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최근 수정 시각 : 2024-03-23 15:10:23

고위 기사

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/HighTemplar_SC2-LotV_Cine1.jpg

1. 개요2. 스타크래프트 1
2.1. 대사2.2. 성능2.3. 기술2.4. 장단점2.5. 상성
3. 스타크래프트 2
3.1. 대사3.2. 성능3.3. 기술3.4. 상성3.5. 캠페인3.6. 협동전
4. 히어로즈 오브 더 스톰5. 고위 기사인 인물, 파생 유닛

1. 개요

고위 기사, 高位 騎士, High Templar, 하이 템플러
역할 사이오닉 전사 (Psionic Warrior)
무장 1편: 없음, 2편: 사이오닉 폭발
- 스타크래프트 1
고위 기사들은 프로토스 지상군의 노련한 전사들이다. 프로토스 제국 전체에 용맹을 떨치는 이들은 프로토스의 고향 아이어를 수호하고자 밤낮으로 경계를 늦추지 않는다. 고위 기사단은 그들의 사이오닉 능력을 완벽하게 갈고 닦기 위하여 육체적인 훈련은 받지 않는다.
- 스타크래프트 2
고위 기사는 프로토스 병력 중 가장 노련한 전사로, 광전사보다 한 차원 높은 전투 기술을 구사하는 정예 대원이다. 육탄전에도 뛰어나지만, 집중 훈련을 통해 개발한 사이오닉 공격을 더 선호한다. 이 프로토스 전사들의 사이오닉 능력은 너무도 강력해서 의도하지 않게 다른 생명체들을 혼란에 빠뜨리기도 한다. 고위 기사들은 고도의 훈련을 통해 이 효과를 증대하는 법을 배울 수 있으며, 이렇게 만든 순수한 사이오닉 에너지 폭풍으로 열등한 종족의 정신을 갈가리 찢어버린다.
데이터 매트릭스
  • 사이오닉의 지배자 (Psionic Mastery)
    최정예 전사이기도 한 고위 기사는 전투에 있어 월등히 높은 집중력을 체득함으로써, 광전사들에게서 찾아볼 수 있는 전통적인 전투 방식이나 전장에서의 혈기를 냉혹한 자제력과 강철 같은 극기심으로 대체했습니다. 고위 기사는 훈련을 통해 사이오닉 능력을 증폭시켜 주위의 물리 세계를 뒤틀 수 있는 경지에까지 이르렀습니다. 이 힘을 집중시키면, 고위 기사는 거대한 사이오닉 에너지의 폭풍을 내뿜어 적의 정신과 육체, 기계들까지 모두 조각낼 수 있습니다.
  • 제복 (Vestments)
    고위 기사가 착용하는 섬유 재질의 방어구는 사이오닉 입력에 반응하는 경량 강철 합금(Light Metal Alloy)으로 이루어져 있으며, 광전사의 강화복과 마찬가지로 손목에 착용하는 투사기를 장착하여 사용자의 에너지를 사이오닉 검으로 구체화할 수 있습니다. 하지만 고위 기사는 사이오닉 능력에 집중하느라 근접 전투를 포기했기 때문에, 이 무기는 최후의 수단으로 여겨지는 편입니다.
  • 에너지 조작 (Energy Manipulation)
    고위 기사는 주위를 채운 에너지의 흐름에 자신을 깊이 조율합니다. 이 전사들은 강력한 사이오닉 능력을 바탕으로 다른 존재나 기계 안에 흐르는 에너지를 붙잡고, 강력한 연쇄 반응을 일으키며 흡수해 버립니다. 이로 인한 후폭풍은 살아 있는 존재에게는 치명상을 입히고, 기계에는 구조적으로 심각한 피해를 줄 수 있습니다. 대상이 에너지로 가득 차 있다면, 강력한 사이오닉 환류가 대상을 완전히 파괴할 수도 있습니다.
카사르 데 템플라리(Khassar de Templari). (정의는 질서로부터.)[1]
"혹시 머리카락 붕 뜨는 거 같으면 무조건 튀어라. 지x맞은 날벼락..."
- 야전교범, 한 해병의 낙서.

스타크래프트 시리즈 프로토스 상급 기사단원. 템플러라고 하면 대개 이 하이 템플러를 가리킨다.[2] 줄임말은 하템, 혹은 템. 스타크래프트 2 유저들이 부르는 줄임말은 고위 기사를 줄인 고기.

모든 프로토스 기사단원들은 광전사부터 시작하며, 고위 기사들은 자신들의 사이오닉 능력을 극대화시키기 위하여 밤낮으로 정신적인 훈련만 할 뿐 육체적인 훈련은 전혀 하지 않는다. 그러나 공식 소설 '불로 끝나리라'에 따르면, 기사단은 처음부터 전부 광전사로 시작하는 것이 아니라, 정신적 학습에 재능이 있는 자에게 사이오닉 능력을 학습시키고 육체적 능력을 가진 자들에게 검을 가르친다고 한다. 하지만 2011년 4월경에 업데이트된 스타크래프트 공식 홈페이지 '거신' 소설에서는 고위 기사가 사이오닉 검으로 저글링들과 육탄전을 벌이다가 사이오닉 폭풍으로 다수의 저글링을 제거하는 장면이 나오는 바, '양쪽 방면에 모두 소질이 있는' 전사들은 자의로든 교육 시스템상으로든 간에 둘 다 학습하는 것이 가능한 체제일지도 모른다.[3] 혹은 정신적으로 뛰어난 자들에게 사이오닉 능력을, 육체적으로 뛰어난 자들에게 무기술을 가르치긴 하지만 그게 제도적인 강제성이 있는 게 아니라 그냥 자연스럽게 자기가 잘하는 분야를 찾아가서 그렇게 된 것일 가능성도 있다. 실제로 로하나가 봉인되기 전 이런 결정을 앞둔 기사단장이 로하나에게 조언을 구하기도 했다는 언급이 있는데, 만약 제도적으로 무조건 약간이라도 더 높은 적성을 가진 쪽을 이수하게 되어 있다면 어느 쪽을 고를지 고민할 일은 없으니까 역설적으로 로하나에게 조언을 구할 필요도 없었을 것이다. 오히려 격투술과 사이오닉 능력 중 어느 쪽을 수련할지를 철저히 기사단 개인의 선택에 맡기기 때문에, 양쪽 모두에 적성을 가진 자들이 어느 쪽을 선택할지 골머리를 썩히는 일이 종종 있었고 개중에는 로하나와 같은 계승자들에게 조언을 구하는 일도 있었다고 보는 쪽이 합리적이다.

정확한 번역은 고위 기사보다는 상급 기사 정도이다. 고위~라고 하면 어떠한 단체의 고위직, 고위 간부 등으로 오인할 수 있기 때문이다. 고위 기사의 컨셉은 상술했다시피 고위급 간부가 아니라 단지 광전사보다는 상위 등급의 포지션일 뿐이다. 영어로 High가 '높은(高)'이라는 뜻이기 때문에 이를 그대로 번역한 모양이지만 상급생, 상위권 등을 의미할 때도 High로 표현한다.


공허의 유산 시네마틱 트레일러에서도 2명의 고위 기사가 등장한다. 저그의 파상공격을 막는 활약을 펼치지만 중과부적인 싸움이 지속되고, 결국 울트라리스크까지 나타나자 두 고위 기사는 스스로를 희생해 집정관을 소환한다. 위 영상에서 묘사된 모습을 보면, 인게임 묘사대로 공중부양으로 이동하며 게임에서와 같이 일종의 잔상 비슷한 것을 내보이며 이동하면서 말 그대로 사이오닉 폭풍의 위력을 조절해 방사형으로 날리거나 한 대상을 집중적으로 공격하는 등 저그들을 오는 족족 통구이로 만들어 버리는 모습을 볼 수 있다.

그러나 정작 게임상에서는 보호막도 약하고, 스킬 수도 적으며 기본 공격도 못 하는[4], 물몸 마법사의 전형적인 모습을 보여주는 유닛이다. 게다가 1편에서는 기술을 하나라도 연구하지 않으면 아콘 합체밖에 할 수 없는 잉여 유닛이었다.

2. 스타크래프트 1

||<table width=800><table align=center><tablecolor=#000><tablebordercolor=#84090a><table bgcolor=#fff><#000> 스타크래프트 프로토스의 유닛, 건물 목록||
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스타크래프트: 리마스터 초상화[7][8]
파일:High Templar_Cartooned_Portrait1.gif
스타크래프트 카봇모드 초상화[9]

2.1. 대사

영문판: 글렌 스태퍼드 한국어판: 방성준[10]
생산
Khassar de Templari.[11] 카사르 데 템플라리.[12]
선택
Your thoughts? 그대의 생각은?
Zerah'hah. 제라 하.
I heed thy call.[13] 부름에 응하노라.
State thy bidding.[14] 원하는 바를 말하라.
명령
You think as I do.[15] 같은 생각이군.
It shall be done. 그리 되리라.
My path is set... 길이 정해졌다.
Zzz'togh! 키 타!
반복 선택
Your thoughts betray you.[16] 생각이 많으면 다치는 법.
I see you have an appetite for destruction...[17] 그대는 파괴의 힘을 갈구하는구나.
...and you've learned to use your illusion...[18] ...그리고 환영을 다루는 법도 깨달았군...
...but I find your lack of control disturbing.[19] ...하지만 그대는 아직 자제력이 부족하노라.

