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최근 수정 시각 : 2024-11-22 12:54:38

레드 데드 리뎀션 2

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파일:레드 데드 리뎀션 2 로고.svg 파일:레드 데드 온라인 로고.svg

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발매 전 정보 · 등장인물 · · 야생 동물 · 무기 · 줄거리 · 지역 · 인카운터 · 도전 · 현상금 · 타이틀 · 수집 요소 · 디테일
레드 데드 리뎀션 II[1]
Red Dead Redemption II
파일:레드 데드 리뎀션 2 (한국어).png
<colbgcolor=#c4181b><colcolor=#ffffff> 개발 락스타 스튜디오
유통 락스타 게임즈
플랫폼 PS4[2], XB1[3], Windows, Stadia
ESD PlayStation Store, Microsoft Store, 락스타 게임즈 런처, 에픽게임즈 스토어, Steam
장르 오픈 월드 액션 어드벤처
출시 PS4 / XBO
2018년 10월 26일
PC
2019년 11월 5일 (락스타 게임즈 런처 / 에픽 게임즈)
2019년 12월 6일 (Steam)
Stadia
2019년 11월 20일
엔진 RAGE 8, Euphoria
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[4]
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
파일:CERO Z.svg CERO Z
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:락스타 게임즈 로고.svg | 파일:에픽게임즈 로고.svg 파일:에픽게임즈 로고 화이트.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시놉시스3. 발매 전 정보4. 시스템 요구 사항
4.1. PC판4.2. 콘솔 그래픽
5. 특징
5.1. 게임 시스템
5.1.1. 플레이어의 상태5.1.2. 데드아이와 이글아이5.1.3. 명예5.1.4. 현상금 수배
5.2. 아이템5.3. 줄거리
5.3.1. 일지
5.4. 등장인물5.5. 지역
5.5.1. 캠프5.5.2. 마을
5.6. 미니 게임5.7. 생존 요소
5.7.1. 사냥과 낚시5.7.2. 야생 동물5.7.3. 5.7.4. 채집5.7.5. 식생활
5.8. 수집 요소5.9. 인카운터5.10. 도전과제5.11. 디테일5.12. 버그
6. 평가7. 흥행8. 기타
8.1. 출시 에디션
8.1.1. 스탠다드 에디션 (Standard Edition)8.1.2. 얼티밋 에디션(Ultimate Edition)
9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

2010년에 발매되었던 락스타 게임즈의 게임 레드 데드 리뎀션의 후속작이자 락스타 게임즈의 창립 20주년 기념작.[5]

명작으로 회자되는 작품의 후속작인 만큼 정식으로 공개되기 전까지 수많은 루머가 돌았다. 2010년에 발매되었던 전작 이후 무려 6년간의 공백기를 거치다가 2016년 10월에 공식 발표되었다.

2. 시놉시스

<nopad> 파일:RDR2 Teaser Image.jpg

영원한 무법자
OUTLAWS FOR LIFE


1899년[6], 미국. 보안관들이 얼마 안 남은 무법자 갱들을 사냥하면서 거친 서부 시대가 막을 내리고 있습니다. 항복하지 않은 무법자들은 모두 죽임을 당합니다. 서부 마을 블랙워터에서 강도 사건을 벌이다 크게 실패한 아서 모건 반 더 린드 갱단은 도망칠 수밖에 없었습니다. 정부 요원과 일류 현상금 사냥꾼들에게 추격당하는 그들은 살아남기 위해 강도질과 도둑질, 싸움을 거듭하며 미국의 험난한 심장부를 달려나갑니다. 심해져 가는 내부 갈등으로 갱이 해체될 위기 속에서, 아서는 자기를 키워 준 갱에 대한 의리와 자신의 이상 중 하나를 선택해야만 합니다.

3. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 레드 데드 리뎀션 2/발매 전 정보 문서
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4. 시스템 요구 사항

4.1. PC판

콘솔로 게임이 발매되면서 유저들 사이에서 PC판에 대한 이야기가 끊임없이 나오고 있었고 Grand Theft Auto V처럼 1년 뒤에 나올 것이란 의견과 전편이 콘솔로만 나왔으니 이번에도 PC판은 나오지 않을 거란 의견이 있었다. 수많은 루머가 오가던 중 9월 18일경에 락스타 게임즈 런처를 출시하자 PC판이 락스타 독점으로 나오는 것 아니냐는 의견이 나오기도 했다. 그리고 며칠 뒤에 호주 심의 기관에서 심의가 통과되면서 거의 확정됐다.

그리고 2019년 10월 4일, 락스타 게임즈는 자사의 뉴스와이어를 통해 PC판이 11월 5일 발매를 정식 발표했다. 플랫폼의 경우 락스타 게임즈 런처를 포함한 다양한 플랫폼으로 출시될 예정이며[7] 락스타 게임즈 런처는 한국 시간으로 10월 10일, 그리고 스팀을 제외한 나머지 플랫폼에 대해서는 10월 23일부터 예약 구매가 가능해지며 이에 따른 예약 구매 특전 또한 존재한다고 밝혔다. 단 스팀은 12월에 출시가 된다.

그리고 10월 9일(한국 시간 10월 10일)에 추가 정보, PC판 사양 공개와 함께 락스타 게임즈 런처에서 예약 판매를 시작했다. 스토리 모드에 새로운 컨텐츠와 온라인에만 있었던 몇몇 요소들도 추가되었다.
시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
OS Windows 7 64-bit Windows 10 2018년 4월 업데이트 (v1803) 64-bit
CPU 인텔 코어 i5-2500K
AMD FX-6300
인텔 코어 i7-4770K
AMD 라이젠 5 1500X
메모리 8GB 12GB
그래픽 카드 NVIDIA Geforce GTX 770 2GB
AMD Radeon R9 280 3GB
NVIDIA Geforce GTX 1060 6GB
AMD Radeon RX 480 4GB
저장 공간 150GB HDD[8] 150GB SSD
사운드 카드 DirectX 호환
API DirectX 12, Vulkan 1.1


2019년 10월 18일에 4K 60프레임 트레일러를 공개했다


2019년 11월 1일에 출시 트레일러를 공개했다.

PC판은 한국 시간으로 5일 밤 10시에 해금이 되었다.

PC판에 사진 모드가 새로 추가되었다.

성능 쪽에선 오픈 월드치고는 CPU에는 어느 정도 관대하지만 그래픽 카드에는 매우 가혹하다. CPU의 경우 DirectX 12, Vulkan 기반이라 4코어 8스레드나 6코어 6스레드 사양 정도면 60프레임까지는 병목 없이 충분히 구동이 가능하지만 4코어 4스레드 이하부터는 하위 0.1% 프레임 레이트가 크게 떨어져서 스터터링 현상이 뚜렷해진다. 멀티스레딩 효율이 개선된 DirectX 12 기반답게 쓰레드 수로 승부하는 라이젠이 동 가격 대비 유리한 면이 있으며, 최저 프레임 방어도 동 체급 인텔과 거의 동일하다. 그래픽 카드의 경우는 1080p 해상도에서 발매 당일 기준 최강의 그래픽 카드인 TITAN RTX마저도 옵션 타협이 불가피할 정도로 매우 가혹하다.

또한 기본 그래픽 사양 자체가 매우 높고 구간별 프레임 편차가 워낙에 들쭉날쭉해서 30프레임 고정이 아닌 이상 가변 주사율 모니터 없이는 플레이가 힘들다. 특히 그림자 투사 거리가 옵션에 상관없이 매우 멀기 때문에 옵션 타협 상관없이 최소 사양 커트가 현세대 가성비급으로 매우 높은 편. 1080p 기준으로 지포스 GTX 1070, GTX 1660 Ti 이하는 렌더 해상도에서 타협하지 않으면 정상적인(중옵 60fps 혹은 상옵 30fps) 플레이가 거의 불가능하다. 반사, 물, 광원과 안개/구름 효과가 특히 GPU에 무리를 줘서 지역에 따라 프레임 편차도 크고 사양에 상관없이 옵션 타협이 불가피하니 텍스처 울트라, 그림자 높음,[9] 나머지는 중간으로 맞추고 하나씩 올리면서 벤치마크를 돌려보는 걸 추천한다. 의외로 오브젝트 디테일은 털을 제외하면 AAA 상위권인 정도고, 오브젝의 수도 사실 별로 없고 순전히 아티스트들을 갈아넣은 텍스처, 광원과 AO 등 포스트 효과의 궁합에 의지하는 그래픽이기 때문에[10] 설정 타협을 해도 효과만 간소화될 뿐 상당히 볼 만하다는 게 그나마 위안점이다.

다만 유저들이 짚어야 하는 게 본작의 "낮음" 설정은 사실상 "콘솔"로 봐도 무방할 정도의 타 게임의 중간-높음 수준이다. "높음"은 타 작품들의 울트라, "울트라"는 일부작들의 익스트림/차세대 옵션이라 보아도 무방하다. 텍스처와 그림자는 그래픽 카드 세대 간의 성능 격차가 커서 우리가 보편적으로 생각하는 "낮음"에 더 부합하고, 나머지는 상당수가 "낮음" 설정의 디테일이 Xbox One X보다도 더 많다. Digital Foundry의 분석에 의하면 PC 대비 엑원X의 품질이 텍스처와 오브젝트는 울트라, 그림자 높음, 물, 광원, 볼류메트릭 이 중간이고 나머지 수풀, 나무, 안개/연기, 물 물리 시뮬레이션 등은 "낮음", 혹은 "낮음보다도 낮음" 이다. 이 설정대로 플레이하면 2080Ti로 대부분의 구간에서 4k 최저 60fps 방어가 가능하다.

최적화의 문제인지 최상위 그래픽 카드에서도 프레임이 격하게 떨어지고 프리징이 일어나거나 런처 자체가 실행이 안 되는 문제 등 다양한 오류가 발생하고 있어서 레딧에서도 논란이 되고 있다. 출시 첫날에는 복호화 및 추가 다운 속도도 극히 떨어지는 등 유저마다 천차만별이었는 데다가 특히 라이젠 3세대 CPU를 사용 중인 유저들 대부분이 이와 같은 상황을 겪고 있다고 한다.[11][12]

그뿐만이 아닌 하이엔드급 PC에서 텍스처 매우 높음 설정에서도 최하옵 이하의 찰흙 텍스처가 나오는 등의 심각한 최적화와 그래픽 오류가 있다. 특히 눈 내리는 첫 챕터는 레데리 1편은커녕 유저들이 자조적으로 패트와 매트와 비교할 정도로 GTA 3 이하로 그래픽이 떨어지는 유저나 나무가 빛나는 등의 기괴한 버그까지 락스타에서 출시 하루 만에 긴급 패치를 실시하였으나 최소 사양은 플레이가 불가능한 수준까지 떨어지기도 하고 권장 사양 기준으로도 중하옵 수준인데 거기서도 그래픽과 프레임이 떨어지고 있다. 특히 실행 자체가 불가능한 경우까지 빈번한지라 락스타 런처 선행 발매까지 해놓고 1년 동안 뭘 했냐는 비판까지 받고 있다. PC의 메인 화면은 바탕화면의 경고창이라는 농담까지 나올 정도.

11월 14일 실행 불가 및 프리징 관련 패치를 진행했으며, 차후 최적화 관련 패치를 배포할 것이며, 레드 데드 온라인에 보상을 주겠다고 한다.

11월 20일 Stadia에서도 이용 가능하다. #

11월 28일 최적화 관련 문제가 대부분 해결되었으며, 아직 해결되지 않은 문제는 차후 수정할 예정이라고 한다. 그리고 온라인 캐릭터에 선물도 지급해 주었다. #

12월 6일 스팀에서 이용 가능하다. # 스팀 출시 이후에도 상기한 문제점 때문에 비추천 폭격을 맞았지만 12월 23일 패치를 통해 안정성이 크게 향상되어 게임 실행이 안 되거나, 게임 도중 튕기는 경우가 거의 없어졌다. 다만 자잘한 버그나 그래픽 최적화 관련해서 해결되지 않은 문제점이 남아있기에 앞으로 이 부분을 중점으로 패치가 나올 것으로 예상된다.

PC 출시 1주년까지 2주 남은 상태에서 크랙이 뚫렸다. 크랙 상황 확인

2021년 현재로서는 권장 사항을 충족하면 하옵 1080p 60프레임이 나온다. GTA 5와 달리 자연환경이 풍부한 게임이라 초목들이 팝인되는 티는 나지만 쾌적한 게임은 가능하다.

전체 화면으로 스토리를 진행 중 진행이 안 되는 부분이 있다. 이때는 창 모드 등으로 바꾸면 진행된다. (마가렛의 얼룩말 길들이기와 엉클을 쌍안경으로 찾는 부분)

여담으로 레데리 2는 스팀이든 에픽이든 세일을 자주 하는 편이므로 PC판 레데리 2를 사고 싶다면 세일까지 조금 기다리는 것도 좋은 선택.

2021년 7월 13일부터 DLSS를 지원한다. DLSS를 켤 경우 성능 향상이 엄청난데, DLSS를 균형 모드로 맞춘 게 TAA를 켠 것과 화질은 같으면서 프레임은 더 잘 나온다. 심지어 DLSS 품질 모드의 경우 TAA보다 화질이 더 높으면서 프레임이 더 잘 나온다. RTX 그래픽 카드 사용자의 경우 무조건 DLSS를 활성화하는 것을 추천한다. TAA는 계단 현상을 제거하는 데는 탁월하나 텍스처 뭉개짐 때문에 화질이 구려 보이는 데다가 DLSS보다 프레임도 안 나온다.

