上海アリス幻樂団 · ZUN |
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[1]
신작의 세대를 나누는 기준은
ZUN의 인터뷰(동방외래위편 2019 spring! - "신령묘" "심기루" 회고 인터뷰)에 따른다. |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> ZUN | |
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2017년 동방천공장 CD를 구울 때 찍힌 모습. | |
본명 |
오타 준야 ([ruby(太田 順也, ruby=おおた じゅんや)]) |
직업 | 게임 제작자 |
출생 | 1977년 3월 18일 ([age(1977-03-18)]세) |
나가노현 기타아즈미군(北安曇郡) 하쿠바촌(白馬村) | |
국적 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
신체 | 173cm[1] |
가족 | 배우자, 아들, 딸 |
학력 | 도쿄전기대학 하토야마 캠퍼스 이공학부 (졸업) |
특이 사항 |
왼손잡이. 맥주를 아주 좋아함. Edirol SD-90 음원이 내는 싸구려 트럼펫 소리를 즐김.[2] |
소속 |
前
타이토 現 상하이 앨리스 환악단 | 주식회사 향림당 |
관련 사이트 |
동방 요모야마 뉴스[3]
[4]
두잔 라디오[5] 스팀 판매 페이지 DMM 판매 페이지 DLsite 판매 페이지 [6] 비리비리 채널[7] 블로그[8] 상하이 앨리스 환악단[9] |
ZUN의 테마곡 |
와라시마츠리 ~ Innocent Treasures (童祭 ~ Innocent Treasures) |
[clearfix]
1. 개요
일본의 게임 제작자이자 동방 프로젝트의 원작자. 동인 서클 상하이앨리스환악단(上海アリス幻樂団)으로 활동하고 있으며, 팬들 사이에서 불리는 별명은 하쿠레이 신사의 신주.[10]2. 상세
<colbgcolor=black><colcolor=white> 상세 프로필[11] | |
환명 | ZUN (준) |
연령 | 드디어 액년 |
직업 | 게임 프로그래머 |
취미 | 노래를 쓰면서 망상하기, 망상하면서 노래를 쓰기, 망상하기 |
좌우명 | 사람을 저주하면 구멍 둘[12][13] |
좋아하는 말 | 적당, 보통, 전혀 |
좋아하는 술 | 여러모로 최근 죽엽청주에 빠져 중화계 수입품점을 헤매는 중 |
좋아하는 음악가 | 마츠이 게이코, 핫토리 카츠히사, 히메카미, 쿠스코, 에비아, 시크릿 가든, 아디에무스(Adiemus) |
좋아하는 만화가 | 야마다 아키히로, 후지와라 카무이, 타케모토 이즈미, 나가노 노리코 |
좋아하는 소설가 | 아라마타 히로시, 후지키 린, 키쿠치 히데유키, 오노 후유미, 타케카와 세이 |
좋아하는 군사가 | 특별히 없습니다 |
좋아하는 집 | ? |
좋아하는 저주 | 여러 가지 되게 아픈 놈 |
자주 듣는 곡 장르 | 재즈 퓨전, 재즈 피아노, 뉴에이지, 전통 음악, 게임 음악 |
도쿄전기대학을 졸업을 하였으며 게임 제작 서클인 Amusement Makers 출신의 게임 프로그래머이다. 한때 타이토에 입사를 해 게임 제작 측에서 근무한 경력이 있으며 2007년에 퇴사했다. 자신은 언제나 항상 아마추어라고 말하지만 상당한 음악인이고, 맥주를 좋아하는 맥주 애호가. 또 실력이 꽤나 좋은 슈팅 게임 덕후이기도 하다. 말버릇은 '테헷'이고, 웃을 때는 '응후후' 하고 웃는 버릇이 있다.
자타가 공인하는 비뚤어진 성격을 가졌으며 마이페이스다. 시간이 흘러 예전보다는 제법 둥글어졌다는 평가를 받으나 한창일 때에는 독설로도 유명했다고 한다. 샤메이마루 아야와 성격이 비슷하다고도 한다.
금전 감각이 아예 없지야 않지만 돈이나 장사 같은 문제에 개의치 않는다. 오죽하면 주변 사람들이 안쓰럽게 볼 지경이라 한다. 창작 활동 외에는 신경을 쓰고 싶지 않은지 작품의 판매나 저작권 관리는 모조리 다른 사람에게 맡긴다. 이 마인드는 자신이 작품을 만들 때에도 마찬가지여서, 자기에게 재밌는 게임을 만들면 그것으로 만족하는 성격이라 출시한 작품이 판매량 실적이 좋든 나쁘든 별로 신경도 안 쓴다고 한다.
펜네임인 ZUN은 아케이드에서 하이 스코어에 "준야" 라는 이름을 줄여 ZUN이라고 쓰던 것에서 유래했다고 한다. JUN이 아니라 ZUN인 이유는 본인 말로는 그냥 더 멋있어 보여서라고.[14] 여기저기에 펜네임이 실리다 보니 대충 지은 이름이라 면목 없다는 모양이다.
상당한 죠죠러( 동방프로젝트/죠죠 패러디 문서 참고)다. 소녀들만 우르르 나오는 게임을 만들지만 로리 캐릭터는 그다지 좋아하지 않는다.
타케모토 이즈미의 열성 팬으로도 유명하다. 여신전생 시리즈의 영향을 받은 흔적도 자주 보인다. 구작들의 경우 특히 모티프로 한 것들이 많은 편이다. 신작 초기에는 애거사 크리스티의 미스터리 소설이나 교고쿠도 시리즈 등의 괴기/오컬트 장르를 많이 접한 듯하다.
하지만 의외로 픽션 자체를 많이 보는 편은 아니라고 한다. 현실에 더 재밌는 것이 많다나. 건담 시리즈나 원피스 같은 유명한 작품들도 안 본다는 모양. 《 신세기 에반게리온》도 2010년에 와서야 극장판을 한 번 봤을 뿐. 《 썸머 워즈》를 본 적이 있냐는 이치진샤의 편집장의 질문에는 '그림이 취향이 아니라 안 봤다'라고 답변.[15] 반대로 좋아한다고 꼽은 것은 《 테니스의 왕자》와 프리큐어 시리즈.
암울한 분위기의 배드 엔딩을 상당히 싫어한다. 타이토에서 일할 적에 타이토의 게임들이 지나치게 암울한 배드 엔딩이 너무 많아 거부감이 든다는 이야기를 공식 석상에서 한 적이 있을 정도. 타이토 시절이 흑역사라는 말은 이런 타이토식 엔딩을 나쁘게 바라보며 작품마다 반전시킨 안티 타이토를 선언한다는 소리로도 볼 수 있다. 어쨌든 그는 최종 보스조차 죽지 않는 계열의 엔딩을 고집하게 되었다. 사실상 불살을 관철하는 셈이며 요괴가 인간을 잡아먹는다는 설정이 있으니 완전한 불살이 아니지는 않느냐는 소리가 나올 수도 있겠지만, 일단 작중에서는 직접적으로 묘사된 적이 없다.[16]
그리고 게임 안에서 조건을 맞추지 못해 배드 엔딩을 봐도, 도전에 실패하더라도 암울함이 없이 곧바로 도전 기회가 주어지는 식의 전개로 들어가며, 주인공들의 마인드도 다음에는 반드시!와 같은 느낌으로 진행된다. 하지만 동방 프로젝트의 세계관은 마냥 밝은 분위기는 아니다. 요괴의 낙원을 위해 인간을 억압하는 모습을 보이는 환상향, 근미래에 지구의 테라포밍을 시도할 정도로 자연이 망가지고 파괴된 바깥 세계 등의 시리어스한 묘사가 과거 환상향풍토기부터 동방영나암, 동방구문구수 등에 이르기까지 일관되게 나타난다.
심지어 이건 구작 시절에도 이런 성향은 마찬가지라 여신전생의 영향이 상당해 보이는 초기작인 동방영이전이나 종종 튀어나오는 기괴한 모습의 적들을 보면 암울한 전개를 싫어한다는 말이 굉장히 모순적으로 들릴 정도. 대부분 동방 프로젝트 작품들이 왠지 나사 빠진듯한 분위기로 시리어스 요소가 경감되게 만드는 것으로 보아 아무래도 ZUN의 진짜 성향은 겉으로는 밝고 쾌활하지만, 막상 깊게 들어가면 은근슬쩍 어두워지는 것을 선호하는 모양이다. 이러한 점에서 검은 닌텐도와의 유사성이 존재한다고 할 수 있다.
동방 프로젝트를 제작하는 데에는 Visual Studio를, C++ 언어에서 DirectX를 사용한 것 같다. DirectX를 래핑한 라이브러리를 직접 만들어 사용하지만 별도의 서드 파티 엔진을 쓰지는 않은 듯하다. 이 때문인지 국내 일부에 'ZUN은 자기가 직접 언어를 만들어 사용한다더라.', 'ZUN의 언어를 사용해서 만들면 용량이 작고 성능이 높다더라.' 하는 루머가 있다.
슈팅 게임 제작자 아니랄까 봐 본인 또한 상당한 슈팅 게임 실력자이다. 뭇 슈터들에게 트라우마로 남아 있는 신난제 「금각사의 천장 한 겹」을 수 번의 시도 만에 몇 번 깨버려서 난이도 조정이 안 된 채로 발매했다는 것은 이미 유명한 사실이고[17], 동방휘침성의 난이도에 대해서도 노멀 잔기 6개로 클리어한 아내한테 "이게 쉽다고 생각하는 건 세상에 당신밖에 없어"라는 일갈을 들었을 정도. 이외에도 자의적 기준으로 난이도를 정하다 보니 특정 스펠 카드가 노멀보다 이지가 난이도가 더 어렵게 되어버리는 설계 미스도 종종 벌어진다. 심지어 클라운피스의 일부 스펠 카드는 노멀이 루나틱보다 어렵다는 평을 받는다.
도돈파치 대왕생을 올 클리어 했다는 말이 돌기도 했으나, 본인은 2주 차에서 포기했다고 해명했다.
취미는 스키라고 한다. 고향이 나가노 올림픽 개최지인 하쿠바였기에 어릴 때부터 스키를 타게 되었고 지금도 스키 타는 꿈을 꾼다고 한다. 직접 밝히지 않았지만 추리 소설에도 관심이 많으며 특히 애거서 크리스티에 대한 레퍼런스를 쉽게 찾아낼 수 있다.
2.1. 애주가
ZUN의 이전 트위터 프로필 사진 모습. 이 하나로 모든 게 설명이 된다.
엄청난 애주가로 유명하다. 전설에 따르면
동방 프로젝트 관련 이벤트가 있을 때, 그가 슬쩍 왔다가 사라진 자리에 맥주 캔만 13개가 넘게 있었다.
고 한다. 언제 어디서나
술을 즐기는 듯. 집에서 맥주를 양조해 먹기도 한다. 하쿠레이 신사 예대제나
코믹 마켓 등 상하이 앨리스 환악단이 참가하는
동인 이벤트에서 그를 보고 싶거든 해당 부스로 찾아가는 것보다 이벤트 종료 후 회장에서 가까운 술집을 뒤지고 돌아다니는 게 빠르다는 소문이 있다. 또한 이치진샤의
동방맹월초 담당 기자는 그와 인터뷰를 하려면 술이 세야 한다고 푸념하기도 했다(취중 인터뷰). 다만 '내가 주는 술을 못 마시겠다는 거냐!' 같은 타입은 아니라는 듯. 술은 물론 좋아하지만 그보다도 사람과 이야기하는 걸 좋아한다. 그 장소가 술집일 뿐이다.ZUN과 함께 술을 마시고 싶어하는 팬들이 상당히 많지만, 관계자의 말로는 '그런 사람들은 ZUN과 함께 술을 마시는 게 얼마나 힘든 일인지 모르는 거'라는 모양. 코믹 마켓 반성회 방송에서 술 상대를 바꿔가며 10시간 이상 마신 적도 있으며, 심지어 강연회에 술을 들고 등장하기도 했다.
'술을 맛있게 마시는 정도의 능력'을 위해 수련 중이라고 하지만 이미 습득한 것 같다. 코믹 마켓에서 녹차를 마셔 많은 사람들을 충격과 공포에 빠뜨렸으나 이는 코믹 마켓에서는 술이 반입 금지 품목이기 때문이다.
