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최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:32:00

엘더스크롤: 블레이드

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엘더스크롤: 블레이드
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ZENIMAX ASIA PACIFIC
플랫폼 | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
출시일 2019년
장르 1인칭 RPG
엔진 [[유니티(게임 엔진)|
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심의 등급 <colbgcolor=#edd2b7> ESRB 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
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GRAC 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
한국 서비스 상태 이용 불가
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1. 개요2. 서비스
2.1. 한국 출시
3. 요구사양4. 스토리5. 캐릭터 생성6. 메뉴
6.1. 캐릭터6.2. 퀘스트6.3. 길드6.4. 보물 상자6.5. 상점
7. 콘텐츠
7.1. 마을7.2. 던전7.3. 심연7.4. 아레나
8. 게임 관련 정보
8.1. 전투 기초8.2. 능력치8.3. 속성
8.3.1. 적 유형
8.4. 기술
8.4.1. 마법(스펠)8.4.2. 특성(퍼크)8.4.3. 능력(어빌리티)
8.5. 아이템
9. 등장 인물
9.1. 주인공9.2. 마을 주민9.3. 퀘스트 인물
10. 평가
10.1. 긍정적 평가10.2. 부정적 평가
10.2.1. 과금 정책 문제10.2.2. 콘텐츠 문제10.2.3. 최적화 문제10.2.4. 그래픽 문제10.2.5. 전투 시스템 문제10.2.6. 조작 문제10.2.7. 편의성 문제10.2.8. 한국어판 서비스 문제10.2.9. 한국어판 번역 문제
11. 기타

[clearfix]

1. 개요

2018년 E3에서 공개된 시리즈 외전 모바일 게임으로 엘더스크롤 시리즈의 9번째 외전작이자 베데스다 게임 스튜디오의 6번째 모바일 게임이다.

2023년 11월경 한국 지역에서는 이용할 수 없도록 바뀌었다. 아래 한국어판 서비스 문제 항목 참고.

2. 서비스



토드 하워드의 소개 영상

본래는 2018년 가을 발매 예정이었으나 2018년 12월로 연기되었고 결국 2019년으로 출시일이 연기되었다.

2019년 3월 27일 얼리 액세스로 출시되었으며, 초기에는 베데스다넷에서 등록하고 베데스다로부터 초대장을 받은 회원만 플레이 가능했지만 2020년 현재는 등록 여부와 무관하게 플레이가 가능하며, 베데스다넷 계정과 연동시킬 수 있다.

앱 분석 전문 업체에 따르면, 얼리 액세스인데다 초대방식으로만 플레이가 가능했음에도 1주일동안 iOS에서만 약 100만명의 유저가 다운로드받은 것으로 분석되고 50만달러(약 5억원)의 수익을 올린 것으로 추정되었다.

2020년 5월 14일에 닌텐도 스위치로 출시했다.

추후 PC와 콘솔로도 출시 예정이다.

북미판 안드로이드의 경우 베데스다넷 ID와 플레이 중인 캐릭터를 연동시킬 수 있다.

2.1. 한국 출시



엘더스크롤: 블레이드 아시아 구글플레이 페이지
The Elder Scrolls: Blades Asia 유튜브
관련기사

2020년 6월에 한국 등 아시아 지역에서도 사전예약을 받기 시작했다. 유통사는 ZENIMAX ASIA PACIFIC. 구글플레이 페이지의 회사 주소가 홍콩으로 되어 있는 걸로 봐서 아시아 전체 유통 총괄은 중국 쪽에서 맡는 듯하다. 해당 유튜브에 한국어 트레일러도 추가되었다. 중국어, 일본어, 태국어 트레일러가 올라와 있는 걸로 봐서는 태국까지 서비스하는 듯하다.

한국내 실질적인 유통은 카카오게임즈에서 맡는다. 실제로 구글플레이 페이지 주소가 zenimax.bladeskakaonew로 되어 있다. 게스트 계정으로도 플레이가 되지만 세이브 데이터를 저장하려면 카카오 계정과 연동해야 한다. 기존 베데스다넷 계정으로 플레이하던 데이터는 연동되지 않는다.

하지만 운영이 엉망이기로 악명 높은 카카오 이름 어디 안간다고 출시 전부터 온갖 문제점이 속출하고 있다. 가장 큰 문제는 카카오 측에서 애초에 엘더스크롤 블레이드 홍보에 소극적이라는 점이다. 8월 18일 정식 출시할 때까지 제대로 된 광고조차 하지 않아서 이런 게임이 존재하는지도 모르는 사람이 대다수. 심지어 기존 엘더스크롤 팬들 조차도 블레이드가 정식으로 한국에서 서비스를 시작하는지 모르는 사람이 태반이다.

거기에 2020년 6월 24일 경에는 아이폰 앱스토어에서 사전예약이 해제되는 일도 있었다. 더불어 이때 오류로 다운로드를 받으라는 알림이 떴는데, 이에 기대에 부풀어 다운로드 받았던 유저들은 접속은 되지 않고 통신오류라는 알림만 보게 되면서 농락당한 기분을 느껴야 했다. 아예 실행조차 되지 않고 제작사나 배급사나 이에 대한 언급조차도 없었다.