2021년 10월 그래픽 최적화 패치가 완벽하게 이루어져서 스팀 유저 평가가 매우 긍정적이다. 지속적인 패치로 그래픽 최적화가 워낙 잘 이루어져서 권장 사양에 약간 못 미치는 사양이라도 옵션 타협만 본다면 쾌적한 게임 플레이가 가능하다.

4.2. 콘솔 그래픽

<rowcolor=#fff> 콘솔 해상도 4K 근접 비율
<colbgcolor=#000><colcolor=#c4181b> XBOX ONE X 3840×2160 100%
PS4 Pro 1920×2160 50%[13]
PS4 1920×1080 25%
XBOX ONE 1536×864 16%
유로 게이머 분석글
요약 번역
콘솔판 해상도는 고정 해상도이다. 전 기종이 30fps으로 렌더링된다.

많은 웹진이 장점으로 꼽는 요소는 매우 뛰어난 그래픽이다. 기본적인 그래픽 품질이 높고 오픈 월드 게임인데도 세부적인 요소들의 디테일이 충실하게 구현되어 있다. PS4 버전은 1920×1080로 구동되며 최적화 또한 준수하다.

다만 도시 부근으로 가게 되면 노멀 플스와 엑박은 프레임 드랍이 있고 PS4 Pro에서도 약간의 드랍이 발생한다. 마을에 다양한 오브젝트와 물리 작용이 많아서 그런 것으로 추측된다.

콘솔 기준으로 가장 좋은 퍼포먼스를 보여주는 기종은 당연히 XBOX ONE X 버전으로, 네이티브 4K로 구동되며 텍스처 품질이 독보적이다.[14] PS4 Pro는 1920×2160로 렌더링 후, 체커보드 렌더링으로 4K 업스케일링을 진행하는데, 락스타의 체커보드 알고리즘이 영 이상한 건지 4K 디스플레이뿐만 아니라 1080p 디스플레이에서도 상대적으로 뿌옇게 보인다. 만일 PS4 Pro를 1080p 모니터와 쓴다면 옵션에서 출력 모니터를 1080p로 바꾸어 플레이하는 것이 더욱 선명한 화면을 볼 수 있다.

한때 버그로 인해 HDR 옵션을 켜도 제대로 출력되지 않고, SDR로 출력되며 화면이 뿌옇게 보였으나, 2019년 5월 14일 1.09 패치로 사용자 디스플레이에 맞게 HDR 효과를 조절할 수 있게 되었다.

이후 PS5 Xbox Series X|S가 발매된 이후에도 해당 기종에 맞춘 최적화(차세대 패치)에 대한 소식이 감감무소식이라 콘솔 유저들의 불만이 높아지고 있다.[15] 마소에서 유출된 자료에 의하면 취소되었다고 한다.

5. 특징

공식 게임 플레이 영상 두 번째 공식
게임 플레이 영상

5.1. 게임 시스템

5.1.1. 플레이어의 상태

전투 및 활동과 직결되는 상태값은 체력, 기력, 데드아이이다. 이 상태값은 테두리와 코어로 나뉜다.

테두리는 자연회복(데드아이의 경우 사살)으로 소비활동 없이 재충전할 수 있으며 원할 경우 강장제를 먹어 단숨에 일정값 또는 최대치로 끌어올릴 수 있다. 코어는 시간 경과에 따라 또는 테두리를 소모했을 때 이를 회복시키느라 소모되며 테두리가 완전히 소모된 상태에서 최후의 발악을 위해 약간 더 소모할 수 있는 예비량의 역할을 한다. 코어는 식품과 기호품을 섭취해야만 회복할 수 있다.

코어가 고갈되면 테두리 회복 속도에 페널티를 받는 것은 물론 관련 활동시 불이익을 받는다. 체력 코어가 고갈되었을 때는 어떤 수를 써서든 회복시키기 전까지 만취와 유사한 이펙트가 적용되어 화면이 울렁대기 때문에 상황판단이 어려워짐은 물론 조준점이 약간 흔들린다. 기력 코어가 고갈되었을 때에는 달리기 등 기력을 소모하는 활동이 끊기며 물에 빠진 경우 소모할 기력이 없으면 체력을 소모해서 수영하게 된다. 또한 조준점이 크게 흔들려 사격이 어려워진다. 데드아이 코어가 고갈되었을 때에는 데드아이 발동시 조준점이 아주 크게 흔들려 조준시간 대부분을 낭비하게 된다. 따라서 가급적 항상 코어가 충분히 채워져 있는 상태에서 활동하는 것이 유리하다. 말 또한 체력과 기력 테두리 및 코어 값을 갖는데 말은 기력을 다 짜내면 흥분해 갤로핑하다가 사람을 낙마시킨다.

세 코어 중 가장 격렬하게 소모되는 코어는 아마도 데드아이일 것이며, 그만큼 데드아이 코어 회복 기능을 가진 제품은 비싸다. 잡화점에서 구입할 수 있는 식료품 및 기호품 중 육류가 들어간 제품은 데드아이 코어를 회복시키며, 담배는 기력을 깎아 데드아이를 채우는 기능을 한다. 시간 여유가 있다면 돈을 절약하기 위해 저렴한 기호품인 담배로 데드아이를 충족시키고 이로써 소모된 기력을 다른 저렴한 식료품으로 회복하는 방법을 고려해볼 수 있다.

기초 상태값에 영향을 주는 요소로 건강과 온도가 있다.

플레이어가 필드에서 변동시킬 수 있는 건강요소는 중독이 있다. 뱀에게 물리면 중독되며 자연적인 코어 소모 속도가 증가해 음식 소비량을 늘린다. 인삼 또는 체력 강장제를 먹거나 잠을 자면 낫는다. 온도는 자연적인 코어 소모 속도에 강하게 영향을 주는데, 온도에 맞지 않는 복장 경고가 뜨면 코어 소모 속도가 약 10배 증가해 자연적으로 90분을 버틸 수 있는 코어가 10분만에 고갈된다. 온도에 알맞은 복장으로 바로 갈아입으면 해결된다.

5.1.2. 데드아이와 이글아이

데드아이는 전투 중에 시간을 느리게 해서 적을 더 정확하게 노리게 해주는 아주 강력한 능력입니다. 새로운 데드아이 시스템은 조금씩 확장되며, 시간이 지남에 따라 더 정교해집니다. 처음에는 십자선으로 표적을 자동으로 지정해 주다가 나중에는 여러 표적을 수동으로 지정할 수 있게 되고, 단순히 슬로 모션으로 자유롭게 사격하는 것으로부터 더 치명적인 사격을 할 수 있게 적의 약점을 노출시키는 걸로 발전합니다. 데드아이 시스템은 플레이어와 함께 성장하며, 플레이어의 경험은 생사의 기로에서 살아남을 판단력을 줄 겁니다.
원거리 무기나 투척 무기를 조준을 한 상태에서 R3, RS, Caps Lock이나 마우스 휠 클릭으로 발동 가능한 특수 액션. 시간이 느려지고 플레이어는 빠르게 여러 적을 조준해 사격할 수 있다. 또한 적의 날아오는 총알을 보고 피할 시간을 벌 수 있고 데드아이를 활성화하는 순간 들고 있는 장탄수가 최대치로 장전되기에 장전시간이 긴 무기들을 사용할 때 유용하다.

결투 시스템이 확장되어 어느 상황에서나 퀵드로우로 데드아이를 켤 수 있다. 비무장 상태에서 R2/RT를 간신히 입력될 만큼 살짝 누르면 주인공은 홀스터로 슬쩍 손을 가져가며 총 뽑기 게이지가 서서히 채워진다. 게이지가 얼만큼 채워졌든 R2/RT를 꽉 쥐면 바로 총을 뽑고 데드아이가 켜지며, 시간이 느려지는 정도는 게이지를 채운 양에 따라 달라진다. 일반적으로 쓸 일은 없지만 전설의 총잡이 퀘스트를 진행할 때나 결투 인카운터가 발생하면 자연스럽게 숙달하게 되며, 드물게 적들이 길을 막고 길게 떠들다가 전투에 돌입하는 상황[스포일러1]에서 플레이어가 일반적인 방식으로 총을 뽑고 조준하려 하면 이미 두들겨 맞고 있기 쉬우므로 이런 상황에서 선공으로 멋지게 제압하고자 한다면 재미로 활용해볼 수 있다. 패드의 아날로그 트리거 조작이 키마에서는 불가능하기 때문에 PC판에서는 마우스 왼쪽 버튼 더블 클릭을 하면 게이지가 다 차지 않아도 뽑을 수 있다.

전투 중에 데드아이 게이지가 떨어지면 코어 회복을 위해 육류 음식과 기호품을, 테두리의 빠른 회복을 위해 씹는 타바코, 엉터리 약, 기적의 강장제 등을 사용할 수 있다. 이 중 기적의 강장제 시리즈는 체력 회복제 판정이므로 골드 메달 조건에 체력 회복제 사용 금지가 걸려 있을 경우 달성하고자 한다면 먹지 않도록 신경쓰는 것이 좋다. 씹는 타바코는 데드아이 코어를 깎아서 테두리를 회복하기 때문에 썩 좋지 않아 보이지만 루팅을 할 때마다 4회분씩 들어와 일반적으로 부족함 없이 사용할 수 있으므로 식료품으로 코어 관리를 잘 해 가며 쓰면 유용하다. 일반적으로는 코어가 소모되기 전에 데드아이를 끊고 엉터리 약을 먹는 것이 가장 낫다.

사냥에도 쓸 수 있다. 데드아이가 4~5단계에 이르면 조준점을 갖다 댔을 때 치명 부위들이 빨갛게 하이라이트되며 사슴 등 중대형 야생동물들은 하이라이트 면적 또한 넓기 때문에 조준하기에도 좋다. 데드아이 레벨이 낮을 때는 심장이 안 보이기 때문에 깔끔한 사냥을 위해 작은 머리를 조준하는 모 아니면 도의 리스크를 감수해야 하나 데드아이 레벨이 오르면 넉넉하게 심장을 조준하고 빗맞더라도 일반 약점에 명중할 가능성이 높으니 사냥 성공률도 상당히 오른다. 말 위에서 처치, 나는 새를 처치 등의 까다로운 과제도 데드아이를 쓰면 간단히 해결할 수 있다.

데드아이의 마킹이 총기류에서만 적용되는줄 아는사람이 많은데, 활을 쏠 때 데드아이로 마킹해서 쏜다면 화살이 유도탄처럼 날아가 오프젝트에 막히지 않는 한 무조건 명중시킬 수 있다. 또한 투척검이나 토마호크를 사용할 때도 마킹하고 던진다면 무조건 맞출 수 있다. 심지어 화염병과 다이너마이트도 유도탄으로 던질 수 있다(!).

데드아이를 사용하면 발동 즉시 모션을 무시하고 자동 재장전이 되어 바로 쏠 수 있는 상태가 되므로 총기별 개성이 다소 죽는다. 웬만하면 적들의 머리를 마킹해 어떤 탄을 쏘든 원샷원킬로 사살하는 패턴이 되기 때문에 피해량 차이가 체감되지 않는다. 또한 명중시 명중을 알리는 특유의 효과음이 발생해 소음 또한 거의 비슷비슷해져 무슨 총을 들고 쏘고 있는지 헷갈릴 수도 있다. 남는 개성은 리볼버 패닝 속도, 반자동 권총의 눈에 띄는 속사 속도, 탄퍼짐이 있는 산탄총 정도. 데드아이를 주로 사용하는 유저는 총기의 성능보다는 취향에 맞춰 무기를 선택하면 되며, 효과음 등 총기별 개성을 느껴 가며 전투를 하고 싶다면 데드아이 사용을 줄이거나 배제하기도 한다.

무기를 조준하지 않은 상태에서 L3+R3, LS+RS, 마우스 휠 혹은 Caps Lock을 입력하면 이글아이를 사용할 수 있다. 이글아이는 데드아이와 달리 게이지가 소모되지 않으며 맵 내에 있는 루팅할 수 있는 아이템이나 약초, 총 등이 하이라이트된다. 또한 이글아이 상태에서는 바람의 방향이 플레이어 주위에 표시되며 동물이 지나간 흔적을 마킹해서 추적할 수 있다. 이글아이는 연속으로 사용할 수는 없다만 쿨다운이 굉장히 짧고 유지 시간도 애초에 엄청나게 길어서 크게 의미는 없다.

