上海アリス幻樂団 · ZUN |
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東方
幻
想
郷 ~ Lotus Land Story |
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<colbgcolor=#ff3333><colcolor=#ffffff> 개발 | Amusement Makers ( ZUN) |
유통 | |
플랫폼 | PC-98 |
장르 | 탄막 슈팅 게임 |
출시 | 1998년 8월 14일 (C54) |
한국어 지원 | 비공식 지원[1] |
<colbgcolor=#ff3333><colcolor=#ffffff> 작품 테마곡 | |
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▲ 인트로 | 환샹향 ~ Lotus Land Story(幻想郷 ~ Lotus Land Story) |
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▲ 배드 엔딩 | Days |
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▲ 굿 엔딩 | Peaceful |
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▲ 스태프롤 | Arcadian Dream |
[clearfix]
1. 프롤로그
여기는 어떤 동쪽 나라의 산 속, 하쿠레이 신사는 대체로 평온하였다.
하쿠레이 신사의 무녀, 하쿠레이 레이무도 대체로 한가했다.
레이무 "아~, 어딘가 (재미있는)일 없을까."
말이 끝나자마자, 돌연 대량의 요괴가 신사의 정원에 나와 버렸다. 자업자득이다.
레이무 "후에~, 뭐냐고~"
결국 악령 퇴치에 큰일이 난 레이무.
레이무 "으응, 이대로는 또 신사가 무너져 버려. 어쩔 수 없네. 원인을 찾아내고 이를 되갚아 주겠어!"
짐작에, (무녀씨의 짐작을 바보취급 해선 안 된다) 신사 뒷산에 있는 호수가 이상하다고 어림잡은 레이무는, 서둘러 산으로 향했다. 어느 쪽일까하고 말하면, 이런 때에 신사를 >부재중으로 하니까 부숴진다고 생각하지만···
레이무 "역시, 여기가 이상해. 굉장한 수의 악령이야."
레이무 "오랜만의 일(악령 퇴치), 왠지 두근거리는걸~!!"
-- 한편 그 당시.
마리사 "으응, 뭐야, 이 마력은."
강력한 마력의 소유자인 키리사메 마리사는 강력한 마력을 느꼈다.
마리사는 이 힘을 자신의 것으로 하려고 힘의 발신원으로 향했다.
마리사 "기대되네. 이만한 대량의 마력은 어디에서 나오는 걸까?"
마리사는 레이무 몰래 호수를 향해 갔다. 였겠지만···
이렇게 해서, 두 명은 다른 용무로 호수에 갔던 것이었다··· 으음.
하쿠레이 신사의 무녀, 하쿠레이 레이무도 대체로 한가했다.
레이무 "아~, 어딘가 (재미있는)일 없을까."
말이 끝나자마자, 돌연 대량의 요괴가 신사의 정원에 나와 버렸다. 자업자득이다.
레이무 "후에~, 뭐냐고~"
결국 악령 퇴치에 큰일이 난 레이무.
레이무 "으응, 이대로는 또 신사가 무너져 버려. 어쩔 수 없네. 원인을 찾아내고 이를 되갚아 주겠어!"
짐작에, (무녀씨의 짐작을 바보취급 해선 안 된다) 신사 뒷산에 있는 호수가 이상하다고 어림잡은 레이무는, 서둘러 산으로 향했다. 어느 쪽일까하고 말하면, 이런 때에 신사를 >부재중으로 하니까 부숴진다고 생각하지만···
레이무 "역시, 여기가 이상해. 굉장한 수의 악령이야."
레이무 "오랜만의 일(악령 퇴치), 왠지 두근거리는걸~!!"
-- 한편 그 당시.
마리사 "으응, 뭐야, 이 마력은."
강력한 마력의 소유자인 키리사메 마리사는 강력한 마력을 느꼈다.
마리사는 이 힘을 자신의 것으로 하려고 힘의 발신원으로 향했다.
마리사 "기대되네. 이만한 대량의 마력은 어디에서 나오는 걸까?"
마리사는 레이무 몰래 호수를 향해 갔다. 였겠지만···
이렇게 해서, 두 명은 다른 용무로 호수에 갔던 것이었다··· 으음.
2. 기본 설명
동방 프로젝트의 네 번째 작품으로 '환상향'이라는 이름이 처음으로 사용되었다. 1998년 8월 14일에 코믹 마켓에서 출시되었다. 약칭은 LLS.슈팅 게임으로서의 동방 프로젝트의 시스템이 완전히 짜인 작품이다. 저속/고속이동과 그레이즈를 통한 스코어링은 환상향부터이다.
처음으로 하쿠레이 레이무가 신사와 떨어진 곳에 이변해결을 가는 작품이며, 카자미 유카가 처음으로 등장한 작품이기도 하다. 또한 특이하게도 5, 6면에 걸쳐서 유카와 두 번 싸워야 한다. 더불어 구작 중에서는 미마가 등장하지 않는 유일한 작품이다.
