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최근 수정 시각 : 2024-12-03 00:00:43

동방 로스트워드

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table align=center><table bordercolor=#000000> 파일:lostwordicon_round.png 동방 로스트워드
東方LostWord
Touhou LostWord
}}}
개발 Nextninja
유통 굿스마일 컴퍼니
플랫폼 Android | iOS
장르 RPG
출시 파일:일본 국기.svg 2020년 4월 30일
파일:글로벌 아이콘.svg 2021년 5월 11일
<nopad> 한국어 지원 미지원
심의 등급 4세 이용가 ( 앱스토어)
전체 이용가 ( 플레이 스토어)[1]
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파일:홈페이지 아이콘.svg NextNinja 홈페이지
동방 로스트워드 일본 위키
동방 로스트워드 글로벌 위키

1. 개요2. 시스템
2.1. 플레이어2.2. 전투2.3. 탐색(探索/Explore)
2.3.1. 용어설명
2.4. 상점2.5. 동료(仲間/Friends)
2.5.1. 소녀전생
2.6. 그림패(絵札/Story Cards)2.7. 시설(施設/Services)2.8. 과제(課題/Tasks)2.9. 기도(おいのり/Prayer)2.10. 심부름(おつかい/Errand)2.11. 특설(特設/Challenge Mode)
2.11.1. 홍마탑2.11.2. 백옥뢰대2.11.3. 오토기 문서2.11.4. 향림당
2.12. 계정 연동
3. 등장 캐릭터4. 스토리5. MV6. 역대 이벤트7. 참여 성우8. 평가9. 기타

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1. 개요

PV
2020년 4월 30일에 출시된 동방 프로젝트 공인 2차 창작 모바일 게임이다.

쿠앱이나 일본 플레이스토어에서 다운받을 수 있다.

캐릭터 스탠딩 일러스트 및 스킨 등은 夢野ろて(유메노 로테)[2]가 도맡아 그리고 있다. 캐릭터들의 특징을 잘 살린 일러스트로 호평을 받고 있으며, 스킨들도 예쁘다는 평이 많다.

특이하게도 캐릭터 보이스가 캐릭터마다 3종류가 있으며, 그 중 하나를 선택할 수가 있다. 대사는 모두 같지만 연기톤이 조금씩 다르므로 나의 레이무는 그러지 않아!!라는 사람들을 어느 정도 만족시킬 수 있다. 다만 확 다른 게 아니어서 셋 다 거기서 거기라고 생각하면 어쩔 수 없고, 특히 초기 캐릭터들은 감수가 제대로 안 됐는지 영 이상한 것들도 많다. 예를 들면 고음이 안 나와서 목소리가 덜덜 떨리고 갈라지는 치르노 1번 보이스... 단, 성우를 각기 다르게 고용해 버리면 비용이 너무 많이 들기 때문인지 중복이 상당히 많다. 마음에 드는 목소리만 골라서 세팅해 놓고 봤는데 죄다 같은 성우일 수도 있다.

현재 국내엔 디시인사이드 lostword 갤러리가 유일한 커뮤니티이다. 갤 인원이 그리 많지는 않지만, 국내 로스트워드 유저 중 커뮤니티를 즐기는 사람들은 대부분 이곳에 있다.

2020년 10월 30일, 글로벌 서버가 개설되었다.

2021년 5월 11일 글로벌 버전이 출시되었다., 앱스토어 국내 구글플레이와 앱스토어에서 다운받을 수 있게 되었다.

2. 시스템

2.1. 플레이어

플레이어 이름, 등장인물들에게 불리는 이름, 메인 화면에 있는 캐릭터, 코멘트를 바꿀 수 있다. 플레이어 레벨이 올라가면 영P와 새전 상한이 올라가는데 각각 (레벨+9)x100, (레벨+9)x600이다. 그리고 데일리 탐색도 높은 레벨이 해금되어 좋은 보상을 얻을 수 있고, 심부름도 높은 레벨이 나온다. 플레이어 레벨 상한은 300이다.

2.2. 전투

편성에서 전열 셋, 후열 셋을 배치할 수 있다. 웨이브는 최소 1개에서 최대 3개(백옥뢰대는 4개)로 구성되어 있다. 한 웨이브가 지나가면 결계이상은 빼고 아군에게 걸린 버프와 디버프가 모조리 사라진다. 각 턴마다 그레이즈와 부스트를 얼마나 할지 결정하고, 통상샷을 쓸지 스펠을 쓸지 결정하면 다음 캐릭터의 행동으로 넘어간다. 이전 캐릭터의 행동을 다시 결정하고 싶으면 버튼을 눌러 뒤로 돌아갈 수 있다. 스킬은 한 번에 전부 사용할 수 있지만 취소할 수 없다. 체인지를 할 수도 있는데 후열의 캐릭터와 교대해서 행동을 결정할 수 있다. 체인지를 한다고 행동이 생략되는 것은 아니다. 다만 캐릭터가 풀 브레이크 당해서 스턴 당하면 체인지가 막히고 행동이 생략된다. 이런 식으로 3번째 캐릭터까지 행동을 결정하면 라스트워드, 스펠 카드, 통상샷 순서로 진행된다. 다만 빙결 상태이상으로 인한 딜레이가 발생되면 이 순서가 깨진다. 패스트 상태면 우선도가 높아지고 차지 상태면 우선도가 낮아진다. 다만 우선도 자체는 스펠 카드 사용 유무가 패스트나 차지보다 앞서있으므로 차지 상태에서 스펠 쓰면 정상적으로 먼저 써진다. 라스트워드를 쓰면 이후에 모든 스펠을 쓸 수 없게 되므로 주의해야 한다.

전투시 계산되는 피해량은 다음과 같다.(탄 하나하나의 계산이 아닌 탄들이 여러 개 묶이는 탄종 계산이다.)[3]

{ (공격하는 캐릭터의 양공 또는 음공 수치) × (양공 또는 음공 버프 n단계) × (양공2 또는 음공2 버프 n단계) + (비례 수치) × (비례 수치 버프 n단계) × (비례 수치 버프2 n단계) } × { (크리티컬 배수) + (크리티컬 피해 버프 n단계) × (크리티컬 피해 버프2 n단계) } × (각성 단계) × (속성 계수) × (패시브 능력에 따른 피해 증가량) × (캐릭터의 레벨) × (탄종의 기본 위력) × (탄종에 들어있는 탄 개수) ÷ { (적 음방 또는 양방 수치) × (음방 또는 양방 버프 n단계) × (음방2 또는 양방2 버프 n단계) × (패시브 능력에 따른 피해 감소량) × (특방에 따른 버프) × (전체탄 또는 단일탄 내성) }

- 공격하는 캐릭터의 양공 또는 음공 수치: 말 그대로 그 캐릭터가 보유한 현재의 양공 또는 음공 수치다. 양공탄의 경우 캐릭터의 양공 수치를, 음공탄의 경우 캐릭터의 음공 수치를 참고한다.

- 양공 또는 음공 버프 n단계: 말 그대로 양공 또는 음공에 붙는 버프 또는 디버프의 단계에 따른 수치이다. 기본적인 수식은 1 + 0.3 × n이며 이 n이 n단계라고 보면 된다. 버프의 경우 피해량에 대해 곱셈으로 작용하며 1단계는 30% 증가한 수치가 된다. 따라서 10단계는 1 + 0.3 × 10 = 4 이므로 4배가 상승했다고 보면 된다. 반면 디버프는 피해량에 대한 나눗셈으로 작용한다. 1단계 디버프는 (피해량) ÷ (1 + 0.3 × 1)로 작용하여 1.3만큼 나눈 값으로 적용된다고 보면 된다. 따라서 10단계 디버프는 4로 나눈 값이 적용된다. 또한 패시브(능력) 효과로 인한 음양공 버프도 여기에 합산된다. 음양공 상승이 표기상으로는 5단계인데 패시브에 명시된 특정 상태이상을 5개 끼고 쏘면 막대한 딜량이 뿜어져나오는 것도 실질적으로는 10단계까지 도달해서 그렇게 되는 것.