심지어 2020년 6월 경에는 안드로이드와 아이폰 앱스토어에서 엘더스크롤 블레이드 페이지가 사라져 몇주 동안 검색조차 되지 않았다. 이에 카카오가 서비스를 포기한거 아니냐는 말까지 나왔다. 후에 카카오 게임즈 측에서는 7월 14일까지 사전예약으로 변경되었다고 답변했다. 그렇지만 공지조차 없고 사전 예약도 할 수 없는 상태로 한동안 방치해 카카오 측이 과연 엘더스크롤 블레이드를 제대로 서비스하려는 의지가 있는지 의심이 들게 만들었다.

게다가 7월 14일이 되자 아무 공지 없이 또 8월 18일로 사전예약을 연기시켰다. 사전예약 기간 연기에 대한 어떠한 언급이나 공지도 없었다. 카카오 측의 이런 무책임한 구먹구구식 운영으로 인해 엘더스크롤 블레이드를 기다려온 유저들은 카카오 게임즈를 질타했다.

우여곡절 끝에 8월 18일 정식 출시했다. 영미판과 다른 점은 상자를 여는데 필요한 쿨타임이 없는 것으로 보인다는 점이다. 본섭도 저렇게 패치한 건지는 알 수 없으나 아마 상자를 열기까지 기다리는걸 못 참을거라 생각해 쿨타임을 없앤 듯하다.

아니나 다를까 버그나 번역 등의 문제점이 속속 드러나고 있다.

3. 요구사양

안드로이드 OS 6.0 이상 (일부 기기 미호환)
2GB 이상 저장 공간
RAM 3GB 이상 디바이스
저장공간 저장 권한 요구 (철회 가능)

4. 스토리

주인공은 제국 알드머 자치령간의 대전쟁 이후 체결된 백금조약에 의하여 제국으로부터 추방당한 블레이드 단원이다. 탈모어로부터 추격당하고 있어서 정체를 숨긴채 시로딜에 위치한 고향 마을로 돌아오는 도중, 블러드폴 퀸(Bloodfall Queen)이 보낸 용병과 전투를 치른다. 그리고 주인공은 마을이 블러드퀸의 용병에 의해서 파괴된 상태며 마을 주민은 뿔뿔히 흩어진 상태라는 것을 알게 된다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


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블러드폴 퀸의 수하를 족치던 주인공은 블러드폴 퀸 역시 그린캡 도적단을 막기위해 용병을 고용하고[1] 세금을 징수하려 했을뿐이지 마을이 파괴되고 언데드나 스프리건 같은 몬스터가 날뛰는 최근의 이상사태는 전혀 의도한 바가 아니라는 점을 알게 된다. 따라서 블러드폴 퀸을 만나 그녀의 문제를 대신 해결해주는 대신 블러드폴 퀸은 고향 마을을 건드리지 않기로 합의한다. 후에 주인공이 일을 잘 해결하자 블러드폴 퀸은 2년치 마을 세금을 면제해준다.

또한 주인공은 생존자들의 얘기를 들어본 결과, 블러드퀸의 용병은 마을 중앙의 석상을 부쉈을 뿐인데 마을 전체에 녹색의 불꽃에 의한 화재가 발생했다는 것을 알게 된다. 그리고 부서진 석상 아래에는 고대의 던전이 발견된다. 석상 아래 던전은 사실 제1시대 에일리드의 도시였고 마을의 석상은 에일리드의 마법사 왕이 네크로맨서로 흑화하자 그를 봉인하기 위해 만들었던 장치인 것이다. 결국 주인공은 에일리드 왕을 영원히 봉인함으로써 마을을 구한다.

5. 캐릭터 생성

처음 탈모어와 싸우고 용병을 잡고 나서 마을에 들어와 장로와 대화하고 나면 캐릭터를 생성할 수 있게 된다. 플레이어의 성별, 외모, 종족, 이름 등은 마음대로 설정할 수 있다. 마을 이름도 마음대로 설정할 수 있다. 종족별로 보너스가 있는 점은 엘더스크롤 메인 시리즈와 같다. 종족은 엘더스크롤 3: 모로윈드 이래 고정된 전 종족 모두 선택 가능하다. 기본적으로는 임페리얼로 세팅이 잡혀 있다.

캐릭터 외형이나 종족은 추후에 테오도르 골라쉬를 통해 바꿀 수 있으니 편한대로 만들도록 하자.

6. 메뉴

화면 좌측 상단의 마름모 모양 아이콘을 누르면 메뉴가 나온다. 인벤토리 UI는 스카이림의 미니멀리즘한 UI가 아니라 오블리비언처럼 양피지 느낌이 나는 UI로 되어 있다. 메인 메뉴는 상단에 캐릭터명, 레벨, 현재 경험치가 뜨고, 그 다음 줄에 공격력/방어력, 사용중인 인벤토리칸/전체 인벤토리칸, 보유 보석/보유 골드가 표시된다. 그 밑의 메뉴는 아래와 같이 구성되어 있으며 원하는 메뉴에는 언제든지 접속할 수 있다.

