동방 캐논볼은 2019년 10월에 출시되었던
동방 프로젝트 시리즈의
공인 2차 창작 모바일 보드 게임이다. Quatro A 스튜디오에서 제작하고
애니플렉스에서 유통하였으며, 최초로 원작자의 상업적 판매가 허락된 동방 프로젝트의 2차 창작 모바일 게임으로서 발표 후 팬덤에서 상당한 반향이 일었다.[1] 이 게임의 공개를 기점으로 동방의 2차 창작 모바일 게임을 공식적으로 판매하는 것이 가능해졌다.
첫 공개 당시엔
가챠는 없을 거라 했지만 이후엔 언제 그랬냐는 듯 가챠 시스템이 있다는 게 밝혀졌다. 캐릭터는 소환으로 입수할 수 있으나 소환에선 캐릭터 말고 장비도 나온다. 즉,
Fate/Grand Order의 가챠와 동일한 시스템. 일단 무료 소환으로도 모든 캐릭터를 획득할 수는 있다고 한다.
===# 출시 전 정보 #===
2019년 3월 24일 애니플렉스 이벤트에서 성우진이 몇몇 공개되었다.
2019년 5월 5일 사전예약이 실시되었으며 5월 6일 3만 명을, 5월 9일 5만명을 돌파했다.
2019년 5월 22일 밤 10만 명을 달성하였고 추가로 15만, 20만, 25만, 30만 사전예약 보상이 공개되었다.
2019년 6월 6일 사전예약 15만 명을 돌파했다. 그리고 2019년 7월 16일 사전예약 20만명을 돌파했다. 30만 채우기 전에 죽어도 안 나올 것 같은 예감이다.
2019년 8월 28일 사전예약 25만 명을 돌파했다. 다섯번째 CM이 공개되고 근황을 전하는 간식 캐논볼의 2화를 진행하는 등 출시 직전 수준의 단계까지 온것인지 동방 캐논볼의 하쿠레이 예대제 참가까지 결정되었다.
2019년 9월 3일 간식 캐논볼 2화에서 OP영상 및 상당수의 신규 캐릭터가 등장하였다. OP의 제작사는
CloverWorks. 출시가 눈앞에 보이기 시작했다.
2019년 9월 6일 구글 플레이스토어에 사전예약이 등록되었다. 다만 당연하다면 당연하게도 한국에서는 '거주 국가에서 사용할 수 없는 항목입니다.'라는 문구와 함께 사전등록이 불가능하다. 대신
QooApp에서 다운로드를 지원하려는 것인지 올라와 있다.
링크
2019년 9월 17일 사전예약 30만 명을 돌파하였다. 이로써 얻을 수 있는 보상은 포석 4천, 환코인 2만, 4성이상 확정 가챠티켓,
키리사메 마리사,
하쿠레이 레이무이다.
2019년 9월 25일 애플 앱스토어에 사전예약이 등록되었다. 앱스토어에 등록된 동방 캐논볼의 출시 일자는 10월 31일이다.
2019년 10월 1일 설치가 가능해졌다. 다만 실행시 에러코드와 함께 출시까지 기다려달라는 메시지와 함께 플레이는 되지 않았는데
공식 트위터에서 앱스토어에 가격 설정 변경이 확인되는 즉시 서비스를 개시할 예정이니 기다려달라는 트윗이 올라왔다. 이후 10월 1일 저녁에 서버가 열렸다.
초반 오픈시기를 제외하고 흥행 침체가 지속되며 한화 약 2억 원의 적자를 보고 있다는 기사가 나오며 캐논볼을 즐기는 유저들에게서 우려의 목소리가 나왔고 그 우려는 현실이 되어 2020년 9월 14일에 출시 1년여 만인
동년 10월 14일에 서비스 종료 예정이라는 공지가 올라왔다.
퀘스트 내에서 사용되는 자원이다. 플러스 말칸, 이벤트, 주사위 배틀 등의 방법으로 획득 할 수 있으며 많이 보유하고 있다면 게임을 수월하게 플레이 해 나갈 수 있다. 더불어 퀘스트 종료 후 가지고 있는 CB는 강화포인트나 강화재료 등의 아이템으로 환산 되기 때문에 인게임 플레이 때문이 아니더라도 최대한 많이 모아 클리어 하는 것이 좋다.
퀘스트 내에서 사용되는 아이템들. 주로 부적 말칸에 도달하는 것으로 획득 할 수 있으며 플레이어가 원하는 때에 사용하여 특수한 효과를 발휘 할 수 있다. 버프나 디버프, 텔레포트, 장애물 설치 등 특수한 능력을 갖고 있으며 부적에도 등급이 있어 같은 캐릭터의 부적이라도 높은 등급일수록 효과가 강하다.
