1. 행위
突進. 오직 한 방향을 향해 엄청난 기세로 달려가는 것을 말한다. 코뿔소나 황소 같은 덩치 큰 짐승이 몸으로 부딪쳐서 공격하려고 달려오는 것을 생각하면 쉽다.넓은 의미에서는 돌격의 의미로 사용하기도 하는데, 그냥 전진하면서 싸우는 건 돌진이라고 안 한다.
굳이 성공사례와 실패사례를 예시할 만큼 특별한 전법은 아니지만, 어쨌든 성공사례로는 청나라군 기병 300으로 조선의 수만 병력을 격파한 쌍령 전투,[1] 실패의 대표적인 사례는 두말할 것 없이 무분별한[2] 반자이 돌격으로 유명한 일본군이 있다.
장난스럽게 좀 더 강한 표현으로 개돌, 닥돌 등이 있으며, 군사적으로는 약진[3] 등으로 표현한다.
2. 마비노기의 전투 스킬
자세한 내용은 돌진(마비노기) 문서 참고하십시오.3. 월드 오브 워크래프트의 전사 기술
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돌진 (Charge) 무기 · 분노 유효 거리 8-25미터 즉시 시전 20초 후 재사용 가능
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대상에게 돌진하여 n의 물리 피해를 입히고, 1초 동안 제자리에 묶습니다. 20의 분노를 생성합니다. |
전사의 기동력에 큰 영향을 미치는 기술이며, 돌진의 이동 불가는 점감에 영향을 받지 않기 때문에 무조건 1.5초의 이동 불가를 보장한다. 하지만 사거리가 애매하게 짧고 최소 사거리도 있으며, 결정적으로 이동 불가 상태에서는 사용할 수 없기 때문에 전사가 발고자라는 평가를 받게 된 큰 원인이기도 하다. 하지만 뽕맛 하나는 끝내줘서 전사 유저 상당수가 이 돌진의 뽕맛에 취해서 전사를 플레이한다는 말이 있을 정도며, 이 때문에 생각없이 돌진부터 넣었다가 점사 맞고 눕는 전사들도 많다.
닥치고 돌진하는 플레이를 지칭해 닥돌이라고도 말한다.
초창기엔 전투태세에서 비전투 상태일 때만 돌진이 가능하며, 돌진을 시전하면 스턴을 먹였다. 이런 스펙은 리치 왕의 분노까지 유지되었는데, 전투 중에는 돌진할 수 없다는 문제 때문에 전사가 듀로타 멧돼지 소리를 들으며 마법사나 사냥꾼 같은 아웃파이터들에게 농락당하는 원흉 중 하나였다. 전투 중에 사용할 수 있는 봉쇄라는 기술이 있었지만 이 기술은 쿨이 긴데다 분노도 사용했으므로, 정상적인 시나리오라면 돌진을 박고 도망치는 적에게 봉쇄까지 넣어야만 했다. 당연히 돌진을 넣고 시작하는 것과 봉쇄를 넣고 시작하는 것은 천지차이. 게다가 이 시기에는 점프 이동 중에 스턴이 걸리면 스턴 상태로 원래 점프 이동의 목표지였던 곳으로 떨어졌다. 물론 전사는 원래 돌진의 목표 장소였던 곳으로 이동. 즉, 빠른 말을 타고 폴짝폴짝 뛰어다니는 유저에게 돌진을 넣으면 돌진 대상과 전사의 위치가 많이 달랐기 때문에 전사가 대상에게 접근하는 시간이 추가로 필요했고, 이감기가 근접 기술인 무력화뿐인 전사는 이 미묘한 시간차 때문에 말을 탄 상대를 절대 잡을 수 없었다. 그리고 이 때나 지금이나 사거리가 최대 25미터로 애매하게 짧아서, 사냥꾼이나 마법사처럼 사거리가 긴 직업이 한 대 때리면 돌진이 막히는 문제가 컸다. 그래서 마법사들은 사거리 30미터의 즉발기인데다 vs전사전에는 쓸데가 없는 마법 차단으로 전투를 걸고 시작하면 전사들을 농락할 수 있었다. 돌진이 빠지면 봉쇄밖에 없는데, 봉쇄는 점멸로 완벽하게 카운터칠 수 있었기 때문이다.
이후 돌진이 전투 중에도 사용가능해지는 패치, 스턴에 걸리면 이동을 멈추고 즉시 땅으로 떨어지도록 판정 개선, 대상한테 들이박을때 어깨로 박는 모션추가, 스턴이 속박으로 변경되는 등의 변화를 거쳐 군단 시점과 같은 스펙이 되었다.
