 공격을 할 필요성은 없지만 테크 건물 부수는데 쓰일 수 있겠다.

길 잃은 바이킹에선 왠지 전투순양함이 날린다. 여기선 두들겨 패서 없애 버릴 수 있다.

원래 150/150 업그레이드를 마쳐야 사용 가능했으나 12월 5일 밸런스 패치로 인해 업그레이드가 삭제되었다.

6.2. 군단의 심장

군단의 심장에서는 추적 미사일의 사용 방식이 상당히 많이 바뀌었다. 우선 업그레이드가 필요 없는 기본 스킬로 에너지 75를 소모하며, 범위 피해 100을 준다는 것은 변함없으나, 사용 시 밤까마귀가 있던 자리에서 추적 미사일이 생성되어 무려 5초간 충전 시간을 갖는다. 추적 미사일 생성 시부터 타깃은 색이 빨갛게 변하여 양쪽 모두가 알 수 있다. 5초가 지난 시점에서 타깃이 추적 미사일로부터 일정 반경(범위 15) 내에서 벗어나지 못했을 경우, 빠른 속도로 타깃에게 날아가 100의 범위 피해를 준다. 제한 시간은 없고 맞을 때까지 따라가나, 유닛이 빨갛게 변한다는 점 때문에 당하는 입장에서는 자기가 타게팅 당했다는 게 훤히 보이는지라 일부 속도가 느린 유닛을 제외하면 열심히 도망가는 걸로 불발시킬 수 있고 이로 인해 활용도가 매우 제한되었다. 그야말로 칼너프.

감염충 이하의 느린 유닛에게 가까이서 사용하면 높은 확률로 성공시키지만 그보다 빠르면 열심히 도망치는 걸로 불발로 끝나기 때문에 전면전 상황이나 뒤로 도망칠수 없는 상황에서 확실히 쐐기를 박기 위해 사용하며 이로 인해 에너지 소비가 줄고 업그레이드 없이 바로 사용해도 활용도가 많이 줄었다. 이는 DK의 의도로 밤까마귀의 공격 성향을 줄이고 방어, 견제용으로 사용하도록 유도하기 위한 것.

테란전에는 주로 이동 속도가 느린 화염기갑병, 공성 전차, 토르, 상대방 밤까마귀 등을 상대로 사용하면 거의 확실하게 맞출 수 있고, 유닛이 붉게 변해도 알아보기 힘든 대규모 해병, 불곰 교전에서도 사용 가능하다. 다만 이 경우는 상향된 공성 전차가 충분히 해낼 수 있으니 밤까마귀를 쓰는 건 조금 낭비이다. 진정한 진가는 자날 때와 마찬가지로 스카이 테란에서 드러나는데, 여전히 막강한 국지 방어기와 추적 미사일로 공중전에서 일발 역전을 노리게 하는 카드가 된다.

저그전에서는 무리 군주의 하드 카운터가 되었고, 감염충을 상대로도 상당히 효과적이다. 또한 바드라를 상대할 때도 후반 밤까마귀 다수를 확보하여 국방과 추미를 사용하면 바드라에게 상당한 피해를 줄수 있다. 공중 공격을 하지 못하고, 잠복을 풀고 도망쳐야 하는 군단 숙주를 상대로도 강력하다. 바이오닉의 대항마인 뮤링링에게는 추적 미사일이 힘을 못 써[26] 모습을 잘 보이지는 않지만 역으로 뮤링링이 봉인되는 메카닉 테란이나 저그의 3티어 유닛들을 상대로 매우 강력한 성능을 보인다. 모으기가 힘들지만 일단 밤까마귀가 쌓이면 저그로서는 카운터 칠 유닛이 마땅히 없어 답답해진다. 무리 군주야 추적 미사일의 밥이고. 추미가 울트라리스크나 전투순양함과 같은 체력이 400을 넘어가는 괴물들에겐 효율이 매우 떨어지는 마법이나 제 아무리 울트라라도 지속적인 교전에서 계속 추미를 맞으면서 체력을 소모하면 테란과의 지상전을 제대로 행할 수 없다.
아무튼 저그는 밤까마귀가 모이면 꽤 힘들어진다. 실제로 프로리그 신동원 vs 김영일 경기에서도 김영일이 매우 불리하게 시작하고 모아둔 밤까마귀가 타락귀에게 모두 잡혀버리는 등 상황이 매우 안 좋았으나, 끝내 김영일이 남은 자원을 긁어모아 밤까마귀를 어떻게든 모았고, 결국 무리 군주 20여 기가 추적 미사일에 모조리 폭사당하면서 경기가 역전된 적이 있었다. 유일한 해결책은 치고 빠지거나 기지 테러를 가하는 식으로 싸워주면서 밤까마귀의 에너지를 지속적으로 소모시키거나 살모사로 하나씩 끌어오기, 추적 미사일을 쉽게 벗어날 수 있는 뮤탈로 치고 빠지기, 또는 감염충으로 다 터질 때까지 진균 번식을 무한 투척하는 것 등 제한적인 상황에서나 가능한 방법밖에 없다.
그나마 나은 방법은 추미의 영향력을 덜 받는 울트라리스크와 여왕을 같이 굴리며 지속적인 수혈로 보조하는 방법인데, 애초에 이 조합은 밤까를 잡는 대공 능력이 취약해 단기간 교전에선 추미의 영향을 적게 받더라도 소모전을 거듭하면서 체력만 깎아 먹는 전술에는 무력한 것이 단점. 울트라리스크도 만능이 아닌 이상 추미를 맞아서 체력이나 수혈 에너지를 소비한 채 테란의 불곰이나 공성 전차 라인에 싸우는 건 수지가 안 맞다.
밤까마귀가 단독 작전을 수행하는 것이 아닌 이상 바이킹과 공성 전차를 끼고 다니는데, 감염충이나 살모사는 가려다 다 죽는다. 사실 밤까마귀가 단독으로 맵을 활보하고 있다면 이미 그 판은 제대로 말린 거다.

토스전에는 가끔 등장하여 거신이나 불멸자, 고위 기사에 추미를 날리는 모습도 보이나, 보통 고위 기사를 상대로는 쓰러 가면 환류나 점멸 추적자에 자신도 죽고, 고위 기사 하나와 맞바꾸기에는 밤까마귀가 훨씬 비싸기 때문에 특정한 전략을 사용하는 경우가 아니면 거의 쓰이지 않는다. 많이 쓰이지는 않지만 메카닉을 간다면 후반 필수 유닛이다. 고위 기사의 환류에 우수수 떨어져 돈 낭비가 아니냐고 할 수 있겠지만 그래도 추미와 국방은 메카닉 테란의 극카운터인 스카이 토스에 대한 효과적인 대항마이다.

군단의 심장 베타 직전에 있었던 1.5.2 패치에서 PBE 때는 이동 속도가 2.5로 오르는 버프가 있었는데, 내외적으로 즉각적인 반발에 부딪히며 없던 일이 되어 버렸었다. 그런데 이때의 이속 상향은 군단의 심장 베타 테스트판에 그대로 적용이 되었으며 추가적으로 추적 미사일 에너지까지 100으로 줄여 주는 파격적인 상향까지 받게 되었다.

결국 1.5.3 패치 PBE에서 추적 미사일이 기본 기술화되었다. 테저전에서 테란이 밤까마귀 중심의 체제를 갖추는 데 확보해야 하는 시간이 줄어들 것으로 예상되었고, 실제로 후반으로 들어가면 자주 쓰이는 유닛이 되었다.


최지성 선수가 구사한 전술. 상기한 너프 사항때문과 함께 비상 추진기 쓴 의료선의 빠른 속도를 이용하여, 자신의 의료선에다 사용하고 그 의료선을 상대 머리 위로 날려 적 병력과 함께 폭사시키는 방법으로도 활용 가능하다. 전작에서 나온 과학선의 지우개 운용법이 변형된 전략이라고 할 수 있다. 하지만 너무 많이 쓰다가는 의료선 숫자가 부족해서 지는 경우도 생기는 만큼, 확실하게 이득을 뽑아낼 수 있는 적군 규모에만 사용하는 것이 바람직하다.