칼라에 대한 종교적인 느낌을 살리고 싶었는지, 현재는 사장된 고어를 사용한다. 'your' 대신에 쓰인 'thy[20]'가 그것. 이를 반영했는지 번역도 사극 대사처럼 되어 있다.

2.2. 성능

파일:SCR_126_High_Templar.png
정지 시[21]
파일:SCR_126_High_Templar_move.gif
이동 시
파일:SCR_126_High_Templar_attack_die.gif
공격[22], 사망 시
소환 비용
파일:SC_Mineral.png 50
파일:SC_Vespene_T.png 150
파일:SC_Vespene_P.png 150
파일:SC_Vespene_Z.png 150
파일:SC_Supply_T.png 2
파일:SC_Supply_P.png 2
파일:SC_Supply_Z.png 2
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 50
소환 건물 게이트웨이 단축키 T
요구사항 템플러 아카이브 특성 지상, 생체
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 40 파일:SC_Icon_Shield.png 40 방어력 0 (+1)
이동 속도 1.562 크기 소형
최대 에너지 200 → 250 시야 7
초기 에너지 50 → 62.5 수송 칸 2
[clearfix]
파일:SCR_Icon_303_Ground_Armor.png
프로토스 장갑
Protoss Armor
파일:SCR_Icon_310_Plasma_Shields.png
프로토스 플라스마 보호막
Protoss Plasma Shields
파일:SCR_Icon_355_Psi_Assault.png
사이오닉 공격
Psi Assault[23]
파일:SCR_Icon_275_Psionic_Storm.png
사이오닉 폭풍 Psionic Storm (T)
파일:SC_Energy.png 75  /  기사단 기록보관소 / (P)[24] /
파일:SC_Mineral.png 200
파일:SC_Vespene_T.png 200
파일:SC_Vespene_P.png 200
파일:SC_Vespene_Z.png 200
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
/ 공격력 = 14×8 (방어 무시) / 사정거리 = 9 / 지속시간 = 4초
파일:SCR_Icon_277_Hallucination.png
환상 Hallucination (L)
파일:SC_Energy.png 100  /  기사단 기록보관소 / (H) /
파일:SC_Mineral.png 150
파일:SC_Vespene_T.png 150
파일:SC_Vespene_P.png 150
파일:SC_Vespene_Z.png 150
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 80
/ 지속시간 = 1350
파일:SCR_Icon_068_Archon_Warp.png
집정관 합체 Archon Warp[25]
2기 이상의 고위 기사 선택 / (R) /
파일:SC_Supply_T.png 4
파일:SC_Supply_P.png 4
파일:SC_Supply_Z.png 4
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 20
파일:SCR_Icon_318_Khaydarin_Amulet.png
케이다린 부적 Khaydarin Amulet
기사단 기록보관소 / (K) /
파일:SC_Mineral.png 150
파일:SC_Vespene_T.png 150
파일:SC_Vespene_P.png 150
파일:SC_Vespene_Z.png 150
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 167

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/High_Templar_afterimage.jpg 하이 템플러가 쓸 수 있는 능력은 모두 2가지로 모조리 템플러 아카이브에서 개발해야 쓸 수 있다. 스타 1의 순수 마법 유닛 중 능력 개발이 되지 않았을 경우 무용지물인 유일한 유닛이다.[26]

낮은 체력과 느린 이동속도라는 단점이 있지만 사이오닉 스톰으로 에너지를 전부 소모하더라도 하템 둘을 제물로 아콘을 소환(Archon Warp)하는 것으로 재활용할 수 있어 많이 뽑아놔도 손해볼 것이 없고, 무엇보다 광물을 적게 잡아먹기 때문에 프로토스의 주력이면서 미네랄 소모 대비 가스 소모량이 매우 적은 질드라와 궁합이 환상적이다. 높은 체력과 기동성을 갖췄지만 차지하는 자원 및 인구수 대비 DPS가 낮은 것이 단점인 질드라의 단점을 막강한 DPS의 사이오닉 스톰을 뿌리는 것으로 보완할 수 있다는 점은 덤.

특히 질드라 만으로는 교전에서 이기기 어렵고 전체적으로 밀집도가 높으면서 체력과 사거리가 낮아 스톰에 취약한 유닛들이 대다수인 저그전에서는 항상 게임의 중핵이 되고, 테란전에서는 질드라를 뽑고 남는 가스를 화력 지원, 견제 등을 통해 유연하게 소모할 수 있다는 점을 통해 중후반 운영의 꽃으로, 동족전에서는 체력 괴물이면서 잘 뭉치지도 않는 드라군이 주력인 특성상 리버라는 훨씬 우월한 화력 지원 유닛이 있기에 잘 쓰이지는 않지만 테란전과 마찬가지로 결국 후반에 남는 가스를 소모할 수 있다는 점, 그리고 사이오닉 스톰으로 느려터진 리버를 카운터할 수 있다는 점 때문에 후반에는 반드시 쓰이게 되는 전 종족전 팔방미인 유닛.

브루드 워 동반패치인 1.04 패치에서 환상의 에너지 소모가 125에서 100으로 감소했다. 1.08 패치에서 사이오닉 폭풍의 총 피해량이 128에서 112로 감소했다.

여담으로 이동 시 걷지 않고 위 사진처럼 푸른색 오오라를 생성하며 느리게 이동한다. 이때 모션이 떠서 이동하는 것처럼 보이고, 실제로 부양형 유닛인 3종족 일꾼 + 집정관 시리즈 + 시체매와 같이 일반 지상 유닛과 달리 공중 유닛처럼 가속도와 정지 속도를 가지는데, 판정으로는 부유 유닛이 아니라서 거미 지뢰를 작동시킨다.

2.3. 기술

2.3.1. 사이오닉 스톰

파일:SCR_Icon_275_Psionic_Storm.png
사이오닉 폭풍 Psionic Storm (T)
파일:SC_Energy.png 75 / 공격력 = 14×8 (방어 무시) / 사정거리 = 9 / 지속시간 = 4초
칼라의 첫 가르침 중 하나는 자신의 마음을 바깥 세상에 드러내지 않는 방법에 대한 것이었다. 프로토스의 정신력은 너무도 강하기 때문에 자신도 모르는 사이에 강력한 에너지파를 발산하여 다른 생명체에 위협을 주기 쉽다. 조심스러운 훈련 끝에 고위 기사들은 이 에너지파를 한 곳으로 모아 순수한 정신 에너지의 폭풍을 만들어 낼 수 있었다. 이 폭풍은 문자 그대로 열등한 종족의 정신을 산산조각내는 위력을 지녔다.
프로토스의 상징 같은 기술이자 고위 기사를 쓰는 이유 그 자체. 자세한 건 사이오닉 폭풍 항목 1번 참조. [clearfix]

2.3.2. 할루시네이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 환상(스타크래프트 시리즈) 문서
2번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.3.3. 아콘 소환

파일:SCR_Icon_068_Archon_Warp.png
집정관 합체 Archon Warp (R)

파일:SC_Supply_T.png 4
파일:SC_Supply_P.png 4
파일:SC_Supply_Z.png 4
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 20

위험에 처한 고위 기사들은 스스로를 희생하여 강력한 사이오닉 에너지의 집합체인 집정관으로 융합할 수 있다.
고위 기사 2기를 희생해 집정관을 소환할 수 있다. 소환한 아콘의 자세한 정보는 집정관(스타크래프트 시리즈) 문서 참조.

2.3.4. 사이오닉 폭발( 더미 데이터)

리마스터에서는 '사이오닉 공격'으로 번역되었으며, 유저들은 '사이오닉 어설트'로 주로 부른다.[27] 삭제된 하이 템플러의 평타로 인게임 태사다르가 쓰는 장풍하면 다들 알 것이다. 대상 가리지 않고 100%피해를 주는 일반형 공격 방식이고 연사력은 그럭저럭 봐줄 만하지만[28] 사거리가 3으로 심히 짧고 대공도 안 되기 때문에 공격용으로 쓰긴 애매하다.

드래프트 제작 툴을 잘 뒤져보면 하템에게 배정되었던 'Psionic Assault(Protoss High Templar)'라는 무기가 있는데, 5(+1)라는 일꾼급 공격력을 자랑한다. 이를 삭제한 이유는 '적에게 맞았을 때 공격을 할 수 있다면 달려들고, 못한다면 도망친다'는 AI 공식을 생각할 때 덤벼 봤자 택도 없는 수준인 하이 템플러가 되도 않는 공격을 하다가 빠르게 삭제당하는 현상을 막기 위해서라고 보는 게 맞을 것이다. 유닛 인공지능상 비전투 유닛은 공격 우선 순위에서 밀리기 때문에 난전에서 의외로 생존률이 높은 것을 볼 수 있는데, 드래프트로 하템에게 기본 공격을 넣어주고 한 방 병력에 넣어 어택땅시키면 짧은 사거리 덕에 질럿 뒤에서 싸우다 빠르게 녹는 모습을 볼 수 있다. 디파일러도 하템처럼 되도 않는 공격 능력이 있었다가 삭제됐는데, 이 역시 비슷한 이유일 것이다.[29]

후속작에 등장하는 카라스도 '사이오닉 방출'이라는 이름으로 쓰는 걸로 봐서 고위 기사가 직접 때릴 수 있다는 것은 여전히 유효한 설정인 듯하다. 카라스의 그것은 1편에서 태사다르가 쓰던 것과 비교하면 연사 속도가 좋고 공중 공격도 하니 좀 더 낫다.

