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오버워치 2

Overwatch 2에서 넘어옴
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<colcolor=#ef6414> 개발 블리자드 엔터테인먼트
유통
플랫폼 PlayStation 4[1] | PlayStation 5
Xbox One[2] | Xbox Series X|S
Nintendo Switch | Microsoft Windows
ESD 콘솔: PlayStation Network | Microsoft Store | Nintendo eShop
PC: Battle.net | Steam
장르 히어로 슈팅
출시 얼리 액세스
파일:세계 지도.svg 2022년 10월 5일
정식 출시[3]
파일:세계 지도.svg 2023년 8월 11일
재출시
파일:중국 국기.svg
서비스 종료 파일:중국 국기.svg 2023년 1월 23일[4]
게임 엔진 탱크 엔진[5][6]
한국어 지원 자막, 음성 한국어화[7]
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 심의 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR 輔15級
파일:CERO C.svg CERO C
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1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 콘솔별 해상도 및 프레임레이트5. 시스템
5.1. 변경 사항5.2. 영웅 잠금 해제
6. 게임패스 구독자 혜택
6.1. 기본 혜택6.2. 기간 한정 혜택
7. BGM8. 미디어 믹스9. 패치 노트10. 흥행11. 평가12. 서비스 국가
12.1. 아시아 지역12.2. 아메리카 지역12.3. 유럽 지역12.4. 중국 지역 (재출시 예정)
13. 논란 및 사건 사고14. 기타15. e스포츠 / 이벤트

[clearfix]

1. 개요

블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 오버워치의 후속작. 블리즈컨 2019에서 처음 공개되어 2022년 10월 5일 오전 3시 얼리 액세스로 출시되었고[8], 2023년 8월 11일 정식 출시되었다.

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버워치 2/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 시스템 요구 사항

오버워치 2의 시스템 사양이 공개되었다. #
시스템 요구 사항
<colbgcolor=#333e48><rowcolor=#ef6414><colcolor=#ef6414> 구분 최소 사양 (30fps 목표) 권장 사양 (60fps 목표)
운영체제 Windows 10 64bit[9]
프로세서 Intel® Core™ i3
AMD Phenom™ X3 8650
Intel® Core™ i7-4830
AMD Ryzen™ 5
메모리 6GB 8GB
그래픽 카드 NVIDIA® GeForce® GTX 600 series
AMD Radeon™ HD 7000 series
NVIDIA® GeForce® GTX 1060
NVIDIA® GeForce® GTX 1650
AMD Radeon RX 6400
AMD Radeon R9 380
Intel® Arc™ A770
DirectX DirectX 11
저장 공간 하드 드라이브 여유 공간 50GB 이상
인터넷 광대역 인터넷 연결
해상도 최소 1024X768 디스플레이 해상도
2022년 10월 5일에 출시되었지만 아쉽게도 베타 및 정식 버전에서는 실시간 레이트레이싱은 공식적으로 지원하지 않는다.

게임 엔진의 업그레이드로 색감과 그래픽, 그림자 구현 수준이 상승하면서 요구사양도 덩달아 상승하였다. 저장 공간은 20기가 가량, 램은 2기가 가량 그래픽 카드는 최소사양 기준 2~3세대정도 올라갔고 그래픽 카드에선 인텔의 내장 / 통합 그래픽스 언급이 삭제되었다.[10] 오버워치 2 권장사양과 비슷한 컴퓨터에서는 게임 내 모든 그래픽 옵션 최상 기준으로 프레임레이트가 오버워치 시절의 60~70% 수준으로 나오게 되었다. DLSS 성능모드를 사용하면 40프레임 이상 향상이 가능하다.

오버워치 2는 SLI를 지원하지 않는다.

4. 콘솔별 해상도 및 프레임레이트

<rowcolor=#ef6414> 기종명 모드 해상도 프레임레이트
PS4 일반 1080p 60FPS
PS4 Pro
PS5 해상도 모드 2160p
균형 모드 1440p
성능 모드 1080p 120FPS
Xbox Series X 해상도 모드 2160p 60FPS
균형 모드 1440p
성능 모드 동적 2560×1440p[11] 120FPS
Xbox Series S 해상도 모드 1440p 60FPS
균형 모드 1080p
성능 모드 720p 120FPS
Nintendo Switch 휴대 상태 30FPS
독 모드 900p

5. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버워치 2/시스템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.1. 변경 사항

파일:오버워치 2 로드맵.png

5.2. 영웅 잠금 해제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버워치 2/영웅 문서
8번 문단을
부분을
참고하십시오.
새로운 오버워치 2 계정을 생성하면 일부 영웅만 사용 가능하고 모든 영웅이 해금되어 있지 않으며, 오버워치 1을 소유한 계정은 키리코 이후 추가 된 영웅을 제외하면 오버워치 2에서 추가된 3명의 영웅 모두 잠금 해제되어 있다.

