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최근 수정 시각 : 2024-12-29 22:34:09

재기드 얼라이언스 3

재기드 얼라이언스 시리즈
재기드 얼라이언스: 백 인 액션 재기드 얼라이언스 3
재기드 얼라이언스 3
Jagged Alliance 3
파일:jagged alliance 3 cover.jpg
<colbgcolor=#A0758F,#A0758F><colcolor=#e0ad2f,#e0ad2f> 개발 Haemimont Games
유통 THQ 노르딕
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 SRPG, 턴제 전략 시뮬레이션
출시 2023년 7월 14일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 비공식 지원 #
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 18세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구사항3. 게임 관련 정보
3.1. 줄거리3.2. 설정3.3. 용병 육성
3.3.1. 능력치3.3.2. 재능 / 특성3.3.3. 특전
3.3.3.1. 생명력3.3.3.2. 민첩성3.3.3.3. 솜씨3.3.3.4. 힘3.3.3.5. 지혜
3.4. 등장인물 / 고용가능한 용병
3.4.1. A.I.M.
3.4.1.1. 신참 (Recruit)3.4.1.2. 고참 (Veteran)3.4.1.3. 정예 (Elite)3.4.1.4. 전설 (Legendary)
3.4.2. M.E.R.C.3.4.3. I.M.P.3.4.4. 그랜드 첸3.4.5. 군단
3.5. 등장 무기 및 장비
4. 평가5. 팁6. 기타7. 모드
7.1. 개발사 제공 모드7.2. 유저 창작 모드

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1. 개요

Jagged Alliance 3

2023년 7월 14일 발매된 재기드 얼라이언스 시리즈의 정식 넘버링 타이틀이며 재기드 얼라이언스 2의 발매 이후 22년만에 발표되었다. 개발사는 Sir-Tech Canada에서 트로피코 시리즈로 유명한 해미몬트 게임즈로 바뀌었다.

==# 트레일러 동영상 #==
그랜드 첸의 투표로 선출된 대통령이 실종되고 "군단"이라고 알려진 군부가 권력을 차지하면서 이 나라는 혼돈에 휘말립니다. 오랫동안 사랑받아 온 프랜차이즈의 진정한 후속작에서 용병을 영입하고, 흥미로운 캐릭터를 만나고, 깊이 있는 전술적 전투를 경험해 보십시오.
용병 트레일러
쇼케이스 트레일러

2. 시스템 요구사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#e0ad2f> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#A0758F><colcolor=#e0ad2f> 운영체제 Windows 7, 8, 10 (64 bit)
프로세서 Intel i5-4690K (3.5 GHz)
AMD FX-8320 (3.5 GHz) or better
Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)
MD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) or better
메모리 6 GB 8 GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 960 or comparable NVIDIA GeForce GTX 1060 or comparable
API DirectX 11 DirectX 12
저장 공간 20 GB 20 GB
사운드 카드 DirectX 호환 사운드 카드 DirectX 호환 사운드 카드
2023년 출시되는 여타 AAA 게임들과 비교해서 장르의 궤가 달라 직접적인 비교는 어려우나 이 정도면 최적화가 상당히 잘 되었다고 할 수 있다.
==# 출시 전 정보 #==
천연 자원이 풍부하고 정치적 분열이 깊게 자리 잡고 있는 그랜드 첸은 투표로 선출된 대통령이 실종되고 ""군단""이라고 알려진 군부가 권력을 차지하면서 혼돈에 휘말립니다. 이제 대통령의 가족은 모든 자원을 동원하고, 막강한 아도니스 기업과의 협력까지 감수하며 솜씨 좋은 용병단을 고용하고 대통령을 찾아내 조국의 질서를 되찾으려 합니다.

Jagged Alliance 3에서 각기 고유한 개성과 장단점, 배경 이야기를 지닌 다양한 용병들 중에서 원하는 병사를 선택하세요. 그리고 전장으로 나서 그랜드 첸을 탐험하며, 새로운 사람을 만나고, 자금을 모으고, 팀을 확장하여 궁극적으로 국가의 운명을 결정할 결정을 내리세요.

===# 개발 일지 #===
개발 일지1 - 게임 비전
개발 일지2 - 유산과 저술
개발 일지3 - 용병 만들기
개발 일지4 - 캐릭터 프로그레션
개발 일지5 - 세계 구축
개발 일지6 - 전투 파트 1
개발 일지7 - 유저 인터페이스
개발 일지8 - 퀘스트 생성
개발 일지9 - 위성 뷰
개발 일지10 - 아트 디렉션

개발 일지에 의하면 그래픽은 개선하되 게임 시스템은 호평받았던 재기드 얼라이언스 2의 것을 거의 그대로 가져오는 듯하며, 캐릭터 간의 상호작용이 더 강화되었다고 한다. 대략 40여명의 용병이 등장하는데 전작 등장 용병과 신규 캐릭터가 섞여있다고 한다. 스크린샷에서 번스, 그리즐리, 마이클 "MD" 도슨, 레드, 비키, 멜트다운, 스테로이드, 그런티, 피델, 히트맨, 텍스 등의 용병이 등장하는 것이 확인되었다.

3. 게임 관련 정보

3.1. 줄거리

아프리카에 위치한 소국 '그랜드 첸'의 라폰타인 대통령이 '군단'이라는 추종자들을 이끄는 정체불명의 군벌 '소령'에 의해 납치당해 실종된다. 그랜드 첸은 군단의 철권통치 하에 혼란에 빠지고, 라폰타인 대통령의 딸 엠마 라폰타인은 아버지를 구출하고 그랜드 첸을 되찾기 위해 A.I.M 용병들을 고용한다. 플레이어는 A.I.M 용병들을 지휘하여 군단에게 장악당한 그랜드 첸의 국토를 조금씩 수복해나가며 소령이 누구인지에 대해 파헤쳐 나가는데...
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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


====# 결말 #====
사실 진정한 흑막은 군단의 소령이 아닌 그랜드 첸의 다이아몬드를 채굴하는 아도니스 그룹의 대표 코라존 산티아고와 그랜드 첸 군대의 지휘관인 파우슈 대령이었다.

코라존 산티아고는 오직 돈이 목적이었던 인물로 비밀리에 용병 스파이크 스캘리온을 고용하여 군단이라는 군벌을 조직하도록 한 뒤 라폰타인 대통령을 납치하고 다이아몬드 광산들을 점령하도록 했다. 산티아고는 다이아몬드 광산들이 점령당한 것처럼 자작극을 벌인 후 소령과 다이아몬드 수익을 나눠가졌는데, 수익 분배에서 갈등이 생기며 둘 사이의 관계는 파탄이 났고 산티아고는 M.E.R.C의 용병들을 고용해 소령을 제거하려고 하지만 이는 실패했다.

파우슈 대령은 라폰타인 대통령의 민주주의적 개혁에 불만을 품었고 그가 약해빠졌다고 생각하여 군단과 아도니스 그룹과 결탁해 쿠데타를 일으킨다. 플레이어가 군단의 진실에 대해 알게 되자 파우슈 대령은 난민 캠프에 화학탄을 투하해 자국민들을 대량학살했고 그 책임을 A.I.M의 용병들에게 뒤집어씌운다. 이 시점부터 군단 뿐이 아니라 파우슈 대령의 그랜드 첸 정규군과 코라존 산티아고의 아도니스 그룹 사병들과도 적대하게 된다.

이후 게임의 목표는 스파이크 스캘리온 소령, 파우슈 대령, 코라존 산티아고 총 3명의 최종보스 각각을 제거하는 것이 된다. 세 사람은 각각 월드맵의 세 극단에 있기에 결론적으로 그랜드 첸 국토 대부분을 장악해야 하며, 진행 순서는 자유지만 스파이크-파우슈-산티아고 순으로 잡는 것이 더 자연스럽다. 세 보스를 모두 처치하면 엠마 라폰타인의 편지 형태로 여러 주요 등장인물들의 생사 여부, 주요 사이드 퀘스트들의 클리어 여부에 따라 달라지는 후일담을 듣게 된다. 만일 사이드 퀘스트를 별로 클리어하지 않고 보스들만 제거했다면 군단 잔당의 내전이 계속되고 전염병이 창궐하며 그랜드 첸이 막장국가로 남는 찝찝한 엔딩을 보게 된다.

3.2. 설정

3.2.1. 그랜드 첸

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 그랜드 첸 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 용병 육성

3.3.1. 능력치

크게 신체 능력치와 기술 능력치로 나뉜다. 일반적으로 훈련, 야전 경험, 잡지책의 3가지 방법으로 올릴 수 있다. 훈련은 해당 능력치가 높은 트레이너와 교육시간이 필요하지만, 상당히 빠른 속도로 능력치가 향상된다. 야전 경험은 전투나 임무에서 해당 능력치와 관련된 행동을 할 경우 확률적으로 오르고, 한 맵에서 향상되는 양에 상한이 있다. 전작에 비해 야전 경험으로 올릴 수 있는 방법과 확률이 매우 제한되므로, 능력치가 낮다면 훈련으로 올려주는 것이 좋다. 역으로 훈련은 전작에 비해 매우 강력해져서, 전투의 사이에 훈련을 반복하면 능력치 40~60 대의 용병도 금세 80 이상으로 만들 수 있다. 잡지책은 필드에서 고정드랍, 퀘스트 보상, 상점에서 구매 등으로 얻을 수 있는데, 앞의 두 방법은 대부분 고정이고 마지막 방법은 권당 1000달러를 지불해야 하며 랜덤으로 나와서 원하는 것을 선택할 수 없다. 많이 구하기 어려우므로 더 이상 능력치를 올리기 힘든 용병에게 아껴 사용하는 것이 좋다.

* 신체 능력치
5가지 신체 능력치는 특전의 선행 조건이 되기도 하다. 1단계 특전엔 70, 2단계 특전엔 80, 3단계 특전엔 90의 능력치가 필요하다.
* 생명력 (HLT; Health)
Represents both the physical well-being of a merc and the amount of damage they can take before becoming downed. ||
전작에서는 달리기 등에도 영향을 미치는 중요한 수치였지만, 이번 작에는 달리기가 없기 때문에, 죽지만 않는다면 낮아도 큰 지장이 없다. 다만 야전에서는 피해를 입어서 체력이 깎이거나 회복하는 과정에서 경험치가 오르기 때문에 훈련 외 방법으로는 크게 올리기 힘들다.
* 민첩성 (AGI; Agility)
Measures how well a merc reacts physically to a new situation. Affects the total amount of AP, free movement at start of turn, and how stealthy the merc is. ||
AP를 결정하는 매우 중요한 능력치이다. 이게 낮으면 저격총 같이 AP를 많이 소모하는 총기로는 사격을 할 수 없다. 야전에서 경험치는 전투 중 많이 이동하다보면 빠르게 오르기 때문에 100까지 올리는 것도 어렵지 않은 편이다.
* 솜씨 (DEX; Dexterity)
Measures a merc's ability to perform delicate or precise movements correctly. Affects bonus from aiming and Stealth Kill chance. ||
전투에서 조준의 보너스를 올려줘서 명중률 보조하는 능력치므로 중요하다. 야전에서는 조준사격으로 적을 죽이다보면 빠르게 오른다.조준 보너스는 조준 1당 (솜씨의 십의자리-4)+(무기의 조준 보너스)%다.
* (STR; Strength)
Represents muscle and brawn. It's particularly important in Melee combat, affects throwing range and the size of the personal inventory of the character. ||
근접전투 뿐만 아니라 중화기 거치시 AP에도 영향을 미치기 때문에 근접 전투원과 중화기 사수 그리고 짐꾼 에게 중요한데, 정작 근접 전투원과 중화기 사수들 중에는 힘이 높은 용병이 드물다. 야전에서 경험을 올리려 해도, 근접 공격으로 적을 많이 때리고 죽여야 하는데, 작정하고 이런 상황을 만들기 어려운 것이 문제. 그나마 란스바흐의 나이트클럽에서 격투를 하는 방법이 안전하게 올릴 수 있는 방법이지만, 이곳 광산을 얻기 위해서 폐장하게 되므로 궁극적인 방법이 되기는 힘들다. 따라서 중화기 사수의 경우 책의 중요성이 커진다.
* 지혜 (WIS; Wisdom)
Affects a merc's ability to learn from experience and training. Affects wilderness survival and the chance to notice hidden items and enmies. ||
능력치 상승속도야 그렇다 치더라도, 숨겨진 아이템을 발견할 확률에 영향을 미치고, 특정 정보를 얻어내기 위해 지혜 수치를 요구하는 경우가 많아서 90이상의 용병이 분대에 필요하다. 유일하게 교육으로는 올릴 수 없는 능력치여서 책과 야전 경험에 의존해야 한다. 문제는 야전에서 숨겨진 아이템을 발견함을 통해 경험을 올리는데, 숨겨진 아이템을 발견하려면 지혜가 높아야 한다는 악순환이 발생한다는 것이다. 따라서 지혜의 경우, 능력치가 낮은 용병보다는 높은 용병이 더 빨리 올라가는 기현상이 발생하는 경향이 있다.
Measures charm, respect and presence. Affects the rate for training militia and other mercs. Affects the chance for getting positive and negative Morale events. ||
훈련 속도 및 사기 외에도 위성 지도 화면에서의 이동 속도에 관여한다. 따라서 분대당 한명 정도씩은 높은 용병이 필요한데, 이 능력치가 높은 용병은 드물고 비싸다. 훈련을 통해 오르는 것 외에는 민병대 육성과 교육 임무를 통해 오르기는 하는데, 그 속도가 정말 느리다. 용병 하나가 모든 마을의 민병대를 모두 육성시키다시피 했는데도 한자릿수 밖에 안올랐을 정도. 전작과는 달리 IMP 용병에게 리더십을 몰아줘야 하나 고민하게 만든다.
* 사격술 (MRK; Marksmanship)
Reflects a merc's ability to shoot accurately at any given target with a firearm. ||
민첩, 솜씨와 함께 전투에서 최중요 능력 3대장. 전투에서 사격으로 적에게 피해를 주고, 사살하다 보면 꾸준히 오른다.
* 기계 조작 (MEC; Mechanical)
Rates a merc's ability to repair damaged, worn-out or broken items and equipment. Important for lockpicking, machine handling and hacking electronic devices. Used for detecting and disarming non-explosive traps. ||
이번 작에서는 장비 수리뿐만 아니라, 이 수치가 높아야 해체 가능한 함정이나 해킹 가능한 전자기기들이 많이 생겨서, 이 능력이 높은 용병이 초반부터 필요하다. 기계기술이 필요한 함정을 해체하거나 기계수리를 하다보면 오르기는 하는데 그 속도가 매우 느리다. 60~70대 용병으로 수리하다보면 100을 찍을 것이라 기대하지 말자. 게다가 수리해봐야 팔 데도 없다. 그나마 이 수치가 매우 높은 저가 용병(Livewire)가 있어서 부담은 적다.
* 폭발물 (EXP; Explosives)
Determines a merc's ability to use grenades and other explosives and affects damage and mishap chance when using thrown items. Used for detecting and disarming explosive traps. ||
역시 초반부터 지뢰가 많이 등장하는데다가 이 수치를 요구하는 함정들이 나오기 때문에, 이 수치가 높은 용병도 반드시 필요하다. 또한 이번 작에서 탄약을 제조할 수 있게 되었는데, 기계 조작이 아닌 폭발물 능력이 이에 관여된다. 지뢰를 비롯한 폭발물 해체 및 탄약 제조를 통해 경험을 쌓을 수 있는데, 역시나 그 속도가 느린 데다가 어중간한 능력치로는 폭발물 발견도 못하는 데다가, 탄약 제조를 하려면 화약이 필요하고 화약을 구하려면 폭발물을 해체해야 한다는 악순환에 빠진다. 역시 이 수치가 높은 저가용병(Barry)가 있어 다행.
* 의술 (MED; Medical)
Represents a merc's Medical knowledge and ability to heal the wounded. ||
어중간한 능력을 가지고 있어도 치료에 실패하거나 하지는 않으므로, 50정도의 능력을 가진 용병만 있어도 크게 무리는 없다. 다만 이 수치가 높아야 하는 퀘스트가 있으니 주의가 필요하다. 야전에서 아군을 치료하거나 (부활 옵션을 끄지 않았을 경우) 의식불명에 빠진 동료를 부활시키거나 혹은 위성 화면에서의 치료임무를 통해 경험을 쌓을 수 있는데 후자의 속도는 그리 빠르지 않은 편.

3.3.2. 재능 / 특성

3.3.3. 특전

3.3.3.1. 생명력
70
+근접 난투 Full Body Contact 근접공격 성공시 투지 15 획득
근접 공격하면 자연스럽게 많이 맞게 되는데 그 피해를 줄여준다.

+엎드려 Hit the Deck 엎드리는 게 무료, 엎드렸을 때 폭발물 피해 감소 20%
대부분의 총이 엎드리면 명중+20%를 받는 받침대 모드가 있는 만큼 쉽게 명중과 회피 얻게 해준다. 다만 다시 일어나는건 다시 행동을 쓰는 만큼 제자리 중장거리 사격전에 쓰는게 좋다. 하지만 저격병이 전투 한번당 1AP 이득을 얻겠다고 이 특성을 찍는 것은 낭비이다. 가장 이득을 얻기 쉬운 것은 반엄폐물 뒤나 지붕 위에서 저지선을 형성한 후, 매턴마다 일어나 공격한 후 다시 엎드려 엄폐하는 행동을 반복하게 될 일선 보병들. 한편 적군과 근접 사격이나 공격을 주고받는 돌격병들은 엎드려봐야 엄폐가 잘 안되므로 그다지 도움이 안된다.

+떡대 Beefed Up 체력+20%
추가 체력은 생존율을 높여주고 부상 한두개는 웃어 넘기게 해준다.

80
+분노 Rage 부상당 적에게 입히는 피해 10% 증가. 최대50%
용병이 입고 있는 부상에 따른 데미지 증가 특전. 많이 맞는 돌격 용병은 흉터 몇 개는 달고 다니는 만큼 무난한 화력 버프다. 다만 맞을 일 없는 저격수라면 일부러 흉터 남겨서 50% 피해 버프를 달고다닐 수 있다.

+보복 Revenge 적의 턴에 상당한 피해를 입으면 화기로 반격함.
플레이어 입장에는 사고가 나야 발동하는 이 특전는 노리고 쓸 여지가 없다. 반면, 적에게 있으면 그 적을 즉사시키지 않으면 무의미한 피해를 강요당한다.

+선봉 Vanguard 턴 종료 시 엄폐 없을 때 투지15, 적에 인접시 투지15 획득
근접, 산탄총이 가장 유효하게 사용할 수 있지만, 그렇지 않더라도 빌드 불문 범용적인 효과가 있는 있는 특전, 투지를 쌓아서 생존율을 높일 수 있다. 투지는 30까지 얻을 수 있으며 쌓인 투지는 피격당하지 않는 이상 사라지지 않기 때문에 전투 중 위험하지 않은 곳에 있는 용병이 엄폐 바깥에서 턴을 보내는 것으로 예비 HP를 확보할 수 있다.

90
+침착함 유지 Calm Under Fire 턴 종료시 쓰지 않은 AP3까지 보존, 보존한 AP당 투지 5 획득
AP저장 특성으로 어중간하게 남는 AP를 다음턴으로 넘기고 그에 따라 투지를 받는 편의성 특전. 전편에서는 AP 넘기기가 전투를 쉽게하는 핵심비결이었지만, 이번 편은 경계시에만 대응사격을 할 수 있는 대신, 적은 AP로도 할 수 있는 소소한 행동들이 생겨서 전편만큼 강력하지 않다.

+위치사수 Hold Position 경계나 핀다운시 생명력/2% 피해감소 획득
경계를 켜면 대단히 튼튼해지는 강력한 특전. 엄폐에서 벗어난 채 싸울 수 밖에 없는 기관총 또는 기관단총 사용자에게 생존능력 또는 사실상의 탱킹 능력을 부여한다.