부적의 효과는 부적의 아이콘에 해당하는 캐릭터의 액티브 스킬과 동일한 효과를 가지고 있어 해당 캐릭터가 팀에 편성되어 있다면 무용지물처럼 보인다. 하지만 액티브 스킬은 여러번 쓸 수 있는 대신 사용에 턴 쿨타임이 있고, 부적은 1회용인 대신 초반에 얻더라도 바로 사용할 수 있기에 일장일단이 있다.
캐릭터마다 보유한 고유의 스킬으로, 3성 이상의 캐릭터만 사용 할 수 있다. 보드 위에서 주사위를 굴리기 전에 사용 할 수 있으며 캐릭터마다 스킬 사용이 턴을 소모하는 것도 있고 턴을 소모하지 않는 것도 있다. 모든 액티브 스킬은 턴 쿨타임이 존재하며, 이 쿨타임은 퀘스트가 시작 되자마자 적용되기 때문에 초반에는 스킬을 사용할 수 없다.
캐릭터의 등급에 따라 비장의 수는 자체적인 성능이 더 강해지거나[2] 같은 성능이라도 쿨타임이 짧아지는 등의 차이가 있다.
한 퀘스트에서 사용할 수 있는 비장의 수의 종류는 사용중인 배틀 팀에 소속된 아군 캐릭터 3명 + 친구 캐릭터 1명의 것인 4개로 제한된다.
일정량 이상의 CB를 수집하는 것이 목적인 퀘스트. 보유 CB 이외에도 가지고 있는 심볼의 환산가치까지 포함하여 계산하기 때문에 자신의 턴에 메뉴버튼 밑에 있는 진행상황 메뉴에서 확인하여 플레이 해야한다. 목표량을 수집하면 자동으로 승리한다. 제시되는 챌린지는 '심볼 B N개 이상 수집하고 클리어'
보드에 있는 심볼을 일정 개수 이상 보유하는 것이 목적인 퀘스트. 요구하는 심볼 수를 만족하면 골인 말칸이 등장하며, 이 골인 말칸에 도달하면 승리한다. 세 모드 중 유일하게 자동으로 승리하지 않는 모드이기 때문에 파밍에 가장 적절한 모드이며, 반대로 주사위 운이 따라주지 않으면 골인 지점 주변만 맴돌다가 끝나버리기도 하는 모드다. 제시되는 챌린지는 'CB 일정량 이상 보유한 상태로 클리어'
이 모드 한정으로 탄막 배틀에서 승리하면 pt를 획득 할 수 있으며, 탄막 배틀 말칸마다 레벨이 존재하여 클리어 된 탄막 배틀 말칸은 다른 말칸으로 이동하여 레벨이 증가해 등장하는 적의 능력치와 보상이 증가한다. 지정된 수의 포인트를 획득하면 자동으로 승리하며, 포인트 수집은 주사위 배틀을 통해 빼앗는 방법 이외의 방법으로는 방해 할 수 없다. 제시되는 챌린지는 '아군 캐릭터가 1회 이하로 리타이어 되고 클리어'
회복 말칸 : 녹색의 하트표시의 말칸. 도착하면 탄막배틀로 잃은 체력을 랜덤하게 회복시켜준다. 이미 체력이 최대일 경우 아무 일도 일어나지 않는다.
부적 말칸 : 노락색 부적표시의 말칸. 도착하면 무작위 부적을 획득한다.
상점 : 갈색 바탕에, 흰 마네키네코가 그려진 말칸. 도착하면 CB를 지불해 부적을 사거나 보유중인 부적을 팔아 CB를 얻을 수 있다.
슬롯 : 하얀 바탕에, 슬롯머신이 그려진 말칸. 도착하면 슬롯머신을 돌려 자신을 포함한 일부 플레이어들에게 버프나 디버프를 건다.
심볼 : 각 보드의 종류에 따라 형태는 다르지만 공통적으로 환상향 내 건물(ex)
하쿠레이 신사,
묘렌사,
케이네의 서당 등)의 형태를 하고 있으며 이 말칸에 도착한 플레이어는 CB를 소모해 심볼을 획득 할 수 있다. 이 때에 지불하는 CB 가격에 따라 심볼의 레벨이 증가한다. 심볼을 보유하고 있으면 2턴이 지날때마다 집계 되는 CB보너스 랭킹 때에 CB를 받을 수 있으며, 심볼의 레벨이 높을수록 받을 수 있는 CB도 증가한다.
