<colbgcolor=#ef6414><colcolor=#fff> 오버워치 2 패치 노트 | |
2022년 | 베타 · 1시즌 · 2시즌 |
2023년 | 3시즌 · 4시즌 · 5시즌 · 6시즌 · 7시즌 · 8시즌 |
2024년 | 9시즌 · 10시즌 · 11시즌 · 12시즌 · 13시즌 |
1. 개요
||<-2><table width=600px><table align=center><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47><table color=#ea6716>
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12시즌 트레일러 | |
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신화 스킨 - 아누비스 리퍼 | 테마 - 이집트 신화 |
한국 시각 기준으로 2024년 8월 21일부터 2024년 10월 15일까지 진행되는 12시즌의 패치 노트 목록.
2. 콘텐츠 목록
2.1. 신규 영웅
12시즌 신규 영웅 |
주노 |
2.2. 신규 게임 모드
2.2.1. 격돌
{{{#!wiki style="margin: -3px auto; word-break: keep-all" | <tablebordercolor=#343e47><tablebgcolor=#343e47> |
격돌(Clash) [승리 목표 1] 한 팀이 경기 동안 거점 5개를 성공적으로 점령하여 총 팀 점수가 5점이 도달함. [승리 목표 2] 점수에 상관없이 한 팀이 상대방 측의 최종 거점(A 혹은 E)을 점령함 |
}}} |
자세한 내용은 오버워치 2/전장 문서
의
격돌(Clash)
부분을
참고하십시오.2.3. 메인 화면
<rowcolor=#FFF> 신규 영웅 주노 테마 |
배틀패스 주요 콘셉트 이집트 신화 신규 전장 아누비스의 왕좌 |
2.4. 전장
2.4.1. 신규 전장
12시즌 신규 전장 | ||
격돌 |
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아누비스의 왕좌 | 하나오카 |
2.4.2. 신규 광원
2.5. 기간 한정 이벤트
2.5.1. 오버워치 2 감사제 2024
9월 25일부터 진행되는 1주차는 야수 대전, 커뮤니티 제작이 진행된다. 보상은 생물재해.10월 2일부터 진행되는 2주차는 미지의 공포, 오버워치 황밸모드가 복각한다.
10월 9일부터 진행되는 3주차는 꼭꼭 숨어라, 미러워치가 복각한다.
2.5.2. 오버워치 2 X 월드 오브 워크래프트
월드 오브 워크래프트의 20주년을 기념하여 오버워치와 월드 오브 워크래프트의 콜라보 이벤트가 진행된다.
12시즌 트레일러 마지막에 리치 왕의 분노 OST인 Arthas, My Son의 멜로디가 나오면서 서리한이 등장하는 것으로 이벤트를 예고했다.
9월 14일 10시 경에 리치 왕 라인하르트, 실바나스 위도우메이커, 스랄 젠야타, 마그니 토르비욘의 리컬러인 다이아몬드 버전이 공개되었다.
2.6. 신규 치장품
2.6.1. 배틀 패스
2.6.2. 상점 아이템
2.6.2.1. 1주차
2.6.2.2. 2주차
2.6.2.3. 3주차
2.6.2.4. 4주차
2.6.2.5. 5주차
2.6.2.6. 6주차
2.6.2.7. 7주차
2.6.2.8. 8주차
3. 패치 노트
3.1. 2024년 8월
3.1.1. 8월 21일
2024년 8월 20일오버워치 2 패치 노트 - 2024년 8월 21일
12시즌 - 새로운 출발
우주 여행을 떠날 준비를 하세요. 이번 시즌에는 활기차고 개성넘치는 화성 출신 신규 지원가 영웅, 주노가 오버워치에 합류하여 새로운 출발을 시작합니다. 그런 다음 신규 전장 두 곳에서 펼쳐지는 격돌 게임 모드에 뛰어들어 치열한 줄다리기 끝에 승리를 쟁취하세요! 새로운 신화 아누비스 리퍼 영웅 스킨으로 고대 이집트의 신으로 거듭나세요. 그리고 곧 출시되는 한밤의 태양 아나 신화 무기 스킨을 착용해 태양신 라의 천상의 검으로 적을 심판하세요. 프리미엄 배틀 패스로 업그레이드하면 전설 바스테트 둠피스트, 오니 아나 등 다양한 요소를 수집할 수 있습니다.
신규 영웅 - 주노
오버워치 2에 화성 출신의 신규 지원가 영웅, 주노가 등장했습니다! 주노는 치유와 동시에 공격까지 할 수 있는 다재다능한 메디블라스터와 더불어, 펄사 어뢰와 함께 이제 막 지구에 착륙한 영웅입니다. 주노는 하이퍼 링으로 아군의 이동 속도를 증가시켜 신속하게 교전에 참여하고, 뛰어난 기동력으로 빠르게 전장을 누비며 핵심적인 지원을 제공하거나 효과적으로 위협에서 벗어날 수 있습니다.
