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최근 수정 시각 : 2024-04-28 01:26:56

Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades/아이템


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1. 개요2. 총기
2.1. 권총(Pistol)
2.1.1. 자동권총(Automatic)2.1.2. 리볼버(Revolver)2.1.3. 기관권총(Machine Pistol)2.1.4. 후장식(Breech Loading)2.1.5. 레버액션(Lever Action)2.1.6. 볼트액션(Bolt Action)2.1.7. 전장식(Muzzle Loading)2.1.8. 데린저(Derringer)
2.2. 산탄총(Shotgun)
2.2.1. 중절식(Break Action)2.2.2. 튜브식(Tube Fed)2.2.3. 탄창식(Magazine Fed)2.2.4. 레버액션(Lever Action)
2.3. 기관단총/소총(SMG/Rifle)
2.3.1. 기관단총(SMG)2.3.2. 개인방어화기(PDW)2.3.3. 레버액션(Lever Action)2.3.4. 카빈(Carbine)2.3.5. 돌격소총(Assualt Rifle)2.3.6. 전투소총(Battle Rifle)2.3.7. 대물소총(Anti-Materiel)2.3.8. 볼트액션(Bolt Action)2.3.9. 후장식(Breech Loading)2.3.10. 전장식(Muzzle Loading)
2.4. 지원화기(Support)
2.4.1. 수류탄(Grenade)2.4.2. 원격 폭탄(Remote Explosive)2.4.3. 기관총(Machine Gun)2.4.4. 유탄발사기(Grenade Launcher)2.4.5. 로켓/미사일 발사기(Rocket/Missile)2.4.6. 이동수단 총기(Locomotion Guns)2.4.7. 특별(Exotic)
2.5. 미트 포트리스
2.5.1. 주무장2.5.2. 부무장2.5.3. 근접 무기2.5.4. 도구
3. 부착물
3.1. 기계식 조준기(Iron Sight)3.2. 도트 사이트(Reflex Sight)3.3. 배율경/망원조준경(Magnifier/Scope)3.4. 레이저/라이트(LASER/Light)3.5. 소음기(Suppressor)3.6. 장식품(Decorative)3.7. 어댑터(Adapters)3.8. 전방손잡이(Foregrip)3.9. 개머리판(Stock)3.10. 언더배럴(UnderBarrel)3.11. 양각대(Bipod)3.12. 총구제동기(Muzzle Brake)3.13. 총구 부착물(Muzzle Adapter)
4. 근접무기(Melee)
4.1. 전술무기(Tactical)4.2. 총검(Bayonets)4.3. 일상도구(Improvised)4.4. 투척무기(Thrown)4.5. 수리도구(Garage Tool)4.6. 전동공구(Power Tool)4.7. 중세무기(Medieval)4.8. 방패(Shield)4.9. 농기구(Farm Tool)4.10. 재미용(Goofy)
5. 기타(Misc)
5.1. 오뚝이 장난감(Tippy Toy)5.2. 도구(Utility)5.3. 불꽃놀이(Fire Work)5.4. 타깃(Target)5.5. 편자(Horseshoe)5.6. 가방(Backpack)5.7. 제작(Crafting)5.8. Gun Hats !!!5.9. 소시건(Sosiggun)
6. 기타 무기

1. 개요

VR 게임 Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades, 이하 H3VR에서 등장하는 총기 및 기타 아이템에 대한 내용을 다룬다.

발매한 후부터 매년 기념일에 맞춰 총기나 아이템이 업데이트된다. 기념일 때 추가된 총기는 명칭 옆에 별도의 표기를 해둔다.
○:독립기념일 △:할로윈 □:미트마스 ☆:만우절

2. 총기

2.1. 권총(Pistol)

2.1.1. 자동권총(Automatic)



2차대전 이후에 나온 사격대회용 권총. 1947년 7월부터 스미스&웨슨이 X-41이란 이름의 프로토타입을 개발, 시험, 개량을 거치면서 1958년 말에 대중에 공개되었다. 1992년까지 생산되었지만 1994년에 복각되면서 재생산되고 있다.