6.1. 캐릭터

플레이어 캐릭터의 외모와 능력치 등을 보는 메뉴이다. 공격력, 방어력, 인벤토리 제한, 보유중인 보석과 골드를 볼 수 있다. 인벤토리 제한은 무게가 아니라 개수로 제한된다. 인벤토리 가용개수는 보석을 사용하여 늘릴 수 있다. 좌측 하단부터 메뉴를 보면 다음과 같다.

6.2. 퀘스트

퀘스트 난이도는 해골갯수(1~5개)로 표시된다. 해골 3개만 있어도 꽤 어려워지기 시작한다. 15레벨 이후부터는 대부분 해골이 5개가 뜨는 매직(...)이 벌어지는데, 퀘스트에 등장하는 적들의 상성에 맞는 속성 장비를 준비하지 못했을 경우에 이런 현상이 발생한다. 되도록이면 장비는 팔지 말고 각 속성에 맞는 장비로 세트를 마련해 두도록 하자.

6.3. 길드

길드를 검색해서 들어갈 수도 있다. 길드 인원 제한은 최대 20명이다. 길드를 통해 필요한 자원을 교환할 수 있다고 한다.

6.4. 보물 상자

보유중인 상자를 확인한다. 전설, 엘더, 금색, 은색, 나무 상자로 구성되어 있다. 상자는 퀘스트를 수행하거나 심연을 탐험하면서 벌수 있다.

과거에는 상자 하나를 열기 위해서는 금색, 은색, 나무별로 6시간, 1시간, 5초를 기다려야 하며, 보석을 사용해야 즉시 열수 있었다. 얼리액세스 초기에는 3시간(은색 상자), 6시간(황금 상자)이라는 대기시간은 너무 길다고 유저의 원성을 들었다.[2] 4월 12일 패치로 은색 상자 대기시간이 1시간으로 변경되고 바로 까기위한 보석은 12개로 대폭 줄었다. 이후 상자를 여는 시간 제한이 아예 없어졌다.

보유가능한 상자 개수는 최초 10개로 제한되어 있으며 상자 개수 제한은 보석으로 증가시킬 수 있다. 나무 상자는 거의 일반등급(흰템) 재료 위주로 나오는 상자고 은색 상자는 희귀등급(녹색)의 옵션 부여된 아이템 하나와 2~3개의 일반~희귀등급 재료, 황금 상자는 옵션 부여된 아이템 2개에다가 여러가지 잡동사니가 추가된다. 특히 황금상자는 나올 확률 자체는 비교적 적지만 일단 나오면 아이템을 막 퍼주기 때문에 가장 좋다. 구리 같은 건축 재료나 수은주괴나 스탈림 같은 장비 재료는 상자로 얻는게 가장 많이 얻을 수 있기 때문에 플레이하다보면 어쩔 수 없이 상자에 목매게 된다.

전설 상자는 전설 아이템을 확정적으로 준다.

6.5. 상점

상점에서는 보석과 각종 캐시템 패키지를 판다.

엘더스크롤 블레이드는 프리 투 플레이 게임이다. 매일 상점 페이지에서 공짜로 아이템이나 상자를 주긴 하나 기본적으로 도전퀘나 심연을 뺑뺑이 돌지 않는 이상 재료 수급이 쉽지 않게 설계되어 있다.

게임속 재화인 골드와 보석은 스토어에서 현질로 구매가능하다. 레벨업이나 퀘스트나 도전과제를 완료해도 벌 수는 있으나 수량이 적다. 보석(gem)은 이 게임에서 가장 중요한 재화로 보석으로 유니크한 아이템이나 장식용 아이템을 살수 있다. 보석 패키지 가격은 160개에 2,400원, 500개에 6,000원, 1,200개에 12,000원, 2,500개에 25,000원, 6,500개에 65,000원, 14,000개에 120,000원이다. 대량구매할수록 개당 가격이 낮아지긴 하나 이 가격이면 차라리 엘더스크롤 본편을 사는게 낫다. 보석은 현질로 사는 것 외에도 레벨업이나 던전탐험, 퀘스트보상 등으로 어느정도 나오는 편이나 원체 희귀한 자원이므로 신중히 사용하여야 한다. 보석은 다음과 같은 기능을 한다.
* 부활 스크롤이 없을시 25 보석을 소모해 부활할 수 있다.* 능력치와 특성을 재설정할 수 있게 해준다.* 건설, 업그레이드에 드는 시간을 단축시켜준다.* 부족한 재료가 있으면 보석으로 대체가능하다.* 보석으로 캐시템을 구매할 수 있다.
웬만하면 보석은 부활이나 능력치 재설정할 때만 쓰는걸 권장한다. 캐시템 사는데 낭비해봤자 어차피 레벨 올라가서 대장간 업그레이드해 제작하는 템이 스펙상 더 세다.