이하의 말칸은 위의 말칸들과 중첩되어 생성 될 수 있다.
탄막 배틀 : 말칸 위의 공중에 태극무늬적색과 청색의 음양옥 형태로 표시 되는 말칸. 도착하면 탄막 배틀을 할 수 있다.
골인 지점 : 심볼 쟁탈 룰에서만 등장하는 말칸. 말칸 위의 공중에 팡파레와 함께 깃발로 표시 된다. 1명 이상의 플레이어가 퀘스트 클리어 조건에 부합하는 양의 심볼을 획득 할 경우 보드 위의 말칸들 중 무작위 하나에 등장한다. 심볼을 충분히 모은 후 골인 지점에 도달하면 승리 할 수 있다. 어느 플레이어가 먼저 조건을 달성해 골인 지점이 생성 되었더라도 심볼을 모두 모은 다른 플레이어가 골인 할 수 있으며 골인 지점을 생성한 플레이어라도 심볼을 잃어 목표량에 미달일 경우 골인 지점을 밟아도 아무일도 일어나지 않는다.
퀘스트 진행 도중 말칸에 도착했을 때에 일정한 확률로 발생한다. 캐릭터가 등장해 짧은 회화를 한 후 이벤트에 따라 버프나 디버프를 받게 된다. 안그래도 이 게임의 느린 템포를 끊어먹는 주범이긴 하지만 옵션에서 한번 이상 봤던 이벤트는 회화창을 띄우지 않는 옵션이 있으니 체크 해주자.
일정 확률로 히에다노 아큐가 등장하여 퀴즈를 내고 맞추면 CB를 주기도 한다.
보드에 음양옥 표시로 뜨는 탄막 배틀 말칸에 도착했을 때에 턴제 배틀을 벌일 수 있다. 승리 할 경우 대량의 CB를 획득 할 수 있으며, 포인트 경쟁 룰일 경우 1pt를 획득한다. 패배 할 경우엔 후속 행동이 불가능해지고 강제로 1회 휴식까지 당하는 패널티를 얻으니 체력이 낮다면 신중히 배틀해야 한다.
각 캐릭터는
화(花)/조(鳥)/풍(風)/일(日)/월(月)의 속성이 있다. 화→조→풍→화 순으로 화/조/풍 속성은 가위바위보 상성을 갖고 있으며, 일 속성과 월 속성은 서로가 서로간에 상성 효과를 갖고 있다. 상성이 강한 쪽은 약한 쪽에 2배의 피해를 주며, 반대로 상성이 약한 쪽은 상성이 강한 쪽에 반절의 피해만 준다. 게임 내 NPC로 등장하는 적이 실제 플레이어블 캐릭터의 속성과 다른 속성을 달고 나오기도 하니 퀘스트 시작 전에 적의 주요 속성을 잘 보고 가야 한다.
기본적으로 배틀은 자동으로 진행되지만 공격하는 적의 타게팅이나 스펠 카드 사용은 수동으로 실시 할 수 있다. 우측 상단의 오토버튼을 활성화 하면 이마저도 자동으로 사용하지만, 적 캐릭터를 무작위로 공격하여 데미지가 분산되거나, 혹은 아군의 약한 캐릭터의 스펠카드를 써서 SP를 낭비하는 등의 실책을 저지르는 일이 많으니 어지간하면 수동으로 돌리자.
탄막 배틀을 진행하면 SP가 누적된다. SP는 아군이 공격할때에 20, 적에게 아군이 공격 당할때마다 10씩 누적되며, 일정량 이상의 SP가 누적되면 아군 캐릭터의 초상화 옆에 스펠카드 버튼이 활성화 되어 스펠 카드를 사용 할 수 있게 된다. 스펠 카드의 발동은 공격 순서나 아군/적군의 턴을 가리지 않고 즉시 발동된다. 누적된 SP는 해당 퀘스트가 끝날때까지 유지된다.
배틀에서 승리하면 보너스로 100CB를 획득하며, 아군 중 누구도 리타이어 되지 않고 승리할 경우와 그 탄막 배틀에서 스펠카드를 사용했을 경우에는 200CB를 보너스로 얻는다. 이 획득량은 장비의 효과로 증가 할 수 있다.
이미 누군가 있는 말칸에 다른 플레이어가 도착했을 경우 그 두 플레이어가 주사위 승부를 벌인다.[3] 주사위 승부가 시작되면 각자 주사위를 굴려 나온 눈의 합계가 더 많으면 승리하게 된다. 캐릭터 카드의 승부력 수치가 높을수록 주사위 승부에서 던질 수 있는 주사위의 수가 증가한다.