2.1.2. 리볼버(Revolver)

이분 이 사람의 팬이라면 몰입도가 높아진다

2.1.3. 기관권총(Machine Pistol)


2.1.4. 후장식(Breech Loading)

2.1.5. 레버액션(Lever Action)

2.1.6. 볼트액션(Bolt Action)

2.1.7. 전장식(Muzzle Loading)

2.1.8. 데린저(Derringer)

모든 데린저 권총은 인벤토리의 가장 작은 칸에 수납된다.

2.2. 산탄총(Shotgun)

2.2.1. 중절식(Break Action)


그 유명한 더블 배럴 샷건과 리볼버식 산탄총 등이 있다.

의도하진 않은 부분이겠지만 직접 산탄총을 쏘는 대신 바닥에 놓인 탄약을 격발시켜도 플레이어가 뒤로 밀려난다.

2.2.2. 튜브식(Tube Fed)


관형탄창을 사용하는 산탄총이며 펌프액션과 반자동을 모두 포함한다.

대부분 약실에 탄을 직접 넣는 전술재장전이 가능하며, 밑에는 (+1)로 표시했다. 전술재장전의 경우 펌프액션의 경우 펌프를 당겨 약실에 직접 넣으면 되고, 반자동의 경우 노리쇠를 당겨 고정한 뒤 넣으면 된다. 주의할 점으론 펌프든 반자동이든 이미 노리쇠가 후퇴 고정된 상태라면 탄창에 탄약이 들어있어도 약실에 직접 탄약을 넣지 않는 이상 탄약이 장전되지 않는다.

Cannonball, Flare, Dragon's breath 탄약은 저압력탄이라 반자동 산탄총에서 사용 시 차탄이 자동으로 장전되지 않는 특징이 있다. 버그인지 알 수 없으나 탄창식 산탄총은 저압력탄을 사용해도 차탄이 장전된다.

2.2.3. 탄창식(Magazine Fed)

2.2.4. 레버액션(Lever Action)

2.3. 기관단총/소총(SMG/Rifle)

2.3.1. 기관단총(SMG)

2.3.2. 개인방어화기(PDW)


현실의 PDW와 마찬가지로 기관단총이나 카빈과의 구분이 모호한 편이다. Take and Hold에선 6토큰 AR 상점에서 나오는 Honey Badger를 제외하면 전부 3토큰 SMG 상점에서 등장한다.

2.3.3. 레버액션(Lever Action)



거의 공통적으로 컨트롤러의 조이스틱를 아래로 내린 상태에서 총을 한바퀴 돌려주면 한손으로 스핀코킹이 된다.

2.3.4. 카빈(Carbine)


흔히 말하는 짧은 총신의 카빈 뿐만 아니라 민수용 총기도 일부 포함되어 있으며 이들은 자동 사격이 없고 반자동 사격만 된다.

2.3.5. 돌격소총(Assualt Rifle)



2.3.6. 전투소총(Battle Rifle)


돌격소총보다 더 큰 구경의 탄약을 사용하는 자동소총이며 전투소총 지정 사수 소총이 포함된다.

2.3.7. 대물소총(Anti-Materiel)


10mm 이상의 대구경 소총탄을 쓰는 소총들을 포함한다. 볼트액션 총기들의 경우 퀵볼트 기능이 지원되지 않으며 장전손잡이를 직접 잡아당겨줘야 한다.

2.3.8. 볼트액션(Bolt Action)


장전손잡이를 직접 잡아당겨 차탄을 장전하는 소총들이다. 구경 10mm 이상의 소총탄을 쓰는 총기들은 대물소총으로 분류되기에 그 이하 구경의 총기들만 포함된다. 클립으로 장전하는 대부분의 2차 대전 소총은 조준경을 장착할 시 클립을 사용할 수 없다.

2.3.9. 후장식(Breech Loading)

2.3.10. 전장식(Muzzle Loading)

2.4. 지원화기(Support)

2.4.1. 수류탄(Grenade)



안전 손잡이가 달린 수류탄들은 안전핀을 뽑은 후 수류탄을 든 쪽의 손의 터치패드를 누름으로써 임의로 안전 손잡이를 제거해 수류탄 쿠킹을 할 수 있다. 당연히 이 상태로 가만히 들고있으면 손위에서 터지니 주의. 손잡이를 풀지 않고 그냥 던지면 던진 그 순간부터 신관이 점화된다. 다만 업데이트 98로 신관 시간 편차가 생겼으므로 쿠킹을 할 요량이면 최소한의 시간만 잡고있는게 좋다.