주노 테오 민은 화성을 테라포밍하려는 루청 인터스텔라의 비밀 다단계 계획, 붉은 약속 프로젝트가 진행되던 중 화성에서 태어났다. 그렇게 먼지 폭풍이 행성을 휩쓸기 시작하던 시기, 붉은 약속 기지와 루청 사이의 연락이 끊기면서 프로젝트의 미래 역시 위태로워지게 된다. 이에 붉은 약속 팀은 주노를 지키기 위해 안전하게 살 수 있는 지구로 보냈다. 이제 주노는 너무 늦기 전에 고향과 가족을 구할 방법을 찾기 위해 굳게 다짐하고 있다.
새로운 핵심 게임 모드 - 격돌
오버워치 2의 새로운 핵심 게임 모드 격돌을 체험해 보세요! 격돌은 대칭형 전장이 특징으로, 선형적인 경로를 따라 5개의 거점이 배치되어 있습니다. 한 번에 하나의 거점만 활성화되며, 경기가 시작될 때 중앙 거점인 C 거점부터 시작하게 됩니다. 거점에 서서 방해받지 않고 계속 위치를 사수하다 보면 점령이 완료되는 시점이 옵니다. 거점 점령에 성공하는 팀은 점수 1점을 획득하게 됩니다.
올해 초 저희 개발팀은 격돌 모드 체험을 진행했습니다. 그 이후 각 팀의 최종 거점(A 및 E)은 훨씬 더 큰 보상을 제공하도록 조정하였습니다. 이제 최종 거점은 총 3점을 제공하며, 점령 진행도에 따라 3회에 걸쳐 부여됩니다. 어느 한 팀이 전장에서 다양한 목표를 점령해 총 5점을 획득하거나, 상대 팀 진영에 치고 들어가 최종 거점을 장악하면 게임에서 승리합니다.
격돌은 빠른 대전과 경쟁전에 모두 적용되며, 새로운 전장인 하나오카와 아누비스의 왕좌를 만나보실 수 있습니다. 아울러, 해당 두 전장은 충분히 경험하실 수 있도록 출현 빈도가 일시적으로 상승합니다. 정해진 기간 동안 아케이드에서 격돌을 즐기는 것도 가능합니다.
새로운 격돌 전장 - 아누비스의 왕좌
과거 성세를 자랑했던 이 사원의 심층부에는 아누비스의 왕좌가 자리하고 있습니다. 헬릭스 인터내셔널에서 격리한 창조주 프로그램이지요. 적막이 내려앉은 왕좌 주변 길거리와 명승지에서 심상치 않은 긴장감이 감돌고 있습니다. 옴닉 사태를 일으킨 힘이 또 한 번 깨어날지도 모른다는 두려움이 팽배한 상황입니다.
영웅 연마 업데이트
입자포를 충전하고 로켓을 장전하세요! 이번 시즌에는 파라와 자리야를 위한 영웅 연마 싱글플레이어 코스가 출시됩니다. 8월 21일부터 9월 4일까지 정해진 기간 동안 진행되는 이벤트의 새로운 도전 과제에 참여해 보세요. 타이밍에 맞춰 로켓을 발사하고, 아군 봇을 보호해야 합니다. 최대 22,500의 배틀 패스 경험치와 신규 보상을 획득할 수 있습니다.
- 자리야와 파라의 영웅 연마 코스가 추가되었습니다.
일반 업데이트
팀으로 만나지 않기
만나지 않기 목록에 아래 신규 기능이 추가되었습니다.
- 15개의 만나지 않기 슬롯이 3개의 고정 슬롯과 12개의 최근 슬롯으로 분리됩니다.
- 만나지 않기 고정 슬롯에 플레이어를 등록하면 절대 같은 경기에서 만나지 않게 됩니다. 또한 기존의 만나지 않기 슬롯과 달리 시간이 지나도 해제되지 않습니다.
- 새로 도입된 만나지 않기 최근 슬롯은 기존 만나지 않기 슬롯처럼 일주일이 지나면 해제되며, 해당 플레이어와 같은 팀으로 편성되지 않게 하는 것을 최우선으로 삼습니다.
- 목록이 가득 찬 상태일 때 새로운 플레이어를 만나지 않기 목록에 추가하면 최근 목록에서 남은 시간이 가장 적은 플레이어가 삭제됩니다.
- 만나지 않기 기한 초기화 기능을 사용하면 최근 목록에 등록되어 있는 플레이어의 남은 시간을 갱신할 수 있습니다.
- 소셜 메뉴에 만나지 않기 목록 전용 탭이 추가되었습니다. 기존처럼 1명 이상의 플레이어가 등록되어 있을 때만 표시됩니다.