숫자가 모인 밤까마귀가 날리는 추적 미사일은 거의 핵과 비슷한 취급을 받고 있다. 그 위력을 잘 알 수 있는 경기로는 다음 사례들을 들 수 있다.


우선 2013 HOT6ix CUP 8강 조성주 VS 어윤수전이 있다. 영상을 보면 알겠지만, 어윤수가 최후의 발악으로 준비했던 타락귀, 울트라, 감염충 등 110이 넘는 인구수가 추적 미사일 융단 폭격을 맞고서 단 2초도 안되는 시간에 증발했다. 그리고 14초부터 23초까지 무려 9초간 지속되는 추적 미사일의 위력을 보고 경악에 빠진 해설진의 샤우팅 또한 일품.


해당 경기는 프로리그 2014 김기용 VS 김도욱전. 이 경기는 두 선수가 엎치락뒤치락하는 상황에서 김기용의 전술 핵 활용이 돋보인 경기였으나, 경기의 마침표를 찍은 것은 제공권을 장악당한 상황에서 김기용이 최후의 발악용으로 준비하던 다수 밤까마귀의 추적 미사일. 34분 30초부터 확인할 수 있다. 이로 인해 상대 김도욱의 밤까마귀, 바이킹, 전차가 순식간에 녹아버리면서 인구수 100이 순간적으로 삭제되었다. 김기용은 이 대박을 기반으로 기세를 놓치지 않고 바이오닉 병력으로 상대를 휘두르며 극적인 승리를 거두었다.

2015년 들어서 저그전의 경우, 타락귀의 맷집이 좋은 것을 이용해 추적 미사일의 대상이 된 유닛을 뒤로 빼는 게 아니라 앞으로 들이밀어 자폭을 유도하는 컨트롤이 대세이므로 유의해야 한다.

6.3. 공허의 유산

2015년 7월 16일 밸런스 패치에서 변경된 점이 많다. 자동 포탑의 지속 시간이 10초로, 기본 공격력이 8 → 16으로 상향되었고, 추적 미사일 에너지 소비량이 125로 너프를 먹었다. 또한 내구력 증진 업그레이드가 삭제되고 자동 포탑과 추적 미사일의 데미지를 30% 증가시키는 폭발 유산탄 업그레이드가 추가되었다. 내구력 증진 업그레이드 삭제는 군단의 심장의 혐영에 기여했던 수비적인 자동 포탑과 국지 방어기를 조정하고 자동 포탑의 경우 좀 더 공격적인 모습을 보여주기 위한 것으로 보인다. 또한 업그레이드 시 추적 미사일의 데미지는 130. 또한 자동 포탑의 dps는 25수준으로 전투순양함과 맞먹는 10초짜리 DPS를 갖게 된다.

2015년 10월 3일 패치로 인해 이동 속도가 2.25에서 2.75로 증가하였다.

공허의 유산 경기 내에서는 테테전 공중전이나 밴시 대응용을 제외하면 거의 나오지 않는다. 추적 미사일의 에너지가 증가 해버린지라 효율이 나락으로 떨어져버렸다.

2016년 8월 14일에 공개된 멀티 플레이 디자인 변화 계획에서 자동 포탑의 공격력이 16에서 24로 증가시킬 예정이라 한다.

3.8.0 패치로 자동 포탑 공격력이 24로 증가되고 '폭발 유산탄 연구'가 '재조정 폭발물 연구'로 바뀌었는데 업그레이드 효과는 추적 미사일의 추적 거리와 공격력을 증가하는 업그레이드다. 업그레이드 시 추적 미사일 추적사거리가 19.5로, 공격력이 130으로 증가한다.

6.3.1. 대격변 패치

2017년 8월 18일 스타크래프트 2번째 대격변 패치 예고에서 밤까마귀의 기술이 완전히 바뀌었다. 기존에 있던 자동 포탑과 국지 방어기가 삭제되고 대신 억제 미사일, 수리 비행정이 새로 생겼으며, 추적 미사일은 파쇄 미사일로 바뀌고 능력 또한 재조정되었다. 전체적으로 자체적인 공격 능력을 거의 제거하고 대신 공격 병력을 지원하는 성격의 유닛으로 재설계된 모습이다. 자동 포탑의 삭제로 인해 견제 용도로는 어지간해선 쓸 수가 없게 되었고 파쇄 미사일은 자체적인 공격력이 낮아 직접 공격보다는 아머 브레이킹에 충실한 스킬이기 때문에 딜러로서의 역할은 사실상 상실. 억제 미사일로 상대의 강력한 기계 유닛, 마법 유닛들을 무력화해 유리를 점하고 수리 비행정으로는 메카닉 체제를 더 단단하게 만드는 것이 2차 대격변 밤까마귀의 주 역할이자 컨셉이라고 할 수 있겠다.

다만 문제는 국지 방어기의 부재인데 더이상 스카이 테란이 타락귀를 상대하기에 유리한 부분이 없어졌다. 전투순양함은 더 말할 것도 없고 바이킹도 대물량 타락귀 앞에선 특유의 유리몸 때문에 상대하기 힘들어졌다. 더구나 살모사의 기생 폭탄의 대미지가 크게 향상되면서 국지 방어기가 없는 스카이 테란으론 후반에 저그를 이기기가 거의 불가능해졌다. 프로토스의 황금 함대에는 억제 미사일이 먹히지만 스카이 저그는 그렇지 않기 때문. 이기려거든 어떻게든 파쇄 미사일을 맞히거나 수리 비행정을 다수 설치하는 수밖에 없는데, 대규모 교전에서는 수리 비행정의 효율이 높다고 보기 힘들기 때문에 대응책이라고 보긴 힘들다. 파쇄 미사일도 메카닉보다는 바이오닉 체제와 궁합이 더 좋기 때문에...

게다가 황금 함대 상대로는 쓰기 좋으냐 하면 그렇지도 않다. 억제 미사일이나 파쇄 미사일로 공허 포격기, 폭풍함이 섞인 황금 함대를 막는 게 생각만큼 간단하지 않다. 억제 미사일은 테프전을 웬만큼 할 줄 아는 토스 유저라면 고위 기사로 먼저 밤까마귀에게 환류를 먹이거나[27], 아예 귀환 종류의 스킬을 이용해 전장에서 빠져나가는 식으로 대처가 가능하다. 심지어 맞더라도 이동이 가능하다는 점 때문에 반드시 끝장을 볼 수 있는 것도 아니다. 파쇄 미사일은 에너지 소모량이 많다는 점이 운영 상의 걸림돌. 고위 기사만 없다면 밤까마귀가 활약할 여지가 있으나, 웬만하면 후반 조합에 고위 기사가 빠지는 경우가 없기에... 일단 이론상으로는 저그전에 비하면 쓸모가 있기는 하다.

타종전에서 입지가 애매해진 반면에 테테전에서는 굉장히 중요한 유닛으로 자기매김할 전망이다. 상대의 전차, 바이킹, 해방선은 물론 같은 밤까마귀 등의 유닛들을 억제 미사일로 무력화하는 게 포인트. 초반 찌르기에도 밤까마귀 활용이 중요해질 것으로 보인다.

4.0.1 패치에서는 억제 미사일과 파쇄 미사일이 각각 방해 매트릭스와 대장갑 미사일로 명칭이 바뀌었다. 성능은 동일.

평가는 대개 퇴물 내지 대격변을 가장한 삭제, 좋게 말해 봐야 씹너프라는 평가이다.

대략적인 성능을 평가하자면 동족전을 제외하고 타 종족전에서 효율이 급감해 버린 유닛이 돼 버렸다. 실제로 밤까마귀를 활용하는 빈도가 개편 전보다 훨씬 낮아졌다. 우선 새로 생긴 스킬들이 타 종족들을 상대로 사용하기에 제약이 크고 밤까마귀 특유의 낮은 생산성이 발목을 잡는 데다, 예전처럼 다수가 모였을 때 고위 기사나 감염충, 살모사처럼 전장의 흐름을 확실하게 제어할 수 있는 유닛인 것도 아니기 때문이다. 위 문단에서 설명했듯이, 방해 매트릭스는 기계 유닛과 사이오닉 유닛에게만 통하기 때문에 생체 유닛이 주를 이루는 저그를 상대론 크게 사용할 껀덕지가 없으며 대장갑 미사일은 에너지를 125나 소모하기 때문에 사용하는데 제약이 크고 그나마 활용도가 있어 보이는 수리 비행정은 덩치가 커서 적의 고화력을 온몸으로 받아내는 메카닉 병력들을 전선에서 치유하기엔 힐량이 턱없이 부족하다는 평가가 많다. 교전에서 눈에 띄는 효과를 발휘하려면 수리 효율이 올라가거나 다중 수리를 하도록 해 주어야 하는데, 그렇다고 해서 관련 수치를 잘못 버프했다가는 역으로 밸런스에 악영향을 미칠 수도 있어서 난감한 문제이다. 특히나 동시에 래더에 등장한 보호막 충전소가 사기적인 성능을 보여주는 것과는 정반대의 사례. 그나마 모든 기술을 사용하기에 적합한 게임은 테테전을 제외하곤 없다.