잠금된 영웅은 일반전(수수께끼 영웅 제외), 경쟁전에서는 사용할 수 없고 일부 아케이드 모드[28], 훈련장, 사용자 지정 게임에서는 사용할 수 있다.

6. 게임패스 구독자 혜택

6.1. 기본 혜택

2024년 9월 17일부터 게임패스(스탠다드, PC, 얼티밋) 구독자에게 오버워치 2 게임패스 회원 혜택이 제공된다. #
제공되는 혜택은 게임패스 구독기간동안 적용이 되며 혜택을 받기 위해서는 배틀넷 사이트 연동관리 메뉴 'Xbox 네트워크' 항목에 게임패스 구독중인 마이크로소프트 계정을 연결하고 피시 배틀넷앱 또는 엑스박스 콘솔을 통해 오버워치2를 한번 실행하면 배틀넷 계정에 혜택이 등록된다.
등록된 이후에는 배틀넷 계정으로 연결된 피시, 플스, 엑박, 스위치에서 모두에서 혜택을 이용할수 있다.

6.2. 기간 한정 혜택

기간 한정 혜택은 기본 혜택과 다르게 제공 기간 내에 등록을 해야 받을수 있으며 기간이 지나면 더이상 받을수 없다.
대신 등록후에는 게임패스 구독이 만료되어도 계속 이용이 가능하다.

7. BGM

전체적으로 기존 음악을 리믹스해서 만들어졌다.

플레이리스트 링크
<rowcolor=#ef6414> # 제목 비고 영상
1 Intro 게임 접속 시 나오는 음악 파일:유튜브 아이콘.svg
2 Main Screen 메인 화면에서 나오는 음악 파일:유튜브 아이콘.svg
3 Hero Gallery 영웅 갤러리에서 나오는 음악 파일:유튜브 아이콘.svg
4 Background 배경음악 파일:유튜브 아이콘.svg
5 Round Start 라운드 시작 시 나오는 음악 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:유튜브 아이콘.svg
파일:유튜브 아이콘.svg
파일:유튜브 아이콘.svg
6 Round Overtime 추가 시간에 나오는 음악 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:유튜브 아이콘.svg
7 Round Ending 1[제목오류] 라운드 종료 시 나오는 음악 파일:유튜브 아이콘.svg
8 Round Ending 2 파일:유튜브 아이콘.svg
9 Play of the Game 최고의 플레이에 나오는 음악 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:유튜브 아이콘.svg
10 Snippet 미드타운 BGM 파일:유튜브 아이콘.svg
11 Toronto 뉴 퀸 스트리트 BGM 파일:유튜브 아이콘.svg
12 Entering Game 매칭 중 들리는 BGM 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:유튜브 아이콘.svg
파일:유튜브 아이콘.svg
13 Match Statistics 게임 결과 BGM 파일:유튜브 아이콘.svg

2023년 7월에 오버워치 2 오리지널 사운드트랙 앨범이 공개되었다. 러닝 타임 1시간 16분으로, 게임 내외에서 들을 수 있는 음악이 리믹스되어 담겨 있다. 타이틀곡은 볼드 처리.
<rowcolor=#ef6414> # 제목 비고 영상
1 A New era 1시즌 메인 화면 음악 파일:유튜브 아이콘.svg
2 Midtown 파일:유튜브 아이콘.svg
3 Zero Hour 단편 애니메이션 '제로 아워' 파일:유튜브 아이콘.svg
4 Kiriko Origin 키리코 배경 이야기 파일:유튜브 아이콘.svg
5 Answering the Call 파일:유튜브 아이콘.svg
6 Esperança 파일:유튜브 아이콘.svg
7 Kiriko 키리코 단편 애니메이션 배경음악 파일:유튜브 아이콘.svg
8 We Press On 게임 진행 중 재생되는 음악의 짜집기(전투 준비, 30초, 승리, 최고의 플레이, 경험치) 파일:유튜브 아이콘.svg
9 Antarctic Peninsula 파일:유튜브 아이콘.svg
10 Colosseo 파일:유튜브 아이콘.svg
11 Lifeweaver Origin 라이프위버 배경 이야기 파일:유튜브 아이콘.svg
12 Circuit Royal 파일:유튜브 아이콘.svg
13 Null Sector 파일:유튜브 아이콘.svg
14 Junker Queen Origin 정커퀸 배경 이야기 파일:유튜브 아이콘.svg
15 Loverwatch 파일:유튜브 아이콘.svg
16 Shambali Monastery 파일:유튜브 아이콘.svg
17 New Blood 파일:유튜브 아이콘.svg
18 Cyber Demon Genji 1시즌 사이버 악마 겐지 음악 파일:유튜브 아이콘.svg
19 Paraíso 파일:유튜브 아이콘.svg
20 New Queen Street 파일:유튜브 아이콘.svg
21 Starwatch 4시즌 메인 화면 음악 파일:유튜브 아이콘.svg
22 Ramattra Origin 라마트라 배경 이야기 파일:유튜브 아이콘.svg
23 Wrath of the Bride 파일:유튜브 아이콘.svg
24 The Wastelander 정커퀸 단편 애니메이션 배경음악 파일:유튜브 아이콘.svg
25 Sojourn Origin 소전 배경 이야기 파일:유튜브 아이콘.svg
26 Flow (Bonus Track) 시작 화면에서 첫 음악 뒤에 재생 파일:유튜브 아이콘.svg