니코니코 동화에서는 '술의 요정'이라는 이명을 갖고 있다. 장래에는 바나 선술집 같은 걸 차려놓고 느긋하게 지내는 게 꿈이라고 한다.
좋아하는 맥주는 기린 맥주. 본인은 아예 주스처럼 마신다고 한다. 다른 술들은 막걸리는 좋아하지만 포도주는 거의 안 마신다고 한다. 기왕 마신다면 화이트 와인. 쓴맛을 좋아한다. 단 음식이나 튀김 같이 기름진 음식도 못 먹는 듯. 맥주를 맛있게 마시는 방법은 '허리에 손을 얹고서 꿀꺽꿀꺽'이라고 한다.
2010년 10월 무렵 감기를 앓고서 심각하게 컨디션이 무너진 이후에는 술을 덜 마셔서 그렇다고 생각해 평소 이상으로 마셔서 회복한 모양. '식욕이 없어도, 의욕이 없어도, 술을 마시면 먹을 수 있다. 먹으면 일할 수 있다'라고 한다.
2011년 4월에는 동방 프로젝트가 세계에서 가장 많이 만들어진 동인 슈팅 게임 시리즈로 기네스북에 등재되자, '기네스 인증서보다는 오리지널 라벨의 기네스 맥주를 주세요'라고 소감을 밝혔다.
생일날 자기 집 앞에 대량의 술이(맥주가 가장 많았다) 쏟아져 들어왔다. 주변에 이게 무슨 민폐인지 당황했다는 모양. 몽땅 정리하는 데 이틀이 걸렸다. 이 정도 양도 ZUN에게는 한잔일 뿐이다. 이것이 남자가 살아가는 길이다!
2011년 11월 25일부터 12월 5일까지 개최된 제3회 아키하바라 맥주 페어에 일러스트를 그려 주기도 하였다. 이 신캐릭터(?)의 이름은 없으나 일부 동프 팬들은 비루코(ビール子, 맥주의 비루(ビール)에 코( 子)를 붙임)라고 부르면서 관심을 가지고 있다. 2012년 4, 5회 행사에서도 연달아 일러스트를 그렸다( 4회, 5회). 전회에서 호응이 좋았던 모양. 게다가 6회 아키하바라 맥주 페어에서 또 그렸는데 상당한 고퀄이다. 링크 그리고 7회. 8회도 등장. 이쯤 되면 그냥 관례가 된 듯하다.
환상의 론도와 이상한 환상향의 아시아 로컬라이징 기념으로 영상 메시지 축전을 찍었는데 여기서도 술을 마시고 있다.
자신이 직접 출연하는 정기 방송도 이름이 2잔째부터 시작하는 라디오(2軒目から始まるラジオ)다. 줄여서 '두잔라디오'라고도 한다.
2.2. 동인 활동
1인 동인 서클 상하이 앨리스 환악단(上海アリス幻樂団)으로 활동 중. 서클 이름에서 상하이시는 동양과 서양이 혼합되어 있는 느낌, 앨리스는 옛날이야기 같은 이미지를 나타내고 있다고 한다. 환악단의 경우는 원래 음악 서클로 활동할 생각이었기 때문이라고. 당시에는 아직 타이토 재직 중이었기에 사적으로 게임을 내는 게 문제가 될 것 같아서 그랬다고.[18]환악단을 '환락단'으로 쓰는 경우가 많으나 이는 樂의 음을 착각한 잘못된 표기. 일본어 발음도 げんらくだん이 아닌 げんがくだん이다.
샹하이 앨리스 환악단은 ZUN이 혼자서 운영하고 있는 서클이지만, 우스갯소리로 ZUN 자체가 복수의 인원으로 결성된 동인 게임 창작 집단으로, 프로그래밍 담당 ZUN, 시나리오 담당 ZUN, 설정 담당 ZUN, 음악 제작 담당 ZUN, 홍보 담당 ZUN, 타이토 출근용 ZUN, 일러스트 담당 ZUN A~Z, 알코올 섭취 담당 ZUN 등의 수십 명으로 구성되어 있다는 말도 있다.
작품 활동은 어디까지나 '자기가 즐겁기 위해서'. 남을 즐겁게 하기 위해 작품을 만드는 건 오히려 싫어할 정도라는 모양. 작품을 내고 나면 작품에 대한 평가가 좋든 나쁘든 일절 상관하지 않으며 판매량에 연연하지도 않는다고 한다. 이런 성향은 그가 동방 프로젝트의 상업화를 꺼리고 계속 동인 서클로 머무르고 있는
2.3. 그림
C82까지 역대 코믹 마켓 참가용 서클 컷 |
그림의 취향은 대체로 소녀만화풍의 눈썹이 짙고 섬세함이 돋보이는 귀엽고 발랄한 그림이다. 독특한 그림체 때문에 그의 화풍을 ZUN림체(ZUN絵)이라고 부르지만, 사실 원류를 따지면 독자적인 화풍은 아니고 여러 번 팬심을 드러냈던 만화가 타케모토 이즈미의 화풍을 참고한 것으로 보인다.
전통적으로는 연필로 러프를 그리고 마우스로 선을 땄으나, 휘침성부터는 태블릿으로 그림을 그린다. 태블릿의 영향인지 휘침성과 탄막 아마노자쿠의 그림은 기존작들에 비해 선이 많이 사용되었다.
유난히 캐릭터 디자인에 프릴을 많이 사용하는 이유에 대해 '선을 똑바로 긋는 게 어려우니까'라고 농담으로 대답한 적이 있다. 참고로 왼손잡이인데 그림은 오른손으로 그린다. 또한 채색이 애매한 편인데, 유독 캐릭터들의 피부색을 황달을 앓고 있는 것 같은 색감으로 채색해서 색약 아니냐는 의혹도 있는 편.[20] 도리어 간단히 했을 때는 그림체가 괜찮아 보이기도 한다.
하쿠레이 레이무와 키리사메 마리사를 제외한 캐릭터들은 어떻게 생겼는지 잘 기억나지 않는 모양이다. 그래서 동방 캐릭터를 그려달라는 부탁을 받을 때는 레이무 아니면 마리사만 그려준다. 그나마도 마리사는 잘 못 그린다. 게다가 그 둘도 신작 나올 때마다 복장이나 생김새가 미묘하게 바뀌는 걸 보면 사실 그 둘도 세세하게는 기억나지 않는 모양이다. 사실 2023년 기준으로 그가 만든 동방 캐릭터들이 구작까지 포함해 거의 200여 명에 달하니 기억하지 못하는 것도 무리는 아니지만.
독특한 그림 탓에 'ZUN 그림 vs 용기사07 그림' 같은 떡밥이 자주 등장한다. 일단 게임에서의 그림은 ZUN의 그림이 확실히 더 좋다.[21] 용기사07의 팬들은 그가 일부러 독특하게 그리는 것이고 실은 제대로 된 모에 그림도 그릴 수 있다고 주장하지만 당연히 우스갯소리로 여태 동안 그렇게 그린 게 없다.[22][23]
홈페이지에 자신이 그려놓은 그림과 소감이 적혀 있는 갤러리가 있다.
최근의 동방 프로젝트 게임 그림체를 비교해 봐도 그의 소녀 만화풍 그림체 자체는 2020년대 현대 만화, 애니, 게임 캐릭터 중 상업성이 뛰어난 작품들의 그림체와 동등한 경쟁력이 있다고 평가할 수는 없다. 그러나 게임 제작 및 음악 제작 등 다른 분야에서 이미 엄청난 인기를 불러모았기 때문에 그림체에 상관없이 그의 인기는 여전하다.
그림 실력과 별개로 특유의 디자인 센스는 좋다. 간결하면서도 자신의 색이 드러나는 캐릭터 디자인을 하는데, 이것이 동인 활동이 활발하게 된 이유 중 하나다. 옷 디자인 등을 보면 그림 실력은 영 좋지는 못해도 특색과 색감이 잘 살아나는 것을 볼 수 있다. 농담삼아 초등학생이 그려도 ZUN보다 잘 그려지기에 쉽게 시도를 하게 되는데 디자인도 좋아서 현재까지 인기가 있다는 농담마저 나올 정도.
2.4. 음악
음악에 대해 전문적으로 교육을 받은 건 아니고 어렸을 때부터 취미 삼아 간간이 음악을 즐겨온 듯. 초등학교 시절 작곡 수업에서 만점을 받은 적도 있다고 은근히 자랑하기도 했다. 게임 음악을 접한 것은 부모님이 다과점을 운영하면서 거기에 들어서 있던 아케이드 게임기였다고 한다.작곡은 오로지 MIDI로 이루어지며, 트럼펫과 키보드는 어느 정도 연주할 수 있는 모양이지만 실제 음악에는 마스터 키보드밖에 사용하지 않는다. DAW는 Cubase를 사용하고, 음원은 서방 프로젝트의 희옹옥 때부터 사용한 'Roland Studio Canvas SD-90'[24][25]과 Steinberg사의 가상 악기들, 그 외 다양한 것들을 병용한다.
ZUN 트럼펫의 이름은 Romantic TP이며 이 트럼펫 음원은 하위 기종(SD-80, SD-20)도 지원하지만 최근에 나온 SD-50에서는 지원하지 않으므로 혹시 ZUN 트럼펫을 구할 필요가 있다면 주의가 필요하다.[26] 물론 Romantic TP만 쓰는 건 아니라서 ZUN 스타일로 하러면 악기 지원이 가장 많은 SD-90이나 SD-80을 구해야 한다고 한다. 참고로 전작인 Sound Canvas에서도 지원하지 않는다. 현재 Studio Canvas 시리즈는 2010년 발표된 SD-50을 제외하고는 생산되지 않으며 중고를 약 4~5만 엔 정도에 구할 수 있다. 2013년 애틀란타 방문 당시에도 아직도 쓰고 있다고 언급했다고 한다.
게임에 사용되는 BGM의 작곡에는 보통 3~4시간 정도 걸린다고 한다. 그 이상 시간이 걸리는 곡은 포기. 좀 더 시간을 들이면 더 완성도 높은 곡이 나올지도 모르겠지만, 게임의 BGM에 그렇게까지 할 필요는 못 느끼겠다고 한다. 그럴 시간에 게임 퀄리티 쪽에 신경을 쓰는 게 낫다는 모양이다.
음악적으로 영향을 많이 받은 인물로 히메카미(姫神)를 꼽고 있다. ZUN 본인이 '이런 사람에게 영향을 받으며 음악을 만들고 싶다'라고 언급했을 정도다. 하지만 곡 자체가 히메카미와 비슷한 건 아니고 센스 부분에서 영향을 받은 듯하다. 곡 제목도 히메카미의 센스와 유사하다.
ZUNTATA도 자주 언급되지만, 이쪽은 음악 자체보다는 게임 음악을 만드는 마인드나 철학 등(곡을 먼저 만들고 그에 맞춰 게임을 만든다든가)에 영향을 받았다는 모양이다.
초기에는 3, 4박자의 단순한 단조의 곡을 위주로 하였으나, 현재는 보통의 4박자곡은 물론이고 3박자 진행, 변박, 장·단조의 곡을 모두 능숙하게 잘 만든다. 미즈하시 파르시 테마 녹안의 젤러시(緑眼のジェラシー)의 경우 기본적으로 3/4박자 진행인데 드럼의 기본 진행을 2/4박자로 잡는 폴리리듬을 사용하기도 하고, 네메시스의 요새(ネメシスの要塞)는 무조 음악의 기법을 활용하기도 하는 등 음악에 대한 조예가 상당히 깊은 것으로 보인다. 드물게 5박자나 7박자의 곡을 쓰기도 하는데, 풍신록의 메인 테마 봉인된 신들(封印されし神々)은 7박자, 業火マントル의 경우 5박자계. 동방홍룡동 3스테이지 필드곡은 장조와 단조를 적절히 섞은 색다른 느낌을 연출했다.
2010년대 들어 음악적으로 큰 변화가 왔다. 요정대전쟁부터 시범적으로 사용했던 신디사이저 악기가 신령묘를 기점으로 사용량이 증가했고, 전반적으로 편곡이 단조로워지면서 이전과는 사뭇 다른 분위기의 스타일을 만들었다.