- 위에서 말씀드린 시스템 업데이트로 인해, 11시즌이 종료될 시점에 만나지 않기 목록에 등록되어 있던 플레이어는 모두 삭제됩니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 만나지 않기 시스템은 도입 이래로 플레이어의 경험을 큐레이션하는 훌륭한 도구로 활용되어 왔습니다. 이번 변경 사항을 통해 플레이어에게 만나지 않기 슬롯을 관리하는 최적의 수단을 제공하고자 합니다.}}}''부활 시스템 변경 사항
- 모든 비경쟁전 모드에서 집단 부활이 파상 공격 부활로 대체됩니다.
- 경쟁전에 파상 공격 부활이 추가되었습니다.
- 기본 부활 시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
- 추가 시간의 부활 시간이 13초에서 14초로 증가했습니다.
- 추가 시간 동안에는 파상 공격 부활은 비활성화됩니다.
- 추가 시간의 부활 시간은 플래시포인트에서 증가하지 않습니다.
- 화물이 호위 및 혼합 게임 모드에서 경로 끝자락에 도달하면 파상 공격 부활이 비활성화됩니다(동시에 기존의 지연 방지 시스템이 활성화됩니다).
- 팀의 첫 영웅이 처치되면 팀에 새로운 파상 공격을 시작합니다.
- 파상 공격 시작 후 6초 내에 죽은 영웅은 자동으로 해당 파상 공격에 합류합니다.
- 파상 공격에 참여하는 영웅은 파상 공격을 시작한 영웅과 정확히 동시에 부활합니다. 파상 공격에 참여한 영웅의 부활 시간이 첫 영웅과 동시에 처치되었을 경우 12초, 파상 공격이 끝나기 전 간신히 합류했다면 6초일 수 있다는 의미입니다.
- 영웅이 파상 공격을 시작한 후 다른 영웅이 파상 공격에 합류하지 않으면 부활 시간에서 2초가 차감됩니다. 즉 10초 후에 부활하게 됩니다(12시즌 이전의 기본 부활 시간).
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이번 변경 사항은 일방적인 경기가 펼쳐지는 빈도를 완화하는 데 목표를 두고 있습니다. 부활 변경에 대한 깊이 있는 분석은 PlayOverwatch.com에 공개된 최신 디렉터의 관점 게시글을 참조해 주시기 바랍니다.}}}''상점 업데이트
- 이제 훈련장에서 영웅 갤러리 및 프리미엄 상점의 모든 스킨을 체험해 볼 수 있습니다.
경쟁전 업데이트
중반기 등급 초기화
- 12시즌을 맞아 모든 플레이어의 경쟁전 실력 등급이 초기화됩니다.
- 플레이어는 역할군별로 배치 경기를 10회 완료해야 등급이 책정되며, 순위표 등반을 시작할 수 있습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 저희 개발팀은 6개월 주기로 등급을 초기화하는 한편, 대규모 영웅 밸런스 변경과 주노를 위시한 신규 영웅 추가, 격전과 같은 게임 모드 추가, 위에서 언급한 부활 변경 등 핵심 시스템 변경을 통해 메타에 일대 지각변동을 일으키려고 합니다.}}}''예상 등급
- 배치 경기에서 경기가 끝날 때마다 표시되던 예상 등급이 이제 개별 플레이어의 등급이 표시되는 모든 항목에서 나타납니다.
- 예상 등급은 자신의 등급을 열람 중인 플레이어에게만 표시됩니다(다른 플레이어는 이 정보를 볼 수 없습니다).
- 예상 등급은 이제 해당 그룹이 넓은 그룹인지 혹은 좁은 그룹인지 판별하는 데 사용됩니다. 즉 배치 경기는 이제 자동으로 넓은 그룹으로 분류되지 않습니다.
- 따라서 등급 초기화 이후 발생할 수 있는 여러 상황에서 대기 시간이 비약적으로 줄어들게 될 예정입니다.