업데이트 98로 오랫동안 별다른 변화가 없던 수류탄들에 큰 변화가 생겼다. 전에는 안전핀이 잡자마자 풀렸다면 이제는 직접 잡아당겨줘야 하게 바뀌어 실수로 안전핀을 뽑을 일이 크게 줄어들었다. 특히 땅에 떨어져있는 수류탄을 대충 주워도 안전핀이 뽑힐 일이 없게 되었다.[16] 그리고 수류탄의 무게에 따라 투척 거리가 결정되며 신관 작동 시간도 실제처럼 약 1~2초 정도의 편차가 생겨 쿠킹이 더 힘들게 되었다. 또한 파편 수류탄은 파편 비산이 구현되었고 충격신관 수류탄은 안전거리가 생겨 실수로 떨어뜨려도 바로 터지지 않게 되었다.

안전핀을 미리 뽑고 인벤토리에 넣어도 안전 손잡이가 풀리지 않으므로 이를 이용해 좀 더 신속하게 대응할 수 있다. 다만 이는 인벤토리에 그냥 넣었을때 한정이며, 스폰락을 걸었을 경우 안전핀을 뽑아뒀어도 안전핀이 꽂혀있는 새 수류탄이 나온다.

2.4.2. 원격 폭탄(Remote Explosive)

설치형 폭발물들이다. 이전에는 수류탄 항목에 같이 있었으나 업데이트로 따로 분리되었다.

2.4.3. 기관총(Machine Gun)


기관총은 소총탄을 쓰는 지원용 자동화기로 해당 시대의 총기 중에선 장탄수가 높은 편이다.

다수의 기관총이 탄띠가 담긴 탄통으로 급탄하는데, 보통 탄통을 부착한 다음 총몸 위쪽 커버를 열고 탄띠를 잡아 노리쇠에 걸쳐둔 뒤 장전손잡이를 당기면 발사할 수 있다. 안전장치도 잊지 말자.

Take and hold에선 탄약통이나 드럼 탄창과 함께 최종 화기로 등장하나, 브렌이나 M1918 BAR같이 비교적 적은 장탄수의 기관총은 전투소총 카테고리에서도 등장할 수 있다.

2.4.4. 유탄발사기(Grenade Launcher)


2.4.5. 로켓/미사일 발사기(Rocket/Missile)

2.4.6. 이동수단 총기(Locomotion Guns)

이동수단으로 사용 가능한 총기들이다.

2.4.7. 특별(Exotic)

가상 총기나 기존 카테고리에 맞지 않는 특별한 총기들이다.

2.5. 미트 포트리스



한국 시간 2019년 7월 29일자로 추가된 미트 포트리스 게임모드에 포함된 무기들이다. 총기 유형이 아닌 팀 포트리스에서의 무기 슬롯을 기준으로 카테고리가 나눠져 있으며, 모두 사실적인 작동이 가능한 수준으로 살짝 개조되어 있다. 밸브와 사전에 합의하여 전체적인 테마와 기본 무기들의 사용권을 받았기에 가능한 일이다.

현재 미완성 상태이며, 추후 클래스별 특수 아이템이나 게임 모드 등이 추가될 예정이라곤 하나 몇몇 아이템 추가를 제외한 업데이트는 거의 없는 상황이다. 그래도 아예 잊혀진거는 아니라서, 언더베럴 업데이트 이후로 게임 인트로 안내판을 보면, 미트 포트리스에 새로운 큰 업데이트가 예정 되어있다.

다른 클래스의 무기를 섞어써도 아무 문제가 없다. 즉 인벤토리에 들어가기만 한다면 스나이퍼의 SMG와 솔저의 로켓 발사기, 데모맨의 점착 폭탄 발사기를 들고 다니는 짓이 가능하다. 스나이퍼의 저격총과 오리지널 디자인인 올라운더를 제외하면 하나같이 조준하기가 뭣하다는 것도 특징이다.