+전투집중 Battle Focus 적에게 최초로 피격시 AP+2
최초로 피격당한 뒤, 전투 종료까지 AP +2가 되는 특전. 맞지 않는 것이 가장 좋지만, 사기 증가와 인간 관계를 통해 확보할 수 있는 최대 AP가 +3이며 그 이상의 AP 확보 수단은 제한적이라는 점에서 가치가 높다.
3.3.3.2. 민첩성
70
+치고 빠지기 Hit and Run 근접 공격시 자유이동 획득
근접 공격에 필요한 기동성을 보완해주는 근접 빌드 필수 특전

+측면 공격자 Flanker 우회적 상대 피해+15%(우회 추가피해 20%와 중첩)
조건부지만 쏠쏠한 추가피해

+빠른 주자 Fast Runner 방어구가 없거나 경갑일 때 자유이동 거리 증가
자유이동 거리가 매우 길어져서 유리한 위치를 잡기 좋아진다. 자유이동을 주는 특전들과 시너지가 있으며, 경갑을 후반까지 포기하기 힘들게 만든다.

80
+고지대 Vantage Point 고지대 명중율 보너스, 사다리를 타거나 높은 지형에 올라가는 비용 감소
무난하게 고지대 보너스를 늘려준다. 다만 엑스컴과 달리 확정으로 고지대를 얻을 방법이 없어서 지형을 탄다.

+뜀뛰기 Frogleding 엄폐에서 턴 시작시 자유이동 거리 증가
돌진하는 빌드가 아니면 보통 엄폐를 유지하는 만큼 소소하게 좋다.

+번개같은 반사신경 Lightning Reactions 첫 피격을 엎드리는 것으로 피한다. 전투 당 1회.
한 발은 무조건 피한다. 반면 적군이 갖고있는 경우, 아군의 암살 시도를 높은 확률로 피하므로 폭스나 그런티가 아니면 암살을 포기해야된다.

90
+운수 Luck Streak 1턴에 2번 치명타시 Inspired[Inspired] 적용
확정 치명타를 얻을 방법이 필요하지만 있다면 4AP를 벌어오는 효자 특전.

+해부학적 정확성 Anatomical Precision 치명타 피해 50% 증가.
치명타 확률이 높으면 좋은 데미지 부스트. 표적을 거는 방법을 쓰거나 명사수, 기습공격, 그리고 3+조준시 치명타 주는 스코프를 조합해서 치명타를 높이는게 좋다.

+전력 집중 Total concentration 적 처치 후 모든 피해+30%. 빗나가거나 전투 종료 시 해제
사격, 근접 두루두루 범용성이 높은 데미지 증강 특전. 명중률을 볼 수 있는 모드를 사용하여 공격 시도의 위험 부담을 계산할 수 있다면 사실상 1킬 이후 전투 내내 지속되는 효과이다.
3.3.3.3. 솜씨
70
+추적불가 Untraceable 은신 감지 시간 증가, 실패한 암살이 20% 추가 피해
은신 플레이를 도와주며, 은신 저격을 한다면 암살 확률을 높여준다.

+기회주의적 살해자 Opportunistic Killer 방해 공격들이 치명타 가능. 전 턴 경계시 자동 재장전
경계시엔 조준이 안되므로 치명타를 노리기 힘들어서 애매하다. 다만 자동 재장전은 기관총같이 탄을 많이 쓰거나, 저격총처럼 탄창용량이 적은 무기로 경계를 자주 한다면 시너지가 있다.

+명사수 Deadeye 조준당 치명타+5%
치명타의 피해 증가량이 +50%이므로, 조준당 피해 증가 기대값은 2.5%에 불과하다. 그러나 조준사격을 적극적으로 한다면, 운수, 외과적 정확성 등 치명타 효과를 올려주는 특전들을 같이 찍어 시너지를 낼 수 있다.

80
+사격 습관 Fire Routine 경계 2회 명중 후 Inspired[Inspired] 적용
경계 빌드의 AP수급 수단. 위치를 잘잡고 명중이 높다면 혼자 사격하면서 경계까지할 AP가 생긴다. 특히 살상구역과 시너지가 좋다.

+대응 사격 Reactive Fire 적 턴에 적의 사격이 빗나간다면 방해 공격.
조건이 겹쳐서 아쉽지만 무료 공격기회는 좋다. 적이 빗나가고 자기는 명중할 가능성이 높은 단발화기 중장거리 교전에 제일 좋다.

+매복 Ambusher 은신시 암살 확률 증가. 생존한 암살 대상이 인식Aware 상태 대신 놀람Surprised 상태가 됩니다.
암살은 피해에 무관하게 즉사에 소음이 줄어드는 만큼 좋은 능력이다. 생존한 대상이 놀람 상태 되는 것도 다른 용병으로 죽일 기회를 준다.

90
+저격수 Sharp Shooter 매 턴 첫 공격이 최대 조준 단계 2 추가 획득 사격술/3% 피해 증가.
매 턴 첫 공격의 최대 조준 단계가 2 단계 늘어나고 데미지가 증가하는 특전. 조준단계의 경우, 명중시키기 어려운 상황에서 사격을 우격다짐으로 맞추거나 또는 치명타율을 10% 높이는 정도의 의미가 있지만 이 특전을 찍게 될 (솜씨가 90 이상) 용병들은 애초 조준을 5~6 단계까지 당길 일이 없어서 크게 의미는 없다. 데미지 증가의 경우 어떤 상황에서건 매우 유효한 효과로서, 저격총을 들면 들고 매 턴 1 회의 강제 스텔스 킬을 노릴 수 있다.

+살상구역 Killzone 방해 공격시 추가 공격
경계 빌드, 경기관총의 화력을 2배로 만드는 특전. 위의 대응 사격에도 적용된다.

+암살 Assassination 은신 중 3 단계 이상 조준한 공격의 암살확률 증가
암살 공격을 노릴 경우 대부분 머리를 노리고 3단계 이상 조준을 하게 되기 때문에 간단히 암살 확률이 증가하는 특전. 다만, 중반 이후부터는 화력이 모자라는 상황에서 확률에 의존한 스텔스 킬을 노리기보다, AP 탄과 기타 특전의 데미지 증가 효과에 기대어 적의 최대 HP 이상의 데미지로 공격해 일격에 적을 처치하는 강제 스텔스 킬을 노리게 되므로 오히려 샤프슈터 특전이 스텔스 킬에 좋은 고로 이 특전의 실제 성능은 미묘하다.
3.3.3.4.
70
+반동 제어 Recoil Management 같은 대상을 향한 연속된 공격이 명중율 증가
사격 코스트가 낮은 권총이나 기관단총과 특히 어울리는 특전. 다만 다른 두 특전이 무기 제한이 있는 만큼 그 무기 쓰지 않으면서 다른 힘 특전 얻고 싶다면 선택지가 고정된다.

+통로개척 Breach And Clear 수류탄 투척이나 산탄총 사격 시 자유 이동 획득
산탄총으로 치고 빠지기, 또는 투척 특전 (턴에 첫번째 투척은 AP 1 소모) 을 가진 용병이 돌진 후 수류탄을 던지고 자유 이동을 받아 이탈하는 데 사용할 수 있다.

+살인행각 Killing Spree 같은 턴 내에 서로 다른 대상을 향한 근접 공격이 피해 힘/2% 증가
민첩성 특전의 치고 빠지기와 함께 사용하는 것이 필수적인 특전으로, 근접 무기로 적을 때리고 이동하여 다음 적을 때릴 때 (전력 집중 등의 효과를 포함해) 증가된 피해로 일격에 한 명씩 처치하고 이탈할 수 있게 해준다.

80
+기습공격 Shock Assault 4칸 이내의 적에게 근접공격이나 사격시 치명타+30%
힘의 영거리 특전1. 근접과 산탄총과 특히 어울리고, 다른 무기도 근접 상황에 써먹는다.

+철갑선 Ironclad 과중 방어구 착용시 자유이동 절반 유지
과중 무기는 전혀 관계없고 방어구에만 영향을 준다. 중갑을 입으면 그냥 자유이동 생각안하고 과중 무기와 첫 행동 보너스를 같이 쓰는게 좋아서 생각보다 필요가 적다. 다만 없는 것과 조금이라도 있는 것의 차이가 큰 만큼 고려해보자.

+기습공격 Sudden Strike 근접 공격시 방해 공격을 유발하지 않는다. 성공적인 근접공격으로 경계와 핀다운 해제
경계외 핀다운을 해제할 수 있으며, 일격에 적을 처치할 수 없는 상황에서 근접 공격을 가했을 때 보복 특전으로 영거리 반격을 당하는 것을 봉쇄할 수 있는 특전이다.

90
+부수적 피해 Collateral Damage 기관총과 중화기로 엄폐 적에게 15% 피해 적용, 물체에 피해+30%
기관총을 위한 힘의 특전. 이게 아니더라도 거치시간을 위해 힘을 높이는데, 엄폐한 적을 처리하는데 도와준다.

+정타 True Strike근접 공격이 치명타이며 적에게 표적Marked[12] 상태이상을 적용
근접 공격의 무조건 치명타를 보장하며, 징표 디버프를 부여한다. 민첩성의 치고 빠지기 특전과 더해, 적을 1번씩 때리고 이탈한 다음, 살아남은 적들이 있다면 외부의 사격자들이 치명타로 정리할 수 있게 해주는 특전.

+전선 파괴자 Line Breaker 4칸 이내의 적 처치시 Inspired[Inspired] 적용
근접이나 산탄총 기준으로 가장 쉽게 inspired 를 얻는 방법. 연쇄 처치를 가능하게 해준다.
3.3.3.5. 지혜
70
+구원자 Savior 붕대질 효과+20% 자유이동 획득
붕대질은 전투 중 최대한 피해야되는 만큼, 'Dead is Dead(철인)' 게임이 아닌 이상 나쁘다.

+분산 사격 Distracting Shot 경계와 핀다운 해제 사격. 경계 무시.
가끔씩 적이 기가 막히는 경계를 거는 경우가 있는데 이것을 해제해줄 수 있는 클러치 특전

+동맥 노리기 Arterial Shot 팔과 다리 사격의 피해 페널티 제거
중반에 장갑이 없거나 얇은 부위를 쏘는 경우 노릴 부위가 늘어난다.

80
+스트레스 관리 Stress Management 전투에서 처음으로 부정적인 효과를 받고 Inspired[Inspired] 적용
수동적이라 별로이다. 다만 자기 재능으로 부정적 효과 받는 스마일리는 쓸만하다.

+긴급 경보 Dire Warning사기가 높거나 매우 높으면 성공적으로 피해 입힌 공격이 15% 확률로 패닉 적용
전투 분대는 높은 사기를 유지하기 쉬운 만큼 어려운 조건은 아니고 1턴 무력화는 강력하지만 15%는 조금 어중간하다.

+고무적인 일격 Inspiring Strike 단일 공격으로 50 이상 피해 적용시 사기 증가. 턴당 1회
단발 소총으로 쉽게 만족시킬 수 있으며 어떤 조건에도 높은 사기를 보장해준다.

90
+진통제 Painkiller 붕대질이 의술/3 투지 제공
붕대질을 할 상황이 없는 것이 제일 좋지만 기스난 상처에 2AP의 붕대질로 대량의 투지를 얻을 수 있으면 얻는 것은 나름 쓸모가 있다.

+충격과 공포 Shock And Awe 전투 시작시 사기 높음. 사기 높거나 매우 높으면 피해+10%
전투 시작시 +1 AP 상태로 시작하게 되면, 조건 없이 피해량을 증가시키는 좋은 특전.

+묘기 사격 Trick Shot 다리 사격이 넘어트림, 팔 사격이 저림(기본 공격 모드 만 사용 가능), 하체 사격이 엄폐 해제 적용
부위 사격이 추가 효과를 제공해준다. 다만 하체 사격 말고는 효과가 애매한 만큼 이미 데미지 보너스가 있는 하체사격에 부가효과 주는게 의의다. 관통능력이 낮은 무기를 들어 주로 팔/다리를 노려야 하는 용병이라면, 동맥 노리기와의 시너지를 기대할 수 있다.

3.4. 등장인물 / 고용가능한 용병

고용할 때, 좋아하는 용병이 포함되어 있으면 영입시 사기가 1 올라가며, 싫어하는 용병이 포함되어있으면 영입시 사기가 1 떨어진다. 사기가 떨어진 용병의 경우 고용, 연장 제안때 봉급인상을 요구하거나, 처음부터 고용 제안을 거절하기도 한다. 그래도 전작에서처럼 전투 중 말싸움을 벌이다가 서로 총질까지 하는 등 극단적인 이벤트는 일어나지 않기 때문에 싫어하는 용병 하나쯤은 같이 써도 큰 문제는 없다.

또한 전작에서와 마찬가지로 게임 진행에 따라 플레이어에게 고용되지 않은 용병들이 다른 전장에서 죽거나 실종되거나 용병 생활을 은퇴했다면서 고용 불가가 되기도 한다.

각 용병마다 국적 표시가 되어 있는데, 현재의 국적이 아닌 선천적 국적인 경우가 많다. 가령 인도에서 자란 라이브와이어도 파키스탄 국적으로 되어 있고, 영국의 경우는 잉글랜드와 스코틀랜드 국적이 분리되어 있다.

3.4.1. A.I.M.

3.4.1.1. 신참 (Recruit)
스테로이드 Bobby "Steroid" Gontarski / 폴란드
레벨 1 / 기계공 / $5,100/7d
파일:JA3_Steroid_Portrait.png
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56
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스테로이드 스매시! Steroid Smash!
3 AP, 맨손이어야 함, 목표를 날려버리는 (약 2칸) 맨손 공격으로 인접 사물에 부수적 피해를 가합니다. 정확도는 솜씨 대신 힘으로 계산됩니다. 다른 공격으로 적을 처치해야 재충전됩니다.
해결사 Mr. Fixit
피스메이커 / 쇠지렛대
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 약력 ]
약물 강화된 폴란드인 The Performance-enhanced Pole
바르샤바에서 화마와 싸울 때나 아룰코에서 적과 싸울 때나, 바비 곤타르스키는 상당한 근력과 지구력을 이용해 어떤 상황이든 자기 뜻대로 뒤틉니다. 공구와 기기를 다루는 실력도 좋아 그의 뛰어난 사격술과 불굴의 의지를 뒷받침합니다. 스테로이드는 언제나 난관을 근성있게 마주하며, 인상적인 체력을 통해 그 끈기가 결실을 맺도록 만듭니다.
From fighting fires in Warsaw to winning firefights in Arulco, Bobby Gontarski uses his considerable strength and endurance to bend every encounter to his will. His skills with tools and gadgets are a nice bonus to his fine marksmanship and indomitable spirit. Steroid confronts every challenge with dogged determination, using his impressive stamina to always make sure his persistence pays off.
}}}}}} ||
그리즐리, 래리를 좋아하며 이고르, 이반을 싫어한다.
시간이 지나면 칼리나를 좋아하며 시간이 지나면 옴린을 싫어한다.[15]

성우는 벤 크로.

전작에서는 아놀드 슈워제네거의 느낌이 강했지만, 본작에서는 듀크 뉴켐을 패러디한 모습이다. 전투와 수리에 특화된 용병. 저가 용병들 중 독보적으로 높은 사격술과 최대치인 생명력을 보고 고용할 수도 있는데 심각하게 낮은 민첩성과 솜씨 때문에 제대로 써먹을 수가 없다. AP가 너무 모자라서 제대로 정조준도 할 수도 없고 지향사격을 해야하며 근접전을 시키려 해도 이동거리가 너무 짧아 적에게 붙으면 공격을 할 AP가 남지 않는다. 심지어 근접전에 들어가도 명중이 솜씨로 정해져서 그나마 잘 쏘는 총과 달리 헛손질만 한다. 재능은 그래도 솜씨 대신 힘을 쓰는데 주먹공격이라 피해가 적고 재충전이 필요하다.[16] 수리공 겸 전투원으로 쓰려고 이 녀석을 고용했다가는 아군들을 제대로 따라가지도 못하며 게임 진행을 답답하게 만든다. 저가 용병 중 공격분대와 함께 다닐 야전 수리공을 구하고 싶다면 능력치 분배가 균형잡혀서 최소한 아군들을 따라다닐 수는 있는 라이브와이어, 칼리나를 쓰는 것이 낫다.

그래도 공격분대에 넣지만 않는다면 아주 쓸모가 없는 것은 아니다. 수리, 힘, 사격은 뛰어나니 후방에서 장비 수리하고, 가방 칸이 많으니 분대 사이에 짐을 주고받는 짐꾼 노릇을 하고, 이동이 불필요한 방어전에서는 고지대에 올려놓고 저격총으로 고정 터렛 역할을 하면 밥값은 한다. 재능도 백병전 특성을 가진 적이 붙었을 때 넉백으로 떼어놓는데 쓰기 좋으며, 주먹 공격 특성상 목 부위 공격하면 1턴 무력화시킨다. 다만 이런 플레이에 좋은 특전들을 찍을 신체 능력치가 안되는게 흠이며, 능력치에 비해 주급이 너무 비싸다. 수리, 운반, 백병전 모두 스테로이드보다 싸고 뛰어난 용병이 있기 때문에, 이 모든 것에 더해 사격도 웬만큼 한다라는 점을 활용해야 경쟁력이 있다고 할 수 있다.

전작부터 러시아인 용병을 싫어했다. 폴란드와의 역사적인 악연 때문이다.

폭스 Cynthia "Fox" Guzzman / 미국
레벨 2 / 의사 / $5,040/7d
파일:JA3_Fox_Portrait.png
HLT
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78
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21
69
15
8
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엄청난 미인 Striking Looks

패시브, 폭스가 전투를 개시할 경우 적들은 인식Aware 상태 대신 놀람Surprised 상태(다음 턴에 인식 상태가 됨, 암살 생존률 증가)에 빠집니다. 선공으로 전투를 개시하여도 AP를 보존합니다.
야비함 Scoundrel
교수법 Teaching
양손잡이 Ambidextrous
+기회주의적 살해자 Opportunistic Killer
피스메이커 / 구급낭
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 약력 ]
핀업 권총잡이 The Pin-up Pistoleer
신시아는 여행 가이드 모델로 발탁되어 평화롭게 탈바꿈된 아룰코를 광고하게 되었으며, 바닷가에서 비키니 차림으로 포즈를 취하기도, 현지 경연 프로그램에서 쌍권총 사격 실력을 과시하기도 했습니다. 지루한 순간을 결코 용납할 수 없는 그녀는, 완벽한 인체 지식을 활용하여 대통령의 아들에게 자신을 이용한 개인 과외를 제공했습니다. 최근 신시아는 언제 어디서나 누구든 자신을 이용할 수 있다고 A.I.M.에 보고했습니다.
Contracted to model for a travel guide advertising the new and peaceful Arulco, Cynthia posed in bikinis on beaches and displayed her ambidextrous pistol shooting abilities at local talent shows. Never one to tolerate a dull moment, she also utilized her flawless knowledge of anatomy to make herself available for private tutoring lessons with the president's son. Recently, she has reported to A.I.M. that she is ready to make herself available to anyone, whenever and wherever.
}}}}}} ||
그리즐리, 울프를 좋아하며 스테로이드를 싫어한다.
시간이 지나면 파우다를 좋아하며 시간이 지나면 스마일리를 싫어한다.
성우는 데브 조시.

응급실 간호사 출신인 시리즈 공식 설정상 최고 미녀 용병. 다만 전편 대비 그래픽상으로 미모는 좀 빠지는 느낌이다. 간호사 출신이므로 의술이 본격적인 의사보다는 낮고 사격술도 아쉽지만 뛰어난 솜씨와 민첩성 덕분에 잠입 은신 플레이어에게 좋다. 폭스의 핵심은 재능으로 비전투 상태의 기습공격시 소모된 AP를 자동으로 반환받으며, 적에게 들키지 않으면 적들이 놀람 상태로 시작한다. 덕분에 은신 플레이시 적을 처치할 기회가 2번 주어지며, 2명이 있어도 죽는 걸 직접 목격한게 아니라면 차례대로 죽일 수 있어 소음 저격에 특화되어 있다. 낮은 사격술 스텟은 육성으로 올릴 수 있고, 게임 내에서 은신저격 자체가 매우 강력하게 설정되어 있으니 초반 스쿼드에 넣으면 대단히 좋은 용병이다.

