2001년 출시된 첫 가정용 게임기에 대한 내용은 Xbox(콘솔) 문서 참고하십시오.
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2020년 발매된 제품에 대한 내용은
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유형 | <colbgcolor=#fff,#191919> 비디오 게임 플랫폼 |
시리즈 시작 | 2001년 11월 5일([age(2001-11-05)]주년) |
월 활성 사용자 | 2024년 기준 5억 명[1] |
소유주 | Microsoft |
링크 |
(브랜드스토어) (한국) (한국) (한국) (한국) |
[clearfix]
1. 개요
Jump in.[2]
뛰어들어라.
뛰어들어라.
When everybody plays, we all win[3]
모두가 게임을 즐길 때, 우리 모두가 이긴다.
Microsoft에서 제작하는
가정용 게임기 시리즈이자, 게임용 응용 프로그램, 스트리밍 서비스, 온라인 서비스, 게임 개발 부서를 포괄하는 Microsoft의 게이밍 플랫폼 브랜드.모두가 게임을 즐길 때, 우리 모두가 이긴다.
초창기에는 게임기(콘솔)만을 지칭하는 브랜드로 사용되었다가 2012년 이후 한때 Microsoft의 게임을 포함한 엔터테인먼트 계열 서비스 전체를 아우르는 브랜드로 사용된적도 있었으나 대부분의 사업에서 명칭 혼동 문제로 이름이 변경되어, 현재는 Microsoft의 게임 사업 관련으로만 사용하고 있다.
마이크로소프트 2024 회계연도 실적발표시 월 5억 명의 게이머가 이용한다고 공개했는데 이 수치는 엑스박스 콘솔, PC, 모바일, 엑스박스 클라우드 게이밍등 Xbox network를 이용하는 유저 전체 수치이다.
2. 역사
자세한 내용은 Xbox/역사 문서 참고하십시오.2.1. 이름의 유래
Xbox 이름의 유래는 DirectX에서 나왔다. Xbox는 ' DirectX가 구현되는 상자 모양의 장치'란 뜻.Xbox의 역사는 DirectX의 역사와 떼놓을 수 없을 만큼 서로 밀접한 관계가 있다. 팀 엑스박스와 팀 다이렉트X 사이의 부서간 인사 이동도 활발하다. 엑스박스의 아버지인 셰이머스 블랙클리부터가 마이크로소프트 팀 다이렉트X 소속의 엔지니어였다. 최초의 엑스박스 콘솔도 다이렉트X 팀의 프로젝트에서 시작했다.
차세대 엑스박스 콘솔의 기능적 니즈를 충족시키는 쪽으로 다이렉트X의 개발 방향이 설정된다. 최신의 다이렉트X 레퍼런스 기기로 엑스박스가 설계된다. 윈도우 PC 게임 개발 표준이 DirectX이기 때문에, 엑스박스 콘솔의 세대가 바뀌고 DirectX 버전업이 이루어지면 PC 게임 개발 환경도 크게 변화한다. 현재 20대 이상 나이를 먹은 PC 게이머에게 가장 익숙한 DirectX 버전이 9.0c인 이유도, Xbox 360이 딱 DirectX 9.0c까지 지원했기 때문이다. DirectX 9.0이 Xbox 360의 시대였고, PC 게임도 다 DirectX 9.0에 맞게 개발되어 오래도록 게임 설치시에 사용자에게 DirectX 9.0을 설치하겠냐고 물어본 것.
2.2. 역대 로고
2001~2004년 | 2005~2020년 | 2017년~현재[4] |
2.3. Xbox가 처음 만들어 낸 것
-
도전과제 시스템
게임 역사상 최초로 플랫폼 단계에서의 업적 시스템을 도입했다. 2005년 E3에서 Xbox 360의 도전과제 시스템이 발표되었으며, 플레이어의 계정과 완전히 연동되어 실시간으로 업적을 기록하고 추억할 수 있도록 설계되었다. 기존의 오래된 게임들이 과제처럼 플레이어에게 제시해오던 보너스미션과 같은 도전과제에서 벗어나, 우연한 순간에 특정 조건을 달성해 업적을 성취하고 이를 영구적으로 보관할 수 있도록 만들었다. 이후 2년 뒤인 2007년 Steam이 엑스박스 도전과제 시스템을 벤치마킹 하면서 업적 시스템이 널리 보급된다.
-
Kinect
Xbox 360, Xbox One용으로 개발된 행동 인식 장치. 세계에서 가장 많이 팔린 가전제품 기네스북 세계 기록을 보유한 장치이다. Nintendo Wii에 컬쳐 쇼크를 받고 게임용으로 개발된 장치이나, 현재 게임용은 단종되었고 산업용 키넥트만 출시한다. 광선검을 휘두르는 동작을 하면 동작을 캡처하여 게임 속 캐릭터가 그대로 광선검을 휘두른다. 사람의 신체를 게임 속 장애물이나 오브젝트로 인식해 진행하는 게임도 있는 등 활용 방안이 무궁무진하다. 적외선 촬영으로 사람의 심장을 투과해 심장 박동까지 확인할 수 있어서 이를 활용한 피트니스 게임이 나오는 등 지금 기준으로도 굉장히 오버 테크놀로지스러운 물건이다. 왜 이런 엄청난 기술이 고작 게임용으로만 쓰였는지 이해하기 힘들 정도.