공허의 유산에서는 캠페인 한정으로 일반 고위 기사들에게도 '사이오닉 폭발'이 붙었다. 공격력은 9, 지상 공격만 가능하다. 시네마틱 영상을 보면 고위 기사들이 사이오닉 공격을 하는데, 딱 저글링 한 마리를 지지는 정도부터 시작, 또는 변형해서 여러 마리를 한꺼번에 잿더미로 만들어버리는 무시무시한 위력의 사이오닉 어설트를 사용하는 걸로 봐서 일반적인 고위 기사들도 여전히 사이오닉 어설트를 쓸 수 있는 듯하다. 래더에서 못 쓰는 이유는 전작과 같은 것으로 추정.

그리고 공허의 유산 2차 대격변에서 근 20년만에 섬멸전에 사이오닉 폭발이 도입되었다. 공격력은 4로 전작의 더미데이터보다 못한 수준이라 여전히 있으나마나하다. 도입 취지는 어택땅을 박으면 고위 기사가 다이렉트로 적진에 돌진해버리는 문제 때문에 컨트롤 편의성을 주기 위함이다. 이건 전작에서도 있던 문제지만 여기서는 한 번에 선택 가능한 유닛 수가 12기라 전투 유닛이랑 묶어 어택땅 하기보다는 따로 부대 지정해 관리하는 일이 많은데 반해 스 2는 한 부대에 맵상의 모든 유닛을 집어넣을 수 있어서 유저들이 죄다 묶어 어택땅을 내리다보니 돌진하는 빈도가 늘었기 때문.

여기에 고위 기사의 느려터진 가속력이 개선되어 기동력도 좋아졌고 길찾기 인공지능도 향상되어 보다 잘 돌진하게 된 탓도 있다. 공격 우선 순위 문제는 사정거리를 추적자, 불멸자랑 동급으로 만들어서 어느 정도 해결. 투사체가 생겨 딜 포텐은 떨어졌지만 어차피 컨트롤 보조용이라 딜 포텐은 의미 없다.

2.4. 장단점

장점
* 사이오닉 스톰의 높은 피해량과 범위
사실상 하이 템플러를 사용하는 이유이다. 사이오닉 스톰은 4초간 총 112의 피해를 입히는 강한 공격력에, 사거리로 9로 매우 길고, 스플래시 범위도 반경 48픽셀로 넓은 편이다. 마린이나 저글링처럼 소형 유닛을 양학하는 것은 물론, 골리앗 등 대형 유닛에게도 어마무시한 피해를 입히는 광역 기술이다. 저그전의 경우 아예 메인 딜을 스톰으로 보고, 질드라 병력들을 탱커 겸 서브 딜러로 보아 공1업만 찍고 선 방업을 찍는 빌드도 있을 정도다.

단점
* 비싼 가스 가격
마법 유닛의 공통적인 단점으로, 가스가 150으로 많이 든다. 하이 템플러는 어느 종족을 상대하더라도 필수인 유닛이기 때문에 반대로 말하면 어떤 종족을 상대하더라도 가스 없이는 중후반 싸움에서 이길 수 없다. 본진+앞마당에 가스가 1개 이하인 맵은 사실상 사장된 이유도, 하이템플러를 운용할 수가 없기 때문에 프로토스가 다른 종족을 절대 이길 수 없기 때문이다.

2.5. 상성

사이오닉 스톰의 효용성이 매우 좋아 3종족전 상대로 모두 쓰이는 유닛이다. 본인이 프로토스 유저라면 드라군 컨트롤과 더불어 하이 템플러 사용법도 필히 습득하도록 하자. 리버와 더불어 프로토스를 더욱 돋보이게 하는 고급 유닛이니 더욱 활용이 중요하다. 다만 다루기 힘든 리버나 드라군보다야 상대적으로 컨트롤은 편한 축에 속한다. 스톰+시프트+우클릭 컨트롤을 통해서 하이 템플러를 최대한 살려놓자. 특히 저프전에서는 아드레날린 저글링 상대로 프로토스 병력에 아콘이 하나라도 있는 것과 아예 없는 것은 격이 다르다. 히드라리스크 중심이면 살려놨다가 에너지만 다시 채우면 재활용이 바로 된다.


3. 스타크래프트 2

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고위 기사/
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)
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불멸자
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없음
( 저항자, 분열기)
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선봉대
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(C)
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거신
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파괴자
없음 파일:btn-unit-protoss-colossus-purifier.png
거신
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분노수호자
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차원
우주​관문
우주 전투기
(X)
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불사조
파일:btn-unit-protoss-phoenix.png
불사조
파일:btn-unit-protoss-corsair.png
해적선
파일:btn-unit-protoss-phoenix-purifier.png
신기루

( 정찰기)
없음
( 하늘발톱)
공격함
(V)
파일:btn-unit-protoss-warpray.png
공허 포격기
파일:btn-unit-protoss-arbiter.png
중재자
파일:btn-unit-protoss-voidray-nerazim.png
공허 포격기

( 예언자)
없음 파일:btn-unit-protoss-voidray-taldarim.png
파멸자
주력함
(C)
파일:btn-unit-protoss-carrier.png
우주모함
파일:btn-unit-protoss-carrierhero.png
우주모함

없음
(파멸기)
파일:btn-unit-protoss-tempest-purifier.png
폭풍함

(감독관)
파일:btn-unit-protoss-mothership-taldarim.png
모선

( 하늘군주)
※ 분류 항목의 괄호 안 문자는 소환 단축키
※ 유닛 항목의 괄호 안 항목은 공허의 유산 개발 간 취소된 미구현 유닛
※ 폭풍우, 차원 포격기 등 이전 확장팩 개발간 폐기된 유닛 등재 금지
※ 전쟁 의회에 포함되지 않은 데이터 등재 금지 (임무팩, 협동전 등 추후 발매된 DLC)
}}}}}}}}}

3.1. 대사

섬멸전 (래더)
영문판: 글렌 스태퍼드 한국어판: 방성준
||<:>등장
Khassar de Templari(카사르 디 템플라리).[36]
선택 내 임무는 뭔가?  /  우리는 칼라의 빛이다.  /  우리의 마음은 하나다.  /  Uhn Ore'ki Atum(운 오레카이 아툼).[37]  /  어둠에 맞서리라.  /  우리는 깨달음을 원하노라.  /  우리는 집중한다.
이동 En Taro Tassadar(엔 타로 태사다르).[38]  /  부름에 응하노라.  /  그러므로 섬기노라.  /  명령을 따르겠다.  /  O'lak Na'thal(오록 나탈).[39]  /  모두 찬성한다.  /  하나이기에 우리는 강하다.
공격 우리는 쓰러지지 않는다.  /  불명예야말로 진정한 적이다.  /  임무가 있는 한 나는 죽지 않는다.  /  Rautha Sak Ash(라우다 삭아쉬).[40]  /  아이어를 위하여.  /  우리는 극복하리라.  /  하나 되어 우리는 정복하리라.
환상 시전 네 눈을 믿지 마라.[a]
에너지 고갈 나는 쓰러진다.
집정관 합체 둘이 하나 되어.
반복 선택 집중하라! 잡생각이나 하고 있을 시간이 없다!  /  생각이 많으면 다치는 법.  /  내 마음속에서 나가라, 풋내기야! 지금은 전쟁 중이다!!  /  칼라의 분노를 사는구나.  /  불쌍한 것, 이미 정신이 나갔구나.  /  너의 지성은 열등하구나!  /  우리 합체할까  /  이런 벼락 맞을![42]  /  벼락 맞은 두꺼비 본 적 있나, 응!? 벼락을 맞으면 누구나 그렇게 되지![43]
교전 버틸 수가 없다.


공허의 유산 캠페인
영문판: 글렌 스태퍼드 한국어판: 방성준
||<:>등장
Khassar de Templari(카사르 데 템플라리).
선택 내 임무는 뭔가?  /  우리는 견뎌내리라.  /  생각이 확고하군.  /  우리의 힘을 바치리라.  /  어둠을 내쫓으리라.  /  지혜는 역경으로부터.  /  우리는 다시 한 번 집중한다.  /  우리에겐 불굴의 의지가 있다.
이동 En Taro Tassadar(엔 타로 태사다르).  /  부름에 응하노라.  /  영원히 섬기노라.  /  명령을 따르겠다.  /  O'lak Na'thal(오록 나탈).  /  같은 목적 아래, 우린 하나다.  /  우리는 계속 나아간다.  /  아르타니스를 위하여.
공격 우리가 받은 고통을 되돌려주마!  /  우리의 힘은 내면으로부터 나온다.  /  임무가 있는 한 나는 죽지 않는다.  /  Rautha sak ash(라우다 삭아쉬)!  /  아이어를 위하여!  /  우리는 극복하리라.  /  하나되어 우리는 정복하리라!
반복 선택 칼라의 타락과 함께, 우린 선조들의 기억을 잃고 말았다.  /  처음으로 기사단 기록보관소의 전당이 조용해졌도다.  /  견디기 힘든 시간이었다.  /  의지할 수 있는 칼라가 없는 지금은, 우리의 힘을 제어하기가 무척 어렵다. 하지만 불가능한 건 아니다.  /  너의 생각을 읽는 것도 점점 더 어려워지는군. 아직 나의 힘이 완전히 돌아오지 않은 모양이다.  /  그래도 한 번 시도해보자. 넌 지금 행복하다... 아니, 슬프다... 아니 잠깐, 행복하다... 아... 암흑 기사들은 어떻게 이걸 견딘단 말인가?  /  아... 이젠 나도 내가 어떻게 느끼는지 잘 모르겠다.  /  미안하다. 상황이 너무 안 좋은지라...이제 벼락으로 말장난할 의욕조차 상실했다. 이거 벼락치기를 할 수 있는 것도 아니고... 오오, 방금 거 어땠나?
캠페인 대사 고맙습니다, 형제들이여. 우리 기사들을 납치한 건 탈다림이었습니다. 놈들은 우릴 테란 기지로 보내... 혼종으로 변형시켰습니다...  /  한 번도 본 적이 없는 젤나가 사원이었습니다. 사원의 이름은 에리스, 하지만 그 위치는 알 수 없었습니다.  /  칼라를 잃었다는 걸 받아들이는 게 쉽진 않았지만, 이제 다시 한번 섬길 준비가 됐습니다.  /  사이오닉 폭풍을 퍼부어라, 형제들이여. 이 혼종 노예들에게 기사단의 분노를 보여주자!  /  이 테란 악령에 대해 들은 바가 있다… 종잡을 수 없는 미치광이들이지. [44]저들의 에너지를 집중시켜 환류로 전환하면, 견뎌내지 못할 것이다.
교전 적이 공격한다!