환상향에는 이후 신작에 오마주된 요소가 상당히 많다. 특히 이야기 구성을 보면 신작의 첫 번째 동방홍마향은 이 환상향을 리메이크한 작품인 듯 비슷한 점이 많으며[2], 4면에서 기체가 레이무면 마리사가, 기체가 마리사면 레이무가 보스로 등장하는 요소는 동방영야초에서 재등장했다. 그 이외에 ' 환상향'이라는 명칭이 처음으로 등장하여, 차후 신작에서 작중 배경을 가리키는 이름으로 활용되었다. 여러모로 신작의 직계 프로토타입이라 할 만한 작품.
이런 이유에선지 몰라도 동방환상향은 ZUN이 구작 중에서 가장 아끼는 작품이라고 한다. 요악단의 역사 앨범 시리즈의 첫 번째 트랙도 동방환상향의 어레인지 곡.
동방홍마향과 비슷하게도 이지 모드에서는 컨티뉴 없이 진행해도 5면이 한계이고, 노멀 이상에서도 컨티뉴를 1회 이상 할 시 6면 진행을 할 수 없다. 그리고 6면을 진행하더라도 6면에서 잔기를 모두 잃을 경우 동방영야초와 마찬가지로 컨티뉴가 불가능하고 배드 엔딩이 강제된다.
레이무와 마리사의 엔딩이 끝난 후 서비스신이 있는 유일한 작품이다. 게다가 난이도에 따라 복장이 바뀌는데, 예를 들어 레이무는 차기작의 홍마향 복장부터 하의실종 잠옷차림, 부르마 체육복, 간호사 복장을 입는다. 참고로 마리사 이지 클리어 씬은 미마사카 이로리와 매우 비슷하다.[3]
난이도와 별개로 5면 필드가 악명이 높다. 가뜩이나 탄을 피하기도 어려운데, 배경색도 탄막과 비슷하고 뒷배경에서 떨어지는 파란색 별들이 회피를 더 어렵게 하며 눈뽕까지 일으킨다.
환상향 디스켓 파일을 까보면 내부에
OMAKE2.LZH
라는 파일이 존재하는데,
동방환상회고곡에 수록된 곡이 안에 몇 개 존재한다.3. 득점 시스템
그레이즈 점수는 1회당 이지에서 1000점, 노멀에서 2500점, 하드에서 4000점, 루나틱에서 5000점, 엑스트라에서 25600점이며, 리절트 화면에서 50점×(획득한 점 아이템 개수)이다. 1개 스테이지 당 최대 그레이즈 횟수는 999회이다.점 아이템 점수는 위치와 꿈(夢) 점수에 영향을 받는다. 위치가 높을 수록 점수가 높으며 최대 51200점이다. 꿈(夢) 점수는 꿈 아이템을 획득하면 1000점, 2000점, 4000점, 6000점, 8000점, 10000점, 12800점의 순서대로 오르며 꿈 점수만큼 점 아이템 점수가 오른다. 또한 피탄을 당하면 꿈 점수가 1단계 내려간다. 영격을 사용하면 화면상의 모든 아이템이 두 배의 점수로 자동회수가 된다.
보스전에서 화면상에 탄막이 많이 표시되었을 때 패턴을 넘기면 점수가 많이 오른다.
점 아이템의 점수가 높지 않으므로 그레이즈를 하는 것이 유효하지만, 적절한 위치에서 폭탄을 사용할 경우 훨씬 이득인 경우도 있다. 특히 그레이즈는 999회가 한계이고 그 이상은 점수를 얻을 수 없기 때문에 그레이즈를 할 위치를 체크하여야 한다.
4. 등장 캐릭터
동방환상향의 보스 | |||||||||||||||
{{{#!folding 전체보기 | 1면 | 2면 | 3면 | 4A | 4B | ||||||||||
오렌지 ( 요괴연꽃) |
쿠루미 |
엘리 ( 암경) |
하쿠레이 레이무 ( 빛소녀) |
키리사메 마리사 ( 빛소녀) |
|||||||||||
5면 | 6면 | EX | |||||||||||||
유카 |
무게츠&
겐게츠眞 ( 이름 불명의 구체) |
스토리 번역
5. 스테이지 일람
-
STAGE 1
환야(幻野)~Phantom Land (레이무 선택시, 배경은 낮, 산길에서)
환야(幻夜)~Phantom Night (마리사 선택시, 배경은 밤, 산길에서) - STAGE 2 고갈~Lake of Blood (산의 호수 위)
- STAGE 3 명유(冥幽)~Darkness (물을 끌어낸 호수 내부)
- STAGE 4 몽환~Dream of Frail Girl (몽환관 내부)
- STAGE 5 환상~Phantasmagoria (몽환관 최심부)
- FINAL STAGE 추격~Raspberry Trap (???)