얼리액세스 초기에는 몰라그 발의 철퇴같은 아티팩트급 무기나 장비를 현질로 바로 살 수 있었으나 피드백을 받고는 중지되었다. 하지만 한국어판에서는 이런 피드백을 무시하고 그냥 피의 갈증이나 던브레이커 같은 전설 아티펙트를 캐시템으로 판다. 하지만 아직 돈값은 못하는 편이다. 차라리 대장간 레벨을 올려서 상위 장비템을 맞추는게 더 성능이 잘 나온다. 추후에 더 사기적인 전설 아티펙트를 캐시템으로 팔 가능성은 있다.

7. 콘텐츠

게임내에서 방문가능한 장소는 아래와 같다.

7.1. 마을

건축가능한 건물은 아래와 같다.
작중 마을은 오블리비언에 등장한 시로딜 코롤과 그 외양과 규모면에서 유사하다. 마을 기본 이름은 리버크레스트(Rivercrest), 강마루 마을 정도로 번역할 수 있다. 마을의 정확한 위치는 알 수 없으나 게임 내에 에일리드 유적이 나오고 오크가 봉신왕으로 등장하고 작중에 발렌우드 지역이 나오는 것으로 보아 시로딜 서부(골드 코스트 또는 콜로비안 하이랜드) 지역의 마을일 가능성이 높아보인다.

마을 이름은 플레이어 마음대로 설정가능하다. 마을 건설, 아이템 거래, NPC와의 대화, 퀘스트 확인이 가능한 장소이다. 마을 명성(명망) 레벨은 건축물이 건설되거나 업그레이드 됨에 따라 증가한다.

마을 안에서 등장하는 모든 NPC와 대화할 수 있으며 이런저런 얘기를 할 수 있다. 그러나 대화 주제는 그렇게 많지 않아 금방 질릴 것이다. 퀘스트를 주는 NPC는 머리 위에 느낌표가 표시된다.

폐허에 돈과 재료를 투자해 건물을 지을 수 있다. 이미 지어진 건물은 업그레이드할 수 있는데, 업그레이드된 집은 추가 명성을 제공하고, 업그레이드된 상점은 보다 높은 단계의 아이템이나 마법 부여를 취급하게 된다.

모든 건물은 통나무(Timber), 석조(stone), 성(castle) 양식 3가지 중에서 골라 지을 수 있으며 뒤로 갈수록 고급이다. 성 양식으로 지으려면 마을 등급이 5 이상이어야 한다. 양식은 고정이 아니라 일정 재료와 비용을 지불해 다른 양식으로 바꿀 수 있다.

마을 군데군데 존재하는 동그란 공터에는 퀘스트 수행이나 구매를 통해 얻은 장식(깃발, 석상 등)을 설치할 수 있다. 과거에는 공터에 장식을 '배치할 때'마다 명성을 얻는 꼼수가 있었으나, 패치 이후에는 작업장에서 장식을 '제작할 때'만 얻도록 바뀌었다.

마을 레벨은 9레벨까지는 어찌어찌 올릴 수 있으나 10레벨로 올리기는 매우 어렵다. 필요한 명성치는 거의 1만 단위가 되는데 새로 지을 공터도 없어지고 건물 업그레이드에 자원은 엄청나게 요구하면서 명성치는 수백 정도로 굉장히 찔끔 올려주기 때문이다. 대놓고 현질하라고 강요한 게임 디자인이라 할 수 있다. 특히 금화와 동괴를 엄청나게 요구하게 되며, 마을 레벨이 9레벨이 되면 한 건물 업그레이드하는데 금화는 수십만 골드식 동괴는 수백개씩 필요하게 되므로 접속할 때마다 작업장에 들어온 동괴를 계속 사들여야 그나마 수급이 된다.

상점은 각 종류당 2개까지만 지을 수 있다. 즉 8개가 한계다. 어차피 상점이 마을 명성치(명망)를 많이 올려주므로 결국 8개 다 짓게 될 것이다. 보통 동선 낭비를 최소화하기 위해 상점들을 정문쪽에 몰아서 짓는 편이다. 보통 우선순위는 대장간 > 작업장 >= 연금술 연구실 > 마법부여자의 탑 순으로 잘 보이게 짓는다. 플레이 하다보면 수리를 위해 대장간은 가장 잘 보이는 곳에 짓게 된다. 작업장은 동괴 수급을 위해, 연금술 연구실은 생명력 물약 제조를 위해 대장간 다음으로 잘 보이는 곳에 짓게 된다. 마법부여자의 탑은 마법부여할 때만 쓰므로 덜 안보이는 곳에 지어도 된다.

되도록이면 해당 마을 레벨에 맞춰서 상점들도 다 그 레벨이 되게 업그레이드를 해주자. 대장간, 연금술 연구실, 마법 부여자의 탑, 작업장 같은 상점들을 업그레이드 해놔야 상인들의 보유금액이 늘어나며, 상인들의 보유금액이 많아야 작업 퀘스트를 돌아 얻은 템을 더 많이 처분할 수 있고, 그렇게 템을 빨리 빨리 팔아치워줘야 돈을 빨리 모을 수 있어 집을 지어 마을 레벨을 올릴 수 있게 된다. 가능하면 대장간과 작업장이라도 2채 다 지어주자. 대장간을 2채 다 안지어놓으면 대장간에서 제작이나 강화 연마 작업을 할 동안 수리를 할 수가 없어서 장비 내구도가 떨어져 작업퀘스트를 반복해서 돌 수가 없게 된다. 작업장은 2채 지어놔야 그나마 동괴 수급이 된다. 뭐 현질로 보석을 사서 제작이나 강화를 바로바로 끝낸다면야 하나만 지어도 되겠지만 말이다.