영화 마이너리티 리포트에서나 보던 모션 조작을 가능케 하여 지금도 박물관이나 AR 체험존에서 키넥트가 사용된다. 산업용 키넥트가 아닌 게임용 키넥트가 초기 한국의 비무장지대 과학화 경계시스템에 투입되기도 하였고 현재 MS도 홀로렌즈나 에저 키넥트 등 키넥트를 게임이 아는 분야에서 더 많이 사용한다.
-
Microsoft Pluton
Xbox Series X|S와 Microsoft Azure가 사용하고 있는 보안 프로세서. Xbox One에 비밀리에 탑재된 보안 프로세서의 완성형이다. 암호화 키와 같은 민감한 데이터를 장치의 CPU 다이에 통합하여 공격자가 접근하기 어렵도록 플루톤 하드웨어 내에 이를 안전하게 저장한다. AMD ZEN 3+ 마이크로아키텍처를 시작으로 본격적으로 PC용 CPU에도 탑재되기 시작했다. 인텔과 퀄컴 역시 마이크로프로세서에 마이크로소프트 플루톤 보안 프로세서를 탑재할 예정이다. 엑스박스와 PC, 모바일의 보안 오버 더 에어 업데이트를 실시간으로 동시에 진행할 수 있다.
-
이더넷
Xbox는 초기 개발진들의 강력한 주장으로 콘솔 최초로 이더넷 단자가 내장된 채로 출시되었다.[5] 이는 도박에 가까웠다. 설계 당시만 하더라도 이더넷 단자로 인터넷에 접속하는 사람의 비율은 전체 인터넷 사용자 중 10%가 안되었기 때문이다. 거의 대부분의 사람이 전화선으로 인터넷에 연결하던 시절이었고 미국에서도 몇몇 사람들은 회사 사무실에서나 광대역에 접속할 수 있던 시절이었다.[6] 세가넷으로 온라인 게임 서비스의 미래를 제시한 드림캐스트도 이더넷이 아닌 56k 모뎀을 탑재하고 나왔다. 장기적으로 Xbox Live의 도입에 대비하려고 이더넷 단자를 사용하긴 했으나, 이더넷을 활용한 헤일로: 전쟁의 서막의 LAN 멀티가 엄청난 인기를 끌게 되면서 이더넷의 활용도가 예상보다 훨씬 빠르고 크게 늘었다. Xbox(2001)와 Xbox 360은 이더넷 기반 LAN 멀티플레이 시스템인 'System Link'를 탑재했는데 4인 분할 화면과 최대 16인이 참여할 수 있는 실시간 동기화 멀티플레이 기능을 제공했다. 컨트롤러 16개, TV 수상기 4대, 엑스박스 본체 4대만 있으면 친구집이나 동네 이웃집을 전세내 밤새서 최대인원 최대 규모의 헤일로 멀티플레이를 즐길 수 있었다. 이더넷이 가져온 멀티플레이 혁명 덕분에, 결과적으로 게임은 집에 박혀 혼자 즐기는 문화가 아니라 친한 친구나 같은 게임을 하는 이웃과 함께 즐기는 문화생활로 변모하였다.
-
실력 기반 매치메이킹 시스템
실력 기반 매치메이킹 시스템으로 가장 유명한게 체스 대국에 쓰이는 Elo 레이팅 시스템이다. Elo 레이팅 시스템은 블리자드 엔터테인먼트가 일찍이 비디오 게임에도 도입했으나, Elo 레이팅 시스템은 단점을 가지고 있었다. 1대1 대전 짝짓기에만 적합했으며 결과적으로 아무 매치를 하지 않는 것만으로 Elo가 떨어지는 걸 막을 수 있었다. Elo의 단점을 해결하기 위해 체스 대국용으로 Glicko 방식이 나왔으나 이 역시 2인 게임 짝짓기에서만 효과적으로 작동하고, 팀전 또는 2명 이상의 다른 플레이어가 있는 게임에선 공정한 짝짓기가 불가능 하다는 한계를 지니고 있었다.
마이크로소프트 리서치는 TrueSkill이라는 Xbox Live용 실력 기반 멀티플레이 매치메이킹 시스템을 개발하면서 새로운 계산식을 기반으로 팀 순위를 통합하는 새로운 실력 산정방식을 만들었다. Xbox Live 멀티플레이 서버는 TrueSkill을 활용하고 있으며, 월드 오브 워크래프트와 같은 몇몇 게임도 TrueSkill 산정식을 사용한다. 현재 대부분의 게임이 실력 기반 매치메이킹 시스템으로 Glicko 2 방식을 사용하고 있으나, 대난투 스매시브라더스 DX, 카운터 스트라이크의 프로 리그 등 프로 리그 영역에서는 세계 순위 측정 방식으로 TrueSkill의 식이 주류로 사용되고 있다.