영웅 업데이트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 최근 2.11.1 패치(전체 돌격 영웅 조정) 이후 돌격 영웅에 대한 관심이 크게 상승했으며, 그뿐만 아니라 공격 및 지원가 영웅의 대기 시간에도 긍정적인 영향을 주었습니다. 물론 이번 업데이트에도 돌격 영웅에 대한 몇 가지 추가 조정 사항이 포함되어 있습니다만, 초점은 공격 및 지원가 역할군에서 기동성이 우수한 영웅을 조정하는 데 맞춰져 있습니다.기동성은 더없이 강력한 능력치입니다. 이런 기동성으로 인해 굉장히 자유도 있는 플레이가 가능해지는 만큼, 그에 상응하는 대가 또한 필요하다고 판단했습니다. 특히나 주노의 추가로 이동 속도를 증폭시키는 능력까지 생기게 된 현시점에는 말이죠. 이에 따라 몇몇 영웅이 225 생명력 카테고리로 이동됐으며, 일부는 다른 부분의 능력치가 상향 조정되었습니다.}}}''
돌격
D.Va | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 방어 매트릭스의 사용 시간은 증가했지만 D.Va의 전반적인 성능에는 별다른 보탬이 되지 않았습니다. 증가한 방어 매트릭스 사용 시간으로 인해 상대 팀이 체감하게 되는 답답함과 비교했을 때 말이죠. 이에 따라 지속 시간을 이전으로 되돌리기로 하였습니다.}}}''방어 매트릭스
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오리사 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 오리사는 여전히 부진한 성능을 발휘하고 있습니다. 따라서 투창의 명중 공격력을 상향 조정하여 능력을 명중시켰을 때 더 큰 보람을 느낄 수 있게 하였습니다.}}}''투창
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자리야 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 자리야의 보조 발사는 주로 지면에 발사되기 때문에 9시즌에서 적용된 투사체 크기 변경으로 별다른 혜택을 보지 못하였습니다. 기본 발사와 비교했을 때 효율적으로 뒤처진다는 느낌을 받지 않도록 공격력을 상향 조정합니다.}}}''입자포
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공격
에코 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 감소된 생명력에 대한 별도의 조정은 예정되어 있지 않습니다. 파라가 그렇듯 에코 역시 최근 집계된 지표에서 가장 우수한 공격 영웅으로서 두각을 드러내고 있기 때문입니다.}}}''
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한조 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 한조는 225 생명력으로 변경되는 다른 영웅들만큼 기동성이 뛰어나다고 보긴 어렵습니다. 하지만 위도우메이커와 마찬가지로 225 생명력의 영웅을 일격에 처치할 수 있어 원거리에서 보여줄 수 있는 잠재적인 공격력이 높은 편입니다. 또한 같은 한조끼리 격돌할 때에는 더욱더 결정적인 승부를 낼 수 있겠지요.}}}''
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정크랫 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 이번 변경 사항은 오버워치 초창기 시절 정크랫의 유탄이 튕기던 방식으로 회귀한 것에 가깝습니다. 튕기는 각도를 더 잘 제어할 수 있으며, 나아가 트릭샷을 통한 공간 장악 역시 용이해집니다. 그렇지만 몇 번 튕긴 후에는 투사체의 크기가 줄어드는 만큼 투사체가 사라질 때쯤 갑자기 직격에 맞는 것 같은 듯한 느낌이 드는 상황은 완화될 것으로 판단됩니다.}}}''폭탄 발사기
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소전 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 레일건 보조 발사의 최대 공격력을 하향 조정한 이후로 기본 발사의 효율을 계속해서 검토하고 있습니다. 이번에는 명중률을 높이고 헤드샷 적중 시 더 많은 에너지를 획득하도록 조정해 정확히 맞혔을 때의 보상을 상향 조정해 보았습니다.}}}''레일건
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솜브라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 은신 상태일 때의 이동 속도가 증가하는 만큼, 솜브라가 좀 더 용이하게 유리한 위치를 차지할 수 있을 예정입니다. 또한 생명력이 하향되긴 했어도 좀 더 쉽게 회피할 수 있을 것입니다.}}}''
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토르비욘 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 토르비욘의 방어력을 변경한 것은 트레이서처럼 방어력의 피해 감소 효과에 가장 큰 영향을 받는 영웅들을 대상으로 생존성을 높이기 위함입니다.}}}''
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지원
일리아리 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 일리아리는 게임 전반적으로 막대한 피해를 줄 수 있습니다. 그러나 투사체 크기 증가로 인해 좀 더 쉽게 맞힐 수 있게 된 상황을 고려하면 탄약이 지나치게 많다고 볼 수 있습니다. 아울러, 태양 작렬 투사체는 환경 충돌 크기가 좀 더 크게 설정되어 있지만 이를 삭제하였습니다. 이제 기존처럼 벽과 같은 지형 주변에서 발사했을 때 갑자기 폭발하는 불상사는 생기지 않을 것입니다. 또, 보조 발사 광선이 아군이 아니라 그 주위 벽에 적중하는 문제 역시 수정하였습니다.}}}''태양 소총