5.1.3. 명예

파일:명예 그래프(포인트형).jpg
랭크 포인트 효과
-8 -320 트로피 / 도전과제 획득[트로피]
-7 -280
-6 -240
-5 -200
-4 -160 '총잡이 흑단 손잡이' 총포상 커스터마이즈 추가 (해골 문양, 더블 액션 리볼버 전용)
-3 -120
-2 -80
-1 -40 시체를 약탈할 때 데드아이 강장제, 투척 무기, 술, 담배를 얻을 확률이 증가
0 0 기본
1 40 시체를 약탈할 때 모든 종류의 강장제, 제작 가능 아이템, 보석류, 식료품을 얻을 확률이 증가
2 80 모든 상점의 아이템 가격 10% 할인
3 120 특정 상점에서 새로운 8가지 의상 구매 가능
4 160 챕터 6의 퀘스트 '용서를 구하지 마라' 실행 가능 / '영웅 펄 손잡이'(히어로 펄 그립) 총포상 커스터마이즈 추가 (독수리 문양, 캐틀맨 리볼버 전용)
5 200 모든 상점의 아이템 가격 25% 할인
6 240 특정 상점에서 새로운 8가지 의상 구입 가능(랭크3과 다른 의상)
7 280 모든 상점의 아이템 가격 50% 할인
8 320 트로피 / 도전과제 획득[트로피]

랭크 하락 정보
(-1 포인트)
마차, 기차, 말 납치[19]
총격, 주먹질, 올가미 납치, 익사, 절벽 던지기
주택 도둑질
말 타면서 민간인 뺑소니
부상당한 동물이 죽는 것을 관찰
민간인 적대시하기[20]
(-5 포인트)
강도질 중
가축 살해
(-10 포인트)
시체를 모독(시체에 총질, 폭파 등)
(-20 포인트)
상점 강도질
하락량이 점진적으로 증가
본인 말을 부활시키지 않고 사망하는 것을 지켜봄
보안관, 민간인 살해(미션 중에는 적용되지 않음)
동물들을 연속으로 죽임(가죽 벗기기 없이)
민간인에게 무차별적으로 위협/적대시[21]
포인트 상승 정보
(+1 포인트)
캠프 일일 활동 (세탁물, 건초 등 잡일 하나에 1포인트)
시민들[22]과 인사하기 (약 3명당 1포인트[23])
(+5 포인트)
현상금 사냥
캠프 동료 심부름, 동료 퀘스트
낚시 중 물고기 풀어주기
인카운터 중 상점에서 쥐 제거하기
우체국에 현상금 지불
보안관에 항복하고 감옥살이
(+10 포인트)
1:1 듀얼에서 무장 해제
(+1 ~ +10 랜덤 포인트)
모든 랜덤 인카운터 미션 (갱단, 낯선 사람, 거지, 장애인, 길 알려주기, 강탈 등 포함)
캠프에 기부하기($20 이상 기부할 때 최대치. 15번 반복 시 랭크 1 상승)[24]

전작과 마찬가지로 명예 시스템이 존재한다. 전작의 명예가 오로지 타인의 평판이라면 본작의 명예는 타인의 평판과 자신의 가치관에 대한 평가가 혼재되어 있다. 그래서 죄를 짓고 경찰에게 항복, 마을 사람들에게 인사, 잡은 물고기를 놓아 주기 등 주변 사람이 전혀 관심이 없을 일로도 명예가 오르며, 동물이 죽어가는 것을 그냥 바라본다거나 수렵을 할 때 가죽 벗기기를 안 하고 재미로 계속 죽이고만 다닌다거나, 들키지 않고 절도한다거나 등 기타 주변 사람이 듣지도 보지도 관심가지지도 않을 일들로도 명예가 떨어진다.

게임을 플레이하는 데에는 높은 명예가 여러모로 유리하다. 명예가 낮은 경우에 얻을 수 있는 총포상 커스터마이징을 제외한다면 낮은 명예에서 얻을 수 있는 게임 내의 이점은 전혀 없다. 반면 명예가 높은 경우 마찬가지로 총포상 커스터마이징을 포함해 상점에서 할인[25]을 받을 수 있고 새로운 복장을 구입할 수 있으며 명예가 높아야만 진행 가능한 퀘스트도 있다. 중간 중간 챕터가 바뀔 때마다 숫사슴이나 코요테가 나오는 연출이 있는데 각각 높은 명예와 낮은 명예를 상징한다. 숫사슴의 경우에는 세피아 톤의 따듯한 분위기로 연출되는 반면, 코요테는 흑백 톤의 음침한 분위기로 연출된다. 총격전 중 발생하는 시네마틱 카메라 색상도 마찬가지. 일부 미션에선 플레이어의 명예 상태와 상관없이 각각의 선택지에 따라 필터가 적용되기도 한다. 예를 들자면 명예가 낮더라도 채무자에게 돈을 기부하는 선택을 한다면 밝은 필터가 적용된다.

명예 시스템이 스토리 전체를 극적으로 흔드는 요소는 아니지만 주인공의 내면 측면에서는 중요한 요소로 작용한다. 명예에 따라 주인공의 대사가 달라지며 주인공이 서사적 결말에 도달하게 되는 동기가 달라진다. 높은 명예를 유지하면 주인공은 자신의 문제보다 그로 인해 영향을 받은 타인에게 집중하고, 낮은 명예를 유지하면 주인공은 타인에게 방해받지 않고 갱단의 문제와 자신의 인생에 집중한다. 대표적인 예로 "어여쁜 마을에서의 산보" 와 같이 특정 메인 퀘스트 종료에 대한 아서의 독백이나 연출이 달라지기도 한다.[예시(스포일러)]
파일:높은명예 연출장면.jpg 파일:낮은명예 연출장면.jpg
파일:높은명예 시네마틱카메라.png 파일:낮은명예 시네마틱카메라.png
명예가 높다면 명예가 낮다면

명예가 오르내리는 조건 중 물고기 방생, 개에게 인사, 도움 요청(퀘스트)을 수락했기에 상승, 추격자의 말과 사냥개를 죽여서 하락, 새 떼 등을 가죽 벗기기 없이 연속으로 실컷 쏴서 하락 등 몇가지 요소는 본작의 명예 시스템이 실은 자기 합리화 그래프가 아니냐는 의문을 낳기도 했다. 예컨대 살인의 무게가 물고기 방생 몇 마리 어치인지, 그렇게 하면 잡화점 주인이 고명예에 걸맞게 다시 물건을 할인해준다느니 하는 몰입 붕괴 상황이 빚어질 수 있다.

5.1.4. 현상금 수배

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플레이어가 직접 잡는 현상 수배범에 대한 정보는 등장인물 문서를 참고.

5.2. 아이템

5.2.1. 타이틀

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수집 과제이자 일종의 패시브 스킬. 항목 참고.

5.2.2. 무기

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5.3. 줄거리

레드 데드 리뎀션 2의 줄거리
챕터 1
콜터
챕터 2
말굽 언덕
챕터 3
클레멘즈 포인트
챕터 4
생 드니
챕터 5
구아르마
챕터 6
비버 동굴
에필로그: 파트 1
프롱혼 목장
에필로그: 파트 2
비쳐스 호프

5.3.1. 일지

주인공은 겪은 사건들에 대해 일지를 작성하며, 게임이 로드될 때[27] 갱신할 내용이 있다면 새로운 내용이 채워진다. 주인공은 원래부터 일지를 썼으며, 현재의 일지는 겨울을 나기 이전 북쪽에서부터 내려올 때 어딘가에서 구입하여 새로 쓰기 시작한 것으로 그 이전에 사용하던 일지는 화재로 탔다고 한다. 일지는 가방 안에 고유 아이템으로 들어 있으며 단축키(PC 기준 J키, 콘솔은 D-Pad [←] 유지)를 눌러 자유행동 중 가방을 열지 않고도 바로 열어볼 수 있다.

첫 페이지는 장부[스포일러2]로 쓰며, 그 뒤에는 스토리 미션을 클리어할 때나 낯선 사람 이벤트를 진행, 인게임 내 동물을 새롭게 발견할 때와 맵 내 곳곳에 있는 특정 지점을 발견하면 작성하게 된다. 챕터별로 미션에 대한 감상과, 간단한 그림들이 기록되며 미션을 진행하는 순서에 따라 기록되는 순서도 바뀌기 때문에 플레이어 각각의 자취라고 할 수 있다. 게임 진행도와는 상관이 없지만 특정 시점에서만 진행하는 미션이나 특정 챕터에서만 볼 수 있는 동물 등은 그때 진행하거나 조사하지 않으면 기록하지 않기 때문에 모든 동물을 조사하고 모든 사이드 미션과 낯선 사람 미션을 진행하고 완전하게 100%를 채우기는 쉽지 않다.

선택지가 주어질 때 분기에 따라, 또는 명예 상태에 따라 일지의 내용이 다르게 작성되기도 하며, 타인에게 말하지 않는 감성적인 내용이나 심리를 종종 적기 때문에 특정 미션을 진행한 후 아서가 어떤 생각을 하고 있었는지 대략적이나마 알 수 있어 플레이어가 더욱 더 주인공과 게임 속 세계에 대해 몰입할 수 있게 해준다.

그 외에 관심 지역이라는 맵 내에 있는 구조물, 혹은 몇몇 특이한 자연환경들은 조사하면 조사 즉시 일지를 꺼내 적는 모션과 함께 감상을 작성한다. 이러한 조사할 수 있는 구조물은 약 50여 가지 정도가 맵 곳곳에 퍼져 있으며 조사한 구조물들은 지도에도 간략하게 그려지기 때문에 길 찾기에도 유용하게 쓸 수 있다. 100% 완료에도 포함되지만 하나만 작성하면 되고 필수는 아니지만 일지의 내용이 훨씬 풍부해진다. 몇몇 관심 지역에는 레어 무기나 팔 수 있는 특이한 아이템들이 발견되기도 한다. 아서로는 뉴 오스틴에 갈 수 없지만 트레이너나 치트, 특정미션[29]의 글리치를 통해 가게 되면 뉴 오스틴에 있는 관심 지역에도 일지를 작성할 수 있다.

5.4. 등장인물

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5.5. 지역

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5.5.1. 캠프

2장부터 갱단의 캠프에서 여러 가지 일들을 할 수 있다. 에필로그에서는 존의 집에서 일부 기능을 사용할 수 있다.

캠프에 있을 때 우상단에 캠프 물자 상태에 대한 아이콘이 표시된다. 식품/의약품/탄약 아이콘이 노란색이면 충분함, 흰색이면 보통, 붉은색이면 재보급이 필요하다는 뜻이다. 모든 재보급은 장부를 통해 돈을 내고 할 수 있다. 돈은 기부금에서 먼저 차감되고, 기부금이 부족하면 플레이어의 주머니에서 낸다. 다만 보급 항목 중 식료품은 피어슨에게 식재료를 기부해서 해결할 수도 있다. 재보급을 수행하면 피어슨, 아서, 스트라우스의 마차에 각각 해당하는 보급품들이 채워지고 아이콘이 빨간색에서 노란색, 하얀색으로 바뀐다. 보급품을 모두 가져다 쓰면 색상은 다시 빨간색으로 돌아가며, 플레이어가 채워 놓고 안 써도 시간이 지나면 갱 단원들이 하나씩 가져다 쓰기 때문에 결국 다 떨어진다.

보급이 부족한 상태가 되면 캠프의 분위기와 대화 내용이 꽤 달라진다. 스토리에는 영향을 주지 않기 때문에 아무래도 그만이지만, 물자가 충분할 때 다같이 부르는 노래들은 실제로 존재하는 곡들[30]이고 꽤 듣기 좋다.

가방을 업그레이드하기 위해서는 캠프를 업그레이드해야 하고, 완벽한 가죽들을 모아줘야 한다.

캠프를 업그레이드하려면 기부를 해야 한다. 기부는 캠프에 기부를 해서 모은 돈으로 업그레이드를 하는 구조다. 캠프를 업그레이드하려면 "장부"가 필요한데, 더치 텐트의 기부함 옆에 있다. 장부가 안 보인다면 스트라우스의 “대부업과 죄악 1” 미션을 안 한 것이니 이 미션을 수행하자.

5.5.2. 마을

각 마을마다 여러 가지 시설들이 존재한다. 계산대가 있는 건물의 경우 한 번 털 때마다 30달러 정도를 주는데 다시 계산대에 돈이 모이기까지 시간이 꽤 필요하다. 명예를 신경 쓰지 않고 플레이를 한다면 마을에 한 번 들를 때마다 털어먹어서 돈을 꽤 벌 수 있다. 마을에는 보안관에 상주하고 인구 밀도도 높아 마을에서 범죄를 저지르기 힘들지만 반대로 플레이어가 범죄를 저지르지 않으면 적대 상태(=마을에 분란을 조성하는) 캐릭터들을 보안관이 죽이려고 하기 때문에 상당히 안전한 편이다.

5.6. 미니 게임

전작과 마찬가지로 다양한 미니 게임이 존재한다. 돈을 NPC에게 주는 인카운터와는 달리 돈을 잃어도 상대를 죽인다고 돈을 다시 얻을 수는 없다. 여담으로 판돈은 마을의 경제를 나타내는 지표이기도 하다. 텀블위드처럼 쇠락해 가는 마을은 판돈이 2달러 정도밖에 되지 않지만 블랙워터나 생드니는 5달러씩 걸고 하는 걸 볼 수 있다.