-
DirectStorage
원래는 Microsoft Windows용으로 개발된 물건이지만, 테스트베드가 필요해 Xbox Series X|S에 처음으로 도입되었다. 기존 Windows가 사용하던 입출력 프로토콜은 2020년 기준 무려 30년 전에 개발된 구식 기술이라 이를 대체할 필요가 있었다. 기존 API는 SSD를 사용하지 않던 시절에 개발된 구식 기술이기 때문에 SSD가 제공하는 빠른 속도와 대역폭을 활용하지 못했다. 하지만 DirectStorage는 SSD를 제대로 활용 가능한 저수준 API이다. 이 구식 입출력 프로토콜을 대체하고자, Xbox Series X|S에 투입할 용도로 먼저 신형 프로그래밍 인터페이스를 제작해놓고 Xbox Series X|S에서 검증을 끝마치면, 추후 Windows에 DirectStorage를 공식 적용하기로 계획했다. DirectStorage는 이후 Windows 11에 적용이 이루어져, PC로의 기술 이전이 이루어졌다. DirectStorage는 CPU 수준에서의 데이터 압축 해제를 생략 가능하고 새로운 GPU 압축 해제 기술을 포함한다.
-
음성채팅
음성 채팅 기능은 원래 비즈니스용 서비스에 가까워, 활용되는 곳이 극히 드물었다. 그나마 음성 채팅이 가능성을 보이던 곳이, 키보드로 채팅 입력이 힘든 콘솔 게이밍 영역이었다. 게임에서의 도입을 시작으로 생활상 곳곳에 음성 채팅이 급속도로 확산되었다. 드림캐스트가 세가넷을 통해 처음으로 플랫폼 단계에서의 게임 음성 채팅 서비스를 시작하였다. 음성 채팅이 본격적으로 확대된 계기는 Xbox Live의 파티 음성채팅 서비스로, MS는 모든 Xbox Live 콘솔 게임 개발자에게 게임에 음성 채팅 기능을 통합할 것을 요구했으며 Xbox Live Starter Kit을 통해 손쉽게 마이크가 달린 헤드셋을 보유할 수 있도록 허들을 낮췄다. 반강제적인 정책으로 2000년대 초부터 수많은 게임들이 음성채팅 기능을 내장한 채로 출시되었으며, 콘솔 게이밍에서는 음성채팅이 소통의 가장 중요한 방식으로 자리매김하였다.
3. 관련 서비스
3.1. Xbox network
자세한 내용은 Xbox network 문서 참고하십시오.통합 온라인 서비스
3.2. Xbox Play Anywhere
자세한 내용은 Xbox Play Anywhere 문서 참고하십시오.플랫폼별로 게임을 구매하지 않고 한번 구매로 엑박콘솔과 윈도우피시 둘다 플레이 가능한 정책
3.3. Xbox Game Pass
자세한 내용은 Xbox Game Pass 문서 참고하십시오.게임을 구매하지 않고 구독으로 이용하는 구독형 게임 서비스
3.4. Xbox Cloud Gaming
자세한 내용은 Xbox Cloud Gaming 문서 참고하십시오.게임을 설치하지 않고 서버에서 실행한 게임을 스트리밍으로 화면 전달받아 플레이 하는 서비스
4. 관련 플랫폼
4.1. 콘솔
||<tablebgcolor=#107c11><tablewidth=100%><tablebordercolor=#107c11><tablealign=center> ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;" |
6세대 | ||
7세대 | |||
8세대 | |||
9세대 | |||
<colbgcolor=#107c11> 엑스박스 관련 문서 | }}}}}}}}} |
<rowcolor=white> 기기명 | 세대 구분 | 발매년도(미국기준) | 판매량(전세계) | 최다 판매 소프트 | 파생 기기 |
<colbgcolor=#107c11> Xbox | 6세대 | 2001년 | 2,470만대 |
헤일로 2 (846만장) |
없음 |
Xbox 360 | 7세대 | 2005년 | 8,500만대 |
키넥트 어드벤쳐 (2,400만장) |
Xbox 360 S(2010) Xbox 360 E(2013) |
Xbox One | 8세대 | 2013년 | 5,800만대 |
헤일로 5: 가디언즈 (1,000만장) |
Xbox One S(2016) Xbox One X(2017) Xbox One S All-Digital(2019) |
Xbox Series X|S | 9세대 | 2020년 | 2,830만대 | 불명 |
Xbox Series X(2020) Xbox Series S(2020) Xbox Series X All-Digital(2024) |
4.2. PC
- Microsoft Store: 마이크로소프트의 온라인 스토어. Windows와 Xbox 콘솔, Windows Mobile까지 Microsft 플랫폼을 모두 아우르고 게임뿐만 아니라 앱, 영화 & TV 프로그램, 하드웨어까지 포괄한다.