- 양공2 또는 음공2 버프 n단계: 양공2 또는 음공2 버프는 기존에 있던 양공 또는 음공 버프와는 별개로 작용하는 버프 수치라고 생각하면 되는데 이 값 역시 양공 버프 또는 음공 버프를 계산할 때와 마찬가지로 1 + 0.3 × n 이라는 공식을 적용받는다.

- 비례 수치: 참열탄과 경질탄에 관한 것으로 탄종에 명시된 퍼센트만큼 피해량에 가산되는 수치이다. 예를 들어 속도가 1000이고 참열탄에 명시된 퍼센트가 120%라면 추가 피해량은 1200이 된다. 경질탄 계산도 이와 동일하다. 단, 계산에 반영되는 수치의 경우 양공탄이면 양방 수치만이 계산에 반영되며 음공탄이라면 음방 수치만이 계산에 반영된다. 상대의 양공 또는 음공 수치, 속도 수치, 양방 또는 음방 수치를 참고하는 경우도 있다. 단, 상대의 음양공, 음양방, 속도를 참조하는 경우 일반 피해량에는 가산되지 않고 크리티컬 피해량에 가산이 된다.[4]

- 비례 수치 버프 n단계: 양공 또는 음공 버프의 계산식과 동일하다. 1 + 0.3 × n 의 공식을 가진다. 단, 상대의 수치를 참고할 경우 상대의 버프 또는 디버프 단계를 참고한다. 여기에는 속도 또는 해당 캐릭터의 음양방 버프를 참고한다. 또한 패시브 능력으로 인한 속도 단계 상승도 여기에 포함이 된다. 상대의 음양공 또는 음양방 버프나 속도 버프를 참고하는 경우는 크리티컬 피해 버프 계산에서 적용한다.

- 비례 수치 버프2 n단계: 역시나 양공2 또는 음공2 버프의 계산식과 동일하다.(1 + 0.3 × n)

- 크리티컬 배수: 기본적으로 1로 계산된다.

- 크리티컬 피해 버프 n단계: 기본적으로 1 □ 1 + 0.3 × n으로 계산된 값을 가진다. 크리티컬 피해 버프는 곱셈으로 계산되며 크리티컬 피해 디버프는 나눗셈으로 계산되며 소숫점 3자리에서 반올림한다. 예를 들어 크리티컬 피해 버프 1단계를 받은 상태에서 크리티컬이 터지면 크리티컬 피해량 계수는 1(크리티컬 계수) + 1 × (1 + 0.3 × 1) = 2.3배로 계산된다. 또한 크리티컬 피해 버프 10단계를 받은 상태에서 크리티컬이 터지면 1 + 1 + 0.3 × 10 = 5배가 된다. 반면 크리티컬 디버프 1단계를 받은 상태에서 크리티컬 판정이 뜨면 1 + 1 ÷ (1 + 0.3 × 1) = 1.77배로 계산된다. 크리티컬 피해 디버프 10단계에서는 1 + 1 ÷ (1 + 0.3 × 10) = 1.25배로 계산된다. 버프 또는 디버프가 없을 경우 1로 계산된다. 그래서 기본 크리티컬 보정 피해 배수는 2다. n값의 경우 (캐릭터의 크리티컬 피해 버프 단계) - (적의 크리티컬 방어 버프 단계)로 계산된다.

- 크리티컬 피해 버프2 n단계: 크리티컬 피해 버프 n단계와 동일하게 계산(1 + 0.3 × n)하나 크리티컬 피해 버프 수치에 곱셈으로 계산한다. n값 역시 크리티컬 피해 버프2 단계와 크리티컬 방어 버프2 단계의 차이로 계산된다.

- 각성 단계: 그 캐릭터가 각성을 몇 번 했는지에 대한 계수로 각성을 5번 다 해줬다면 5배의 피해량을 갖는다.

- 속성 계수: 적 캐릭터의 속성 내성에 따른 계수로 내성 속성으로 맞을 경우 피해가 절반으로 줄어들며 약점 속성으로 맞을 경우 피해가 2배가 된다. 아무런 관계가 없으면 기본적으로 1로 계산된다. 적의 약점 속성에 해당되면 주황색 숫자로 표시되며 적의 내성 속성에 해당되면 파란색 숫자로 표시된다. 단, 크리티컬이 발생하지 않았을 경우에 한정된다. 크리티컬 타격에 따른 숫자 색깔은 후술.

- 패시브 능력에 따른 피해 증가량: 패시브 능력에 "유리/불리한 속성으로 주는 피해가 N%만큼 업"이라는 문구가 있으면 적용되는 수치로 말 그대로 N%만큼(1 + 1 × N ÷ 100) 증가한다고 보면 된다. 유리한 속성은 적의 약점 속성으로 공격했을 때이고 불리한 속성은 적의 내성 속성으로 공격했을 때이다. 다만 패시브 능력에 있는 특정 결계 상태이상 1개당 1단계 상승의 효과는 패시브 능력에서 따로 작용하지 않고 버프 계산에 합산해서 적용된다. 예를 들어서 연소 상태이상이 하나 들어올때마다 음공이 1단계 증가하는 패시브 효과가 있고 해당 캐릭터가 연소 상태이상 1개와 음공 버프 1단계를 받았다면 피해 계산식은 1 × 1.3 × 1.3 = 1.69 가 아니고 1 × ( 1 + 0.3 + 0.3 ) = 1.6 이 된다. 그리고 패시브 효과로 인한 버프도 합계 10단계를 못넘긴다.

- 캐릭터의 레벨: 캐릭터의 레벨만큼 그 수치가 증가한다고 보면 된다. 최대는 100레벨이다.

- 탄종의 기본 위력: 탄종 설명에 써있는 위력 수치다.

- 탄종에 들어있는 탄 개수: 탄종의 오른쪽에 × (숫자)가 써있으며 그 숫자가 바로 탄 개수라고 보면 된다.

- 적 음방 또는 양방 수치: 말 그대로 적이 갖고있는 음방 또는 양방 수치에 따른 값이다. 경면탄 속성이 적용되어있을 경우 양공이 적용된 탄종의 피해량 계산식에 적의 음방 수치가 적용되며 반대로 음공이 적용된 탄종의 피해량 계산식에는 적의 양방 수치가 적용된다.

- 음방 또는 양방 버프 n단계: 이 수치 역시 양공 또는 음공 계산과 동일하게 1 + 0.3 × n이 적용된다.

- 음방2 또는 양방2 버프 n단계: 마찬가지로 1 + 0.3 × n의 공식이 적용된다.

- 패시브 능력에 따른 피해 감소량: 패시브 능력에 "유리/불리한 속성으로 받는 피해가 N%만큼 다운"이라는 문구가 있으면 적용되는 수치로 N%만큼 변동되는 수치이다. 유리한 속성은 본인의 내성 속성으로 맞았을 때고 불리한 속성은 본인의 약점 속성으로 맞았을 때이다.

- 특방에 따른 버프: 특정 특징을 가진 캐릭터들로부터 받는 피해가 감소하는 수치로 몇몇 캐릭터들은 특성으로 보유하고 있으며 몇몇 캐릭터들의 스킬로 부여가 가능하다. 보통 "~로부터 받는 피해가 N% 다운"(발생률 N%)"로 명시되어있다. 피해량이 N%만큼 줄어든다고 보면 된다.

- 전체탄 또는 단일탄 내성: 몇몇 적들은 전체탄 또는 단일탄 내성 스킬을 쓰는데 전체탄 또는 단일탄 내성이 있는 상태에서 전체탄 또는 단일탄을 맞게 될 경우 스킬에 명시된 퍼센트만큼 피해량이 줄어든다.


명중률 계산과 크리티컬 확률의 계산은 다음과 같다.

(탄종이 가진 기본 명중률) × (명중률 버프 및 회피 버프 n단계)

(탄종이 가진 기본 크리티컬 확률) × (크리티컬 확률 버프 및 크리티컬 회피 버프 n단계)

- 탄종이 가진 기본 명중률: 해당 탄종에 가지고 있는 명중률이다. 탄종 단위가 아닌 탄 하나하나에 적용된다. 필중탄 속성이 있으면 명중률 계산식과는 상관 없이 반드시 맞게 된다.