5.7. 생존 요소

5.7.1. 사냥과 낚시

사냥과 낚시는 황야에서 음식을 마련하고 필요한 재료를 찾거나 수입을 얻기 위한 필수 기술입니다. 다양한 종의 물고기가 강, 연못, 개울에서 헤엄치며 어떤 미끼나 꼬임미끼를 사용하느냐에 따라 그날 획득한 사냥감의 양이 달라집니다. 사냥감을 추적하기 위해서는 집중과 인내가 필수입니다. 성급하게 움직이거나 바람의 방향을 무시하다가는 사냥감이 놀라 도망치는 모습을 보게 될 것입니다. 어떤 무기를 사용해서 어디를 맞추냐에 따라 사냥감의 고기와 가죽의 품질에 영향이 가고, 품질에 따라 상점에서 받을 수 있는 값도 달라집니다. 사냥하는 동물에 따라 적합한 구경의 라이플을 사용하거나 신속하고 깔끔한 사냥을 위해 활을 다루는 방법을 숙달하십시오.
사냥하기 전에 무기로 조준하거나 쌍안경,[43] 스코프 등으로 동물을 조사를 하면 그 동물의 품질을 알 수 있다. ☆은 나쁨, ☆☆은 좋음, ☆☆☆은 완벽함이다. 공예의 재료로 완벽한 가죽이나 사체를 요구하는 경우가 많아 2성 이하는 조합이나 요리용 고기를 구할 때 쓰게 된다. 한번 조사한 동물은 이후에 조준만 해도 등급이 보인다.

너무 강한 화력은 가죽과 사체를 손상시킨다. 첫 사냥 후, 혹은 시야 내에서 해당 동물을 조사한 후 도감에서 확인하면 사냥에 적합한 무기를 알 수 있다. 다만 예외적으로, 맵에 단 1개체씩 존재하는 전설의 동물('전설의 비버' '전설의 수사슴'처럼 '전설의~' 수식어가 붙는다)은 가죽 손상이 일어나지 않는다. 따라서 샷건을 난사하거나 다이너마이트로 폭사시켜도 문제없다.

가방에 바로 넣을 수 있을 만큼 작은 동물들은 바민트 라이플을 써도 품질이 깎이는데, 이런 경우엔 작은 동물용 화살을 쓰면 된다. 에메랄드 목장의 장물아비에게서 조합법을 살 수 있다. 조합식은 날개깃+화살+산탄총 총알. 다만 전설의 수사슴 장신구를 만든 뒤에는 바민트 라이플로도 원샷 원킬에 성공하면 일정한 확률로 완벽한 가죽을 얻을 수 있다.[44]

사슴류와 멧돼지 등 일부 동물들은 원거리 무기를 사용하는 방법과 더불어 말을 타고 쫓아가서 올가미로 붙잡아 자유를 빼앗은 후 접근해 나이프로 찔러 죽이는 사냥법을 쓸 수도 있다. 이렇게 사냥한 동물은 가죽 손상이 없다.

사냥에 성공하면 두 가지 선택지가 있다.
가죽을 확보해 말에 실어서 다닐 경우 현상금 사냥꾼 등과 마주하지 않게 주의하는 것이 좋다. 만약 현상금 사냥꾼에게 재수 없게 죽으면 재시작 때 가죽이 없어지기 때문이다. 가장 많이 실수하는 게 호제아와의 고정 이벤트로 얻는 전설의 곰 가죽인데, 근처에 현상금 사냥꾼 스폰 장소가 여럿 존재해 얘네들 상대하겠다고 객기 부리다가 가죽 날려먹는 경우가 매우 많다.[45] 다만, 전설의 동물을 죽인 후 가죽을 분실하더라도 화면 왼쪽 상단에 전설의 동물을 두고 떠났습니다 라는 메시지가 뜬다. 게다가 가죽을 팔아서 받는 돈만 벌지 못할 뿐이고 덫 사냥꾼, 장물아비의 공예는 정상적으로 이용 가능하다.

다만 전설의 동물을 사냥할 때에는 주의점이 있다. 만약 해당 동물이 전설의 동물 구역을 벗어난 상황에서 죽었을 경우, 가죽을 얻을 수 있고 시체도 표시되는데도 죽인 것으로 처리되지 않는다. 정확히는 해당 전설의 동물이 아직 구역에 오지 않은 상태로 처리된다. 열심히 노력하며 잡았는데도 지도에 죽였다는 표시가 되지 않았을 경우 이런 상황이니, 플레이어들은 주의하자. 특히 시체를 들어서 옮길 수도 없는 전설의 무스 같은 큰 동물일 경우 정말 곤란하다.

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5.7.2. 야생 동물

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5.7.3.

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5.7.4. 채집

마을 외 야외, 황야 등에서는 공예에 사용 가능한 약초를 찾을 수 있다. 챕터 1에서 호제아 매튜스의 대사를 통해 처음 관련 정보가 언급되며, 이후 플레이어가 자력으로 찾거나 무작위로 조우하는 NPC에게서 정보를 얻을 수 있다.[46]

약초들은 모닥불 주변에서 공예를 통해 다양한 강장제로 조합할 수 있다. 플레이어가 사용하는 것 외에도, 말을 위한 강장제를 만드는 것도 가능. 보이는 대로 채집해 두는 편이 좋다. 조합용 약초 외에도 요리에 첨가하는 허브가 3종류 존재하며, 요리에 첨가하여 특정 부분의 효과를 최대한 높일 수 있다. 그 외, 단순히 귀중품으로 취급되어 높은 가격에 판매 가능한 식물도 있다.

약초라는 특성상 대부분 풀숲에 있기 때문에 찾기가 쉽지 않을 수 있으나 이글아이를 사용하면 하이라이트되기 때문에 한결 찾기 쉽다.

채집 가능한 식물은 맵 전체에 총 43종이 존재한다.[47]

5.7.5. 식생활

플레이어는 밥을 먹지 않고 오래 지내면 체력과 기력의 코어 부분이 점점 줄어든다. 코어가 낮으면 테두리 게이지가 감소했을 때 회복 속도가 느려지기 때문에 별다른 전투가 없더라도 플레이어는 꾸준히 음식을 먹으며 게임을 진행하게 된다. 날씨나 다른 영향을 받지 않는다면 게임 시간으로 이틀 정도는 먹지 않고 버틸 수 있다.

플레이어는 음식 섭취 빈도에 따라 저체중, 적당함, 과체중 등의 상태값을 가지며 적당함 외에는 체력과 기력 감소량에 약간의 변동을 갖는다. 그 값이 그리 크지는 않지만 웬만하면 적당함 수준으로 유지해 주는 것이 그래도 제일 이득인데, 적당함을 유지하려면 체력이 가득 차 있는 상태에서도 은근히 계속 먹어 줘야 한다. 체중 상태값 갱신은 수면 등 로딩을 할 때 이루어지며, 저체중부터 과체중 사이 세분화되어 있는 십수 단계로 나뉘어 한 단계씩 찌기 때문에 로딩 이전에 폭식을 한다고 체중이 확 늘어나지는 않는다. 음식을 먹었을 때 체력이 차는 높은 음의 효과음과 별개로 무언가를 삼키는 효과음이 함께 발생하는데, 여러 번 이어서 먹으면 삼키는 효과음만 나다가 나중에는 아무 효과음도 나지 않는다. 살을 찌우면 외관상 확실한 차이가 보인다. 목에 살이 더 붙어있고 배도 더 나온다. 살을 빼면 얼굴이 갸름해지는게 확실히 보인다.

플레이어가 섭취하는 음식은 직접 요리한 음식과 공산품으로 나뉜다. 공산품은 가성비가 나쁜데, 마차 도둑질 보상이 20~40 달러인 시대에 캔당 1달러가 넘는 가격과 그에 비해 미미한 성능 때문에 명예 할인을 받게 되는 스토리 중후반부가 아니면 선뜻 손이 가지 않는다. 하지만 탐험과 노획을 반복하다 보면 이런 공산품들이 가방에 꽤나 쌓이기 때문에 다른 의미에서의 접근성은 그리 나쁘지 않다.

음식은 코어만을 채워 주며 테두리 게이지는 강장제만이 관여한다. 대체로 고기가 들어가면 기력과 데드아이를 채워주고, 채식 통조림이나 신선식품은 체력과 기력을 채워준다. 술은 데드아이를 채우기 위해 먹으며, 귀리 비스킷이나 각설탕, 과일처럼 사람과 말이 공용으로 먹을 수 있는 음식도 있다. 공용 음식은 대체로 말이 먹었을 때 효과가 더 좋고, 말만이 먹을 수 있는 건초에 비하면 비싸다.

플레이어는 직접 요리를 해서 먹을 수 있는데, 고기 굽기와 커피 끓이기만이 가능하다. 고기는 야생 박하(채력)와 오레가노(기력), 백리향(데드아이)로 양념하여 해당하는 효과를 증폭 시킬 수 있다. 둘 다 가성비는 아주 뛰어나지만 사거나 주워서 바로 먹을 수 있는 공산품에 비해 사냥과 직접 요리하는 시간이 필요하다. 전투나 기타 활동으로 코어를 크게 잃었을 때를 대비해 직접 요리한 음식을 가지고 다니면 좋다. 악어나 늑대 등 포식 동물를 잡아 얻은 큰 사냥감 고기가 성능이 가장 좋지만[51] 꼭 그렇게까지 먹을 필요는 크지 않으므로 기호에 따라 모아서 팔기도 한다. 그 다음 만만한 고기는 사슴/돼지/소 등 표준 가치의 고기이며 새고기나 질긴고기는 성능이 낮고 한 마리를 잡았을 때 나오는 양도 적어 굽는 시간이 아깝다고 느낄 수 있다.

살롱에서 식사를 하는 경우 3~5달러를 요구하기 때문에 작중 가장 비싼 식품을 먹는 셈이지만 돈을 주고 사 먹는 것 중에는 가성비가 제일 좋은 편이다. 플레이어의 현재 근거지에서는 공짜 스튜를 먹을 수 있고 횟수는 하루 한 번 정도로 제한된다.

강장제는 테두리 게이지를 가득 채워주고 레벨에 따라 일정 시간동안 유지 시켜준다. 밀주나 코카인 껌, 씹는 타바코는 강장제 중 유일하게 코어를 약간 소모하며 루팅으로만 획득 가능한 개봉된 OOO 시리즈는 테두리 게이지만 채우고 유지시켜주지 않는다. 일반적으로는 굳이 이것까지 먹어가며 게임을 할 만한 필요성이 없는 난이도이지만[52], 본편 중 반강제로 출입금지 처리가 되어 있는 대평원과 톨 트리즈 등을 방문하고자 할때 비처럼 쏟아지는 총알을 버텨내야 하거나 할 때 유용하게 쓰일 수 있다. 또한 데드아이 게이지는 자연 재생이 되지 않으므로 이럴 때는 강장제를 적극 활용하는 것이 좋다. 강장제도 구매 혹은 공예로 얻을 수 있으며, 3레벨 강장제는 제작법을 찾아 공예로만 얻을 수 있다.

약초류는 퀵슬롯으로 먹을 수 없고 가방에서 직접 꺼내 먹어야 한다. 대체로 별 효과가 없고 중복해서 먹으면 내성 때문에 효과가 줄어들어서 먹지 않고 공예로 사용된다. 뱀에 물렸을 때 이를 회복할 체력 회복제가 없다면 인삼을 꺼내 먹어 독을 중화할 수 있다. 또한 안 먹어 본 약초는 먹었을 때 효능이 불명이라고 표기되어 있는데, 먹어서 효과를 확인할 수 있으며 그 중에는 먹어선 안되는 약초도 있다. 독 관련 무기 공예에 쓴다고 안내해 주는 올리앤더 세이지를 굳이 가방에서 꺼내 먹으면 아주 안좋은 반응을 볼 수 있다. 말에게 독성이 강한 풀도 있지만 일반적으로 말에게 먹일 방법은 없다.

5.8. 수집 요소

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5.9. 인카운터

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5.10. 도전과제

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5.11. 디테일

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5.12. 버그

현재 게임 내에 버그가 꽤 있는데 캠프 내의 등장인물이 증발하거나, 전설 동물의 가죽이 덫 사냥꾼에게 가지 않고 그대로 증발하거나, 무기가 증발하는 등으로 게임 플레이에 영향을 끼치는 것들이 상당하다. 이중 등장인물 증발 버그는 치명적인 게 스토리 진행 자체가 막히게 된다. 이 외에도 자질구레한 물리 엔진 버그가 있다.

일단은 락스타가 레드 데드 온라인을 패치하면서 치명적인 버그들을 다수 수정하였으며 지속적으로 버그 수정을 진행하여 치명적인 부분들은 대부분 개선되었으나 2회차 이상 플레이하는 유저들 사이에선 아서 상태로는 블랙워터 인근을 가지 못하다 보니 동부 전설 복장을 얻을 수 없게 되었기에 이를 입혀주고자 1.00버전으로 롤백시키는 사례가 종종 있다...

무기가 사라지는 버그나 저장한 커스텀 의상이 다 삭제되는 버그가 아직도 남아있다.

그래픽 설정에서 설정을 하나라도 건드리면 프레임이 바로 1로 떨어지는 치명적인 버그가 있다. 이 버그는 내 문서의 레데리 2 파일을 삭제하면 해결된다.