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주노 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 주노 체험 이후 해당 영웅에 대한 커뮤니티 피드백은 과대평가와 과소평가로 양분되었습니다. 통계적으로 봤을 때 주노는 대부분의 항목에서 강력한 성능을 보였는데, 특히 게임 전반적인 치유량이 지나치게 높았습니다. 이번 변경 사항으로 주노의 기능성이 상향되고 전반적인 치유량은 약간 하향 조정됩니다. 플레이어들이 주노의 플레이 스타일에 익숙해질 것을 고려해 강한 상태로 출시하고 싶기 때문입니다. 그뿐만 아니라 패치 노트의 다른 항목에서 여러 편의성 개선 사항을 확인하실 수 있습니다.}}}''
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키리코 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 키리코는 적으로 만났을 때 강력한 영웅이란 인식이 있지만, 실제 게임 승리 통계에서는 항상 저조한 모습을 보이고 있습니다. 그렇지만 회피 능력이 매우 우수한 영웅이기에, 225 생명력 영웅에 속하는 것이 매우 합리적이기도 합니다. 그 대신 생명력 하향을 보완하는 차원에서 키리코가 좀 더 일관적인 공격력을 발휘할 수 있도록 조정하기로 하였습니다. 이에 따라 쿠나이 무기의 기본 공격력이 증가했으며, 높게 설정되어 있던 치명타 계수가 삭제되었습니다.}}}''
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라이프위버 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 연꽃 단상은 플레이어가 의도하지 않고 실수로 밟는 등 낭비되기 너무 쉬운 능력이었습니다. 이제 연꽃 단상은 아무도 밟고 있지 않으면 다시 지면으로 내려옵니다. 또한 단상의 생명력을 하향 조정해 보다 합리적으로 대응할 수 있게 하였습니다. 치유의 꽃 역시 느리지만 지속적으로 충전되며, 플레이어가 치유로 다시 전환할 때 뒤처질 염려 없이 무기를 교체해 가면서 사용할 수 있게끔 조정했습니다.}}}''치유의 꽃
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메르시 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 메르시는 수호천사 이동을 통해 뛰어난 회피 능력을 발휘할 수 있는 것은 물론, 능동적으로 대응 가능한 영웅이 많지 않게 되는 원인이기도 합니다. 그렇지만 메르시의 능력 중 가장 재밌는 부분인 것도 사실이므로 이 강점을 빼앗고 싶진 않습니다. 따라서 메르시를 225 생명력으로 조정하고, 카두세우스 지팡이 광선의 출력을 상향 조정하기로 하였습니다.}}}''
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모이라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 모이라는 재사용 대기시간이 짧은 소멸과 자가 치유가 가능한 생체 구슬을 갖추고 있어 처치하기 굉장히 까다로운 상대였습니다. 이를 고려해 앞으로는 225 생명력 영웅으로 편입되며, 공격적인 잠재력을 유지할 수 있도록 공격력을 약간 상향 조정하였습니다.}}}''
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루시우 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 루시우는 기동성이 가장 뛰어난 영웅 중 하나이고, 아군의 이동 속도까지 높여줄 수 있으므로 225 생명력 영웅 카테고리로 편입되었습니다. 다만 플레이스타일 특성상 같은 카테고리에 속한 다른 영웅들과 근접할 일이 많은 만큼, 기본 발사 공격력을 상향해 돌격 전에 원거리에서 종래보다 높은 효율을 발휘할 수 있도록 조정하였습니다.}}}''
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영웅 편의성 업데이트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 주노를 강력하고 유용한 지원가로 만들기 위해 밸런스를 조정하는 것 외에도, 아군이나 상대로 주노를 만났을 때 좀 더 즐거운 경험을 할 수 있도록 커뮤니티 피드백을 바탕으로 몇 가지 사소한 변경 사항을 적용하였습니다. 주노 영웅 체험 기간에 상세한 피드백을 보내주셔서 감사합니다.}}}''지원
주노 | |
메디블라스터
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전장 업데이트
플래시포인트
- 본인의 생성으로 만들어진 생성 방벽을 통과하면 일시적인 이동 속도 증폭 효과가 부여되어 점령 거점에 더 빨리 도달할 수 있습니다.
- 피해를 받거나 입히면 이동 속도 증폭 증가 효과가 제거됩니다.
- 이동 속도 증폭 효과는 기본 및 전진 생성 지점에 모두 적용됩니다.
- 이동 속도 증폭 효과는 기존 이동 속도 증가 상한인 75%에 반영됩니다.
- 밀기 봇 충돌이 업데이트되어, 이제 특정 고지대에서 플레이어 경합이 발생하지 않습니다.
- 매 시즌이 시작될 때 최신 전장과 모드가 좀 더 자주 출현하도록 최신 전장 시스템을 업데이트하였습니다.
- 이제 격돌 및 플래시포인트에서 점령 거점이 해제되면 벽 너머로 거점의 윤곽선을 볼 수 있습니다.
- 이제 빠른 대전 및 경쟁전 게임 모드에서 조명 시나리오가 무작위로 설정됩니다.
버그 수정
일반
- 걸렸다! 도전 과제가 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 무기 변형 메뉴에서 무기 스킨이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 신규 사용자가 게임을 대기하는 도중에 연습 전투에 진입할 수 없던 문제를 수정했습니다.
영웅
- 애쉬
- Steam 버전에서 애쉬 신화 스킨을 장착했을 때 이펙트가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일리아리
- 일리아리의 태양 소총 보조 발사(치유 광선)를 충돌 경계를 조준하고 발사했을 때 플레이어가 아닌 환경에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
- 주노
- D.Va가 메카에 다시 탑승할 때 주노의 펄사 어뢰가 적중할 경우 발생하던 이펙트 일부를 정리하였습니다.