8. 미디어 믹스

9. 패치 노트

<colbgcolor=#ef6414><colcolor=#fff> 오버워치 2 패치 노트
2022년 베타 · 1시즌 · 2시즌
2023년 3시즌 · 4시즌 · 5시즌 · 6시즌 · 7시즌 · 8시즌
2024년 9시즌 · 10시즌 · 11시즌 · 12시즌 · 13시즌 · 14시즌

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버워치 2/패치 노트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 흥행

2022년 4월 28일 새벽 2시부터 10시까지 트위치 드롭스로 오버워치2 클로즈 베타를 주는 이벤트를 진행하면서 트위치 전체 오버워치 카테고리 동시 시청자 140만명을 달성하였고, [30] 드롭스 이벤트가 끝난 뒤에는 평균 1만명 정도를 유지하였다.

2022년 10월 5일 새벽 3시부터 얼리 액세스 서비스를 시작하면서 트위치에서 해외 및 국내에서 많은 유명 스트리머들이 플레이하고 있으며, 시청자는 일반 상태 기준 10~20만명, 드롭스 이벤트 기준으로 대략 40만명대이며 최대 63만명을 넘기기도 했다.

오버워치 출신이지만 타 게임으로 전향하거나 방송이 뜸했던 대형 스트리머들이 오버워치 2 방송을 하면 시청자들이 수만 명씩 몰리곤 한다.[31]

그 외 단편 애니메이션 키리코가 유튜브 인기 급상승 동영상 2위를 차지하고, 여러 커뮤니티 사이트에서도 오버워치 관련 밈이나 게시글들이 늘어나고 있는 등 출시 극초반이지만 화제가 되는 중이다.

출시 2일차인 10월 6일 PC방 점유율은 3위로 호조의 스타트를 보이고 있다. #
10월 14일 기준 피시방 점유율 2위를 기록했다

10월 14일 기준 거의 6년만에 PC방 점유율 2위를 달성했고, 신규 유저와 복귀 유저를 포함해 오버워치 2 출시 후 총 2500만명의 유저가 오버워치 2를 플레이 해 주었다고 발표했다.

2023년 2월 기준 오버워치 1 시절 점유율보다 1% 정도 늘어난 평균 5%를 기록하고 있으며, 국내 FPS 2위 자리를 두고 발로란트와 호각을 겨루고 있었으나 이후 점유율이 점점 하락하다가 PvE 콘텐츠 개발 취소 발표 이후에는 다시 오버워치 1 시절의 점유율로 회귀하는 것도 모자라 2%대로 들어가는 등 오히려 오버워치 1 암흑기 시절보다 더 떨어졌다.

2023년 7월 20일 액티비전 블리자드 실적 발표에서 오버워치 2의 인기가 식었음이 공식 확인되었다.

2023년 8월 12일 기준 PC방 점유율 4%대를 회복하였다.

2023년 8월 16일 기준 정식출시후 PC방 점유율 5.34%로 회복하였다.

2023년 9월 9일 기준 PC방 점유율이 3.93%까지 내려가며 1차 암흑기때보다 더 암울한 점유율을 보이고 있다.

2023년 11월 8일 기준 4%대와 3.9프로대를 왔다갔다하는 중이다.

2023년 11월 중반 기준 르세라핌 콜라보의 효과로 4% 중반을 지속적으로 유지하고 있다.

2023년 11월 6일 기준 4.% 중반대와 3.9프로대를 왔다갔다하는 중이다.

2024년 1월 12일 기준으로 4프로대를 유지하고 있다. 점유율은 4%대로 준수하지만 정작 순위는 올라간 다른 게임들에 묻혀 5위권도 달성하지 못하고 있다(...)

2024년 3월 6일 이전 기준으로 4% 초반대를 유지하고 있었고 9시즌 이후 점유율이 12%까지 올라갔다. 그러나 이후 거품이 빠지고 다른 게임들의 흥행으로 순위가 한 단계 내려 갔으나, 대중들의 반응은 좋은 편.

2024년 3월 21일 기준 4% 초중반을 유지하고 있으며 5위권 이상과 이하를 넘나들고있다.