다만 전편과 마찬가지로 다른 여성 용병 중에는 폭스를 싫어하는 인물이 많다. 약력을 보듯 남자 홀리는게 특기이며, 대사도 온갖 섹드립이나 유혹하는 종류로 되어 있고, 애인으로 설정되어 있는 울프를 같이 넣으면 아주 서로 잘 논다. 제작진의 능력치 설정부터가 손재주 100, 사격술과 의술 69로 설정한 섹드립으로 점철된 용병이다 보니 다른 여성 대원에게 질투나 불만을 사곤 한다. 마우스 같은 경우는 왜 폭스가 그렇게 예쁘고 능력있냐고 투덜거릴 정도. 이런 이유로 그녀가 이미 팀에 영입되어 있으면 고용을 거부하는 여성 용병이 몇몇 있고, 그녀 자신도 헐리우드 영화에 출연하겠다며 고용이 안되는 경우가 발생하니, 고용시 주의가 필요하다.
마우스 Anita "Mouse" Backman / 미국
레벨 1 / 올라운더 / $5,010/7d
파일:JA3_Mouse_Portrait.png
HLT
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DEX
STR
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83
99
95
50
75
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10
68
4
0
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날렵함 Light Footed
패시브, 움직일 때 적의 경계를 무시합니다.
은밀함 Stealthy
하이파워(+급조 소음기) / 구급낭
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 약력 ]
기어다니는 생쥐 Squeaky Little Thing
어니타는 최근 A.I.M.에 재합류했으며 그 동기를 밝히진 않을 것으로 보이지만, 마거릿 "스텔라" 트래멀 박사와의 관계에 균열이 생겼다는 추측이 있습니다. 그러나 어니타가 동일인에 의해 아주 특이한 (또 아주 비밀스런) 임무로 투입되었다고 믿는 이도 존재합니다. 이유가 뭐가 됐든, 발각당하지 않은 채 움직일 수 있는 마우스의 실력은 초인적이며, 어떤 팀에서든 귀중한 도움이 될 것입니다.
While Anita, who recently re-joined the ranks of A.I.M., will not disclose her motivations, there is speculation that her relationship with Dr. Margaret "Stella" Trammel has fractured. Still others believe she was sent by that same woman on a very specific (and very secret) mission that required reestablishing old mercenary contacts. Whatever her reasons, Mouse's abilities to move about undetected are uncanny and would make a valuable addition to any team.
}}}}}} ||
폭스를 싫어한다.
시간이 지나면 스테로이드, 레드를 싫어한다.

성우는 레이철 스테이색(Rachel Stasiak).

1편 등장 용병. 1편에서는 화장에 아이섀도우도 있어서 나이가 약간 들어 보이는 여성이었지만, 3편에서는 후드티 차림의 패션도 그렇고 부끄러워하거나 불만을 늘어놓는 말투도 그렇고 상당히 십대 소녀스런 이미지가 강해졌다.

용병이 되기 전 직업은 판토마임 배우. 올라운더로 분류되어 있지만 정작 기술 능력치는 올라운드로 구리다. 대신 1편에서는 숨겨진 스텔스 패시브가 있었는데, 신체 능력치가 꽤 훌륭하며 민첩성과 솜씨가 최대치에 근접해서 저가 용병들 중 가장 잠입, 암살 플레이에 특화되어있다. 적들은 바로 네다섯칸 뒤로 마우스가 지나가도 눈치채지 못하기에 거점을 공략하기 전에 미리 마우스를 정찰 보내서 적의 배치를 봐두면 공략하기가 수월하다. 배치를 봐서 혼자 떨어져있는 적이 있다면 단검이나 소음총으로 하나씩 암살해서 본격적인 총격전 이전에 적의 수를 줄여놓을 수도 있다.[17] 사격이 낮긴 하지만 몸이 아주 날래고 이동 경계 무시 패시브가 있기에 전투 상황에서도 무능해지진 않는다. 오히려 저격총이 없는 초반에, 장갑이 높아 총알이 안박히는 중간보스를 제일 잘 잡는 건 단검 든 마우스다. 다만 힘이 딸려 딜링은 낮은 편이므로, 딜이 안 박히기 시작하면 샷건으로 치고 빠지기 등에 활용하면 좋다. 이때쯤 되면 이동 관련 패시브를 찍고 미친듯한 질주가 가능하다.

같은 저가 은신캐인 폭스와 비교하면 폭스는 기습공격과 의무병 역할이 더 뛰어난 반면, 마우스는 은신정찰과 이동력에 우위를 가지고 있다. 폭스와 달리 사이가 나쁜 용병이 처음에는 별로 없지만, 시간이 지나면 늘어난다.

재기드 얼라이언스 시리즈의 최초의 동성애자 캐릭터이다. 2020년대 게임들이 정치적 올바름 때문에 억지로 성소수자 설정을 넣는 것과 달리 무려 1995년에 나온 JA1 첫 등장 때부터 레즈비언이었다. 역시 1편에 등장한 용병이자 동성연인인 스텔라 박사와 관계가 틀어진 후 A.I.M에 재합류했다고 하는데, 대사에서 스텔라를 자주 언급하며 치명상을 입은 경우 스텔라의 말대로 여기 오지 말았어야 한다고 말하는 걸 보면, 정말 사이가 틀어진 것은 아니고 그저 마우스가 용병으로 복귀하는 것을 스텔라가 말린 듯 하다.

옴린 Yuri Omryn / 러시아
레벨 2 / 사수 / $4,790/7d
파일:JA3_Omryn_Portrait.png
HLT
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67
75
66
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LDR
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15
80
43
7
13
등 뒤에 달린 눈 Eyes on the back
경계사격 최소 AP+1, 원형 범위로 경계를 실시합니다. 기관총으로는 사용할 수 없습니다. 다른 공격으로 적을 처치해야 재충전됩니다.
자동화기 Auto weapons
밀실공포증 Claustrophobic
종교적 Spiritual
+주의분산 사격 Distracting Shot
더블배럴 / 내장손질용 단도(귀속, 출혈 유발, 조준 보너스 증가)
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 약력 ]
아주 굶주린 사냥꾼 The Very Hungry Hunter
옴린은 극동 러시아의 축치인 사회에서 나고 자랐으며, 시베리아 야생을 경유하는 밀수업자를 추적하던 M.E.R.C.를 도우면서 용병 생활을 시작했습니다. 이 일로 모험하는 재미를 알게 된 옴린은 러시아를 떠나 프랑스 외인부대에 합류했고, 프랑스를 자신의 고향이라 주장하기에 이릅니다. 옴린의 뛰어난 사격술, 불가사의한 인상, 무신경한 태도, 숙달된 영어·불어·노어 구사는 그에게 찬사뿐만 아니라 존경을 가져다줬습니다. 결코 야심차지도 정력적이지도 않았던 옴린은 풀타임 근무에 지쳤으며, 자신에게 맞는 시간과 장소에서 일할 수 있는 A.I.M. 용병이 될 기회를 처음으로 가졌습니다.
Born and raised among the Chukchi peoples of far eastern Russia, Omryn began mercenary life helping M.E.R.C. track smugglers through the wilds of Siberia. It gave him a taste of adventure, so he left Russia and joined the French Foreign Legion, eventually claiming France as his home. His excellent marksmanship, uncanny perception, stolid manner, and mastery of English, French, and Russian languages earned him respect as well as commendations. Never an ambitious or energetic man, Omryn grew tired of full-time service and took the first opportunity to become an A.I.M. mercenary, working where and when it suited him.
}}}}}} ||

성우는 세르게이 치카쵸프(Sergay Chikhachev).

이번작 신규 등장 용병. 자동화기 특성을 갖는 귀한 용병으로 점사와 연사의 사거리에 따른 명중 페널티가 반감되어서 장거리 연사에 유리하다. 재능은 360도 경계인데, 보통은 경계 각도로 크게 아쉬울 일이 없지만 저격총의 경우 심각하게 좁은데 이걸 보완해준다. 즉, 드라구노프같이 연사도 되는 저격총으로 후방지원하는게 옵린의 역할이다. 육성할 거라면 철저하게 경계관련 특성 위주로 찍어주자. 넓은 경계 범위로 레이더와 시너지가 있다.

하지만 다른 능력치가 그저 그렇다. 특히, 경계 플레이에 중요한 특전들이 있는 솜씨가 낮다. 또한, 옴린의 고유 장비는 페널티에 가까운데, 근접용병도 아닌 주제에 투척도 못하는 근접무기가 슬롯을 먹는다. 솜씨가 낮아서 명중이 낮은건 덤.
라이브와이어 Leili "Livewire" Idrisi / 파키스탄
레벨 1 / 기계공 / $4,600/7d
파일:JA3_Livewire_Portrait.png
HLT
AGI
DEX
STR
WIS
55
74
80
44
94
LDR
MRK
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24
62
85
22
50
내부 소식통 Inside Dope
패시브, 섹터에 대한 정보Intel가 있을 경우 모든 적의 위치를 알 수 있습니다.
야비함 Scoundrel
해결사 Mr. Fixit
낙천적 Optimist
하이파워 / 자물쇠따개 / 라이브와이어의 PDA(귀속, 해킹 시 추가 정보 제공, 깜찍한 스티커 부착)
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 약력 ]
완전 결백 완전 전설 Utterly Blameless and Completely Fabulous
레일리는 인도령 카슈미르에서 파키스탄 난민으로 태어나 험한 어린 시절을 보냈습니다. 델리 대학교에서 전액 장학금을 받을 정도의 영재였지만, 레일리는 항상 질나쁜 무리와 어울리곤 했습니다. 논문을 쓰다가도 자물쇠를 땄고, 낮에는 코딩을 배우다가도 밤에는 보안 데이터베이스를 해킹했습니다. 타고난 팔방미인인 레일리는 언제나 한 번에 두 가지 이상의 일을 해냈습니다. 결국 누군가가 레일리의 범죄 행위를 눈치챘고, 레일리는 서둘러 대학을 떠나게 됐습니다. 레일리는 정확히 무슨 일이 있었는지 밝히지 않았고, A.I.M.은 회원들의 사생활을 존중합니다.
Born to Pakistani refugees in Indian-controlled Kashmir territory, Leili had a rough childhood. Although a gifted child - she was given a full scholarship to the University of Delhi - Leili always seemed to find herself running with the wrong crowd. In addition to writing papers, she was picking locks. By day she would learn to code and by night she would hack into secure databases. Ambidextrous by nature, she always had more than one thing going at a time. Eventually, someone took notice of her nefarious activities and Leili fled university in a hurry. She won't say exactly what went wrong and A.I.M. respects the privacy of its members.
}}}}}} ||
레이븐, 레이더를 싫어한다.
시간이 지나면 렌을 좋아한다.

성우는 제라 제인 나크비.

정찰로 맵핵을 쓸 수 있는 용병. 정찰이나 상호작용으로 지역의 정보를 얻은 경우 지도상 적과 아군을 포함한 모든 NPC의 위치가 표시되는 매우 강력한 재능을 갖고 있다. 때문에 강행돌파 분대보다는 정찰 작전 후 잠입 은신 플레이에 특화된 용병이다. 굳이 그런 상황이 아니더라도, 적의 위치를 늘 알 수 있다는 건 전면전에서도 상당히 유용하다. 게다가 본작에는 초반부터 맵상에 기계 조작 기술을 요구하는 자원이나 부비트랩 등이 많이 존재하므로, 매우 높은 기술 수치에 비해 엄청나게 저렴하게 고용할 수 있는 라이브와이어의 초반 가치는 대단하다.

그러나 전투관련 능력이 용병 중 최악인데다가, 전편과 달리 무기 등을 수리해서 파는 식으로 수익을 올릴 수 없으므로, 매직 같은 용병을 고용하는 순간 순식간에 입지가 애매해질 수 있다. 그래도 높은 지혜로 육성할 여지가 있으며, 민첩과 솜씨가 잠입 은신에 쓸만한 수준인 만큼 장기적인 관점에서 전투요원으로 육성할지, 철저하게 비전투요원으로만 쓸지 정하는 것이 바람직하다.

범죄자이자 해커였기 때문에 경찰을 싫어한다. 그녀가 하는 말로 미루어 볼 때 해킹으로만 끝난 것이 아니라 절도 등에도 관여한 듯. 스쿼드 내에 경찰 출신(레이븐, 레이더)이 있으면 고용을 거부하고 이들이 활약하면 불만을 표하기도 한다.

렌과 오래 다니면 전용 대사가 등장한다. 렌의 탄창에 풍선껌을 붙인다거나 하는 장난을 쳐 렌이 기겁하며 사고친 딸 대하듯 화를 내기도 한다.
칼리나 Kalyna Sokolova / 우크라이나
레벨 1 / 기계공 / $4,200/7d
파일:JA3_Kalyna_Portrait.png
HLT
AGI
DEX
STR
WIS
62
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48
LDR
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MEC
EXP
MED
52
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10
5
거스를 수 없는 공격 Inevitable Strike
통상 사격 소모+1 AP, 장갑으로 인한 피해 경감을 무시하는 원거리 공격입니다. 샷건으로는 사용할 수 없습니다. 다른 공격으로 적을 처치해야 재충전됩니다.
야간작전 Night Ops
낙천적 Optimist
게베어98 / 와이어커터
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 약력 ]
신데렐라 이야기 A Cinderella Story
칼리나는 우크라이나 석탄 광부 집안에서 태어났으며, 할머니에게서 시골 야생에서 사냥하는 법과 사는 동네에 열과 동력을 제공할 기계와 모터를 고치는 법을 배웠습니다. 할머니는 가족의 가난에서 칼리나의 눈을 돌리기 위해 슬라브 민담에 나오는 모험 이야기를 주입했습니다. 충분히 철이 든 칼리나는 곧장 더 나은 삶을 찾아 고향을 떠났습니다. 정비와 사격술에 천부적인 소질과 능력을 보인 칼리나를 A.I.M.은 두 팔 벌려 환영했습니다.
The daughter of Ukrainian coal miners, Kalyna learned from her grandmother how to hunt game in the wild countryside and repair the machines and motors that helped heat and power the tiny town where they lived. The old woman filled her head with tales of adventure from Slavic folklore to distract her from her family's poverty. As soon as she was old enough, Kalyna left home to seek a better life for herself. With a natural aptitude for learning and excellent skills in both repair and marksmanship, A.I.M. welcomes her to its ranks with open arms.
}}}}}} ||
옴린을 좋아한다.
시간이 지나면 이고르를 좋아하며 시간이 지나면 플레이를 싫어한다.

성우는 어맨다 필립슨.

신규 용병. 우크라이나 시골 출신의 여성으로 뇌가 아주 순수하다. 약력을 보듯 할머니를 통해 슬라브 민담 및 동화책을 강제로 읽어 사상을 주입당한 탓에 늘 신화와 전설에 대한 비유를 한다. 쓰레기 성능의 개그 용병들을 많이 보여주던 M.E.R.C.의 등장이 대폭 축소된 이번작에서 바보 용병의 컨셉을 계승한 개그담당. 플레이어를 말하는 컴퓨터라고 부르는데, 고용할 때 뜨는 인터페이스인 스나이프 화상 채팅을 두고 하는 말이다. 고유 재능은 훌륭하나 본업인 수리를 포함한 다른 능력치가 처참하며, 특히 바보 용병답게 지혜수치가 독보적으로 낮아, 육성하기 골치아프다. 게다가 낮은 신체 능력치 때문에 레벨업해도 퍽 찍는것이 힘들다. 의외로 저가 용병 중에서는 독보적인 리더쉽 수치를 가지고 있지만, 애초에 남에게 무언가 가르칠 능력치가 안된다. 다만 초반에 민병대 육성을 하기엔 적합하며, 민병대 육성비용 절감효과가 달린 번스와 2인조를 이루면, 주당 고작 만달러로 민병 육성, 전투, 수리, 치료가 가능한 도시/광산 방어용 미니 팀을 조직할 수 있다.

그 대신 장갑 무시하는 공격하는 재능이 있어서 잠재력이 높고 야간작전 특성 덕분에 야간 페널티도 적다. 초기 장비를 보면 저격병으로 키우라는 듯 싶지만, 중후반 저격총들은 기본적으로 장갑관통이 좋은 편이므로 고유재능과의 시너지가 그리 크지 않다. 하지만 장갑관통은 약해도 다른 장점이 뛰어난 무기들의 활용도가 크게 높아지므로, 무기 선택지가 넓어지며 일부 무기 유통기한도 크게 늘려준다. 대표적으로 초반에 나오는 Confidence에 방관을 추가해서 중후반까지 강력한 단발무기로 쓰게 해준다.

여담으로 '할인'이라는 개념을 모르는지 아니면 숫자계산이 약한지, 장기 계약을 하던 달랑 3일짜리 계약을 하던 일당이 동일하다. 시작시 레벨 1이라는 점을 고려하면, 능력치에 비해 일당이 상당히 비싼 용병에 속한다.
MD Dr. Michael "MD" Dawson / 캐나다
레벨 1 / 의사 / $3,770/7d
파일:JA3_MD_Portrait.png
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새 직장에 적응 Find My Feet
패시브, 전투 중 열의Inspired[Inspired]를 가지면서 전투 중 팀의 사기Morale를 증진시킬 가능성이 있습니다.
교수법 Teaching
낙천적 Optimist
동물공포증 Zoophobic
하이파워 / 구급상자
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 약력 ]
언제나 자신없는, 절대 꺾이지 않는 Always Uncertain, Never Discouraged
마이클은 의대를 막 졸업하자마자 용병이 되기 위해 의학에서의 탄탄대로를 포기했습니다. 동기를 물어보면 얼버무리지만, 마이클은 A.I.M.을 국경없는 의사회인 줄 알고 가입했을 가능성이 다분합니다. 이유야 어찌 됐든 아룰코에서 첫 전투를 겪은 MD는 전투원으로서의 삶에 매력을 느끼기 시작했습니다. 마이클의 칼 다루는 실력은 의술뿐만 아니라 전투에서도 유용하며, 구제불능 수준의 낙천주의 역시 동료들로 하여금 본보기로 삼고 싶게 만듭니다.
When he was just out of medical school, Michael gave up a bright future in medicine to become a mercenary. He is evasive when asked, but it's entirely possible Michael joined A.I.M. thinking it was Doctors Without Borders. Whatever the reason, MD saw his first combat in Arulco and has developed a taste for the soldiering life. His skills with knives come in handy for fighting as well as healing and his incurable optimism makes all who work with him want to learn from his example.
}}}}}} ||
시간이 지나면 플레이를 싫어한다.
성우는 제임스 알렉산더.

낮은 민첩과 사격술, 확률형인 재능을 가진 아쉬운 의사. 다사도 전반적으로 자신감이 매우 없다. 고유재능의 효과는 분대 사기 증가에 본인이 AP를 받아서 순간적으로 분대가 강해져서 훌륭하나, 언제 발동할지 모르고, 그것을 뒷받침할 능력치가 안된다. 주력팀은 기본적으로 적들을 도륙하면서 다닐 것이므로 이미 사기치가 높아서 재능을 살릴 기회가 없고, 그의 전투 능력으론 아무리 AP 보너스를 받아도 구멍 밖에 안된다. 본인의 재능과 직업을 살리려면 전투마다 심하게 두들겨맞아 체력도 사기도 엉망인 팀에 넣고 전투를 치러야 하는데, 애초에 이런 상황은 안만드는 것이 좋다. 다만 세컨드 팀을 단순히 거점 방어가 아닌 적극적으로 운용하는 유저라면 고려해 볼 수 있을 정도. 그 외에 비전투용으로 사용하려고 해도, 교수법이라는 좋은 비전투 특성이 바닥권의 리더쉽을 비롯한 부실한 능력치로 인해 역시나 활용가치가 심각하게 제한된다.

같은 저가 의사 중에는 은신 특화 폭스, 아니면 조금 더 보태서 닥터Q 영입하는게 좋다. 그나마 높은 지혜에 교수법으로 성장성은 좋다. 이번작은 훈련효과가 매우 좋아서 죽치고 훈련해 주요 능력치를 80이상으로 만들어 두면 상당히 쓸만해진다. 특히 이벤트 중에 의학 80이상을 요구하는 스킬체크가 몇 개 있어 가치가 있다.