- 명중률 버프 및 회피 버프 n단계: 기본적으로 1 + 0.2 × n 의 공식을 가지며 이 n은 (명중률 버프 단계) - (회피 버프 단계)로 계산된다. n값이 양수값일 경우 기본 명중률에 곱셈으로 계산되며 n값이 음수값일 경우 기본 명중률에 나눗셈으로 계산된다.

명중률 계산의 예시를 들어보자면 탄종 자체의 명중률이 75%이고 캐릭터의 명중률이 2단계 올라갔거나 적의 회피가 2단계 떨어졌을 때 멍중률 공식은 다음과 같이 계산된다.

0.75 × 1.4 = 1.05

이는 백분율 단위로 100%를 넘어갔으므로 반드시 맞는다는 결과가 도출된다.

- 탄종이 가진 기본 크리티컬 확률: 말 그대로 탄종 자체가 가지는 기본적인 크리티컬 확률로 이 확률이 발생하는 단위는 탄종 단위가 아닌 탄 하나하나의 단위로 따진다. 공격 대상의 적이 특공 효과의 범위에 들어올 경우 크리티컬 확률과는 상관 없이 반드시 크리티컬이 된다. 크리티컬 확률 안으로 들어와 크리티컬 타격이 된 경우는 노란색 숫자로 표시되며 특공 효과의 범위에 들어와 크리티컬 타격이 된 경우는 핑크색으로 표시된다.

- 크리티컬 확률 버프 및 크리티컬 회피 버프 n단계: 크리티컬 확률 버프의 경우 1 □ 1 + 0.2 × n 의 계산식을 따르는데 여기서 n은 캐릭터의 크리티컬 확률 버프 단계와 적의 크리티컬 회피 버프 단계의 차이가 된다. n값이 양수값일 경우 곱셈을 적용하며 n값이 음수값일 경우 나눗셈을 적용한다.

2.3. 탐색(探索/Explore)

2.3.1. 용어설명[참고]

2.4. 상점

과금해서 신결정을 사거나, 신결정으로 스킨을 사거나 다른 재화들을 살 수 있다. 신결정으로 봉결정을 사는 건 추천되지 않는다. 월정액, 만 엔짜리 팩이 과금 효율이 좋다. 초반에 캐릭터가 적을 때 캐릭터팩을 두 번 정도 사는 것도 괜찮다. 상점에서 하루에 한 번 무료로 재료나 봉결정, 새전을 준다.[15]

2.5. 동료(仲間/Friends)

캐릭터들을 볼 수 있고, 일부를 떠나보낼 수 있다. 떠나보내면 할부를 얻을 수 있다.

2.5.1. 소녀전생

캐릭터를 100레벨, 최대 강화, 승격 랭크 5, 각성 5별, 스킬 모두 10레벨을 찍으면 전생경을 얻을 수 있는 스테이지를 돌 수 있다. 전생경을 1000개 모으면 소녀전생을 할 수 있다. 그런데 루나틱을 돌아도 한 번에 20밖에 주지 않으며 최대 3번만 돌 수 있으므로 하루에 60개가 최대인 셈이다. 다만 해당 캐릭터의 소녀전생이 처음 적용되는 시점에서부터 일정 기간동안 로그인하면 전생경을 못해도 100개 이상은 준다. 전생하면 레벨은 1, 요구 경험치가 2배, 코스트가 12에서 14로 증가, 필요 향목 2배, 강화 상태 초기화가 되지만, 최대 총합 강함 수치가 증가한다.[18] 연환(반지)를 사용하면 소녀전생 스토리와 의상을 해금할 수 있다. 전생 후 100레벨을 달성하면 두루마리를 사용하여 홈 화면에 배치할 수 있는 생혼모드(Live 2D) 해금할 수 있다.

소녀전생이 가능한 캐틱터들이 꾸준히 늘어나고 있어 업데이트 소식이 뜨면 소녀전생 업데이트도 같이 뜨므로 그 때 확인해보자.

2022년 7월 업데이트로 일부 캐릭터에 소녀전생을 한 후에 스킬이나 스펠을 강화할 수 있는 기능이 추가되었다.(전생 강화) 이것도 무언가 업뎃될 때 같이 업뎃되는 경우도 있으므로 공지사항을 잘 확인하자. 강화할 수 있는 종류는 다음과 같다.
- 통상탄(확산탄, 집중탄): 탄종 추가 효과 또는 위력 강화 가능
- 스킬(1스킬, 2스킬, 3스킬): 추가 효과 강화 또는 쿨타임 감소
- 특성(1특성, 2특성, 3특성): 특성 발동 확률 상승 또는 효과 강화
- 스펠 카드(1스펠, 2스펠, 라스트워드): 위력 또는 스펠 시전 이전/후 효과 강화

2.6. 그림패(絵札/Story Cards)

그림패들을 볼 수 있고, 일부를 분해할 수 있다. 분해하면 할부를 얻을 수 있으며 3성은 할부 1개를, 4성은 할부 3개를, 5성은 할부 5개를 획득할 수 있으나 5성은 획득하면 자동으로 잠금된다.

그림패는 캐릭터, 정확히는 스펠 카드에 장비하는 아이템으로, 단순히 능력치를 올리는 효과와 장비한 스펠 카드를 발동할 때 같이 발동하는 버프인 그림패 특성(絵札特性)이 있다. 예를 들어 마스터 스파크에 특성으로 발동 시 양공 증가, 레이저탄 위력 증가, 크리공격 증가가 덕지덕지 붙은 그림패인 '평범한 마법사'를 붙여 주면 화력을 더더욱 뻥튀기시킬 수 있다.

현재는 영력을 올려주는 '봄이에요~!', '심야의 홍차'와, 명중률을 올려주는 '소중한 장사 도구', '개굴개굴 모자', '소령 자매의 연주회', 딜뻥에 쓰이는 '압도적인 화력', '야쿠모가 사람들', '평범한 마법사' 등이 주로 사용된다. 이외에도 각종 탄의 속성 강화나 탄 종류 위력 강화 그림패도 많이 쓰인다.

국내에는 페그오의 영향으로 예장이라고 부르는 경우가 많다.

2.6.1. 그림패 목록

2.6.1.1. 3성
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 동방 로스트워드/3성 그림패 문서
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2.6.1.2. 4성
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 동방 로스트워드/4성 그림패 문서
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2.6.1.3. 5성
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 동방 로스트워드/5성 그림패 문서
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2.7. 시설(施設/Services)

영P는 출격 시 사용하는 자원으로, 서당에 쟁여둘 수 있는 음식 구입에도 사용 가능하다. 스펙이 충분할 경우 1~2명만을 사용하여 거지런을 달리는 것도 가능한데, 거지런에 필요한 요구 스펙이 그리 높지 않아서 좀 하다 보면 스태미너가 썩어나게 된다(...). -아니면 나뭇가지 노가다를 해보자.-
새전은 뽑기나 강화에 소모되기는 하는데, 재료가 부족해서 캐릭터 강화를 하기 힘들다. 그림패를 강화하거나 샵에서 강화재료를 구입하여 소모하는 것이 좋다.
음식을 터치해서 게이지를 채우고 안에 캐릭터를 넣으면 경험치와 의욕도가 천천히 차오른다. 여기에 들어간다고 전투, 심부름 같은 다양한 행동을 못 하는 건 아니니 애용하자. 신뢰도는 직접 들어가서 하트를 누르면 올릴 수 있는데, 이걸로는 사이 좋음(주황 하트)까지만 올릴 수 있다.
유의할 점은 음식의 경우 인원이 많으면 많을수록 더 빨리 소모되며 얻는 경험치량도 인원에 따라서 분산된다. 따라서 집중적으로 하나만 키우고 싶다면 다른 인원은 빼는 것이 좋다. 그리고 서당에서 얻은 경험치는 다시 서당에 들어가야 실제로 반영되므로 한 번씩은 들어가줘야 한다. 반대로 이를 이용하여, 주기적으로 열리는 경험치 3배 이벤트 직전에 미리 캐릭터들을 넣어두고 업데이트 직후에 들어가서 시작하자마자 경험치를 챙기는 꼼수가 가능하다.
참고로 은색/금색 배경으로 되어있는 고급 스킬책들은 드랍 확률이 낮고 랭크업에도 사용되는 재료라 남용하면 안 된다. 실질적으로 드랍보다는 심부름이나 상점 구입으로 얻게 된다.