6시즌 이후부터는 사실상 오버워치1 말기와 비슷한 상태로, 하는 사람들만 하는 게임이 되어 현상유지만 하고있다. 때문에 유저풀은 늘어났지만 그만큼 시스템에 적응하지 못하거나 혹은 다른 대체 게임이 많아져 접는 사람도 많아져서 후속작이란 타이틀 값을 했다고 하기엔 애매한 부분이 많다.

2024년 7월 6일 기준 3%대로 떨어지기 시작했고, 게임 자체의 여론도 추락중이다. 특히나 스트리머 모드 도입의 부작용이 점점 커지는 중이다. 핵이 미친듯이 많아지면서 유저들이 조금씩 빠지고 있다.

2024년 9월 25일 기준 점유율이 4% 초반으로 회복되었다.

2024년 11월 14일 오버워치 클래식 업데이트로 5% 초반으로 복구했다. 핵쟁이를 비롯한 비메너 유저 50만명을 정리하여 게임이 조금 클린해졌다.

11. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버워치 2/평가 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

12. 서비스 국가

각 국가들은 크게 아시아, 아메리카, 유럽 지역으로 분류되어 있으며 그 밑으로 로컬 서버들이 존재한다. 이를테면 한국에서 아시아 지역을 선택하더라도 한국 로컬 서버로 접속되기 때문에 같은 아시아 서버인 대만이나 일본 유저와는 유저가 적은 새벽반이나 연습 전투 외에는 거의 만날일이 없다. [32] 단, 같은 지역 분류로 접속한 유저끼리는 친구를 맺고 함께 플레이할 수 있기 때문에 대만/일본 유저와 친구를 맺고 큐를 돌린다면 다른 대만/일본 유저들을 만날 수 있다. 통합 이전에는 각 지역마다 진행 상황이 연동이 되지 않았지만[33], 크로스 플레이 업데이트로 서버가 통합된 이후로 모든 지역이 같은 진행 상황을 공유하고, 어느 지역을 선택하든 무조건 가까운 서버로 고정된다.[34] 이로 인해 해외 서버에서 플레이하는 방법은 해외 친구를 찾아 같이 플레이하거나 VPN을 사용하는 방법 외에는 사실상 없게 되었다.

12.1. 아시아 지역

한국, 대만, 일본, 몽골은 아시아 지역으로 운영된다. 유독 서버가 잘 터지기로 유명한 지역.

한국에서 접속할 때 보통 약 17핑에서 최대 40핑[35] 정도로 나와서 게임 플레이에는 쾌적하다. 동축 케이블 인터넷은 50핑 이상 나온다. 게임 서버에 문제가 있을 경우 간혹 80핑 이상이 나오는 경우가 잦다.

PS4는 스퀘어 에닉스가 밀어주는 덕인지 사람이 좀 있다. 그러나 XBOX로 가면 거의 없는 편.

아시아 지역의 특징으로 플레이어들의 일반 경쟁전 평균 점수가 가장 높은 지역이며 그 반대로 아케이드(깃발 뺏기, 데스매치, 루시우볼 등) 경쟁전에 대한 관심이 유독 적다.

블리자드 엔터테인먼트 넷이즈의 계약 종료로 인한 중국 지역 철수로 인해 중국 서버가 2023년 1월 23일 폐쇄됨에 따라 많은 중국인 오버워치 2 유저들이 VPN을 통해 아시아 지역으로 들어올 것으로 보이며 아시아 지역의 유저들, 특히 지리적으로 가까운 한국인, 대만인들이 가장 우려하고 있다. # 이미 VPN 형식으로 중국에서 넘어온 유저들이 꽤나 많고, 그 중 일부는 아예 작정하고 데스매치에서 간체자 닉네임으로 레벨업 매크로를 돌리거나, 빠른 대전, 경쟁전에서 에임핵을 쓰는 등 아시아 서버에서 큰 민폐가 되고 있다.[36]

12.2. 아메리카 지역

남북 아메리카 전체(미국 서부/미국 동부/남미)를 포함하며, 호주, 뉴질랜드, 동남아시아 서버도 이 분류에 해당한다.

과거 배틀넷 클라이언트 및 블리자드 앱 상에는 한국어로 '미국'이라고 표기되어 있었는데, 영어로는 Americas, 중국어로는 美州( 미주)로 표기되어 있으며 이를 배틀넷에서 미국이라 오역한 언어는 한국어가 유일했으나 언젠가부터 한국어로도 아메리카로 수정되었다.[37] 또한 한국뿐 아니라 해외에서도 이를 북미 서버라고 부르는 경우가 많은데, 북미 지역 외에도 브라질, 호주, 싱가포르 등 로컬 서버를 둔 지역이 많으므로 이 서버 전체를 북미 서버라고 부르는 것은 오류이다.