4.1 패치에서 방해 매트릭스의 사정거리가 8에서 9로 증가했고 대장갑 미사일의 에너지 소모량이 125에서 100으로 감소했다. 연구가 좀 더 필요한 시점이기는 하나 아직까지는 크게 좋아졌다고 보긴 힘들다는 의견이 다수.

1월 12일자 밸런스 피드백에서 수리 비행정을 삭제하는 대신 자동 포탑을 다시 롤백하겠다는 예고를 했다. 밤까마귀의 초반 견제력을 이용해 테란의 초반 숨통을 틔워주는 것이 목적이라고. 대신 시전 사거리가 3에서 1로 감소되며, 예전처럼 공학 연구소의 정밀 보안 자동추적기 업그레이드 후에 사거리가 1 증가하게 되었다. 견제에 위험부담이 늘어난 것. 수리 비행정은 건설로봇과 역할이 겹치는 데다 자신들의 예상과는 달리 너무 부진한 모습을 보여 줘서 밤까마귀와는 어울리지 않는 것 같다고 밝혔다. 그리고 방해 매트릭스의 지속 시간을 6초에서 10초로 증가시켜 활용도 및 성능을 더욱 높이고, 대장갑 미사일이 대기 시간 없이 바로 발사되고 에너지 소모량이 100에서 75로 감소, 폭발 반경도 넓히는 파격적인 버프를 예고했다. 대신 대장갑 미사일의 범위가 증가함에 따라 기술실의 '강화 탄약' 업그레이드는 삭제할 예정이라고 한다.

밸런스 테스트 맵을 해본 조성주의 말로는 로공 토스를 상대로 쓸 만해졌다고 하며 거신과 불멸자에 상향된 방해 매트릭스가 좋은 해결책이 될 것이라 말했다.

2018년 1월 23일 밸런스 테스트 맵에서 자동 포탑의 시전 사거리가 3에서 1로 너프되었다. 밤까마귀의 자동 포탑 견제를 약화시키기 위함이라고 한다. 사실상 자동 포탑을 견제용으로 쓰기보다는 교전에서 화력 보조용으로 쓰게 하려는 의도.

스킬 셋의 변화로 인해 대격변 이전과 달리 테저전보다 테프전에서 활약을 많이 보이는 추세였다. 고위 기사가 밤까마귀를 환류로 무력화할 수 있다고는 하나, 대장갑은 버프 이후로 즉발인 데다가 데스볼과 황금 함대에 매트릭스나 대장갑 몇 발 쏘고 난 뒤라면 환류를 맞아봤자 별 피해를 입지 않는다. 물론 고위 기사가 환류 사거리 내에 먼저 접근해 있다면 즉사의 위험이 있는 것은 여전하므로, 이럴 때 가끔씩 급하게 자동 포탑을 쓰는 경우도 있다. 바이오닉 체제에서 밤까마귀를 자주 쓰는 추세인데, 밤까마귀를 잡겠다고 고위 기사를 너무 많이 모았다가는 관문 주 병력들이 적어지며 해불에 해체되기도 한다. 물론 폭풍업이 되어 있다면 충분히 몰아낼 수 있지만, 대장갑 미사일과의 궁합은 메카닉보다 바이오닉이 더 좋으므로 방심했다간 문자 그대로 훅간다.

그러나 대장갑 미사일의 버프 후 연구로 인해 오히려 토스전보다 저그전에서 더 강력하고 중요한 병기로 평가가 역전되었다. IEM 월드 챔피언십 오프라인 예선에서 조성주와 전태양이 대 토스전에서 황금 함대를 다수의 밤까마귀를 활용한 운영으로 격파한 바가 있지만, 그 이후로는 이런 운영이 나오지 않았다. 오히려 저그전, 특히 조성주가 WESG와 GSL, GSL 슈퍼 토너먼트에서 밤까마귀를 활용한 운영으로 굉장한 후반 운영 및 소위 말하는 '존버 운영'을 보여준 경우가 많이 나오면서 이젠 오히려 밤까마귀가 사기 유닛이 아니냐는 여론이 급격히 대두되었다. 대장갑 미사일이 크게 버프를 받은 탓에 단순한 방어력 감소용이 아닌, 다수를 퍼부어 광역 폭딜용으로 쓰는 활용이 많이 나온 게 주된 이유다. 밤까마귀를 다수 모아 미사일을 난사하며 모여 있는 적 유닛들을 적잖게 녹여버리는 게 가능해진 정도여서 정면 교전에서도 매우 강력한 모습을 보여주고 있다.

대장갑 미사일이 IEM 월드 챔피언십의 몇몇 경기에서 엄청난 위력을 보여주자 3월 밸런스 피드백에서 밤까마귀의 대장갑 미사일 너프에 대한 고려안이 제기되었다. 하지만 패치를 받고 버프된 지 이제 겨우 2주일도 안 된, 그것도 이제야 정체성이 제대로 잡힌 유닛을 대회에서 잠깐 활약했다는 이유로 바로 칼너프를 때려버린다는 점을 부정적으로 본 유저들의 강력한 반발로 인해 이 패치는 보류가 되었다.[28] 다만 블리자드 측은 보류를 선언한 이후에도 미사일이 대미지 딜링으로 쓰이는 추세 자체는 여전히 본인들의 의도가 아니라고 입장을 밝혔다. 원래 패치에서 대장갑 미사일의 공격력을 낮추고 바이킹의 체력을 올리려 했던 것을 보면 블리자드가 원했던 양상이 무엇인지 짐작할 수 있다.

패치가 보류된 이후에 열린 리그에서는 대장갑 미사일로 인해 후반전에서 저그가 테란의 버티기 운영을 제대로 뚫지 못하고 오히려 주력 유닛들이 자주 몰살을 당하는 탓에 종국에는 자원이 말라 저그가 먼저 무너지는 양상이 많이 나왔다(위에서 언급한 조성주의 경기가 그 대부분의 예). 기동력이 느린 무리 군주는 대장갑 미사일을 피하기 힘들고, 체력이 극히 낮은 저글링, 맹독충 등도 대장갑 미사일 몇 방에 떼몰살을 당하기 쉬운 등 대장갑 미사일이 공수 양 방면으로 맹활약하는 경우가 많다. 저그가 밤까마귀 운영을 상대할 도리가 없는 것은 아니지만 초반에 웬만큼 유리하게 시작했거나 견제가 제대로 들어가 테란의 힘을 쭉 빼 놓은 상태가 아니면 결국 문을 걸어잠근 테란을 뚫어 내기 어려운 듯.

이렇듯 오프라인 대회에서, 특히 저그전에서 막강함을 보여주고 있기에 패치 적용 보류가 결과적으로 악수로 작용했다는 의견이 적잖게 나오고 있다. 대격변 초기에는 저그전보단 토스전에서 쓸모가 있는 유닛이었다가 현재는 저그전에서 더 강력하다는 평을 받는 상황.

요약하자면 밤까마귀의 대장갑 미사일은 제작진이 의도한 방향으로 쓰이고 있지 않으며 다른 종족들, 특히 저그를 상대로 강력한 모습을 보여줘 타 종족의 질타를 받고 있는 상황이다.

5월 16일 패치에서 대장갑 미사일 데미지가 15로 반으로 감소하면서 데미지30시절의 테저전 극후반 밸런스는 해결됐으며, 아마도 개발자의 의도대로 방3깍는 디버프를 이용한 플레이가 나오기 시작했다.

