영화 암살의 등장인물에 대한 내용은 암살(영화)/등장인물 문서 참고하십시오.
[ruby(秋霜玉, ruby=しゅうそうぎょく)]
1. 사전적 의미
선인장의 품종 가운데 하나. 학명 Copiapoa grandiflora.2. 서방 프로젝트의 첫 번째 작품
西方 Project 瞬殺サレ道?& ZUN[1] |
|||
Sh01 추상옥 |
Sh02 희옹옥 |
Sh03 번자룡 |
|
[1]
추상옥, 희옹옥의 제작만 참여 |
[ruby(秋霜玉, ruby=しゅうそうぎょく)] 추상옥 |
|
<nopad>
재킷 이미지 속 인물은 VIVIT, 게이츠. |
|
<colbgcolor=#223b8d><colcolor=#fff> 개발 | 순살사레도?(瞬殺サレ道?) |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows |
장르 | 탄막 슈팅 게임 |
출시 | 2000년 12월 30일 (C59) |
한국어 지원 | 미지원 |
관련 사이트 | GitHub 페이지[1] | 홈페이지 소개[2] |
인트로 곡 | 추상옥 ~ Clockworks(秋霜玉 ~ Clockworks) | |
엔딩 곡 | 허셀브즈(ハーセルヴス) |
[clearfix]
2.1. 프롤로그
이 이야기는 꽤나 먼 미래의 지구가 무대. 악화된 환경은 지구에 살고 있던 모든 식물을 멸종시켰다. 단 하나, 선인장을 제외하고…. 이대로라면 지구 생태계는 파멸한다…. 인류는 생존을 위해 선인장으로부터 에너지를 추출하는 연구를 진행해 나갔다. 그리고, 마침내 선인장 컴퍼니(Cactus Company)가 선인장 에너지를 완성시켰다. 선인장 에너지 ―― 원자력을 아득하게 상회하는 에너지. 그 덕분에, 지구 멸망의 위기는 어떻게든 회피할 수가 있었다. 그러나, 선인장 에너지는 아직 불안정한 존재. 에너지가 폭주해 심각한 피해를 주는 일도 있었다고 한다. 선인장 컴퍼니도 그 에너지의 강대함 때문에 큰 사고를 내, 한때는 괴멸 직전에까지 몰렸었다. 수십 년 후, 인류는 선인장 에너지의 제어에 성공해 다시 번영을 구축했다. 그런 가운데, 선인장 컴퍼니는 인형병기를 개발한다. 개발자의 취미인지 어쩐지는 모르지만 메이드. 그렇지만 테스트에서 기존의 병기의 전투력을 웃돌았다. 그렇다. 그녀도 선인장 에너지를 이용해 개발된 것이다. 「심부름 갔다 오겠습니다!」 VIVIT라고 이름 지어진 메이드 전투 로봇. 주인님에게 부탁받고, VIVIT는 컴퍼니를 나선다…. |
2.2. 상세
서방 프로젝트의 첫 번째 작품. 동방 프로젝트로 유명한 ZUN이 음악과 일부 시나리오를 맡았다.[3]최초 개발 당시엔 PC98용으로 개발 중이었고 98년도 도쿄전기대 하토야마 캠퍼스 축제시 걸어둔 가칭은 "Neo Gian"(프로그램 담당 ぽんち가 붙인 가칭), "프로젝트 쟈이안"(Amusementmakers 홈페이지에 올라온 명칭)이었다. 이후 일본에 점차 Microsoft Windows가 보급되면서 윈도우용 소프트로 전환, 99년에 도쿄전기대 하토야마캠 축제서 처음 "추상옥"이란 이름을 달고 대중 앞에 선보인다.[4] 이후 2000년 8월 12일 코믹 마켓 58에서 체험판이 배포되었고, 2000년 12월 30일 C59에서 정식판이 발매되었다.