3.1.2. 8월 24일
2024년 8월 23일오버워치 2 패치 노트 - 2024년 8월 24일
핫픽스 밸런스 업데이트
영웅 밸런스 핫픽스입니다. 2024년 8월 21일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
영웅 업데이트
공격
트레이서 | |
펄스 쌍권총
|
지원
일리아리 | |
태양 소총
|
주노 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 주노의 메디블라스터 공격력은 증가하지만, 치유량은 이전과 동일합니다.}}}''메디블라스터
|
버그 수정
영웅
- 주노
- 50미터에 도달하기 전에 감소 효과가 최대치에 도달하는 문제를 수정했습니다.
3.2. 2024년 9월
3.2.1. 9월 4일
2024년 9월 3일오버워치 2 패치 노트 - 2024년 9월 4일
영웅 업데이트
돌격
윈스턴 | |
테슬라 캐논
|
공격
애쉬 | |
바이퍼
|
솜브라 | |
바이러스
|
지원
주노 | |
메디블라스터
|
버그 수정
일반
- 영웅들이 벽이나 난간 등을 오르는 도중 때때로 끌어내려지던 문제를 수정했습니다.
- 이제 배지 및 문장이 플레이어 랭크를 올바르게 반영합니다.
- PlayStation® 5 콘솔에서 경기 시작 및 종료 시 FPS가 크게 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 중도 합류 시 만나지 않기 목록이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
영웅
- 둠피스트
- 둠피스트의 바스트 스킨 텍스처가 늘어나던 문제를 수정했습니다.
3.2.2. 9월 18일
2024년 9월 17일오버워치 2 패치 노트 - 2024년 9월 17일
오버워치 2 x 월드 오브 워크래프트
다들 축하해 주세요! 오버워치와 월드 오브 워크래프트가 이 전설적인 크로스오버 이벤트에서 하나의 세계로 뭉쳤습니다! 9월 17일부터 30일까지 진행되는 이벤트에서는 월드 오브 워크래프트에서 영감을 받은 스킨으로 영광스러운 모습을 뽐낼 수 있습니다. 저마다 상징적인 음성 대사, 감정 표현, 최고의 플레이 포즈를 선보이는 실바나스 윈드러너 위도우메이커, 리치 왕 라인하르트, 스랄 젠야타, 다이아몬드 마그니 토르비욘 전설 스킨을 만나 보세요. 지금 플레이하여 무료 보상 8개를 획득하고 마법을 경험해 보세요!
일반 업데이트
역할 고정 수수께끼의 영웅
역할 고정 수수께끼의 영웅은 그동안 많은 사랑을 받아온 수수께끼의 영웅에 새롭게 역할 고정 규칙을 적용한 게임 모드입니다. 역할을 선택하면 해당 역할군 중에서 플레이할 영웅이 무작위로 선택됩니다. 한 번 선택한 역할은 경기가 진행되는 동안 바꿀 수 없습니다.
- 역할 고정 수수께끼의 영웅이 일반전에 추가되었습니다.
- 자유 수수께끼의 영웅이 삭제되었습니다.
- 사용자 지정 게임에서는 자유 수수께끼의 영웅 게임 모드를 이용할 수 있습니다.
데스매치
- 데스매치가 일반전에서 아케이드로 이전되었으며 다른 데스매치 모드와 함께 일일 로테이션에서 등장합니다.
경쟁전 업데이트
경쟁전 드라이브
경쟁전 드라이브는 시즌 말이 가까워지면 역할 고정 경쟁전에서 열리는 기간 한정 이벤트입니다. 드라이브를 달성하면 추가 경쟁전 점수와 '서명'이라는 새로운 보상을 얻을 수 있습니다. 서명은 프로필 카드, 최고의 플레이 하이라이트, 점수판, 영웅 선택 화면 등 내 이름이 표시되는 위치에 함께 표시되는 꾸미기 아이템 보상입니다. 이 서명은 드라이브 체크포인트를 달성하여 업그레이드할 수 있습니다.
경기에서 승리하면 드라이브 점수를 얻고 다음 체크포인트로 진행할 수 있습니다. 패배할 경우에는 승리할 때 얻는 것보다 적은 양의 드라이브 점수를 잃습니다. 대신 체크포인트를 한 번이라도 달성했다면 패배해도 달성한 체크포인트의 목표 점수보다 하락하진 않습니다.
체크포인트는 총 6개가 있으며, 달성한 순서대로 아래 보상이 주어집니다.
- 500 경쟁전 점수
- 서명
- 1,000 경쟁전 점수
- 고급 서명
- 1,500 경쟁전 점수
- 정예 서명
드라이브를 완료하면 서명이 업그레이드되며 총 몇 개의 드라이브를 완료했는지 표시해 줍니다.