7.2. 던전

바로 방문할 수는 없고 퀘스트를 통해서만 갈 수 있다. 던전의 유형은 크게 숲, 촌락, 동굴, 성 지하, 에일리드 유적으로 나뉜다.

엘더스크롤 메인 시리즈와 달리 필드 탐험요소는 없으며[3] 전투 컨텐츠가 대부분이다. 퀘스트 역시 퀘스트 메뉴에서 퀘스트를 고르고 시작 버튼을 누르면 던전으로 바로 이동하고 퀘스트 내용도 대부분 던전에서의 전투로 구성되어 있다. 아래 후술되는 아레나, 심연 역시 전투 컨텐츠. 그런 점에서 엘더스크롤 메인 시리즈보다는 과거 출시된 배틀스파이어, 스톰홀드, 섀도우키 같은 엘더스크롤 외전작(모바일) 게임의 연장선상에서 마을건설같은 요소를 일부 추가한 게임이다. 실제로 베데스다 역시 어플 설명에서 classic dungeon crawler reimagined라고 하여 본 게임이 오픈월드인 메인시리즈 보다는 던전크롤 방식인 외전작을 염두에 뒀음을 언급하고 있다.
던전과 몹들은 오블리비언과 스카이림의 요소를 상당부분 재활용 했다. 던전은 대부분 스카이림의 에셋을 재활용한듯 보이나, 에일리드 유적의 경우 오블리비언의 것을 재해석했다. 심플한 백색 대리석 일색이었던 오블리비언 에일리드 유적과 달리 청금석이나 황동 같은 것으로 장식되어 있다. 장비나 몬스터 모델링은 대부분 스카이림 것을 재활용했으나, 오블리비언에 나왔던 고블린과 네더 리치 같은 몬스터도 추가되었다.[4]

7.3. 심연

Abyss

메인 퀘스트 진행에 따라 해금되는 무한 던전 컨텐츠. 작중 NPC입으로 무한(never-ending)이라고 언급된다. 1자형으로 진행되며 한 층씩 내려갈때마다 등장하는 몬스터와 보상이 업그레이드된다. 물론 난이도도 동반상승. 화면 오른쪽에는 보상 진행도가 표시되며 던전을 한번 나올때마다 업적과 보상이 표시된다. 한 번 나온뒤에도 처음부터 다시 진행하는 것이 아니라 마지막으로 클리어한 층수부터 다시 도전가능하다.

얼리액세스 시점에선 100층까지만 지원한다.

7.4. 아레나

아레나(경기장)은 다른 유저와 1대1 PVP를 즐길 수 있는 콘텐츠다. 처음 한국 서비스를 시작했을 때는 추가되지 않았다가 2020년 12월 13일 업데이트로 정식 추가되었다.

매칭이 잘 안잡힌다. 아레나 콘텐츠의 가장 큰 문제로, 블레이드 사용자 수가 애초에 적어서 그런건지 가까운 지역에 있는 플레이어끼리만 매칭을 시켜서 그런건지는 모르겠으나 몇십분 기다려야 한판 해볼 정도로 안잡힌다.

독 스킬, 장비 조합이 잘 먹히는 것으로 보인다. 독으로 도트뎀을 주면서 피해를 입히면 그냥 녹다시피 한다.

8. 게임 관련 정보

8.1. 전투 기초

8.2. 능력치

비범(uncommon) 양호(fine) 우수(superior) 탁월(remarkable)
희귀(rare) 정밀(exquisite) 화려(magnificent)
영웅(epic) 완벽(flawless) 절묘(exemplary)
전설(legendary) 숭고(sublime) 존엄(majestic) 신화(mythical)