서방 프로젝트의 캐릭터 대부분이 데뷔하는 작품이지만, 서방 전체를 통틀어서 기억되는 사람은 주인공인 VIVIT와 특별 출연하는 마리사와 레이무뿐이다.
피탄 판정이 크지는 않은 덕분에 얼핏 보기에는 피할 수 없어 보여도 막상 실제로는 의외로 쉽게 피해지는 상황이 왕왕 펼쳐진다. 그리고 탄막 패턴도 긁기 쉬운 직선형 혹은 밀집형이 많은지라 총체적 난이도는 쉬운 편이다. 하지만 탄속이 매우 빠른 탓에 눈 깜짝할 새에 잔기가 줄어드는 경우 역시 상당히 많다.
플레이어 캐릭터는 VIVIT 하나뿐이다. 탄막 타입은 3종류가 있는데 호밍 타입이 가장 간편한 편이다. 와이드형은 탄 사이의 빈틈이 크고 레이저는 그 악독한 점멸형이다.
참고로 이 게임의 주의사항이 있는데 동방STG하듯이 피탄당하자마자 봄을 쓰면 안전하게 넘어가기는커녕 부활 후에 봄이 시전된다. 어떻게 보면 진정한 의미의 부활봄이라고도 할 수 있겠다.
깃허브에 소스코드가 공개되었다.
2.3. 등장 캐릭터
- 주인공 VIVIT
- 1면 보스 밀리아
- 2면 보스 메이 & 마이
- 3면 보스 게이츠
- 4면 보스 메리
- 5면 보스 에리히
- 최종 보스 비빗트
- EX 보스 키리사메 마리사
- EX 진(眞)보스 하쿠레이 레이무
2.4. 시스템
- 파워업 아이템은 따로 없다. 적기를 파괴하는 것으로 파워 업을 할 수 있다.
- 탄을 긁으면 좌상단의 EVADE게이지가 차 오르며 게이지가 차 있는 경우 점템의 득점 수치에 영향을 준다.[5] 게이지가 없어지면 없어질 당시의 EVADE 수치 * (EVADE 수치 + 1) * 10점만큼 주어진다. EVADE가 999가 되면 즉시 수치가 리셋되고 9990000점을 획득한다.
- 점템은 화면 상단에서 회수할수록 득점수치가 높다.
- 랭크 시스템이 존재하는데 홍마향의 것과 유사하지만 차이점이 있다면 탄의 양까지 달라지는 경우가 있다. 노미스 노봄으로 오래 버틸수록 공격의 수준이 확 올라가게 된다.
2.5. BGM
번호 | 곡명(원제) | 곡명(번역) | 원출처 | 링크 |
01 | 秋霜玉 ~ Clockworks | 추상옥 ~ Clockworks | 타이틀 테마 | ♬ |
02 | フォルスストロベリー | 폴스 스트로베리 | 1면 테마 | ♬ |
03 | プリムローズシヴァ | 프림로즈 시버 | 1면 보스 밀리아 테마 | ♬ |
04 | 幻想帝都 | 환상제도 | 2면 테마 | ♬ |
05 | ディザストラスジェミニ | 디재스트러스 제미니 | 2면 보스 메이 & 마이 테마 | ♬ |
06 | 華の幻想 紅夢の宙 | 꽃의 환상 붉은 꿈의 허공 | 3면 테마 | ♬ |
07 | 天空アーミー | 천공아미 | 3면 보스 게이츠 테마 | ♬ |
08 | スプートニク幻夜 | 스푸트니크 환야 | 4면 테마 | ♬ |
09 | 機械サーカス ~ Reverie | 기계 서커스 ~ Reverie | 4면 보스 메리 테마 | ♬ |
10 | カナベラルの夢幻少女 | 커내버럴의 몽환소녀 | 5면 테마 | ♬ |
11 | 魔法少女十字軍 | 마법소녀 십자군 | 5면 보스 에리히 테마 | ♬ |
12 | アンティークテラー | 앤티크 테러 | 6면 테마 | ♬ |