서명은 등급 초기화 후에 제거됩니다.
영웅 업데이트
일반
- 방어도의 고정 피해 감소 효과가 적중당 10에서 7로 감소했습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 최근 방어도의 효율이 좋아지면서 방어도를 지닌 영웅들의 생존력이 의도했던 것보다 너무 높아졌습니다. 방어도는 지속 능력인 점을 고려해 효율을 중간 수준으로 조정하려 합니다.}}}''돌격
돌격 역할 지속 능력
- 밀쳐내기 저항 효과가 40%에서 25%로 감소했습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 게임 환경의 변화에 따라 밀쳐내기 저항 수치도 여러 번 변경되었습니다. 신규 영웅 주노가 영웅 목록에 추가되면서 적 팀을 빠르게 공격할 수 있는 속도 증폭 효과도 많아졌으니, 돌격 영웅을 다시 밀쳐내기 쉽게 만들고자 합니다.}}}''D.Va | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 최근 D.Va에 대한 커뮤니티 피드백이 많이 들어왔습니다. D.Va의 성과가 지나치게 좋은 건 아니지만 처치하기 꽤 어렵다는 점이 지적되었는데요. 이를 반영해 방어도 일부를 기본 생명력으로 전환하고, 방어도를 포함한 전체 생명력을 25만큼 줄였습니다. 이번 패치에서 방어도의 효율도 조정되기 때문에 이 변경 사항이 어떻게 작용하는지 일단 지켜보고 필요한 경우 추가로 조정할 예정입니다.}}}''
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오리사 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 저희 개발팀은 오리사가 방어 강화를 사용해서 반격당할 여지가 거의 없는 상태인 경우, 적을 쉽게 추격하는 건 바람직하지 않다는 의견을 유지하고 있습니다. 따라서 이동 속도 페널티를 완전히 제거하지는 않았지만, 대신 강화 능력을 사용할 때 좀 더 나은 체감이 들도록 완화했습니다.}}}''방어 강화
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로드호그 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 핵심 방어 기술의 활성 시간을 개선하는 차원에서 로드호그의 자원 재생률을 이전으로 되돌렸습니다. 앞서 이 기술의 성능을 줄이기 위해 몇 가지 조정을 거치긴 했지만, 로드호그의 최근 성적이 저조했단 사실을 볼 때 이러한 조정이 꼭 필요했는지는 아직 미지수입니다.}}}''숨 돌리기
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시그마 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 초구체를 직접 맞혔을 때의 피해량 일부를 폭발 피해로 변경하였습니다. 이를 통해 최대 사거리에서의 폭발 효과를 개선하고 뭉쳐 있는 적들을 상대로 더욱더 위협적인 성능을 발휘하게 하려고 합니다.}}}''초구체
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공격
바스티온 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 강습 모드 무기의 산탄 범위를 줄여 몸집이 작은 목표에 대한 유효 사거리를 개선하였습니다. 돌격 영웅이나 덩치가 큰 영웅을 상대로는 성능을 그대로 유지할 수 있도록 의도했습니다}}}''설정: 강습
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캐서디 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 플레이어의 불만을 야기하는 군중 제어 효과의 영향을 줄이고자 방해 효과의 지속 시간을 줄였습니다. 이번 조정으로 상대가 방해받는 상태일 때 무기로 추가 공격을 가할 수 있는 시간이 줄었으므로, 섬광탄의 폭발 피해를 상향 조정하였습니다.}}}''섬광탄
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한조 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 이번 변경으로 한조가 다시 생명력이 250인 영웅을 헤드샷 한 방에 처치할 수 있게 되었습니다 하지만 투사체 크기가 작아졌기 때문에 보다 더 정확한 조준이 필요할 예정입니다. 또한 투사체 발사 빈도를 줄이기 위하여 충전 속도를 느리게 만들었습니다.9시즌 이후 최근 적용된 한조의 변경 사항들을 확인해 본 결과, 일격에 처치하는 능력은 큰 폭의 수정이 없는 한 저격수 영웅들(위도우메이커 등)의 핵심 게임플레이에 더없이 중요한 역할을 하는 요소라고 판단했습니다. 일격에 처치할 수 있는 영웅의 범위를 더 좁게(생명력이 225 이하인 영웅으로) 제한해 보니 영웅 간 상성에 다양한 변화를 유도할 수는 있었지만, 양측 모두가 만족할 만한 타협안이 될 수는 없었습니다.}}}'' 폭풍활
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벤처 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 벤처는 기동성이 아주 좋은 공격 영웅이기 때문에 지금처럼 지속 능력으로 얻을 수 있는 보호막이 많을 필요는 없을 것으로 보입니다. 근거리에서 교전하는 영웅은 맞다고는 하나, 기술의 효과로 피해를 많이 받지 않고 효과적으고 신속하게 거리를 좁힐 수 있기 때문입니다.}}}''굳센 탐험가
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지원