6.3.2. 3차 패치 이후

대장갑 미사일이 더이상 직접적인 피해를 입히지 못하는 대신 프로토스 보호막의 방어력도 감소시킬 수 있게 변경되었다.

피해를 주지 못하게 변경되면서 저그전에서의 활용도는 급감. 물론 방어력 디버프의 효과는 바이오닉 테란이나 스카이 테란과의 궁합은 좋은 편이고, 밤까마귀의 디텍팅 능력으로 점막을 지우는 데도 써먹을 수 있어서 효용이 아예 없진 않다. 그래서 자주 나오진 않아도 초반에 화염차와 합을 맞춰 저그의 점막을 지우는데 집중하는 밤까 트리플 빌드도 있고, 후반에는 점막 제거 및, 잠복 감염충에 대한 대비용으로 한두기 정도 찍어서 겸사겸사 대장갑 미사일로 저그 유닛들에게 양념 묻히는 역할을 종종한다.

테란전은 여전히 밤까마귀의 주 무대로 방해 매트릭스와 자동 포탑이 초반 싸움에 큰 위력을 발휘하기 때문에 극단적인 올인이 아니라면 2~3기 정도 뽑는 것이 정석이다. 초반이 아니어도 밤까마귀를 가진 쪽이 전차 라인 싸움이나 제공권 싸움에서 이득을 볼 수 있고, 해탱 싸움에서 대장갑의 위력도 무시못하기 때문에 초반에 뽑은 밤까마귀를 후반까지 갖고 가도 나쁠게 없다. 자동 포탑으로 상대방 일꾼을 긁어주는 소소한 견제도 가능하다. 후반으로 가면 공성 전차나 전투순양함 등, 인구수 많이 먹는 기계 유닛의 비중이 늘어나기 때문에 다수의 밤까마귀를 확보하는 것도 종종 볼 수 있다.

2020년대에는 밤까마귀의 운영법이 발전하고 후반으로 갈수록 밤까마귀끼리의 공중전이 승패를 결정짓게 되면서 스타 1 때부터 이어지던 공성 전차끼리의 각도기 싸움이라는 메타 자체를 마침내 뒤집어버렸다. 물론 해방선도 전차를 걷어내는데 한몫했지만 해방선의 공격 특성상 어쨌거나 빠르게 모드 풀고 재배치하면 해방선도 모드를 풀어야 되는 만큼 전술적인 면에서 전차의 수를 줄일 수는 있어도 전차가 병력의 중심이라는 전략 자체는 크게 바뀌지 않았는데, 밤까마귀의 방해 매트릭스는 아예 공성 전차를 단시간 동안이나마 무력화시키고 그 사이에 해병이나 자동 포탑이 달려드는 식이라 테테전 병력의 중심은 전차라는 공식을 근본적으로 깨뜨렸기 때문이다.[29] 또한 다수 해방선 운영도 해방선과 밤까마귀의 숱한 교전 사례에서 결국 후반으로 갈수록 밤까마귀가 우위라는 것이 드러나면서 이제는 해방선을 아예 생략하고 밤까마귀 대전으로 넘어가는 경우가 다수. 전투순양함도 밤까마귀의 방해 매트릭스에 먹통이 되기 때문에 정면 교전을 피하고 빈집털이에 쓰는 게 현재 테테전이다.

토스전에서도 심심치 않게 나와서 활약하는 편. 밤까마귀로 관측선을 끊다가 진출한 병력과 대동하여 상대 주력 병력에 대장갑을 맞추고 해불이 달려들면 프로토스 병력이 시원하게 녹아내린다. 특히나 앞에서 맞아줘야 할 광전사가 빛의 속도로 증발해 버리는 게 위력적. 위의 방해 매트릭스와 더불어서 별 생각 없이 로공 테크로 탄 토스에게는 재앙과도 같은 위력을 보여준다. 때문에 밤까마귀를 저격하기 위해서 황혼 의회 테크를 고위 기사 테크를 타 환류와 폭풍을 장전해두는 편이지만, 이것도 밤까마귀가 먼저 선빵을 쳐서 방어력 디버프가 토스 병력에게 예쁘게 잘 묻거나 방해 매트릭스에 고위 기사가 먼저 바보가 되어버리면 참으로 난감해진다.

7. 삭제된 능력, 업그레이드

이 문단의 설명은 삭제된 시점 기준 스펙. 삭제된 것들도 자유의 날개 캠페인에서 쓰이므로 에디터에는 남아 있다. 어지러울 정도의 패치내역과 수없이 많은 능력이 삭제되고 추가된 내역을 보듯이 스타크래프트 2 유닛을 통틀어서도 굴곡진 변화가 많았던 유닛으로, 유닛 컨셉의 갈피를 잡지 못하는 밸런스 디자이너를 상징하는 유닛 중 하나이다.
삭제된 업그레이드 (모두 우주공항에 부착된 기술실에서 연구)
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추적 미사일 연구 Research Seeker Missile (R)

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밤까마귀의 추적 미사일 기술을 연구합니다. 추적 미사일은 5초 후에 발사되어, 범위 안에 있는 대상들에게 100의 광역 피해를 줍니다.
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내구력 증진 연구 Research Durable Materials (D)

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밤까마귀의 국지 방어기 자동 포탑의 지속 시간을 연장합니다.
파일:btn-upgrade-terran-explosiveshrapnelshells.png
폭발 유산탄 연구 Research Explosive Shrapnel Shells (E)

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밤까마귀의 자동 포탑추적 미사일의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
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재보정 폭발물 연구 Research Recalibrated Explosives (E)

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추적 미사일의 공격력이 30%만큼 증가하고 추적 거리가 50%만큼 증가합니다.
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강화 탄약 연구 Research Enhanced Munitions (E)

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밤까마귀의 대장갑 미사일 폭발 반경이 20%만큼 증가하고 추적 거리가 50%만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-terran-corvidreactor_테.png
코비드 반응로 Corvid Reactor
우주공항 기술실 / (T) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
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파일:SC2_Mineral_Protoss.png 150
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파일:SC2_Time_Terran.png 110 (아주 빠름 79)
파일:SC2_Time_Protoss.png 110 (아주 빠름 79)
파일:SC2_Time_Zerg.png 110 (아주 빠름 79)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

밤까마귀의 초기 에너지가 25만큼 증가합니다.

7.1. 국지 방어기 배치

파일:btn-unit-terran-targetingdrone.png
국지 방어기 배치 Build Point Defense Drone (D)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 100
레이저로 적 원거리 발사체를 격추합니다.
특수 공격은 무력화시킬 수 없습니다.
14.29초 후에 사라집니다.
매 사격 시 10의 에너지 소모
||<table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE> 체력 || 50[30] || 방어력 || 0 → 2[31] ||
시야 7 지속 시간 14.29초
에너지 초기/최대: 200/200[32]
속성 경장갑 - 기계 - 구조물[33]
||<-4><table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE><color=#fff> 국지 방어 레이저 Point Defense Laser (숨겨짐) ||
공격력 미사일 무효화 사거리 8 → 9 [34]
무기 속도 0 대상 지상 및 공중

파일:btn-ability-terran-pointdefenselaser_흑.png
국지 방어기 레이저 Point Defense Laser (유닛 능력 창의 설명)
다양한 적 원거리 발사체를 요격하는 자동 방어 레이저 장치입니다. 특수 공격은 무력화시킬 수 없습니다.
매 사격 시 10의 에너지 소모
파일:external/media.blizzard.com/terran_raven_002-full.jpg 파일:external/images1.wikia.nocookie.net/PointDefenseDrone_SC2_DevGame1.png 파일:SC2Pic_Tst_point_defense_drone.png
레이저로 적의 원거리 투사체 공격을 격추하는 공중 방어기를 설치한다. 에너지 소모는 100, 배치 사거리는 3. 지속 시간은 14.29(보통 속도 20초).[35]

서기 2500년의 능동 방호 체계 (Active Protection System). 원거리 공격을 무효화한다는 점에서 전작의 파멸충이 쓰던 암흑 벌레때(다크 스웜)와 비슷한 기술인가 싶지만, 암흑 벌레때는 시야를 가리는 벌레때를 내보내어 광역피해를 제외한 모든 원거리 공격을 빗겨나가게 하는 것이고, 국지 방어기는 반경 8(+1, 공학 연구소에서 업그레이드 시) 내에 들어오는 투사체 공격 한발당 자신의 에너지를 10 소모하여 요격하는 것이다.[36] 에너지가 전부 소모 되면 아무것도 못 하고 멀뚱히 서 있고, 군단의 심장 2.1.9 패치 이전(2015-03-23) 180초 동안 유지되던 때에는 에너지가 차면 다시 사용이 가능했으나, 패치 이후 유지시간이 20초(공유 시간 기준 14초)로 줄어들어 힘들어졌다. 생명력이 존재하는 만큼 격추시킬 수도 있다. 하나 맹점이 있다면, 환상 유닛의 공격에도 반응하는지라 엉뚱한 환상 유닛의 공격을 막아내다가 진짜 유닛한테 털릴 수도 있다는 것. 레이저 당 에너지 소모가 10이지만 한꺼번에 과도한 공격이 들어오면 에너지가 순식간에 털리고 막아내지는 못하기 때문에 교전에서 국지 방어기를 하나만 설치하는 것은 위험하며, 최소 두세 개를 한꺼번에 설치하는 것을 권장한다.