- Xbox App(PC) : 마이크로소프트의 게임 전용 ESD. Microsoft Store에 등록된 게임만 따로 검색, 구매, 설치, 관리할 수 있고 소셜 기능도 제공된다. 그리고 게임패스 및 클라우드 게이밍 기능도 제공한다.
- Xbox 액세서리: Xbox 컨트롤러를 비롯한 액세서리들을 관리하는 앱이다.
- Xbox 아바타 편집기: 리뉴얼된 아바타를 관리하는 앱이다.
- Xbox 원본 아바타: 리뉴얼 이전의 기존 아바타를 관리하는 앱이다.
- Xbox 참가자 허브: 콘솔, PC용 앱으로 참가자(인사이더)로 신청하면 Xbox 내에서의 베타 테스트 신청으로 신기능을 미리 체험할 수 있고 참가자들을 대상으로 설문조사를 통해 피드백 받는 앱이다.
- Microsoft Rewards on Xbox: Xbox 내 활동을 통해 포인트를 얻어 현금처럼 사용하거나 기프트 카드나 상품을 받을 수 있는 앱이나 국내에서는 사용할 수 없다.
- Xbox Dev Mode Companion: Xbox 내에서의 게임, 앱 테스트가 필요한 개발자들을 지원하는 앱으로 프리뷰 단계다.
- Xbox Game Bar: Windows 10부터 PC 게임을 지원하는 앱으로 키보드의 Win+G키를 누르면 현재 PC 화면에 오버레이되며 PC 상태나 캡쳐, 녹화[7], 방송, 소셜 기능 등을 지원한다.
- Xbox Identity Provider: PC 게임의 Xbox Live 연결을 지원하는 시스템 앱.
- Xbox 본체 도우미: 기존 이름은 Xbox였으나 위의 Windows 게임 지원 앱이 생기면서 현재의 명칭으로 변경됐다. Windows 10에서 Xbox One 콘솔을 지원하는 앱으로 이 앱을 통해 같은 네트워크 상에 있는 PC에서 스트리밍으로 Xbox One을 연결해 조작할 수도 있다. 위의 Xbox 앱으로 기능이 통합되었다.
- Xbox 360 SmartGlass, Xbox One SmartGlass: PC와 모바일에서 Xbox 360과 Xbox One을 지원하는 앱으로 같은 네트워크 상에서 연결을 통해 관리할 수 있는 앱이나 본체 도우미 앱에 비하면 기능이 제한적이다.
- Xbox Game Streaming: 클라우드 게임 서비스가 Xbox Game Pass로 귀속되기 전 Project xCloud라는 명칭으로 신청한 인사이더 대상 한정으로 모바일에서 클라우드 테스트를 진행한 앱이다. 클라우드 게임 스트리밍을 지원할 뿐만 아니라 Xbox One 콘솔을 원격으로 스트리밍하는 기능도 탑재되었다. 다만 콘솔에서 원격 스트리밍을 하려면 콘솔 내부 설정이나 네트워크 설정 등 조건이 맞아야 한다. 이 앱의 기능은 Xbox One의 정식 업데이트와 클라우드 게임 정식 서비스 및 Game Pass로 정식 편입되면서 종료되었다.
4.3. 모바일
- Xbox: 계정 관리, 리모트 플레이, 게임 원격 설치, 게임 캡쳐 관리, 소셜 관리 등을 할 수 있다. 2024년 10월 부터 게임패스 기능이 추가 되었다.
- Xbox Game Pass: 모바일 앱으로 게임패스 구독 관리를 지원하며 안드로이드 기기 한정으로 클라우드 게이밍 서비스를 이용할수가 있다.[8] 2024년 10월 부터 게임패스 관리 기능이 Xbox 앱으로 이전되고 Xbox Game Pass 앱은 지원 종료될 예정이다.
- Xbox Family Settings: 가족으로 묶인 자녀 계정의 게임 활동을 부모 계정으로 관리하는 모바일 앱이다.
- 모바일 스토어
- 자체 모바일 게임 스토어 구축을 준비중이다. 다만 App Store와 Google Play가 모바일 ESD 시장을 양분하고 있는데다, 애플은 서드파티 스토어를 절대 허용하지 않고 있고 구글마저도 서드파티 스토어만 보면 치를 떠는 상황에서 Xbox 모바일 스토어가 제대로 자리잡기 힘들 것이란 전망이 많다. 때문에 수수료 벌이보다는 게임 수익과 광고 수익 중심으로 스토어가 운영될 것으로 보고있다. # 유럽연합의 규제 때문에 조만간 iOS에 서드파티 앱 스토어가 허용될 것으로 보고 있는데, 경제지들에선 하나 같이 MS가 서드파티 앱 스토어 시장에 참전할 것으로 예상하고 있다.