8.3. 속성

8.3.1. 적 유형

적 유형 물리 약점 마법 약점 물리 저항 마법 저항 면역 사용능력 공격 유형
드래곤
Dragon
베기 냉기 쪼개기 화염
? ? 쪼개기
언데드 드래곤
Undead Dragon
때리기 화염 ? ? ? 지연된 전격탄 (Delayed Lightning Bolt)
번개폭풍 (Thunderstorm)
?
고대 드래곤
Ancient Dragon (화염)
베기 전격 쪼개기
화염
? 화염 브레스 (지옥화염 (Consuming Inferno))
빙결술 (Frostbite
얼음가시 (Ice Spike)
불굴의 강타 (Indomitable Smash)
관통 연격 (Piercing Strikes)
쪼개기
화염
고대 드래곤
Ancient Dragon (냉기)
베기 전격 쪼개기
냉기
? 냉기 브레스 (빙결술 (Frostbite))
화염탄 (Fireball)
지옥화염 (Consuming Inferno)
쪼개기
냉기
화염 아트로나크
Flame Atronach
쪼개기 냉기 때리기 화염 화염
화염의 벽 (Wall of Fire) 화염
냉기 아트로나크
Frost Atronach
베기 화염 ? 냉기 냉기
? 냉기
전격 아트로나크
Storm Atronach
때리기 ? ? 전격 전격
번개폭풍 (Thunderstorm) 전격
고블린 전사[6]
Goblin Warrior
때리기 냉기 ? ? ? ?
고블린 주술사
Goblin Caster
때리기 냉기 ? 화염
전격
? 화염의 벽 (Wall of Fire)
번개폭풍 (Thunderstorm)
때리기
화염
전격
해골
Skeleton
때리기 전격 베기 화염 ? ?
와이트
Wight
쪼개기 화염 때리기
전격
? ? ?
추방자
Outcast
쪼개기 전격 때리기 화염
? ?
리치
Lich
베기 화염 ? ? ? 번개폭풍 (Thunderstorm) 전격
네더 리치
Nether Lich
베기 화염 때리기
쪼개기
냉기
전격
? 독소구름 (Poison Cloud)
스프리건
Spriggan
쪼개기 화염 때리기 냉기
전격
? ? 베기
[7]
트롤
Troll
때리기 화염 베기 냉기
전격
? ? 베기
위스프
Wisp
? 화염 때리기
쪼개기
베기
냉기 ? 냉기
위스프마더
Wispmother
? 화염 베기 냉기 ? 베기
냉기
스키버
Skeever
? 화염 ? 전격
? ? 쪼개기
늑대
Wolf
베기 전격 때리기 화염 ? ? 쪼개기
거미
Spider
쪼개기 냉기 베기 전격
? ? 쪼개기

Bear
베기 전격 베기 냉기 ? 불굴의 강타 (Indomitable Smash)
관통 연격 (Piercing Strikes)
베기
때리기
산적
Bandit
? 쪼개기 화염
전격
? ? 무속성
용병
Mercenary
? 쪼개기 화염
냉기
? ? 무속성
전장의 지배자
Warmasters
쪼개기 ? 냉기
전격
? ? 전격
탈모어 요원
Thalmor Agent
? 베기 냉기
전격
? ? 전격
강령술사
Necromancer
? ? 화염
냉기
? ? 베기
냉기
드레모라 약탈자
Dremora Raider
베기 냉기 쪼개기 화염
? ? 화염
드레모라 마법사
Dremora Warlock
베기 냉기 쪼개기 화염
전격
? ? 화염

8.4. 기술

기술 특성표(스킬 트리)의 기술들은 다음과 같다. 편의상 각 계열별로 분류해 설명한다. 각 자원 소모량과 시간 상세 정보는 기술 레벨이 올라갈 때마다 달라지니 링크한 페이지 정보를 참고하기 바란다. 다만 영문 위키 정보도 해외 팬들도 워낙에 이 게임에 관심이 없기도 하고, 새 패치 내용으로 갱신되지 않았거나, 한국어판과 다른 등의 이유로 부정확하니 확인하며 보길 바란다.

8.4.1. 마법(스펠)

https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Spells_(Blades)
A cloud of poison gas grows to engulf enemies, dealing 26 poison damage per second. Can be interrupted while casting.
독소 구름을 형성하여 적을 감싸게 하며 초당 독소 데미지 ?포인트를 입힙니다. 해당 주문은 시전 도중에 중단될 수 있습니다.||
A ball of venom deals 138 poison damage on impact. Enemies that suffer more than 123 damage are temporarily Blinded. Can be interrupted while casting.
독약을 발사하여 적에게 ?포인트 독소 데미지를 입히며 ?포인트 이상의 데미지는 적을 실명하게 합니다. 해당 주문은 시전 도중에 중단될 수 있습니다.||
A ball of venom deals 202 poison damage on impact. Enemies that suffer more than 182 damage are temporarily Paralyzed. Can be interrupted while casting.
독소 액체를 발사하여 적에게 ?포인트 독소대미지를 입히며 ?포인트 이상의 데미지를 입은 자는 마비상태에 처합니다. 해당 주문은 시전 도중에 중단될 수 있습니다.||
A fiery projectile deals 114 fire damage on impact. If casting is interrupted, the fireball explodes on the caster, dealing 29 fire damage.
화염탄을 발사하여 적에게 ?포인트 데미지를 입힙니다.||
번역 뒷부분이 생략되어 있는데, 주문 시전에 방해를 받으면 폭발해 시전자에게 피해를 입힌다고 되어 있다.
A continuous stream of flames deals 60 fire damage per second while draining the caster's Stamina (Health if out of Stamina). Can be interrupted while casting.
화염을 발사하여 적에게 초당 ?포인트 데미지를 입히며 시전자의 지구력(체력)을 소모합니다. (지구력(체력)이 0이면 생명력을 소모) 해당 주문은 시전 도중에 중단될 수 있습니다.||