1.1.0 이전까지는 구조물 속성이 없어서 유닛 판정이라 환류, 신경 기생충 등 온갖 마법에 바보가 되었지만 1.1 패치에서 구조물 속성이 붙어 대부분의 마법으로 제압하는 것이 불가능해지게 되었다. 그래도 왠지 환류는 먹힌다.

원거리 공격 중 막을 수 없는 것도 몇 가지 있다. 해병이나 사신 등의 인스턴트식 공격, 바퀴의 산성 타액 공격이나 해방선의 수호기 모드 공격, 거신, 공허 포격기, 집정관 등이 사용하는 광선 계열 공격은 막아내지 못한다. 우주모함의 요격기 공격도 막아 낼 듯하지만 못 막는다.[37] 또 야마토 포나 추적 미사일 등의 특수 공격 역시 막아내지 못한다. 특수 능력, 토스의 광선류 공격, 바퀴의 타액, 인스턴트 공격을 제외한 나머지 원거리 공격을 요격할 수 있다고 외워두면 된다.

이런 단점들을 감안해도 상당히 좋은 기술로, 사실상 밤까마귀의 밥줄. 바이킹과 조합해서 사용하면 공중을 완전히 제압해 줄 수 있다. 삼종족의 모든 주요 대공 공격을 방어할 수 있기 때문에 바이킹 다수에 국지 방어기를 깔아 주면 공중의 깡패 집단으로 변모하게 된다. 특히 저그는 국지 방어기를 무시하는 공중 공격이 감염충이 뱉는 감염된 테란밖에 없다. 이외에도 각종 날빌이나 찌르기에도 밤까마귀가 동반되는 경우가 있는데, 이럴 때는 십중팔구 국지 방어기용으로 밤까마귀를 굴리는 것이다. 특히 국지 방어기 1, 2개만 잘 깔아두어도 추적자의 딜이 몽땅 끊기기 때문에 아군을 추적자로부터 효과적으로 보호할 수 있다.

자유의 날개 캠페인의 미니 게임인 길 잃은 바이킹에선 강화 아이템으로 나오는데 적탄을 공격하진 않지만 적기를 직접 공격하고, 바이킹이 탄환에 맞으면 대신 맞고 소멸한다.

협동전에서는 사령관 레이너의 히페리온이 국지 방어기를 쓸 수 있다. 돌연변이중 압도적인 힘과 미사일 폭격에서도 적이 들고 나오는데 전자는 유닛들이 개나 소나 국지 방어기를 시전할 수 있으며, 후자는 강력한 핵 미사일이 나올 때 국지 방어기를 대동해서 나온다.

7.2. 추적 미사일

파일:btn-ability-terran-huntermissile-color_테.png
추적 미사일 Seeker Missile (R)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 75
추적 미사일을 배치합니다. 미사일은 4초 후에 발사되어, 대상 유닛을 따라가다 적중 시 100의 방사 피해를 줍니다.
파일:external/media.blizzard.com/terran_raven_001-full.jpg
파일:SC2Pic_Abil_Raven_Seeker_Missile.gif

에너지 125 소모. 시전 사거리는 10. 시전 시 시전 위치에서 3.57초(보통 속도 5초)간 충전된 후 목표에게 날아가 100(우주공항 기술실에서 '재보정 폭발물' 연구 완료 시 130)의 피해를 입힌다. 맞은 곳의 중심에서 반경 0.6에 100%, 반경 1.2에 50%, 반경 2.4에 25%의 범위 피해를 피아 구분없이 준다. 추적 미사일의 딜은 건물에는 들어가지 않지만 기술 피해라 방어력을 무시한다. 목표로 지정된 유닛은 진한 붉은 색으로 표시된다.

이미 시전되었다면 밤까마귀 본체를 처치해도 목표를 추적해 폭발한다. 미사일 위치에서 사거리 13(재조정 폭발물 업그레이드 시 19.5)을 넘겨 회피가 가능하다. 목표로 지정된 유닛이 범위 밖으로 벗어나면 충전 중이던 추적 미사일은 그 자리에서 산산조각나 지상에 파편을 떨어트린다. 점멸이나 차원 도약 등 순간 이동 기술로 회피할 수도 있다. 목표로 지정된 아군 유닛이 있다면 4초 사이에 주력 병력에서 따로 빼놓거나, 멀리 후퇴시키거나 하는 등의 컨트롤을 해줘야 피해를 최소화할 수 있다.

아군에도 사용이 가능하고, 유닛이 죽어도 죽은 자리에 꼬라박아 터지는 특성 때문에 가미카제마냥 아군의 이속이 빠른 유닛에 여러번 사용한 다음 그 유닛을 상대 진영에 던져버리는 무시무시한 활용법이 있었다. 상대가 미처 도망가기 전에 사용횟수×100의 어마어마한 딜이 한순간에 광역으로 달려들어 당하면 반경 2.4의 유닛이 피아구분 없이 증발한다!!! 상대의 대공이 허약하면 부스터를 켠 의료선이, 대지 공격이 별볼일 없으면 화염차가 애용되었다.

섬멸전(래더)에서는 대장갑 미사일이라는 이름으로 개편되며 삭제되었다.

캠페인에서는 3부작 모두 어려움 난이도부터 등장하며 대표적인 발암 요소다. 연속해서 맞으면 부대가 전멸하는 상황까지 나오기 때문에 피폭당한 유닛을 즉각적으로 빼는 것이 중요하다.

협동전 노바 밤까마귀 타입 II는 상위호환인 포식자 미사일을 사용하는데, 즉시 날아가 폭발한다.

7.3. 수리 비행정 생산

파일:btn-unit-biomechanicaldrone.png
수리 비행정 생산 Build Repair Drone (D)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 75
90초 동안 주위 아군 기계 유닛을 수리합니다.
파일:SC2Pic_Tun_repair_drone.png
||<table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE> 체력 || 50[39] || 방어력 || 0 → 2[40] ||
시야 7 지속 시간 90초
에너지 초기/최대: 200/200
속성 경장갑 - 기계 - 구조물 - 소환됨
파일:btn-ability-terran-heal-color_테.png
수리 Repair (E) (유닛 능력 창의 설명)
아군 기계 유닛을 수리합니다.
에너지 1당 3의 체력을 수리합니다.

배치 사거리는 3, 에너지 75를 소모해 수리 비행정을 배치한다. 초당 12.6(보통 속도 9)의 체력을 회복하고 회복량의 0.33배의 에너지를 쓴다. 수리 사거리는 6이고 지속 시간은 90초(보통 속도 126초)이다.

밤까마귀 타입-Ⅱ의 수리 비행정과 달리 트롤 위치 닥터의 힐링 와드처럼 이동이 불가능하게 변경되었으며 기계 유닛만 치료할 수 있다. 치료 효율이 좋고 비행정 하나의 치료 범위가 상당히 넓어서 수비, 라인전 상황에서는 좋은 효율을 보인다. 주 전장과 멀지 않은 위치에 수리 비행정을 띄워 뒀다면 퇴각하면서 잠시 주유소에 들르듯이 그 비행정에게 치료를 받을 수도 있다.