2.8. 과제(課題/Tasks)

일퀘[20]와 주간퀘[21]를 깨면 일주일에 100개 이상의 봉결정을 얻을 수 있고, 주간퀘 7개를 클리어하면 인형대 1개도 얻을 수 있...기는 한데 깨야하는 과제 9개 중에서 3개인 새전함에서 5번 새전 얻기, 영P 5번 얻기, 일주일동안 합계 5일간 로그인하기 중 하나를 반드시 달성해야 7개를 달성할 수 있는지라 실질적으로는 최소 금요일에 인형대 1개를 얻을 수 있다고 보면 된다.

2.9. 기도(おいのり/Prayer)

이 게임의 가챠. 봉결정 5개, 새전 1500으로 일반 뽑기를 할 수 있다. 혹은 신결정 600개로 10연차를 돌려서 캐릭터 하나를 확정으로 얻을 수 있다. 캐릭터가 나올 확률은 5%, 5성 그림패는 10%, 4성 그림패는 40%, 3성 그림패는 45%이다. 픽업에서 150번을 돌리면 천장인데, 이를 무료로 하기 위해서는 봉결정 750개, 새전 225000이 필요하다. 하지만 새전 상한이 꽤나 걸리적거리기 때문에 우편함에 월정액 보상을 쌓아두거나, 이벤트 때 포인트를 모아서 마지막날에 새전으로 한 번에 교환하는 방법이 쓰인다. 그리고 천장에 닿지 않은 채 남은 마일리지는 기간이 끝나고 10배수해서 영P로 준다. 모두 신결정으로 돌리면 9000개가 필요하며, 이는 3만 엔(대략 30만 원)으로 구매할 수 있다. 초페스는 250번을 돌려야 하며, 이는 5만 엔(대략 51만 원)에 해당한다.

확정권을 이용하는 뽑기도 있는데, 4성 이상의 그림패를 확정적으로 얻는 축사와 캐릭터를 확정적으로 얻는 축사가 있다. 동료확정의 경우 매달 캐릭터 풀이 추가되는데, 출시된 지 반년 이상 지난 캐릭터들이 주로 해당된다, 이들을 거의 다 갖고 있으며 한계돌파도 거의 마쳤다면 마음편하게 할부 10개와 바꾼다는 생각으로 돌리거나 다음 확장을 기다리자.

2024년 업뎃으로 운명치 개념이 추가되면서 한계돌파를 전부 마쳤더라도 운명치로 바꿔먹을 수 있게 되었으니 무작정 할부로 바꾸지 말자. 운명치는 파밍할 때 추가 템이 들어오는 요소로 중요하게 작용한다.

1년에 한두 번 나올까 말까 하는 린노스케의 룰렛도 일단 기도로 취급되어 무료로 기도 일일 과제를 클리어할 수 있다.

2.10. 심부름(おつかい/Errand)

일반 심부름과 임시 심부름이 있는데, 핵심은 임시 심부름이다. 일정한 영P를 소모하면 임시 심부름이 튀어나오는데 여기서 봉결정과 신결정을 얻을 수 있다. 이외에는 훈련책, 마작패, 나뭇가지, 영P, 새전을 얻을 수 있다. 일반 심부름은 기본적으로 6시간짜리 하나와 2시간 짜리가 있지만, 일반 심부름을 계속 돌리다 보면 1시간짜리도 나온다. 심부름에 가도 다른 활동들은 할 수 있다. 단, 떠나보내거나 한돌용으로 쓸 캐릭터는 심부름을 가 있는 동안은 없앨 수가 없기 때문에 기억해야 한다.

2.11. 특설(特設/Challenge Mode)

2.11.1. 홍마탑

이 게임의 최종 콘텐츠라고 할 수 있다. 2장 스토리를 클리어하면 홍마탑이 열리는데, 한시적으로 열려 있다. 홍마탑에서는 한 층을 깨더라도 자신이 소모한 스펠카드나 라스트워드가 회복되지 않고 다음 층으로 이어진다. 회복하기 위해서는 하루에 한 번 주는 공짜 회복을 이용해야 한다. 공짜 회복 후 봉결정을 각각 5개, 10개, 15개 소비하여 총 4회 회복할 수 있다. 특징적인 보상으로 25층마다 보상으로 초페스 캐릭터 한돌에 쓰이는 천형대를 한 개씩 준다.

홍마탑의 난이도는 절대 만만하지 않다. 적 레벨이 100 고정이고, 체력은 10만을 넘어간다. 다섯 층마다 보스가 등장하며, 10의 배수층은 엑스트라 어택[22]을 추가적으로 걸어온다.[23] 층이 높아지면 게이지 버스트라고 하여 체력을 다 깎고도 다시 체력을 깎아야 한다.[24] 130층에서는 월전형 레이무와 월전형 마리사가 게이지 버스트를 2번 사용하기 때문에 각각 3번씩 체력을 깎아야 한다.-하지만 고인물들은 이마저도 라워 한 방에 게이지 버스트 한 방을 진짜로 해내기도 한다.-

홍마탑 공략법에는 크게 풀브레이크를 내서 폭딜을 넣는 방식, 방깎을 걸어서 딜을 넣는 방식, 무한결계로 말려죽이는 방식이 있다.

폭딜을 넣는 방식은 적의 약점 속성을 찔러서 서서히 또는 한 방에 풀브레이크를 유도하고 라워나 스펠카드를 날려서 최대한 딜을 박아넣는 방식이다. 자신이 스펠카드나 라워가 많다면 이 방식으로 올라가면 된다. 하지만 하루에 사용할 수 있는 스펠카드와 라워는 제한되어 있기 때문에 한 번에 많이 올라가지 못한다는 단점이 있다.

방깎을 걸어서 딜을 넣는 방식은 적이 결계 회복이나 결계 이상 회복을 밥 먹듯이 할 때 효과적이다. 특히 결계 이상 회복은 메디슨 독무 브레이크를 어렵게 만드는 주범인데, 이때 방깎을 걸어서 딜을 넣으면 살살 녹는다.-물론 성질 급하신 분들은 그런 거 없이 단박에 결계 6~7장을 날리고서는 폭딜을 꽂기도 한다.- 올 음공 파티나 올 양공 파티를 편성해서 가는 걸 추천한다. 음공 파티에는 디버퍼로 테위, 소악마, 딜러로 홍마리사, 레밀리아, 토요히메, 요리히메, 시온, 스이카 중에서 데려가면 된다. 이외에도 연소를 걸 수 있는 캐릭터나 앨리스 2스펠을 채용해도 된다. 양공 파티에는 디버퍼로 테위, 사구메, 유카, 텐시, 유유코, 월전형 등 양공 캐릭터를 데리고 가면 된다. 이외에도 독무를 걸 수 있는 캐릭터(예를 들어 메디슨이라던지)나 앨리스 1스펠을 채용해도 된다. 이 방식의 단점은 양방이나 음방을 계속 올려대는 상대 앞에서는 사용에 제한이 걸린다는 것이다. 양방을 올려대면 음공으로, 음방을 올려대면 양공으로 조져주자. 회피를 올리면 풀브레이크 내서 처리하자. 풀브레이크 상태는 모든 버프와 디버프가 사라져서 회피 버프도 사라지게 된다.-물론 맞으면이다, 맞으면.-

무한결계로 말려죽이는 방식은 홍마탑 초반에 30층 정도까지 통하는 전략이다. 이 전략은 스펠 카드의 사용을 최소화하기 때문에 하루에 몇 층이고 올라갈 수 있다. 보통 레이무, 사나에를 거의 필수적으로 넣고 나머지 하나는 유카리나 메디슨을 넣는다. 유카리를 넣었을 때의 장점은 토속성 결계 브레이크를 노릴 수 있다는 점과 아군 전체 결계 회복이 빠르다는 점이 있다. 메디슨을 넣으면 독무로 도트뎀을 넣으면서 유카리를 넣었을 때보다 더 빨리 전투를 끝낼 수 있다는 점이 있다. 상대 체력이 높으면 메디슨이 더 효율이 좋다.