* 화염의 벽 (Wall of Fire)
A wall of fire appears instantly. It deals 70 fire damage to anyone attacking through it, including the caster.
화염의 벽을 생성하여 적들에게 ?포인트 화염 데미지를 입히는 동시에 시전자에게 ?포인트 화염 데미지를 줍니다.||
A surge of electrical energy grows in front of the caster, then shoots forward to deal 47 shock damage to Health and Magicka. Can be interrupted while casting.
번개를 한줄기 발사하여 적의 생명력과 매지카에 ?포인트 데미지를 입힙니다. 해당 주문은 시전 도중에 중단될 수 있습니다.||
A ball of electricity shoots up, then strikes as lightning 5 seconds later, dealing 67 shock damage to Health and Magicka. Can be interrupted while casting.
번개 덩어리를 형성하여 ?초후 적을 공격합니다. 적의 생명력과 매지카에 ?포인트 데미지를 입힙니다. 해당 주문은 시전 도중에 중단될 수 있습니다.||
A storm cloud appears instantly above the target. Every 3 seconds, it emits a lightning bolt that deals 72 shock damage to Health and Magicka.
단시간에 먹구름을 형성하여 ?초에 한번 적을 공격합니다. 매번 공격은 적의 생명력과 매지카에 ?포인트 데미지를 입힙니다.||
A magical sigil appears instantly. It negates up to 31 damage directed at the caster and converts 100% of it into healing.
신속하게 마법진을 만들어 내어 최대 ?포인트 데미지를 흡수하는 동시에 100%의 데미지를 시전자의 치료에 전환합니다.||
추천 기술. 생명력 회복용으로 좋다. 의외로 반지나 목걸이에 흡수술 관련 보너스가 많이 붙어 나오기 때문에 효과를 보기도 좋다. 다만 매지카를 엄청나게 소모하기 때문에 매지카와 지구력을 1:1로 찍어야 제대로 쓸 수 있을 정도다. 제대로 쓰려면 전투 중에, 그것도 적이 공격하려 할 때 써야 한다. 전투 외의 이동 중에는 마법을 사용할 수 없다.
Protective energies cure the caster of elemental conditions and increase resistances to elemental damage by 39. Can be interrupted while casting.
시전자의 원소 상태를 치료하며 원소저항이 ?포인트 증가합니다. 해당 주문은 시전 도중에 중단될 수 있습니다.||
마법 공격이 많아지는 중후반부터 쓰면 좋다. 적의 공격 때문에 취소 수 있는 것이 단점이다.
A magical barrier increases Armor Rating by 68 and negates up to 203 elemental damage. Can be interrupted while casting.
매지카 방어벽을 형성하여 시전자의 방어력 등급을 ?포인트 증가시키고 최대 ?포인트 원소 데미지를 흡수합니다. 해당 주문은 시전 도중에 중단될 수 있습니다.||
기존 스카이림에서 ward는 마법보호막으로 번역했는데 직관적으로 이해하기 쉽게 하기 위해서인지 마나실드로 번역됐다. 확실히 쓰면 마법 피해량이 확 줄어드는게 체감이 되는 기술이다. 하지만 잠금 해제에 4포인트나 드는 데다 지속시간이 3초 정도밖에 안된다.

* 냉기 계열
궁극기인 마나 회복과 연결되진 않으나 냉기 마법이 생명력과 지구력을 동시에 공격하기 때문에 전사형 적들이 많은 엘더스크롤 블레이드 특성상 적의 능력 공격을 봉쇄할 수 있어서 좋다.
A stream of frigid air deals 31 frost damage per second to Health and Stamina while Slowing enemies and increasing resistances to physical damage by 14. Can be interrupted while casting.
얼음 같은 공기를 발사하여 초당 적의 생명력과 지구력에 ?포인트 데미지를 입히는 동시에 적의 속도를 감소시킵니다. 시전자의 물리저항이 ? 포인트 증가합니다. 해당 주문은 시전 도중에 중단될 수 있습니다.||
번역이 이상하게 되었는데, Frostbite는 동상이란 뜻이다. 엘더스크롤 5 스카이림에 서식하는 거미 이름이 Frostbite Spider라서 동상 거미로 번역하기도 한다.
A razor-sharp ice spike deals 145 frost damage to Health and Stamina on impact. Enemies that suffer more than 131 damage are stunned. Can be interrupted while casting.
얼음 가시를 발사하여 적의 생명력과 지구력에 ?포인트 데미지를 입히며 ?포인트 이상 데미지를 입은 자는 잠시 기절 상태에 처합니다. 해당 주문은 시전 도중에 중단될 수 있습니다.||
A layer of ice with ? Health instantly covers the caster. It takes half of all damage directed at the caster, and deals ? frost damage per second to Health and Stamina.
? 만큼의 내구력을 지닌 얼음 층으로 시전자를 감쌉니다. 얼음 층은 시전자에게 가해지는 데미지의 절반을 흡수하고, 적의 생명력과 지구력에 초당 ?만큼의 냉기 데미지를 가합니다.||
설명창에 스킬 설명이 뜨지 않거나 이전에 봤던 스킬 설명이 뜨고 설명창을 나갈 수 없는 버그가 있다. 때문에 한국어로 번역된 기술 설명을 옮겨적지 못해 영어 원문을 해석했다.

