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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:56:57

EXIT(게임)

비상구
EXIT
파일:13816_exit.png
<colbgcolor=#F7CE00><colcolor=#000000> 개발 타이토
유통
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 타이토

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 사이버프론트코리아

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 유비소프트
스퀘어 에닉스
플랫폼 PlayStation Portable | 닌텐도 DS | Xbox 360
ESD Xbox Live Arcade
장르 탈출 퍼즐 액션
출시 PSP

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2005년 12월 15일

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2006년 2월 14일
2006년 3월 31일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2006년 4월 16일
XBLA
2007년 10월 24일
NDS

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2008년 1월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2008년 7월 17일

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2008년 11월 5일
2008년 11월 7일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+

1. 개요2. 특징3. 조난자
3.1. 캐릭터별 상세정보
4. 평가5. 기타

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1. 개요

타이토에서 개발한 퍼즐 게임. 재난 상황에서 모든 조난자를 제 시간에 구해내는 것이 목표이다. 아메리칸 코믹스 풍의 그래픽과 잘 짜여진 레벨 디자인, 준타타의 분위기 있는 BGM까지 더해진 수작으로 이후 여러 플랫폼으로 리마스터 판이 발매되었다.

2. 특징

플레이어는 '탈출 전문가'인 Mr.ESC가 되어 사고 현장에서 모든 조난자를 구출해야 한다. 탈출 자체가 퍼즐인 만큼 주인공을 포함한 모든 인물이 재난 상황에서 무기력해진다. 불에 닿기만 해도, 자기 키보다 높은 곳에서 떨어지면 게임 오버. 모서리에 매달린 뒤 뛰어내리거나 로프나 사다리를 통해 내려가야 하는 등 현실적인 동작을 해야 한다. 후반부 미션으로 갈수록 장벽이나 미끄러운 빙판, 레버를 조작해서 움직이나 도르래나 엘리베이터 등등이 등장하여 갈수록 난이도가 어려워진다. 장애물마다 필요한 아이템이 따로 있으며, 상자 한 번 잘못 옮겼다고 더 이상 진행이 불가능해져서 처음부터 미션을 다시 시작해야 하는 경우도 허다하다. 맵 구성은 미리 둘러볼 수 있으니 어떻게 탈출해야 할 지 머릿속으로 그려 놓고 플레이 하는 것이 좋다.

NDS판은 터치 조작과 버튼 조작을 둘 다 지원한다. 하지만 터치 조작을 할 때도 화면을 스크롤하기 위해 십자키를 자주 써야 하므로 멋진 이 세계 마냥 정신이 없다. 게임 내에 존재하는 거의 모든 동작을 터치펜으로 진행 가능. 그러나 이 게임에 시간 제한이 있는 것을 생각하면 마냥 편하지만은 않다. 클리어 자체는 터치펜으로도 할만하지만, 아무래도 버튼 조작이 훨씬 반응이 빠른지라 타임 어택으로 들어가면 NDS판도 버튼으로 플레이하게 된다.

3. 조난자

진행하다 보면 다른 시민들도 등장하는데, 이들은 주로 조난자라는 설정이나 이들을 이용해서 클리어해야 하는 부분도 많기 때문에 숙지해 두는 게 좋다. 극초반 튜토리얼 스테이지 몇 개를 빼면 모든 스테이지에서 조난자가 등장하며, 많게는 3명씩 나오기도 한다. 조난자가 많이 나올수록 자연히 손이 많이 가게 되어 하드모드 직행.

3.1. 캐릭터별 상세정보


Mr. ESC를 조작할때 이동 가능한 거리 이상으로 무리하게 조작할 경우 부상을 입고 게임 오버가 된다.[2] 작은 상자 1개를 기준으로 가로세로 1M, 무게 2W이며 파워 1P당 1W의 상자를 옮기거나, 다른 사람을 끌어올릴 수 있다.