이 파티는 기본적으로 특성과 스킬을 모두 해금한 상태여야 한다. 레이무가 적의 어그로를 끌고 공격을 맞기 때문에 최대한 육성하는 것이 좋다. 사나에는 힐러라서 80렙 정도만 되어도 충분하다. 활용법은 네임드 적을 먼저 라워나 스펠카드로 처리한 다음 이 파티로 천천히 말려죽이는 것이다. 레이무가 혼자서 맞아주다가 체력이 떨어지면 사나에로 회복하고 무한반복. 한 판 깨는 데 시간은 많이 걸리지만 스펠 카드 소모가 없기 때문에 하루에 많이 올라갈 수 있다. 이 방식의 단점은 파티의 약점을 찌르는 적이 나왔을 때 잘 활용하지 못한다는 점이다. 레이무와 메디슨의 약점인 월, 금 속성, 사나에의 약점인 일, 금 속성, 유카리의 약점인 월, 목 속성이 상대로 나오면 활용이 어려워진다. -하지만 월전형들은 이게 너무 쉽게 된다...-

2.11.2. 백옥뢰대

캐릭터를 추가 강화할 수 있는 재료인 상향목을 얻을 수 있다.

일반 전투보다 버프/디버프 효과가 3분의 1로 줄어들며, 자신의 레벨에 따라 적들도 비례하여 강해진다. 최대 4웨이브로 이루어져 있다. 매일매일 적이 바뀌기 때문에 상황에 따라 판단하여 전투를 진행해야 한다. 적들의 스탯을 미리 볼 수 있어서 그에 맞게 파티를 유리하게 편성할 수 있다. 버프/디버프 효과가 3분의 1로 줄어들기 때문에 기존에 버프를 쌓아서 공격하는 란, 유유코, 디버프를 걸어서 공격하는 테위, 소악마, 레밀리아, 사구메는 백옥뢰대와 상성이 좋지 않다. 버프를 쌓지 않아도 막대한 딜을 뽑아낼 수 있는 텐시가 추천된다.-아니면 폭딜로 1/3감소따위 무시하고 딜을 쑤셔넣거나 선턴 풀브레이크를 띄워도 된다.-

2022년 5월 업데이트로 주간 백옥뢰대가 추가되었으며 샹향목을 추가로 강화할 수 있는 아이템도 추가가 되었다. 주간 백옥뢰대에서는 특정 스테이지가 4개 등장하며 각각의 스테이지마다 특정 역할을 수행하는 동료들에게 양공양방 2배 버프나 음공음방 2배 버프를 부여해준다. 그리고 이전 스테이지 공략에 활용했던 동료는 다른 스테이지에서는 활용할 수 없으니 조합도 여러모로 고려해야한다. 또한 스테이지 클리어시 동료의 상태 등을 고려한 스코어에 따라 아이템이 차등지급된다.

주간 백옥뢰대 클리어시 지급되는 점수는 다음과 같다.
- 난이도 보너스 점수: 노말+0, 하드+15, 루나틱+36
- 공격횟수 보너스: 24점 시작, 5회까지는 깎이지 않으나 6회 이후 공격 1회 추가시 -2점[25]
- 그레이즈 보너스: 20점 시작. 한 번 쓸 때마다 -2점[26]
- 만신창이 보너스: 20점 시작, 한 명이 만신창이가 될 때마다 -10점[27]
그렇게 최대로 얻을 수 있는 점수는 36+24+20+20=100점이 된다.
그리고 4개의 영역으로 구성되어있으므로 합산해서 최대로 얻을 수 있는 점수는 400점이 된다. 말이 쉽지...
참고로 노말 난이도에서 17번 이상 공격을 하고 그레이즈를 10번 이상 써젯끼고 동료 2명 이상이 터져서 클리어를 하면 0점이 되어버린다. 전투승리라고 쓰고 임무실패라고 읽는다.

백옥뢰대 루나틱 난이도는 3명이 한 웨이브에 등장하면 기본이 체력 40,000대 이상이며 혼자서만 등장하면 체력이 70,000대까지 올라간다. 게다가 약점 속성도 제각각 따로 노는 경우가 많기 때문에 루나틱으로 100점을 내겠다고 한다면 고려해야될 사항이 많다.[28]

차후 업데이트로 일일 백옥뢰대에 판타즘난이도가 추가되었으며 난이도 수준이 루나틱과는 비교도 안되게 떡상해 버렸는데 채력이 루나틱의 3배 이상 늘어났고 공격력이 대폭 상승해버리면서 첫 턴부터 3명이 터진다.

2.11.3. 오토기 문서

극장 이벤트를 할 때마다 단편 하나가 추가되는 식으로 나오는 컨텐츠이다...만 자잘한 미션들을 깨도 1편 다 볼까말까한 분량도 나오는지라 사실상 2개 이상 밀리면 다 볼 수 없게 되는 컨텐츠이기도 하다.

2.11.4. 향림당

이름과는 달리 무언가를 파는 곳이 아니다. RPG장르의 동방 로스트워드 내에 리듬게임을 할 수 있도록 만든 컨텐츠다. 로스트워드에 등장한 브금들로 리듬 게임을 하는데 노트가 좌 또는 우쪽만 나온다.
그러나 곡마다 속도가 다르기도 하고 노트가 나오는 방향이 정반대이다보니 두 방향에서 튀어나오는 엇박을 처리하기가 은근 어려운 편에 속한다.[29]
참고로 롱노트도 나오는데 DJMAX RESPECT V마냥 떼는 것도 판정이 있기 때문에 방심했다간 콤보(연쇄, 連鎖)가 끊긴다.
판정 단계는 다음과 같다.
- サイコ~ね!(최고야!): 가장 높은 판정단계로 DJMAX RESPECT V의 100%에 해당된다.
- サイコ~ね!(F/S): F는 빨랐다(Fast)는 뜻이고 S는 느렸다(Slow)는 뜻으로 DJMAX RESPECT V의 90%에 해당된다. 최고 판정과 이 판정으로만 클리어하면 全サイコ가 된다.
- いいかんじ!(좋은 느낌!): DJMAX RESPECT V의 80%에 해당된다. 여기까지는 이 판정이 떠도 연쇄가 끊기지 않으며. 이 판정 이하의 판정을 내지 않고 클리어하면 全連鎖가 된다.
- ちょぃはや!(좀 빨라!): 주황색 글씨이긴 하나 이 판정 또는 이 판정 이하의 판정이 뜨면 연쇄가 끊긴다.
- ちょぃおそ!(좀 느려!): 이 판정 역시 연쇄가 끊기는 판정이다.
- あ~ん(아~): DJMAX RESPECT V의 10% 판정에 해당된다.
- ミス(미스): DJMAX RESPECT V의 0% 판정[30]에 해당된다. 노멀 난이도에서는 어지간한 똥손이 아닌 이상 보기 힘든 판정이기도 하다.

퍼센트의 기준은 전체 노트를 サイコ~ね! 판정으로만 처리했을 때가 기준으로 サイコ~ね! 판정으로만 클리어하면 100%가 되며 100%를 얻은 점수를 기준으로 퍼센트를 계산한다. 90%판정이 나는 시기가 빨라질수록 깎이는 점수도 많아진다. 참고하자. 최고 등급인 SSS는 98.5%를 넘겨야 받을 수 있다.

하루에 받을 수 있는 영력 최대치는 500+10×(레벨-1)이 된다. 예를 들어 레벨이 131레벨이라면 받을 수 있는 영력 최대치는 500+10×(131-1)=1800이 된다.