상술했듯이 아메리카 서버에 속한 지역들도 대개 자기 나라의 로컬 서버로 접속되는데, 반대로 한국 IP로 아메리카 서버에 접속할 때 어느 로컬 서버가 걸릴지는 그때그때 다르다. 즉, 브라질인과 동남아인이 만나는 일은 잘 없지만 우리 입장에서는 브라질인을 만나기도 하고 태국, 말레이시아, 인도네시아등의 동남아인을 만나기도 한다. 만약 미국 등 특정 국가 유저들과 계속 플레이하고 싶을 경우 그들과 그룹을 맺고 큐를 돌리는 것도 방법이다.

우리나라에서 접속을 시도할때 보통 가까운 싱가포르 지역 기준 100핑[38] 이상으로 넘어간다. 문서를 보면 알겠지만, 100핑이면 0.1초, 즉 내가 클릭을 했을때 0.1초 후에 서버에 반영된다는 의미이다. 0.1초가 별게 아니라고 생각할지 모르지만 오버워치처럼 1초 단위로 생사가 왔다갔다 하는 게임에서 0.1초의 체감은 꽤나 크다. 한국 서버와의 차이점이 있다면, 팀탓, 욕설, 트롤링이 적고, 나름 즐거운 분위기로 게임을 한다는것. 즉, 게임 플레이를 할때 쾌적한 환경에서 게임을 즐길 수 있다는 것이 차이점이다. 실력은 한국이랑 비슷하면 비슷했지 특출나게 실력이 떨어지지는 않는다. 이상한 오해를 하지 말것.

아시아 지역에 진저리가 난 유저들이 이쪽으로 건너오는 경우가 많아서 한국이나 중국 유저의 비율도 의외로 높은 편이다. 다만 한국에서 접속하면 거리가 가까운 한국인끼리 주로 매칭되므로 체감되는 한국인 비율은 실제보다 높을 수밖에 없다.

특징이 있다면, 매칭이 잡히기 전에 연습 전투(Skirmishing) 등지에서 유저들이 서로를 죽이지 않고 인사를 하는 것이 보편화되어 있는 듯 하다. 한국인 유저들이 연습전투에서 상대팀을 학살하고 다니는 모습을 보고 전체 채팅으로 질문을 던지는 유저들도 간혹 있다.

단순히 호기심이나 기분 전환 삼아 북미 서버에 접속하는 것은 자유지만 본인이 북미 서버에서 플레이하면 더 좋은 성적을 낼 것이라는 환상을 가지는 것은 바람직하지 않다. 북미 서버라고 해서 모든 플레이어들이 실력이 높고 잘한다는 보장은 없고 한국 서버보다는 드물지만 가끔 트롤링 및 정치질, 심하면 욕설 및 인신공격이 여전히 존재하는 편이다. 또한 영어를 못하면 오히려 의사소통이 힘들어짐으로 인해 본인에게도 힘들고 팀원에게도 힘든 민폐가 되기 쉽다. 특히 경쟁전에서는 팀과의 의사소통을 완전히 거부하고 묵묵히 단독 행동하거나[39], 또는 반대로 영어 실력이 현저히 낮음에도 불구하고 시끄럽게 명령을 내리다가 잘 풀리지 않으면 한국어로 짜증을 내는 한국인 플레이어들의 영향으로 인해 한국어로 된 닉네임만 봐도 의욕을 잃거나 비아냥대기 시작하는 북미 유저들의 수가 실제로 늘어나고 있다고 한다.

아시아 지역에는 중국 유저들의 비율이 높은데 반해, 높은 핑 문제로 인해서인지 싱가포르를 포함한 모든 아메리카 지역에는 VPN 우회로 플레이하는 중국인들이 거의 보이지 않는 편이다.

12.3. 유럽 지역

유럽, 중동, 러시아, 아프리카, 중앙아시아 국가들이 속한 지역으로, 대한민국에서 접속할 때 대부분 300핑이 넘어갈 정도로 가장 폭발적인 핑이 생기는 서버. 극단적으로 높을 경우 이렇게 되기도 한다. (저 영상에서의 핑은 600~700ms 정도이다. 퀘이크, 팀 포트리스 2, 언리얼 토너먼트 등의 고전 FPS 게임에서 건너온 고수들이 많다 보니 수준이 높은 플레이어들이 몰려 있는 서버로, 마스터로 가면 갈수록 급격히 수준이 높아진다. 그러나 전반적인 게임 수준은 한국에 비하면 꽤 떨어지는데, 그 이유가 개개인의 실력 차이 때문이라기 보다는 상위티어를 제외한 중하위 티어의 음성 채팅의 부재 때문이 크다. 스페인어, 독일어, 프랑스어, 이탈리아어, 터키어 등등 언어권이 다양한데 서버는 하나의 유럽서버로 묶여있기 때문. 물론 소통은 대체로 영어로 하고 간혹 말하는 내용도 다들 알아듣고 행동해주긴 하지만, 그래도 모국어도 아니고 하다보니 한국 또는 아메리카 서버처럼 실시간으로 원활한 소통이 이루어지지 않는다.