이고르 Igor Dolvich / 러시아
레벨 2 / 올라운더 / $3,770/7d
파일:JA3_Igor_Portrait.png
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건배! Vashe Zdorovye!
2 AP, 한껏 들이키고 25 투지(추가 체력)Grit를 얻습니다. 원거리 공격 정확도를 희생해(-20%) 근거리 피해량에 상당한 보너스를 얻습니다.(+40%) 다른 공격으로 적을 처치해야 재충전됩니다.
은밀함 Stealthy
+전신밀착 Full Body Contact
군용대검 / 하이파워
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 약력 ]
최고로 기특한 용병 Most Meritorious Merc
이고르는 이반의 자랑스러운 조카로, 나름대로 뛰어난 용병입니다. 아직 나이는 어리지만, 이고르는 강인함, 담력, 사격술, 은밀함으로 적을 이겨가며 A.I.M.에서 명성을 쌓아놓았습니다. 삼촌의 업적에 필적하기엔 아직 이르지만, 이고르는 그 이름에 부끄럽지 않게 살길 원합니다. 눈여겨볼만한 용병입니다!
The proud nephew of Ivan, Igor is an exceptionally talented mercenary in his own right. Although still young, Igor has managed to already garner a reputation at A.I.M. for using toughness, courage, marksmanship and stealth to get the better of his foes. Still a ways off from ever matching his uncle's exploits, Igor is eager to live up to his name. A merc to watch!
}}}}}} ||
이반, 그런티를 좋아한다.
시간이 지나면 칼리나를 좋아한다.
성우는 니콜라스 코다.

시리즈 2편에서 추가되었던 용병. 하술할 이반의 조카이며, 체첸전 파병 경력이 있는 돌비치 가문의 후예이다. 알콜 중독 설정이 있어 [19] 술을 찾거나 찬양하는 대사가 많으며 영어를 삼촌인 이반보다 잘 구사하긴 하나 단어의 선택이 괴상한 편이다. 2편에서는 그냥 단어를 이상하게 쓸 뿐이었지만 3편은 뭔가 훈장, 칭찬 등에 목마른 모습을 보인다. 훈장을 받거나 남에게 추천하겠다는 대사가 많다.

균향잡힌 스탯에 개성있는 재능을 가진 용병. 솜씨와 사격술이 약간 낮아서 명중이 조금 아쉬운걸 제외하면 어떻게 굴려도 무난한 전투 용병이다. 물론 본업은 칼질. 재능은 근접돌격을 지원하는데 1잔 하고 적을 한대만 때리면 투지가 40이나 쌓여서 한방 제대로 맞아도 버틸만하고, 칼질하면 적들이 한두 방에 모두 죽는다. 기관단총으로 총 쏘면서 접근하다가 적당한 시점에 스킬 쓰고 들어가서 슥슥 썰면 된다.

카틴 학살 등의 역사적 사건으로 인해 폴란드 용병인 스테로이드가 일방적으로 싫어하는 용병이다. 삼촌인 이반도 예외가 아니다.

그리즐리 Steve "Grizzly" Bornell / 미국
레벨 2 / 올라운더 / $3,060/7d
파일:JA3_Grizzly_Portrait.png
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바로쏴 Off the Hip
미거치 정확도 페널티를 받지 않는[20] 기관총 사격입니다.
중화기 Heavy Weapons
+살인행각 Killing Spree
하이파워 / 군용대검
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 약력 ]
인간형 곰 A Bear of a Man
스티브 보넬은 지나치게 강인한 나머지 쇠를 씹어 못을 뱉을, 아니 바위를 삼키고 콘크리트 진지를 부술 인간입니다. 절대 싸움을 피하지 않으며, 사람이면 맨손으로 곤죽이 되도록 패고, 전차라면 로켓으로 쏘아버릴 겁니다. 그리고 친구가 필요한 경우라면, 그리즐리는 방 한 켠에 있는 크고 껴안고 싶은 곰입니다.
Steve Bornell is so tough he doesn't just spit nails when he eats iron, he swallows rocks and craps out concrete bunkers. Never one to shy away from a fight, he can beat you to a pulp with his bare hands or take out the tank you're driving with a rocket launcher. And when you need a friend, Grizzly is the big cuddly bear in your corner.
}}}}}} ||
섀도, 울프를 좋아하며 닥터Q를 싫어한다.

성우는 게리 맥.

저가 기관총 용병. 민첩이 낮지만 중화기 특성을 갖는 용병들의 민첩이 낮은 편이고, 솜씨가 심각하게 낮은건 정조준 효율이 낮고 은신이나 근접공격을 안하는 만큼 별거 아니다. 높은 힘 덕분에 거치 AP가 3으로 가장 낮으며, 재능이 미거치 공격이 거리에 따라 받는 자동사격 페널티를 조금 줄여주는 특징이 있다. 그냥 보면 람보처럼 뛰어다니면 총질하는 플레이에 좋아보이지만 실전에는 아쉬운 민첩 때문에 AP가 낮은데 기관총 때문에 자동 이동이 없어서 느리고, 페널티가 줄어도 여전히 높은 편이라 멀리서 쏘기 애매하며, 거치 비용도 낮아서 어중간한 경우 아니면 평범하게 거치해서 싸우게 된다.

참고로 정말로 람보처럼 뛰면서 총질하고 싶으면 민첩과 힘 그리고 사격술이 높은 중화기+자동화기 특성의 IMP 용병을 만들자. 자동화기가 기관총에도 적용되어서 그리즐리의 재능의 상위호환인데 거치해서 쓸 때도 보너스 있다.

다만, 이번작은 훈련의 효율이 워낙 좋으므로 폭스나, 마우스 등으로 민첩성과 솜씨를 70 이상, 사격을 80 이상으로 올려주면 IMP와 최고가 용병 거스 타볼을 제외하고 최고의 기관총 사수가 된다. 사기무기인 HK21을 들려주면 어마어마한 킬수를 올려준다. 다른 용병도 훈련시키면 좋아지는 것은 다 마찬가지이지만 그리즐리는 일단 본인이 게임내 최저가 용병인데다가, 민첩성, 솜씨, 사격술은 싼 가격에 괜찮은 트레이너를 구할 수 있으므로, 죽치고 훈련만 시켜도 별 부담이 없다. 2~3주 정도 걸리는데 그래봐야 몇천 달러밖에 안된다.

배리 Barry Unger / 헝가리
레벨 2 / 폭발물 전문가 / $2,990/7d
파일:JA3_Barry_Portrait.png
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부티크 폭발물 Boutique Explosives
패시브, 168시간마다 2개의 성형작약을 생산합니다. 위성 화면에서 폭발물 제작 작전을 통해 성형작약을 제작할 수 있습니다.
해결사 Mr. Fixit
종교적 Spiritual
+통로개척 Breach And Clear
성형작약 / 피스메이커
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 약력 ]
가소성 폭약의 수호성인 Patron Saint of Plastique
배리는 디테일에 한없이 신경쓰는 독실한 신자로, 언뜻 보기엔 용병보다 전기 기술자의 소박한 삶이 더 잘 어울려보입니다. 금전을 위해 뭔갈 폭발시키고 재미를 위해 자물쇠를 따는 취미만 없었더라도 고향 헝가리에서 전선을 설치하는 행복한 삶을 쉬이 살 수 있었을 겁니다.
A pious man with an immense attention to detail, at first glance Barry seems better suited to the humble life of an electrician than a soldier of fortune. Were it not for Barry's preference for blowing things up for money and picking locks for fun, he could easily lead a happy life installing cable in his homeland of Hungary.
}}}}}} ||
레드를 좋아한다.

성우는 앤드루 제임스 스푸너.

거의 모든 공략에서 초반 투입조로 추천되는 폭발물 전문가. 공격 분대에 폭발물 능력치가 높은 용병은 반드시 1명 이상 필요한데, 적들이 지뢰를 촘촘히 도배해놓은 맵이나 문이나 상자 등에 폭발형 부비트랩을 설치해놓은 경우가 많기 때문. 폭발물 전문가가 없으면 해체가 불가한 것은 물론 폭발물이 있다는 것을 눈치챌 수도 없다. 또한 전투에서도 척탄병은 중요한데, 대부분의 전투에서 소수로 다수를 상대해야 하는 게임 특성상 폭발물의 범위 공격이 대활약할 때가 많다.

배리는 폭발물 전문가들 중에서 뿐 아니라 A.I.M 전체에서 가장 저렴한 용병이며 배리 다음으로 저렴한 폭발물 전문가인 레드만 해도 배리보다 2배 이상 비싸다. 그렇다고 배리가 가성비만 보고 쓰는 싸구려 척탄병인 것도 아닌데, 배리보다 더 비싼 척탄병들은 다 성능상 하자가 하나씩 있으며 배리는 사격이 좀 낮다는 것만 빼면 그들에게 꿇릴 것이 없다. 통로개척 특전이 수류탄과 샷건에 같이 적용되기에 샷건을 사용하면 명중률 문제도 거의 해결되며, 지혜가 높기에 사격도 빨리 오르는 편이라 큰 문제도 아니다.

7일에 2개씩 자동으로 성향작약을 만드는데 이 또한 상당히 좋은 패시브이다. 일반 수류탄보다 위력도 강하고 범위가 부채꼴형이라 아군 오폭 없이 뭉쳐있는 적들을 노리기에 좋다. 다만 배리 본인이 아닌 다른 용병이 사용하면 오폭 확률이 매우 높아지기에 사실상 배리 전용으로 매주 2번씩 쓸 수 있는 액티브 스킬이라고 생각하자. 성향작약은 초반 적들을 한방에 죽이기 때문에 가장 어려운 초반 진행을 쉽게 진행할 수 있게 해주며, 귀중한 폭발물 전문가라 이번작 최고 효율 용병을 뽑는 리스트에서 배리가 빠지지 않는다.

독실한 기독교 신자로 설정되어 있어서 관련 대사를 많이 한다. 많이 보수적이다 못해 꼰대적인 기질까지 보일 정도.
3.4.1.2. 고참 (Veteran)
피델 Fidel Dahan / 쿠바
레벨 3 / 폭발물 전문가 / $12,740/7d
파일:JA3_Fidel_Portrait.png
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이중 투척 Double Toss
수류탄 2개를 한꺼번에 던집니다. 다른 공격으로 적 처치해야 재충전
사이코 Psycho
백병전 Hand-to-hand
+기습공격 Shock Assault
+통로개척 Breach And Clear
막대형 수류탄 / 하이파워
플레이를 좋아한다.

성우는 조셉 발데라마.

이름이나 국가를 보면 알 수 있듯이 피델 카스트로의 패러디로, 스테로이드와 달리 전작의 캐릭터 컨셉이 유지된 케이스다. 다만 현실에서의 카스트로는 최소한 폭탄에 관련해서는 가해자가 아니라 피해자에 가까웠으므로 좀 억울한 경우.

지혜가 낮지만 주요 능력치인 사격술, 민첩, 폭발물이 높아서 성장이 느려도 큰 부담 없다. 같은 AP로 수류탄 2개 던지는 재능도 있어 고점도 높아서 전투에 부족함 없는 폭발물 전문가. 솜씨가 낮아서 정조준이 어울리지 않는 만큼 산탄총과 권총 그리고 수류탄 조합이 어울린다. 다만 가격이 정예급으로 비싸고 재능도 수류탄을 2배로 먹는 등 자원 소비가 심하다는 단점이 있다. 그렇기에 시작 용병보다는 추가 주력 분대의 폭발물 전문가로 어울린다.

약간 비싸긴 해도 능력치만 보면 우수해 보이지만, 계약 연장을 거절하는 치명적인 단점이 있다. 피델의 계약을 유지하기 위해서는 고용후 매 14일마다 4곳의 다른 섹터에서 4번의 전투를 수행해야 한다. 가령 동일한 섹터에서 4번의 방어전을 치르는 것은 조건을 만족시키지 못한다. 때문에 방어분대에 편성해서는 쓰기 힘들다.

원래 전작부터 성격이 괴팍하기로 유명한 용병이었다. 1편에서는 한 번 적을 쏘기 시작하면 해당 적이 죽기 전까지 이동 명령을 거부하는 희한한 특성이 있었고(무기를 바꾸면 이동을 하긴 한다) 재기드 얼라이언스 1편 외전인 데들리 게임즈에서는 계약연장 거부까지 추가되었데, 2에선 삭제되었다가. 어째선지 3편에서 부활했다.
레이븐 Charlene "Raven" Higgens / 미국
레벨 2 / 사수 / $12,160/7d
파일:JA3_Raven_Portrait.png
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17
일등 관측자 Top Spotter
패시브, 경계 시 경계 범위 내 적들은 표적Marked이 됩니다. (다음 피격은 자동으로 치명타)
자동화기 Auto Weapons
+명사수 Deadeye
경철모 / 방탄복 / 하이파워
레이더를 좋아한다.

성우는 앨리샤 앰브로스(Alicia Ambrose).

귀한 자동화기 특성을 가지며 경계시 표적을 거는 사수. 경계 관련 특성과 시너지가 뛰어나며, 특히 기회주의적 살인마가 어울린다. 혹은 설치 자체가 경계 취급인 기관총을 설치해 놓으면 레이븐의 사격 범위 내의 적은 모두 표정 취급이 되기에 기관총과도 시너지가 있다. 표적을 가장 쉽게 거는 용병인 만큼 민첩성의 치명타 특전을 찍은 용병과 시너지가 좋다. 또한 경계를 자주하는 특성상 남편인 레이더와 시너지가 뛰어나다. 다만 초기레벨이 2임에도 주급이 $12,000을 넘어가는데, 전투 전용용병이므로 빠른속도로 주급이 쭉쭉 올라갈 것이다. 사실상 성능도 비용도 정예 이상급 용병인 셈.

여담이지만 의외로 히트맨을 좋아하지도 싫어하지도 않는다. 히트맨과의 전용대화를 들어보면, 그저 자신에게 들러붙은 히트맨을 놀려먹는 것을 좋아하는 정도.
토르 Thor Kaufman / 독일
레벨 3 / 의사 / $11,200/7d
파일:JA3_Thor_Portrait.png
HLT
AGI
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STR
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LDR
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자연의 은혜 Nature's Bounty
패시브, 48시간마다 1개의 생약을 생산합니다.
은밀함 Stealthy
종교적 Spiritual
+스트레스 관리 Stress Management
+구원자 Savior
경철모 / 방탄복 / 하이파워 / 구급상자
아이스를 좋아한다.
시간이 지나면 옴린을 좋아한다.

성우는 키어런 소드.

정예의 닥터Q를 넘어서 의사들 중 가장 비싼 용병이지만 그런만큼 모든 신체 능력치가 높고 사격술도 그나마 준수하다. 공격 분대에 함께 데리고 다닐 전투원 겸 의사를 찾는다면 가장 좋은 선택. 패시브로 만드는 생약은 즉시 투지를 올려주기에 피격이 확정적인 상황에서 먹고 버티는 용으로 쓸 수 있다. 피로상태도 즉시 회복해준다.

능력치를 보면 알겠지만, 의사치고는 의술이 너무 낮다. 간호사인 폭스보다 조금 높은 정도. 정신력이라던가 오라라던가 생체 리듬 등 온갖 요상한 대체의학 이야기를 마구 해서 여러 모로 야매 의사의 느낌이 난다. 거기다가 수상쩍어 보이는 생약까지 있으니...다만 래리와의 대사를 들어보면 생약이 마약 성분까진 아닌 듯 하다.
울프 Peter "Wolf" Sanderson / 미국
레벨 3 / 올라운더 / $10,350/7d
파일:JA3_Wolf_Portrait.png
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18
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팔방미인 Jack of All Trades
패시브, 맡는 작전을 대략 33% 빠르게 완수합니다.
교수법 Teaching
+떡대 Beefed Up
+주의분산 사격 Distracting Shot
경철모 / 방탄복 / 더블배럴 / 쇠지렛대 / 구급낭
폭스를 좋아한다.

성우는 니콜라스 코다.

만능과 무능의 경계를 오가는 용병. 신체 능력치가 높은 편이지만 이것만 가지고 먹고살기는 아쉽고, 비전투에는 딴거는 다 적당히 하는데 민병대 조직에 필요한 리더쉽이 낮다. 어차피 주급 $10,000가 넘어가는 용병을 민병대 조직이나 잡일에 쓰기는 아까우니 교수법과 시너지를 노려 체력이나 힘 능력치 훈련에 쓰는 것이 바람직하다.

폭스와 연인 관계라 같이 다니면 서로 섹드립을 마구 치는 모습을 볼 수 있다.
아이스 Ice Williams / 미국
레벨 3 / 사수 / $7,200/7d
파일:JA3_Ice_Portrait.png
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STR
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25
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아이스 스톰 Ice Storm
통상 사격 소모+1 AP. 목표의 다리, 사타구니, 몸통, 손, 머리를 조준해 여러 발 발사합니다. (단발 사격 피해와 명중 이용) 산탄총으로는 사용할 수 없습니다. 다른 공격으로 적 처치해야 재충전
자동화기 Auto Weapons
+번개같은 반사신경 Lightning Reactions
+뒤치기 Flanker
방탄조끼 / 피스메이커 / 군용대검
블러드, 그리즐리, 매직을 좋아한다.
시간이 지나면 라이브와이어를 좋아한다.

성우는 케빈 델웰. 전반적으로 무난한 성격이며 준수한 능력치에 귀한 자동화기 특성을 가지고 있다. 재능인 아이스 스톰은 각 신체부위에 1발씩 5발을 비조준 단발사격 공식으로 쏘는 강력한 액티브로 동맥 사격 퍽과 시너지가 뛰어나다. 단발이 강하지만 연사도 되는 무기와 시너지가 좋다. 사격형 용병 중에서 최상위권의 성능을 자랑하는데, 이반이나 매직에 비해 능력치가 그래도 아쉽고 패시브가 아니라 조건이 맞을 때 꾸준한 강함은 없지만 아이스 스톰 한방이 워낙 강하다.
블러드 Keith "Blood" Hanson / 남아프리카공화국
레벨 3 / 사수 / $6,440/7d
파일:JA3_Blood_Portrait.png
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84
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LDR
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6
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31
51
날아다니는 단검 Flying Daggers
3 AP, 이동합니다, 그 과정에서 가까운 적들에게 단검을 투척합니다.
무술 Martial Arts
투척술 Throwing
+통로개척 Breach And Clear
+전신밀착 Full Body Contact
하이파워 / 무한한 단검(귀속, 조준 보너스 증가)
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 약력 ]
피가 있으리라 There Will Be Blood
블러드의 친절한 성품에 속지 마십시오. 블러드는 맨손으로 사람을 죽이는 방법을 30가지씩 알고 있지만, 단검을 능수능란하게 던져 죽이는 걸 선호합니다. 아프리카 국민회의 소속이었던 케이스로선 학대받는 이들을 도와 압제자들을 끌어내리는 것보다 기쁜 일이 없었으며, 특히 폭력적인 수단을 더 달가워했습니다.
Don't let Blood's genial disposition fool you. He knows thirty different ways to kill a person using just his hands, although his preference is by doing it with a skillfully thrown knife. A former member of the ANC, nothing gives Keith more pleasure than helping a downtrodden people overthrow their oppressors, preferably by using exceptionally violent methods.
}}}}}} ||
매직을 좋아한다.

성우는 오브런 아제퐁(Oberon Adjepong).

근접 특화 용병. 무술과 솜씨의 조합으로 사실상 근접은 필중에 무제한 단검투척도 있다. 재능은 투척술과의 조합으로 겨우 3AP로 멀리 이동하면서 단검을 던지는데, 약한 적은 이것으로 죽으며, 그게 아니더라도 근접 거리에 붙을 수 있다. 반대로 원치않는 위치에서 갑자기 전투가 시작되었을 때, 칼빵을 놓으며 도망치는 식으로 활용할 수 도 있다. 치고 빠지기가 없어서 찍어야되며, 힘이 조금 아쉽고, 적을 고정시킬 백병전 특성이 없는걸 제외하면 근접전에 완벽한 용병이다.
멜트다운 Norma "Meltdown" Jessop / 미국
레벨 3 / 올라운더 / $6,030/7d
파일:JA3_Meltdown_Portrait.png
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언짢은 감정 Hard Feelings
패시브, 멜트다운을 공격한 마지막 적은 앙갚음Vengeance의 표적이 됩니다. 멜트다운이 앙갚음의 표적이 된 적을 공격할 경우, 열의Inspired[Inspired]를 얻습니다.
사이코 Psycho
중화기 Heavy Weapons
양손잡이 Ambidextrous
+떡대 Beefed Up
+반동 제어 Recoil Management
하이파워
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 약력 ]
저주받은 롤모델 Goddamned Role Model
노마 제솝은 불경스러울 정도로 흉포한 여자로, 가볍게 볼 사람이 아닙니다. 멜트다운은 언제나 전투를 갈망하고 준비하며, 적을 상상할 수 있는 최대의 유혈과 폭발이 넘치는 방법으로 죽이길 즐깁니다. 양손잡이이고 종종 양손에 권총을 들긴 하지만, 멜트다운이 선호하는 건 중화기입니다. 노마는 흔히 '부수적 피해가 하나도 없었다면 일을 제대로 안 한 것'이라고 말하는데, 재산보험사들은 노마가 최근에 방문한 장소에서 보험금 지급을 거절하고 있습니다.
As fierce as she is profane, Norma Jessop is a woman not to be taken lightly. Always ready and eager for a fight, Meltdown revels in killing her enemies in the bloodiest and most explosive way imaginable. Although ambidextrous and often seen with a pistol in each hand, her preference is for heavy weapons. As she likes to say, 'if there isn't at least a little collateral damage, you didn't do it right'. Property insurers refuse to pay out any claims in locations Norma recently visited.
}}}}}} ||

성우는 퍼넬러피 롤린스.