6. 평가

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토론 - 합의사항6
토론 - 합의사항7
토론 - 합의사항8
토론 - 합의사항9
토론 - 합의사항10
토론 - 합의사항11
토론 - 합의사항12
토론 - 합의사항13
토론 - 합의사항14
토론 - 합의사항15
토론 - 합의사항16
토론 - 합의사항17
토론 - 합의사항18
토론 - 합의사항19
토론 - 합의사항20
토론 - 합의사항21
토론 - 합의사항22
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토론 - 합의사항24
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레드 데드 리뎀션 2의 주요 수상 이력
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순위. 점수 - 제목 ⠀·⠀ 메타크리틱 현황 2024.10.08. 기준
1. 96 - 하프라이프 2
  1. 96 - Grand Theft Auto V
  2. 96 - 발더스 게이트 3
  3. 96 - 오렌지 박스
  4. 96 - 하프라이프
  5. 96 - 바이오쇼크
  6. 95 - 발더스 게이트 2 앰의 그림자
  7. 95 - 포탈 2
  8. 94 - 엘더스크롤 5: 스카이림
  9. 94 - 매스 이펙트 2
  10. 94 - Grand Theft Auto: Vice City
  11. 94 - 바이오쇼크 인피니트
  12. 94 - 엘더스크롤 4: 오블리비언
  13. 94 - 엘든 링
  14. 94 - 그림 판당고
  15. 94 - 문명 4
  16. 93 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트
  17. 93 - 컴퍼니 오브 히어로즈
  18. 93 - 하프라이프: 알릭스
  19. 93 - 디비니티: 오리지널 신 2
  20. 93 - 언리얼 토너먼트 2004
  21. 93 - 스타크래프트 2: 자유의 날개
  22. 93 - 갓 오브 워
  23. 93 - 마인크래프트
  24. 93 - 레드 데드 리뎀션 2
  25. 93 - Grand Theft Auto III
  26. 93 - 홈월드
  27. 93 - Hades
  28. 93 - 스타워즈: 구 공화국의 기사단
  29. 93 - 월드 오브 워크래프트
  30. 93 - Grand Theft Auto: San Andreas
  31. 92 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
  32. 92 - 워크래프트 3: 레인 오브 카오스
  33. 92 - 심즈
  34. 92 - 스트리트 파이터 6
  35. 92 - 팀 포트리스 2
  36. 92 - 시스템 쇼크 2
  37. 92 - 스플린터 셀: 혼돈 이론
  38. 92 - 로마: 토탈 워
  39. 92 - 언더테일
  40. 92 - 시프: 더 다크 프로젝트
  41. 92 - 에이지 오브 엠파이어 2
  42. 92 - 언리얼 토너먼트
  43. 92 - 시드 마이어의 알파 센타우리
  44. 92 - Galactic Civilizations II
  45. 92 - 파이널 판타지 14: 효월의 종언
  46. 92 - 메타포: 리판타지오
  47. 92 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 블러드 앤 와인
  48. 91 - Against the Storm
  49. 91 - 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트
  50. 91 - 디스아너드
  51. 91 - 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020)
  52. 91 - 월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노
1.#54 91 - 발더스 게이트
  1. 91 - 오버워치
  2. 91 - 철권 8
  3. 91 - 프리스페이스 2
  4. 91 - 스플린터 셀
  5. 91 - 포르자 호라이즌 5
  6. 91 - 크라이시스
  7. 91 - 월드 오브 워크래프트: 불타는 성전
  8. 91 - 더 롱기스트 저니
  9. 91 - 토니 호크의 프로 스케이터 2
  10. 91 - 타이거 우즈 PGA 투어 2005
  11. 91 - 배트맨: 아캄 어사일럼
  12. 91 - Galactic Civilizations II: Dark Avatar
  13. 91 - The Operative: 노 원 리브스 포에버
  14. 91 - 크루세이더 킹즈 3
  15. 91 - 배틀필드 2
  16. 91 - 스트리트 파이터 4
  17. 91 - 폴아웃 3
  18. 91 - 배트맨: 아캄 시티
  19. 91 - 플레인스케이프 토먼트
  20. 91 - 네버윈터 나이츠
  21. 91 - Animal Well
  22. 91 - 바이오하자드 4
  23. 91 - 노 원 리브스 포에버 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
  24. 91 - 드래곤 에이지: 오리진
  25. 91 - Disco Elysium
  26. 91 - 다크 소울 2
  27. 91 - Spelunky 2
  28. 91 - 콜 오브 듀티
  29. 90 - 심즈 2
  30. 90 - 파이널 판타지 14: 칠흑의 반역자
  31. 90 - 월드 오브 워크래프트: 대격변
  32. 90 - 월드 오브 구
  33. 90 - Balatro
  34. 90 - 블랙 앤 화이트
  35. 90 - 포탈
  36. 90 - NHL 2001
  37. 90 - 토니 호크의 프로 스케이터 3
  38. 90 - 데이어스 엑스
  39. 90 - 하프라이프 2: 에피소드 2
  40. 90 - 공주를 죽여라
  41. 90 - 더 크로니클즈 오브 리딕: 이스케이프 프롬 부쳐 베이
  42. 90 - 문명 3
  43. 90 - Hi-Fi Rush
  44. 90 - 사일런트 헌터 3
  45. 90 - 베요네타
  46. 90 - 데이브 더 다이버
  47. 90 - 데스티니 가디언즈/최후의 형체
  48. 90 - 문명 5
  49. 90 - The Stanley Parable: Ultra Deluxe
  50. 90 - 데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션
  51. 90 - 도타 2
  52. 90 - 길드워 2
  53. 90 - Freedom Force
  54. 90 - Into the Breach
  55. 90 - GTR 2
  56. 90 - Grand Theft Auto IV
  57. 90 - 토탈 워: 쇼군2
  58. 90 - 토탈 워: 엠파이어


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순위. 점수 - 제목 ⠀·⠀ 메타크리틱 현황 2024.01.26. 기준



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2010년대 최고의 비디오 게임
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※ 세계 최대의 평론 집계 사이트 메타크리틱에서 집계한 2010년대 최고의 게임 순위이다.
1위 <colbgcolor=#fff,#1f2023>《 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드
2위 더 라스트 오브 어스
3위 더 위쳐 3: 와일드 헌트
4위 엘더스크롤 5: 스카이림
5위 다크 소울
6위 Grand Theft Auto V
7위 갓 오브 워
8위 마인크래프트》,《 매스 이펙트 2
10위 레드 데드 리뎀션 2
11위 포탈 2
12위 포트나이트
13위 블러드본
14위 Journey
15위 레드 데드 리뎀션
16위 슈퍼 마리오 오디세이
17위 Pokémon GO
18위 니어:오토마타
19위 슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더》,《 둠(2016)
출처
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<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 2021년 2022년 2023년
바이오하자드 빌리지 엘든 링 발더스 게이트 3
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[[https://www.metacritic.com/game/red-dead-redemption-2/critic-reviews/?platform|
97
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[[https://www.metacritic.com/game/red-dead-redemption-2/user-reviews/?platform|
8.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/red-dead-redemption-2/critic-reviews/?platform|
97
]]


[[https://www.metacritic.com/game/red-dead-redemption-2/user-reviews/?platform|
8.3
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[[https://www.metacritic.com/game/red-dead-redemption-2/critic-reviews/?platform|
93
]]


[[https://www.metacritic.com/game/red-dead-redemption-2/user-reviews/?platform|
6.8
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기준일:
2024-03-11
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기준일:
2023-12-10
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Red Dead Redemption 2 is an excellent prequel, but it's also an emotional, thought-provoking story in its own right, and it's a world that is hard to leave when it's done.
레드 데드 리뎀션 2는 훌륭한 프리퀄일 뿐만 아니라, 스스로 감정적으로 생각하게 만드는 스토리를 지녔다. 그리고 게임을 끝냈을 때, 떠나기 힘든 세상이기도 하다.
GameSpot
Red Dead Redemption 2 is a game of rare quality; a meticulously polished open world ode to the outlaw era.

레드 데드 리뎀션 2는 훌륭한 퀄리티로 무법 시대를 세심하게 표현한 오픈 월드 게임이다.
IGN Korea
웹진에서는 역대급 게임이 나왔다고 호평과 극찬을 하고 있다. 오픈크리틱에서는 97점을 달성하여 2018년도 발매된 게임들 중 가장 평가가 좋은 게임이며, 메타크리틱 또한 각 기종마다 97점을 기록 중이다.

주로 웹진들이 장점으로 삼는 점은 시뮬레이션 게임의 성격이 강한 세세한 디테일들을 잘 살렸다는 점이며, 기술적으로도 큰 발전이 있었다고 평가했다.[53] 시뮬레이션 게임이란 점은 호불호가 크게 갈리는 요소가 되기도 했으나 오픈 월드 맵만큼은 누구든 만장일치로 정말 잘 만들었다고 평가하고 있다.

하지만 역시 시뮬레이션 게임이라는 이유로 살린 여러 현실적인 디테일들이 게임을 늘어지게 만들 수도 있다는 점, 여전히 임무들은 Grand Theft Auto V와 비슷하게 자유도가 떨어진다는 점 등은 지적을 받고 있다.

스토리와 플롯은 호평을 보내는 웹진이 다수이다. 일단 전작 레드 데드 리뎀션의 프리퀄로서 아서 모건 존 마스턴을 능가하는 주연으로서 역할을 할 수 있을지에 대한 우려는 거의 해소가 되었으며 많은 경우 아서 모건이 더 애착이 많이 가는 캐릭터로 꼽는다. 또한 무법자의 시대가 가고 신대륙의 서부까지 문명의 영향력이 미치기 시작하는 시대적 상황을 매우 잘 묘사했다고 평가받는다. 다만 컨텐츠의 분량에 비해 스토리 분기의 개수가 다소 부족한 점, 특정 시점 이후 게이머 입장에서 예상하기 힘든 변화를 강제하는 점은 비판을 받는다.[54]

굉장히 높은 웹진의 평가에 비해 비교적 낮은 유저 평점도 눈여겨볼 점인데, 유저 입장에선 조작감이나 캐릭터 애니메이션이 답답하면 가차 없이 평점에 반영하기 때문이라는 추측이 있다. 다만 PS4판의 유저 점수는 그닥 낮지 않은 편이며, XBOX ONE과 PC버전은 게임 외적으로 각각 독점 문제[55]와 최적화 문제로 인해 낮은 점수를 받았다는 의견도 존재한다.

더 게임 어워드 2018에서 최고의 내러티브, 최고의 음악, 최고의 오디오 디렉션 부문을 수상하였으며, PC판이 발매된 이후 2020년 Steam 어워드에서 올해의 게임 부문과 압도적인 스토리를 자랑하는 게임 부문을 수상하였다.

6.1. 조작감

호불호가 굉장히 갈린다. 호평하는 측은 사실적이고 디테일한 모션들과 상호 작용들이 몰입감을 높여준다고 말하지만, 비판하는 측은 지나치게 무겁고 쓸데없는 모션들이 많으며,[56] 인풋 딜레이가 여타 게임에 비해 길고, 작은 입력엔 잘 반응하지 않아 캐릭터가 마음대로 움직이지 않는다고 지적한다. 전작과 같이 돈이나 물건을 획득하려면 적들의 시체를 하나하나 뒤져야 하는 파밍 방식, 제작 시에 반복적으로 애니메이션이 나오지만 스킵이 불가능한 점, 관성이 크게 반영되는 캐릭터의 움직임 등도 주된 비판점으로 꼽히고 있다. 혹자는 느린 조작감이 최대한 현실감을 불러일으키기 위함이라고 역설하지만 자세히 볼수록 게임상 움직임 속도는 현실보다 훨씬 느린 경우가 많다.[57]

또한 모션이나 조작감이 정말로 사실적이냐에 대해선 또 논란이 많다. 테크 매체 벤처비트는 사설( 한국어 번역)을 통해 오히려 사실적인 디테일에 대한 집착이 게임을 비현실적으로 만들었다고 말한 바 있다. 단적인 예로, 무릎 아래 높이에 서랍장이 있고 그 안에 다수의 물품이 있는 경우 현실에선 그 누구도 하나하나 앉아서 집었다가 다시 일어서는 동작을 반복하지 않지만 이 게임은 그러한 번거로움을 강요한다.[58] 물론 더 정교하게 애니메이션을 설계하였다면 다수의 물품을 동시에 집거나 발밑 높이의 물품은 여러 개를 다 집기 전엔 일어서지 않는 움직임 등을 구현할 수 있었겠지만 그렇지 못했고 이는 현실감을 떨어뜨리고 게이머 입장에선 답답함이 배가된다. 실제로 일부 미션에서는 돈 뭉치를 한꺼번에 쓸어담는데 이외 같은 금고를 터는 상황에서는 하나하나 집는 이질감을 느낄수 있다. 이는 또한 아이템 루팅 대상이 다른 대상과 겹쳐있을 경우 표기가 안 되는 경우도 있어 살살 밀어줘야 하는 경우도 있다.

또한 액션 조작감도 데드아이 시스템을 이용한 일망타진 액션은 불호 의견이 없는 편이지만, 기본적인 액션의 경우 락스타 게임즈 특유의 "락온 시스템" 때문에 단조롭다는 평이 많다. 적들 역시 다양성이 사실상 없는 수준이라 초반만 넘어가면 전투가 지루해진다는 평 역시 존재한다.[59] 다른 게임과 비유하자면 보통 콘솔에서의 FPS/TPS의 경우 조준 보정(에임 어시스트)가 존재해 조금 더 쉽게 적을 잡을 수 있게 도와주는 효과지만, 레데리 2의 경우 조준 보정이 아니라 적에게 "락온" 되어 조준 상태에서 벗어났다가 다시 조준을 해야 해당 락온이 풀리는 방식이기 때문이다.