- 일련의 지침에 동의한 게임 개발자가 Xbox 모바일 플랫폼에서 자체 앱 스토어를 독립적으로 관리하고 게임 내 거래를 처리하기 위한 자체 결제 방법을 제공할 수 있도록 특별히 설계된 프레임워크가 사용된다. 마이크로소프트가 지향하는 개방형 앱 마켓을 고려한 설계가 반영되어있다. #
- 에픽게임즈와 동맹을 맺을 수 있을 것이란 추측도 있다.[9] 팀 스위니는 마이크로소프트의 개방형 앱 스토어 모델에 찬성하는 인물이기도 하다. #
- 마이크로소프트의 특허 및 지적재산권 자문가인 플로리안 뮐러는 구글이 MS의 액티비전 블리자드 인수를 훼방놓는 주된 이유가 '마이크로소프트가 모바일 게임 유통을 개방하려고 하기 때문'이라 확신한다고 밝혔다. # 평소 안드로이드 운영체제의 서드파티 앱 스토어를 눈엣가시처럼 여기는 구글인데, 그 스토어가 포트나이트와 콜 오브 듀티 모바일을 가져가버리면 구글 입장에선 굉장히 분노할 사안이다.
- Xbox 모바일 스토어를 성공시키기 위해서는 서드파티 게임 개발사를 영입해야 한다고 MS 문서가 적시하고 있는데, 액티비전 블리자드 인수의 이유중 하나로 캔디크러쉬 같은 모바일 게임을 확보하기 위해서였다고 이야기 했다. #
- 2024년 5월 10일 마이크로소프트 엑스박스 사장인 사라 본드가 인터뷰에서 7월에 모바일 스토어를 공개할것이라고 이야기 했다. #
- 2024년 7월 30일 마이크로소프트 모바일 스토어 링크가 확인되었는데 현재는 출시예정이라는 안내문구가 표기되어 있으며 엑스박스 인사이더 유저에게 먼저 공개되어 테스트 진행이 되고 있는것으로 보인다.
4.4. 클라우드
자세한 내용은 Xbox Cloud Gaming 문서 참고하십시오.2019년에 마이크로소프트가 시작한 클라우드 게임 서비스.
본인 기기에서 게임을 직접 실행하지 않고 서버에서 실행한 게임을 스트리밍으로 화면 전달받아 플레이 하는 방식이다.
이런 구조 특성상 OS종류, 하드웨어 성능에 상관없이 엑스박스 콘솔용 게임을 플레이 할수가 있다.
5. 관련 회사
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> |
XBOX 산하 개발사 |
}}} | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-width: 33%; display:inline-table" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
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헤일로 스튜디오 2007 |
월드 엣지 스튜디오 2019 |
더 코얼리션 2010 |
컴펄션 게임즈 2009 |
|
더블 파인 2000 |
엑스박스 게임 스튜디오 퍼블리싱 2017 |
디 이니셔티브 2018 |
인엑자일 엔터테인먼트 2002 |
|
Mojang 스튜디오 2009 |
닌자 시어리 2000 |
옵시디언 엔터테인먼트 2003 |
플레이그라운드 게임즈 2010 |
|
레어 Ltd. 1985 |
Turn 10 스튜디오 2001 |
언데드 랩 2009 |
마이크로소프트 캐쥬얼 게임즈 1995 |
|
베데스다 게임 스튜디오 2001 |
아케인 스튜디오 1999 |
제니맥스 온라인 2007 |
머신게임즈 2009 |
|
이드 소프트웨어 1991 |
||||
액티비전 1979 |
블리자드 엔터테인먼트 1991 |
King 2003 |
||
인피니티 워드 2002 |
트레이아크 1996 |
슬레지해머 게임스 2009 |
레이븐 소프트웨어 1990 |
|
비녹스 2000 |
데몬웨어 2003 |
하이 문 스튜디오 2001 |
액티비전 상하이 스튜디오 1990 |
|
디지털 레전드 엔터테인먼트 2001 |
래디컬 엔터테인먼트 2000 |
솔리드 스테이트 스튜디오 1991 |
엘스웨어 엔터테인먼트 2024 |
|
블리자드 올버니 1991 |
프롤레타리아 스튜디오 2012 |
엑스박스 관련 문서 · 폐쇄된 스튜디오 보기 · 비게임개발 스튜디오 보기 |
5.1. Microsoft Gaming
자세한 내용은 Microsoft Gaming 문서 참고하십시오.마이크로소프트내 게임 총괄 사업부
5.2. Xbox Game Studios
자세한 내용은 Xbox Game Studios 문서 참고하십시오.과거 명칭은 Microsoft Game Studios / Microsoft Studios
후술할 제니맥스, 액티비전 블리자드 하위 회사들을 제외한 나머지 게임 스튜디오들을 Xbox Game Studios 하위에 두고 관리한다.