캠페인에서는 오염된 칼라 때문에 신경삭을 잘라 그에 따른 충격과 무기력함 때문에 초기에는 등장하지 못하다가 중반쯤 결의를 다지고 합류한 스토리에 맞게 래더보다 힘차고 용맹한 말투와 대사이다. 그러나 반복 대사에선 칼라와의 단절로 인한 상황 변화를 견디지 못하고 이를 한탄하는 대사가 있는 것으로 보아 아직 완전히 극복하지는 못한듯.

3.2. 성능

파일:HighTemplar_SC2_Head1.jpg 파일:Ascendant_SC2-LotV_Portrait.jpg 파일:HighTemplar_SC2-LotV_Head3.jpg 파일:HighTemplar_SC2-LotV_Head4.jpg 파일:IhanriiHighTemplarPortrait_SC2SkinImage.JPG.jpg
파일:btn-unit-protoss-hightemplar.png
기본
파일:btn-unit-collection-taldarim-hightemplar.png
벼려진 자
파일:btn-unit-collection-purifier-hightemplar.png
정화자
파일:btn-unit-protoss-hightemplar-golden.png
황금기
파일:btn-unit-protoss-hightemplar-ihanrii.png
이한 리
파일:btn-unit-protoss-hightemplar-dark.png
자날 캠페인 자쿨 수호자
파일:btn-unit-protoss-alarak-taldarim-hightemplar.png
공유 캠페인 탈다림
파일:btn-unit-protoss-hightemplarnocord.png
공유 캠페인[45]
파일:SC2Pic_Pun_high_templar.png 파일:SC2Pic_Pun_HighTemplar_rotate.gif
파일:btn-unit-protoss-hightemplar.png
고위 기사 High Templar
강한 사이오닉 능력을 지니고 있습니다. 환류를 사용할 수 있고 업그레이드하면 사이오닉 폭풍을 사용할 수 있습니다. 집정관으로 변신할 수 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png 50
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 50
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 50
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 150
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 150
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 150
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png 2
파일:SC2_Supply_Protoss.png 2
파일:SC2_Supply_Zerg.png 2
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 55 (아주 빠름 39)
파일:SC2_Time_Protoss.png 55 (아주 빠름 39)
파일:SC2_Time_Zerg.png 55 (아주 빠름 39)
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png 45 (아주 빠름 32)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
소환 건물 관문 / 차원 관문 단축키 T
요구 사항 기사단 기록보관소
보호막 40 체력 40
보호막 방어력 0 (+1) 방어력 0 (+1)
이동 속도 2.016 (아주 빠름 2.82) 시야 10
에너지 초기/최대: 50/200 수송 칸 2
특성 경장갑 - 생체 - 사이오닉
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF><-4><color=#fff> 사이오닉 폭발 Psi Blast ||
공격력 4 (+1) 사거리 7
무기 속도 1.754 (아주 빠름 기준 1.25) 대상 지상
특수 능력, 업그레이드
파일:btn-ability-protoss-feedback-color_테.png
환류 Feedback (F)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50
대상의 에너지를 모두 소진시키고, 소진된 에너지 1당 0.5의 피해를 줍니다.[46]
파일:SC2_Coop_Artanis_psistorm.png
사이오닉 폭풍 Psionic Storm (T)
기사단 기록보관소 / (T) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png 200
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 200
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 200
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 200
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 200
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 200
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 110 (매우 빠름 기준 79)
파일:SC2_Time_Protoss.png 110 (매우 빠름 기준 79)
파일:SC2_Time_Zerg.png 110 (매우 빠름 기준 79)
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 75 / 재사용 대기시간: 2 (아주 빠름 기준 1.43)
4초(아주 빠름 기준 2.86초) 동안 지속되는 사이오닉 에너지의 폭풍을 생성하여, 대상 지역에 있는 모든 유닛에게 최대 80의 피해를 줍니다.[47]
파일:btn-unit-protoss-archon.png
집정관 합체 Archon Merge (C)
파일:SC2_Time_Protoss.png 12 (아주 빠름 기준 8.57)
기사 두 명을 희생하여 집정관을 탄생시킵니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능[48]
삭제된 특수 능력 및 업그레이드
파일:btn-upgrade-protoss-khaydarinamulet.png
케이다린 부적 Khaydarin Amulet
기사단 기록보관소 / (K) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 60
파일:SC2_Time_Protoss.png 60
파일:SC2_Time_Zerg.png 60
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

고위 기사의 초기 에너지가 25만큼 증가합니다.
파일:btn-ability-protoss-forcefield-color_테.png
역장 Force Field (F)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50
15초 동안 지속하는 벽을 생성하여 지상 유닛의 이동을 방해합니다. 거대 유닛과 부딪히면 역장이 부서집니다.
파일:btn-ability-protoss-hallucination-color.png
환상 Hallucination (H)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 75
환상을 생성합니다. 환상은 능력을 사용하거나 적에게 피해를 줄 수 없으며 더 쉽게 죽습니다. 복제된 환상은 60초 후 소멸합니다. 탐지 능력이 있는 적은 환상을 구별할 수 있습니다.
파일:btn-shield-protoss-plasmashields_흑.png
플라즈마 쇄도 Plasma Surge
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png ??
Restores 50 shield points of all friendly protoss units in an area of effect.[49]
파일:btn-ability-protoss-phaseshift_흑.png
위상 전환 Phase Shift (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50
2초 동안 대상 유닛을 다른 위상으로 보냅니다. 위상 전환된 유닛은 모든 피해와 대부분의 효과에 면역이지만, 공격하거나 능력을 사용할 수 없습니다.[50]
파일:btn-ability-protoss-timebomb.png
시간 균열 Temporal Rift (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50
대상 지역에 왜곡장을 생성합니다. 왜곡장 안에 사로 잡힌 지상 유닛은 이동 속도 및 공격 속도, 재사용 지속 시간이 3분의 2만큼 느려집니다. 30초 동안 지속합니다.[51]

[ 패치 내역   펼치기 · 접기 ]
* 자유의 날개
  • 베타 0.3.0: Phase Shift 기술 삭제, 환류 추가
  • 베타 0.8.0: 속성에 경장갑 추가
  • 베타 0.9.0: 사이오닉 폭풍 반경 2 → 1.5
  • 1.3.0: 케이다린 부적 (초기 에너지 +25) 연구 삭제
  • 공허의 유산
  • 4.0.0: 기본 공격 사이오닉 폭발 (공격력 4, 공격 주기 1.25, 사거리 6, 지상 대상) 추가
  • 4.1.4: 보호막 충전소에 환류를 쓸수 있던 버그 수정
  • 4.7.1: 환류의 피해가 에너지당 1 → 0.5
  • 4.12.0: 환류 사거리 9 → 10
  • 5.0.11[52]: 이동 속도 2.63 → 2.82 (보통 기준 1.875 → 2.016)

여전히 유리몸이면서 마법이 중점인 유닛. 스타크래프트 2로 게임이 바뀌면서 시스템 자체가 개편되어 유닛을 다수 선택한 상태에서도 빠르게 마법을 시전할 수 있게 되었으므로 어느 정도 상향되었다. 기존에는 하나하나 선택된 유닛을 바꿔 가면서 여기저기 폭풍을 날렸던 것에 비하면 매우 편해진 셈.

전작과의 차이점은 전작에 비해 생산 시간이 5초 늘어서 생산 속도가 느려졌다. 그 대신으로 전작에는 없었던 평타가 추가되었다.[53] 물론 이 평타 추가의 용도는 초보자들이 고위 기사를 쓸 때 스킬 시전을 하지 않고 자꾸 이동 등으로 고위 기사가 앞장서다 죽어나가는 걸 방지하기 위한 것. 이동 속도는 여전히 느리지만 전작보다 7.5% 늘어서 기동성이 증가했다.