전투씬은 매우 단조롭다. 무기는 다양하지만 전투씬에서 그 다양성이 부각되지 않는다. 본 게임에서는 큰 교전과 작은 교전을 미리 준비 할 수 있지만, 적들의 시스템을 파악하면 많은 무기도 필요없다. 데드아이와 리볼버 한 자루만 있어도 시작부터 엔딩까지 어려움 없이 깰 수 있을 정도이다. 또한 작중에서 암살씬으로 연출된게 아닌이상 적대갱단을 암살하는 플레이는 상상도 할 수 없을 정도로 암살만 하려고 하면 적들이 바로 눈치를 채고 그대로 총질을 한다.[60]단조로운 전투씬 덕분일까 주먹싸움을 더 재밌게 느끼는 유저들도 많다. 때문에 최종전투는 주먹싸움이여서 더 긴장되고 예측 할 수 없어서 락스타가 선택을 잘 했다는 평이 많다.

락온 시스템의 경우 옵션으로 락온 감도 및 on/off를 조정할 수 있지만, 전투 템포가 느린 편이 아닌 데다 조준점을 하나하나 움직여 가며 쏘는 게 어려운 탓에, 락온 시스템을 끄고 전투를 하는 건 데드아이 시스템을 풀로 활용하지 않는 한 상당히 어렵다. 물론 콘솔 FPS 계열 게임이 대부분 그런 감이 있지만.

더 위쳐 3: 와일드 헌트》처럼 조작감에 불호 의견이 있었던 게임들도 추후 패치를 해주거나 조작감에 대한 상향 업데이트를 해주는 경우가 있는데, 현재 레데리 2의 조작감에 불호 의견이 있는 사람들은 이러한 업데이트를 기대하는 수밖에 없을 듯하다. 또한 현재로써는 일부 게이머들이 몇몇 게임 내 옵션을 건드려 더 편한 조작감을 만드는 영상이 올라오기도 하기에 이러한 영상을 참고하는 것도 또 하나의 방법이다.[61]

락스타도 이를 인지하여 9월 10일 업데이트를 통해 조작감을 상당히 개선했다.

6.2. 오픈 월드

여러 웹진에서 가장 극찬하는 요소 중 하나. 역대 락스타 게임즈의 오픈 월드 게임 중 가장 뛰어난 게임이라며 극찬하는 웹진이 많다.

자연 생태계에서의 동물들 간의 먹이사슬이 구현되어 있으며 동물들끼리 싸우고 잡아먹고 먹히는 것까지 세세하게 구현해 놨다. 독수리나 매가 지나가는 토끼나 바닷속에서 헤엄치는 물고기를 발톱으로 낚아채 가거나 사슴끼리 뿔 싸움을 하여 서로 죽이려 들고 간혹 서로 뿔이 엉켜서 빼내려고 발버둥 치는가 하면 곰과 늑대들이 신경전을 벌이며 경계를 한다든가 죽은 동물 시체나 사람 시체를 야생 동물들이나 까마귀가 먹기도 하며 시간이 지나면 썩기도 하고 썩은 시체에는 파리 떼들이 꼬이는 등 섬세하게 많은 걸 구현해 놨다.

그 밖에도 총을 쏠 때 NPC들도 장탄 수에 맞춰 장전을 하며, 총을 맞히면 총을 떨어트린다. 식당이나 주점에서 NPC들이 대화를 하면 식사를 할 때 잘 지켜보면, 그릇에 있는 음식들이 실제로 줄어드는 것은 기본이고 심지어 스테이크를 여러 조각으로 썰어서 하나씩 먹는 모습까지 구현했다. 또한 온도에 따라 말의 고환의 늘어진 정도가 달라지며, 액체가 담긴 용기를 쏘면 아래를 쏠수록 더 많이 흘러나오는 등 현실 같은 사례가 넘친다. 주인공 아서의 동공이 낮과 밤에 따라 확장 또는 축소되는 것까지 구현됐는데 이글아이를 켜면 눈을 찡그린다.

좌표를 찍은 위치로 이동하는 일반적인 빠른 이동이 없어[62] 불편하다고 느끼는 사람도 있지만 다양한 랜덤 인카운터가 많아 지루하지 않다는 사람도 많다. 또 낯선 사람을 위시한 사이드 미션은 근처를 지나갈 때만 표시되기 때문에 빠른 이동에만 지나치게 의존하다 보면 놓치는 컨텐츠가 많아져 게임을 절반밖에 즐길 수 없게 된다.

여기에 더해 맵 구석구석에 숨겨진 요소가 매우 많아서 탐험에 대한 욕구를 자극하는데 길을 가다가 우연히 발견한 폐가를 뒤져보면 보물 지도가 나온다든가, 신원 미상의 시체와 그 주변에서 발견할 수 있는 편지, 심야에 찾아가면 심령 현상이 일어나는 미스터리 스팟, 보물을 발견할 수 있는 난파선, 기괴한 모양을 한 정체불명의 건축물, 맵 여기저기에 발견할 수 있는 공룡의 화석과 암각화 등 즐길 거리가 굉장히 많다 보니 가급적이면 빠른 이동보단 말을 타고 맵을 직접 돌아다니는 걸 추천한다.

게임 내에 다양한 랜덤 인카운터가 존재하는데, 몇 가지 예를 들자면 잡혀가는 수배자가 "자신은 죄가 없다"고 항변하는 걸 보고, 현상금 사냥꾼을 죽여서 풀어주거나, 그냥 현상금 사냥꾼을 죽이고 해당 수배자를 자기가 보안관에게 데려가서 돈을 받아낼 수도 있다. 아니면 그냥 데려가는 걸 무시해도 상관없다. 모든 것은 플레이어 자유.

또한 랜덤 인카운터 말고도 여러 이벤트가 다양하게 구현되어 있다. 술집에서 술을 마시다 보면 누군가 와서 "이 근처에서 암시장이 열리고 있다"고 귀띔을 해준다거나, 지하실에 납치당해 살려달라고 소리치는 사람을 발견하는 이벤트처럼 다양한 퀘스트들도 많이 존재한다.

이 외에도 세계관을 이해하거나 스토리 미션에서는 알 수 없었던 뒷내용을 알 수 있는 신문이나 기타 소설책 등 읽을거리도 꽤 있는 편이다.

이러한 유기적인 오픈 월드는 웹진뿐만 아니라 유저들 역시도 매우 호평을 내리는 편. 다른 오픈 월드 게임처럼 엔딩 이후에도 맵 탐험을 즐기는 사람도 있다.

게다가 뛰어난 그래픽에 힘입어 오픈 월드의 다양한 맵도 구현도가 뛰어난 편. 문명화된 생드니와 블랙워터, 한적한 시골 마을인 스트로베리, 축산업을 중심으로 발달한 발렌타인, 광산을 중심으로 발달한 앤즈버그, 쇠퇴해 가는 목초지 마을 로도스, 항구에 존재하는 무법촌 반 혼, 황량한 황무지인 아르마딜로와 텀블위드, 눈 덮인 설원의 버려진 마을인 콜터 등 매우 다양한 풍광을 보여주고 어느 것 하나 대충 만들어지지 않고 각자의 개성을 확실히 보여준다. 구현도 역시 뛰어나지만 사소한 디테일 역시 살려낸 것 역시 특징으로 마차가 많이 다니는 구간의 땅과 별로 안 다니는 구간의 땅의 자국 정도가 다르다거나, 비버 출몰 지역에 비버 군락을 그대로 재현해 놓는다든가, 설산 지대에서 눈이 파이는 효과, 불의 연기 이펙트와 같은 소소한 구현도 뛰어나게 되어 있다. 서부 개척 시대의 분위기를 잘 표현한 맵과 황량한 마을, 그 시대의 도시 등 고증 역시 훌륭하다고 평가받는다.

6.3. 미션

오픈 월드의 강점인 높은 자유도와는 반대로 정작 메인과 사이드 미션들은 GTA 5 때처럼 일자 진행이며,[63] 짜인 가이드라인에서 조금만 벗어나도 미션 실패가 뜨기 일수이다. 이 벗어난다는 기준이 처절할 정도로 빡빡한 것이 문제.

게임에서 정해진 행동, 즉 '정답'이 아니면 항상 미션 실패가 뜨는 점이 특히 유저들의 화를 돋우는 부분. 예를 들어, 동료를 지키려고 적에게 다가가 죽이려고 하면 갱단에서 너무 멀어졌다며 미션 실패로 간주, 재시작 메시지가 뜬다. 단순히 아이템 루팅을 좀 더 하고 싶어서 잠시 미적거려도 바로 미션 실패. 아군이 돌격하자고 했을 때 저격하느라 좀 미적거려도 미션 실패. 일부 미션에선 멀리서 조준경이 달린 라이플로 저격수를 먼저 처치 후 싸우려고 해도 어느 정도 전진 후 '저격수를 처치하십시오'라는 메시지가 뜨기 전에는 죽일 수 없는 경우도 있다.[64] 하다못해 포식 동물을 꾀어내기 위한 미끼를 정위치에 놓지 않았다고 미션 실패가 뜨기도 한다.[65] 심지어 말 타고 가다가 NPC를 조금 밀치면 NPC가 총을 들고 공격을 하는데 거기다 반격을 하면 바로 미션 실패가 뜬다. 그야말로 정해진 정답을 재현하지 않으면 전부 오답이고 오답을 골랐으면 다시 한참 뒤로 가서 단 한가지 정답만을 골라야한다. 미션의 체크포인트마다 간격이 매우 먼 데다 중간중간 말을 타고 특정 위치까지 이동하는 부분은 스킵도 할 수 없다는 점 또한 원성을 듣는 요인이 되기도 한다.

그 외, 대부분의 미션 진행 방식이 '목적지로 달린다 → 총 좀 쏜다 → 사이사이에 컷신 본다' 정도의 틀을 거의 벗어나지 않아 다양성이 없다는 점도 비판의 대상이다. 가끔 돼지 똥을 치우거나 소 젖을 짜거나 하는 행동도 하기야 하지만, 이 또한 재미가 없다며 Grand Theft Auto V의 요가 미션이 까였을 때처럼 까일 거리.

미션 진행 시 선택의 자유 역시 거의 없는데, 본 작품에서의 '미션 중 선택지'란 가령 습격시 동료를 먼저 보낼지, 아니면 자신이 직접 선봉에 설지 정도를 고르는 게 대부분이다. 스토리의 커다란 줄기를 간섭하는 선택지는 전무하다시피 하다. 본 작품의 미션은 대부분 이런 식으로, 플레이어는 스토리에 크게 간섭할 수 없으며 본 작품의 미션은 중간중간 전투와 이동을 곁들인 인터랙티브 무비를 보는 것에 더 가깝다. 발매 전 광고해 왔던 다양한 상호 작용 요소 및 거대한 오픈 월드 맵에서 벌어지는 여러 인카운터와 비교할 시, 이러한 간섭이 불가능한 스토리 중시 일자 진행 일변도의 미션은 물과 기름마냥 오픈 월드와 완전히 분리되어 있어 위화감이 느껴질 수준이다.

이러한 미션 방식은 유저들로 하여금 레드 데드 리뎀션 2의 자유도 논쟁에 불을 지폈다. 다만 이건 한번 생각해 봐야 하는게, 락스타 게임즈의 게임은 원래부터 비선형적 내러티브라는 의미로 자유도가 높았던 적이 없다. 락스타 게임즈의 게임의 '자유도'라는 의미는 공간적 자유나 상호 작용 요소에 대한 자유도였다. 레드 데드 리뎀션 2의 홍보도 '오픈 월드를 탐험'하는 공간적 자유도를 얘기한 거지 다양한 분기를 선택하는 자유도를 얘기한 적은 없다. 결국 게임을 플레이하는 유저마다 자유도라는 단어를 받아들이는 지점이 다르기 때문에 생기는 문제로, 오픈 월드 어드벤처로 보자면 레데리 2의 일자식 스토리 미션 진행은 큰 문제가 있는 방식이 아니다. '미션 진행 시 선택의 자유가 없다' 라는 비판도 GTA식 게임 플레이나 일반적인 액션 어드벤처 게임을 생각하고 플레이 한 유저들한테는 비판거리가 아닐 수도 있다.

그러나 이 문제는 어지간한 기존의 액션 어드벤처와 비교해도 너무 제약이 심하다는 데 있다. 가령 툼레이더 리부트만 해도 전투시 적을 하나씩 끌어내 암살하거나 전면전을 치르거나 트랩을 깔거나 등은 플레이어 마음대로 진행할 수 있다. 권장하는 진행방식은 있지만 어떻게 하든 플레이어 마음인 것이다. 그러나 레데리에서는 그런 선택을 하려고 하면 즉각 강제 게임오버로 이어진다. 게다가 이런 미션 디자인이 오픈 월드 방식의 게임 맵과는 완전히 반대라는 이질감은 도무지 변명이 힘들 정도다. 맵을 돌아다닐 때는 뭘 하든 맘대로이면서 미션 진행시에만 철저하게 정해진 대로만 하게 만들어놨으니 이 둘 사이에 완벽한 부조화가 느껴지지 않을 수가 없는 것이다.