반면에 대규모 교전에서의 효율은 생각만큼 좋지 않다. 일단 수리 비행정이 이동할 수 없다는 게 일차적 문제. 치료 범위만 벗어나면 수리 비행정은 정말 주유소 이상도 이하도 아니게 된다. 또 의료선과 마찬가지로 단일 대상에 치료를 해 주는 방식이기 때문에 보병보다 내구도가 훨씬 높은 메카닉 유닛들은 상대적으로 회복 속도가 느릴 수밖에 없다. 한 방 순삭형 게임에서 교전 중에 효율을 제대로 내기 힘들 수밖에 없는 것. 수리 비행정을 한 번에 다수 띄우는 방법도 있겠지만 다른 스킬을 아예 안 쓰기로 했을 경우에만 쓸 수 있는 전법이니 완전한 보완책은 아니다. 보기보다 효율 좋게 활용하기 어려운 기술. 또한 수리 비행정은 체력도 낮은데 중장갑과 구조물 속성이 다있어서 대미지도 웬만하면 다 받는데, 거기다가 일반적인 테란 건물처럼 체력이 1/3 미만이 되면 모든 테란 건물이 그렇듯 서서히 체력이 깎여나가 터져버린다.

사족으로, 메카닉과 스카이 유닛들을 수리해야 하는 상황에서 기계인 건설로봇을 수리해 버리는 경우가 있다는 소소한 문제가 있다. 메카닉 테란이 건설로봇을 데리고 다니지 않고 밤까마귀의 수리 비행정에만 의존하기는 쉽지 않으므로, 교전 상황에서는 컨트롤에 유념해야 할 것이다. 밤까마귀 에너지 고갈에 대비해서 건설로봇을 데리고 다녀야 하기 때문이다.

4.0 패치로 자동 포탑을 대체하는 스킬로 추가되었으나 4.1 패치에서 삭제되고 다시 자동 포탑으로 복귀하게 되었다.

8. 캠페인

파일:btn-tips-research.png
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점수 파일:btn-tips-sellprotossartifacts.png 프로토스 연구 파일:btn-tips-sellzergbiosamples.png 저그 연구
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5 }}}}}}}}}

자유의 날개 캠페인에서는 프로토스 연구 점수를 20까지 달성하면 밤까마귀와 과학선 중 하나를 고를 수 있다. 능력치는 자유의 날개와 동일. 하지만 유저들은 열에 아홉 과학선을 고른다. 우선 전작에 나온 유닛이라 친숙하고, 밤까마귀는 멀티에서도 볼 수 있지만 과학선은 시나리오에서만 볼 수 있다는 희귀성도 있으며, 가진 특수 능력들이 워낙 우월하다 보니 밤까마귀는 자연스럽게 뒷전. 특히 과학선은 기계 유닛들을 수리할 수 있는 '나노 수리 기능'이 있어 매우 유용하며, 무엇보다도 과학선의 지속적인 수리 능력이 없으면 공허의 나락 임무를 고난이도에서 넘기는게 매우 어려워진다.
다만 과학선을 골라도 '유령이 나타났다' 임무에서는 밤까마귀를 써볼 수 있고, 지옥의 문 임무에서는 밤까마귀와 과학선을 모두 활용할 수 있다. 아군 본진 인근에서 일정 시간마다 자치령 병력들이 불시착하는데, 이중에는 밤까마귀도 있다. 살려서 아군 본진에 데려오면 터지지 않는 한 써먹을 수 있다.

자날 캠페인의 밤까마귀는 패치가 되지 않아 패치된 섬멸전의 스킬과 약간 기술의 스펙이 다르다. 자동 포탑과 국지방어기가 180초의 유지 시간을 가진 것, 추적 미사일의 에너지 소모가 125, 15초 동안 추적하는 것이 차이점.

군단의 심장 캠페인 공허의 유산 캠페인에서는 적이 테란인 임무에 대부분 등장하는데 경악스럽게도 과학선과 밤까마귀를 모두 사용한다. 보통 이하 난이도에서는 자동 포탑만 사용하나 어려움부터는 추적 미사일을 눈에 띄는 대로 쏘기 때문에 대상 유닛을 빼든 돌격시켜버리든 컨트롤이 필요하다. 컨트롤이 힘들면 그냥 부대 단위로 왔다갔다하며 에너지를 빼게 하고 돌격시키면 된다.

노바 비밀 작전 캠페인에서도 밤까마귀를 써볼 수 있는데, 180초 동안 지속되는 자동 포탑과, 국지 방어기를 대체하는 '생체/기계 수리 비행정'이라는 스킬을 가지고 나온다. 생체/기계 수리 비행정은 에너지 50을 소비하여 30초간 생체 및 기계 유닛을 치유하는 수리 비행정을 설치하는데, 생긴 것은 국지 방어기와 동일하게 생겼으나 힐 라이트가 나오고 국지 방어기와 다르게 움직일 수 있다. 현재로서는 노바 비밀 작전에서 유일하게 생체 유닛을 치유할 수 있는 방법이기 때문에 바이오닉을 굴린다면 필수적으로 같이 운용해야 할 유닛. 고유 업그레이드는 첫째, 거미 지뢰 업그레이드가 있다. 지뢰를 기본적으로 3개씩 가지고 나오는 다른 유닛과는 달리 에너지 50을 소모하여 3개를 깐다. 둘째, 자동 포탑을 레일건 포탑으로 개량하여 공중 공격은 불가능해지지만 일직선상의 모든 유닛을 공격할 수 있도록 하는 자기가속 탄환 , 셋째, 기술실 없이 생산할 수 있도록 하는 내부 탑재 기술 모드 , 넷째, 추적 미사일을 일반 공격의 사냥꾼 미사일로 대체하는 특수 장비가 있다.

9. 협동전

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노바 밤까마귀 타입-Ⅱ
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한과 호너 테이아 밤까마귀

아군 진영은 일반 밤까마귀는 쓰는 진영은 없고, 노바 밤까마귀 타입-Ⅱ, 한과 호너 테이아 밤까마귀를 운용한다.

테란이 적일 경우 등장하며 캠페인의 적 테란처럼 과학선과 밤까마귀를 모두 사용한다. 아군은 일반 밤까마귀는 없으나 세뇌 계열 스킬로 제한적인 운용 가능하다.[41]

아몬 세력의 테란의 경우 4.0 패치 이전의 스킬 트리를 가지고 있어 추적 미사일과 자동 포탑만 사용하는데, 이쪽도 살모사 못지 않게 짜증나는 마법 유닛이다. 특히 물량 위주로 운영하는 사령관들의 혈압을 오르게 하는데 체력이 200 가량 되는 유닛이더라도 공세에 엄청난 숫자가 포함되어 오는 밤까마귀들이 추적 미사일을 3~4개씩 날리면 아무리 체력이 높은 유닛들도 피떡이 되어 비명횡사하기 일쑤. 특히 체력이 상대적으로 적고 뭉치기 쉬운 망령, 바이킹, 공허 포격기, 해적선, 뮤탈리스크 같은 공중 유닛들은 공세 막으러 가다가 추적 미사일 3~4개에 병력이 허무하게 전부 날아가 버릴 수도 있고, 보호막 추가 피해까지 있어 보라준을 위시한 프로토스 사령관들에겐 더 치명적이다. 그나마 지상, 공중 가릴 것 없이 혈압을 오르게 하는 국지 방어기는 안 깐다는 점이 다행. 이젠 간간이 까는 게 보인다

그리고 영웅이 은폐 유닛인 노바, 제라툴이나 은폐 병력 위주로 병력을 운용하는 보라준으로 플레이할 때 적이 테란일 경우 시도 때도 없이 날아와서 추적 미사일을 날려대거나 본진 일꾼에 자동 포탑을 던져대는 바람에 혐오 유닛으로 손꼽힌다. 덕분에 공세에 포함되는 조합은 상술한 두 스카이 테란 조합뿐이지만 체감상 더 자주 만나게 되는 적 유닛이다.

이곤 스텟먼 사령관 추가 때, 밤까마귀에게 사이오닉 속성이 생겼다. 아마 기존 사이오닉 유형이 유령 밖에 없던 테란이 적일 때 손해를 보던 데하카를 생각한 패치로 보인다.