- EXTRA STAGE 멋진 너에게 고요한 죽음(瞑り)을~Puckish Angel (몽환세계)
6. BGM
東方幻想郷 ~ Lotus Land Story | ||||
C54 (1998/08/14) | ||||
<rowcolor=white> 번호 | 곡명(원제) | 곡명(번역) | 사용처 | 링크 |
01 |
幻想郷 ~ Lotus Land Story |
환상향 ~ Lotus Land Story | 타이틀 | ♬ |
02 | Witching Dream | STAGE 1(레이무) 환야 ~ Phantom Land | ♬ | |
03 | Selene's light | STAGE 1(마리사) 환야 ~ Phantom Night | ♬ | |
04 |
装飾戦 ~ Decoration Battle |
장식전 ~ Decoration Battle | STAGE 1 보스 / 오렌지 | ♬ |
05 | Break the Sabbath | STAGE 2 고갈 ~ Lake of Blood | ♬ | |
06 |
紅響曲 ~ Scarlet Phoneme |
홍향곡 ~ Scaelet Phoneme | STAGE 2 보스 / 쿠루미 | ♬ |
07 | Bad Apple!! | STAGE 3 명유 ~ Darkness | ♬ | |
08 |
霊戦 ~ Perdition crisis |
영전 ~ Perdition crisis | STAGE 3 보스 / 엘리 | ♬ |
09 | アリスマエステラ | 앨리스 마에스트라[4.1] | STAGE 4 몽환 ~ Dream of Frail Girl | ♬ |
10 |
少女綺想曲 ~ Capriccio[4.2] |
소녀기상곡 ~ Capriccio | STAGE 4 보스 / 하쿠레이 레이무 | ♬ |
11 |
星の器 ~ Casket of Star[4.3] |
별의 그릇 ~ Casket of Star | STAGE 4 보스 / 키리사메 마리사 | ♬ |
12 | Lotus Love | STAGE 5 환상 ~ Phantasmagoria | ♬ | |
13 |
眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror |
잠자는 공포 ~ Sleeping Terror | STAGE 5 보스 / 유카 | ♬ |
14 | Dream Land | FINAL STAGE 추격 ~ Raspberry Trap | ♬ | |
15 | 幽夢 ~ Inanimate Dream | 유몽 ~ Inanimate Dream | FINAL STAGE 보스 / 유카 | ♬ |
16 | 禁じざるをえない遊戯 | 금지될 수밖에 없는 유희 | EXTRA STAGE 멋진 너에게 고요한 죽음을 | ♬ |
17 |
メイド幻想 ~ Icemilk Magic |
메이드 환상 ~ Icemilk Magic | EXTRA STAGE 보스 / 무게츠 | ♬ |
18 |
かわいい悪魔 ~ Innocence |
귀여운 악마 ~ Innocence | EXTRA STAGE 진(眞)보스 / 겐게츠 | ♬ |
19 | Days | 배드엔딩 | ♬ | |
20 | Peaceful | 굿엔딩 | ♬ | |
21 | Arcadian Dream | 스태프롤 | ♬ | |
22 | 幻想の住人 | 환상의 주인 | 이름 등록 | ♬ |
23 | Lotus Road | 미사용곡[4.A] | ♬ | |
24 | Dreamy pilot | 미사용곡[4.A] | ♬ | |
25 | Incomplete Plot | 미사용곡[4.A] | ♬ | |
26 | Border Land | 미사용곡[4.A] | ♬ | |
27 | Magic Shop of Raspberry | 미사용곡[4.A] | ♬ | |
28 | Crescent Dream | 미사용곡[4.A] | ♬ | |
29 | Init[4.4] | 인트로 테마[4.5] | ♬ |
[4.1]
Maestra. 스페인어 "Maestro(마에스트로)"의 여성명사. 국내에선 "마에스테라"라고 불리지만 이것은 오표기.
[4.2]
동방췌몽상에서 어레인지해서 써먹는다.
동방영야초에서 소녀기상곡 ~ Dream Battle이라는 곡으로 어레인지된다.
[4.3]
동방비상천 '별의 그릇 ~ Casket of Star'로 어레인지된다.
[4.A]
동방괴기담 MusicRoom에 수록
[4.A]
[4.A]
[4.A]
[4.A]
[4.A]
[4.4]
음원 파일 재생 시 표시되는 이름
[4.5]
타이틀 화면 진입 직전 ZUNSoft 로딩 화면에서 재생되는 음악. 로고 음원이기 때문에 따로 뮤직룸에 수록은 안 되어 있다.
뮤직룸 코멘트 번역