하지만 상술했듯 유저들 개개인의 실력은 결코 떨어지지 않고, 아메리카 서버와 같이 게임의 분위기가 자유롭고 친절하기에 겐트위한에 숙달된 유저들도 비교적 많다. 플래티넘 구간만 와도 굇수같은 에임을 가진 한조나 위도우, 겐지나 트레가 자주 보일정도.
플레정도의 랭크에 오면 다들 실버 골드에서 눈치게임을 할만큼 해서인지 보이스챗 한마디 없이도 잘 게임을 맞춰간다. 하지만 그 이하의 랭크이거나 어쩌다 약간 소극적인 팀을 만났으면 자신이 보이스챗으로 오더를 내리거나 자리야, 솜브라, 라인하르트 등 능동적인 교전이 가능한 영웅으로 팀의 한타를 이끌어보자.

12.4. 중국 지역 (재출시 예정)

중국어판 제목은 守望先锋 2(수망선봉 2).

중국은 아시아 지역에서 서비스하지 않고 넷이즈에서 따로 서버를 분리하여 서비스한다. 아시아 지역에서도 VPN을 통해 접속이 가능하다는 소문이 있는데 이 많이 있다는 후문. 처치 표식이 해골 모양이고 캐서디 솜브라의 해골 모양 아이콘의 궁극기, 귀신으로 변신하며 해골 가면을 쓰고 다니는 영웅까지 있음에도 용케도 중국 당국의 검열을 무사히 통과했다.[40] 참고로 유일한 차이점은 배틀넷 가입을 위해서는 중국 시민카드가 필요하고, 만 18세 이하 이용자는 3시간 이상 연속 게임을 하면 경험치를 못받는다.

블리자드 엔터테인먼트 넷이즈의 계약 종료로 인한 중국 지역 철수로 인해 중국 서버는 2023년 1월 23일 폐쇄되었다.

이후 스팀 서버가 오픈된 뒤 기존 중국인 유저들이 스팀판 오버워치에 몰려들었는데, 이들이 평점 테러를 주도하고, 설상가상으로 PvE 약속 파기 등으로 인해 블리자드의 운영에 반발한 유저들이 합세하면서, 압도적으로 부정적 평가를 찍게 되는 기록을 세웠다.

중국 서버가 운영종료되며 수많은 중국인들이 VPN 등을 사용해 아시아 서버에 몰려들었으며 엄청난 수의 중국인 핵쟁이들 또한 늘어났다. 아시아 서버 랭커 페이지는 10시즌 기준 130명이 넘게 핵쟁이들 때문에 잘려 나갔다.

다만 2023년 12월 즈음 기사로, 마이크로소프트 인수 이후, 블리자드가 자사의 게임을 중국에서 서비스하기 위해 넷이즈와 파트너쉽을 다시 맺었다고 하여 곧 다시 열릴 듯 하다. # 서버 구축까지는 대략 6개월 이상 걸릴 것으로 보이며 2024년 여름을 목표로 서비스를 재개한다고 밝혔다. #

13. 논란 및 사건 사고

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14. 기타

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<rowcolor=#fff> 초기판
(2019년 11월 초 ~ 2022년 3월 초)
최종판
(2022년 3월 이후 현행 사용 중)