카운터 유닛인 유령 뮤탈리스크는 늘 주의하자. 유령의 EMP를 맞으면 마법을 쓸 수 없고, 여전히 유리몸이라서 부동 조준 한 방이라도 맞으면 증발한다.[54] 뮤탈리스크에겐 사이오닉 폭풍을 맞히기가 시스템 상 꽤 힘들고 피해도 줄어든 터라 뮤탈이 꽤 부담된다. 점멸 업그레이드를 한 추적자의 호위를 제대로 받게 하여 뮤탈리스크의 공격을 피하는 것이 좋은 해결책.
고위 기사의 가장 큰 단점은 이동 속도가 매우 느리다는 것으로, 다른 유닛들과 발을 맞출 경우 뒤에서 느릿느릿 기어오다가 전투는 다 끝났는데 뒤늦게 폭풍을 사용하는 일도 비일비재하다. 하지만 그렇다고 최전방에 배치시킬 수도 없는 유닛이기에 운용 난이도가 매우 까다롭다. 특히 상대가 고위 기사가 있다는 것을 알게 된다면 필히 EMP 등의 대응법을 마련할 것이고, 이러한 수단들에 의해 고위 기사 다수가 한 번에 무력화된다면 프로토스에게 승산은 없다. 따라서 고위 기사 또한 산개를 통해 모든 고위 기사가 단체로 무력화되지 않도록 신경을 써주는 것이 중요하다. 손이 된다면 분광기에 태워 사용하며 고위 기사 보호와 동시에 기습 효과를 노리는 것도 좋은 방법이다.

이전과 달리 암흑 기사와도 합체해 집정관이 될 수가 있다.

1.3.3 패치 이후 부적 업 삭제와 집정관의 포풍 같은 상향으로, 대부분 집정관 합체의 제물이다.[55] 테프전에선 그래도 환류 탓에 울며 겨자 먹기로 만드는 편.

1.4.2 패치 전까지는 악몽과도 같던 유령의 EMP 범위가 패치로 거의 반토막이 난 덕분에 테프전의 고위 기사를 재발견하며 과거만큼은 아니더라도 활용이 늘어나고 있다. 집정관의 성능이 좋아서 고위 기사가 무력화하는 것에 부담이 조금은 줄었다는 것도 원인. 여전히 유령 쪽이 고위 기사에게 선빵을 때릴 가능성이 높지만 테란 입장에선 보다 정밀하게 EMP를 날려야 하고 프로토스 입장에선 피하기가 보다 쉬운 덕분에 어느 정도 두 유닛 간의 무력화 싸움이 치열해졌다!

스 2 마법 유닛 중 유일하게 최주력 마법을 쓰려면 업그레이드가 필요한 유닛이라[56] 업그레이드 타이밍에 따라 자주 울고 웃는다. 업그레이드 직전에 들이닥친 테러 병력이 기사단 기록보관소를 부숴 훅 가기도 하고, 업그레이드 중 들이닥친 적의 공격에 고위 기사들이 손도 못 쓰며 광탈하기도 한다.[57]

자날 초기에는 전작과는 달리 저프전보단 테프전에서 자주 보였다. 테란전에 비해 광물만 쓰는 광전사보다 가스도 소모하는 추적자의 비율이 더 높고 중후반부 저그 유닛은 저그의 유닛들은 로봇공학 테크에 더 약했고, 사이오닉 폭풍에 한 방에는 안 죽었기 때문. 저프전 주력 지상 유닛인 바퀴가 일단 폭풍에 너무 강하게 버티고 뮤탈은 군심에서 생긴 조직 재생 패시브 때문에 폭풍을 맞았어도 잠깐 동안 어디 갔다오면 금새 회복, 울트라는 크기가 더 커져서 전작에서는 그래도 여러 마리한테 타격을 줬다면 스 2 와서는 과장 좀 보태서 딱 한 마리만 맞는 범위이다. 무리 군주는 워낙에 사거리가 길어서 폭풍 뿌리러 가다가 산화하고 그나마 거신, 공허, 폭풍함을 끌어당기려는 살모사에게 환류 찍어주는 역할이나 하고 있다. 불멸자는 저그의 대 프로토스 주력 유닛인 바퀴에 세고 거신이 없으면 히드라리스크를 이기기 힘들다. 그리고 거신은 후반에도 공생충이나 감염된 테란들을 순삭시킬 수가 있다. 하지만 후반에 가면 그 용도는 무궁무진 해서 엄청 강력하다. 나중에는 제대로 폭풍 끼얹으면 한 방에 안 죽어도 사경을 헤매는 건 마찬가지라 그럭저럭 쓴다.

군단의 심장 이후 테란전 선고기 빌드가 유행하면서 프로토스 사기론에 엄청나게 증대한 역할을 했다. 하지만 땅거미 지뢰의 버프 이후 선고기 빌드는 약해져서 가끔 나오는 빌드로 변했지만 여전히 고위 기사는 프로토스 사기론에 꼭 포함되는 엄청나게 강력한 유닛이다.

공허의 유산 이후 로봇공학 지원소 유닛이 대폭 약화 됨에 따라 다시금 불멸자 고위 기사 조합을 주력으로 채용하고 있다. 테란도 전작보다 메카닉을 쓰는 비중이 높아져서 그런지 불멸자를 쓰기도 하는 데다가 범용성이 높은 사이오닉 폭풍이 있기에 다시금 떠오르는 유닛인 것은 사실. 저그전 또한 바멸충 이후 채용되는 살바드라에도 어느 정도 효과가 보장되었기 때문에, 직설적으로 말하자면 프프전을 제외하고서는 주력으로 채용 되는 경우가 많다.

환류, 폭풍 둘 다 시전 시간이 있는 것도 아닌 기술이라 별 쓸모는 없지만 두 기술의 시전 모션이 다르다. 폭풍은 장풍 쏘듯 양손을 내밀고 환류는 손바닥을 마주친다.

3.3. 기술

스타 2 개발 중에는 다른 기술을 가지고 있었다.
파일:btn-shield-protoss-plasmashields_흑.png
Plasma Surge
Restores 50 shield points of all friendly protoss units in an area of effect.
알파 시절에는 역장, 환상, Plasma Surge 기술을 넣었던 적이 있다. 아군의 보호막을 회복시켜주는 플라즈마 쇄도는 자유의 날개 캠페인에서는 카라스가 사용하며 이후 공허의 유산 캠페인에 강화 고위 기사가 사용하는 사이오닉 폭풍에 범위 내 아군의 보호막을 회복하는 효과로 로컬라이징 되어 사용한다.
파일:btn-ability-protoss-phaseshift_흑.png
위상 전환 Phase Shift (E)
2초 동안 대상 유닛을 다른 위상으로 보냅니다. 위상 전환된 유닛은 모든 피해와 대부분의 효과에 면역이지만, 공격하거나 능력을 사용할 수 없습니다.
베타 시절에는 위상 전환라는 기술이 있었다. 워크래프트 3의 Banish와 중재자의 정지장 유사한 기술로, 대상이 공격을 하지도 받지도 않게 하는 기술이었다. 지금은 혼종 네메시스가 구조물을 상대로 가지고 있으며, 이 외에도 제라툴이 가진 공허 감옥, 피의 사냥꾼과 협동전 암흑 기사가 공허 정지장을 갖고 있다.

3.3.1. 사이오닉 폭풍

파일:SC2_Coop_Artanis_psistorm.png
사이오닉 폭풍 Psionic Storm (T)
기사단 기록보관소 / (T) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png 200
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 200
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 200
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 200
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 200
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 200
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 110 (매우 빠름 기준 79)
파일:SC2_Time_Protoss.png 110 (매우 빠름 기준 79)
파일:SC2_Time_Zerg.png 110 (매우 빠름 기준 79)
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 75 / 재사용 대기시간: 2 (아주 빠름 기준 1.43)
4초(아주 빠름 기준 2.86초) 동안 지속되는 사이오닉 에너지의 폭풍을 생성하여, 대상 지역에 있는 모든 유닛에게 최대 80의 피해를 줍니다.
파일:SC2Pic_Abil_High_Templar_Psionic_Storm.gif 파일:SC2Pic_Pun_High_Templar_Psionic_Storm.gif
▲ 범위 영역 / 이펙트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사이오닉 폭풍 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
시전 사거리 9, 반경 1.5의 원형 범위에 구조물을 제외한 지상+공중, 피아 구분 없이 4초간 80의 피해(0.5초마다 10의 피해)를 준다. 공유 기준 2.86초간 80의 피해.

3.3.2. 환류

[[파일:SC2Pic_Pun_High_Templar_Feedback.gif
width=100]]| 환류의 이펙트
파일:btn-ability-protoss-feedback-color_테.png
환류 Feedback (F)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50
대상의 에너지를 모두 소진시키고, 소진된 에너지 1당 0.5의 피해를 줍니다.[58]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 환류(스타크래프트 시리즈) 문서
3번 문단을
부분을
참고하십시오.
[clearfix]

3.3.3. 집정관 소환

파일:btn-unit-protoss-archon.png
집정관 합체 Archon Merge (C)
파일:SC2_Time_Protoss.png 12 (아주 빠름 기준 8.57)
기사 두 명을 희생하여 집정관을 탄생시킵니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능[59]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 집정관(스타크래프트 시리즈) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
전작과 마찬가지로 고위 기사 2기를 희생하거나 또는 고위 기사 하나 + 암흑 기사 하나, 아니면 암흑 기사 2기를 희생해 집정관을 소환할 수 있다. 단축키는 C, 소환까지 걸리는 시간은 12초. 스타크래프트 2는 위치 사수를 시키지 않은 유닛은 아군 유닛이 이동으로 밀쳐낼수 있어서 소환하기 전의 이동명령이 없는 집정관을 다른 유닛으로 밀면 같이 데리고 다닐 수 있고 역장도 깰 수 있다. 소환한 집정관에 대한 자세한 설명은 집정관(스타크래프트 시리즈) 문서로.