4. 여신전생 시리즈에 등장하는 스킬
극초반부터 나와서 돌진이라는 뭔가 있어보이는 이름으로 뉴비들을 유혹하나... 실상은 그런 거 없고 평타보다 약간 더 센 주제에 HP만 잡아먹는 허접하고 좀 운빨인 기술.[5] 포켓몬으로 따지자면 몸통박치기(...). 시리즈 별로 차이는 있지만, 초반은 HP를 소모하는 물리기술보다는 평타와 적의 약점을 공략하는 적절한 마법으로 헤쳐나가야 한다.진 여신전생 3 녹턴 (매니악스)의 경우에는 저렙때 얻을 수 있는 1개체 공격용 순수 물리스킬(마비를 비롯한 쓰잘데기 없는 잡다 보조효과 달리지 않은 물리스킬)은 이것 하나밖에 없기 때문에[6] 보스전에서 기합과 연동해서 사용되기도 한다.
진 여신전생 4에서는 저렙 물리기로 나오는데, 크리티컬이 다른 스킬보다 잘 뜨지만 명중률이 매우 형편없다. 거기에 초반 물리기로 이미 그램컷을 익힐 수 있는 악마가 나오기 때문에 주인공에게도 거의 달아주지않고 버리게 된다.
페르소나 3에서는 타격기로 분류되므로, 적 물리내성에 맞춰 써먹기 좋다. 이 이후에는 평범한 초반 물리기 그 이상도 이하도 아니다.
5. 유희왕에 등장하는 카드
자세한 내용은 돌진(유희왕) 문서 참고하십시오.6. 포켓몬스터의 기술
자세한 내용은 돌진(포켓몬스터) 문서 참고하십시오.7. 스타크래프트 2의 프로토스 유닛 광전사의 기술
자세한 내용은 광전사(스타크래프트 시리즈) 문서 참고하십시오.8. 몬스터 헌터 시리즈의 대형 몬스터의 패턴
말 그대로 돌진. 하지만 현실에서의 야생동물 돌진 매커니즘을 게임에 그대로 구현하는 건 불가능하기 때문에 몬스터 몸통 주변에 날리기 판정이 있는 역장(...)을 두른 후 돌진하는 방법으로 구현하였다.[7] 기본적으로 대형 몬스터라면 죄다 쓴다고 보면 된다. 헌터를 향해서 닥돌을 하는데 상세 패턴과 위력은 천차만별. 하지만 맞으면 문답무용으로 저 하늘의 별이 되므로, 가드를 하거나 열라 굴러야 한다.자매품(?)으로 드리프트, 유턴, 브레스 난사하며 돌진, 저공비행 돌진등 무궁무진한 재활용(...)이 가능하다.
사실 고렙부터는 사망 원인 1순위. 몇몇 특수한 경우를 제외하고는(고개숙이고 뿔로 푹찍! 하는, 몹의 이른바 간판 패턴이라던가) 몬스터의 기본 중 기본 패턴이라서 대미지도 대단치 않고 맞아도 '으잌' 하고 넘어가는게 보통이긴 한데 이게 G급 퀘스트나 고렙 길퀘까지 올라가면 방어력 800 최종장비라고 해도 최소 반피 가까이는 나가며 선딜이 아예 없어 근거리에선 속수무책으로 맞야아 하거나 광룡 바이러스나 분진 등의 이유로 불합리하게 아픈 경우가 있기 때문. 보통 유저들이 꼽는 까다로운 돌진은 크게 아프면서 선딜이 없거나 또는 아프면서 연속 횟수가 많거나 두 가지가 있다.[8][9] 아파도 선딜이 크거나[10] 선딜이 없어도 별로 아프지 않다면[11] 그리 위협적으로는 보지 않는다.
돌진이 문제가 되는 이유는 크샬다오라처럼 선딜 0 돌진패턴을 코앞에서 보는 경우가 아니라면야 서 있을 때 맞을 일은 별로 없지만, 패턴 하나를 맞고 넘어진 헌터 앞에서 어그로가 미처 옮겨지지 않아 무슨 대전액션게임마냥 깔아두기(...)를 시전하는 경우가 많기 때문이다. 특히나 뭐 하나 맞고 누워있는데 그 옆에서 계속 2, 3, 4(...)연속 돌진으로 부비부비(...) 대고 있으면 기상무적따윈 없는 몬헌이기 때문에, 일어나자마자 이거 때문에 가드고 회피고 물약이고 뭐고 돌진을 확정타로 맞는 경우가 많고, 난이도가 높아진다면 뭐 한대 맞고 눕는 순간 실력에 관계 없이 그대로 수레를 타는 경우가 있기 때문이다.