14.1. Steam 입점

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14.2. 팀당 인원 수 논쟁

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15. e스포츠 / 이벤트

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[1] PS4 Pro Enhanced [2] Xbox One X Enhanced, 파일:Xbox Smart Delivery 아이콘.svg 스마트 딜리버리 지원 [3] Steam 플랫폼에서의 출시를 겸한다. [4] 넷이즈와 블리자드의 재계약이 성사됨에 따라 다시 서비스를 시작 할 예정이다 [5] 오버워치 1에 사용된 버전에서 업그레이드된 엔진을 사용한다. [6] 블리자드에서 제작한 자체 엔진이다. # 물리 엔진은 스타크래프트 2 디아블로 3, 히어로즈 오브 더 스톰의 물리 엔진인 도미노 엔진이 사용되었다. 탱크 엔진은 차세대 MMORPG로 기획되었던 타이탄을 기반으로 해서인지 사양 대비 퍼포먼스가 매우 우수한 편이다. [7] 전작의 플레이스테이션 버전은 한국어 음성이 지원되지 않았지만, 이번 작에선 업데이트되어 지원이 가능하다. [8] 원래는 오전 4시로 예정되어 있었지만 1시간 빠른 오전 3시에 조기 오픈되었다. [9] 32비트 미지원 [10] 오버워치 지원 그래픽 카드 목록에서 1 당시엔 있었다. 다만 인텔 Arc A-시리즈가 DirectX 11에선 상당히 불안정해서 안정화되면 적힐 여지는 있다. [11] 평균 1920×1440p [12] 1시즌 키리코 한정 55레벨 [13] 소전과 정커퀸, 그리고 2022년 12월 31일 안에 접속하면 보상으로 신캐릭터인 키리코와 전설 스킨 등을 주었다. [14] 다른 게임과 비교를 하자면, 동일한 장르인 Paladins는 2022년 9월 현재 플레이어블 캐릭터인 챔피언이 총 56종에 동년 10월 중순 중으로 57번째 챔피언 추가가 예고되어 있으며 신규 챔피언은 매 이벤트 패스 시즌때마다 추가되므로 약 7주 주기이다. 동일 장르는 아니나 히어로 슈터 요소가 포함된 Apex 레전드, 발로란트, 레인보우 식스 시즈 등의 경우 1년에 각각 3~4명의 신규 요원, (5년차 이후부터) 2명의 신규 오퍼레이터가 추가되는 식이다. 아쉽긴 그렇게 많이 느린 것은 아니다. 주 비교 대상이 롤이여서 생긴 문제인 듯 하다. [15] 엄밀히 따지면 시그마 출시부터. 아나가 오버워치 런칭 후 1달 내에 나왔던 것을 제외하면 그 이후의 솜브라부터 바티스트까지는 약 4달씩 추가됐으므로 동일하겠지만, 시그마는 5개월, 에코는 8개월로, 그 이후로는 오버워치 2가 나오기 전까지 영웅이 출시되지 않았다. [16] 이 점도 정규 전장(당시의 점령 전장도 카운트)만 고려하면 파리 이전까지는 신규 영웅하고 번갈아가며 나왔다. 공식화만 안 됐을 뿐. [17] 그 예로 PvE 전장들의 환경은 PvP와는 사뭇 다르다. 게임플레이 트레일러 중 나오는 전장들을 자세히 보면 아이헨발데와 일리오스는 시간대가 각각 저녁이랑 한밤중이고, 부산의 메카 기지 밖을 자세히 보면 폭풍이 치고 있다. 실제로 오버워치 2 얼리 액세스 출시 후에는 시간대가 다른 다양한 환경의 전장이 있을 예정이다. [18] 큰 차이라면 둘이 같은 트랙과 같은 화물을 쓰며, 한 쪽이 밀고 있으면 상대는 못 민다는 것이다. 수레 경주는 양쪽이 동시에 전진 가능. 오히려 팀 포트리스 2의 커뮤니티 맵 중 하나인 pl_waste와 방식이 유사하다. [19] 하나무라, 파리, 호라이즌 달기지, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리. 원래 공개 이벤트에서 하나무라가 호위 전장으로 바뀌는 등 다른 게임모드 형식으로 재사용할 것 같았지만 AMA에서 해당 전장들은 사용자 지정 전장에서는 플레이 가능하지만, 다른 게임 모드로 재사용되지 않을 것이라고 밝혔다. 아케이드 로테이션에서 호위 전장, 점령 전장 등에서는 플레이가 가능하다. [20] 예를 들어 밤, 새벽, 낮, 저녁, 비 배경 등의 다양한 환경이 추가된다. 밸런스 문제로 인해 PvP는 게임플레이에 직접적인 영향을 주지 않는 선으로 변경된다. [21] 프레스티지 티어. 80개의 기본 티어를 모두 클리어하면 확장되는 티어로, 일정 레벨마다 칭호를 얻을 수 있다. 최대 레벨은 200. [22] 티어를 표시하는 그림도 변경되었다.파일:overwatch2 competitive 2.0.jpg [23] 개발진에 따르면 지금까지 한 판마다 점수가 오르내리는 경쟁전은 마치 개별 문항 하나하나로 합/불이 갈리는 시험마냥 압박감이 컸으며 모든 플레이어의 실력이 정확히 측정되지 않았다고 한다. [24] 티어이름은 오버워치1이랑 동일하게 운영된다. [25] 7승을 달성하거나 20패를 기록하지 않는 이상 티어가 변동되지 않는다. 