특히 천공장부터는 굉장히 과감한 수로 칩튠 음악에서나 나올 법한 가공이 적은 기계음을 사용하거나 기존의 킥, 스네어, 하이햇과는 완전히 다른 독특한 드럼을 사용하는 등 정말 같은 사람이 만든 게 맞나 싶을 수준의 변화가 있었다. 이러한 스타일은 빙의화 이후로도 계속 이어지고 있다. 대표적인 곡은 벚꽃색 바다를 헤엄치며.
이러한 스타일 변화로 인해 게임 음악으로써는 확실히 강렬한 임팩트로 연출을 제대로 보강하게 되었지만, 역으로 메인 멜로디가 이전에 비해 많이 희석되어 곡 자체는 미묘한 평을 듣는 경우가 많아졌다. 과거 곡을 먼저 작곡하고 그에 맞춰 게임을 디자인한다던 언급과는 달리 현재는 게임 음악의 BGM으로 작곡하는 듯한 인상을 주며, 이에 영향을 받아 2차 창작 어레인지곡의 작곡 난이도도 올라갔다는 평가도 있다.
게임 음악을 만들며 ZUN이라는 별명을 가진 사람은 이 ZUN도 있지만 남코의 유명 게임 음악가 오자와 준코도 있다(이쪽은 'ZUN짱'). 이 ZUN은 동인 게임만 만들고 남코 쪽 ZUN은 상업용 게임 음악만 만드니 혼동될 일은 없긴 하다.
2.5. ZUN과 동방 프로젝트
직접 게임을 만들게 된 계기에 대해서는 ZUN 본인이 매 자리마다 다른 이유를 대고 있는지라 확정할 수는 없다.[27] 대표적으로는 무녀가 나오는 슈팅 게임을 해보고 싶어서, 자신이 작곡한 음악을 게임에 넣고 싶어서, 시판작 중에 마음에 드는 게임이 하나도 없어서 등등. 복합적인 이유라고 생각하는 것이 맞을 것이다. 어쨌거나 이러한 계기로 등장한 것이 바로 동방 프로젝트다.신작《 동방홍마향》으로 동방 프로젝트의 제작을 재개한 이유도, 원래는 음악 CD를 내려고 했는데 코믹 마켓에 낙선해 버린 김에 시간이 남아서, 《 프로기어의 폭풍》을 하던 중 갑자기 게임이 만들고 싶어져서, 보스의 공격 패턴이 바뀔 때마다 그 공격의 명칭을 등장시키는 시스템을 다른 사람보다 먼저 만들고 싶어서, 스트레스 해소, 윈도우 게임을 제작하는 프로그래밍을 배운 김에 겸사겸사 등등, 매우 다양하다.
또한 본인의 성격상 대충 만들 수는 없기에, 일본의 신토, 도가 사상, 일본에 구전되어 오는 요괴들과 잘 알려진 외국의 요괴, 혹은 자기 동네 구전 설화 등을 섭렵하여 환상향이란 가상의 세계관을 이루어 내었다. 실제로 따지고 보면 캐릭터의 옷 장식이나 색 하나하나도 전부 캐릭터와 관련 있는 설화나 현상들을 참고해 만든 경우도 많다.
동방 프로젝트의 설정에 대한 질문에 답하기를 피하는 경향이 있다. 트위터로 오는 설정이나 개발 비화 관련 질문 등은 모두 피하며. 동방향림당 단행본 발매 직후에 있었던 방송에서는 '이름 없는 책 읽는 요괴의 이름을 알려주세요!!'라고 채팅창이 도배가 됐으나 '응후후, 글 넘어가는 게 너무 빨라서 안 보여'라며 웃으며 넘어갔다.
기업에 의한 상업화를 피하는 방향을 고수하고 있으나, 동방 프로젝트의 2차 창작 및 동인활동엔 상당히 개방적이고 관대한 모습을 보이고 있다. 그 이유는 '동방 프로젝트를 자기가 만든 게임이 아닌, 다른 형태의 창작물로도 접하고 싶기 때문'이라고 한다. 허구한 날 치고받는 게임 중심의 원작파와 설정 중심의 동인파가 가슴에 새겨둬야 할 부분이 아닐 수 없다. 원작과 일절 관계가 없다고 선을 긋는 조건 아래에서는 2차 창작의 상업화는 절대 거절하지 않겠다는, 상당히 너그러운 태도를 취하고 있다. 애초에 본인도 '동방을 상업화할 생각은 없지만, 하지 않을 거라 말하지도 않겠다'라며 중립적인 자세.
《 동방맹월초》나 《 동방삼월정》, 《 동방자가선》 등의 공식 출판물들은 모두 ZUN의 감수를 받아 상업지에 연재하는 작품들이지만, '동방 프로젝트' 자체를 작품화하지 않고 새로운 제목과 새로운 캐릭터와 새로운 스토리를 작품화하는 형태로 교묘하게 상업에 묶이는 걸 피하고 있다. 이런 현명한 조율로 인해 수많은 회사에서 원작자의 IP를 탈취하거나 없애고 제작자를 내쫓는 참사가 곳곳에서 터져나가는 와중에도, 동방 프로젝트와 ZUN은 여러 회사의 권유를 물리치고 자신의 창작물을 보호하면서 2차 창작 역시 살아남는 길을 걸어나가고 있다.
동방 프로젝트의 인기 덕분에 애니메이션 회사 등에서 러브콜을 하고 있으나 그럴 조건이 되지 않는다며 거절하고 있다. 본인도 언젠가 애니메이션으로 만들어보면 재미있지 않겠느냐 정도의 입장을 취하고 있다. 다만 자신은 기존의 작품(게임)을 그대로 다른 형태의 작품으로 만드는 걸 좋아하지 않고, 매 작품마다 다른 스토리, 다른 캐릭터를 만들어내는 것을 목표로 하고 있기에[28] 애니메이션을 만들 경우 그런 것들을 만들어낼 여건이 안 된다는 이유를 들어 거절하고 있다. 실제로 이미 나와있는 설정집이나 만화판, 소설판 등도 출판사에서 권유를 받아 '시간 여유가 있으니 OK'라는 식으로 만들어진 거라고 한다. 또한 일본 외에서 동방 프로젝트 게임의 판매에 대한 요청이 계속해서 오고 있으나 완전 무시 중이라는 듯하다. 만들어진다고 해도, 각 에피소드 간의 연관이 거의 없는 초단편 미니 시리즈로 만들 가능성이 높다.
2011년 2월 14일에는 자신의 블로그에 동방 프로젝트의 판권에 관련된 안내문을 공지했다. 그 내용인즉슨,
- 동인에 대한 가이드라인은 현상 유지.
- 동인 상품의 상업 유통은 기본적으로 불허
- 기업에서 동방 관련 상품을 판매할 경우 사전에 허가를 받아야 함.
- 기업 상품의 성적 표현 자제( 다키마쿠라 등)
- 2차 창작물 제한(이하는 동인, 기업을 막론하고 금지.)
요컨대, Xbox용 인디 게임 금지, 아이폰/안드로이드 등 스마트폰용 앱 금지가 되겠다.[30] (제작/배포 금지가 아니라 판매 금지다.) 가이드라인에서 써 있진 않으나, 원작을 리메이크하는 경우엔 3면을 넘어서서 원작의 내용을 그대로 노출하는 것 또한 금지된다. 4면부터 별도의 이야기로 이어진다면야 OK.
"이 지침의 발표 이전에 발표된 것으로, 이 내용에 해당되는 것에 대해서는 공개하고 있는 사람에게 판단을 맡깁니다."
다만 이러한 구절이 있는 것으로 보아 이 공지 사항 이전에 제작된 작품의 경우 제작사(동인, 기업)의 자의에 맡기려는 듯하다.2014년 3월 8일과 3월 9일에 동방 프로젝트의 해외 판매 가능성을 시사했다. 그리고 3년 뒤 동방천공장과 동방빙의화를 스팀에서 판매하기 시작했고, 2022년 기준으로는 2005년에 만든 동방화영총까지 스팀 출시를 완료했다. ZUN은 스팀에서 게임을 올리는 과정이 상당히 편해져서 스팀에 낼 수 있던 게 가능했다고 말하기도 했다.
2019년부터 스마트폰 게임으로 동방 캐논볼, 동방 로스트워드등이 기획되고 있다. 이는 위의 지침 및 상업 작품에 대해 허가를 내리지 않던 ZUN의 행보와 정반대라 팬들 사이에서 논란이 있었다.
(동방은) 더욱 자유롭게 가야 합니다. '동방'이 어떻게 콘텐츠로서 살아남았는가를 논한다면, 그 이유는 틀림없이 제가
2차 창작을 자유롭게 허가했기 때문이죠. 자신의 호불호에 따라 "이건 싫어"라고 말하기 시작하면
콘텐츠가 끝나버리고 만다고 생각합니다.
일단 ZUN은
인터뷰에서 모바일 게임 제작을 허락한 이유에 대해 위와 같은 입장을 내놓았다. 즉 ZUN 본인은 모바일 게임 취향은 아니지만 2차 창작의 활성화를 위해 본인의 취향과 반대되는 결정을 한 것이다. 예정은 되어 있지 않아도 동방 프로젝트의 실사화 작품도 언젠간 나왔으면 좋겠다고 2019년 인터뷰에서 밝힌 것을 보면 마냥 부정적인 마인드는 아닌 듯하다.3. 소식
3.1. 2000년대
꽤나 오랜 기간 동안 타이토 작품에 참여했다는 소식이 없기에, 2ch 등 일부에서는 '몰래 퇴사한 것이 아니냐'라는 루머가 돌기도 했다. 하지만 최근 타이토에서 제작한 아케이드용 건 슈팅 + 리듬 게임인 뮤직 건건!에 놀랍게도 ZUN의 곡을 자사에서 직접 편곡해서 넣었다고 한다. 편곡자는 타이토 사내 작곡 팀 멤버인 COSIO.ZUN 본인은 방송에서 타이토에 대한 화제가 나왔을 때 '타이토에 대한 애정은 없다'란 발언을 하기도. 이미 없어진 회사인 데다[31] 요즘 타이토 게임은 전혀 안 하기 때문이라는 모양. 뭐 결국 용기사07과의 합동 인터뷰를 통해 타이토를 퇴사했다고 말하긴 했다. 정확히는 2007년에 타이토에서 퇴사하였다. 이유는 역시 자신의 활동과 회사 측에서 맡기는 일의 병행이 불가했기 때문. 근무 연수가 길어지다 보니 점점 업무량이 늘어나서, 퇴사하기 1년 전부터 그만둘 생각을 하고 있다가 부서에서 멀티 플랫폼 게임 기획 중 두 기종의 디렉터를 맡으라고 지시가 내려진 날 밤 회식 자리에서 바로 그만두겠다고 말하고 나왔다고 한다. 애시당초 회사 내에서는 이때까지 ZUN이 타이토에 남아있는 것 자체가 타이토 7대 불가사의 중 하나였다는 모양(...). 그래서 ZUN이 안 하고 그만두겠다고 말했을 때 반응이 다들 역시 그렇지라는 반응이었다고 한다.[32]
《 동방홍마향》 이후 개근하던 코믹 마켓 75에 불참하여 팬들의 걱정을 한 몸에 받았지만. '그저 피곤해서 휴가'라고 한다. 하지만 1년 뒤 코믹 마켓 77도 참가하지 않았는데 그 이유는 '참가 신청을 깜빡해서'. 그리고 그 이후로도 한동안 겨울 코믹 마켓에는 계속 불참하였다.
잡지 《콤프틱》의 2009년 12월 호부터 『하쿠레이 신주의 게임이 먼저냐, 술이 먼저냐』라는 칼럼을 연재 중이다. 칼럼을 보면 알겠지만 결국 술이 먼저인 것 같다. 번역은 이 곳.
2009년 캐러☆멜 부록의 동방성련선 인터뷰에서는 놀라울 정도로 통통하게 살이 오른 모습을 보여줘 팬들을 안심시켰지만, 2010년 제7회 하쿠레이 신사 예대제 이후에 보여준 모습은 또다시 초슬림. 더블 스포일러 ~ 동방문화첩 제작 중 상당히 빡빡한 일정에 치인 모양이다.