특성들이 중구난방으로 노는 용병. 능력치가 고르게 쓸만하고 저렴하며 재능은 중근거리 난타에서 쉽게 열의를 얻을 수 있어서 상당히 좋은데 중화기는 이동이 제한적인 기관총을 지원하고 힘이 낮아서 거치가 5AP나 들어 안맞고, 양손잡이는 이 둘과 시너지가 없다. 기관총은 다른 중화기 용병이 더 큰 장점을 갖는 만큼 보조옵션이나 RPG가 어울린다는 정도로 생각하고 쉽게 열의 얻는 무난한 사수로 쓰는게 좋다.

한편 성격 특성에 따른 고유 대화옵션을 쓰기 위해, 가능한 세 가지 성격의 용병을 모두 데리고 다니는 것이 좋은데, 멜트다운은 사이코 용병 3명 중 가장 가격이 저렴한 데다가, 다른 두 명은 시작시 쓰기 애매한 용병이라 경쟁력이 있다. 과연 사이코다운 대사를 보여준다.

전작의 경우 개발자 이안 커리의 아내인 린다 커리의 얼굴을 그대로 갖다 쓴 상당히 거칠어 보이는 외모의 여성이었지만 많이 상향받았다.
번스 Monica "Buns" Sondergaard / 덴마크
레벨 2 / 사수 / $5,480/7d
파일:JA3_Buns_Portrait.png
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네가 할 수 있는 거면… Anything You Can Do…
패시브, 이번 턴에 아군이 맞춘 목표에 대한 정확도가 상승합니다.(+10%)
협상가 Negotiator
교수법 Teaching
+주의분산 사격 Distracting Shot
하이파워 / 구급낭
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 약력 ]
번스가 가르쳐줄게요 Buns Will Teach You
모니카는 화기와 의술의 범주를 훨씬 뛰어넘는 기량을 가졌으며, 이력서가 마치 평생 공로상 수상자처럼 보입니다. 모니카는 최근에 "인생개선"이라는 일련의 교육 비디오를 제작했는데, 이 비디오에서 모니카는 시청자들에게 엄격한 자기 계발을 통한 홈스쿨링, 심폐소생술, 자동화기 사격, 심혈관 건강 유지, 우울증 자가치료법을 가르칩니다.
A woman whose skills extend far beyond just firearms and medicine, Monica's resumé reads like she's applying for a lifetime achievement award. She recently produced a series of instructional videos called "Be Better" where she teaches the viewer the best ways to home school, perform CPR, shoot automatic weapons, maintain cardiovascular health and lift yourself out of depression through rigorous self-improvement.
}}}}}} ||
시드니를 좋아하며 폭스,리퍼를 싫어한다.

성우는 퍼넬러피 롤린스.

올림픽 사격 선수, 유치원 교사, 간호사 라는 다양한 직업 배경을 가진 용병. 적당한 스텟에 무난한 재능을 갖는 용병이다. 비전투시 민병대 특화 특성을 둘다 가지고 있다는 장점이 있다. 하지만 정작 리더쉽이 낮아서 다른 용병과 짝지어야 한다.

여담으로 협상가 특성과 어울리지 않게도, 전작과 마찬가지로 매우 까칠하고 으스대는 것을 좋아하는 성격을 가지고 있다. 대화하는 걸 보면 어째 사이코인 멜트다운보다도 싸가지가 없다. 대신 난민캠프 대화를 보면 논리적으로 상대를 갈구는 걸 의외로 꽤 잘 한다. 폭스를 싫어해서 가슴이 수술한 것일 거라느니 하며 마구 까대지만 정작 전용대사에서는 말빨에 발린다.
그런티 Helmut "Grunty" Grunther / 독일
레벨 3 / 올라운더 / $4,690/7d
파일:JA3_Grunty_Portrait.png
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82
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28
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기습 Überraschung
패시브, 전투 시작 시 가장 가까이 있는 적에게 화기로 공격합니다. 중화기로 발동시킬 수 없습니다.
중화기 Heavy Weapons
+선봉 Vanguard
+떡대 Beefed Up
하이파워
번스, 이고르, 이반을 좋아한다.
성우는 위스턴 히플린(Weston Heflin).

독일인 용병이지만 이고르, 이반 가족과 친하며 2편에서의 공식 추천 조합인 I-팀(이반, 이고르, 그런티)의 일원이다. 가성비가 뛰어난 용병으로 유명했으나 3편에서의 평가는 고유특성이 호불호를 많이 타기에 그닥이다. 이외에도 번스를 좋아하기 때문에 I-팀 멤버와 더불어 번스를 의무병으로 편성할 수 있다.

패시브는 은신 상태로 적 근처까지 접근한 후에 유리한 위치를 잡고 전투를 개시하는 경우 적 하나를 더 죽이거나 부상을 입혀놓고 시작할 수 있는 좋은 효과다. 하지만 은신암살을 하다가 주변의 적이 놀람 상태가 된 경우 다른 아군이 놀란 적을 근접공격으로 처치해서 조용히 넘어갈 수도 있는데, 그런티가 멋대로 총질을 하면서 잠입 작전이 망하는 경우가 종종 있다. 아니면 적을 쏘려다 사선의 아군을 헤드샷해버리는 등 플레이어가 정확히 컨트롤할 수 없기 때문에 사고를 꽤 치곤 한다.

특성 무기인 기관총이 이런 플레이에 어울리지 않은데, 힘이 낮아서 거치 AP가 높아서 미리 거치하는 게 유리하기 때문이다. 그렇기에 소음 저격총을 잠입 은신용 보조무기로 들고다녀서 은신 플레이에는 폭스와 유사하게 쓰고, 전면전에는 거치한 기관총으로 시작하자.

전작과 달리 어머니와 있었던 일을 회상하는 고유 대사가 많이 생겼는데, 대체 어머니가 어떤 사람이었는지 온갖 전투와 범죄에 관련된 지식을 가르쳐준 듯 하다. 시체를 숨기는 법을 배웠다던가 하는 말을 많이 한다.
3.4.1.3. 정예 (Elite)
이반 Ivan Dolvich / 러시아
레벨 4 / 사수 / $19,530/7d
파일:JA3_Ivan_Portrait.png
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35
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잘 보라고, 이고르… You See, Igor…
사살할 때마다 3 AP를 회복합니다.
자동화기 Auto Weapons
+떡대 Beefed Up
+뒤치기 Flanker
+반동 제어 Recoil Management
우샨카(귀속, 자본주의로부터 보호 기능) / 케블라 방어구 / AK-47
그런티, 이고르를 좋아한다.

성우는 세르게이 치카쵸프(Sergay Chikhachev).

전작인 재기드 1편에서는 러시아어만 구사할 수 있어 플레이어와 소통이 불가능하다는 단점이 있었고(명령을 하면 따르긴 했다), 2편에서는 한본어 마냥 러시아어와 영어를 섞어 쓰며 본작에서도 마찬가지이다. 만일 플레이어가 러시아어를 할 줄 안다면 이반이 대놓고 러시아어로 욕하는 걸 들을 수 있게 된다.

정석적으로 강한 용병으로 신체 능력이 전반적으로 뛰어나고 사격이 높으며 자동화기 특성까지 있다. 특히 적을 킬하면 AP 3을 돌려주는 효과가 매우 사기적이라서 추가로 사격을 한 번 더 하거나 이동이나 엄폐를 하는 등 큰 도움이 된다. 단점은 머리 방어구가 겨우 뎀감 10%짜리 우샨카로 고정된다는 것과 몸값이 전설 수준이라는 것. 경갑으로 고정된 만큼 이왕 빠른주자를 찍고 적극적으로 돌아다니는 걸 추천하며 근접 샷건과 유탄 등의 광역 무기와 고유특성의 효과는 적을 죽일 때마다 계속 중첩되어 시너지가 매우 강력하다.

카틴 학살 등의 역사적 사건으로 인해, 소련 공산당을 싫어하는 폴란드 용병인 스테로이드가 일방적으로 혐오하는 용병이다.
비키 Victoria "Vicki" Waters / 자메이카
레벨 4 / 기계공 / $16,740/7d
파일:JA3_Vicky_Portrait.png
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79
84
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70
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33
85
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28
18
수고스런 노동 Elbow Grease
장비한 무기, 방어구, 아이템을 시간이 지남에 따라 자동으로 수리합니다. 완전히 개조된 화기는 추가로 7의 피해, 15%의 치명타 확률을 가집니다.
투척술 Throwing
양손잡이 Ambidextrous
밀실공포증 Claustrophobic
+뒤치기 Flanker
+동맥 사격 Arterial Shot
+반동 제어 Recoil Management
경철모 / 방탄조끼 / 하이파워×2 / 막대형 수류탄 / 비키의 자물쇠따개(귀속, 자물쇠따기에 보너스 제공)
시간이 지나면 스마일리를 좋아한다.

성우는 에스더 나일스(Esther Niles)

몸값이 비싸지만 장비를 자동으로 수리해서 정비시간을 줄여주고, 완전개조 연사무기의 피해를 30%정도 증가시킬 수 있어서 전투력도 충실하다. 폭발물이 낮고 솜씨가 아쉽지만 투척술로 화력을 더 끌어쓸 수 있다. 그 대신 몸값도 전설 수준으로 높다. 전작과 마찬가지로 지하에 들어가면 싫어하는 대사를 한다.

버그로 재능의 무기 강화 중 치명타 증가는 적용 안되며, 기관총이나 FN-FAL, RPK74, MP5K, 드라구노프, 파마스, AK-SU 같이 여러 무기는 적용 안된다. 게다가 AK47이나 AUG같이 모든 슬롯을 채우는게 불가능한 무기도 몇 가지 있다. 그렇기에 사실상 M14를 빠르게 나오는 FN-FAL로 쓰고 그나마 적용되는 고급 무기인 아나콘다를 쓰자.
레이더 Ron "Raider" Higgens / 미국
레벨 4 / 리더 / $13,270/7d
파일:JA3_Raider_Portrait.png
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80
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78
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91
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11
태그 팀 Tag Team
아군 경계 범위 내의 적을 상대로 정확도가 증가합니다.[22]
협상가 Negotiator
교수법 Teaching
+복수 Revenge
+뒤치기 Flanker
+엎드려 Hit the Deck
경철모 / 방탄복 / 하이파워
레이븐을 좋아하며 히트맨을 싫어한다.

성우는 제이슨 유도프(Jason Yudoff).

전투는 가격에 비해 능력치가 조금 아쉽지만 경계특화 용병이나 기관총과 시너지를 내가 쉬운 조건으로, 상당한 정확도를 받아서 조합 맞으면 쓰기 좋다. 하지만 진가는 높은 리더쉽에 민병대 특성 2개를 써먹는거다. 비슷한 특성의 번스+고리더쉽 용병과 비슷한 가격에 준수한 전투력으로 써먹기 좋다. 또한 리더쉽 체크하는 퀘스트도 많은데 전설 용병 말고는 낮은 능력치인 만큼 이득보기 쉽다. 다만 훌륭한 교육능력에도 불구하고 정작 타인을 가르치기엔 본인의 능력치가 별로인 것이 단점으로, 울프와 다니면서 민병대 생산 겸 요격팀 리더로 쓰기 좋다.

아내인 레이븐을 좋아하며 전투시에도 시너지가 있는 반면, 히트맨은 아내를 노골적으로 좋아하기 때문에 싫어한다. 경찰 출신이라 관련 대사가 좀 있는데 레이븐과 함께 살인사건 퀘스트를 하면 전용 대사가 나온다.
텍스 Tex R. Colburn / 일본
레벨 4 / 사수 / $13,270/7d
파일:JA3_Tex_Portrait.png
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81
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1
88
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1
4
어디 춤춰봐 Dance for Me
경계사격 최소 AP+1 비용으로 원뿔 범위 내 적의 다리를 향해 원거리 공격을 가합니다.[23] 그리고 그 범위로 경계를 취합니다. 다른 공격으로 적 처치해야 재충전
근접전투 훈련 CQC Training
양손잡이 Ambidextrous
밀실공포증 Claustrophobic
+엎드려 Hit the Deck
+기회주의적 살인마 Opportunistic Killer
+빠른 주자 Fast Runner
커스텀 식스슈터×2(귀속, 높은 치명타 확률) / 군용 대검
폭스, 래리를 좋아한다.
성우는 데이비드 쿠이쿠이.

경계하면서 적들을 한 번씩 공격하는 강력한 액티브를 갖는 용병. 경계 범위가 좁지 않은 단발 총기와 특히 시너지가 있다. 귀속무기와 양손잡이 특성보고 권총 써야될거 같고, 재능이 쌍권총 양쪽 발사하는 시너지도 있고 경계 사격도 두 발씩 쏘지만 권총의 한계가 있어서 초반용이다. 경계 거는 특성상 레이더과 시너지가 조금 있다. 덤으로 유일하게 근접전투훈련 특성 갖는 용병이다. 다만 비싼 가격에 비해 아쉬운 능력치가 발목잡고, 지혜가 낮아서 육성도 느리며, 보조 무장이 쌍권총 고정이라는 점이 아쉽다.
네일즈 Edgar "Nails" Smorth / 미국
레벨 4 / 폭발물 전문가 / $10,190/7d
파일:JA3_Nails_Portrait.png
HLT
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STR
WIS
71
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88
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30
84
63
78
11
해내버렸다 Nailed It
전투에서 첫 사살 이후 살인욕구Bloodthirst를 얻습니다. 살인욕구를 얻은 캐릭터는 전투가 끝날 때까지 더 많은 피해를 입힙니다.[24]
사이코 Psycho
백병전 Hand-to-hand
밀실공포증 Claustrophobic
+전선 돌파자 Line Breaker
+기습공격 Shock Assault
+반동 제어 Recoil Management
경철모 / 가죽 조끼(귀속, 데스 라이더 문양을 과시함, 싸움과 여성을 끌어들임) / 더블배럴
폭스를 좋아한다.
성우는 데릭 헤이건.

첫 킬 이후 데미지가 영구 증가하는 용병. 다만 민첩이 심각하게 낮다는 단점이 있고 방어구 1칸이 고정이다. 저격총들어서 전투 시작하자마자 킬먹고 최대한 적게 움직이는게 좋다. 다만 4칸 내에 적을 죽이면 inspired 받아 4AP얻는 퍽이 찍혀 있는 만큼 영거리 돌격할 보조무기도 챙기자. 민첩성이 낮은 단점 하나로 쓰기 애매해진 용병. 여담으로 한글패치에선 '해내버렸다'로 순화되었지만, 고유특성의 원문인 Nailed It이나 그의 별명인 Nail을 고려할 때, 폭발물이나 뾰족한 못 같은 것으로 사람에게 구멍내는 것을 즐기는 진성 사이코패스로 보인다.
닥터Q Dr. Q. Huaong / 중화인민공화국
레벨 3 / 의사 / $8,600/7d
파일:JA3_DrQ_Portrait.png
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STR
WIS
88
94
81
73
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26
60
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폭발 장법 Exploding Palm
3 AP, 맨손이어야 함, 맨손 공격으로 의식불명을 유발합니다.[25]
무술 Martial Arts
야간작전 Night Ops
+구원자 Savior
+히트 앤 런 Hit and Run
경철모 / 방탄복 / 하이파워 / 구급상자 / 군용대검
비키를 좋아한다.
성우는 데이비드 쿠이쿠이.

적을 여러턴 기절시키는 액티브 갖는 의사 용병. 신체스텟이 훌륭하지만 사격술이 많이 낮다. 솜씨 쓰는 단검을 적극적으로 쓰거나 다른 의사처럼 산탄총 쓰면서 육성으로 보완하는 느낌으로 사격전을 해야한다. 근접무기 써도 되지만 재능이 주먹을 요구하는 만큼 주먹을 쓰는게 좋다. 주먹은 근접무기에 비해 피해가 떨어지지만 목 부위 공격이 1턴간 적을 무력화시키는 장점이 있다. 마침 히트앤런을 퍽으로 가지고 시작해서 적들을 차례대로 때리고 다니기 좋으며, 중요할 때는 재능으로 확실히 눕힐 수 있다.
레드 Ernie "Red" Spragg / 스코틀랜드
레벨 4 / 폭발물 전문가 / $7,500/7d
파일:JA3_Red_Portrait.png
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DEX
STR
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66
66
81
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21
78
35
100
5
이거나 먹어라 Have at Ye
발동 시 적 턴에 레드가 피격당할 경우 수류탄으로 반격합니다.
해결사 Mr. Fixit
비관적 Pessimist
+통로개척 Breach And Clear
+명사수 Deadeye
+동맥 사격 Arterial Shot
경철모 / 방탄복 / 막대형 수류탄 / 하이파워
번스를 싫어한다.

성우는 데이비드 레인(Davie Lane).

자그마치 수류탄으로 반격하는 폭발물 전문가. 하지만 다른 능력치들이 전부 낮아서 방어전 아니면 쓰기 힘들다. 다만, 이번작은 쓸만한 폭발물 전문가가 드문데다 폭발물 스킬이 워낙 효과적이라 쓸모가 있다. 지뢰탐지, 수류탄, 폭발물 화기 다루는데도 쓰이고, 탄약제조와 유탄, 수류탄 제조에도 폭발물 스킬이 필요하다. 특히 탄약제조에 폭발물 스킬이 쓰이는데 50이상부터 만들 수 있으며 폭발물 스킬이 높을 수록 만드는 속도가 빠르다. 폭발물 스킬 50이라면 소총탄 30발 만드는데 15시간이나 필요한데 레드는 100이므로 그 절반에 불과하다. 전투에 나가지 않아도 죽치고 탄약만 만들어도 돈 값은 충분히 한다. 바비레이 상점이 생기긴 했지만 원하는 총알을 사는것도 힘들고 루팅해도 부족하다보니 탄약제조가 필수다.

전작부터 번스를 싫어했다. 항상 가르치려 드는 건방진 여성이라 싫어하는데, 애초에 여성비하적인 대사가 많아서 여타 여성 캐릭터와의 소소한 분쟁도 있다.
히트맨 Frank "Hitman" Hennessy / 미국
레벨 4 / 사수 / $6,630/7d
파일:JA3_Hitman_Portrait.png
HLT
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STR
WIS
72
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MRK
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58
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11
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3
머리가 좋아야 몸이 덜 고생 Smarter, Not Harder
매 턴 시작마다 집중Focused[26]을 얻습니다.
교수법 Teaching
+엎드려 Hit the Deck
+동맥 사격 Arterial Shot
+반동 제어 Recoil Management
경철모 / 방탄복 / 하이파워
그런트, 레이븐을 좋아하며 레이더를 싫어한다.

성우는 데릭 리들(Derek Ridell).

이동하지 않고 공격하면 탱킹과 피해 증폭을 동시에 얻는 용병. 상당히 사기적인 능력이고 사격술도 높지만 비만하다는 설정으로 다른 능력치가 처참하다. 대신 정예 용병치고는 가격이 매우 저렴하고 교수법 특기까지 있다는 점을 고려하면 가장 잘 써먹는 방법은 후방에서 민병대 양성 겸 사격술 교관, 방어전 전문 요원으로 써먹는 것.