돌진으로 유명한 건 디아블로스와 에스피나스가 있다. 디아블로스는 단순히 선딜 오래 걸리는 정직한 돌진부터 시작해서 여러 가지 돌진의 바리에이션을 보여주는 돌진 교보재이며, 에스피나스의 연속 돌진 패턴은 티가렉스보다도 단순하지만 대미지는 마스터 랭크 방어구 풀강 거너가 일격사하는 어이가 털리는 대미지를 보여준다.[12]
9. 하스스톤의 특수 능력과 같은 이름의 카드
자세한 내용은 돌진(하스스톤) 문서 참고하십시오.10. 클래시 로얄의 카드 중 몇몇 카드들이 이동할 때 사용하는 기본효과
자세한 내용은 클래시 로얄/카드 문서 참고하십시오.프린스, 다크프린스, 배틀램, 카드가 돌진하며, 매우빠름 상태가 되고 대미지가 2배가 된다.
11. 오버워치의 영웅 라인하르트가 쓰는 기술
자세한 내용은 라인하르트(오버워치) 문서 참고하십시오.12. 베리타스 상황판단 강사 전진명의 이전 강사명
자세한 내용은 전진명 문서 참고하십시오.
[1]
사실 당시 조선군은 거의 조총병으로 구성되었고 당시 항왜였던 김충선이 참전했었다. 김충선은 실력좋은 포수들을 앞에 세울 것을 건의하나 씹혔고, 이조차도 병사당 1~2회 발사분의 화약만 지급했다. 그리고 결과는...
[2]
일단 소련의
우라 돌격은 아군의 포격을 지원받으며 행하는 엄연한 작전행위였고, 포격을 지원받지 못하는 상황에도 최소한 적의 취약점을 향해 머릿수로 압살한다는 개념은 있었다.
[3]
힘차게 앞으로 뛰어가는 것.
[4]
이 테크닉으로 낙하 피해를 방지할 수 있다.
[5]
크리티컬률이 평타보단 높아도 명중률이 평타보다 낮다!
[6]
있긴 하나 인수라는 못 배우는 스킬들이다. 예를 들면 윌오위스프나 백발침이나 슬라임의 물어뜯기나 아귀의 할퀴기.
[7]
이 역장을 몸통에만 두르느냐, 몸통과 앞, 뒷발, 꼬리까지 두르느냐에 따라 돌진 파훼의 난이도가 달라진다. 대표적으로 뒤에서 꼬리를 긴 무기로 때리고 있었는데 돌진에 치이는(...) 신묘한 판정을 가진
테오 테스카토르.
[8]
전자의 경우는 보통은 그냥 반피 좀 안 되는 대미지에 선딜이 없는(...) 정도지만, 앞발 귀싸대기에 맞아 분진이 묻는다던가 했을 때 분진을 터뜨리지 않고 선딜 0으로 바로 달려와서 확정타로 맞는 경우가 있는데,(혹은 깔아두기를 하던가) 방어력 700 기준 이걸로 무난하게 수레를 탄다. 돌진 횟수 제한이 없어 어그로가 안 풀리면 5번까지도 연속으로 쓴다.
[9]
후자는 돌진 하면 유명한 티가렉스. 상위일 때도 드리프트를 써대며 3번까지 지르는 돌진에 잘못 걸리면 사망, 상위 후반과 G급부터는 최종장비를 맞춰도 매우 아프기 때문에 뺑소니 후 깔아두기가 위험하고 특히 희소종의 경우 분진까지 묻기 때문에 더 치명적이다.
[10]
물론 이 경우 스턴상태 or 깔아두기면 더 위험하다. 단일 대미지론 이게 더 아프기 때문. 이런 식으로 연계기로서의 돌진 활용을 극대화한 케이스가
오마 디아블로스.
[11]
역전왕이나 괴이 극복 같이 몹 티어가 오르면 돌진도 위협적이겠지만, 크샬다오라의 돌진이 위협적일 정도의 공격 배율이라면 원거리 공격은 훨씬 더 아프다.
[12]
이 대미지 때문에 다른 몬스터는
슈퍼노바,
에네르기파,
대소용돌이 따위에 배정된 조심하라는 헌터의 보이스 경고가 에스피나스는 이 모양 빠지는 3연속 돌진에서 나온다.