3.2. 2010년대
2010년 6월에는 모 이벤트에서 타카하시 명인과 대면. 아무리 ZUN이라도 타카하시 명인 앞에서는 다소 긴장했다고. 서로 술과 슈팅 게임에 대한 이야기로 의기투합했던 모양이다. 덧붙여 7시간 동안 서로 마셔댔다는 듯. 타카하시 명인은 ZUN을 상당히 생각이 깊은 사람이라고 평가. 슈팅 게임의 부활을 바라는 사람으로서, 회사들이 실패 확률이 높은 게임을 만드는 걸 꺼리는 지금 상황에서는 그와 같은 사람이 분발해 줘야 한다며 격려했다. 탄막 슈팅 게임에 부정적인 입장을 보이며 케이브 안티라 불리던 명인으로선 이례적인 평가이다.가면라이더 W FOREVER AtoZ/운명의 가이아 메모리에 대한 호평을 트위터에 남겼다.
도호쿠 대지진 당시 살아생전 가장 큰 지진을 경험했다. 큰 피해는 없지만 작업장이 난장판이 되고 외장 하드 디스크가 망가졌다고. 이후 여진으로 인해 또 한 번 작업장이 작살난 모양이다.
2011년 무렵에 지인들과 함께 '주식회사 향림당'이라는 회사를 설립한 모양이다. 회사래 봤자 상호만 등록된 정도의 수준이지만. ZUN의 말로는 동인 활동으로 생기는 수입의 세금 문제 때문에 회사를 만들게 된 듯. 동방 프로젝트의 저작권과 판권도 이 회사에서 관리하고 있으며, 일단 술의 제조와 판매에 관한 사업(!)도 예정된 모양이다.
2012년 2월에는 대만으로 생애 첫 해외여행을 떠났다. 타카나 신노가 팬시 프런티어(대만 최대 규모의 동인지 즉매회) 뒤풀이에서 공짜 맥주를 한없이 먹을 수 있다고 꼬셨던 모양. 지켜본 사람의 말에 의하면 3시간 동안 6리터를 들이켰다고 한다. 대만 오타쿠들은 일본 오타쿠랑은 달리 술을 잘 마신다며 대만이 무척 마음에 든 모양이다.
2012월 2월 29일, 방송에서 갑작스레 5월 27일 결혼식을 올린다고 발표했다. 이미 2011년에 결혼하여 혼인 신고도 해놓은 상태고, 그 뒤로 계속 동거를 해오던 상황이라고. 결혼 상대는 동방영야초 무렵부터 프로그래밍을 도와주던 여성으로, 스태프 롤에는 Ki-San이라는 이름으로 실리고 있다. 게임 프로그래밍을 도와주는 것 외에 동방과는 전혀 접점이 없는 사람인 모양. ZUN 왈, '집에서까지 동방 이야기를 하기는 싫어'. 결혼 이후 2012년 6월 1일부터 10일까지 신혼여행으로 독일, 체코, 스위스, 이탈리아로 맥주 관광을 다녀왔다.
니코니코 동화에서는 결혼 축하 선물로 동방 프로젝트의 팬 아트가 그려진 이타샤를 선물하려는 계획을 세웠으나, 사전에 ZUN이 이를 파악하고 심술부리지 말라면서 거절했다. 결국 이 이타샤는 자선 경매에 출품되었다.
결혼식 일정이 하쿠레이 신사 예대제 일정과 겹친지라 예대제에는 불참할 예정이었지만, 예대제 개최 직전에 참가 의사를 밝히고 미지의 꽃 매지의 여행을 재판하였다. 물론 부스에는 대리가 참가하고 본인은 불참하였다. 이때 네임드 동방 어레인지 작곡가 위주로 그의 결혼을 축하하는 노래를 작곡해서 결혼식이 이뤄지는 예대제 당일에 일반인
C82 여름 코미케에 부스는 신청했다고 하여 많은 팬들이 신작 슈팅 게임을 기대하고 있으나, 결혼과 상업 출판물 원고 탓에 이래저래 바쁜 탓인지 2012년에 게임 신작은 내기 힘들어 보인다. 대부분의 팬들이 음악 CD를 예상했으며 2012년 6월 22일의 라디오 방송에 의하면 여름 코미케 때도 음악 CD를 낸다고 밝혔다. 미지의 꽃 매지의 여행도 재판한다.
2012년 10월에는 생일을 맞은 아내를 위해 생일 선물을 샀는데, 선물 목록이 위자드라이버, 위자소드건, P4U, 스마일 프리큐어! 렛츠고! 메르헨 월드 등이다.
2012년 12월에 건강 검진을 받았는데 매우 건강하다는 검진 결과가 나와 사람들을 경악케 했다.
2013년 3월 25일 니코니코 자작 게임 페스티벌 기념으로 인터뷰를 받았다고 한다. ZUN의 동인에 관한 생각 같은 것들이 잘 드러나 있으므로 관심이 있으면 한번 읽어보는 것을 추천한다. 다만 상당한 장문이므로 마음의 대비를 할 것. 대략 1만 5천 자, 인터넷 소설 3편 분량이다.
2013년에 열린 니코니코 초회의에 참여하기도 하였다. 사진은 니시무라 히로유키, moot 두 사이트 관리자의 훈훈한 한컷. 여담으로 그 자리에서 덤으로 그 빌리 헤링턴과 맥주를 마시며 만나기도 하였다!!
2014년 5월에는 아내의 임신 사실을 트위터에서 밝혔다. 그리고 2014년 6월 14일, 득남 소식을 트위터에 밝혔다.
2014년 8월 11일, 플레이즘에 동방휘침성 판매 페이지가 올라왔는데(판매 시작 날짜는 8월 13일) 해당 페이지의 상하이 앨리스 환악단 소개글 끝자락에 "슬슬 은퇴하고 싶다"는 요지의 글이 올라와 한일 양측의 팬들을 당황하게 했다. 농담으로 여기는 팬들도 있지만 원래부터 팬을 위해서가 아니라 자신을 위해서 게임을 만들고 있다고 밝힌 사람인 만큼 정말 '획~' 하고 은퇴해 버리고 끝내는 것이 아닌가 걱정하는 사람들도 있는 모양. 하지만 2015년에 새로운 게임 시리즈 제작이 예정되면서 이 발언은 그저 농담이었음이 밝혀져 팬들을 안심케 했다.
2015년 4월에는 러브라이버가 된 것 같다. '정신을 차리고 보니 러브라이버가 되어있었다'는 문구가 압권. #
2015년 6월 니코니코 생방송에서 방송된 이상한 환상향 시리즈의 신작 이상한 환상향 -THE TOWER OF DESIRE-의 실황 방송에 출연했다. 해당 작품에는 동료 캐릭터로 모노노베노 후토를 데리고 다닐 수 있는데, 초반부터 뭔가 후토에게 츤츤거리더니 던전 내에서 우호적인 NPC인 후토와 만나자마자 가차 없이 후토에게 칼을 휘두르며 아, 후토 베어버리고 싶다...라고 발언해 시청자와 패널들을 뿜게 만들었다.
동방외래위편 인터뷰에서 가정에 충실한 생활이 즐거워서 언제 게임을 만들지 모르겠다는 발언을 했다. 차기작을 만들 때 쯤에는 자식이 형제가 되어 있을 거라고. 그리고 그 말대로 2017년에 오랜만에 발매된 슈팅 게임 신작 동방천공장의 소식이 처음 나왔을 때부터는 ZUN에게는 아들 한 명, 딸 한 명 총 2명의 자녀가 있다.
2016년 9월 28일, 라디오 방송에서 곧 둘째가 태어난다고 밝혔고 # 2016년 12월 6일, 트위터에 둘째 딸을 득녀했음을 트위터를 통해 알렸다.
2017년 4월 29일에 니코니코 초회의에서 자기 이름을 건 맥주를 공개하였다. 이름은 '초동방 트리플 시트러스 라거(超東方 トリプルシトラスラガー)'. #
2017년 7월 26일, 자신의 할머니의 부고 소식을 동방천공장의 오마케 파일[33]에서 밝혔다.
2018년 5월 20일, 중국 베이징대학에서 강연을 했다. # 일본 메이지대학과 베이징대학이 동시에 주최한 강연이였다고 한다. #
2018년 5월 22일, 인디 게임 언더테일의 제작자 토비 폭스와 담소를 나눴다고 한다. 토비 폭스는 언더테일을 제작하면서 동방 프로젝트에서 많은 영향을 받았다고 밝힌 바 있다. # 이후 10월경 같이 한 번 더 인디 게임 대담회를 했다. 더 보기 @
2019년 7월 18일 쿄애니 스튜디오에서 방화 테러 사건이 발생했을 때, '개발 작업 중임에도 하루 종일 불안감에 가슴이 아팠고 마음이 꺾일 것만 같은 뉴스였다. 괴롭다'라는 내용의 트윗을 남겼다.
3.3. 2020년대
2020년 4월 12일 코로나 19 사태로 니코동 스트리밍으로 진행된 니코니코 초회의의 동방 스테이션에 출연했다. 출연 내내 맥주를 홀짝이는 건 덤. 여기서 맥주 마신 채 감주전 플레이한 썰, 탄막은 R18이라는 썰을 풀었다.출연 시작
(프리미엄 필요) 超東方ステーション@ニコニコネット超会議2020
2020년 6월 6일 스트리밍으로 진행된 인디 라이브 엑스포에서 막바지에 출현해 커피를 홀짝이며 몇 마디 나누다 신작이 나온다는 말만 하고 떡밥 없이 퇴장했다.
2020년 7월 31일 라디오 방송 예고 트윗에서 GO TO HOME!을 써놓아서 자국 정부의 고 투 트래블 정책을 비롯한 코로나 대응 실책을 풍자하기도 했다. # 또한 본 방송에서 고이케 유리코 도쿄 도지사에 제약을 가하려는 자민당에 대한 비판적 발언을 해 자국 정부의 코로나 대응에 불만이 많이 쌓였음을 공개적으로 드러냈다. # @
2020년 8월 22일, 말레이시아 측에서 개최한 ANIMAXGAKI 방송에 출연한 이후 같은 날 오후 8시부터 동방 25주년 기념 25시간 방송에 출연하였다. 방송 도중 사고로 인해 방송 시간이 27시간으로 연장되었지만 무사히 방송을 종료하였다. 방송 당시 인터뷰 내용 @
2020년 11월 8일 인디 라이브 엑스포 II에서 막바지에 출현해 핫커피를 홀짝이며 몇 마디 나누다 헌정곡에 대한 이야기를 하고 퇴장했다. 엑스포 헌정곡
2021년 11월 6일 진행된 인디 라이브 엑스포 III에서 등장하여 개근하고 있다 예정된 2022 엑스포에서도 등장할 가능성이 높다.
2021년 3월 26일 트위터를 통해 다음 주부터 JR 동일본 열차에서 방영되는 영상 ' CREATIVE TRAIN'에 본인의 인터뷰가 방영될 예정이라는 사실을 알렸다. #
2022년 3월 15일 이례적으로 직접 나서서 동방 2차 창작을 규제했다. 요약 글 @. 몇 년 전부터 정치 소재를 다루는 윳쿠리 해설 채널이 범람하여 동방 프로젝트 2차 창작 가이드라인에 기존에 있던 비방중상 금지 조항에 더해 2020년경 개인의 사상 전파 금지 조항도 신설하였지만, 그럼에도 정치 윳쿠리 해설 채널이 사라지지 않자 공식적으로 경고를 한 것이다. 해당 채널은 ZUN이 직접 경고하자 동방 캐릭터의 사용을 그만뒀다. 다만 여전히 수많은 정치 윳쿠리 해설 채널이 동방 캐릭터를 사용하며 성업 중이다.
2022년 5월에는 본의 아니게 일본 인터넷을 뜨겁게 달군 윳쿠리 차번극 상표권 등록 사건에 휘말리게 됐다. ZUN과 직접적으로 관련된 사건은 아니었지만 윳쿠리의 기원이 동방에 있는 만큼 많은 사람들이 ZUN에게 나서줄 것을 촉구했고, 이에 ZUN은 처음에는 가만히 있을 생각이었지만 이대로 있으면 더 시끄러워져서 폐가 될 거 같다는 생각에 직접 나섰다고 한다. 자세한 사항은 항목 참고.