주사위 승부에서 승리했다면 상대의 CB, 부적, 심볼, pt를 탈환하거나 1회 쉬게 만들 수 있다. 반대로 주사위 승부에서 패배 했을 경우엔 위의 패널티를 받은 후 다음 자신의 턴이 돌아올 때까지 캐릭터가 비틀거리는 모션을 취하는데, 이 동안에는 다른 플레이어가 같은 말칸으로 넘어와도 주사위 승부를 벌이지 않는다.
캐릭터의 경우 레어리티는 1~5까지 있으며, 최근 나오는 모바일 게임의 특성을 반영해 레어리티 1의 캐릭터라도 게임 내에서 입수 가능한 재화를 통해 레어리티 5까지 육성하는 게 가능하다. 또한 레어리티가 상승하면 능력의 상한해방 외에도 3D 모델, 카드 일러스트가 변화한다.
퀘스트 플레이 도중 좌측 중간에 있는 불길 게이지가 끝까지 차오르면 등장하는 NPC들이다. 이들은 퀘스트의 승리 조건이 아닌 다른 라이벌들(플레이어 포함)을 방해하는 것이 목적이며 각자 다른 패턴으로 라이벌을 괴롭힌다.
이들 역시 라이벌로 취급 되기 때문에 부적이나 비장의 수의 대상이 되며 효과 역시 동일하게 받지만 CB나 부적을 수집하지 않는다는 특성 때문에 CB증감 효과나 부적파괴 등의 효과는 의미가 없다.
이동 방식은 주사위. 이동한 말칸에 라이벌이 있을 경우 시온은 그 플레이어에게 들러붙으며 매턴 자신의 차례가 돌아올 때마다 이동을 하는 대신 이하와 같은 저주를 건다.
- CB를 모두 잃는다.
- 부적을 모두 잃는다.
- 심볼을 모두 잃는다.
- 일정 턴 동안 움직일 수 없다.
- 무작위 위치로 워프 당한다.
그리고 등장 후 일정 턴이 경과하면 파워를 모아 슈퍼 빈곤신 모드가 되며, 이 때에는 저주가 더욱 강화되어 위의 저주가 두개씩 중첩되어 걸릴 수 있다. 잘못 들러붙으면 시온이 보드를 떠날 때까지 빈털털이가 되어버리지만 시온이 붙어 있을 경우 다른 라이벌이 있는 말칸을 밟아 주사위 승부를 걸어 승리하는 것으로 그 라이벌에게 시온을 떠넘길 수 있다.
이동 방식은 주사위. 히나는 자신을 중심으로 원형의 불길한 오오라를 펼치며 오오라 내에 있는 플레이어는 본인의 턴 개시 직전에 확률적으로 모든 말칸이 까맣게 보이는 저주에 걸린다.[9]
추가적으로 히나 본인이 다른 플레이어가 있는 말칸으로 이동 시 주사위 승부를 벌이며 히나에게 패배하면 부적 아이템, 액 덩어리를 강제로 받게 된다. 액 덩어리는 다른 효과는 없지만 2턴 동안 인벤토리에서 사라지지 않는다.
매일 로그인 보너스를 주며, 보드에서 이벤트 발생 시 일정확률로 '아큐의 환상향 퀴즈' 이벤트가 발생 되어 아큐의 퀴즈를 맞추면 CB를 지급한다. 퀘스트 난이도가 오를수록 퀴즈 난이도도 높아진다. 노멀에서는 키워드로 캐릭터 연상 퀴즈 정도가 나오지만 루나틱에서는 특정 캐릭터의 능력의 원리를 설명하는 퀴즈나 이명, 스펠카드 맞추기 등 슈팅, 서적 등의 원작들을 고루고루 접해야 수월히 풀 수 있는 문제들이 나온다.
발매 이후 동방 팬들의 평가는 박하다. 게임 자체가 다소 지루하다는 평이 대다수이며, 멀티에서 차례 기다리다가 잠든 적이 없는 플레이어가 없을 것이다 그래픽 및 스펠 카드의 연출도 다소 부족하다는 평이 많다. 거기에
페그오와 비슷한 가챠 시스템을 택한 탓에 원하는 캐릭터가 잘 나오지 않다는 불만도 있으며 일부 캐릭터는 원작 및 동인에서 그려지는 캐릭터성과 전혀 다른 모습을 보여 캐릭터 붕괴 논란이 일기도 했다.