하스스톤의 투기장, 클래시 로얄의 도전모드와 비슷한 방식이다. [26] 예시로 실버로 첫 티어를 배치받는다면 실버5~4로 시작된다. [기준] 10월 5일 이후 계정부터만 적용. 10월5일 이전에 계정을 생성했더라도, 25레벨을 넘지 않아 경쟁전이 열리지 않은 유저를 포함한다. [28] 똑같은 영웅도 환영 등 [제목오류] 라운드 시작 픽창에서 나오는 음악이다. [30] 동시간대 의 시청자 수는 약 20만명 정도. [31] 시나트라, 시걸, 칩사, XQC 등. [32] VPN을 통해 들어온 중국인들은 예외. 이들은 한국 VPN을 사용하기 때문에 한국인보다도 많을 때도 있다. 한국 서버에 오는 중국인이 문제가 되는 이유는 특유의 MMR 시스템에서 기인하는데, 오버워치는 가급적 핑이 비슷한 유저들끼리 매칭을 시도하기 때문에 중국 유저들끼리 돌아가는 매치가 늘고, 이로 인해 중국인 사이에서 MMR의 인플레이션이 발생할 수 있다. 한국 서버는 다른 서버에 비해 같은 MMR을 가진 플레이어의 실력이 높은 편이기 때문에, 여기에 중국인이 끼어듦으로써 매치메이킹 품질이 하락한다. [33] 즉 아시아 지역에서 게임을 플레이하고 아메리카 지역을 처음 플레이 할 경우 다시 처음부터 플레이해야 하는 식. [34] 예를 들어 한국에서 플레이하는 경우 거의 대부분 한국(인천) 서버로 고정되지만, 예외적으로 가끔 가까운 매치메이킹 서버에 서버가 폭주하거나 다운되는 현상이 있을 경우 일본 서버, 대만 서버 등의 다른 서버에 들어오는 경우도 있다. [35] 훈련장 [36] 반대로 일본 서버의 경우 핑 문제 때문인지 그나마 중국 유저들의 비율이 꽤 낮은 편이었지만... 2023년 10월 기준으로 일본 내 동시접속자 수 역시 줄어들었는지 중국 유저들이 자주 보여 이는 옛말이 되었다. 사실상 아시아 지역은 중국 유저들이 대다수인 셈. [37] 크로스 플랫폼 업데이트 이전에는 우리나라에서 아메리카 서버에 접속하면 대부분 싱가포르 서버에 접속이 되었다. 이를 보자면 굳이 미국이라 쓸 경우 '미국(싱가포르)' 등으로 표기해야 맞을 것으로 보인다. [38] 저녁 시간에는 120핑 이상으로 올라간다. [39] 단, 오버워치 2 이후부터는 핑 기능이 생겨서 굳이 보이스 채팅에 들어오지 않아도 핑으로 상황을 쉽게 알려줄 수 있게 되었다. [40] 중국에선 해골과 관련된 요소에 대한 검열이 매우 엄격한 편이다. 때문에 중국 서비스를 하는 게임의 경우는 그래픽을 수정하는 경우가 많다. 심지어는 동사의 게임인 워크래프트 시리즈도 얄짤없었다. 오버워치처럼 무삭제로 나오는 경우는 꽤 드문 편이다. [41] 더군다나 오버워치 2는 무료로 출시될 것이라고 공언한 만큼 핵 문제가 이번에도 해결되지 않을 경우 옆동네 게임처럼 봇들과 핵 유저들이 서버 대부분을 점령하는 사상 초유의 사태가 발생할 수도 있다. 당장 핵 안 잡는다 욕을 먹는 타르코프만 해도 총괄팀 측에서 정기적 핵 밴웨이브를 때리고 았는데, 오버워치는 옛날부터 대놓고 핵 쓰지 않는 한 핵 유저 제재가 정말 솜방망이로 유명했다. 그래서 현재는 대부분 핵 및 불량 유저를 판별하는데 머신 러닝 기능을 도입하였다. [42] 단 컬러링에서 부터 널 섹터와 차이가 난다. 시네마틱과 인게임 스킨등에선 보라색 바탕에 검은색 혹은 흰바탕에 보라색과 검정이 섞인 널 섹터와 달리 귀신은 흰색 바탕에 검정과 붉은색 혹은 회색 바탕에 검정과 붉은색 섞인 것이 주류다. 다만 이 귀신 옴닉들과 널섹터 옴닉이 서로 협공 내지 적대시 하는 전개도 예측은 해 볼 수 있다. 귀신 옴닉에 대한 설정이 현재로선 부산을 기점으로 공격한다는거 외엔 전무한 데다 널 섹터가 공격하는 와중에 귀신 옴닉이 가만히만 있단 건 더 이상할지도 모르니. [43] 사내 성추문 사건과 실적 등 회사 내 분위기가 많이 바뀌었고 이에 아예 확실하게 만들고 출시하자는 판단이다. 다만, 그 와중에 블리자드의 공동 CEO중 젠 오닐이 3개월 만에 퇴사하면서 회사 자체가 계속 불안정하게 흘러가는 중이라서 정상적이게 개발이 될지에는 의문을 표하는 중이다. 상식적으로 CEO가 단기간에 계속 변하는 부분은 절대로 긍정적인 신호는 아니다. [44] 맥도날드 앱을 이용하면 트레이서 스킨을 주는 이벤트로 보인다. [45] 다만 바스티온은 나이는 공개되었지만 유일하게 생일이 공개되지 않았다. [46] 매우 빨리 지나가기 때문에 게임 중에는 거의 체감되지 않는 수준이다. 이 때문에 오버워치가 출혈 효과가 있는 지도 모르는 사람도 많다.

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