2.12. 계정 연동

트위터에 연동하거나 설정에서 인계코드를 발급하면 된다. 발급한 인계코드는 스크린샷으로 저장해두는 것이 좋다. 그리고 한 기기에서 어떤 계정으로 들어가놓기만 하면 나중에 다른 기기에서 인계코드를 재발급해서 변경해도 계속 들어갈 수 있으니 빼앗기지 않도록 주의해야 한다.

글로벌버전은 인계코드 혹은 페이스북에 연동해야 했으나 2022년 7월 29일에 페이스북 연동이 삭제되고 2022년 7월 15일부터 구글로 계정연동이 가능해질 예정이다. 일정은 2022년 8월 19일에 페이스북 연동이 삭제되고 2022년 8월 5일부터 구글로 계정연동이 가능해지는 식으로 연기되었다고 인게임 공지 중 대문에만 알려졌다.

3. 등장 캐릭터

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4. 스토리

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5. MV

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6. 역대 이벤트

2020년
2021년
2022년
2023년

7. 참여 성우

아래는 게임 녹음에 참여한 성우 목록이다.

초기에는 참여 성우만 공개할 뿐 각 성우가 어떤 배역을 맡았는지는 공개하지 않았으나,[40] 2023년 4월 28일 업데이트로 게임상에서 확인할 수 있게 되었다.

8. 평가


||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-05-16
파일:Google Play 로고.svg 파일:Google Play 로고 화이트.svg ||
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.goodsmile.touhoulostword_android|
★★★★★
4.3 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:5.23만; font-size:.9em"]]



5월경 오픈 초기에는 컨텐츠가 심각하게 부족하고 캐릭터도 15개밖에 존재하지 않아서[69] 동방캐논볼파vs로스트워드파가 서로 대립하며 누가누가 더 똥겜인가 싸우는 자강두천이었으나[70] 캐논볼이 서비스 종료를 선고 받은 뒤에는 로스트워드 혼자 남게된 상황.

장점으로는 전투 시스템이 생각 외로 복잡하다는 점. 후열과 전열이 단순히 자리만 바뀌는 게 아니라 바뀔 때마다 버프를 받고 온다. 이 버프는 캐릭터마다 효과가 다르고 스펠카드와 통상 공격에 음, 양이라는 속성이 있으며 이것에 따라서 대미지가 달라지거나 부스트로 강화하면 공격에 추가 속성이 생기고 그레이즈로 해당 턴에 받는 공격을 1회 무효로 치거나 약점 속성을 찔러서 결계를 파괴하면 1턴 스턴이 되는 등 나름대로 생각할 게 많다는 평.

그런데 인게임 내에서 이런 복잡한 시스템의 정보를 제대로 알려주지 않고, 상술한 복잡한 전투 시스템은 UI의 직관성이 병맛이라 진입장벽이 높아질 우려도 크다. 게다가 거의 대부분의 공격의 명중률이 75%고 명중회피에 보정을 주는 스탯이 없어서 슈퍼로봇대전 AP 수준의 처참한 명중률에 울고 웃게 된다. 얼마 없는 액티브 스킬 또는 예장의 버프/디버프로 해결하는 수밖에 없다.-아니면 그 중 하나는 맞겠지 싶은 마인드로 한 방 한 방이 극딜이 되게끔 딜량에 때려박아보자.-

더구나 시스템을 이렇게 만들고는 캐릭터 능력치/스킬셋/레벨 디자인의 설계가 삐그덕거려서 탱힐은 시스템빨을 지지리도 못 받아 한 명도 빠짐없이 전부 똥캐릭터이다. 특히 어떤 공격이든 무조건 피할 수 있는 그레이즈 시스템의 존재 때문에 탱커 계열 캐릭터들은 대부분 쓸모가 전혀 없으며, 결계가 바닥나기 전에 적을 처치하는 게 요건인 딜찍누 메타를 벗어나지 못하고 있다. 다만 이런 비판을 의식해서인지 비록 가뭄에 콩 나듯 하지만 딜찍누 메타로도 깨지를 못하게끔 어렵게 나오는 스테이지도 보이기도 한다. 대표적인 스테이지가 복령 스테이지. 딜찍누로 나오려고 들었다간 도리어 본인 캐릭터들만 털린다.

탱커 계열 캐릭터들이 쓸모가 없다는 비판이 많았는지 주목도의 기능을 강화했는데 주목도가 다른 아군의 피해를 줄여줄 수 있다는 점이 주목받으면서 한 캐릭터만 주목도를 최대로 찍고 그레이즈로 전체 공격을 버티는 동시에 다른 캐릭터들이 결계를 보강하는 형식의 장기전 전술도 연구되고 있다.

대부분의 시스템은 이미 선례로 나온 게임들에서 그대로 차용한 것이 많다. 서당의 경험치 증가 시스템은 벽람항로의 숙소 시스템, 가챠에서 예장과 캐릭터가 한꺼번에 나온다는 방식은 페이트 그랜드 오더의 방식, 프리코네의 일부 시스템을 가져왔다. 숙소와 도장은 그렇다 쳐도 가챠는 왜 비판이 가장 많은 선례를 따랐는지 의문. 가챠의 평가와는 별개로 흥행이 대박인 게임이라서 아닐까[71]

하지만 페그오와는 달리 천장이 있는데다가 낮고, 무료 재화의 수급이 상당히 쉬운 편이다. 특히 초기에는 심부름을 통해 재화를 어마어마하게 퍼주었는데,[72] 이후 심부름으로 입수하는 봉결정 양을 무려 1/6토막을 내는 패치를 하는 바람에 수급량이 예전만 못해졌고 이때 큰 반발이 일기도 했다.[73] 그래도 여전히 다른 소셜 게임에 비하면 가챠의 허들은 낮은 편이다.

심부름 패치 이외에도 스킨 가격 증가, 캐릭터 배포 중단[74] 등 창렬 패치를 진행했다. 이즈음 많은 유저가 이탈하였다가 조금씩 회복하고 있다. -픽업 대상이 아닌 한정 캐릭터를 언제든 얻을 수 있으면 탑 티어 셋으로 인해 밸런스가 진작에 붕괴된다는 점도 생각해보자.- -PvP가 있었으면 모 카드게임 마냥 캐릭터마다의 금제준이 있었을 것 같...-

이런 모바일 게임이 흔히 그렇듯 파워 인플레가 늘어나고 있고 후반부에 출시된 캐릭터일수록 더 성능이 뛰어나다. 덕분에 인기 투표 하위권이라서 나중에 추가된 키스메 같은 캐릭터들이 티어 최상위권을 먹고 정작 초반에 나온 인기 캐릭터들은 바닥을 기어다니는 어이없는 모습이 나오고 있다(...). 이 부분은 그나마 원작을 기반으로 한 2회차 캐릭터가 새로 나오기도 하고 소녀전생을 통해서 스펠이나 스킬을 강화할 수 있게 되면서 어느 정도 해결하려고 하고 있다. -문제는 최상위 티어 캐릭터들이 자꾸 등장한다는거지.-

유메노 로테(夢野ろて)가 전담한 캐릭터 디자인은 호평이 많다. 여러 일러스트레이터가 붙으면서 작화 퀄이 들쭉날쭉해지고 어색한 다른 가챠겜에 비하면 캐릭터들의 그림체가 통일되어 있는 것은 확실한 장점. 대신 일러레 혹사 논란이 나오고 있다 개별 스킨들도 대부분 예쁘다는 평가가 많다.

초기 캐릭터들은 성우들의 연기력이 죄다 영 별로라는 평가가 많았고 특히 몇몇 캐릭터들은 디렉팅 자체가 엉망인지 캐릭터에 전혀 안 맞는 목소리가 붙은 경우도 허다했다. 이후 점차 성우진이 보충되면서 나중에 나온 캐릭터들은 대부분 괜찮은 퀄리티의 보이스가 붙었다.