5.3. ZeniMax MEDIA
자세한 내용은 제니맥스 미디어 문서 참고하십시오.2020년에 인수한 ZeniMax MEDIA의 소속으로 하위에 베데스다, 이드 소프트웨어, 아케인등의 회사들을 관리한다.
5.4. 액티비전 블리자드
자세한 내용은 액티비전 블리자드 문서 참고하십시오.2023년 인수한 액티비전 블리자드의 소속으로 액티비전, 블리자드, 킹 등의 회사들을 관리한다.
6. 관련 게임
6.1. 콘솔/피시/클라우드 게임
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> |
XBOX 주요 게임 |
}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px -1px" |
게임 | ||||||
에이지 오브 엠파이어 | 헤일로 | 페이블 | 포르자 | ||||
퍼펙트 다크 | 기어스 | 비바 피냐타 | 반조-카주이 | ||||
스테이트 오브 디케이 | 마인크래프트 | 씨 오브 시브즈 | 블리딩 엣지 | ||||
배틀토드 | 사이코너츠 | 그라운디드 | 펜티먼트 | ||||
헬블레이드 | 어바우드 | 사우스 오브 미드나잇 | 클락워크 레볼루션 | ||||
에버와일드 | 아우터 월드 | 프로젝트: 마라 | 웨이스트랜드 | ||||
퍼블리싱 게임 | |||||||
크랙다운 | 킬러 인스팅트 | 선셋 오버드라이브 | 오리 | ||||
퀀텀 브레이크 | 리코어 | 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 | 애즈 더스크 폴즈 | ||||
아라: 히스토리 언톨드 | 타워본 | 콘트라밴드 | OD | ||||
& 퍼블리싱 게임 | |||||||
둠 | 퀘이크 | 엘더스크롤 | 폴아웃 | ||||
울펜슈타인 | 레이지 | 디스아너드 | 디 이블 위딘 | ||||
프레이 | 데스루프 | Starfield | |||||
레드폴 | 인디아나 존스: 그레이트 서클 | 하이-파이 러시*1 | 마블 블레이드 | ||||
*1: 크래프톤에 IP를 매각하면서 후속작에 대한 권리는 크래프톤이 가지고, 1편의 퍼블리싱 권리만 가짐. | |||||||
퍼블리싱 게임 | |||||||
콜 오브 듀티 | 캔디 크러시 사가 | 워크래프트 | 디아블로 | ||||
스타크래프트 | 오버워치 | 크래쉬 밴디쿳 | 스파이로 | ||||
스카이랜더스 | |||||||
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<colbgcolor=#fff,#3a3a3a> 엑스박스 관련 문서 · 엑스박스 주요 모바일 게임 · 게임 출시 일정 |
6.2. 모바일 게임
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#fff,#2d2f34><tablebgcolor=#fff,#2d2f34> |
XBOX 주요 모바일 게임 |
}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px -1px" |
[[Microsoft Solitaire & Casual Games| |
[[마인크래프트/베드락 에디션| |
[[마이티 둠| |
[[하스스톤| |
[[콜 오브 듀티: 모바일| |
마이크로소프트 솔리테어 컬렉션 |
마인크래프트 | 마이티 둠X | 하스스톤 | 콜 오브 듀티: 모바일 | |
[[콜 오브 듀티: 워존 모바일| |
[[디아블로 이모탈| |
[[워크래프트 럼블| |
[[캔디 크러쉬 사가| |
[[캔디 크러쉬 소다| |
|
콜 오브 듀티: 워존 모바일 | 디아블로 이모탈 | 워크래프트 럼블 | 캔디 크러쉬 사가 | 캔디 크러쉬 소다 사가 | |
[[캔디 크러쉬 젤리| |
[[캔디 크러쉬 프렌즈 사가| |
[[블라썸 블라스트 사가| |
[[폴아웃 셸터| |
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<colbgcolor=#fff,#3a3a3a> 엑스박스 관련 문서 · 엑스박스 주요 게임 · 액티비전 블리자드 모바일 게임 · 마이크로소프트 모바일 게임 스토어 · 게임 출시 일정 |
6.3. 게임 출시 일정
자세한 내용은 Microsoft Gaming/게임 출시 일정 문서 참고하십시오.7. 자체 게임쇼
7.1. Xbox Games Showcase
자세한 내용은 Xbox Games Showcase 문서 참고하십시오.엑스박스의 퍼스트 / 세컨드 파티 게임들과 마케팅 계약을 맺은 게임들을 발표하는 행사.
플레이스테이션의 State of Play나 닌텐도의 Nintendo Direct를 생각하면 된다.
7.2. Xbox Developer Direct
자세한 내용은 Xbox Developer Direct 문서 참고하십시오.각 스튜디오 개발자가 직접 발표한다
7.3. ID@Xbox Showcase
자세한 내용은 ID@Xbox Showcase 문서 참고하십시오.ID@Xbox 지원을 받은 인디 게임을 소개한다
7.4. Minecraft Live
자세한 내용은 Minecraft Live 문서 참고하십시오.마인크래프트 행사이다.