또한 파고들기 요소인 미션 금메달 획득 조건도 다른 작품인 GTA 5의 한번 달성한 조건이 누적되는 방식이 아닌 한 번의 플레이에서 모든 조건을 달성해야 하는 굉장히 까다로운 방식에다 임무 다시 하기로 재도전할 경우 현재 소지 중인 장비/아이템으로 재도전하는 게 아니라 미션용 장비와 얼마 없는 아이템으로 고정되어 난이도가 높고[66] 재도전이 매우 껄끄러워서 불만을 가지는 유저가 많다. 그나마 관련 도전과제 달성의 경우 총 104개의 미션 중 70개만 금메달을 달성하면 되기 때문에, 전투가 없거나 쉬운 편인 미션만 잘 골라서 금메달을 달성한다면 도전과제 난이도 자체는 비교적 높지 않은 편이다.

6.4. 서사 부조화

서사 부조화(루도내러티브 부조화) 문제가 존재한다.
(중략) 그러나, 다양한 서사적 갈래에도 불구하고 이는 게임 스토리의 핵심인 주인공 아서 모건의 ‘구원’이라는 주제, 즉 서사의 큰 줄기에 큰 변화를 주지 않는다. 본 연구는 게임 속에서 주인공이 서사의 주제에 극단적으로 반하는 도덕적 선택을 할 경우일지라도, 이에 상응하는 서사적 변화가 충분히 일어나지 않아 결국 서사 부조화가 일어난다는 것을 게임 속 다양한 예를 분석하여 밝혀낸다. 또한, 단순한 수치로 계산되는 “명예” 시스템이 추상적인 도덕성을 평가하는 데 있어서 오는 기술적인 한계가 있다는 것을 지적하고, 게임 후반부에서 드러나는 “명예”를 이중 잣대로 판단하는 시스템의 결점을 알아내어, 이것이 서사 부조화를 더욱 악화시킨다는 것을 밝힌다.
결국 본 연구에서는 <레드 데드 리뎀션 2> 속 서사 부조화가 아리스토텔레스가 강조하는 플롯의 통일성을 해치고, 나아가서 게임이 온전한 스토리텔링의 매체로서의 불안정성을 지니고 있다는 것을 주장하고자 하였다.
#
"Dead Redemption II, is certainly an illustration of ludonarrative dissonance insofar as Hocking positions it"
Kerner, Aaron, and Julian Hoxter. "The Stupid as Ludonarrative Dissonance." Theorizing Stupid Media. Palgrave Macmillan, Cham, 2019

한국에서만 나오는 이야기가 아니라 미국에서 먼저 나온 이야기다.

비단 평론가들뿐만이 아니라 유저들 사이에서도 간간이 화젯거리가 되는 내용이다. 이런 식으로 말이다. 해당 영상에 댓글을 남긴 한 유저는 악행을 많이 저지르는 플레이를 했을 때 이런 식의 배드 엔딩을 보는 멀티 엔딩 스토리였다면 어땠을까 하는 감상을 남겼다. 락스타의 개발 여견을 생각해 봤을 때 불가능한 것은 아니었겠으나 [67] 결국 실질적으로는 일직선식의 스토리로 나왔으니 이와 관련해서 불만이나 비판이 나오는 것.

7. 흥행

기세가 좋다. PS4 버전의 경우 소매상에서는 과거 GTA 5때보다 판매량이 더 높은 거 같다는 말이 나올 정도다. 그리고 대한민국에서 흥행이 부진한 엑스박스 원이 레데리 2를 플레이하기 위해 팔릴 정도로 인기가 좋다.

3일 만에 7억 2500만 달러(8200억 원)를 벌어서, Grand Theft Auto V를 이은 역대 2위를 달성했다. 2019년도 2분기 실적 보고에 따르면 세계 출하량(패키지 버전, 디지털 버전 포함)이 1,700만 장을 돌파했다고 한다. 레드 데드 리뎀션 2는 출시된 지 8일 만에 전작인 레드 데드 리뎀션이 8년간 기록했던 실적을 넘어섰다.

2019년 2월 6일, 2300만 장이 팔렸다고 한다. 이 중 18%는 스페셜과 얼티메이트라고 한다. 참고로 GTA5는 2018년 후반에 1억 장 이상을 판매하였고 GTA 온라인과 레드 데드 온라인을 꾸준히 업데이트를 한다고 밝혔다. #

최근 판매량은 2650만 장이 팔렸다고 한다. #

2021년 2월 기준으로는 3600만 장을 돌파했다. #

2021년 11월 기준 판매량 3900만 장을 돌파했다.

2022년 2월 기준으로 4300만 장이 팔렸다고 한다.

2023년 2월 기준 5000만장을 돌파했다. #

2023년 8월 기준 5500만 장을 돌파했다. #

2023년 11월 기준 5700만 장을 돌파했다. #

2024년 2월 기준 6100만 장을 돌파했다. #

8. 기타

8.1. 출시 에디션

8.1.1. 스탠다드 에디션 (Standard Edition)

<nopad> Standard Edition
<nopad> 파일:레드 데드 리뎀션 2 (한국어).png
<colbgcolor=#c4181b><colcolor=#ffffff> 가격 66,000원
구성품 예약 특전
전투마
무법자 생존 도구
Red Dead Redemption 2 스토리 모드용 현금 보너스
Grand Theft Auto 온라인에서 즉시 사용 가능한 보너스 500,000 GTA 달러
게임 본편이다.

특전 예약은 구매 즉시 지급되지 않는다. 예를 들어 무기의 경우는 마을에서 총포상이 활성화되어야 입수 가능하고, 말은 마구간이 활성화되어야 한다.

8.1.2. 얼티밋 에디션(Ultimate Edition)

<nopad> Ultimate Edition
<nopad> 파일:RDR2 얼티밋 에디션.jpg
<colbgcolor=#c4181b><colcolor=#ffffff> 가격 110,000원
구성품 예약 특전
전투마
무법자 생존 도구
Red Dead Redemption 2 스토리 모드용 현금 보너스
Grand Theft Auto 온라인에서 즉시 사용 가능한 보너스 2,000,000 GTA 달러
스토리 모드 전용 특별 콘텐츠
레드 데드 온라인 전용 추가 보너스 지급
Red Dead Redemption 2: 얼티밋 에디션은 스페셜 에디션에서 제공하는 모든 스토리 모드 콘텐츠는 물론, 다음과 같은 온라인용 추가 보너스를 제공합니다:

보너스 복장: 2개의 온라인 캐릭터용 특별 한정 복장을 획득하십시오. 블랙로즈 현상금 사냥꾼 복장은 진한 빨간색 롱 코트와 금색 회중시계 줄이 달린 조끼, 초콜릿색 가죽 부츠 안으로 넣어 입은 짙은 색 바지로 구성되어 있습니다. 카퍼헤드 해결사 복장은 모피가 들어간 새들브라운 가죽 조끼, 투톤 장갑, 검은색 가죽 부츠 안으로 넣어 입은 가는 세로줄 무늬의 검은색 바지로 구성되어 있습니다.

블랙 체스넛 서러브레드(말): 인상적인 블랙 체스넛 코트를 지닌 이 인상적인 서러브레드 경주마를 타고 경쟁자들을 압도하고, 제트블랙 가죽과 금색 메탈 장식이 들어간 특별 한정 하이 플레인 커팅 안장도 받으십시오. 이 말과 안장은 온라인에서 사용할 수 있습니다.

생존자 캠프 테마 무료 이용: 생존자 테마를 무료로 이용하고 온라인에서 자신만의 개인 캠프를 커스터마이즈하십시오.

추가 무기 무료 이용: 온라인의 총포상에서 볼캐닉 피스톨, 펌프 액션 샷건, 랭카스터 리피터, 바민트 라이플을 무료로 이용하십시오.

랭크 보너스: 모든 얼티밋 에디션 플레이어들은 온라인에서 최대 25 랭크까지 더 빠르게 랭크를 올릴 수 있습니다.

====# 스페셜 에디션(Special Edition) #====
<nopad> Special Edition
<nopad> 파일:RDR2 스페셜 에디션.jpg
<colbgcolor=#c4181b><colcolor=#ffffff> 가격 87,200원
구성품 예약 특전
전투마
무법자 생존 도구
Red Dead Redemption 2 스토리 모드용 현금 보너스
Grand Theft Auto 온라인에서 즉시 사용 가능한 보너스 1,000,000 GTA 달러
스토리 모드 전용 특별 콘텐츠

스페셜 에디션(Special Edition)이 있었으나 콘솔과 PC를 포함한 모든 스토어에서 내려갔다. 이젠 기존 스페셜 에디션 보유자를 제외하곤 일부 ESD는 스탠다드 에디션과 얼티밋 에디션만 판매한다. 그 대신 레드 데드 온라인 스탠드 얼론 버전이 발매되었다.
Red Dead Redemption 2: 스페셜 에디션은 다음과 같이 다양한 스토리 모드용 특별 한정 콘텐츠를 제공합니다:

스토리 모드의 은행 강도 임무와 갱 은신처: 아서와 몇몇 동료 갱단원이 과감한 계획을 세워 로도스 남부 마을에 있는 은행에 침입해서 강도질을 벌이는 은행 강도 임무를 특별 한정으로 이용할 수 있습니다. 한편, 다른 곳에서는 델 로보 갱단이 농장을 차지했습니다. 이 갱단의 은신처를 청소하고 은닉한 재산을 훔쳐 수익을 거두십시오.

대플 블랙 서러브레드(말): 이 서러브레드 경주마는 아름다운 반전 대플 블랙 코트를 지녔으며 놀라운 속도와 가속력으로 무리에서 선두를 지키게 해 줍니다. 그리고 진한 초콜릿색 가죽과 은색 메달로 장식된 특별 한정 누에보 파라이소 수제 안장도 획득하십시오. 이 말과 안장은 Red Dead Redemption 2 스토리 모드에서 사용할 수 있습니다.

부적 및 메달 게임 플레이 보너스: 이 특별한 스토리 모드용 아이템은 아서가 착용하고 있으면 도움을 받습니다. 독수리 발톱 부적을 아서의 신발에 장착하면, 아서의 주변 경계 기술을 더 오래 지속하게 합니다. 가방에 이구아나 비늘을 가지고 있으면, 아서가 말에 타고 있을 때 피해를 덜 받게 합니다.

게임 플레이 부스트, 현금 보너스 & 할인: 다양한 특별 한정 스토리 모드 부스트, 보너스, 할인 등으로 아서가 거친 황무지에서 살아남아 갱단원과 캠프를 돕는 데에 도움이 될 겁니다. 기본 상태 부스트는 아서의 기력, 체력, 데드아이 기본 게이지에 유용합니다. 반 더 린드 갱단과 함께 하는 강도 임무, 사냥과 동물 사체 판매 등에서 더 많은 현금을 받으십시오. 반 더 린드 갱단의 캠프에 적용되는 모든 업그레이드를 할인받으십시오.

누에보 파라이소 총잡이 복장: 아서가 착용하는 이 특별 한정 스토리 모드 복장은 국경 남쪽의 카우보이와 강도가 입던 복장에서 영감을 얻었습니다. 이 복장은 챙이 넓은 검은색 카우보이 모자, 진한 인디고 코트, 낡은 챕스 청바지, 가죽 장갑과 부츠로 구성되어 있습니다.

추가 무기 무료 이용: 옛날 서부에서 살아남으려면 다양하고 좋은 무기는 필수입니다. 스토리 모드의 게임 내 총포상에서 다음의 무기 3개를 무료로 이용하십시오: 강력한 볼캐닉 피스톨, 파괴적인 펌프 액션 샷건, 다용도의 바민트 라이플.
● 예약 특전
전투마
무법자 생존 도구
Red Dead Redemption 2 스토리 모드용 현금 보너스
Grand Theft Auto 온라인에서 즉시 사용 가능한 보너스 1,000,000 GTA 달러