모이라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 모든 영웅의 생명력을 조정하면서 모이라의 생명력을 줄인 뒤로, 모이라의 궁극기가 충분한 위협이 되지 못하고 있습니다.}}}''융화
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라이프위버 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 가시 연사의 발사 지속 시간이 늘어나면서 라이프위버가 더 큰 피해를 줄 수 있게 되었습니다. 또한 자동으로 충전되는 치유 기술의 타이밍도 더 잘 맞아떨어지게 됐으니 전반적인 흐름이 더 자연스럽게 이어질 것으로 보입니다.}}}''가시 연사
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젠야타 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 속도 증폭 효과가 늘어나면서 젠야타(그리고 원거리 견제 위주의 팀 조합)는 기동성이 부족하고 취약해진 탓에 그 위상이 조금 떨어지게 되었습니다. 아울러, 이전에 젠야타의 생명력을 높이는 방법을 시도해 봤을 때에는 많은 문제가 발생한 것도 사실입니다. 그래서 이번에는 유리 대포라는 말이 어울리는 젠야타의 특성에 중점을 두었습니다. 젠야타의 공격력을 개선해 적을 처치하는 데 필요한 공격 횟수에 새로운 한계점을 만들어 볼까 합니다.}}}''파괴의 구슬
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전장 업데이트
격돌
- 격돌에서 거점 점령 후 빠르게 부활할 수 있는 기능이 제거되었습니다. 향후 격돌에서 대체할 수 있는 색다른 기능을 구현할 예정입니다.
- 공격팀이 마지막 점령 구역에서 각 구역을 확보할 때마다 방어팀의 부활 시간이 2초씩 줄어듭니다.
- 영웅이 생성 지점을 떠날 때 받는 초기 속도 증폭 효과의 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 속도 증폭 효과의 최대 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
버그 수정
일반
- 모든 역할을 선택하고 대기열에 참여한 플레이어가 도전 과제와 진척도에서 크레딧을 제대로 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 벽 오르기를 사용하는 영웅이 벽 모서리에 무한히 매달릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
캐서디
- 황야의 무법자가 라마트라에게 결정타를 날린 것처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.
- D.Va의 부스터 이동 속도가 속도 증폭 기술과 중첩되던 문제를 수정했습니다.
- 라이프위버의 연꽃 단상이 메이의 얼음 효과와 상호작용할 때 계속 상승하던 문제를 수정했습니다.
- 움직이는 물체 위에 라이프위버의 연꽃 단상을 놓으면 수평으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 시그마의 중력 붕괴가 주는 생명력 비율 피해가 피해 감소에 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
- 방해받는 상태에서 순간이동기를 사용하면 음소거 상태가 계속되던 문제를 수정했습니다.
3.3. 2024년 10월
3.3.1. 10월 2일
2024년 10월 1일오버워치 2 패치 노트 - 2024년 10월 2일
버그 수정
일반
- 격돌 게임 모드에서 모든 역할 상대 찾기 시 도전 과제 진행 상황이 집계되지 않는 문제가 있어, 이번 패치에 추가로 2단계 건너뛰기를 제공합니다.
- 역할 고정 수수께끼의 영웅을 플레이하는 경우 장기적인 수수께끼의 영웅 도전 과제에 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로그아웃한 후 Xbox Game Pass 스킨이 장착 해제되고 즐겨찾기에서 제거되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 침공 임무에서 일부 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 영웅에게 기본 아군 생명력 막대가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 벽 모서리 잡기 기능을 더 직관적으로 수정했습니다.
영웅
애쉬
- 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 애쉬의 조준 사격 및 비조준 사격의 발사 속도가 의도치 않게 지연되던 문제를 수정했습니다.
- 신화 리퍼가 그림자 밟기를 사용하고 다시 나타날 때 맞춤형 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 브리기테의 집결과 라마트라의 네메시스 형태 간의 의도하지 않은 방어력 상호작용이 발생하던 문제를 수정했습니다.
4. 기타
- 공식 트레일러 공개 전 엑스박스 웹사이트를 통해 시즌 내용이 유출되었다. #
- 트래일러 영상 자체도 공식 유튜브 채널은 카운트다운 한다고 5분 끈 반면, 엑스박스 채널에는 정시에 바로 공개되었다.
- 9시즌 때 맵이 나왔어야 됐는데 안 나왔다고 비판이 나왔었는데, 그것 때문인지는 몰라도, 이번에는 영웅은 물론이고 기존에 체험 모드로 있던 하나오카에다가 추가로 아누비스의 왕좌까지 해서 맵이 2개가 나왔다. 재활용한 에셋이 많기도 하고, 심각하게 많이 늦긴 했지만 어쨌든 시즌당 맵 1개, 영웅 1개의 약속은 가불로 지킨 셈.