공허의 유산 시네마틱에서 고위 기사의 집정관 소환 장면을 볼 수 있다.

3.3.4. 실전

3.4. 상성

고위 기사는 일반 공격이 아니라 특수 기술을 중점으로 운용하는 유닛이기 때문에 다음의 상성은 사이오닉 폭풍 연구가 끝나 모든 기술을 갖춘 고위 기사를 기준으로 한다. 또한 사이오닉 폭풍은 광역으로 방어력을 무시하는 80 대미지를 주기 때문에 고위 기사에게 유리한 유닛들이라도 유리하다고 손 놓고 있으면 박살나니 주의.(대표적으로 유령과 공성 전차)



3.5. 캠페인

공허의 유산 이전
자유의 날개 캠페인이나 군단의 심장 캠페인이나 적이 시야에 들어오면 칼같이 스톰을 발사하는 ai 때문에 빨리 무빙을 쳐서 피하지 않으면 병력이 몰살당할 수 있다. 특히 자유의 날개의 경우 바이오닉 위주 조합이거나 보너스 목표 획득을 위해 고위기사와의 교전이 필수적인 초신성 임무에서 밴시 위주의 조합을 짰을 때 치명적. 환류는 쓰지 않는다.

공허의 유산
공허의 유산 캠페인 프롤로그에서는 망각의 전령 캠페인부터 사용 가능하다. 공허의 유산 시네마틱에서도 등장. 사이오닉 에너지로 저글링을 지지다가 사이오닉 폭풍으로 몰려오는 저글링을 몰살시킨다. 이후 저글링에게 부상을 입은 동료 고위 기사를 부축하는 순간 밀려오는 저그의 군세와 울트라리스크를 보고 두 고위 기사가 스스로를 희생해 집정관을 소환한다.
파일:btn-unit-protoss-hightemplar.png
고위 기사 High Templar
아이어 진영
강한 사이오닉 능력을 지니고 있습니다. 환류와 사이오닉 폭풍을 사용할 수 있습니다. 합체하여 집정관이 될 수 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png 50
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 50
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 50
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 150
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 150
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 150
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png 2
파일:SC2_Supply_Protoss.png 2
파일:SC2_Supply_Zerg.png 2
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 55
파일:SC2_Time_Protoss.png 55
파일:SC2_Time_Zerg.png 55
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png 45
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
소환 건물 관문 / 차원 관문 단축키 T
요구 사항 기사단 기록보관소
보호막 40 체력 40
보호막 방어력 0 (+1) 방어력 1 (+1)
이동 속도 2.25 시야 10
에너지 초기/최대: 50/200
특성 경장갑 - 생체 - 사이오닉 수송 칸 2
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF><-4><color=#fff> 사이오닉 폭발 Psi Blast ||
공격력 9 (+1) 사거리 7
무기 속도 1.7540 대상 지상
특수 능력
파일:btn-upgrade-artanis-healingpsionicstorm.png
플라스마 쇄도 Plasma Surge
사이오닉 폭풍이 대상 지역에 있는 아군 유닛의 보호막을 50만큼 회복시킵니다.[67]
파일:btn-ability-protoss-psistorm-color_테.png
사이오닉 폭풍 Psionic Storm (T)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 75 / 재사용 대기시간: 2
4초 동안 지속되는 사이오닉 에너지 폭풍을 생성하여, 대상 지역에 있는 모든 적 유닛에게 최대 80의 피해를 줍니다. 아군 유닛에는 피해를 주지 않습니다.[68]
파일:btn-ability-protoss-feedback-color_테.png
환류 Feedback (F)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50
대상의 에너지를 모두 소진시키고, 소진된 에너지 1당 1의 피해를 줍니다.
파일:btn-unit-protoss-archon.png
집정관 소환 Archon Merge (C)

파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 12
파일:SC2_Time_Protoss.png 12
파일:SC2_Time_Zerg.png 12
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

기사 두 명을 희생하여 집정관을 탄생시킵니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
카사르 데 템플라리.(정의는 질서로부터.) (Khasar de Templari.(From order, comes justice.))
* 적 유닛의 에너지를 소진시킵니다.
* 사이오닉 폭풍은 반경이 증가하고 아군 유닛의 보호막을 회복시킵니다.
* 기사 두 명이 집정관 한 명으로 변합니다.
이 어두운 시기에도 고위 기사는 단련을 멈추지 않습니다. 사이오닉 폭풍은 더욱 거대해졌으며, 우리 전사들의 보호막을 회복시킬 수도 있습니다.

공허의 유산 캠페인에선 목소리가 좀 더 용맹하게 바뀌었다. 그리고 두 갈래의 신경삭이 제거되었다. 캠페인의 첫 등장 당시의 설명이나 대사를 보면, 칼라를 잃은 것 때문에 한동안 무력화되었다가 겨우 수습해서 참전한 듯하다. 이 말은 즉 아이어에서 탈출하고 샤쿠러스가 터지고 자기네 신관이 실종되는 와중에도 잠자코 있었다는 얘기가 된다 멀티와 같이 사이오닉 폭풍, 환류, 집정관 소환을 사용하는데, 사이오닉 폭풍에 피아 식별이 붙어 있어서 같은 아군은 피해를 입지 않으며 심지어 아군이 사이오닉 폭풍에 맞으면 피해를 받는 대신 실드를 회복한다. 자유의 날개 캠페인에서 잠시 등장한 법무관 카라스의 기술이던 플라스마 쇄도가 패시브로 사이오닉 폭풍에 발동되는 셈이다. 총 실드 회복량은 50이다. 진작에 신경삭 자르고 훈련시킬 걸... 인터넷 끊었더니 정신차렸다. 이런 특성 덕분에 점멸 사용 시 실드가 회복되는 추적자와는 궁합이 기가 막히게 좋다. 전방으로 점멸 후 탱킹하는 추적자들에게 사폭을 뿌려주면 실드가 우수수 차오르면서 동시에 광역딜까지 넣어줄 수 있으니 그 효율성은 꽤 쏠쏠하다.

사이오닉 폭풍의 시전 거리 역시도 래더의 9보다 더 긴 11인 데다가 범위도 2.3으로 매우 넓어져서 공성 모드 전차에게 한 대도 안 맞고 일방적으로 지져버릴 수 있을 정도이다. 즉, 전차 사거리나 13이니, 고위 기사가 최대 사거리에서 폭풍을 시전해서 전차가 폭풍 범위내에 간신히 들어가게 할 수 있다. 파수기가 정화자 파수기나 탈다림 파수기일 경우 회복을 위해 아이어 고위 기사를 사용하기도 하며, 단일 공격인 분노수호자와 같이 쓰는 것도 고려해볼만 하다. 또한 평타 공격이 가능하다. 물론 멀티 플레이에서는 여전히 평타 공격은 없었으나 이후 패치로 멀티에서도 평타 공격이 가능해졌다. 이동 속도는 2.25로, 불멸자, 거신과 같다.[69]

그리고 캠페인 고위 기사의 사이오닉 폭풍이 중첩이 가능하다는 점이 발견되었다. 4.0 패치 이후 협동전 아르타니스의 고위 기사 사이오닉 폭풍이 중첩[70]이 가능해졌다. 이 패치는 다른 내용 없이 '캠페인 사양을 그대로 가져왔다'라는 내용만 있던 패치였는데 갑자기 중첩이 되었다는 것이 포인트인데, 즉 원래 캠페인에서도 중첩이 가능했다는 뜻이다. 고위 기사가 사이오닉 전사 사이에서는 별로 인기가 없는 선택지라 대부분 알지 못했기에 재발견이 된 것이다. 물론 인기가 없었다는 것도 있지만 사이어닉 폭풍이 당연히 중첩 안 될거라 생각해서 중첩을 시도하지 않은 것이 크다. 중첩도 안 되는 거 연속 시전해봤자 마나만 날리는 셈이니 아예 시도 조차 안 한 것. 이는 스1 시절 부대 지정된 고위 기사가 폭풍을 일제히 날리고 마나가 날아가던 시절의 경험이 크다.
파일:btn-unit-protoss-hightemplarnocord.png
고위 기사
파일:btn-unit-protoss-darkarchon.png
암흑 집정관
파일:btn-unit-protoss-alarak-taldarim-hightemplar.png
승천자
고위 기사의 타 진영 특화 유닛은 네라짐 암흑 집정관, 탈다림 승천자가 있고, 더미 데이터로 네라짐 고위 기사 표식자라는 유닛이 있는데 코드 확인 결과 Hightemplershakuras이며 보유 기술을 확인해 본 결과 사이오닉 폭풍 내에 있는 유닛을 무력화하는 기술이 들어 있다. 미사용 기술로 무력화와 황혼의 구세주가 있다.

3.6. 협동전


아르타니스가 광전사, 용기병과 함께 들고나와 스타크래프트 오리지날 시절 조합을 꾸릴 수 있다. 캠페인과 마찬가지로 공격 기능을 가지고 있으며 환류와 사이오닉 폭풍 능력을 사용한다. 유닛 포트레이트는 신경삭이 달려있지만 대사는 공허의 유산에 나온 신경삭 짤린 고위 기사와 동일하다.