2023년 8월 7일. 동방 탄막제 토비 폭스 메세지로 토비 폭스 x ZUN 콜라보곡인 U.N. Owen Was Hero?가 동방 탄막 카구라 판타지아 로스트에 수록된다는 것이 공개되었다. 해당곡은 ZUN이 언더테일 불사의 언다인의 전투 테마곡인 Battle Against a True Hero를 어레인지하고 토비 폭스가 어레인지한 동방 프로젝트 곡의 파트를 합친 곡이라고 밝혔다. 2024년 1월 12일 해당 어레인지곡의 풀 버전이 공개되었다. #
24년 2월 달에 열린 제3회 봉래제에 영상 메시지를 보냈다. #[34]
니코동 복구와 함께 투고된 Let's go! 음양사의 합작 영상에 출연하여 ZUN 나름대로의 댄스 실력을 선보였다.
2024년 9월 24일 트위터 계정이 해킹을 당해 웬 코인 광고가 올라왔다.[35] 이 일로 인해 실시간 트렌드에 'ZUN 씨', '신주의 계정' 등이 올라오기도 했다.
{{{#!folding《원문》
どうも、ZUNです。現在、Xアカウント(@korindo)が不正に乗っ取られていて、こちらから手が出せない状態になっています。X社に問い合わせをしたところです。
この記事で新しい情報が無い限り、現状で @korindo に新しい投稿があった場合は全て偽情報です。危険なリンクなど張られる可能性がありますので、絶対にクリックしないようにお願いします。
ご迷惑をお掛けしてますが、復旧できると良いなぁ。}}}
《번역》
안녕하십니까, ZUN입니다.
현재, X 계정(@korindo)이 부정하게 탈취되어, 이쪽에서 손을 쓸 수 없는 상태입니다. X사에 문의를 한 참입니다.
이 기사에서 새로운 정보가 없는 한, 현재 상태에서 @korindo에게 새로운 투고가 있는 경우는 모두 가짜 정보입니다. 위험한 링크 등이 설치될 가능성이 있으므로, 절대로 클릭하지 않도록 부탁드립니다.
폐를 끼쳐 드렸습니다만, 복구할 수 있으면 좋겠네요.
2024년 9월 24일, 동방 요모야마 뉴스를 통한 소식.
이후 임시로 새 계정을 팠으나 얼마 안 가서 정지를 먹고 현재는
Bluesky로 이주했다. 두잔라디오에서의 발언을 보면 복귀할 생각은 없는 모양.안녕하십니까, ZUN입니다.
현재, X 계정(@korindo)이 부정하게 탈취되어, 이쪽에서 손을 쓸 수 없는 상태입니다. X사에 문의를 한 참입니다.
이 기사에서 새로운 정보가 없는 한, 현재 상태에서 @korindo에게 새로운 투고가 있는 경우는 모두 가짜 정보입니다. 위험한 링크 등이 설치될 가능성이 있으므로, 절대로 클릭하지 않도록 부탁드립니다.
폐를 끼쳐 드렸습니다만, 복구할 수 있으면 좋겠네요.
2024년 9월 24일, 동방 요모야마 뉴스를 통한 소식.
그러다 10월 8일, 트위터 계정을 되찾았다는 소식을 전했다. 트윗 요모야마 이전에 만들었던 Bluesky 계정도 계속 사용할 것이고, 고지 이외의 트윗은 주로 Bluesky에 올릴 것이라고 한다. 프로필 사진도 Bluesky의 것으로 변경하였다.
4. 발언
4.1. 작품 후기
작품 넘버링순이 아닌 날짜순으로 정리.날짜 | 작품 | 링크 |
2002. 08. 11. | TH06 동방홍마향 | 본편 |
2003. 01. 26. 2003. 08. 17. |
TH07 동방요요몽 |
체험판 본편 |
2004. 04. 18. 2004. 08. 15. |
TH08 동방영야초 |
체험판 본편 |
2004. 12. 30. | TH07.5 동방췌몽상 | 본편 |
2005. 05. 04. 2005. 08. 14. |
TH09 동방화영총 |
체험판 본편 |
2005. 12. 30. | TH09.5 동방문화첩 | 본편 |
2007. 08. 17. | TH10 동방풍신록 | 본편 |
2008. 05. 25. | TH10.5 동방비상천 | 본편 |
2008. 08. 16. | TH11 동방지령전 | 본편 |
2009. 08. 15. | TH12 동방성련선 | 본편 |
2010. 03. 14. | TH12.5 더블 스포일러 | 본편 |
2010. 08. 14. | TH12.8 요정대전쟁 | 본편 |
2011. 08. 13. | TH13 동방신령묘 | 본편 |
2013. 05. 26. | TH13.5 동방심기루 | 본편 |
2013. 08. 12. | TH14 동방휘침성 | 본편 |
2014. 05. 11. | TH14.3 탄막 아마노자쿠 | 본편 |
2015. 05. 10. | TH14.5 동방심비록 | 본편 |
2015. 08. 14. | TH15 동방감주전 | 본편 |
2017. 08. 11 | TH16 동방천공장 | 본편 |
2017. 12. | TH15.5 동방빙의화 | 본편 |
2018. 08. 10. | TH16.5 비봉 나이트메어 다이어리 | 본편 |
2019. 08. 12. | TH17 동방귀형수 | 본편 |
2021. 05. 04 | TH18 동방홍룡동 | 본편 |
2021. 10. | TH17.5 동방강욕이문 | 본편 |
2022. 08. 14. | TH18.5 불릿필리아들의 암시장 | 본편 |
2023. 08. 13. | TH19 동방수왕원 | 본편 |
4.2. 인터뷰 및 방송
영문 동방 위키 분류도 참고.날짜 | 제목 | 원본 | 번역본 |
2002. 08. ~ 2004. 04. | 환상게시판 질의응답 | 1, 2, 3, 4 | # |
2003. 09. | Colorful PUREGIRL 인터뷰 | ||
2004. | 메이지 대학 강연 「동방의 새벽」 | 1, 2, 3, 4, 5 | # |
2005. 02. 19. | 토카이 고교 강연 「동인 결계 ~동방이라는 작품과 게임 창작 환상」 | # | # |
2005. 08. 11. | 동방문화첩 인터뷰 「"동방" 게임 디자인 개론」 | # | |
2005. 12. | 4Gamer.net 인터뷰 「슈팅의 방법론」 | 1, 2, 3, 4, 5 | 1, 2, 3, 4, 5 |
2007. 01. 26. |
동방삼월정 인터뷰 「신주의 언령」 상하이앨리스통신 삼월정판 |
# #, # |
|
2007. 11. 03. | 히토츠바시 대학 강연 「환상전승」 | # | # |
2008. 02. 01. | 캬라☆멜 vol.3 동방풍신록 인터뷰 | # | |
2008. 09. 05. | NHK 더☆넷스타! 방송 | # | |
2009. 02. 01. 2009. 05. 01. |
캬라☆멜 vol.7, 8 동방지령전 인터뷰 | #, # | |
2010. 02. 01. | 캬라☆멜 vol.11 동방성련선 인터뷰 | # | |
2010. 05. 02. | NHK MAG·NET 방송 | # | # |
2013. 08. | Interview with Touhou Project Founder and Creator, ZUN | 1, 2, 3 | 1, 2, 3 |
2015. 01. 06. | NHK imagine-nation 방송 | # | |
2018. 05. 20. | 베이징 대학 강연 | # | |
2018. 09. 12. | 동방 캐논볼 스페셜 좌담회 | # | # |
2018. 10. 19. | 『UNDERTALE』 토비 폭스 × 『동방』 ZUN × Onion Games 키무라 요시로의 대담 ── 자신이 행복할 수 있는 길을 따라가다 보니 이렇게 되었다 ── 동인 정신과 인디의 자유를 마음껏 이야기하다 | 1, 2 | # |
2019. 01. 10. | 「즐겨라! 게임전 STAGE.3」 인터뷰 | # | |
2019. 10. 04. | ZUN 씨 5만 자 롱 인터뷰! 진행자: 히로유키 | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 |
2020. 06. 06. | INDIE Live Expo2020 : ZUN 씨 출연 파트 전문 기록 | # | # |
2021. 03. 31. | Creative Train Vol.24 | # | |
2023. 02. 25. | 토카이 고교 강연 | # | # |
2023. 03. 22. | 「윳쿠리」의 모토네타 「동방 Project」란 무엇인가? 원작자에게 이것저것 물어보았다 | # | # |
2023. 04. | 제20회 하쿠레이 신사 예대제 기념 좌담회 | # | |
2024. 07. 19. | 대·동방Project전 2024 질의응답 자료 | # | # |
5. 여러 구설수와 비판
당시 칸코레 팬덤과 동방 팬덤간의 분쟁거리가 되고 있었던 동방경찰 사태에서 사태를 제대로 파악하지 못하고 트위터를 통해 '두 팬덤끼리 서로 싸우지 말고 친하게 지내라' 내용의 트윗을 남겼다가[36] 오히려 두 집단 사이의 분쟁 내지 마찰을 공인함으로서 칸코레 팬덤이 더욱 발광을 하게 만들며 일을 키우고 만 전적이 있다.ZUN 본인은 자신의 발언이 필요할 정도의 심각한 중대 사안이 아닌 이상 웬만해선 분쟁에 개입하려 들지는 않는 성격이지만, 동방경찰 사건 이후로 호되게 덴 이후에는 동방 프로젝트에 관련된 자신의 발언을 하기 전엔 다시금 한 번 더 신중하게 생각한 뒤 발언을 꺼내게 된다고 인터뷰에서 직접 말하기도 했다. 동방 프로젝트의 설정이나 팬덤 문제 같은 예민할 수 있는 얘기가 나올 때마다 동방경찰 이야기를 꺼내며 최대한 조심스럽게 얘기를 꺼낼 정도로 관리를 더 철저하게 하고 있는 모양.
또한 게임을 도저히 진행할 수 없을 정도의 심각한 버그[37]가 아니면 한 번 만든 건 달관하는 태도를 보이기 때문에 비판을 받기도 한다. 이런 태도는 사실 프로그래머로서 결코 좋은 자세는 아니다. '일단은' 어디까지나 전문적인 프로 제작자가 아닌 아마추어 동인 서클이고 애초에 다른 사람들에게 즐거움을 준다기보다는 자신이 재밌으려고 만드는 거라고 공언한 사람이라 좋게 넘어가는 편이지, 좀 심하게 말하면 나 몰라라에 가깝다 해도 과언이 아닌 사항도 몇 있다.[38] 동인 게임이라고 해서 대충 만들어도 된다는 뜻이 아니다. 더군다나 IP 전체의 규모가 동인이라고 보기엔 너무나 커졌는데, 그 중심인 원작자가 동인 마인드를 갖고 핵심인 원작을 그런 식으로 계속 만든다면 IP의 쇠퇴까지도 불러올 수 있다.
동방 프로젝트 본편의 단조로운 메인 스토리 진행과 동방맹월초를 예로 들면서 좋은 소재를 만들어놓고 스토리를 잘 못 쓴다거나 복선을 너무나도 풀지 않는다는 비판의 의견도 소수지만 존재한다. 때문에 1~3면급 중엔 본편과 관계없는 인요들이 넘쳐난다.
다만 이 사람이 전문 스토리 작가라고 밝혀진 것도 아니고, 맹월초를 제외하고는 주로 비판받는 본편 스토리에 대해서는 게임이 스토리를 중시하는 것도 아닌 만큼 어느 정도 넘어갈 수 있는 문제. 일단 ZUN 본인은 예전부터 '스토리와 캐릭터는 게임을 즐기기 위한 덤 같은 것'이라 밝힌 바 있다.