메인 스토리의 경우 평행우주 소재를 사용한 SF물에 동방 세계관을 결합한 내용으로 나아가고 있다. 충실한 원작 반영과 다른 2차 창작에서 쉽게 보기 힘든 시리어스 계열 스토리로 호평이 많다. 그러나 나스체를 연상케 하는 현학적인 문체로 일본인조차 내용을 이해하기 힘들다거나 연출이나 완급 조절이 미숙하다는 지적도 존재한다. 사실 이보다 더 큰 문제는 업데이트가 느려도 너무 느리다는 것인데 특히 3장 스토리를 자그마치 1년 가까이 질질 끌면서 비판이 많아졌다. 이는 추가로 스토리 작가를 고용해야 할 문제로 보인다. -떡밥 좀 그만 뿌려-

이처럼 출시 초반에는 IP빨 똥겜이었지만, 지금은 볼륨이 늘어났다. 그럼에도 스태미나가 썩어나는 문제[75]와 노가다 강요[76], 반복되는 저질 이벤트[77] 등 개선되지 않는 일부 사항 때문에 갈 길은 멀다.

다만 이벤트의 경우 극장형 이벤트는 만화를 모으는 방식으로 바뀌었으며 포인트 이벤트 이외에도 -매우 아주 극악의 확률로- 가끔씩 다른 방식의 이벤트 스테이지를 개설하는 등 저질 이벤트만 나온다는 소리를 의식한 듯한 스페셜 스테이지도 간간히 보인다. 특히 2022년 6월에 나온 스페셜 스테이지인 VS복령 스테이지는 역대급으로 어려운 난이도로 나왔다. 그리고 다른 복령에 나올 때마다 난이도가 어려워진다. -막말로 과금 땡겨서 최상위 티어 조합을 들고가도 터지기 십상이다.-

2021년 중국 플레이스토어 50위권에 안착하여 중국에서 높은 인기를 자랑하고있다.

9. 기타

2021년 8월 업데이트 이전에는 데미지 카운터가 999999에서 멈췄었으나 업데이트 이후로는 8자리수까지 데미지가 카운트된다. 다만 업데이트 이전에도 데미지는 카운트만 끊긴다는 것 뿐이지 들어가는 딜 자체는 매우 평범하게 잘 들어갔었다.

맹월초와 감주전 등에 등장한 달의 도시 관련 캐릭터들이 강하게 나오는 경향이 있다. 원조는 와타츠키노 토요히메로 출시 초기부터 밸붕 논란이 일 정도로 성능면에서 월등하였고 뒤이어 나온 요리히메, 사구메 등도 나란히 사기캐 반열에 올랐다. 레이센은 오픈초기 유카리 담당일진으로 필수픽이었으며 테위는 성능과 이펙트를 바꿔먹었다는 농담이 나올정도로 노답이펙트와 강한 성능으로 출시되었다. 카구야 에이린은 한참동안 안 나오다 크리스마스에 맞춰 남은 월인인 사구메와 연달아 3연속 페스라는 악랄한 운영에도 매출을 끌어올리는 성능과 비주얼로 출시되었다. 그래도 월인들은 원작에서도 대부분 탈환상향급 강자라는 설명이 있으니 원작 존중인 면도 있긴 하다.

심지어 애초에 게임 개발시 공개 스크린샷도 에이린-카구야 레이센-레이센 세이란-링고 달나라 6인파티를 보여줄 정도. 그리고 스토리에서의 비중도 엄청나게 높다. 이 때문에 팬덤에서는 제작진들이 맹월초 빠돌이들이 아니냐는 얘기가 나올 정도다.그나마 레이센2호랑 세이란이 약캐라 양심은 있는 듯하나 얘네는 원작에서도 잡졸이라... 달나치로 불리기도 한다. 그리고 이 떡밥은 월전형 초페스들과 평화원 초페스들이 연달아 나오면서 재점화됐다 그래도 다른 동방 2차에선 얼굴조차 보기 힘든 심지어 공식작에서도 잊히고 있다 와타츠키 자매가 거진 주연급으로 출연하는 것 자체는 꽤나 신선하기는 하다.

dairi의 그림들처럼 동방 로스트워드의 일러스트도 각각의 동방 캐릭터들을 대표하는 이미지로도 쓰이고 있다. 기본적으로 그림체가 예쁘기도 하지만, 원작 캐릭터들을 최신작부터 구작에 이르기까지 거의 모든 캐릭터들이 일관된 그림체로 그려져 있다는 점이 가장 크다.