소시그 봇들도 각자 직업에 맞는 전용 소시건을 들고 다닌다.

2.5.1. 주무장

2.5.2. 부무장

2.5.3. 근접 무기

2.5.4. 도구

3. 부착물

레일이 달린 부착물은 해당 레일에 추가적인 액세서리를 장착할 수 있다. 다만 시스템의 한계로 부착물을 한번에 탈착할 수 없으며 가장 위쪽에 달린 부착물부터 하나하나씩 탈착해야 한다는 점을 주의하자. 또한 너무 많은 부착물을 장착한 총기를 사용할 시 렉이 심해질 수 있으므로 전투용으로 쓸 생각이라면 부착물을 최소화하는게 좋다.

총구 부착물은 시대적, 구조적인 문제로 장착할 수 없는 총기가 다소 존재한다. 대표적으로 고전 총기들이나 리볼버 종류.

3.1. 기계식 조준기(Iron Sight)

3.2. 도트 사이트(Reflex Sight)

3.3. 배율경/망원조준경(Magnifier/Scope)

도트 사이트와 같이 사용하는 확대경은 사용하지 않을때 옆으로 젖혀둘 수 있다.

일부 가변식배율 조준경은 스트림라인 컨트롤 사용 시 최저 영점거리와 최대 영점거리에서 배율을 바꿀 경우 다시 조절이 안되는 버그가 있다. 영점거리를 중간으로 바꾸면 배율을 바꿀 수 있다.

3.4. 레이저/라이트(LASER/Light)

3.5. 소음기(Suppressor)

모든 소음기는 총구에 부착하고 총구와 같은 방향으로 보고 있는 기준 반시계방향으로 조여 줘야 고정된다. 그냥 갖다 얹기만하면 사격 중에 떨어져 나가는 사태가 발생한다. 타 게임이나 영화 등에서 묘사하는 것처럼 10미터 옆에서 쏴도 못 듣는 수준은 절대 아니므로, 은밀하게 제거해야 할 소시그가 있다면 맨손이나 근접무기로 처치하는 것이 좋다.

3.6. 장식품(Decorative)

3.7. 어댑터(Adapters)

레일이 있는 무기의 경우 이것들을 부착해 레일을 연장시킬 수 있다. 단순히 레일 면적을 넓히는 것 부터 각도를 바꾸는 것 까지 다양하다. 무기 마개조의 기본이 되는 부착물.

3.8. 전방손잡이(Foregrip)

3.9. 개머리판(Stock)

다른 액세서리와 다르게 레일에만 호환된다거나 장착 총기가 한정되지 않으며 총기에 개머리판 장착 부위가 있다면 아무 종류나 갖다 붙일 수 있다. 권총에 방열기와 개머리판까지 달면 양손으로 들고 견착이 가능한 총기를 만들 수 있다.

3.10. 언더배럴(UnderBarrel)


2019년 9월 14일에 정식으로 업데이트되었다. 코딩 문제로 구현하기 굉장히 어려울 거라고 안톤 본인이 말해놓고 결국은 진짜로 만들어냈다.

3.11. 양각대(Bipod)

3.12. 총구제동기(Muzzle Brake)

총구 앙등현상을 잡아 주는 부착물들이다. 시스템상 총성을 더 크게 증폭시키는 페널티가 존재하나, 반동을 무시 못할 수준으로 줄여주기 때문에 전면전을 선호하는 플레이어라면 고려해 볼 만한 카테고리.