7.5. 퀘이크콘
자세한 내용은 퀘이크콘 문서 참고하십시오.이드 소프트웨어가 주관하는 행사이다.
7.6. 블리즈컨
자세한 내용은 블리즈컨 문서 참고하십시오.블리자드가 주관하는 행사이다.
8. 기타
8.1. 컨트롤러
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#107c11><tablebgcolor=#107c11> |
Xbox 컨트롤러 |
}}} |
|
개발사가 마이크로소프트인 만큼 Windows PC에서의 호환성 또한 완벽히 지원되므로, Xbox의 컨트롤러는 Xbox용뿐만이 아니라 PC용 게임패드의 표준으로도 통한다. Xbox 360 컨트롤러부터 Windows에서의 사용 지원을 시작했는데, Windows XP에선 Microsoft에서 직접 USB 인터페이스를 이용한 PC 연결 드라이버를 제공했고, Windows 7 이후부터는 지원 드라이버 목록 중에 존재하여 드라이버 세팅만 해주면 되며, Windows 10은 USB로 꼽으면 바로 된다. 무선으로 플레이하고 싶다면 전용 리시버를 구입하거나 블루투스 동글로도 가능하다. 블루투스 자체 지원 Windows 탑재 PC라면 그마저도 필요없다. Microsoft의 Surface Book 시리즈 고급형 모델에 무선 리시버가 기본 내장된다.
Windows와 Xbox 컨트롤러 모두 Microsoft의 제품이다 보니 고사양 게이밍 PC 소유자들은 오히려 PC로도 같이 발매된 콘솔 게임이라면 그냥 이 패드 꼽고 PC로 즐기는 경우가 더 많다. PlayStation 4를 따로 가지고 있어 듀얼쇼크가 이미 있거나, 듀얼쇼크를 사용하고자 하는것이 아닌 이상[10] 대부분의 입문용 PC 게임패드라면 거의 모두가 Xbox 컨트롤러의 사용을 추천하니 컨트롤러 자체의 판매량만큼은 이미 PlayStation의 듀얼쇼크를 한참 따돌린지 오래다. 자세한 것은 Xbox 컨트롤러 문서 참고.
8.2. ID@Xbox
자세한 내용은 ID@Xbox 문서 참고하십시오.인디 게임 개발자 지원 프로그램
8.3. Xbox 하위호환
자세한 내용은 Xbox의 하위 호환 문서 참고하십시오.피시, 모바일과 달리 콘솔 기기는 평균 7년 주기로 새로운 제품을 발매하는데. 이때 성능상의 이유로 이전 세대와 호환성을 고려하지 않고 아키텍쳐를 설계한다. 이런 이유로 이전세대로 만들어진 게임들은 별도 처리를 통해서만 새로운 기기에서 실행이 가능한데 이런걸 하위호환 이라고 한다.
8.4. Xbox Insider Program
{{{#!wiki style="margin: -10px" | <table align=center><table bordercolor=#0278cf><table bgcolor=#0278cf> | Windows Insider Program | }}} | ||||||
<rowcolor=#ffffff> 플랫폼 | 채널 | 제품명 | 버전 | 빌드 | |||||
PC | 셀프호스트 | Windows vNext | 25H2 | 27728.1000 ⚠️ | |||||
카나리아 | 27729.1000 | ||||||||
개발자 | Windows 11 | 24H2 | 26120.2200 | ||||||
마이크로소프트 | 26298 ⚠️ | ||||||||
베타 | 23H2 | 22635.4440 | |||||||
Windows 10 | 22H2 | 19045.5070 | |||||||
릴리스 미리 보기 | Windows 11 | 24H2 | 26100.2152 | ||||||
23H2 | 22631.4387 | ||||||||
Windows 10 | 22H2 | 19045.5070 | |||||||
Server | 카나리아 | Windows Server vNext | 24H2 | 26311.5000 | |||||
릴리스 미리 보기 | 26100.863 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 기타 플랫폼 ] {{{#!wiki style="margin:-10px" |
Team | 개발자 | Surface Hub 2 | 23H1 | 19101.1153 | ||||
Surface Hub | |||||||||
Xbox | Skip Ahead | Xbox Series X|S | 2408 | 26100.1761 | |||||
알파 | 2408 | 26100.1761 | |||||||
베타 | 2406 | 25398.4909 | |||||||
델타 | |||||||||
오메가 | |||||||||
Holographic | 개발자 | Microsoft HoloLens 2 | 24H2 | 22621.1458 | |||||
베타 |
⚠️ 내부 채널은 정보가 정확하지 않고 최신화가 더디며, 실제 빌드는 이보다 앞서 있을 수 있음. | ||||
| | Blog | Download | MR(HoloLens) |
Xbox OS는 Windows 8부터 Windows 기반으로 제작되기 때문에 Windows Insider Program과 클라이언트를 공유한다. 따라서 본 문단은 Windows Insider Program 틀을 기반으로 만들었기 때문에 기타 플랫폼을 누르면 Xbox OS Insider Program 빌드를 확인할 수 있다. Insider Hub를 통해 Insider Program에 가입할 수 있으며 Xbox OS 뿐만 아니라 개발 중인 Microsoft Gaming 산하 게임들의 베타 버전을 미리 플레이할 수 있다.