캐릭터별 체중도 후반부 미션으로 갈수록 신경써야 한다. 엘리베이터는 탑승자의 무게가 6W를 초과하면 작동하지 않으며, 공사판 스테이지에서는 저울처럼 좌우 무게에 따라 오르내리는 천칭형 장해물이 나온다.[3]

4. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-08-29
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/exit-2008/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/exit-2008/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용

5. 기타

특이하게도 본작의 스텝롤은 하나의 스테이지 비슷하게 되어 있어 진행하며 이름이 하나둘씩 생기는 방식이고 여기에도 시간 제한이 있다! 나가기도 바빠 죽겠는데 뭘 어떻게 봐?[4]
파일:external/timg.danawa.com/676691_1.jpg
사이버프론트 코리아(현.CFK)에 의해서 "비상구-Exit DS"라는 이름으로 한글화도 되었다.

동방 프로젝트 ZUN이 프로그래머로 참여했다. 스태프롤의 SOFTWARE DESIGNER에서 그의 본명인 JUNYA OTA를 볼 수 있다.

게임내에서 나오는 아이템들이 생각보다 다양한 편이다. 각 스테이지에 상황에 맞는 아이템들만 나오지만 그 것들을 전부 종합해보자면 가짓수는 꽤 많은 편. 기본적으로 소화기, 곡괭이, 열쇠부터 시작해서 손전등, 아이젠 부츠, 간이 사다리, 간이 밧줄 심지어 빔 사벨까지 나와주신다.

소소한 팁으로는 사다리나 밧줄을 이용해서 아랫층으로 내려갈때 시간을 단축하여 내려가는 방법이 있는데 플레이어의 아바타인 Mr.ESC를 조작하여 사다리나 밧줄이 설치된 곳에서 조금 떨어진 후 그대로 구멍안으로 점프를 하면 난간에 매달릴 수 있다. Mr.ESC는 난간에 매달린 상태에서 아랫층으로 떨어지는건 견디므로 이걸 이용하여 곧바로 내려갈 수 있다. 사다리나 밧줄을 이용하여 내려가는건 보통 3~5초 정도 소요하는데 위 방법이면 1초면 충분하므로 실로 엄청난 시간절약이 가능하다.

무료 DLC 스테이지 배포를 본 작의 볼륨보다 훨씬 많이 한 게임이기도 하다. 특히 2편의 DLC가 굉장히 많았는데 본편의 연장선스러운 스테이지부터 시작해서 아예 처음보는 스테이지까지 꽤 후하게 배포하였다. [5]

Xbox360으로 나온 1편 한정으로 2편의 조작감으로 전면 수정돼서 좀 더 쾌적한 게임플레이가 가능해졌다. 특히 대시점프가 점프 버튼을 입력한 즉시 발동하도록 바뀌어서 난간 너머로 그대로 추락하는 사고가 줄어들었고 조난자와 장치들의 전체적인 속도가 개선돼서 100점 시간이 촉박한 스테이지들의 난이도가 약간 쉬워졌다.


[1] NDS 버전에서는 페이션트 라는 이름으로 나온다. [2] 플레이 도중에 조난자가 부상을 입어도 게임 오버되므로 주의. [3] 참고로 이 천칭형 장해물이 게임의 난이도를 정말 급격하게 어렵게 만든 요소중 하나이다. 사람 체중뿐만 아니라 박스형 장해물같은 것도 이용해서 길을 만들어야 하기 때문에(박스를 천칭 위에 다는 것 뿐만 아니라 천징 아래에 박스를 놔둠으로써 다른 길을 확보하는 식으로도 쓰이기 때문.) 순서나 계산 둘 중 하나가 중간에 한번이라도 꼬이는 순간 무진장 골치아파진다. [4] 참고로 스텝롤 스테이지에서는 주인공인 Mr.ESC가 아니라 영웅(HERO)이라는 캐릭터를 조작한다. 다만 신체능력을 보면 이름과 모습만 다른 Mr.ESC이다. 참고로 이 영웅 캐릭터는 멀쩡한 구조자가 플레이어의 조작 실수로 액시던트를 겪을 경우 어디선가 나타나서는 "I'm HERO!" 하고 외치며 다친 구조자를 데리고 그대로 어디론가 날아간다.(...) [5] 1편: 메인 100개/DLC 110개/엑스박스판 전용 10개=220스테이지, 2편: 메인 130개/DLC 100개/엑스박스판 전용 DLC 30개/PSP 일본판 전용 DLC 180개=410(PSP)/260(XBOX)스테이지

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