협동전도 업데이트가 끊기고, 밤까마귀가 이런저런 크고 굴직한 변경이 많아서 자날이나 군심, 혹은 현 래더 버전 기본 밤까마귀라도 레이너에 추가 되었으면 하는 의견도 일부 있다.

10. 기타

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||<^|1><table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE>
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||<-3>[42] 항구 고물선 Port Junker ||
비용
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[43]
체력 50 방어력 0
이동 속도 1.875 시야 7
특성 경장갑 - 기계


자유의 날개 개발 도중에 많은 개명과 변화를 거친 유닛이다. 유랑선(Nomad)[44]→벌컨(Vulcan)→흑수리(Nighthawk)→밤까마귀(Raven)로 명칭과 스타일이 바뀌었다. 유랑선의 모델은 위 표+이미지에 설명한 자날 캠페인 중 '비열한 항구' 임무에서 나오는 항구 고물선에 재활용되었다. 베타 테스트 당시의 더빙을 들어 보면 잠시 갈가마귀라고도 불린 모양이다. 'Raven'은 미 공군이 사용하던 전자전 항공기 EF-111의 별명이기도 하다. 탐지 능력과 특수 능력을 지닌 공중 유닛이라는 설정상 EF-111을 참조했을 수 있다.[45]

초창기 유랑선 시절에는 날아다니는 수리봇 컨셉으로 나노 수리라는 게 있었고,[46] 어떻게든 거미 지뢰를 넣어보려고 몇 초 간격으로 은폐된 드론이 거미 지뢰를 까는 지뢰 드론이라든지, 워크래프트 3 트롤 위치 닥터의 지진 와드와 유사한 것도 아주 잠깐 개발선상에 있었으나 모조리 삭제되고 지금의 밤까마귀가 탄생했으며 구 모델링은 중립 유닛으로 재활용했다. 국지 방어기를 대신하여 수리 비행정이 추가되는 패치로 진짜로 수리봇이 되었다.

시체매와 마찬가지로 '밤까마귀'라는 이름이 정식으로 붙은 동물은 이 세상에 없기에 무리한, 혹은 무성의한 한글화의 사례로 비판하는 이용자도 있다. 그냥 까마귀는 crow이므로 raven이라는 어감을 살리고 싶었다면 '갈까마귀' 정도로 번역하는 것이 적당했을 것이라는 의견도 있지만, 이렇게 하면 틀린 번역이 된다. 보통 raven을 갈까마귀로 번역하는 경우가 종종 있는데, 이 둘은 다른 종으로 직접 보면 확실히 다르다. raven이 한국에 서식하지 않기 때문에 일어나는 문제. 자세한 사항은 갈까마귀 레이븐 참조. 번역하자면 큰까마귀나 도래까마귀가 있다.[47] 일반적으로는 큰까마귀가 많이 쓰이는 이름이나, 단순히 '큰 까마귀'로 오해할 수 있고 도래까마귀는 마이너한 이름이라 raven을 떠올리기 힘들다. 참고로 같은 회사 다른 게임에서는 'The Raven's Wing'이라는 전설 무기 이름을 '큰까마귀 날개'로 번역했다.

물론 대체 왜 굳이 원문이나 존재하는 동물 이름에 얽매여야 하냐는 불만도 있다. 단적인 예로 불곰의 원 이름은 'Marauder'로 직역하면 약탈자라고 해석되지만, 현재는 모두 불곰으로 잘 불리며 이미지에 맞는다는 말이 중론이다. 그리고 무엇보다 앞의 예와 다르게 해당 언어에서 대상을 가리키는 말이 없다면 얼마든지 단어와 물체의 관계는 자의적일 수 있다. 만약 짬뽕 짜장면의 이름을 서로 바꾸자고 하고 사회적으로 그것이 하나의 약속으로 자리잡는다면 아무런 문제도 없다. 게다가 흑수리라는 이름은 없는 동물 이름이라고 까인 적이 없다. 차라리 그나마 이름 있는 동물 ' 보라매'로 하자는 의견도 있었다. 아무튼 요즘은 익숙해져서인지 밤까마귀란 이름도 차츰 자리잡는 추세이다. 일단 시체매보다는 확실히 양호하고, 오히려 멋있다고 하는 사람도 상당히 많다.

대사 중 "모든 너 기지 다 내 거다요."라는 번역이 너무 딱딱하고 현지화에 어울리지 않는다 하여 이 대사를 장비를 정지합니다로 바꾸자는 움직임이 일부 사이트에 나타났다. 이는 현지화 포럼에도 올라갔다. 블리자드 코리아의 답변에 의하면 매우 적극적으로 해당 가능성을 검토했으나, 한국에는 패러디에 대한 명확한 기준이 없어서 안 좋은 쪽의 희화화는 너 고소 위험이 있어서 못했다고 하며 엄연히 원본이 되는 대사와 게임도 글로벌하게 유명한 작품이기 때문에 자칫 하면 다른 게임의 대사를 멋대로 사유화 시킬 수 있는 부분이라[48] 만약 실제로 되었다면 하프라이프 게이머들과 스타 게이머간의 잡음이 있을지도 모를 부분이다.

위치 헌터에서 동쪽 바이롱 제국의 특수 부대 이름으로도 등장한다. 등장한 시기를 봐도 그렇고 그 전에는 전혀 언급이 되지 않다가 등장한 부대라는 것, 애초에 존재하지 않는 동물 이름이기 때문에 스타 2에서 사용되기 이전에는 쓰인 적이 거의 없다는 것을 생각해 보면 패러디일 가능성이 있다.[49]

밤까마귀를 다수 생산하여 알파스타 무릎 꿇렸다.

스타크래프츠의 에피소드 중 team work 에피소드에서 변신수와 미친 조합을 맺었다. 밤까마귀의 추척 미사일로 변신수를 타게팅해서 사진 찍는 해병들 사이에 끼워넣은 것.

10.1. 히어로즈 오브 더 스톰

스타크래프트 시리즈를 배경으로 한 전장인 핵탄두 격전지 브락시스 항전에서 투사 캠프 용병으로 골리앗과 함께 등장한다. 대장갑 미사일을 공격 모션으로 사용한다.