종종 거론되는 소재로, 신작 들어선 거의 없어졌지만[39] 구작 시기엔 레퍼런스 정도가 지나쳐 표절로 보일 만한 것들이 꽤 있었다. ZUN이 처음 작곡한 곡인 동방괴기담은 옐로 매직 오케스트라의 RYDEEN, 봉마록 4면 필드 '신단, 자줏빛으로 타올라'는 파이널 판타지 6의 결전과 매우 흡사하며, 몽시공에는 아예 캐릭터를 통째로 갖다 놓은 수준인 엘렌이나 키리사메 마리사의 란스4 트레이싱이 있다. 다만 유념해야 할 것은, 구작 시기의 동방 프로젝트는 ZUN 본인부터가 대학생 시기 적당히 취미로 만들며 소수의 팬들 및 자기만족적인 느낌으로 즐기던 '동인 게임'이었다는 점이다. 물론 제대로 따지려 들면 따질 수는 있지만, 이는 일종의 저작권 회색 지대에 가까운 동인계 전체를 관통하는 논쟁거리이므로 ZUN만을 걸고넘어지기에는 상당히 애매한 문제이다. 무엇보다 ZUN 본인이 구작을 '젊은 날의 유산' 정도로만 생각하여 부활 가능성이 매우 적은 만큼 구작의 요소가 향후 문제가 될 가능성은 적다.
6. 제작 작품 일람
- 타이토에서 제작에 참여한 작품
- Greatest Striker(프로그램)
- 잡동사니 명작 극장 라쿠가키 왕국(프로그램)[40][41]
- 무인가(프로그램, 콘셉트 디자인)
- 라쿠가키 왕국 2 마왕성의 싸움(special thanks, 게스트 라쿠가키 제작)
- EXIT(프로그램)
- 동인 활동으로 내놓은 작품
上海アリス幻樂団 · ZUN |
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정규 작품 | ||||||
구작 | |||||||
TH01 동방영이전 |
TH02 동방봉마록 |
TH03 동방몽시공 |
TH04 동방환상향 |
TH05 동방괴기담 |
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신작[1] | |||||||
1세대 |
TH06 동방홍마향 |
TH07 동방요요몽 |
TH08 동방영야초 |
TH09 동방화영총 |
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2세대 |
TH10 동방풍신록 |
TH11 동방지령전 |
TH12 동방성련선 |
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이후 |
TH13 동방신령묘 |
TH14 동방휘침성 |
TH15 동방감주전 |
TH16 동방천공장 |
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TH17 동방귀형수 |
TH18 동방홍룡동 |
TH19 동방수왕원 |
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[1]
신작의 세대를 나누는 기준은
ZUN의 인터뷰(동방외래위편 2019 spring! - "신령묘" "심기루" 회고 인터뷰)에 따른다. |
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외전 작품 | |||||||
탄막 슈팅 | |||||||
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西方 Project 瞬殺サレ道?& ZUN[1] |
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Sh01 추상옥 |
Sh02 희옹옥 |
Sh03 번자룡 |
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[1]
추상옥, 희옹옥의 제작만 참여 |
- 서방프로젝트의 추상옥, 희옹옥(BGM)
- 황혼주점 ~ Uwabami Breakers(프로그램, 디자인, BGM)
- 동인 활동에서 제작에 참여한 작품
- 동방 프로젝트/게임 (외전)
- 동방자향화
- 동방환상마작 (일부 BGM 참여 및 실사 캐릭터로 직접 출연)
- 神魔討綺伝 ~ Magus in Mystic Geometries (일부 BGM 참여)
- 토르테 르 매직 (BGM 참여)
- Cradle - 동방환악사전 (셀프 어레인지곡 수록)
- 동방 탄막 카구라 판타지아 로스트 ( 토비 폭스와의 콜라보곡으로 참여)
- 상업 활동으로 내놓은 작품
上海アリス幻樂団 · ZUN |
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7. 기타
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<rowcolor=white> 2005년 당시[42] |
2009년 캐러☆멜 부록 동방성련선 인터뷰 당시[43] |
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2010년 NHK 프로그램인 'MAG.Net'에서 공개됐던 작업실[44] |
ZUN의 인터뷰 | |
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가족 관계는 거의 밝혀지지 않았지만 일단 한 명의 형이 있는 것으로 추정된다. 형은 ZUN이 아직 독신이던 2000년대 후반에 이미 결혼해서 아이를 얻은 상태였다고 한다.
2009년 10월 트레저 페스티벌에서는 ZUN의 풀 가동 액션 피규어가 개인 단위로 제작되어 출품되기도 했다.
http://simugung.egloos.com/5196244
대놓고 ZUN의 이름을 쓸 수는 없었는지 '모 장르에서 엄청 위대한 사람'이라는 이름으로 극소수가 유통되었으나(주로 옥션), 이후 정식으로 ZUN에게 사용 허락을 받아 코믹 마켓 77에 정식 출품 되었다. 제작자에게 자신의 피규어를 조공으로 받은 ZUN은 '완전 가동 하는 나를 받았다'며 즐거워하는 기색을 보이는 트윗을 올렸다.
동방신기 빠순이들이 동방신기와 이름이 비슷하다고 일본어도 모르면서 ZUN의 홈페이지에 쳐들어가 악플로 도배를 한 적이 있다는 소문이 있지만, 어디까지나 낚시이다. 실제로 벌어진 일이 아니니 진짜로 믿지는 말자. 카더라 통신의 좋은 사례 중 하나라고 볼 수 있다.
2010년 6월에 일본의 8개 거대 사이트가 공동으로 실시한 '영향력 있는 일본인 TOP 100'을 뽑는 투표(총 26만 5천 명이 참여)에서 78위를 기록했다.
공대(도쿄전기대학) 출신이기 때문인지 작품에도 관련 소재를 많이 사용한다. 하지만 어딘가 어설픈 면이 있다. ZUN이 밝히기로는 애초에 공부를 거의 안 했다는 듯하다. 고등학교 시절 물리 과목의 최고 점수는 50점이라고 한다. 공과 대학에 진학하겠다고 밝히자 선생님이 걱정스러운 눈으로 쳐다보기까지 했다.
동방 동인 만화 쪽에서 ZUN은 효과음으로 사용 되는 중. 사실 ずん(즌) 자체가 쿵!이라는 의성어의 일종이다. 본인이 동인 만화에서 간간이 출연하기도 한다. 작중 인물들이 귀한 분이 누추한 동인지에 오셨다면서 혼비백산하는 장면이 일품이다.
Encyclopedia Dramatica 동방 프로젝트 항목에서는 신이라고 언급되고 있다. 로리콘이라는 언급도 있다.
알려진 정보로는 몬스터 헌터 시리즈를 좋아한다고 한다. 2016년 사진에도 닌텐도를 들고 있다.
패밀리컴퓨터판 슈퍼 마리오 시리즈를 좋아한다고 한다. 2016년 12월에는 슈퍼 마리오 메이커로 직접 만든 코스를 공개하기도 했다. 클라운 카를 이용해 은근히 슈팅 게임스럽게 만든 게 특징. 스테이지 제작 와중에도 맥주를 한 잔 받아 마시는 장면이 나와서 ZUN의 맥주 사랑을 엿볼 수도 있다.
각종 동인 행사에서 배포되는 체험판 CD는 본인이 워크스테이션을 이용해서 직접 굽는다. #
젊을 적보다 나이를 먹고 회춘한 모습을 보여주고 있다. 이전까지만 해도 깡말라서 나이에 비해 노안이었는데, 결혼 이후로 살이 붙은 덕분에 이전보다 오히려 동안으로 보인다.
실제로 대형 후모후모 인형을 소유한다고 한다.
한 매체와의 인터뷰에서 스매시브라더스 시리즈에 동방 캐릭터를 참전시키고 싶다고 말한 바 있다. [45]
트위터로 자주 정치 이야기를 하는 편이고 주로 보는 언론은 산케이 신문이며 민주당 집권기에 민주당을 여러 번 씹었다. 아베 신조가 선거 전에 돈가스 카레를 5그릇이나 먹는 망상을 했다고 말할 정도로 자민당에 우호적이다. 그런 사람이 자민당에 불만을 표현할 정도로 자민당과 아베가 삽질을 한 것이다. 발언 정리 다만 자민당이 집권하고 나서는 자민당을 씹는 발언을 하고 있다.
ZUN 본인이 밝히기로 자신의 정치 성향은 어느 당이 집권하느냐에 따라 다르다고 한다. 2010년 전후의 민주당 정권 시절에는 자민당 지지자였지만 자민당이 집권 중인 최근에는 자민당에 비판적이다. 본인 스스로 자신의 정치 성향을 집권당에 반대하는 아마노쟈쿠라고 평했다. 또한 그것도 동방에 어울린다고 본인이 언급했다.
전쟁에 대한 관점을 표현하는 것은 동방화영총이 한계였다고 한다. 미스티아가 레이센에게 승리했을 시 징병의 노래. 납치범의 노래야~ 라며 군국주의를 까는게 대표적이다.[46] 제작년도인 2005년의 60년 전인 1945년과 같이 전쟁이나 재앙 때문에 영혼이 환상향으로 몰려들었으나 별일 없이 꽃만 피운 덕분에 화영총 자체는 평화롭지만 꽤 쓸쓸하며 허탈한 분위기이다.
이 펜네임을 사용하는 동명이인 에로게 시나리오 라이터도 존재한다. 하지만 보통 ZUN 하면 이 인물을 가리키지 않으므로 대부분 모른다.
이 인물과 닮은꼴인 대한민국의 유명인들을 꼽자면 성우 전태열, 맛있는 녀석들의 前 PD 이영식 등이 있다. 특히 후자의 인물과는 출생 연도 역시 1977년으로 동갑이다.
7.1. 한국에 대한 언급
- 한국
한국 한정. 저 중국 요괴나 루마니 아 요괴, 혹은 미뽕 가득한 요정 등의 등장을 보고, ' 한국인 캐릭터도 나왔으면 좋겠다~'라는 식으로 전개되는 떡밥.
이 떡밥이 출몰하면 반응은 크게 두 가지로 나뉜다. 그중 하나는 한국 출신 캐릭터가 나와도 주인공은 일본인인데 좋을 게 무엇이 있겠느냐라는 반응이 있다. 한국 출신 캐릭터가 플레이 캐릭터로 나올 가능성은 극히 낮고, 보스 캐릭터로 나오더라도 레이무(일본인)가 한국 출신 캐릭터에게 이긴다는 전개를 문제 삼는 것이다. 아직도 국가 간 감정이 해소되지 않고 있는 시점에서 정치적인 문제로까지 불거질 수 있는 캐릭터를 내는 것은 문제가 있다는 것.
실제로 ZUN은 한국에 대해 어떤 입장 표명도 하지 않았다.
다른 반응으로는, 어차피 안 된다는 사실을 깨닫고 함께 환상향에 어울리는 한국 출신 요괴에 대해 논의하며 2차 창작을 즐기는 것. 주로 꼽히는 요괴로는 도깨비, 이무기, 불가사리 등이 있다.
건너고 건너서 보면 한국과 관련된 부분이 있는데 한국계 도래인이라는 가설이 있는 부분으로는 이나바 테위[47], 소가노 토지코[48], 후지와라노 모코우[49], 하타노 코코로[50] 등이 있지만 어디까지나 확인이 되지 않은 가설의 영역이다. 그나마 엮어서 보자면 소가씨가 친백제 정책을 펴며 백제 문화를 중심으로 한 아스카 문화에 영향을 주었고, 후지와라씨 중 한 명인 후지와라노 겐리마로 #가 한국계 해적인 신라구와 음모를 꾸며 중앙정부에 반란을 모의했지만 실패한 경우가 있다. 해태 친척 코마이누가 종족인 코마노 아운이 가장 한국과 가까운 캐릭터지만, 코마이누가 일본에 전래된 것은 1300년도 더 된 일이다. 그래도 코마이누 자체가 고려(코마)에서 전래된 개라는 뜻이고, 이름부터 고려가 들어가 있으며, 설정이 중국의 해태보다는 한국에서 변형된 해태에 더 가까운 등, 어쨌든 한국과 가장 가까운 캐릭터긴 하다.
그러나, 한국 동방프로젝트 팬과의 인터뷰에 따르면, 한국 출신 요괴는 잘 모른다고 답하여 ZUN이 캐릭터 모티브에 대한 한국 관련 배경 지식은 없는 채로 캐릭터를 만들었다고 볼 수 있다.
동방 프로젝트에서 한국과 직접적인 관련된 것이 있는 것들은 다음과 같다.