3.13. 총구 부착물(Muzzle Adapter)

4. 근접무기(Melee)

4.1. 전술무기(Tactical)

4.2. 총검(Bayonets)

2019년 9월 14일에 정식 업데이트되었다. 수많은 플레이어들의 꿈이었던 착검돌격을 실현시키기 위해 안톤이 거의 대부분 총의 코드를 갈아엎으면서 구현시켜놓은 것이다. 기본적으로 현실과 같이 각 총기 플랫폼마다 전용 총검이 있어 종류가 다양하며, 모신나강과 리엔필드의 총검이 총구 부착물 취급을 받아 총구 부착물 지원되는 아무 총에나 달 수 있다는 게 밝혀지면서 수많은 기상천외한 창조물들이 커뮤니티에 출몰하기도 했다.
* M9 Bayonet□ (M16A1, M4 Classic, Mossberg 590A1)
* M1 Bayonet (M1 Garand, M1903 Springfield)
* M4 Bayonet (M1 Carbine, M2 Carbine)
* AK Bayonet (AKM, G36)
* SVT40 Bayonet (SVT40)
* Mosin Bayonet - 모신나강 시리즈용이지만 시스템상 총구 부착물이라 다른 총에도 사용 사능하다.
* Lee Enfield Bayonet - 리엔필드 시리즈용이지만 시스템상 총구 부착물이라 다른 총에도 사용 사능하다.
* K98k Bayonet (Kar98K)

4.3. 일상도구(Improvised)


Improvise는 대개 사물을 그 본래 용도가 아닌 다른 것으로 전용하는 것을 뜻한다. 즉 이 카테고리에 있는 것들은 원래는 무기가 아니지만 충분히 무기로 활약할 수 있는 것들이다.

4.4. 투척무기(Thrown)

4.5. 수리도구(Garage Tool)

4.6. 전동공구(Power Tool)


왜인지 이 공구들에도 레일이 붙어 있다. 유탄발사기 따위를 달면 원거리 무기도 될 수 있다...

4.7. 중세무기(Medieval)

카타나, 플랑베르주 등등의 양손무기는 두 손으로도 쥘 수 있다. 잘 활용하면 무기 옆부분이나 칼등(카타나)으로 후려치는 바람에 피해를 못입히는 일이 꽤나 줄어든다. 다른 근접 무기류 카테고리보다 전체적으로 대미지가 강하다.

4.8. 방패(Shield)


방패는 컨트롤러 패드를 클릭하면 오른손/왼손에 맞게 방향전환이 가능하다.

4.9. 농기구(Farm Tool)

4.10. 재미용(Goofy)

5. 기타(Misc)

5.1. 오뚝이 장난감(Tippy Toy)

5.2. 도구(Utility)

5.3. 불꽃놀이(Fire Work)

5.4. 타깃(Target)

5.5. 편자(Horseshoe)

파일:편자.jpg
이 게임의 이름에서 볼 수 있듯이 진짜로 편자가 있다. 종류는 3가지.

5.6. 가방(Backpack)

5.7. 제작(Crafting)

Return of the Rotwieners와 Proving Ground의 제작대에서 여러 재료를 조합해 급조 폭발물을 만들 수 있다.

5.8. Gun Hats !!!

Meatms Cappocolosseum에서 해금할 수 있는 총기에 장착 가능한 모자이다. 요즘 웬만한 게임들이라면 빠질 수 없는 랜덤박스의 패러디이다. #

5.9. 소시건(Sosiggun)

소시그가 사용 가능한 총기들이다. 직접 사용할 수도 있지만 조준기가 대부분 간략하게 되어있거나 막혀있는 경우가 많으므로 근거리 이상에서 쓰긴 힘들다. 볼트액션이나 펌프액션처럼 수동으로 노리쇠를 순환시키는 총기들은 자동으로 장전되며, 로켓 발사기같은 중화기는 장전하기 전까지 여러발을 발사할 수 있는 특징이 있다. 대부분 플레이어가 사용 가능한 총기들을 단순화시킨 모양이지만 Mk.14 EBR, FN F2000, DP-12 등 고유한 디자인도 있다. 소시그 전용 총기 목록

6. 기타 무기

아이템 스포너에선 찾아볼 수 없는 총기들이다. 특정 모드에서 해금한 뒤 아이템 스포너에서 사용할 수 있는 총기들은 위쪽에 다른 총기들과 함께 기재하였으나, 하술할 총기들은 모드라도 쓰지 않는 이상 아이템 스포너로 불러올 수 없고 특정 맵에서밖에 사용할 수 없다.