협동전에서 사용한 기술이나 삭제된 기술까지 포함하면 기술 폭이 넓어서 만약 스타 신영웅을 짠다면 히오스에 등장시키기 좋은 유닛이다.[50] 뭐 어찌되었든 히오스 유료 상품 업데이트가 중단된 상황에선 별 의미 없는 이야기이다.
[1] 영문판은 '젠장, 나 터렛 증후군 걸린 것처럼 보이잖아.' 실제로 투렛 증후군이라는 신경 장애가 있는데, 터렛(Turret)과 투렛(Tourette)의 음이 비슷한 것을 이용한 말장난. 투렛 증후군과 별 상관없는 까막눈으로 번역된 건 아마 번역명을 고려한 로컬라이징인 듯. [2] 원문은 그냥 'What have you done for me lately, human?'인데 해석하면 '인간이여, 최근 나한테 뭔 짓 한 것이냐.'이다. 근데 뒤에 있는 Human을 갑자기 '인간'로 번역되면서 묘한 포스를 자랑하게 되었다. [3] 원문은 'I'm sorry commander, I'm afraid I can't do that.' 2001 스페이스 오디세이에 나오는 HAL9000가 데이브에게 한 말 'I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that'를 오마주 [4] 영미권의 왈도체라고 볼 수 있는 밈인 AYBABTU의 패러디. [5] 2001 스페이스 오딧세이에 나오는 컴퓨터 HAL9000의 대사를 오마주한 것. 대놓고 인공 음성 컨셉이다. [6] 원어로는 'Who said anything about cake?'로 조금 더 은유적이다. [7] 기본 밤까마귀와 다르게 배기구가 4개이다. [8] 기본 밤까마귀와 다르게 배기구가 세로로 두개로 나 있다. [9] 설치 사거리 2 [10] 사거리 9. [11] 사거리 10, 효과 범위 반경 2.88 [12] 반경 11 [13] 발동 사거리 10
발동 후 제자리서 3초 정지, 3초 후 돌진하여(돌진 시에는 회피 불가) 300의 피해를 단일 대상에 줌
대상은 붉게 강조되고, 돌진 전에 미사일에서 13이상 거리가 벌어지면 취소됨.
[14] 100% 범위 0.6 → 0.72 / 50% 범위 1.2 → 1.44 / 25% 범위 2.4 → 2.88 [15] 개발자 의견: 자원 투자를 감소시켜 밤까마귀를 탐지기 유닛으로 활용하는 것을 유도하려 합니다. 투자되는 자원이 감소하면서 대장갑 미사일의 위력도 일부 약화됐습니다. 그리고 테란 대 테란전에서 대규모 자동 포탑 전략이 너무 강해지는 것을 방지하기 위해 자동 포탑의 내구성이 다소 약화되었지만, 테란 대 프로토스전에서 자동 포탑을 사용하는 밤까마귀의 능력에 크게 영향을 주지는 않았습니다. [16] 커뮤니티 의회 의견: 프로토스전 초반에 밤까마귀 한 대 만으로도 핵심 방어 유닛을 다수 무력화할 수 있습니다. 업그레이드 비용이 저렴하기 때문에 여전히 테란 대 테란전에서 다수의 밤까마귀를 운용할 수 있으며, 테란 대 프로토스전에서 특수 빌드를 사용할 수도 있습니다. [17] 해병의 공격은 못 막지만 다르게 생각하면 에너지가 그만큼 소모되지 않는다는 것이고 사거리 차이도 있어서 격추시키기 힘들다. [18] 수리비 책정용 가격은
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[19] 정밀 보안 자동추적기 연구 이후 [20] 건물 버전은 대충 만들어서인지 ~초 후에 사라진다는 설명이 그대로 남아있다. [21] 테스트 당시의 명칭은 억제 미사일(Scrambler Missile) [22] 유령, 여왕, 감염충, 살모사, 모선, 파수기, 고위 기사, 암흑 기사, 집정관, 차원 분광기가 사이오닉 속성에 해당한다. [23] 기계 유닛 아니면 사이오닉 속성이 붙은 경우가 많기 때문에 광전사와 사도를 제외한 모든 유닛이 방해 매트릭스에 걸린다. [24] 테스트 당시의 명칭은 파쇄 미사일(Shredder Missile) [25] 해병+불곰. [26] 상기한 대로 뮤링링은 기동성 위주의 유닛이다 보니 아까운 추적 미사일만 불발로 날려먹기 일쑤다. [27] 4.1 패치가 되기 전까지 환류의 사거리는 9인데 억제 미사일은 8이었다. 시야 싸움에서 토스가 밀리고 있다면 몰라도 웬만하면 고위 기사에게 선공권이 있을 수밖에 없는 구도. 게다가 방해 매트릭스는 투사체 방식이지만 환류는 즉발이어서, 매트릭스의 사거리가 9로 버프된 뒤에도 딱히 동률이라고 볼 수 있는 건 아니다 [28] GSL의 박진영 해설이 패치 적용을 적극적으로 반대했다고 개인방송에서 밝힌 바도 있다. 며칠 동안 번역 도움까지 받으며 메일을 보내 만류했다고. [29] 엄밀히 말하면 사실 스타크래프트 1에는 밤까마귀의 방해 매트릭스 따위보다 훨씬 흉악한 기술인 락다운이 있었기에 마음만 먹으면 스타1에서도 이와 같은 플레이가 가능했다. 하지만 스타1에서는 탱크가 지금보다 많이 나올 수 있는 유닛이었고, 락다운의 주체인 고스트가 밤까마귀에 비하면 생존성이 심각하게 부실한 지상 유닛이었기 때문에 상용화될 수 없었던 것이다. [30] 수리비 책정용 비용은 광물 100, 건설시간 33.3332 [31] 공학 연구소에서 건물 장갑 연구시 [32] 에너지 재생속도가 초당 1(보통속도)로 다른 유닛들의 초당 0.5625(보통속도)보다 매우 높다 [33] 공허의 유산 멀티 기준 '소환됨' 속성이 없음 [34] 공학 연구소에서 정밀 보안 자동 추적기 연구시 [35] 원래는 180초였는데 혐영 논란이 터진 이후 패치로 지속 시간이 짧아졌다. [36] 내부적으로 발사되는 투사체 하나하나가 무적인 유닛인데, 이 유닛을 때리는 공격주기 0인 숨겨진 무기 '국지 방어 레이저'로 공격해 처치하는 것 [37] 2014년 1월 23일 2014 HOT6 GSL Season 1 코드 A J조 김영진 vs 김대엽 승자 3차전에서 김영진이 김대엽의 우주모함으로부터 바이킹을 보호하기 위해 밤까마귀로 국지 방어기를 까는 실수를 한 바 있었다. 당연히 김영진의 바이킹들은 김대엽의 우주모함 5기에 속수무책으로 털리고, 경기 또한 패배하면서 최종전으로 떨어졌다. 김영진 본인도 최종전을 통해 코드 S에 진출한 후 인터뷰에서 연습 때 한 번도 안 나온 상황이라 당황했다.고 했다. [38] 국지 방어기와 비슷한 스킬인 전작의 암흑 벌레때가 화염방사병 공격을 제외한 모든 테란 유닛의 공격을 무효화 시키던 것과 비슷하게 국지 방어기도 저그전에서 단 한 가지 유닛(감염된 테란)의 공격만 허용한다는 것이 공교롭다. [39] 수리비 책정용 비용은 광물 100, 건설시간 33.3332 [40] 공학 연구소에서 건물 장갑 업그레이드 [41] 이때 빼앗은 밤까마귀는 원본과는 달리 에너지 소모가 없고 쿨타임이 도는 밤까마귀 타입-Ⅱ의 포식자 미사일을 사용할 수 있다. 적이 사용하는 밤까마귀는 여전히 추적 미사일을 사용하기 때문에 조금 묘한 상황. [42] 유닛 아이콘 자체는 밤까마귀 모양의 다른 이름을 가진(btn-unit-terran-nomad.dds) 아이콘을 쓴다. [43] 수리비 책정용 [44] 이 버전 디자인은 우주 정거장 맵 타입을 지나가는 중립 크립이 되었다. [45] 그보다는 RQ-11 "레이븐"에서 따왔을 가능성이 더 높다. 이유는 이 녀석은 밤까마귀의 설정과 마찬가지로 UAV이기 때문. [46] 이는 이후 과학선으로 넘어갔다. [47] 그래서 스타크래프트 시리즈/중국식 표기에 나오듯이 대만에서는 도아(渡鴉), 즉 문자 그대로 도래까마귀로 직역했다. 한편 대륙에서는 이 유닛의 모티브로 미군 군용기 레이븐도 있다는 점을 감안하여 철아(鐵鴉), 즉 철까마귀, 기계 까마귀로 의역했다. 뭐가 되었건 밤까마귀보다는 나은 것 같다. [48] 해당 대사가 가진 의미는 그 작품을 연상케도 하는데 이는 잘못되면 주객전도 현상이 일어나 버려 고의적으로 저명도를 가져가게 만드는 부분이기에 서로 합의가 없는 상태에서 하는 패러디는 위험할 순 있다. 당장 영문판에서도 순수 밈으로 사용된 원본은 게임 자체의 인지도는 마이너한 정도였으며 고전게임이라 큰 문제까진 없었다. [49] 와우의 아이템 중 '밤까마귀'가 들어간 허리띠가 있긴 하다. 이쪽은 원문이 'Night Raven'. [50] 은폐 영웅을 드러내는 탐지기와 영상 레이더, 수리 비행정이라는 치료 기술도 있고, 국지 방어기 배치는 투사체 개념이 없는 히오스에서는 방어 관련기술로 대체하기 좋고, 자동 포탑, 레일건 포탑같은 고정형 소환수도 있고, 방해 매트릭스라는 CC기도 있고, 대장갑 미사일, 추적 미사일, 포식자 미사일 등 공격 기술도 충분하다. 아무것도 못하지만 은폐 상태가 되는 침묵 모드도 있고, 전술 차원 도약도 사용한다. 만약 구현된다면 지원가로 분류될 듯. 단점이라면 원작 밤까마귀 영웅이 없다는 것인데, 히오스가 가장 잘하는 것이 모랄레스 중위나 해머상사 같은 유닛을 영웅화시키는 것이다.