한편, 중국인 캐릭터는 홍 메이링, 곽청아, 그리고 순호 셋이 나온 상태이며, 종족이 중국산 요괴인 킷초 야치에, 토테츠 유마가 등장했다.
그 외에도 실제로 한국 고대사와 일본 고대사와 접접이 있는 동방 프로젝트 캐릭터로는 이와이의 난의 모노노베노 후토[52]와 일본의 신라 침공 계획의 후지와라노 모코우[53]가 있다. 모노노베는 실제로 친 신라 정책을 펼쳤고, 신라에 우호적이었고 이후에, 이와이의 난이 있었고, 후지와라노는 일본의 신라 침공 계획을 계획하는 등의 마찰이 있었다.
- 북한
[1]
동방휘침성 스태프 롤에 나온다.
[2]
'실제 트럼펫에서는 그런 소리가 안 나지요(웃음)'라고. 팬덤에서는 아예 'ZUN펫'이라며 동방틱한 음악의 필수 요소 정도로 취급하는 듯.
[3]
동방 프로젝트 관련 공식 정보, 공인 콜라보 정보 등이 올라오는 곳이다.
[4]
ZUN 본인이 동방 관련 정보 등을 이야기하는 곳. 한때 거의 매일 올라올 정도로 갱신이 활발했지만 2010년대 중반경부터는 주요 소식이 있을 때에만 트윗되고 있다. 잡담 비중이 거의 없어진 셈.
[5]
정식 명칭은 '2軒目から始まるラジオ(두 잔째부터 시작하는 라디오)'. 고정 퍼스널리티인 ZUN과 부타(본명 오코노기 테츠로, 서적판 편집 담당자이다), 그 외 다양한 게스트가 나와서 다양한 이야기를 나누는 술자리 라디오이다. 매월 말 방송되며 길이는 대략 3시간 정도.
[6]
탄막 아마노자쿠의 PV만 올라와 있고 한동안 활동이 없는 상태였다가 22년 12월 26일
갈틱폰을 플레이한 스트리밍 영상이 올라왔다.
[7]
영상 하나만 올라오고 갱신이 끊겨 있다.
[8]
2020년 10월에 게시된 '앞으로 공식 정보는 요모야마 뉴스 혹은 트위터로 갱신하겠다'라는 마지막 글 이후로 올라오고 갱신이 멈췄다. 그 전에도 블로그는 신작이 올라올 때 포스트가 한두 개 정도 올라오는 정도로 트위터를 더 많이 이용했다.
[9]
감주전 발매 이후로 갱신이 멈춰 있다. 과거엔 악곡 공개 페이지를 '
동방환상적음악', 그림 공개 페이지를 '봉래소녀회환상'이라고 불렀다고 한다. 자세한 정보는
링크 참조
[10]
여기서 신주(칸누시)는 신사에서 일하는 사람이라는 뜻으로, 중립적인 호칭이다. 멸칭으로는 알중, 해골 등이 있으며, 대한민국 한정으로는
준가놈이라는 말도 쓰인다.
[11]
ZUN이
자신의 홈페이지(
@)에 적어놓은 자기소개. 다만
2001년에 작성된 것이기에 20[age(2000-01-01)]년과는 차이가 있을 수도 있다.
[12]
人を呪わば穴二つ, 여기서의 구멍은 무덤을 뜻하며, 누군가를 저주하거나 나쁜 짓을 하려면, 자신도 그 응보를 받을 각오를 해야 한다는 속담이다.
[13]
Q. 좌우명은?
ZUN "(잠시 생각한 뒤) ...홍마향 때부터 좋아하는 속담이 있는데, '사람을 저주할 땐 무덤을 두 개 파라' 입니다. 저는 사람을 원망하지 않도록 할 테니 여러분도 저를 원망하지 말아 주세요 (웃음)"
토카이 고교 인터뷰에 따르면 2023년 시점에서도 마찬가지인 것 같다. [14] ZUN은 일본어로는 ずん으로 읽힌다. 준야의 じゅん에 해당하는 건 JUN. [15] 그런데 《썸머 워즈》의 작화 담당은 《신세기 에반게리온》의 디자이너 사다모토 요시유키이다. [16] 일단 동프의 요괴들은 인간의 살을 직접 취하지 않더라도 인간에게서 공포심을 얻는 등의 행위로 계속해서 존속할 수 있기에 반드시 인간을 먹을 필요는 없다. 또한 인간 마을에는 항시 힘을 갖춘 자들이 경비를 서고 있을뿐더러 선조가 원래 요괴 퇴치를 위해서 모였던 퇴마사들이라는 설정 등 특정한 힘을 갖추고 있는 일도 있어서 인간 쪽이 일방적으로 당하는 일은 거의 없다. 또한 요괴 자신도 인간의 수가 줄어버리면 인간의 상념에 근거하는 존재인 자기들도 사라지는 것을 잘 알고 있기 때문에 별로 인간을 먹을 생각은 없다. 작중에서 그런 발언을 하는 것은 거짓은 아니지만 거진 농담 수준에 가깝다. 다만 이전부터 요괴가 인간을 잡아먹는다는 묘사는 계속 강조되어온 바 있었고( 환상향풍토기), 동방자가선이나 동방구문구수에서도 계속 식인 행위가 언급되고 있어 '완벽한 불살'이라고 보기는 어렵다. 인간이 죽는 일이 없고 죽는 묘사가 거의 나타나지 않는 동방이라지만 사실 외래인이나 까마귀 식신 등 엑스트라는 잘만 죽어나간다. 메인 캐릭터에 한정한 불살인 듯. [17] 니코니코 동화 이벤트에서 실제로 플레이했을 때도 불과 네 번 만에 클리어했다. [18] 실제로 원래 참여하려 했던 C61에 준비한 건 봉래인형뿐이었다. 이마저도 결국 낙선하고 초기판은 C62, 통상판은 C63에서야 낼 수 있었다. [19] 도트 이미지라서 다를 수도 있지만, 적어도 당시 기준으로는 좋은 그림체였다. 90년대의 감성이 현재까지 유지되어서 지금과 같은 그림체가 되었다는 말도 있다. [20] 색약인 사람들은 그림을 그릴 때 원색 위주의 채색을 하곤 하며, 붉은 계열의 피부색을 그릴 때 색감이 이상해진다. [21] 특히 맥주 관련 행사에서는 더 잘 그린다. [22] ZUN 그림은 적어도 소녀 만화를 토대로 한 그림체라 귀여운 느낌이 있지만, 용기사07에 경우에는 특유의 뭉툭한 손 묘사나 어딘가 늘어져 보이는 얼굴 때문에 호불호가 많이 갈리는 편이다. 용기사07 문서를 보면 의상 제작 자료로 공을 들인 그림이 있긴 하지만, 여기서도 손은 뭉툭하게 그려졌다. [23] 한때 어떤 날카로운 느낌의 쓰르라미 울 적에 캐릭터 일러스트가 용기사07이 그린 것이라며 돌아다닌 일이 있었는데. 그 일 때문에 퍼진 소문인 듯하다. 사실 그것이 용기사07이 그린 그림이라는 증거는 어디에도 없었다. [24] 2001년에 발표된 음원으로 정가 150만 원 상당의 고가 모델이다. USB 연결을 지원하며 MIDI IN/OUT 외에도 MIC/GUITAR PHONE IN, LINE IN/OUT을 지원하고 동시 녹음도 가능하다. 즉 MIDI 음원 모듈 + USB 오디오 인터페이스인 셈. GS 미디 음원으로 유명한 사운드 캔버스와의 호환성은 많이 떨어진다. 그래서 미디 버전과 PCM이 같이 쓰이는 시절의 BGM은 MIDI와 PCM이 묘하게 음악이 다르다. 미디 버전 악곡이 호환이 안 된다는 사운드 캔버스 88Pro를 기반으로 만들어졌기 때문이다. [25] 2021년 현재는 당연히 단종되었다. 야후 옥션 기준 중고가는 약 3~4만 엔 정도. [26] 트럼펫이 가장 최초로 사용된 곡은 희옹옥의 '오를레앙의 성기사(オルレアンの聖騎士)'. [27] 도쿄대학 강연회의 질문 코너에서 사회자가 '아, 이건 아까 제가 무대 뒤에서 개인적으로 드렸던 질문인데요…'라고 질문하기를 머뭇거리자, '아까랑 대답이 다를지도 몰라'라고 답변하기도 했다. [28] 동방은 시리즈가 아닌 시리즈를 지향하고 있다고 한다. 딱히 스토리나 캐릭터의 연결성 없이 매 작품을 자유롭게 만들기 위함이라고(최초의 동방 시리즈인 《동방영이전》부터 이어온 ZUN의 각오 중 하나다). [29] 원작 중 화영총 ~ 암시장이 스팀에 진출했으므로 스팀을 통한 판매도 인정되는 것이 된다. [30] 다만 스마트폰의 경우 가이드라인을 수정할 용의가 있으며 일단 심각하게 광고 수익이나 상업화하지 않으면 애플리케이션 제작은 괜찮다고 하는 것 같다. # [31] 이 인터뷰가 나오던 때는 2009년 이후로 타이토의 경영권이 스퀘어 에닉스로 넘어가서 진짜로 이름만 있는 회사였던 시절이었다. 2018년 이후 다시 경영을 시작하고 있긴 하지만 기존 타이토 작품의 리메이크 같은 것이나 담당하고 있고 규모가 큰 운영은 여전히 스퀘어 에닉스가 맡고 있다. [32] 이미 이 당시 타이토 내 모든 직원이 ZUN이 동방 프로젝트를 만들고 있는 중이라는 건 다 알고 있는 사실이었고, 그걸 알고 있으면서 무려 두 기종의 디렉터를 담당하는 걸 제안한 것 자체가 일에 끼어서 버거워하지 말고 빨리 나가서 잘되고 있는 것이나 붙잡아라라는 뉘앙스에 가깝다. 저 무리한 업무를 제안한 상사조차 ZUN에게 동방을 타이토에서 만들어보지 않겠나?라고 물어봤다고. [33] 전문은 "直前の7月26日に、僕の祖母が永眠しました。", "지난 7월 26일, 저의 할머니가 영면에 들어가셨습니다." [34] '감사합니다! 한국에 가고 싶다고 생각하고 있습니다. 잘 부탁드리겠습니다.' 라고 말하는 9초가량의 짧은 영상이다. [35] 이 해킹 사건이 터지기 며칠 전에 ZUN이 팰월드 관련 트윗을 해서 일각에선 팰월드 관련하여 악의를 가진 사람이 해킹한 거 아니냐는 가설도 있다. [36] 물론 ZUN으로서는 어디까지나 좋은 의도에서 한 말이었으나 오히려 해당 발언이 사태의 파장을 키웠다는 점에서 비판을 받았다. [37] 동방성련선에서 10억 점 달성 시 튕긴다든가, 동방신령묘 엑스트라에서 9스펠 도중 튕기는 문제 등. [38] 일례로 공격력 수치 오기입으로 나온 초마리사 버그는 초판 버전은 그렇다 치지만 재판 버전에서도 수정되지 않았고, 심지어 2020년 등록된 스팀 버전에서도 그대로 존재한다. [39] 있기는 있다. 예를 들어 레이센 우동게인 이나바의 보스 테마곡 중 후반부가 록맨 X5의 최종 스테이지 테마곡의 중간 부분과 비슷하다는 것. [40] 히든 보스로 하쿠레이의 무녀가 등장. 몽상봉인의 첫 등장. 등장 비화 [41] 사족으로, 이 시리즈는 나올 당시에는 크게 주목받는 작품이 아니었지만, 니코니코 동화 등 UCC의 히트 이후로 게임 특성상(자신이 그린 그림을 플레이어 캐릭터로 사용) 뒤늦게나마 재평가된 이후로 컬트적인 인기를 얻게된 게임. 본작의 BGM은 ZUNTATA 1세대 대표 멤버인 카와모토 타마요가 '사요코'와의 공동 작업으로 BGM을 제작했다. [42] 동방화영총이 발매됐을 때이다. 당시 28세였다. [43] 비슷한 시기 사진들 중 그나마 건강한 모습을 띠는 사진이다. 이 시기에는 유독 깡마른 모습의 사진만 찍혔으며, 2008년 NHK 프로그램인 '더 넷 스타'에서 나온 인터뷰 캡쳐샷이 특히 유명해 팬들 사이에선 간간이 회고된다. [44] 더블 스포일러 ~ 동방문화첩을 개발 중인 것으로 보이며, 책장의 수많은 민담 설화책 중 '세계의 일류 맥주 500'이 돋보인다. [45] 이 발언 때문인지 동덕들 사이에서는 레이무가 정말로 대난투에 참전하는 것 아니냐는 얘기가 돌았지만, 마지막 파이터가 킹덤하츠 시리즈의 소라임이 밝혀지면서 루머로 끝났다. [46] 덧붙여 패배하고 면전에서 까이는 레이센은 탈영병 출신이다. 해석에 따라선 징병한 사람을 욕하며 위로하는 걸 수도 있겠다. Zun이 그때 그때 정권을 잡은 사람을 까는 성향이기도 하다. [47] 오동도 토끼 전설 [48] 소가씨가 백제계라는 설 [49] 후지와라씨의 시조인 나카토미노 카마타리가 백제계라는 설, 일본에서 먼저 제기 됨 [50] 일단 하타씨 가문은 스스로를 중국 진나라 출신이라고 하지만 불상 제작 관련으로 신라와 연관이 있다는 가설이 존재한다. [51] 단 일본에서 인삼의 한자인 人蔘은 당근을 의미한다. 한약재로서의 인삼을 말하려면, 앞에 조선 혹은 고려를 붙여야 한다. 즉 딱히 한국산 인삼임을 강조하려던 것이 아니라, 그냥 人蔘이라 적으면 당근을 뜻하기 때문에 넣은 것이다. [52] 모노노베노 아라카히. [53] 후지와라노 나카마로.