캐논볼은 물론이고 또 다른 기대작으로 평가받았던 동방 탄막 카구라까지 1년 만에 섭종하면서 로스트워드가 동방의 2차 창작 소셜 게임 중에서는 가장 장수하는 게임이 되었다. 2022년 기준 남은 소셜 게임은 같은 해에 출시된 '동방 던전 다이브'[78], ' 동방 아르카디아 레코드'까지 총 3개로 앞으로의 귀추가 주목된다. 2023년에 동방 환상 이클립스가 출시되어 총 4개가 되었다.
[1] 단 한국 플레이 스토어에는 12세 이용가로 되어 있다. [2] 라이브 DAM 주최의 동방프로젝트 일러스트 콘테스트에서 1위를 차지해 주목받았던 일러스트레이터 [3] - 출처- 출처 페이지가 리뉴얼로 인해 터져버렸다. [4] 상대의 음양방 스탯을 기본 피해량 계산에 넣게 되면 상대의 방어력을 일정 비율만큼 상쇄하는 결과가 되므로 이는 관통 효과와 다를 바가 없어진다. 또한 상대의 속도나 음양공을 참고하게 되는 경우도 마찬가지로 고난이도에서 상대의 공격 스탯이 지나치게 높게 설정된 경우가 많은데 이를 기본 피해량 계산에 넣게 되면 딜량이 말도 안되게 높아지는지라 누구나 딜찍누 플레이를 할 것이 분명하므로 크리티컬 계산으로 넣을 수 밖에 없다. [5] 인형대까지만 먹어도 중요한 아이템은 다 먹은 거니 괜히 스트레스 받지 말자. [참고] https://altema.jp/lostword/ [7] 캐릭터의 신뢰도가 주황 하트 이상이어야 한다. [8] 내성 속성: 화->토->금->수->목->화/일->월->성->일 약점 속성: 화->금->목->토->수->화/일->성->월->일 [9] 다만 적들도 시스템상으로만 액점 및 내성 속성을 편성했다간 약점 속성이 끽해봐야 2개만 나오므로 결계 브레이크가 심히 어려워진다는 점은 감안해야한다. 파츄리의 경우 현 버젼 기준 내성 속성이 가장 많지만 체력이 낮은 물몸인지라 집중공격을 당하면 답이 없어서 매우 사기적인 캐릭터는 아니다. 다만 무속성의 경우 속성으로는 결계를 깰 수 없으므로 정 부수고 싶다면 메디슨 같은 결계 브레이크 능력이 있는 캐릭터를 지참하자. [10] 시전 직전 효과, 시전 후 효과 [11] 양방, 음방 10랭크 다운과 같은 상태 [12] 전체 체력의 약 1.4% [13] 전체 체력의 약 1.4% [14] 턴을 진행할 때 적이던 아군이던 상관 없이 라스트워드>스펠 카드>통상탄 순으로 우선권이 있다. [15] 글로벌 서버에서는 달러로 표시되나 국내한정 원으로 표시되며 가장비싼게 11만 9천원이다. [16] 2020년 12월 시점에서는 홍몽의 마녀 혼자였지만 2021년 월전형 캐릭터들도 여기에 속한다. 2022년에는 오리지널 캐릭터들이 추가되면서 점점 많아지고 있다. 천장은 다른 픽업의 3만엔보다 높은 5만엔이다. [17] 25층마다 하나씩 준다. [18] 승격, 각성, 스킬, 한돌 상태는 전생 전과 동일하다. [19] 그림패마다 다르게 붙어있는 능력치 전부가 어떤 방식으로든 한 단계 강화된다. 공격력 상승 폭이 커진다거나 디버프나 버프가 한턴 더 지속되도록 강화되는 경우도 있다. [20] 영P얻기, 새전 얻기, 기도(뽑기) 한 번 하기, 일일탐색 1번 클리어하기, 영P 500개 소비하기(전투 이외로도 가능), 심부름 1회 완료하기, 도장 수련 1회 완료하기/이 중 5개 클리어시 봉결정 5개 지급 [21] 일주일동안 합계 5일간 로그인하기, 일주일동안 새전 얻기 과제 5번 달성하기, 일주일동안 영P얻기 과제 5번 달성하기, 전투 50회하기, 전투 100회하기, 10회 기도하기, 일일탐색 10번 클리어하기, 일일탐색 15번 클리어하기, 심부름 30회 완료하기/이 중 7개 클리어시 인형대 1개 지급 [22] 확산샷 5턴 금지, 집중샷 5턴 금지, 스킬 사용 5턴 금지, 스펠 카드 사용 5턴 금지, 체인지 금지, 부스트 금지, 그레이즈 금지가 있다. [23] 다만 엑스트라 어택을 맞고도 특성으로 이를 풀 수 있는 캐릭터들도 몇몇 존재한다. [24] 메인 스토리 3장 2절 마지막 스테이지에 나오는 그 게이지 버스트가 맞다. [25] 17번 공격하면 0점이 된다. [26] 10번 쓰면 0점이 된다. [27] 2명이 만신창이 당하면 0점이 된다. [28] 공격 횟수 5번 안에 적을 모두 잡아야하기 때문에 1명은 공격을 시전할 수 없게 되며 그레이즈를 통한 버프를 얻지 못하므로 라워가 강제된다. 또한 결계가 4개만 있는 적은 방어력이 대폭 상승하므로 결계 파쇄를 내서 극딜을 줄 것인지 아니면 1명의 라워를 추가로 포기하고 교체 플레이를 통해 추가 버프를 얻어 때려잡을 것인지를 선택해야한다. 게다가 앞서 서술했듯이 그레이즈를 쓰지 못하므로 어둠 상태이상, 대전 상태이상, 빙결 상태이상도 그냥 먹어야한다. 어둠 상태이상에 걸리면 명중률 보정 또는 회피 감소를 통해 딜량 증가를 꾀해볼 수는 있으나 대전 상태이상과 빙결 상태이상은 스턴이나 딜레이 안먹기를 기도해야한다. [29] 엇박이 아닌 동시 박자는 아예 가로줄이 연결되어있으므로 동시에 좌우를 터치하면 된다. [30] 다만 DJMAX RESPECT V에서는 0%라고 안하고 Break라고만 표현한다. [상설] 스테이지와 스토리 자체는 탐색의 스페셜 항목에 상설되어있다. [상설] 스테이지와 스토리 자체는 탐색의 스페셜 항목에 상설되어있다. [상설] 스테이지와 스토리 자체는 탐색의 스페셜 항목에 상설되어있다. [상설] 스테이지와 스토리 자체는 탐색의 스페셜 항목에 상설되어있다. [상설] 스테이지와 스토리 자체는 탐색의 스페셜 항목에 상설되어있다. [36] 이 이벤트와 밑의 이벤트는 메인 스토리 1장 환상호도 세계관이 배경이다. [상설] 스테이지와 스토리 자체는 탐색의 스페셜 항목에 상설되어있다. [38] 스테이지 개수 자체는 3개 밖에 없다. [39] 이 이벤트 역시 메인 스토리 1장 환상호도에 기반을 두고 있다. [40] 이유는 명확히 밝히지 않았다. 다만 과거 일부 몰상식한 동방 팬들이 자기가 생각한 동방 캐릭터의 목소리와 다르다는 이유로 배역을 맡은 성우의 SNS 계정 등을 찾아가 테러를 한 사건이 여럿 있다 보니 이를 막기 위해서가 아닌가 하는 추측이 있다. [41] 2022년 2월 사망했다. [42] 동방캐논볼에서 이나바 테위를 맡았다. [43] 이상한 환상향 시리즈에서 플랑드르 스칼렛 레이우지 우츠호를 맡았다. [44] 동방캐논볼에서 홍 메이링을 맡았다. [45] 동방캐논볼에서 타타라 코가사를 맡았다. [46] 동방캐논볼에서 플랑드르 스칼렛을 맡았다. [47] 동방캐논볼에서 코마노 아운을 맡았다. [48] 동방캐논볼에서 파츄리 널릿지를 맡았다. [49] 동방캐논볼에서 요리가미 조온을 맡았다. [50] 이상한 환상향 시리즈에서 우사미 스미레코, 동방 탄막 카구라에서 샤메이마루 아야를 맡았다. [51] 동방 탄막 카구라에서 무라사 미나미츠를 맡았다. [52] 무화창마경에서 코치야 사나에를 맡았다. [53] 동방캐논볼에서 하쿠레이 레이무를 맡았다. [54] 동방 탄막 카구라에서 카와시로 니토리를 맡았다. [55] 동방 탄막 카구라에서 이나바 테위를 맡았다. [56] 동방 탄막 카구라에서 콘파쿠 요우무를 맡았다. [57] 이상한 환상향 -로터스 라비린스- 에서 클라운피스, 동방 탄막 카구라에서 레밀리아 스칼렛을 맡았다. [58] 동방 캐논볼에서 콘파쿠 요우무를 맡았다. [59] 동방몽상하향에서 앨리스 마가트로이드를 맡았다. [60] 동방스펠버블에서 치르노를 맡았다. [61] 동방 캐논볼에서 히에다노 아큐를 맡았다. [62] 동방 탄막 카구라에서 레이센 우동게인 이나바를 맡았다. [63] 동방스펠버블에서 코메이지 사토리, 동방 탄막 카구라에서 헤카티아 라피스라줄리를 맡았다. [64] 동방 캐논볼에서 소가노 토지코를 맡았다. [65] 동방 캐논볼에서 야쿠모 란을 맡았다. [66] 동방 탄막 카구라에서 모리야 스와코를 맡았다. [67] 동방스펠버블과 동방전환경에서 사이교우지 유유코를 맡았다. [68] 동방 탄막 카구라에서 루나사 프리즘리버를 맡았다. [69] 처음 공개된 캐릭터는 38종이었으나 정작 출시한 후에는 15개로 줄었다. 그마저도 2명은 한정 픽업이다. 그래서 스토리 중 만나는 캐릭터들이 승부를 걸어오긴 하는데 본인과는 못 싸우고 잡몹들하고만 싸우는 캐릭 부족 티내는 전개가 나오고 있다. [70] 일단은 캐논볼의 완성도가 캐릭풀, Live2d, 3D 모델링 등등의 면에서 압도적이긴 했으나, 정작 중요한 게임성에 치명적인 문제가 있는 게임이었기 때문에 싸움이 성사될 수 있었다. [71] 사실 캐릭터가 오랜 시간 유저들에게 캐릭터성을 각인한 동방이기에 따라할 수 있는 가챠 체계긴 하다. 페그오가 페이트가 아니었으면 진작 문 닫았을 게임인걸 생각하면 동방 프로젝트 나름의 저력(...). [72] 과금을 전혀 하지 않고도 조금만 시간을 쓰면 매주 천장을 치는 게 가능한 수준이었다. [73] 그래도 기존이 워낙 퍼주는 수준이었기에 너프될 걸 예상했다는 반응도 많았다. 이걸 제대로 공지나 보상도 하지 않고 잠수함 패치로 진행한 게 문제였을 뿐. [74] 원래 '페스 한정'이라고 해서 페스기간에는 픽업 대상이 아닌 한정 캐릭터도 등장했으나, 은근슬쩍 픽업대상이 아닌 한정 캐릭터는 등장하지 않는 걸로 바꿔버렸다. 이제 원하는 캐릭터를 얻으려면 복각을 기다리는 수밖에 없다. [75] 정말 썩어날 정도로 넘친다면 서당의 음식 구매에 꼬라박으면 된다. [76] 다만 지금은 자동 탐색이 생겨서 시간만 되면 스태미나를 꼬라박고 자동 돌리면 된다. [77] 만화 모으기 이벤트와 포인트 이벤트만 나오니 말 다했다. [78] 언급한 3개 게임에 비해 인지도가 거의 없다.