9. 둘러보기

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#ffa500,#010101> 파일:소셜클럽_아이콘.png 락스타 게임즈
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Grand Theft Auto V | Grand Theft Auto Online · 불리: 애니버서리 에디션 · 레드 데드 리뎀션 2 | 레드 데드 온라인
Grand Theft Auto: 트릴로지 - 데피니티브 에디션 | Grand Theft Auto VI
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[1] 최초 공개 트레일러 당시엔 아라비아 숫자 '2' 를 사용했지만 이후 공개된 트레일러부터 GTA 시리즈와 동일한 로마자 숫자 'II' 를 사용한다. [2] PS4 Pro Enhanced [3] Xbox One X 대응. [4] PS4, XBOX ONE, PC [5] 게임 실행 후 나오는 인트로 씬의 샷건 탄환에 ROCKSTAR GAMES 20이 적혀 있다. 실행 시 인트로 장면 [6] 전작보다 12년 전 [7] 스팀, 에픽게임즈 스토어, the Game Stop, 험블 번들, 그린맨 게이밍 및 여러 디지털 소매업체 [8] 스팀판은 사실상 110~130GB다. [9] 높음 이하는 특정 구간을 제외하면 성능 편차가 낮다. [10] 이걸 체감해려면 실내에서, 특히 광원이 적은 곳을 보면 된다. 워낙에 밋밋해져서 심하면 전 세대 게임처럼 보일 수도 있다. [11] 메인보드의 바이오스가 AGESA 1.0.0.3을 사용 중인 유저들을 중심으로 실행 불가 문제가 빈번하게 나타나고 있다고 한다. 임시 해결책으로 AEGSA 1.0.0.4로 업데이트를 하거나 이마저도 안 될 경우 어쩔 수 없이 AGESA 1.0.0.2로 낮추는 방법으로 해결을 하고 있다. [12] 프리징 같은 경우에는 Battle Encoder Shirase 같은 걸로 CPU 사용량에 제한을 걸거나, 작업 관리자에서 설정을 변경하면 해결된다고 한다. # [13] 만일 출력 디스플레이를 1080p로 설정한다면 1080p로 렌더링된다. [14] PC 옵션 기준으로 텍스처는 울트라, 나머지는 중~상옵. [15] 해상도는 괜찮을지라도 프레임이 30 고정이라는 것에 불만을 갖는 유저들이 많다. [스포일러1] <짐 밀튼이 또 나선다고?>에서의 돌입부, <미국의 독>에서의 조 삼인방과의 대면, 오완질라 인근에서의 라라미 잔당과의 조우 등 [트로피] 트로피는 명예가 최대치나 최소치를 처음 찍을 때 단 한 번만 준다. 따라서 최대치를 찍었다고 해서 최소치를 찍을 필요가 없고 그 반대 역시 마찬가지이다. [트로피] 트로피는 명예가 최대치나 최소치를 처음 찍을 때 단 한 번만 주며, 최대치를 찍었다고 해서 최소치를 찍을 필요가 없으며 그 반대도 마찬가지이다. [19] 마차를 훔쳐서 파는 행위는 하락하는 명예 대비 돈이 가장 잘 벌리는 범죄이다. [20] 120명 적대시하면 -1랭크 하락한다. [21] 이는 갱단원들에게도 해당된다. 너무 지속적으로 여러 갱단원들을 적대시할 경우 타 갱단원이 아서의 아구창을 날려 기절시키는 짧은 컷신이 나온 후 캠프 근처에서 깨어나며 명예가 추가로 하락한다. [22] 고양이도 포함된다. [23] 120명 인사하면 1랭크 달성한다. [24] 한 번 기부할 때 $20을 기부하든, $300을 기부하든 오르는 포인트는 같다는 말. $20을 두 번 기부하는 것이 $300을 한 번 기부하는 것보다 오르는 포인트가 많다. [25] 최대 50%까지 할인된다. [예시(스포일러)] 명예가 높을 경우에는 션의 죽음을 안타까워하고 그리워하는 독백을 하지만, 명예가 낮을 경우에는 "션이 죽었다."라고 아주 짧게 언급하고 원래 목적이었던 금을 얻지 못한 걸 한탄하는 내용의 독백을 한다. [27] 역마차 이용, 사망, 체포, 수면 등 [스포일러2] 본편에서는 수익을, 에필로그에서는 채무 상환 내역을 기록한다. [29] 챕터4 명예의 남자, 안젤로 브론테 [30] 다만 가사는 약간씩 저질스럽게 개사되었다. [31] 빌과 마이카는 기부함에서 가끔 갱단원이 모은 돈을 훔치기도 한다. 맞다 여긴 도둑놈 소굴이었지. [32] 텀블위드나 앤즈버그에서는 숙박업도 한다. [33] 일반 물품 장물아비와 마차 장물아비 두가지를 겸하는 인물 [34] 다만 세신사에게 목욕을 받으면 기력이 오르지 않는다. [35] 덫 사냥꾼이 만들어주는 안장은 구입한 뒤 마구간에 가야만 장착할 수 있다. [36] 진짜로 다는 건 아니고 깃털을 제외한 모자 쪽의 모델링만 공유하는 별개의 아이템이다. [37] 아무래도 가방에 들어갈 수 있는 크기가 작은 가죽만 가능한 것으로 추정된다. [38] 기능적으로 모든 덫 사냥꾼들이 다 똑같은 분신이나 마찬가지라고 생각하면 된다. [39] 일정 횟수 이상의 임무를 받았다면 해당 사무소에는 현상금 포스터가 걸리지 않고, 다른 사무소로 가야 한다. [40] 발렌타인은 정해진 시도 수 안에 상대보다 빠르게 정해진 랩을 완료해야 하는 '클래식' 룰을 적용하며, 스트로베리는 20초 안에 많은 랩을 기록해야 하는 '거츠', 반 혼은 30초 안에 실수 없이 많은 랩을 기록해야 하는 '번아웃' 룰을 적용한다. [41] 에메랄드 목장은 놓을 수 있는 타일이 없을 경우 타일 더미에서 추가 타일을 뽑는 것이 가능한 '드로우' 룰, 생드니는 바닥에 놓인 타일의 가장자리에 위치한 끗수들의 합이 5의 배수일 때마다 추가점을 부여하는 '올 파이브', 블랙워터는 3의 배수일 때 부여하는 '올 쓰리' 룰을 적용한다. 타일 더미에서 추가 타일을 뽑지 않고 그대로 진행하는 '블록' 룰은 갱단 캠프에서만 체험할 수 있다. [42] 투페어에서 트리플 무렵부터 본격적으로 플레이어의 베팅을 따라오기 시작한다. 높은 금액을 AI가 먼저 제시한다면 스트레이트 이상의 좋은 패를 가지고 있는 상황이니 이를 잘 이용하자. [43] 눈에 잘 띄지 않는 작은 뱀이나 하늘을 나는 새들을 찾을 때 유용하게 쓸 수 있다. [44] 무조건 완벽한 가죽이 나오는 건 아니므로 전설의 수사슴 장신구를 맹신하지는 말자. [45] 또 이 근처에서 말이 죽어 길을 잃은 여자를 돕는 인카운터가 존재해서 도울 수도 없고 가죽을 버릴 수도 없는 난감한 상황이 올 수도 있다. [46] 인디언 타바코의 유용성을 설파하면서 굳이 담배를 사서 피울 필요를 못 느끼겠다고 하는 NPC가 있는 반면, 복통으로 괴로워하는 NPC에게 치료제를 건네서 도와주면 '분홍색 꽃(올리앤더 세이지)을 먹었더니 배가 너무 아파 죽는 줄 알았다'라며 주의를 촉구하는 경우도 있다. [47] 이 중 블랙 커런트, 데저트 세이지, 초원 양귀비, 레드 세이지, 야생 화란국화는 에필로그 이후 출입이 용이한 웨스트 엘리자베스 남부와 뉴 오스틴 지역에서만 채집할 수 있다. [48] 인삼은 아시아만 아니라 북아메리카에서도 자생하고 있던 걸 원주민들이 약초로 쓴 적이 있다. 특히 록키 산맥은 한국의 인삼 재배 최적 지역과 비슷한 환경을 갖췄다. 다만 한국보다 훨씬 넓고 인구 밀도는 낮은 데다 원주민들도 가끔 약초로 쓴 것 이외에는 거의 캐내지 않았던지라 수백 년짜리 인삼도 나온 기록이 존재한다. [49] 그리즐리에서도 소수 등장하지만 뉴 오스틴에서 캐는 게 더 편하다 [50] 대부분 스토리베리 지역 근처에 생성되는데, 생드니 근처 늪지대에서 얻을 수 있는 방법도 있다. 거대한 뱀이 미니 맵에 표시된 지역(대략 지도에서 'BLU' 글자가 적인 곳)에 가면 어디선가 목소리가 들려온다. 목소리가 들려오는 곳을 대략 14번 정도 찾아내면 여성 모습의 유령이 보이다가 다가가면 사라지는데, 부모님의 반대에도 불구하고 사랑하는 남자가 있었으나 배신당하고 버림받자 자살한 여자의 유령이다. 실제로 약초의 이름도 그렇고, 약초를 입수하는 장소에 나무 한 그루와 발 받침대가 있으며, 결정적으로 이 장소로 다가갈 때 목을 매서 자살하는 환영이 나온다. [51] 양념한 큰 고기는 휴대할 수 있는 식량 중 유일하게 황금색 코어로 1일 동안 유지시켜준다. [52] 스토리 모드에서 대다수의 미션에선 체력 관련 아이템을 사용하지 않는 조건이 골드 메달 조건이다. [53] 원경 그래픽부터가 그 어느 게임보다도 자연스럽고 아름답다. [54] 특정 챕터나 특정 미션 직후 저장을 해두라는 조언이 많은 이유이다. [55] PS4 버전의 경우 일부 콘텐츠의 선행 기간 독점이 존재한다. [56] 당장 빠르게 파밍하고 도망가야 할 판에 느긋하게 물건을 줍는 여유로운 모습을 보여 답답하다는 평도 있다. [57] 해당 부분이 이질적이라 일부 게이머의 경우 일명 3D 멀미를 표하기도 한다. [58] 아이템 집기/상호 작용 버튼을 꾹 누르면 멈추지 않고 아이템들을 다 가져가기는 하나, 이걸 게임이 직/간접적으로 알려주지는 않는다. 개중에 인벤토리가 다 차서 집지 못하는 아이템이 있으면 모션이 막히고 일어서기도 한다. [59] 다만 레데리 2가 중점으로 삼는 요소는 오픈 월드 안에서의 시뮬레이션에 가깝기 때문에, 전투가 중심인 게임이 아니란 점은 감안할 필요가 있다. (그렇다고 단조로운 전투에 면죄부를 줄 수 있느냐는 건 별개의 문제지만) [60] 게임 시스템상 암살은 개발단계에서 생각도 안한 모양이다. 보통 암살을 하려면 적들이 눈치채기전에는 맵에 적들이 빨간점으로 뜨고 그 빨간점에 적들의 시야를 나타내는 표시가 있어야 하는데 본작의 전투씬은 암살만 하려고 하면 그전에 알아채거나, 암살을 해도 행동이 느려 터져서 암살과정에서 들키고, 조용히 암살을 해도 그 적대갱단이 시체를 확인하면 플레이어가 모습을 보이지 않아도 그곳으로 총을 쏘는 등, 암살 시스템이 안만들어진게 분명하다. 애초에 암살을 할만한 교전장소의 구조도 총만 쏘라고 만들어진 엄폐물로 도배되어 있다. [61] 제일 문제가 되는 것이 '데드존' 옵션인데, 일정 강도 이하의 입력은 무시하는 기능인지라 가뜩이나 느릿느릿한 게임 템포에 입력 지연까지 만드는 문제를 일으켰다. 다행히도 옵션인지라 최저로 내리는 설정으로 완화가 가능하며, 가장 체감되는 설정 조정이라고 한다. [62] 갱단 캠프 업그레이드를 하면 방문한 지역에 한해 빠른 이동을 가능하게 하는 기능이 추가되고, 황야에서 캠핑을 할 경우 갱단 캠프 포함 다른 지역으로 빠른 이동을 할 수 있다. [63] 가장 극단적인 파트는 구아르마 챕터로 첫 미션을 어떤 걸 하냐 차이만 존재하고 이후 쉴 틈도 안 주고 챕터 전체를 진행시킨다. 이때 레데리의 고질적인 문제점인 비디오 메모리 부족으로 게임이 꺼지기라도 하면... [64] 대표적인 예시는 에필로그 파트 2의 피날레 미션. [65] 비슷한 시기에 발매된 어쌔신 크리드 오디세이는 정반대로 동물이나 다른 NPC를 끌어들여 표적을 처치하거나 추락사를 시키는 등 다양한 클리어 방식을 인정한다. [66] 챕터 1을 예를 들면, '기억에 쫓기며 등장' 미션에서는 체크포인트 없이 늑대 무리에게 노 대미지 + 80% 명중률을 달성해야 하고, '레버티커스 콘월이 누구?' 미션에서는 헤드샷 10명 + 노 대미지 + 열차 정지 후 1분 30초 내에 경비원 모두 처치라는 정신 나간 조건을 달성해야 한다. 여기에 '체력 아이템 쓰지 않기' 조건도 붙어있는데 대개는 노 대미지에 신경 써서 중요하게 여기지 않지만 실수로 아이템 루팅을 위해 체력 회복 아이템(체력 회복제, 강장제 등)을 마실 경우 금메달에 실패한다. 그리고 만약 이 미션을 나중에 달성하려 할 경우, 꼴랑 체력 회복제 두 개만 주어지므로 사실상 데드아이는 거의 쓸 수가 없다. [67] 에필로그에만 나오는 존 마스턴의 대사를 일일이 다 녹음한 것만 봐도 불가능하지는 않았을 것이다. [68] 대충 번역하자면, 해당 유저는 6개월 전 서버를 방문했다가 프로필 사진이 존 마스턴이라는 이유로 누군가에게 욕을 먹었고, 이를 신고했으나 관리자들은 해당 유저를 진지충이라고 욕하면서 그를 영구 밴 시켰다. 또한 해당 유저가 목격한 바에 따르면, 대다수의 유저들이 욕설은 기본에 증오 발언, 정치 관련 발언, 인종 차별 발언 등을 농담하듯이 주고받는다고 한다. [69] 단, 빠르게 스토리만 보면서 넘기는 플레이는 35~40시간 전후로 집계되었다. [70] 아마 회사 측에서 직원들이 SNS에 근무 환경 이야기를 하는 걸 허용한 것으로 보인다. [71] 비슷하게 GTA 5의 테마곡 Welcome to Los santos도 인트로에서 한번 틀어주고 들을 일이 없어서 존재감이 없었으나 PC 리마스터때 라디오에 신규 곡으로 추가되고 공식 테마곡으로 음원이 출시되었기 때문에 뭐가 테마곡인지 불명인 레데리 2편보다는 나은 편.