협동전 고위 기사만의 장점이라면 케이다린 부적 업그레이드가 있다는 것. 기존의 케이다린 부적 업글과는 달리 뽑자마자 풀 에너지 상태로 소환되기 때문에 소환하자마자 폭풍을 두 번, 환류를 네 번이나 뿌릴 수 있다. 가스가 빠듯할 경우에는 케이다린 부적만 연구하고 환류 셔틀로 굴리는 일도 종종 있다. 불사조 같은 거 오면 4사폭보다 8환류가 더 좋다.

여기에 사령관 특징인 동력장 투사 + 급속 소환까지 합치면 원하는 위치에 언제든지 소환해서 바로 폭풍이나 환류를 난사할 수 있으며, 수호 보호막 덕분에 웬만해서는 에너지를 다 쓰고 집정관으로 합체할 수 있다. 레벨업을 거쳐 고위 집정관 특성이 풀리면 집정관도 고위 기사랑 같이 마법을 쓸 수 있고 케이다린 부적 업을 하면 합체하자마자 에너지가 풀로 차기 때문에 합체 전, 후를 통틀어 고위 기사 2기로 최대 600의 에너지가 확보된다. 고위 기사를 양산하는 집전사 체제는 에너지가 남아돌다시피 하므로 마법을 물 쓰듯이 쓸 수 있다.

또한 플라즈마 쇄도 업그레이드가 별도로 있어서 연구하면 캠페인에서와 같이 사이오닉 폭풍의 범위 상향이랑 아군의 실드를 회복하는 능력도 추가된다. 실드 회복량은 총 50으로 영 시원찮지만 범위가 꽤 넓기 때문에 데스볼 한가운데에 뿌려주면 효과가 매우 좋다. 패치로 플라즈마 쇄도 업그레이드에 폭풍이 중첩해서 들어가는 기능까지 추가되면서 에너지만 된다면 적 후미에 위치한 공성 전차, 궤멸충 등 잘 안 죽는 유닛들도 빠르게 삭제할 수 있고 특히 공중 유닛은 공허나 무리군주 같은 떡장갑 유닛들도 단체로 격추시키므로 주력 지대공 유닛으로 가치가 상승했다. 다만 실드 회복 기능은 중첩되지 않는다.

위신 특성으로 용맹한 격려를 고르면 가격이 130%가 되는 대신 스킬의 효율이 2배로 상승하기에 사이오닉 폭풍이 160(DPS 40), 플라스마 쇄도의 보호막 회복이 100으로 상승해 유닛의 가치가 크게 뛰게 된다. 어지간한 적 공세도 고위 기사 2기를 대동한 질템을 소환해서 스킬을 난사하면 바로 삭제할 수 있다. 모자라면 집정관으로 합친다음 또 난사해서 정리하면 끝. 환류의 에너지당 피해량도 2로 증가해서 전순 미만의 에너지 보유 유닛은 에너지가 100 정도만 있어도 폭죽이 되는 건 덤이다.

아몬 세력은 종족이 프로토스일 경우 적진에 몇 기씩 있거나 일부 조합이 고위 기사를 대동해서 쳐들어온다.[71] 환류를 사용하지 않기 때문에 사용하는 마법은 사폭이 전부고 스펙은 캠페인 업글이 적용되지 않은 사양이기 때문에 살모사, 밤까마귀 등 욕 나오는 여타 마법 유닛들에 비하면 악명은 덜한 편.[72] 폭풍 한두 번 정도는 맞아줘도 버틸 만 하지만 문제는 고위 기사가 조합되는 공세로, 공세마다 풀 에너지 고위 기사가 대여섯 기씩 나오는데 컴퓨터가 마법 하나는 기가 막히게 쓰기 때문에 사방이 폭풍으로 도배되곤 한다. 암만 래더 스펙이래도 공중 조합이나 레이너, 자가라 등 물몸 유닛들이 주력일 때는 속이 터진다. 에너지 다 쓰면 집정관으로 합체하는 것까지 완벽하다.

버그인지 암흑 집정관의 정신 제어 등 유닛을 뺏어오는 몇몇 스킬로 아몬의 고위 기사를 납치해와도 스킬을 쓸 수 없다. 즉 환류와 사폭은 아르타니스 전용 스킬.

4. 히어로즈 오브 더 스톰

태사다르(히어로즈 오브 더 스톰)가 고위 기사 형태로 참전했다. 다만 스킬셋은 파수기 + 고위 기사를 섞은 모습이다.