전작부터 레이븐을 좋아하고 남편인 레이더를 싫어했다. 레이븐에게 찝적대다가 된통 당하는 대사도 있다.
3.4.1.4. 전설 (Legendary)
$20,000를 주고 업그레이드할 수 있는 A.I.M. 골드 계정이 필요하다. 단, 골드 계정은 게임이 어느 정도 진행될 때까지 골드 계정을 안 사고 버티면 A.I.M 측에서 활약도에 따라 무료로 해금해주기에 스피드런 등 급하게 필요한 경우가 아니면 골드 계정을 굳이 돈 주고 뚫을 필요는 없다.[27]
거스 Gus Tarballs / 미국
레벨 8 / 리더 / $36,800/7d
파일:JA3_Gus_Portrait.png
HLT
AGI
DEX
STR
WIS
74
71
84
81
94
LDR
MRK
MEC
EXP
MED
85
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71
목표 처치 Tango Down
한 턴에 한 번 발동합니다. 거스가 적을 죽일 때마다 분대에 10 투지를 부여합니다.
중화기 Heavy Weapons
고독 Loner
늙은 개 Old Dog
+묘기 사격 Trick Shot
+반응 사격 Reactive Fire
+고무적인 일격 Inspiring Strike
+떡대 Beefed Up
+주의분산 사격 Distracting Shot
+뒤치기 Flanker
+반동 제어 Recoil Management
케블라 방탄모 / 케블라 방어구 / 케블라 각반 / M-14 / 구급상자
렌, 스컬리를 좋아한다.

성우는 브루스 바커.

전작인 1편 데들리 게임즈에서 첫 등장한 용병. 나이가 꽤 들었지만 그만큼 능력치가 매우 우수하고 비싼 용병으로 등장했었다. 2편의 엔딩 시점에서 아룰코군의 훈련교관직을 맡았었다는 언급이 있고, 이번 작에서는 이미 은퇴해서 골드 계정을 사도 고용할 수 없게 되지만 같은 베테랑 동료인 렌이나 스컬리를 고용한 상태에서 접선하면 확률적으로 고용 가능하다. 렌과 같이 있을 때 발동하는 고유 대사는 찐친 그 자체.

늙은 개 특성 때문에 육성이 안되지만 전설 용병은 육성 생각하며 뽑는게 아니고 능력치와 특전이 준수해서 나쁘지 않다. 고독+중화기 특성으로 라인을 틀어막기 좋고, 평범한 총으로 우회해도 좋다. 재능으로 분대의 피해를 흡수해주는 것도 좋다.
매직 Earl "Magic" Walker / 미국
레벨 5 / 기계공 / $36,110/7d
파일:JA3_Magic_Portrait.png
HLT
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DEX
STR
WIS
95
99
98
92
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LDR
MRK
MEC
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15
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91
27
24
2층 사나이 Second Story Man
고지대에서 사격시 치명타+50% 얻는다.
야비함 Scoundrel
은밀함 Stealthy
+운수 Luck Streak
+고지대 Vantige Point
+빠른 주자 Fast Runner
+추적불가 Untraceable
경철모 / 방탄복 / 방탄각반 / MP5 / 자물쇠따개
블러드, 아이스를 좋아하며 번스를 싫어한다.

성우는 크리스 매클로이(Chris McCloy).

괴물 같은 능력치에 무기 세팅에 따라 3에임 고지대 사격에 100%치명타 얻을 수 있는 강력한 저격수. 겨우 수리공으로 쓰자고 매직을 고용하지는 않겠지만 비키보다 저렴한 수리공들은 전부 성능에 하자가 있으니 게임 후반에는 그냥 돈 좀 더 써서 매직을 고용하는 것도 괜찮다.
스컬리 Robert James Sullivan / 잉글랜드
레벨 5 / 리더 / $31,690/7d
파일:JA3_Scully_Portrait.png
HLT
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DEX
STR
WIS
89
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95
87
93
LDR
MRK
MEC
EXP
MED
70
92
61
66
36
어깨 맞대고 Shoulder To Shoulder
동료와 인접하게 턴 종료 시 둘다 15 투지 얻는다.
낙천적 Optimist
백병전,, Hand-to-hand
+위치사수 Hold Position
+선봉 Vanguard
+떡대 Beefed Up
+명사수 Deadeye
경철모 / 방탄복 / 방탄각반 / AK-SU/ 군용대검

성우는 벤 크로.

동료와 인접하면 투지를 얻는데 어설프게 붙으면 광역피해에 오히려 취약해진다. 위치사수 퍽의 피해감소를 기반으로 탱킹하는게 좋다. 높은 능력치와 백병전 믿고 근접으로 쓰는 방법도 있다.
리퍼 Carl "Reaper" Sheppards / 미국
레벨 6 / 사수 / $26,530/7d
파일:JA3_Reaper_Portrait.png
HLT
AGI
DEX
STR
WIS
80
92
92
81
81
LDR
MRK
MEC
EXP
MED
34
97
41
47
2
숙연한 운명 Grim Fate
통상 사격 소모+1 AP. 자동 치명타인 사격을 합니다. 공격이 적 처치지 주위 적이 패닉에 빠진다. 산탄총으로는 사용할 수 없습니다. 다른 공격으로 적 처치해야 재충전
은밀함 Stealthy
고독 Loner
종교적 Spiritual
+전력 집중 Total concentration
+고지대 Vantige Point
+긴급 경보 Dire Warning
+뒤치기 Flanker
+동맥 사격 Arterial Shot
경철모 / 방탄조끼 / MP5/ 자물쇠따개
시간이 지나면 파우다를 좋아한다.

성우는 스티븐 푸.

전작인 2에서는 위협 수치가 용병들 중 1위라 다혈질 이미지가 있었지만, 상호작용 중 위협 커맨드가 없는 3에서는 전투원 정도로 쓸 수 있다. 강제 치명타에 적 무력화시키는 액티브 갖는 용병. 전투중 강한 상태이상 걸기 힘든 게임 특성상 매우 강력하다. 능력치도 사격전에 훌륭하다.

계약연장을 거절하는 두번째 용병. 확실하진 않지만 피델처럼 킬수가 연장조건이 아니라 무작위로 계약연장을 거부할 확률이 있다고 알려져 있다. 다만, 피델보다는 나은편인데 섀도를 고용한 상태라면 높은 확률로 재계약에 동의하기 때문이다. 섀도가 있으면 대부분 계약 연장에 동의하지만 100% 계약연장하는지는 불명확하다. 섀도도 좋은 용병이니 쓰려면 같이 쓰자. 전작에서도 섀도를 높이 평가하는 대사가 있었다.
시드니 Sidney Nettleson / 잉글랜드
레벨 5 / 사수 / $26,530/7d
파일:JA3_Sidney_Portrait.png
HLT
AGI
DEX
STR
WIS
75
70
90
74
79
LDR
MRK
MEC
EXP
MED
39
92
0
15
44
으스대는 요원 Smug Operator
전투 시작시 Smug[28] 획득
협상가 Negotiator
투척술 Throwing
+지정사수 Sharp Shooter
+반응 사격 Reactive Fire
+통로개척 Breach And Clear
+명사수 Deadeye
경철모 / 방탄조끼 / MP5 / 막대형 수류탄
스코프를 좋아한다.

성우는 벤 크로.

가격에 비해 능력치가 낮은 편으로, 낮은 민첩을 재능으로 매우는 타입이다. 그래도 투척술이 좋은 특성이고, 지정사수라는 고급 퍽으로 시작해서 기본 성능도 좋고, 육성으로 민첩성을 보완하면 상당히 강해지는 만큼 잠재력 있는 저격수다.
섀도 Kyle "Shadow" Simmons / 미국
레벨 5 / 사수 / $22,400/7d
파일:JA3_Shadow_Portrait.png
HLT
AGI
DEX
STR
WIS
95
96
85
89
77
LDR
MRK
MEC
EXP
MED
35
90
12
22
30
흐릿한 그림자 Fleeting Shadow
일어선 상태에서 은신 가능. 은신 처치시 10투지 얻음
은밀함 Stealthy
고독 Loner
+기습자 Ambusher
+번개같은 반사신경 Lightning Reactions
+히트 앤 런 Hit and Run
+추적불가 Untraceable
경철모 / 방탄조끼 / MP5/ 군용대검

성우는 앤드레스 윌리엄스.

뛰어다니며 은신하는 용병. 뛰어난 능력치와 고독의 힘으로 측면 타격이 뛰어나다. 현실적으로 근접 은신 처치도 노릴만하다
스코프 Sheila "Scope" Sterling / 잉글랜드
레벨 5 / 사수 / $20,800/7d
파일:JA3_Scope_Portrait.png
HLT
AGI
DEX
STR
WIS
86
89
76
64
83
LDR
MRK
MEC
EXP
MED
39
99
4
21
17
이글아이 Egle eye
핀다운 발동의 최소 AP1[29], exposed[30] 부여 휴식시 비스킷[31] 제작
야간작전 Night Ops
+고지대 Vantige Point
+기회주의적 살인마 Opportunistic Killer
+주의분산 사격 Distracting Shot
+빠른 주자 Fast Runner
경철모 / 방탄복 / Gewehr98
시드니를 좋아한다.

성우는 앨리샤 앰브로스(Alicia Ambrose).

능력치가 전설 용병 치고 낮으며 특성도 하나뿐인게 아쉽지만 원거리에서 엄폐 해제하는 능력이 좋은 저격수. 저격하면 어중간하게 1~2AP남는 경우가 많은데 이걸로 핀다운 걸어서 팀 보조하고 간간히 추가타 날리기 좋다.

전작부터 결혼했다는 설정이 있었는데 본작에서는 휴식시 비스킷을 제작하는 특성도 그렇고, 장기 계약을 맺으려고 하면 아이들과 시간을 보내고 싶다며 거절하고 최대 7일까지만 계약하려고 하는 등 상당히 가정적인 성격으로 묘사되었다. 사실 전작에서는 SAS 출신 저격수란 설정만 뺴면 개성이 별로 없었기에 이번에 추가된 요소다.
파우다 Kevi "Fauda" Agit / 시리아 공화국
레벨 7 / 폭발물 전문 / $17,320/7d
파일:JA3_Fauda_Portrait.png
HLT
AGI
DEX
STR
WIS
78
79
45
82
81
LDR
MRK
MEC
EXP
MED
64
80
61
66
19
중장비 Heavy Duty
다수의 적 피격시 피격된 적당 8투지 얻음. 철갑선 퍽의 효과가 과중 장비 사용시 무료 이동 전부 유지하고 중화기 해제에도 무료 이동 얻는 것으로 강화.
중화기 Heavy Weapons
늙은 개 Old Dog
+철갑선 Ironclad
+스트레스 관리 Stress Management
+통로개척 Breach And Clear
+주의분산 사격 Distracting Shot
+엎드려 Hit the Deck
+빠른 주자 Fast Runner
+반동 제어 Recoil Management
방탄 조끼 / 방탄각반 / 우지 / 막대형 수류탄
시간이 지나면 폭스, 칼리나를 싫어한다.

성우는 세리나 맨티기.

3편 신규 용병이자 전설 라인업의 유일한 신규용병. 페쉬메르가의 베테랑으로 이라크군[32]에게 죽은 오빠의 복수를 위한 자금벌이를 위해 A.I.M으로 들어왔다. 때문에 오빠와 관련된 대사가 많다.

가격어 비해 처참한 능력치에 늙은개 특성으로 육성도 못한다. 가능하면 잡지로 민첩 80, 기관총 쓰면 힘 85는 맞춰주자. 그 대신 특성이 상당히 좋은데, 기관총의 자유이동 없는 단점이 사라지고 거치 해제하면 무료 이동이 주어져서 엎드려 쓰는 사수 쓰듯이 상당히 원활하게 쓸 수 있다. 다만 힘이 조금 아쉬운데 육성이 막혀서 거치 비용을 줄이기 힘들다는 단점이 있다. 그나마 경계 코스트라고 생각하면 저렴하다.
Corp. Len Anderson / 미국
레벨 7 / 리더 / $15,850/7d
파일:JA3_Len_Portrait.png
HLT
AGI
DEX
STR
WIS
87
78
88
77
83
LDR
MRK
MEC
EXP
MED
68
83
54
47
35
나를 따르라 On My Lead
10AP. 사거리가 되며 사선이 있는 모든 지정한 적을 공격한다.
교수법 Teaching
늙은 개 Old Dog
+사격 습관 Fire Routine
+번개같은 반사신경 Lightning Reactions
+스트레스 관리 Stress Management
+명사수 Deadeye
+뒤치기 Flanker
+동맥 사격 Arterial Shot
방탄 조끼 / MP5
닥터Q, 비키를 좋아한다.
시간이 지나면 옴린을 싫어한다.

성우는 데이먼 앨럼스.

존경받는 특수부대 부사관 출신 리더. 상등병(Corporal)이라는 미 부사관 최하위 계급[33]인데, 할 말은 꼭 하는 강직한 성격 탓에 계속 강등을 당한 결과로 보인다. 리더답게 팀원이 공격하게하는 강력한 능력이 있다. 비조준인 만큼 대상을 잘 골라야되지만 보통 제값을 한다. 하지만 그 만큼 능력치가 아쉽고 늙은 개로 육성이 막힌게 흠.

낮잠을 좋아하며 게으른 심성을 가진 옴린과는 최악의 상성이라 그를 점차 싫어하게 된다. 옴린과의 전용 대사에서는 총기에 붙인 영혼의 깃털이 가늠자를 가리자 황당해하며 당장 떼라고 하는 모습도 보인다.

3.4.2. M.E.R.C.

A.I.M. 용병들처럼 인터넷으로 고용할 수 있었던 전작 JA2와 달리 인터넷으로 고용할 수 없다. M.E.R.C. 소속 용병들이 A.I.M보다 앞서 코라존 산티아고에게 고용되어 그랜드 첸에 투입되었다가 실종되었다는 설정으로 서브퀘스트를 통해 그들의 행방을 추적하게 되며,[34] 그들 중 일부는 찾아낼 경우 영입할 수 있다. 즉 별도의 용병업체가 아닌 고용 가능한 현지 용병들과 같은 존재가 된 것.

성우는 빈센조 니콜리(Vincenzo Nicoli).

전작에서는 모든 능력치가 처참한 개그 용병이었고 목소리나 외모도 개그캐 수준이었지만, 본작에서는 상향을 엄청나게 받았다. 군단과 소령의 진실에 대해 알고있는 중요인물로 등장한다. 래리, 스마일리와 다르게 구출하면 그랜드 첸이 지긋지긋하다며 영입되지 않고 떠나려고 한다. 하지만 사실은 그랜드 첸의 국보인 그린 다이아몬드를 밀반출해서 큰 돈을 벌 속셈이어서, 만일 그가 전투에 휘말려 죽었거나 플레이어에게 죽는다면 그린 다이아몬드를 루팅할 수 있다. 비프를 죽이기 싫다면 재활치료 받은 래리나 스마일리를 미리 데려가 설득하면 얻을 수 있다. 다이아몬드를 가지고 살아서 탈출했다면 후일담에서 그린 다이아몬드를 경매에서 5500만 달러에 팔아 갑부가 되었다고 하며 국보를 도둑맞은 엠마 라폰타인은 분노한다.
래리 Larry Roachburn / 미국
레벨 3 / 폭발물 전문가 / -
파일:JA3_Larry_Addiceted_Portrait.png
HLT
AGI
DEX
STR
WIS
69
72
73
67
58
LDR
MRK
MEC
EXP
MED
18
62
14
92
70
파일:JA3_Larry_Portrait.png
HLT
AGI
DEX
STR
WIS
63
77
79
67
70
LDR
MRK
MEC
EXP
MED
18
70
14
92
70
오폭 주의 Danger Close
근접에서 폭발물의 피해가 증가한다.(5칸 이내로 던졌을 때 피해 +50%)
(해결사 Mr. Fixit)
고독 Loner
낙천적 Optimist (→ 비관적 Pessimist)
+빠른 주자 Fast Runner
+추적불가 Untraceable
막대형 수류탄 / 하이파워 / 테드(인벤 한칸 잡아먹는 제거 불가 잡동사니)

성우는 이언 뷔유(Ian Bouillion).

JA1부터 등장했던 용병. 명문 용병가문인 로치번 가문의 출신에 CIA로도 활동한 경력이 있었지만 약물중독 증세 때문에 푼돈을 받고 일하다가 A.I.M에서 해고당하고 2편부터는 M.E.R.C으로 전향했다.

군단의 포로가 되어있는 것을 구출한 뒤 메타비론을 주면 영입 가능하다. 팡타그뤼엘에서 이상한 약물을 접한 이후로 약물중독에 걸렸고, 이후 마키와 함께 다이아몬드 레드에 쳐들어갔다가 무모하게 돌격하는 바람에 포로로 잡히고 말았다. 그 이후 계속 정신이 맛이 가 있는 상태로 플레이어가 영입해도 전투시마다 좀비가 보인다느니 슈퍼마리오의 루이지라느니 하는 온갖 요상한 대사들을 마구 늘어놓는다. 이후 광견병 이벤트를 해결한 후 병원으로 보내서 재활치료를 받으면 정신이 돌아오면서 초상화가 바뀌고 좀 더 대사가 멀쩡해지며 능력치가 약간 오르지만 특성이 비관적으로 바뀐다.

재활 전에는 스탯이 엉망이라 폭발물, 그리고 의외로 높은 의술로 보조 의사 정도가 한계다. 하지만 레어 특성인 고독을 가지고 있으며 빠른 주자 특전도 있어서 산탄총 들고 달려가면 쓸만하다. 또한, 재능 덕분에 근거리 수류탄으로 대부분의 적을 한방에 처리할 수 있다. 마침 산탄총과 수류탄 특전들이 많이 겹친다. 하지만 그 특전들에 필요한 능력치가 부족한데 지혜가 낮아서 성장성이 떨어진다. 적이 뭉쳐서 오는 방어전에 특히 강력하다. 때문에 높은 폭발물 능력치를 살려 후방에서 공격분대를 위한 탄약, 폭발물 제조를 하다가 적이 공세를 시작하면 방어전에 투입하는 식으로 쓰기 좋다. 재활 이후에는 솜씨와 지혜가 크게 늘고 민첩과 사격술도 쓸만한 수준이 돼서 제대로 전투원으로 쓸 수 있다.

스마일리 Alejandro "Smiley" Diaz / 아룰코
레벨 2 / 올라운더 / -
파일:JA3_Smiley_Portrait.png
HLT
AGI
DEX
STR
WIS
82
78
56
73
55
LDR
MRK
MEC
EXP
MED
54
77
5
5
36
부주의한 돌격 Reckless Rush
런앤건과 같이 작동하지만 AP는 점사 수준으로 소모하며 이동거리 1.5배(12칸) 사격 5회 하는 대신 피로 1단계 획득. SMG착용 필요
자동화기 Auto Weapons
낙천적 Optimist
+떡대 Beefed Up
우지 / 드라고노프
시간이 지나면 번스, 폭스, 칼리나를 좋아한다.

성우는 페데리코 로하우(Federico Lauhau).

팡타그뤼엘에서 몰리라는 창녀와 눈이 맞아 함께 야반도주를 했다. 추격자들을 피해 도망치던 중 몰리는 스마일리를 떠나 블라우버트라는 부자에게 가버렸고 스마일리는 플리타운의 목사의 배려로 교회의 뒷방에 숨어지내게 된다. 스마일리를 도와 추격자들을 물리친 후, 블라우버트와의 담판에서 스마일리를 편들어 승리하면 영입이 가능하다.

발매 초기 버전 기준으로 영입 퀘스트에 버그가 있어 정상적으로 영입되지 않는 경우가 많다. 또한 버그가 일어나지 않더라도 AI가 조종하는 스마일리가 포위된 교회 안에서 농성하지 않고 싸우겠다고 교회 밖으로 뛰쳐나갔다가 죽어버리는 경우도 많아서 래리에 비해 영입이 어려운 편. 블라우버트와의 전투 역시, 경호원들 때문에 상당히 어렵다. 또다른 블라우버트 퀘스트인 루이지 구출 퀘스트를 먼저 수행한 후, 루이지와 블라우버트와의 전투에서 블라우버트를 편들되 전투에는 개입하지 않아 루이지가 최대한 경호원을 줄여놓게 하면 조금 편하다. 하지만 루이지와 스마일리가 동시에 블라우버트를 대면할 경우, 루이지가 집안 문제는 나중으로 미루고 의외로 블라우버트를 편들어 스마일리와 적대하므로 더 어려워진다. 더 확실한 건 해당 구출 퀘스트만 수행해서 루이지와 블라우버트를 동시에 쓸어버린 후에 스마일리를 영입하면 스마일리가 전투 겪을 일이 없다.