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[1] 해당 기능은 스트림라인 컨트롤에선 사용 불가능하다. [2] FN M1905 항목으로 연결되긴하지만 항목에서도 서술하듯이 동일한 총기다. 1905는 특허를 받은 날짜 기준이고 1906은 제조년도를 따르는 유럽 국가에서 부르는 명칭이라고 한다. [3] 이름을 굳이 따지면 개머리판이 없는 모델인 Martial Ultrashort에 Pro Forces 개머리판을 장착했다고 봐도 된다. [4] 앞쪽으로 밀기만 하면 장전이 안된다. [5] 9x18mm, 9x18 PMM, 9x19mm, 9x19mm 7N21, 9x21mm [6] 실총 모델은 특허가 만료된 마를린 336을 토대로 개량한 모델이라고 알려졌다. [7] Short Barreled Rifle, SBR [8] 사실 MP5는 아니고, 노리쇠 멈치라던가, 상반 부분을 자세히보면 AR-15 계열이 모티브가 되는 총기다. [9] 총열과 몸통이 만나는 부분에서 총알이 총열에 제대로 물리게 해주는 공간이다. M4의 Feed ramp에 대한 영상 [10] 스트림라인 B/Y. [11] 스트림라인 컨트롤 A버튼(아래쪽 버튼) [12] 스트림라인 B/Y. [13] .300 win mag 탄을 쓰는 모델인 진짜 AWM과 구분하기 위해 붙은 이름이다. 실제로 영국군 제식명도 L115A1(AWM)과 L115A3(AWSM)으로 다르다. [14] 탄환을 넣고 관형탄창의 뚜껑을 안닫으면 자칫하다간 탄환이 그대로 빠져나온다. [15] 실제로는 무려 1500번 씩이나 해야 한다고 한다. [16] 이런 사단이 벌어졌던 이유는 업데이트 이전의 수류탄 안전핀은 수류탄 자체와 별개의 오브젝트였기 때문이다. 따라서 안전핀을 잡아 버리면 수류탄은 그 자리에서 점화되었고, 멀리 있는 물체를 편하게 잡는 레이저 잡기도 운 없게 안전핀에 조준해 버리면 안전핀만 손에 들어오고 수류탄은 바닥에서 점화되는 황당한 사태가 벌어졌다. [17] 정말로 야구공 모양이면 야구에 익숙한 젊은 장병들이 더 잘 던질 수 있으리라는 생각에 개발된 수류탄이다. 지금의 수류탄들이 신관이 튀어나와 있는 감자 모양으로 돌아온 것을 보면 그 효과는 미미했던 듯. [18] 이는 개발자인 안톤의 잘못이 아니라, 해당 모델의 출처를 고지하지 않고 제공한 아티스트의 잘못이다. [19] 본인도 "이거 들고 BONK를 외치면서 수 시간을 플레이했다" 라고 트윗을 남겼다. [20] 그냥 던져도 오뚝이가 회전했다면 설치가 되지만, 회전하지 않은 탓에 그냥 설치기만 굴러다닐 수도 있으니 확실히 해두는게 좋다. [21] ВКЛ은 켜짐, ВЫКЛ이 꺼짐이다. [22] 지면 착탄시 미약한 폭발로 2미터 가량 뛰어올라 기폭하는 방식이지만 게임에서는 이 점프가 완전히 구현되지 않았다. 실내에서 천장에 착탄하면 탄이 증발하는 문제가 있으나 의도한 것인지 버그인지는 미지수. [23] 이와 별개로 모딩 커뮤니티에서 결국 MASS를 구현하고야 말았다. # 다만 구현도가 떨어지는 편이며 잔버그가 많다. [24] 참고로 돌아가는 체인의 오른쪽에 유탄을 놓으면 체인에 밀려 저 멀리 날아간다... [25] 게임 기본값으로는 30초 뒤에 탄피는 자동 디스폰된다. 설정 패널에서 탄피 디스폰 시간을 무한으로 설정하면 쏜 만큼 탄피가 남는다. [26] 3D 모델러이자 취미로 모드도 만들고 있어 폴아웃 4모딩 쪽에서는 "asXas" 이라는 이름으로 활동 중이다. 그가 만든 모델들 중 H3VR에는 공식 추가되어 있으면서 폴아웃 4에서도 모드로 공존하는 것들이 다수 있다.

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