5. 고위 기사인 인물, 파생 유닛



[1] 고위 기사의 상징과도 같은 대사. 연기톤은 달라졌지만 1과 2 공통적으로 이 대사가 생산시 등장 대사다. 히어로즈 오브 더 스톰에서도 태사다르가 이 대사를 사용한다. 광전사의 일반 대사 중에서도 같은 대사가 있다. [2] 다크 템플러는 주로 다크, 다템 , 닼템 등으로 부른다. [3] 본편에서도 아르타니스가 격투술과 사이오닉 능력을 모두 활용해서 싸우는 모습을 보여준 바 있다. 또한 인게임에서야 일반 공격이 없지만 고위 기사도 기본적으로 프로토스라는 고등한 종족인 만큼 보통 인간쯤은 맨손으로 간단하게 해치울 완력은 가졌을 가능성이 높다. [4] 공허의 유산에서는 패치로 인해 약한 평타가 생겼다. 공격력의 가치는 거의 없고 상대 유닛들과 적절한 거리 유지를 하기 위한 중재자의 공격과 같은 개념이다. [5] 눈을 제외하고는 안면이 완전히 가려져 있어 포켓몬스터 유즈맵에서는 주로 이와 유사하게 생긴 투구로(...) 많이 채용되었었다. [6] 또한 얼굴이 꽤나 어두운 음영으로 가려있는데다가 네모난 형태 때문에 프로토스가 아닌 도마뱀같은 파충류 혹은 오리너구리처럼 보이기도한다. [7] 2편에서 정립된 설정에서 파란색 안광은 칼라이, 녹색은 네라짐, 붉은색은 탈다림이기 때문에 지금 시점으로 보면 명백히 칼라이인 이 녀석의 눈깔이 빨간 게 탈다림처럼 보여 괜한 설정 충돌이 일어날 수 있지만 1편 당시엔 눈 색깔에 대한 설정이 아예 없었고 나중에 나온 설정으로 따지면 리마스터에서도 눈깔을 푸른색으로 바꿔야 했는 게 맞았겠지만 원판을 그대로 유지해 달라는 유저들의 건의를 수렴하여 그냥 어쩔수없이 원래 오리지널 당시 모습인 붉은색으로 했다. 여기에 더해 안면에 그림자가 드리우는 등 분위기도 원래대로 어둡게 수정됐다. 래더 게임을 통해 얻을 수 있는 아이콘에는 여전히 푸른 눈의 하이 템플러가 남아 있다. 그리고 전체적인 초상화의 모습은 스타크래프트 2의 고위 기사 초상화를 반영했다는 것이 특징이다. [8] 왼쪽 어깨 보호구를 잘 보면 아킬래 부족의 문장이 있다. 리마스터판 초상화 유닛의 이마에는 희미한 불꽃이 이는 케이다린 수정이 있는데, 이는 스타크래프트 오리지널 설정화의 묘사를 구현한 것이다. 원작의 유닛 스프라이트에서도 불꽃을 확인할 수 있다. [9] 원판 초상화의 어두운 모습은 번개가 치면서 초상화가 잠시 암전되는 것으로 대체됐다. [10] 마린과 동일 성우다. 영문판 목소리와 갭이 상당히 큰 편으로 스타 2의 목소리와 흡사하다. 검은 기원 캠페인 한정으로 원판과 비슷한 음산한 목소리도 들을 수 있다. [11] 스타 2의 고위 기사와 대사는 같지만 말하는 방식이 약간 다르다. 스타 1의 하이 템플러는 Khasar de Templ / ari 식으로 끊어 말하고, 스타 2의 고위 기사는 Khassar / de / Templari로 음절 단위로 끊어 말한다. 한국어 버전의 경우는 여기에 더해서 나긋나긋한 인상을 주며 영어 버전과 같은 대사라고 믿기가 정말 어려울 정도로 말투와 대사 소리가 달라도 너무 다르다. 스타 2 고위 기사의 초상화가 간첩 같은 스타 1에서의 초상화와는 달리 온화한 느낌이기도 하고. [12] 칼라니어로 "정의는 질서로부터."라는 뜻이다. [13] 여기서 thy는 your의 고어(古語)로 '그대', '귀공(貴公)' 등의 뜻이 있는 고풍스러운 말투다. 템플러의 모티브가 중세시대의 성전 기사단인 걸 생각하면 적절한 고증. [14] 몬더그린으로 스팀다리미라 들린다. [15] 뉴클리어사 하이젠과학 이라는 몬더그린이 있다. [16] 스타워즈 에피소드 6에서 다스 베이더 루크 스카이워커가 나누는 대화의 오마주이다. [17] Guns n' Roses의 앨범명 Appetite for Destruction에서 따온 대사다. [18] 역시 Guns n' Roses의 앨범명 Use Your Illusion에서 따온 대사다. [19] 스타워즈에서 나온 다스 베이더의 유명한 대사 "당신의 불신이 몹시 거슬리는군(I find your lack of faith disturbing)"의 패러디다. [20] 2인칭 단수 소유격으로 17세기 즈음까지 쓰였다. [21] 유독 다른 프로토스 유닛들 보다 손이 과장되게 크다. [22] 테사다르나 알다리스가 아니라면 보통 기술을 사용할 때 볼 수 있는 모션이다. [23] 영웅 유닛인 태사다르 한정으로 남아 있음. [24] 연구 단축키로 T를 누르면 뜬금없는 아르거스 부적 개발 (암흑 집정관 최대 에너지 증가pok풍)연구가 되므로 주의 [25] 1기만 선택 시 '집정관 합체 Archon Warp', 2기 이상 선택시 '집정관 Archon Warp'으로 나오는 걸로 보아 2기 이상 선택시의 '집정관' 표기는 잘못 끊어 표기한 것으로 보인다. [26] 스타 1의 다른 마법 유닛을 보면 메딕은 치료, 퀸은 패러사이트/사령부 감염, 디파일러는 다크 스웜, 다크 아콘은 피드백, 사이언스 베슬은 탐지 능력과 디펜시브 매트릭스를 기본으로 사용할 수 있다. 물론 2기를 뽑으면 아콘으로 활용할 수 있기는 하다. [27] 태사다르의 공격 이름 [28] 질럿, 포톤 캐논이랑 동급이며 투사체가 없는 즉발 공격이다. [29] 반대의 경우로는 아비터가 있다. 똑같이 지원 병과에 속하지만 아비터의 체력은 상당히 높은 편이며, 기본 능력인 클로킹 필드 특성상 아군과 같이 다녀야 할 필요가 있기 때문에 공격 능력이 존재하는 것이다. 고스트의 경우는 불명이지만 해병 같은 일반 보병에게도 지급하는 총기류를 특수 작전을 수행하는 병사에게 지급하지 않는 것은 이상하게 여길 수 있어 넣은 것으로 보인다. [30] 마인 공격력=125, 125-3(실드방어)=122, 122-40=82, 82-3(HP방어)=79, 79/2(폭발형이니까 피해 50% 경감)=39.5<40 [31] 이게 가장 잘 드러난 사례가 천지스톰으로 유명한 신한은행 프로리그 2008 허영무 vs 이윤열. 이윤열이 탱크를 적절히 산개했음에도 불구하고 허영무의 스톰 컨트롤에 탱크 부대가 순식간에 지워지고 말았다. [32] 고급 공중 유닛 상대로 스카웃은 진짜 하늘의 왕자가 된다. [33] 다크 템플러의 경우도 마찬가지이다. 또한 저그 유닛 중 변태할 수 있는 유닛들에게도 똑같이 적용된다. 드론에게 쓰면 그 드론이 건물로 변태해도 적용된다. [34] 신주영 등의 초창기 프로게이머들이 내놓았던 스타 전략집 등을 보면 저프전 하이 템플러의 카운터로 퀸을 쓰라는 내용이 종종 나왔다. 아니면 김명운 vs 김택용 단장의 능선 맵에서 벌어진 경기도 참고하자. [35] 그러나 울트라가 나올 시점이면 디파일러 또한 나오므로 드라군은 크게 의미 없다. [36] 정의는 질서로부터(From order comes justice). [37] 우리의 마음은 하나다. [38] 태사다르에게 영광을(In honor of Tassadar). [39] 명령을 따르겠다. [40] 임무가 있는 한 나는 죽지 않는다. [a] 고위 기사는 환상을 쓰지 못하므로 게임에선 들을 수 없는 대사. 개발 단계에서 삭제된 듯하다. [42] Ride the Lightening. 전기의자에서 처형된다는 뜻의 관용어로, 메탈리카의 2번째 정규 앨범이자 커버곡. [43] 이 대사는 영화 엑스맨에 나오는 스톰의 대사를 패러디한 것으로, 리더스 다이제스트에서 영화 사상 최악의 대사로 꼽히기도 했다. [44] 이런 대사가 들어가면 토시가 합류한 게 공식인 2편 메인 스토리 라인상 레이너 특공대 프로토스들 조차 인정하는 우주 공인 미치광이들을 고용한 셈이 되기 때문에 삭제된 듯하다. 다만 자유의 날개에서 등장하는 등장인물들이 악령에 대해 말하는 것과, 노바의 인식 등을 생각하면 고위 기사의 삭제된 대사는 그렇게 껄끄럽진 않다. [45] 신경삭을 잘라서 없음 [46] 사거리 10 [47] 사거리 9. 범위 1.5 [48] 같은 유닛 2기, 또는 고위 기사와 암흑 기사 요구. [49] 번역: 범위 내 모든 아군 프로토스 유닛들의 보호막을 50만큼 회복시킵니다. [50] 사거리 9. [51] 사거리 9. [52] 개발자 의견: 고위 기사의 지원을 받는 지상 병력의 속도를 증가시켜, 지도상에서 더 효과적인 이동을 가능하게 합니다. 살모사의 납치가 약화된 것과 결합되면, 프로토스 공중 병력과 조합되었을 때 살모사의 가치를 지속적으로 감소시키는 데 도움이 될 것입니다. [53] 이마저 공허의 유산 밸런스 패치로 추가된 것이다. 공허의 유산 이전 버전으로 하면 전작처럼 평타가 없다. [54] 군단의 심장을 기준으로 일반 저격 피해량은 낮아졌으나(25) 사이오닉 특성 유닛에게는 오히려 피해량이 늘어(50) 역시 2방이면 증발한다. 다만 고위 기사도 환류가 있으니까 선빵을 때려 주면 유령을 죽일 수도 있고, 설령 안 죽어도 유령은 빈 깡통이니 되도록 선빵을 때리자. 문제는 저격이 환류보다 사거리가 길다지만, 비슷한 실력이면 대개 선딜이 없는 환류가 더 먼저 들어가기 때문에 유령 컨트롤이 모자라면 엄청 강력하다는 것이다. [55] 집정관의 활용에 집중할 때 프로토스는 집정관을 위해서 고위 기사 2기를 가서 가스 300을 쓰기도 하지만, 가스 250 써서 암흑 기사 2기를 생산, 살짝 견제 뒤 집정관을 가는 방식도 쓴다. 전자는 그래도 일단 사이오닉 폭풍이 남으니 화력원으로 고위 기사를 써먹는 이익이 있고, 후자는 암흑 기사 견제를 잘 한다면 노려볼 만하며 상대적으로 가스 소비량이 적다는 장점이 있다. 가스는 고위 기사가 좀 많이 먹더라도 가격을 환산해 보면 고위 기사가 조금 싼 편이고, 요구 건물의 빌드 타임도 더 짧아 고위 기사 쪽 테크를 보다 많이 쓴다. [56] 유령의 EMP나 저격, 감염충의 진균 번식, 밤까마귀의 국지 방어기, 파수기의 역장이나 수호 방패 전부 노업 상태에서 쓸 수 있다. [57] 테란의 3유령 치즈 전략이 대표적. [58] 사거리 10 [59] 같은 유닛 2기, 또는 고위 기사와 암흑 기사 요구. [60] 불멸자, 고위 기사 조합. 거신은 환상 거신을 섞어준 하나 둘 정도만 두고 진짜 화력은 불멸자에게 있는 속칭 불멸자 올인 빌드에서 파생된 조합. 거신이 다수 있는 줄 알고 바드락귀를 쓴 저그나 불곰을 다수 섞어준 테란에게 유용하며 1제련소 가스 운용 이후 타이밍을 잡을 수 있다는 점에서 좋다. [61] 물론 자유의 날개 때도 이런 식으로 사용했다. 애초에 불고기 자체가 자날에서 만들어진 조합이나 정석화가 군심 때에 이루어졌다. [62] 경기 수준이 높아질수록 차원관문을 통한 즉각적 증원을 활용하기 위해 프로토스도 본대에 차원 분광기를 1기는 섞어두는 경향이 강하다. [63] 2.75. 이 유닛보다 빠른 공중 유닛은 뮤탈리스크, 타락귀, 속업한 밴시, 속업/애프터버너 킨 의료선, 해방선, 밤까마귀, 불사조, 속업+분광 정렬 안 킨 공허 포격기, 예언자 등이 있다. [64] 밤까마귀는 우주공항에 기술실이 있어야 하는데 고위 기사는 기사단 기록보관소가 지어져 있다면 차원 관문으로 한 번에 소환할 수 있다. [65] 매트릭스 우선 순위는 메카닉 위주면 로봇공학, 스카이 위주면 황금 함대부터 걸어 놓는다. [66] 사실 전작에서도 고위 기사가 울트라를 상대로 그리 유리한 편은 아니었지만, 스톰의 대미지와 적용 범위가 더 높고 더 넓어서 울트라와 함께 몰려오는 저글링은 물론 울트라의 피도 제대로 깎을 수 있었고, 시스템의 한계로 울트라가 스톰을 피하는 것도 그리 쉽지가 않았다. 체력도 지금보다 100 낮았다. [67] 0.25초당 3.5742의 보호막 회복 [68] 사거리 11, 0.5초당 10의 피해, 범위 2.3 [69] 시네마틱 영상에서 평타를 포스 라이트닝과 비슷하게 표현하였지만 인게임에선 사이오닉 구체를 던진다. [70] 의도인지 버그인지 발언이 없음. [71] 물론 아몬의 낫 미션이나 돌연변이에 등장하는 공허 균열에서는 종족 불문하고 심심찮게 나온다. [72] 정확하게는 캠페인에서 고위 기사가 첫 등장할 때의 능력치. 그래서 평타가 있고 폭풍이 아군에게는 대미지를 입히지 않는다.