13 | 夢機械 ~ Innocent Power | 몽기계 ~ Innocent Power | 6면 보스 비빗트 테마 1 | ♬ |
14 | 幻想科学 ~ Doll's Phantom | 환상과학 ~ Doll's Phantom | 6면 보스 비빗트 테마 2 | ♬ |
15 | 少女神性 ~ Pandora's Box | 소녀신성 ~ Pandora's Box | 6면 보스 비빗트 테마 3 | ♬ |
16 | シルクロードアリス | 실크로드 앨리스 | 엑스트라 테마 | ♬ |
17 | 魔女達の舞踏会 ~ Magus | 마녀들의 무도회 ~ Magus | 엑스트라 보스 키리사메 마리사의 테마 | ♬ |
18 | 二色蓮花蝶 ~ Ancients | 이색연화접 ~ Ancients | 엑스트라 보스 하쿠레이 레이무의 테마 | ♬ |
19 | ハーセルヴズ | 허셀브즈 | 엔딩 테마 | ♬ |
20 | タイトルドメイド | 타이틀드 메이드 | 이름 등록 화면 | ♬ |
2.5.1. 미사용곡
아래 곡들은 1999년에 대학교 축제에서 공개된 추상옥의 프로토타입(추상옥'99)에서 사용되었다. Plastic Space와 Inventive City는 ZUN의 홈페이지에서 공개되었다. 그러나 Frontal Attack은 공개되지 않아 이름만 알려지고 있었다가, 무려 19년 뒤인 2018년에 공개된 추상옥 프로토타입 동영상에서 일부분이나마 들어볼 수 있게 되었다.곡명 | 원출처 | 링크 |
Plastic Space | 1면 테마 | ♬ |
Inventive City | 2면 테마 | ♬ |
Frontal Attack | 보스전 공통 테마 | - |
2.6. 체험판과 정식판의 차이점
프로토타입뿐만 아니라 C58 체험판 역시 정식판과 큰 차이점을 보이고 있다. 정식판의 경우 상술되었듯 선인장 에너지의 폭주를 해결하고 최종 보스인 비빗트를 구출하는 줄거리를 가지고 있는 반면 체험판 당시의 줄거리는 선인장 에너지 연구 자료를 도용한 기업을 무찌르는 내용이었다고 한다. 그리고 줄거리가 다른 탓에 캐릭터들의 대사 또한 달랐는데, 특히 2면 보스인 메이 & 마이는 성격까지 달라져서 정식판에 와서는 대사를 통째로 바꾸어야 했다고 한다. BGM 역시 같은 곡이라도 정규판과는 매우 판이하며, 그래픽에서도 많은 차이점을 보이고 있다. 심지어 타이틀 테마곡은 존재하지도 않는다. 마지막으로 버그가 존재하는지 게임 클리어 및 이름 등록 이후 게임 자체가 깨진다.
[1]
불완전 공개
[2]
맨 밑에 있다.
[3]
그래서인지 이후 어레인지가 된 곡이 많다. 4면 필드곡인 스푸트니크 환야는
The Grimoire of Marisa의 부록 CD에서, 4면 보스
메리의 테마곡인 서커스 레버리는
봉래인형에서, 5면 보스
에리히의 테마곡인 마법소녀십자군은
렌다이노 야행에서, 최종 보스
비빗트의 2차전 테마곡인 환상과학은
몽위과학세기에서 '환상기계'라는 제목으로 개명되어 어레인지된다. 또한 엑스트라 보스
키리사메 마리사의 테마곡인 마녀들의 무도회는
동방췌몽상과
요정대전쟁에서, 엑스트라 진(眞)보스
하쿠레이 레이무의 테마곡인 이색연화접은
봉래인형과
동방비상천칙에서 어레인지된 바 있다.
[4]
개발진 중 하나인
ZUN은 이 버전을 '추상옥'99'라고 부른다.
[5]
추가 이펙트가 있지만 공격판정은 없다.