8.5. Xbox 스튜디오의 개발 도구
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#fff,#2d2f34><tablebgcolor=#fff,#2d2f34> |
XBOX 게임 엔진 및 개발도구 |
}}} | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
게임 엔진 | |||
슬립스페이스 엔진 | ForzaTech | id Tech 엔진 | 크리에이션 엔진 | |
보이드 엔진 | STEM 엔진 | IW 엔진 | ||
개발자 프로그램 | ||||
개발 라이브러리 및 개발 소프트웨어 | ||||
DirectX | XNA | Simplygon | ||
기타 | ||||
하복 엔진 ( Microsoft Gaming 소관 아닌 DirectX 팀에서 개발) | ||||
KEX 엔진 ( Microsoft Gaming 소관 아닌 핵심 협력사인 나이트다이브 스튜디오가 개발) | ||||
엑스박스 관련 문서 • 마이크로소프트 게이밍 |
엑스박스 게임 스튜디오 산하 회사들의 개발도구
[1]
월간
Xbox network 접속 유저 수
[2]
2005년부터 지금까지 쓰이고 있는 매우 유서깊은 표어다.
[3]
장애인용 게임 컨트롤러인
Xbox 어댑티브 컨트롤러의
슈퍼볼 광고에 처음 등장한 문구였다. 어댑티브 컨트롤러와 이 문장이 대중들에게 상당한 인상을 남긴데다가, 장애인의 비디오게임 접근성 향상뿐만 아니라 고전게임 보전, 게이밍 하드웨어가 만드는 물리적 장벽을 무너뜨려 최대한 많은 사람들에게 비디오게임을 제공하고자 노력하는 최근의 엑스박스의 모습과 지향점이 일맥상통하는 부분이 있어 이 슬로건을 매우 좋아하는 엑스박스 팬들이 많았다. 결국 단순 광고 캐치프레이즈로 끝날뻔 했던 문구가,
Xbox Game Studios의 소개문에도 들어가기 시작해 공식 표어 대우를 받기 시작했고, 끝내는 Jump in을 밀어내고 '20주년 기념 Xbox 컨트롤러'에 이 문장이 새겨지는 명예까지 누렸다.
[4]
두 번째 로고와 같이 병행해서 사용되었다. 추세에 맞추어
입체화된 로고를 버리고
Xbox Series X 출시와 함께
플랫화된 로고로 단일화되었다.
[5]
드림캐스트는 별도의 부속품을 구매해야 이더넷 단자를 사용할 수 있었으며,
플레이스테이션 2도 마찬가지라 내장 이더넷 단자와 랜 멀티 기능이 포함된 모델은 2002년 말에야 출시되었다.
[6]
한국은 좀 예외였는데
ADSL이 보급되면서 전화 모뎀의 사용 비율이 급격히 낮아지던 시절이었다. ADSL은 전화선을 사용하기는 하지만 중간에 신호를 분리하는 모뎀이 있고, 이 모뎀과 기기를 연결할 때는 이더넷 케이블을 사용하기에 한국 환경에는 이더넷 단자가 있는 것이 좋았다.
[7]
녹화 시작 후 끊지 않고 그 상태를 계속 유지하면 어느 순간부터 영상의 녹음된 사운드가 깨지는 현상이 발생하는 버그가 있다. 녹화되는 영상에 기록되는 사운드에 문제가 생기는 것이고 게임 플레이하면서 스피커에 출력되는 음성에는 문제가 없기 때문에 플레이 중에 이상이 발생했음을 눈치채는 것은 불가능하다. 한 번 이 현상이 발생하면 보통의 경우 녹화를 꺼서 영상이 끝날 때까지 사운드가 정상으로 돌아오지 않는다. 프로그램 자체의 문제로 보이며, 계속해서 서비스 센터에 제보가 들어가고 있지만 해결은 안 되고 있는 상황.
[8]
IOS의 경우 애플이 스토어 정책을 이유로 차단했다.
[9]
Apple을 상대로 소송까지 한
일련의 수수료 분쟁 끝에 모바일
포트나이트는 결국
App Store에서 퇴출됐다.
[10]
듀얼쇼크는 드라이버부터 지원이 안되고 리시버가 필요한 경우도 있으며 DS4 프로그램으로 따로 돌리므로 복잡하다. 거기다 웬만한 게임에서는 Xbox 컨트롤러의 A, B, X, Y 버튼을 따르지, 듀얼쇼크(듀얼센스)의 △.○.⨉.□을 따르지 않기에 컨트롤 하기 매우 까다로워진다.