ZUN "(잠시 생각한 뒤) ...홍마향 때부터 좋아하는 속담이 있는데, '사람을 저주할 땐 무덤을 두 개 파라' 입니다. 저는 사람을 원망하지 않도록 할 테니 여러분도 저를 원망하지 말아 주세요 (웃음)"
토카이 고교 인터뷰에 따르면 2023년 시점에서도 마찬가지인 것 같다. [14] ZUN은 일본어로는 ずん으로 읽힌다. 준야의 じゅん에 해당하는 건 JUN. [15] 그런데 《썸머 워즈》의 작화 담당은 《신세기 에반게리온》의 디자이너 사다모토 요시유키이다. [16] 일단 동프의 요괴들은 인간의 살을 직접 취하지 않더라도 인간에게서 공포심을 얻는 등의 행위로 계속해서 존속할 수 있기에 반드시 인간을 먹을 필요는 없다. 또한 인간 마을에는 항시 힘을 갖춘 자들이 경비를 서고 있을뿐더러 선조가 원래 요괴 퇴치를 위해서 모였던 퇴마사들이라는 설정 등 특정한 힘을 갖추고 있는 일도 있어서 인간 쪽이 일방적으로 당하는 일은 거의 없다. 또한 요괴 자신도 인간의 수가 줄어버리면 인간의 상념에 근거하는 존재인 자기들도 사라지는 것을 잘 알고 있기 때문에 별로 인간을 먹을 생각은 없다. 작중에서 그런 발언을 하는 것은 거짓은 아니지만 거진 농담 수준에 가깝다. 다만 이전부터 요괴가 인간을 잡아먹는다는 묘사는 계속 강조되어온 바 있었고( 환상향풍토기), 동방자가선이나 동방구문구수에서도 계속 식인 행위가 언급되고 있어 '완벽한 불살'이라고 보기는 어렵다. 인간이 죽는 일이 없고 죽는 묘사가 거의 나타나지 않는 동방이라지만 사실 외래인이나 까마귀 식신 등 엑스트라는 잘만 죽어나간다. 메인 캐릭터에 한정한 불살인 듯. [17] 니코니코 동화 이벤트에서 실제로 플레이했을 때도 불과 네 번 만에 클리어했다. [18] 실제로 원래 참여하려 했던 C61에 준비한 건 봉래인형뿐이었다. 이마저도 결국 낙선하고 초기판은 C62, 통상판은 C63에서야 낼 수 있었다. [19] 도트 이미지라서 다를 수도 있지만, 적어도 당시 기준으로는 좋은 그림체였다. 90년대의 감성이 현재까지 유지되어서 지금과 같은 그림체가 되었다는 말도 있다. [20] 색약인 사람들은 그림을 그릴 때 원색 위주의 채색을 하곤 하며, 붉은 계열의 피부색을 그릴 때 색감이 이상해진다. [21] 특히 맥주 관련 행사에서는 더 잘 그린다. [22] ZUN 그림은 적어도 소녀 만화를 토대로 한 그림체라 귀여운 느낌이 있지만, 용기사07에 경우에는 특유의 뭉툭한 손 묘사나 어딘가 늘어져 보이는 얼굴 때문에 호불호가 많이 갈리는 편이다. 용기사07 문서를 보면 의상 제작 자료로 공을 들인 그림이 있긴 하지만, 여기서도 손은 뭉툭하게 그려졌다. [23] 한때 어떤 날카로운 느낌의 쓰르라미 울 적에 캐릭터 일러스트가 용기사07이 그린 것이라며 돌아다닌 일이 있었는데. 그 일 때문에 퍼진 소문인 듯하다. 사실 그것이 용기사07이 그린 그림이라는 증거는 어디에도 없었다. [24] 2001년에 발표된 음원으로 정가 150만 원 상당의 고가 모델이다. USB 연결을 지원하며 MIDI IN/OUT 외에도 MIC/GUITAR PHONE IN, LINE IN/OUT을 지원하고 동시 녹음도 가능하다. 즉 MIDI 음원 모듈 + USB 오디오 인터페이스인 셈. GS 미디 음원으로 유명한 사운드 캔버스와의 호환성은 많이 떨어진다. 그래서 미디 버전과 PCM이 같이 쓰이는 시절의 BGM은 MIDI와 PCM이 묘하게 음악이 다르다. 미디 버전 악곡이 호환이 안 된다는 사운드 캔버스 88Pro를 기반으로 만들어졌기 때문이다. [25] 2021년 현재는 당연히 단종되었다. 야후 옥션 기준 중고가는 약 3~4만 엔 정도. [26] 트럼펫이 가장 최초로 사용된 곡은 희옹옥의 '오를레앙의 성기사(オルレアンの聖騎士)'. [27] 도쿄대학 강연회의 질문 코너에서 사회자가 '아, 이건 아까 제가 무대 뒤에서 개인적으로 드렸던 질문인데요…'라고 질문하기를 머뭇거리자, '아까랑 대답이 다를지도 몰라'라고 답변하기도 했다. [28] 동방은 시리즈가 아닌 시리즈를 지향하고 있다고 한다. 딱히 스토리나 캐릭터의 연결성 없이 매 작품을 자유롭게 만들기 위함이라고(최초의 동방 시리즈인 《동방영이전》부터 이어온 ZUN의 각오 중 하나다). [29] 원작 중 화영총 ~ 암시장이 스팀에 진출했으므로 스팀을 통한 판매도 인정되는 것이 된다. [30] 다만 스마트폰의 경우 가이드라인을 수정할 용의가 있으며 일단 심각하게 광고 수익이나 상업화하지 않으면 애플리케이션 제작은 괜찮다고 하는 것 같다. # [31] 이 인터뷰가 나오던 때는 2009년 이후로 타이토의 경영권이 스퀘어 에닉스로 넘어가서 진짜로 이름만 있는 회사였던 시절이었다. 2018년 이후 다시 경영을 시작하고 있긴 하지만 기존 타이토 작품의 리메이크 같은 것이나 담당하고 있고 규모가 큰 운영은 여전히 스퀘어 에닉스가 맡고 있다. [32] 이미 이 당시 타이토 내 모든 직원이 ZUN이 동방 프로젝트를 만들고 있는 중이라는 건 다 알고 있는 사실이었고, 그걸 알고 있으면서 무려 두 기종의 디렉터를 담당하는 걸 제안한 것 자체가 일에 끼어서 버거워하지 말고 빨리 나가서 잘되고 있는 것이나 붙잡아라라는 뉘앙스에 가깝다. 저 무리한 업무를 제안한 상사조차 ZUN에게 동방을 타이토에서 만들어보지 않겠나?라고 물어봤다고. [33] 전문은 "直前の7月26日に、僕の祖母が永眠しました。", "지난 7월 26일, 저의 할머니가 영면에 들어가셨습니다." [34] '감사합니다! 한국에 가고 싶다고 생각하고 있습니다. 잘 부탁드리겠습니다.' 라고 말하는 9초가량의 짧은 영상이다. [35] 이 해킹 사건이 터지기 며칠 전에 ZUN이 팰월드 관련 트윗을 해서 일각에선 팰월드 관련하여 악의를 가진 사람이 해킹한 거 아니냐는 가설도 있다. [36] 물론 ZUN으로서는 어디까지나 좋은 의도에서 한 말이었으나 오히려 해당 발언이 사태의 파장을 키웠다는 점에서 비판을 받았다. [37] 동방성련선에서 10억 점 달성 시 튕긴다든가, 동방신령묘 엑스트라에서 9스펠 도중 튕기는 문제 등. [38] 일례로 공격력 수치 오기입으로 나온 초마리사 버그는 초판 버전은 그렇다 치지만 재판 버전에서도 수정되지 않았고, 심지어 2020년 등록된 스팀 버전에서도 그대로 존재한다. [39] 있기는 있다. 예를 들어 레이센 우동게인 이나바의 보스 테마곡 중 후반부가 록맨 X5의 최종 스테이지 테마곡의 중간 부분과 비슷하다는 것. [40] 히든 보스로 하쿠레이의 무녀가 등장. 몽상봉인의 첫 등장. 등장 비화 [41] 사족으로, 이 시리즈는 나올 당시에는 크게 주목받는 작품이 아니었지만, 니코니코 동화 등 UCC의 히트 이후로 게임 특성상(자신이 그린 그림을 플레이어 캐릭터로 사용) 뒤늦게나마 재평가된 이후로 컬트적인 인기를 얻게된 게임. 본작의 BGM은 ZUNTATA 1세대 대표 멤버인 카와모토 타마요가 '사요코'와의 공동 작업으로 BGM을 제작했다. [42] 동방화영총이 발매됐을 때이다. 당시 28세였다. [43] 비슷한 시기 사진들 중 그나마 건강한 모습을 띠는 사진이다. 이 시기에는 유독 깡마른 모습의 사진만 찍혔으며, 2008년 NHK 프로그램인 '더 넷 스타'에서 나온 인터뷰 캡쳐샷이 특히 유명해 팬들 사이에선 간간이 회고된다. [44] 더블 스포일러 ~ 동방문화첩을 개발 중인 것으로 보이며, 책장의 수많은 민담 설화책 중 '세계의 일류 맥주 500'이 돋보인다. [45] 이 발언 때문인지 동덕들 사이에서는 레이무가 정말로 대난투에 참전하는 것 아니냐는 얘기가 돌았지만, 마지막 파이터가 킹덤하츠 시리즈의 소라임이 밝혀지면서 루머로 끝났다. [46] 덧붙여 패배하고 면전에서 까이는 레이센은 탈영병 출신이다. 해석에 따라선 징병한 사람을 욕하며 위로하는 걸 수도 있겠다. Zun이 그때 그때 정권을 잡은 사람을 까는 성향이기도 하다. [47] 오동도 토끼 전설 [48] 소가씨가 백제계라는 설 [49] 후지와라씨의 시조인 나카토미노 카마타리가 백제계라는 설, 일본에서 먼저 제기 됨 [50] 일단 하타씨 가문은 스스로를 중국 진나라 출신이라고 하지만 불상 제작 관련으로 신라와 연관이 있다는 가설이 존재한다. [51] 단 일본에서 인삼의 한자인 人蔘은 당근을 의미한다. 한약재로서의 인삼을 말하려면, 앞에 조선 혹은 고려를 붙여야 한다. 즉 딱히 한국산 인삼임을 강조하려던 것이 아니라, 그냥 人蔘이라 적으면 당근을 뜻하기 때문에 넣은 것이다. [52] 모노노베노 아라카히. [53] 후지와라노 나카마로.