능력치는 어중간하게 낮은 편이지만 의외로 리더쉽이 조금 있어서 민병대 모집팀에 활약한다. 자동화기 특성 덕분에 연사무기 명중율이 높은 편이라 그럭저럭 전투에 쓸만하다. 재능은 미래를 담보로 매우 긴 돌격과 사격을 하는 만큼 잠재력이 있다. 하지만 피로 단계 때문에 쓴다면 혼자 쉬는 시간 가져야 돼서 공격분대에는 어울리지 않는다. 방어 분대에 민병대 양성하다가 전투에 피로도 태우면서 싸우는 방식으로 운용하는게 좋다.

여담으로 몰리에게 차인 이후로도 계속 여자를 사귀고 싶다느니 이러면 여자에게 멋지게 보일거라느니 여자 타령을 주구장창 해서 듣기 좀 괴롭다. 특히 번스나 칼리나 등 여성 용병들이 활약하면 껄떡대는 대사까지 친다.

3.4.3. I.M.P.

파일:JA3_IMP_Trooper_Portrait.png
파일:JA3_IMP_Troublemaker_Portrait.png
파일:JA3_IMP_Security_Portrait.png
파일:JA3_IMP_FIxer_Portrait.png
파일:JA3_IMP_Gunner_Portrait.png
파일:JA3_IMP_Pilot_Portrait.png
전작과 같이 커스텀 캐릭터를 생성할 수 있다. 다만 커스텀 가능한 용병은 JA2 원작처럼 1명으로 제한된다. 하지만 커스텀이 가능한 대신 재능, 즉 고유 능력이 없다는 치명적인 단점이 있기 때문에 각종 전투 재능으로 게임을 쉽게 풀어나가고자 한다면 아쉬울 수 있으며, 이를 자기가 원하는 대로 능력치를 설계할 수 있다는 점으로 메워야 한다.

3.4.4. 그랜드 첸


플레이 Jacques "Flay" Bohen
레벨 2 / 사수 / -
파일:JA3_Flay_Portrait.png
HLT
AGI
DEX
STR
WIS
79
63
78
80
79
LDR
MRK
MEC
EXP
MED
12
84
18
0
50
피를 흘리게 하라 Make Them Bleed
시야내 피 흘리는 적 당 피해 증가, 사타구니 공격과 동물 공격이 출혈 유발
백병전 Hand-to-hand
고독 Loner
+전신밀착 Full Body Contact
Winchester 1894 / 군용대 / 기념품(인벤 한칸 잡아먹는 제거 불가 잡동사니. 처치마다 숫자 증가) / 숫돌

성우는 알렉산더 데브리언트.

북서부에서 사냥을 하던 밀렵꾼인데, 어느새 현지 사냥감에 질려 사람을 사냥하기 시작한 미치광이.[40] 밀렵꾼들과 군단병들을 죽여놓고 장식을 해댄지라 현상금이 걸리며, 이후 찾았을 때 죽이거나, 사람 말고 다른 사냥감을 잡으러 가라며 설득해 나라를 떠나게 할 수도 있고, 군단병 잡는 실력을 보고 용병으로 영입할 수도 있다.

민첩성 능력치가 낮지만 고독의 힘으로 보완이 되며, 사격술이 쓸만해서 별동대로 쓰면 전투력은 준수하다. 사냥꾼같이 등장한 모습과 달리 정작 사격에 전혀 이득이 없고 오히려 근접에 약간의 강점이 있다. 재능은 출혈 중 인 적 당 피해가 증가하는 것인데, 출혈 상태로 적을 놔두는 일이 적은 만큼 이득 볼 일이 적다. 비전투 상황에 역할이 없지만 그렇다고 전투 분대에 쓰지 못하게 하는 하자는 없다. 고독 덕분에 민첩이 낮아도 뛰어다닐 일이 많고 지혜도 나쁘지 않아서 민첩성이 적당히 성장한다.

3.4.5. 군단

정식 명칭은 '그랜드 첸 우국군단'Patriotic Legion of Grand Chien으로 라폰타인 대통령의 민주주의 개혁에 반발하여 쿠데타를 일으키고 대통령을 납치하여 거의 전국토를 장악하기에 이른다.
그의 정체는 JA1의 AIM 소속 용병이었던 스파이크 스캘리온. 2편 시점에서 북한군 교관 제의를 고액에 받고 AIM를 떠났는데 그 동안 무슨 일을 겪었는지 무자비한 냉혈한으로 변모했다. 그 후 라폰타인 대통령을 몰아내고 그랜드 첸을 장악하려는 코라존 산티아고와 파우슈 대령에게 고용되어 군단을 조직하고 대통령을 납치했던 것이다. 그러나 다이아몬드 분배를 놓고 소령과 산티아고 사이에 분열이 생겼고 산티아고가 소령을 제거하기 위해 M.E.R.C를 고용했다.
스파이크 Spike Scallion
레벨 / 리더 / -
파일:JA3_Spike_Portrait.png
HLT
AGI
DEX
STR
WIS
82
88
91
86
85
LDR
MRK
MEC
EXP
MED
85
92
62
45
11
총알지옥 Bullet Hell
지정범위 전체에 사격하고 넘어트리고 제압 상태를 건다.
자동화기 Auto weapons
+살상구역 Killzone
+사격 습관 Fire Routine
+고무적인 일격 Inspiring Strike
+재빠른 반사신경 Lightning Reactions
+동맥 노리기 Arterial Shot
+기회주의적 살해자 Opportunistic Killer
+치고 빠지기 Hit and Run
성우는 조셉 발데라마.

전투 후 대화 선택지에서 스파이크의 평가 플래그[41]를 충족시키면 항복한 스파이크를 용병으로 편입시킬 수 있다.
극후반에나 얻을 수 있고 조건이 어려운만큼 전설용병급의 스탯을 가졌다. 전작의 1.13 모드를 해 봤다면 마이크의 3편 버전이라고 봐도 무방하다. 좋은 자동화기 특성에 특전들도 치고 빠지기를 제외하면 적당히 경계 특화로 잘 짜여있다. 재능은 광역 사격 공격인 점에서 텍스와 유사하지만 제압과 엎드리게 하는거로 지역 틀어막는데 더 특화되어 있다. 기관총이 잘 어울린다.
}}}
피에르 Pierre Laurent
레벨 3 / 리더 / -
파일:JA3_Pierre_Portrait.png
HLT
AGI
DEX
STR
WIS
81
72
68
78
56
LDR
MRK
MEC
EXP
MED
39
77
5
15
12
명예욕 Glory Hog
직선 거리 필요없는 근접돌격. 15투지 획득. 다른 공격으로 적을 처치해야 재충전됩니다.
자동화기 Auto weapons
+근접 난투 Full Body Contact
+살인행각 Killing Spree
중방탄복 / 중철모 / 방탄각반 / AK-47 / 군단의 긍지(귀속)
시간이 지나면 플레이를 좋아하며 시간이 지나면 그리즐리를 싫어한다.

성우는 네이선 무소키(Nathan Musoki).

어니 아일랜드 주민인 뤽의 아들로 군단에 가담하여 활동하고 있는 게임의 첫 번째 보스. 대다수의 다른 군단병들과는 달리 그는 군단이 조국을 더 낫게 만들것이라는 신념을 가지고 군단에 충성하는데, 그의 어머니가 지역 갱단에 살해되자 국가에 강한 공권력이 필요하다는 결론을 내렸기 때문이다. 뤽은 그를 살려서 갱생시켜줄 것을 부탁한다. 살려줄 경우 소령에게 돌아가지만 실패에 대한 죗값으로 다이아몬드 광산에 노예로 끌려가고, 여기서 도망치려다가 비엔 첸 섬에 끌려가기에 그곳에서 용병으로 영입 가능하다. 영입을 위해서는 피에르의 아버지 뤽과 피에르의 측근이었던 바스티엔을 둘 모두 살려야 한다.[43] 바스티엔을 죽였다면 피에르가 적의에 찬 채로 플레이어를 대하며, 반대로 뤽이 처형당했다면 아버지가 죽었으니 자신도 죽는 것이 맞다며 체념한 태도를 보인다.[44]

재능과 특성 그리고 특전은 좋은 편이다. 재능은 근접 돌진이 방해물이 있어도 작동하게 해서 적어게 붙는 AP를 많이 아낄 수 있고 얻는 투지도 도움된다. 근접 난투와 조합해서 최소 30투지로 근접전을 시작하는거다. 거기에 살인행각도 유능한 근접 특전이고 고유 무기로 있는 군단의 긍지는 3AP로 공격하는 마체테다. 근접 특화 같지만 자동화기도 있어서 사격전에도 쓸만하다. 문제는 이걸 받쳐주지 못하는 능력치다. 근접전하자니 68의 저열한 솜씨로 헛손질만 하며, 사격전은 72 민첩성과 77사격술이 거슬린다. 그렇다고 싸우는거 말고 잘하는게 있는 것도 아니다. 그래도 고유 근접 무기가 3AP라 조준 써서 다른 4AP 같이 쓰면 그럭저럭 쓸만한 명중율이 나온다. 잠재력이 있는 만큼 훈련으로 솜씨와 민첩성을 보완하면 중상급 근접 전투원이 된다. 근접 특화에 자동화기도 있어서 SMG와 근접 공격 쓰는 돌격병으로 좋다. 하지만 그를 정상적으로 영입할 무렵이면 이미 게임 후반부라, 에이스급도 아닌 그를 굳이 교육시키기엔 시간이 아깝다는 점이 결국 문제.

3.5. 등장 무기 및 장비

공학 수치가 높은 용병으로 총기류를 모딩할 수 있는데, 부품(Parts), 렌즈(Lens), 쇠파이프(Steel Tube) 등 재료가 필요하다. 자동차 오일 필터로 급조 소음기를 만드는 정도는 이해가 가지만, 렌즈랑 부품 얼기설기로 스코프까지 만들어 내는 황당한 부분은 넘어가자. 어이없게도 피카티니 레일에 달린 파츠를 뜯어 다른 총에 달 수 없다.[45]

3.5.1. 권총

5AP로 기동사격이라는 특수 공격이 있어서 이동하고 1발을 지향사격으로 쏠 수 있다. 수류탄 투척거리까지 붙어야 되는 폭발물 전문가들이 보조무기로 쓰기 좋다. 권총 반대 손에 수류탄 낄 수 있는 만큼 더더욱.

3.5.2. 기관단총

7AP로 런앤건이라는 특수 공격이 있어서 뛰어가면서 지향사격 3점사 3번 발사할 수 있다. 돌격소총보다 사거리가 짧고 화력도 떨어지지만 이 런앤건이 매우 유용한 스킬. 기동성 좋은 근접전용 용병이 이걸 부무장으로 끼고 근거리에서 총질하면서 들어가다가 칼로 찌르는 것이 매우 강력하다. 거기에 적절한 모딩으로 중거리에도 좋은 모습을 보일 수 있고 유탄발사기도 장착 가능하다. 9mm 탄의 드랍이 많기 때문에 중반부터는 AP탄으로 바꿔서 활용할 수 있다.

3.5.3. 돌격소총

총기들 중 무난하게 좋은 성능을 자랑하지만 특수 사격이 없고 주무기로 쓰기엔 결정력이 부족한 등 소소한 단점이 눈에 밟힌다. 관련 특전에 힘에 의존하지 않는 경계 트리가 있는 것과 대체로 모드 추가 가능한 유탄발사기를 이용한 유틸성으로 승부를 보는 무기.

3.5.4. 단발소총

보통 스코프 등을 장착하고 저격용으로 사용된다. 높은 단발 피해에 소음기를 다른 모드를 포기하지 않고 달 수 있는 경우가 대부분이라 저격 암살에 매우 좋다. 암살도 강력한데다, 게임상 탄 수급이 넉넉하지 않으니만큼 저격총의 활용도가 지나칠 정도로 높은 게임이 되었다. 그래도 다른 총기도 나름 좋긴 하다.

보통 2발을 쏠 AP가 없고 한 번 자리 잡으면 기동할 일도 적은 만큼 민첩성이 10AP 보장할 정도만 되어도 쓸만하고, 적중 자체도 높기 때문에 초보 용병이라도 의외로 쓸만하다. 3AP쓰는 핀다운 능력이 있어서 적의 턴 종료까지 사선이 유지되면 확정 치명타로 단발 사격하는데, 데미지 타이밍이 늦고 본인도 노출되는 만큼 남는 AP쓰는 용도에 가깝다. 오히려 적들이 아군에게 핀다운을 걸어서 자리이동을 강요하는 경우가 더 많다.

3.5.5. 기관총

일반 사격시에는 명중율이 매우 낮으며, 엎드려 거치할 시에는 자동사격 페널티가 줄어들고 지정범위에 자동 경계 모드가 켜져서 해당 범위 내에 기관총을 난사할 수 있다. 하지만 경계 범위의 적만 공격할 수 있고 8발 자동사격 강제에 경계사격도 많이해서 총알이 녹아난다. 경계 범위 자체는 AP를 소모해서 바꿀 수 있다.

다른 화기들도 그렇지만 기관총은 특히 전용캐가 아니면 쓰기 힘들다. 다른 총기에 필요한 민첩성과 사격술에 추가로 거치를 위해 높은 힘이 있어야 하기 때문으로, 거치 AP코스트는 힘 수치에 따라 줄어들며, 95힘에 4까지 줄어든다. 거기에 중화기 특성이 있으면 거치가 편해지고 사격 횟수를 크게 늘릴 수 있으며, 자동화기 특전으로 명중율을 높일 수 있다. 대신 조건만 맞춰주면 매우 강력하긴 해서, 아껴뒀다가 대규모 전투시에 쓰는 일종의 필살기 개념으로 자리잡고 총알을 뿌려대는 게 가능하다.

3.5.6. 중화기

3.5.7. 유탄발사기

다수의 적을 상대하기 위해서는 반 필수적인 무기. 수급이 쉽지 않지만 다대다 전투에서는 필요한 상황이 나오기에 갖고 다니는 것이 좋다.
* 언더배럴 유탄 발사기
소련계 소총에는 GP-25의 모델링으로, 지원하는 서방계 소총 및 기관단총(코만도)에는 M203의 모델링으로 장착된다. 모델링 차이와 달리 실제로는 사용 탄종부터 같아 능력 차이는 없다.
* MGL
6연발 유탄발사기. 몰려오는 적들에게 연발로 유탄을 퍼부어줄 수 있다. 과중이고 내구도가 매우 빠르게 닳는 것이 흠.

3.5.8. 산탄총

사거리는 매우 짧지만 정확히 맞지 않아도 사격범위 내에 있는 모든 캐릭터에게 약간씩 딜이 들어가기 때문에 몰려다니는 적을 상대하기 매우 좋다. 거기에 엄폐물 무시 및 출혈 등 상태이상을 야기할 수 있고 탄종에 따라 여러 부가효과가 있다.

사격술 스텟보다 사각을 더 따지는 무기 특성상 사격술이 낮아도 민첩성이 높은 용병이 근거리까지 뛰어가서 딜을 넣는 용도로 잘 어울린다. 특히 특전이 겹치는 수류탄과 병용해도 좋고, 특히 힘의 통로개척과 민첩성의 빠른 주자 특전까지 넣으면 치고 빠지기로 활약할 수 있다.

다만 이 범위 공격은 아군에게도 적용되므로 사용시 아군 오사가 나지 않게 위치를 잘 잡아야 한다.

3.5.9. 투척무기

3.5.10. 근접무기

근접무기들은 방어구를 무시한다. 숫돌 아이템과 조합하면 영구적으로 대미지가 상승하는 업그레이드가 된다. 균형추 아이템과 조합하면 조준 보너스가 커진다.

근접전은 명중이 솜씨, 피해는 힘의 영향을 받고, 누구나 그렇듯이 생명력과 민첩성도 중요하다. 특히 근접전에 필수적인 치고 빠지기와 시너지 있는 빠른 주자가 70민첩성, 시너지가 좋은 근접 난투가 생명력70을 요구하는 만큼 그 정도는 되는게 좋다.

3.5.11. 의류

장갑류는 개조로 방어력을 늘리는 게 가능하다. 위브의 경우 영구적이지만 수치가 낮고 세라믹 플레이트는 수치는 높으나 4회만 버텨준다. 컴포짓 58은 방어력을 대폭 늘려주지만 퀘스트 수행 후 능력치가 아주 좋은 용병으로 부품을 들여 지하시설까지 간 후 일일히 생산해야 해서 매우 번거롭고 힘들다.

3.5.12. 악세사리류

3.5.13. 소모품

4. 평가

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<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


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81
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7.9
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기준일:
2024-03-11
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[[https://opencritic.com/game/15214/jagged-alliance-3| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15214/jagged-alliance-3| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15214/jagged-alliance-3| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


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기준일:
2024-04-05
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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1999년 재기드 얼라이언스 2 이후 발매된 속편을 자칭하던 게임들이 죄다 졸작으로 나온데다 발매 전부터 세일까지 해서 별 기대를 하지 않는 팬들이 많았다. 그러나 JA2 당시 서테크 소속의 원작자를 리드 개발자로 영입하는 한편 엑스컴 시리즈의 요소를 게임에 접목해 옛날 2편의 1.12 버전(바닐라)의 감성을 살리면서도 현대적으로 편의성이 개선된 수작이라는 평이 많다. 단순하고 평면적인 악당 디드라나 여왕이 모든 악의 근원이었고 어떻게든 디드라나만 죽이면 모든 문제가 해결되며[49] 해피 엔딩을 볼 수 있었던 JA2와 다르게 여러 인물의 이해관계가 복잡하게 엮여있는 스토리라인, 그리고 플레이어의 행동의 결과가 반영이 되는 점도 호평을 받았다.

다만 어디까지나 2편 바닐라를 현대식 게임으로 재구축한 것이기에, 2편을 1.13 모드로만 플레이해본 팬들에게는 1.13 모드에 비해 단순화된 부분이 많다는 불만도 있다. 예를 들어 완전군장이나 탄입대, 예비 탄창의 개념이 후속작에서 반영되지 않았으며 재장전을 누르면 부대 공용 가방에서 자동으로 탄이 채워지며 탄종도 7.62×54mmR 7.62×39mm, 심지어 5.45×39mm까지 같은 7.62mm WP 탄환으로 취급되고 거기다 7.62×51mm NATO 7.92×57mm 마우저가 같은 것으로 취급되는 등 단순화된 부분이 많다. 편의성 개선과 피로도 감소를 위한 선택이었다지만 1.13 버전의 지나칠 정도의 디테일을 선호하던 팬들에게는 아쉬운 부분. 당연하지만 전투의 흐름도 1.13 버전의 그것을 생각하면 안된다.

사실 이벤트 등을 보면 대충 만들었단 느낌이 드는 부분도 적지 않다. 전작에서는 지나가는 퀘스트 중 하나인 격투장만 해도 전용 대사와 연동 이벤트, 꼼수 등이 있고 돈걸기까지 가능했다면 이번에는 전작에도 있었으니까 넣긴 넣었는데 대사도 단순하고 격투 자체도 단순한데다 승리시 아무 대사도 없이 그냥 종료되어버린다.

그래도 용병들의 개성은 비교적 괜찮은 편이고, 2편만은 못해도 각종 이벤트에서 대사를 툭툭 던진다거나 하는 연출이 잘 되어 있다.

바비 레이 총포상의 경우도 문제가 되는데, 출시 초기에는 바비 레이 총포상이 존재하지 않아 보급도 여의치 않은데 정작 돈은 용병 계약에만 사용하다시피해서 돈은 넉넉한데 전투에 쓸 물자가 부족한 희한한 상황 또한 벌어지기도 했다. 그나마 추후 업데이트로 추가가 되었지만 이번엔 게임 밸런스가 바비 레이의 추가를 간과한 채로 출시되었는지라 적극적으로 사용하면 게임 난이도가 낮아지는 양날의 검이 되어버렸다.