레이무가 저런 말을 할 리가 없잖아![10]
환상향4의 레이무일부 유저들은 '이미 원작자도 맹월초를 통해 캐릭터 붕괴를 보여줬으니 나름 원작 고증을 한 것이다'라고 하는 개드립을 치는 경우도 있다
또한 성능 좋은 캐릭터를 뽑아서 배치해도,
주사위 운이 없으면 일반 스토리 퀘스트에서도 퀘스트 실패하는 경우가 생긴다, 그 노멀 난이도의 초반 퀘스트에서 마저도. 이러면서도 체력은 꼬박꼬막 처먹고... 웬만해선 초반 던전이나 퀘스트에서도 일반지급 장비 혹은 캐릭터로도 지는 게임이 그리 흔하지 않다는 걸 생각하면 꽤 골때린다. 다른
운빨좆망겜들은 운으로 사용할 수 있는 카드들을 받고, 그걸 머리를 써서 운영해 나가는 건데, 이건 주사위가 모든 것을 결정해줘서 머리를 쓸 필요도 없고, 뭔가 할 것도 없으니
졸리기만 하다. 차례 기다리다가 잠든 적이 없는 플레이어가 없다는 전설의 게임(...).
결국 발매 전에 이어졌던 뜨거웠던 반응과 다르게 발매 이후 인기는 다소 사그라들었고, 설상가상으로 캐논볼 서버 오픈 며칠 뒤 공개된 공식 외전 게임
동방강욕이문과 또 다른 모바일 2차 창작 게임인 '
동방 로스트워드'에 동방 팬들의 관심이 쏠리며 캐논볼에 대한 관심이 더 빠르게 사그라들기도 했다. 거기다 발매 몇 개월 뒤에는 인기 랭킹마저 순위권 밖으로 떨어져 랭킹에 집계조차 되지 않는 참사가 벌어졌다. 하지만 혹평에도 불구하고 여전히 비싼 성우, 일러스트레이터가 제작에 참여한 신 캐릭터가 여럿 나오고 있고 공식 트윗 등에 반응을 보이는 유저 또한 아직까진 많은 것으로 보아 캐논볼에 재미를 느끼고 잔류한 유저들도 생각보다 많은 것으로 보인다.
거기다 로스트워드가 완성도가 저조한 데다 캐논볼 이상으로 운영진이 막장이다 보니 캐논볼의 재평가도 이뤄지고, 로워로 이사했다가 복귀하는 유저도 늘어나는 추세다.
하지만 그럼에도 섭종하는 것은 캐논볼이 되고 말았다.
[1]
이 게임 이전의 동방의 모바일용 2차 창작 게임은 비영리적인 방식의 배포만 가능했다. ZUN은
인터뷰(
@)에서 모바일 게임의 제작을 허가한 이유에 대해 자신은 모바일 게임을 싫어하지만 2차 창작의 활성화를 위해 허가했다고 밝혔다.
[2]
대상으로 할 수 있는 라이벌의 수가 늘어남, 지속 턴의 증가, 이동 범위의 증가 등이 있다.
[3]
두명 이상이 있는 말칸이었다면 그 말칸으로 가기 전에 누구와 주사위 승부를 할 것이느냐고 물어본다.
[4]
과거부터 동방 공식 서적 등의 일러스트레이션을 담당해 왔다.
구문사기에서도 시키에이키의 일러스트를 맡았는데, 본작에 나온 일러스트가 구문사기 일러스트와 구도 및 화풍이 매우 흡사하다.
[5]
홍마성전설 2 요환의 진혼가에서도 같은 캐릭터를 맡았다.
[6]
벽람항로의
퀴라소 담당.
[7]
괴리성 밀리언아서,
함대 컬렉션 등에 참여한 경력이 있다.
[8]
타 2차창작 게임인
동방스펠버블과
동방 로스트워드에 출현하였다.
[9]
단 심볼 대전의 골인 지점이나 탄막배틀 스팟과 같이 말칸이 아닌 공중에 떠 있는 정보는 그대로 보인다.
[10]
말을 꺼내는 것 자체가 원치 않는 결과를 초래할 수 있어 언제나 말을 아끼는 캐릭터인 키신 사구메가 오글거리는 중2병 대사 캐릭터가 되거나, 원작에서 치르노를 하대하는 레티가 치르노와 놀러다닌다는 등의 묘사가 있다. 게다가 이미 얼음의 요정으로 설정이 변경된 치르노가 본작에서는 종족이 유킨코로 표현되며, 제작진이 설정을 헷갈린 건지 일부 대사에서 루미아의 종족이 요괴가 아닌 요정으로 표기된다.