교통수단의 축소도 안타까운 점으로 꼽힌다. 전작에는 차량, 헬리콥터 등 다양한 이동수단이 존재했다. 때문에 처음에는 느리게 걸어서만 이동하지만 방공망을 무력화한 후에는 헬리콥터로 비싸지만 빠르게 어디든지 이동할 수 있고, 차량을 구입한 후에는 도로 한정으로 방공망 따위 신경쓰지 않고 빠르게 이동할 수도 있어서 이동할 때에도 전략적으로 생각할 여지가 많았다. 그러나 본작에서는 교통수단이 배와 추후 추가된 지하 광산로밖에 없으며, 배는 물가에서만 사용 가능하다는 점, 지하시설은 전투를 동반해야 이용할 수 있다는 점에서 쾌적한 이동이 2편보다 덜해진 느낌이다. 대신 걸어서 이동의 비중이 늘어난 만큼 필드에서의 재료 수집, 필드 인카운터 등으로 아쉬운 점을 덜어내려 노력한 것은 보이는 편.[50]

밸런스적 문제가 있다지만 적을 죽여도 장비 드랍율이 10%가 채 안된다. 물론 모드 같은 것으로 설정을 건드려 100% 드랍이 되어버리면 게임의 의도와 달리 너무 자원이 풍족해지고[51] 그나마 폭발물 능력치가 높은 용병으로 탄약 생산이 가능하지만 무기 개조에 쓸 부품을 쓰는데다 가성비도 별로이며 그것도 전부 노획으로 재료를 조달해야 하기 때문. 그랜드 첸 현지에 무기나 물자를 파는 상인들이 있기는 하나 판매하는 품목이 심각하게 부실하기에 사실상 상인이라기보다는 일회성 아이템 획득 이벤트에 가깝다.

시스템상 근접 은신 공격이 상당히 불편하다는 단점도 있다. 전투가 시작되기 전에는 실시간으로 진행되다가, 적이 교전사실을 눈치채면(빗나간 공격, 시체 발견, 공격받음 등) 턴제로 진행되는 방식이기에 근접 킬을 딸 기회가 원거리 소음기에 비해 난이도가 높은 것에 비해 메리트가 적은 탓. 반대로 원거리 은신 공격은 지나치게 효율적이라서 니가와 은신저격 플레이를 하면 적이 20명 넘게 몰려있는 최종보스전도 하품하면서 클리어 가능하다. 은신저격 플레이가 사기적인 이유는 적들의 AI가 전혀 대응을 못하기 때문. 경보를 울려도 모든 용병이 은신 상태면 적들은 매 턴 동료의 머리통이 하나씩 날아가도 제자리에 멈춰서 두리번거리고 있을 뿐 숨은 용병을 찾으려고 수색을 하는 등의 행동을 전혀 하지 않는다. 설령 들켜서 적이 찾으러 온다고 해도 저격총이 중거리까지 간단히 헤드샷으로 적을 사살하기 때문에 너무 성능이 좋다. 그나마 근접전이 강요되는 지하시설 전투는 저격 일변도로 진행하기 어렵다는 점은 위안이나, 무기들의 밸런스가 문제가 있는 것이다.

전반적으로 UI를 비롯한 조작성이 별로다. 개발진이 전장의 긴박한 분위기와 현실감을 살리기 위해 명중률과 같은 정보를 제한하고 일시정지 기능을 만들지 않은 것은 이해가 가지만, 캐릭터를 비롯해 상호작용 가능한 오브젝트들과 타일을 선택하기 매우 불편하게 만들어서, 긴박하기보다는 짜증을 불러일으킨다. 포메이션 같은 것도 지원하지 않는데다가, UI 반응성이 느려서 빠른 시간에 분대원들 각각에 명령을 내리기도 매우 불편하다.

위성지도(전략) 쪽 UI 역시 이 게임의 전반적인 퀄리티에 비해서 매우 조잡해서, 용병들의 전반적인 상태를 파악하고 정교한 명령을 내리기 불편하게 되어있다. 2편에서 깔끔하게 표로 용병들의 상태를 볼 수 있었던 것과 달리 지금 뭘 선택했는지조차도 볼 수 없는 형편없는 수준.[52] 특히 이쪽은 완성도가 많이 낮아서, 2D임에도 불구하고 끊김도 심하고 버그도 자주 발생하는 편. 특히 용병들의 피로도를 볼 수 없어서 전투에 투입하자마자 피로가 떠서 후퇴해야 한다던가, 불편한 점이 이만저만이 아니다.

전작처럼 얼핏 자유로운 진행이 가능할 것 같지만 의외로 진행의 폭이 좁다는 것도 단점. 용병들의 숫자도 그렇게 많지 않아 로스터를 다양하게 꾸리기도 힘들고, 무기 드랍도 한정적이며 강제진행 이벤트도 여럿 있어서 새 게임을 해도 계속해서 비슷비슷한 상황에 처하게 된다.

용병들의 배경설정 관련으로 소소한 디테일에서 아쉬운 점도 보이는데, 가령 벙커 인근 독일군들의 공동묘지에서 "폭발물" 이라 쓰여진 독일어를 읽어 물건을 획득해야 하는 루팅 박스가 나오는데, 정작 독일인 용병인 그런티를 데려가도 읽을 수 없다.[53] 지능 능력치로만 성공 유무를 결정하기 때문. NPC들과의 대화에서는 대화에 끼어들만한 실력이나 성격의 용병이 있는 경우[54] 개입하는 경우도 있다보니 아쉬운 부분.

그 밖에도 빠루로 상자는 깔 수 있는데 둔기로서 후려치진 못한다던지, 상위 문단에서 언급한 총기 모딩 관련 문제 등등 굉장히 어설픈 상태로 출시한 느낌을 지울 수 없다. 총기 모딩 부분에서는 총신을 자르면 되는 간단한 개조에서도 쇠파이프를 오히려 얻으면 얻었지 한 개를 소모해야 하며, 정글맥과 같이 테이프 탄창을 이어 붙이면 되는 개조 같은 경우에도 쓸데없이 부품을 많이 소비한다. 특히 총알 생산 같은 경우에는 더 말이 안되는데, 5.56mm 30발을 제조하는데 부품이 30개씩 들어 소음기 다는 것보다 탄창 하나 분량 총알이 더 비싸다는 아이러니가 생긴다.

그래도 상기한 문제점을 고려하더라도 기본 뼈대가 괜찮게 나온 편이고, 어쨌건 턴제 전술 게임을 좋아하는 사람이라면 아주 재미있게 진행 가능한 전투 시스템을 갖추고 있다. 거기에 추후 업데이트로 점차 개선되면서 턴제 전략 시뮬레이션을 좋아하는 사람들이라면 어느 정도 즐겨볼만한 양작~수작 정도까지는 올라왔다는 평가를 받는다. 11월 말 스팀 가을 세일을 기점으로 최근 평가에서 95% 추천 비율을 넘겨 잠깐이나마 압도적으로 긍정적을 받았고, 이에 헤미몬트 게임즈가 감사의 인사를 전했다.

5.

6. 기타

7. 모드

스팀 창작 마당을 지원한다. 그외 NexusMods에서도 모드를 찾을 수 있다. 링크 넥서스모드의 모드를 설치하려면 아래 경로에 모드 폴더를 설치하면 된다.
C\\사용자\\(계정명)\\AppData\\Roaming\\Jagged Alliance 3\\Mods
아래 Tons of Guns나 Timmeh's Weapon Overhaul 등의 무기 추가 모드의 경우 위 경로의 폴더에 설치하면 무기 모델링이 흰색 박스로 깨져 나오는 버그가 있어서 스팀 창작마당 구독으로만 설치해야 한다.

창작마당으로 구독한 모드들은 스팀 라이브러리 폴더의 workshop/content/1084160 폴더에 들어있다. 제작사가 해미몬트 게임즈라 모드 파일이 hpk로 되어있는데 이는 따로 언팩을 해야 모드를 손볼 수 있다. 참고 https://github.com/nickelc/hpk/releases에 들어가 컴퓨터에 맞는 파일을 다운받고 압축을 푼다. hpk.exe가 들어있는 폴더 안에 메모장 파일을 만든 후 파일명과 확장명을 extract.bat으로 바꾸고 내용은 아래를 복붙한다.
for %%g in (*.hpk) do mkdir "%%~ng"
for %%g in (*.hpk) do hpk.exe extract "%%g" "%%~ng"
@echo All Done!
pause
같은 폴더 안에 해당 모드의 hpk 파일인 ModContent.hpk를 넣고 extract.bat을 실행하면 ModContent 폴더에 내용물이 언팩되어 나온다. 이를 사용자 마음대로 모딩하면 된다. 다시 hpk로 팩하고 싶으면 같은 폴더에 다른 메모장 파일을 만들고 파일명과 확장명을 pack.bat으로 바꾸고 내용은 아래를 복붙한다.
hpk.exe create --dont-compress-files ModContent ModContent.hpk"
@echo All Done!
밑줄 그어진 부분은 각각 팩하려는 모드 폴더와 팩이 완료된 hpk 파일명으로 사용자가 임의로 정할 수 있다. 모딩한 ModContent.hpk 파일을 원래 창작마당 폴더에 덮어씌우고 게임을 실행하면 적용된다.

업데이트가 누적되면서 점점 모드 호환성과 편의성이 나빠지는 듯 하다. 특히 1.5 이후론 모드 하나를 해제해도 게임을 재시작하는 등 불편한 편. 게임 실행마다 모드를 해제했다 적용해야 작동하는 경우가 많아졌으며 모더가 포기한 모드들도 생겨나고 있다.

7.1. 개발사 제공 모드

개발사에서 직접 올린 조준 확률 표시모드가 있다. 피격 확률을 표시하는 것은 혼란스러운 총격전을 구현하기엔 적합하지 않았기에 확률을 표기하지 않았으며, 게임 밸런스도 확률이 없는 상황을 상정하고 만들었단 점, 유저가 전황보다 숫자에 집중하기 때문에 전투턴에 영향을 미치며 실제 총격전보단 퍼즐에 가깝게 느끼는 경향이 있을거라는 등 개발자의 고민이 써있다는 것이 특징. 전작에서도 없었던데다 상술했듯이 게임이 확률의 표기가 없는 것을 전제로 제작된 만큼 게임의 재미를 위해서는 사용하지 말 것을 권하고 있다. 그러나 확률 표시가 없어 답답해하는 유저들은 반기는 편이며, 모드가 아니라 공식 옵션으로 넣었으면 어땠느냔 반응도 있는 편이다.
개그성 모드. 등장하는 모든 무기의 시각적인 크기를 거대하게 변경한다.

7.2. 유저 창작 모드


[1] 점사와 연사의 거리에 따른 페널티가 절반으로 줄어들음. [2] 인접시 +20% 받으며, 1칸마다 2%씩 감소 [3] 둘다 -1AP [4] 둘다 15% [5] 5칸 이상 거리에 -20%에서 -7%로 [6] -2AP [7] -30%에서 -15%로 [8] 3% [Inspired] AP+4 [Inspired] [Inspired] [12] 다음 피격은 자동으로 치명타 [Inspired] [Inspired] [15] 처음에는 호불호가 없지만, 함께 활동한 시간이 지나면 해당인물을 좋아하거나 싫어한다. 전작에서도 있었던 시스템. [16] 스테로이드 스매시 특기는 비전투시 의외의 효과가 있는데, 뚫고 싶은 물체가 있는 곳에 다른 아군을 배치 후 스매시로 때리면 후방의 벽이 부서지는 방식이며 패치로 막혔는지는 불명이다. [17] 적 둘이 같이 있을 때 혼자서 경보 없이 둘 다 암살하는게 불가능하진 않으나 상당히 어렵다. 적이 근처의 아군이 죽는 것을 보지는 못하고 소리만 들었다면 경보를 바로 울리지 않고 1턴의 여유를 주는데, 이때 다른 적을 소음무기로 한 방에 죽이면 된다. 바로 달라붙어 단검으로 난도질하거나, 목에 칼던지기를 명중시키거나 해서 그 턴 안에 적이 죽는다면 맵 내의 다른 적들은 상황을 모르기에 다시 실시간 모드로 돌아간다. 하지만 그냥 다른 아군의 도움을 받는게 안전하다. [Inspired] [19] 2편에서 이반이 썩은 시체를 볼 시 러시아어로 "이래서 내 조카가 알콜 중독이지" 하는 대사가 나온다. 폐급 작품인 재기드 얼라이언스 레이지에서는 아예 알콜 중독으로 사망했었다. 정사로 인정되지 않는 작품이므로 무시될 뿐. [20] 미거치 공격은 자동사격 페널티가 총기에 따 1.2배로 증가하는데 이게 사라지고 다른 자동 사격 무기와 같은 수준이 된다. [Inspired] [22] 15%. 비전투 상황에는 적용 안됨 [23] 점사 공격 있다면 점사 1발, [24] 20% [25] 약 4턴 기절 [26] 피해+25% 턴 종료시 투지+15. 이동, 재장전,무기 교체시 해제 [27] 이 때문에 자금 관리 관련해서 딜레마가 빠지게 되는데, 돈이 궁한 초반에는 골드 계정+용병 몸값으로 이중 지출이 생기고, 반대로 돈이 남아도는 후반에는 골드 계정을 사이트에서 뚫어주기 때문에 며칠 이내로 승부를 보겠다는 게 아니라면 굳이 필요가 없다. [28] AP+2. 피해를 입거나 빗나가면 해제 [29] 기존 3 [30] 엄폐 명중 페널 제거 [31] 체력 5 회복 [32] 게임 배경이 2001년 초이므로 사담 후세인의 충성파인 바트당 이라크군이다. [33] 비공식 한글 패치에서는 부사관 최하위 계급인 하사로 번역했다. 사실 부사관이라면 하사급은 되어야 맞다. [34] 현지 가이드의 말을 무시했다가 보트가 암초에 걸려 좌초했고 이후 팡타그뤼엘의 마키와 협력하여 다이아몬드 레드를 공격했다가 패배한 후 와해되었다. [35] 소령의 체력이 별로 없다든가, 군단원이 많이 죽는다든가, 아니면 용병들이 라폰타인 대통령에게 너무 가까이 접근했다든가. [36] 티네이를 팔아먹은 진범은 헤르만. 아내와 함께 전작에서 해방된 아룰코로 이민가기위해 돈이 필요했으며 군단의 회유에 결국 저항군을 팔아넘겼지만, 배신한 대가를 받기는 커녕 지뢰밭에서 춤추는 군단병들의 유희거리로 전락했는데, 뤽의 결백을 증명하는 경우 헤르만의 처형 혹은 추방 여부를 고를 수 있다. 선택과 별개로 헤르만이 살아 있다면 나중에 난민 캠프에 발견된다. 마을에서 추방 안되도 알고보니 이민 브로커가 사기꾼인 것으로 드러난다. [37] 루이지 쪽 부하들의 무장이 훨씬 부실한데다 몸을 전혀 사리지 않기 때문에 루이지 편을 들어줘도 높은 확률로 루이지는 죽는다. [38] 때문에 배리 같은 독실한 기독교도 캐릭터가 있으면 이단이라고 비난한다. 다만 이런 로마교회와 멀리 떨어진 현지 목사들이 현지화된 짬뽕 교리를 가지게 되는건 종종 있는 일이다. [39] 사실은 디젤이 아니라 신종 각성제이며, 이걸 모르고 순순히 넘겨주면 엔딩에서 정체불명의 슈퍼솔저 군단이 그랜드 첸을 위협한다는 찜찜한 내용이 나온다. 지혜 체크로 이 사실을 간파하고 에센에게 이 사실을 규탄하는 도전과제도 있다. 다만 에센을 규탄할 시 적대적으로 변해서 공격해오니 주의. [40] 정작 용병으로 영입하면 사이코 속성이 없다. [41] 특정 NPC 살해나 도시 충성도, 옛 동료인 렌, 거스, 이반의 고용등으로 올라가며 너무 빠른 클리어 시 평가가 떨어진다. 일정 치 올라가면 다른 엔딩 플래그인 산티아고의 전쟁범죄 혐의의 증거를 주기도 한다. [42] 처음 만나는 플래그 힐(I1)에서 지능이 높은 용병을 데리고 있다면 그가 말하는 꼬라지에서 군단의 따까리임이 드러나고, 다음 섹터에서 바스티엔의 부하들이 엠마를 납치하는게 늦어진다는 군단병들의 불평섞인 잡담을 볼 수 있다. 또한 마을의 정비공 바질에게 요새 공략 힌트를 물을 때 바스티엔의 패거리가 군단 휘하에 있다고 알려준다. 초반에 바스티엔에게 무장해제를 명령할 경우 총을 넘겨주고 떠나는데, 본토만 가도 남아돌아 줍는대로 분해할 AK-47이지만 대부분의 용병이 권총을 들고 있을 시점이라 꽤 도움이 된다. [43] 뤽을 살리려면 헤르만을 구출한 뒤 저항군을 군단에 팔아먹었다는 혐의로 벌어지는 뤽의 인민재판에 헤르만의 소행임을 폭로해서 뤽을 살려야 하며, 바스티엔을 살리려면 바스티엔을 설득해서 에르니 섬을 떠나도록 만들어야 한다. [44] 뤽을 매달은 경우라면 대신 소음기가 매우 강력하고 AP 소모가 적은 고유 단발 소총 Confidence를 얻을 수 있다. 뤽은 살리고 바스티엔을 죽인 경우는 아무 것도 없다. [45] 게임의 배경 설정이 2001년으로 되어 있기는 하지만, 그래 놓고 다분히 현대적인 도트 사이트나 총 전체가 RIS로 뒤덮인 무기가 나오는 등 결국 눈 가리고 아웅이다. [46] 2001년이라는 배경 설정상 레일 자체가 보편화되려면 한참 멀었다. 미군조차도 제식소총이 M16A2에서 M4나 M16A4로 바뀌는 중이라 레일 시스템을 막 도입하기 시작하는 시기였기 때문이다. 한술 더 떠 모델링의 총열 덮개는 아예 2010년대 이후에 나온 제품이다. [47] 위협적이라기보다는 진짜 공포스러운 쪽이다. 일반적으로 RPG가 나올 티어에는 척탄병의 능력치가 낮아 반대로 오발사고로 엉뚱한 곳에 쏘거나 자폭하는 경우도 꽤 있기 때문. [48] 유탄은 바비레이를 뚫어도 주기마다 2~3개 정도밖에 공급되지 않는데 MGL 등이 거의 들이마시며, 성형작약탄은 애초에 배리만이 만들 수 있다. [49] 물론 덕분에 게임적으로는 온갖 창의적인 플레이가 가능했다는 점에서 일장일단은 있었다. 지구력이 가장 높은 용병을 데리고 하루종일 달려가서 벽을 로켓으로 날려버리는 스피드런부터 해서 일부러 잡혀준뒤 빠져나와 내부에서 습격해서 죽이는 등. [50] 메뉴 화면을 보면 플레이어 용병들이 차 주변에 서있는 모습이 자주 나오는데, 설정상으로는 차량을 사용하는 것 같기도 하다. [51] JA2 1.13에서 적장비 100% 드랍 설정으로 플레이할 경우 무기장사만으로 돈이 넘쳐나게 되기에 밸런스 있게 즐기려면 보통 무기 판매가를 낮춰놓고 플레이했다. 이 때문인지 3에서도 드랍율을 100%로 늘리는 유저 모드 #가 나왔다가 이후에는 밸런스를 맞춰 드랍율을 조금 상향한 모드들이 나왔다. 사실, 2편 시스템 하에서는 적성장비가 드랍되되 드랍되는 순간 내구도가 걸레짝이 되도록 하면 그럭저럭 밸런스가 맞았겠지만, 3편에서 갑자기 분해해서 원재료를 만드는 현대식 크래프팅 시스템을 들고 온 탓에 내구도가 걸레짝인 총이더라도 하나는 챙기고 나머지는 갈아서 부품으로 돌려 수리하면 되기에 생기는 불상사. [52] 설정에서 시간정지 관련 설정을 수정하면 그나마 조금 나은 수준. [53] 정작 다른 독일인 용병인 토르는 읽고 고유 대사까지 한다. [54] 가령 배리를 데리고 있으면 디디 봄바스틱이 군단에 납품하는 폭탄을 보고는 군단이 제공하는 폭약 원료의 품질이 쓰레기라고 지적하여 디디를 설득하며, 플리타운의 샤먼목사와 기독교 교리를 두고 언쟁을 하기도 한다. [55] 600$, 체크로 700$로 높일 수 있다. [56] 꽝(고양이 시체) 카테고리가 마지막까지 남을 경우, 10번째에 꽝이 나오는 대신 그냥 9번째에서 끝난다. [57] 잡지는 예외인데, 잡지는 잡지 카테고리 외의 다른 카테고리 물품에도 포함되어 있는 경우가 있다. [58] 실제로 우상화 목적으로 김일성김정일동상같은 동상을 수천개 이상 제작한 북한은 동상 제작에 도가 텄다고 하며 아프리카 국가들의 동상도 여럿 제작했다고 한다. 세네갈의 아프리카 르네상스 동상이 대표적.