Instantly increases Magicka regeneration by 82 per second, speeds up spell cooldowns, and prevents spell interruptions. After the surge, Magicka falls to 0 and Magicka regeneration stops for 10 seconds.
초당 ?포인트 마나를 회복하는 동시에 마나 쿨타임을 단축하여 스펠 중단을 방지합니다. 사용후 마나가 초기화 되며 10초내에 회복이 불가능합니다.||
한국어 번역에 오역이 있다. '초당 ?포인트의 매지카를 회복하는 동시에 주문 쿨타임을 단축하여 주문 중단을 방지합니다. 사용후 매지카가 0이 되며 10초 동안 재생이 되지 않습니다.'가 맞다.
A magical echo of the caster's weapon appears instantly, duplicating all of its attacks with a 0.5 second delay. Light, versatile and heavy echoes deal 96, 109, and 123 damage, respectively.
무기의 울림을 통해 ?초후 빠르게 무기의 모든 공격을 복사합니다. 경장, 다용도, 중장 무기의 메아리는 각각 ?, ?, ? 포인트의 데미지를 입힙니다.||

8.4.2. 특성(퍼크)

https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Perks_(Blades)
Increases fire damage by 6.
화염 데미지가 ?포인트 증가.||
Recover up to 50 points of the Magicka spent on an interrupted spell.
주문이 중단될 경우 최고 7포인트 마법치 회복.||
이상하게 한국어 번역에는 1랭크에 50포인트 회복이 아니라 7포인트 매지카 회복이 된다고 적혀 있다.

* 냉기강화 (Augmented Frost)
Increases frost damage by 8.
냉기 데미지가 ?포인트 증가.||

* 번개강화 (Augmented Shock)
Increases shock damage by 11.
번개 데미지가 ?포인트 증가.||


* 방어 계열
+33 Block Rating against elemental damage while blocking with a shield.
방패로 원소 공격을 막을 경우 블록 등급이 33포인트 증가.||

* 배낭 (Load Bearer)
Increases inventory size by 10.
아이템 공간이 10개 증가.||
인벤토리 공간이 레벨 26 기준 최대 30까지 증가한다.
+58 Armor Rating while wearing a matched set of Armor (Armor, Helmet, Gauntlets, and Boots).
갑옷세트 착용할 경우 방어력 등급이 ?포인트 증가 (투구, 갑옷, 장갑, 장화 4개가 세트임.)||

+4 Damage with versatile weapons (Longswords, War Axes, and Maces)
다용도 무기의 데미지가 ?포인트 증가 (다용도 무기는 장검, 전쟁도끼, 전투둔기를 포함||
다용도 무기(Versatile Weapons)의 공격력을 올려준다. 레벨당 4, 7, 9, 11, 14, 15 포인트씩 증가한다.
+7 Damage with heavy weapons (Greatswords, Battleaxes, and Warhammmers)
중장 무기의 데미지가 ?포인트 증가 (중장 무기는 대검, 전투도끼, 전쟁둔기를 포함)||
중무장 무기의 공격력을 올려준다.
Increase the Smithy's maximum tempering level by [], up to level [].
대장장이의 연마 레벨이 최고 ?레벨 증가하며 최대로 ?레벨까지 증가할 수 있습니다.||
전설 등급까지 아이템을 강화하려면 울며 겨자먹기로 찍어야 하는 특성. 3랭크까지만 찍을 수 있으며 다 찍을시 최고 6레벨 증가, 최대로 10레벨까지 증가한다.

+# Damage with light weapons (Daggers, Hand Axes, and Light Hammers)
경장무기의 데미지가 4포인트 증가 (경장무기는 단검, 손도끼, 가벼운 망치를 포함)||
경무장 무기의 공격력을 올려준다.
+7 Resistance to all damage while using an Ability
능력 사용시 각 저항이 ?포인트 증가||

* 독소강화 (Augmented Poison)
Increases poison damage by 9.
독소 데미지가 ?포인트 증가||

* 자가치유 (Healing Surge)
Increases Health regeneration while Stamina is high, by up to 9 per second.
체력이 충족한 경우 생명력 회복속도가 초당 최대 ?포인트 회복합니다.||
Stacked enchantments are 5% more effective.
같은 종류의 마법 부여 시너지 효과는 중첩되며 효력이 ?% 증가합니다.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 한국어판의 경우 실제로는 27렙에 1랭크가 개방되고 효과는 7%, 50렙에 2랭크가 개방되고 효과는 10%다.
사실 궁극기라기보다는 방어, 중무장 계열 스킬들의 상위 특성이다. 속성 공격으로 도배하고 공격력을 높이거나, 반대로 속성 보호 능력을 키우거나 양쪽 모두 효과가 있는 편이다.
Spells are 10% more effective when cast while Magicka is full.
마법치가 풀 상태인 경우 스펠 효력이 ?% 증가.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 한국어판의 경우 실제로는 15% 증가한다. 패시브기 때문에 생각보다 효과를 체감하기는 쉽지 않다.

* 영웅의 기개 (Mettle)
Abilities are 10% more effective while Health is critical.
생명력이 너무 낮은 경우 스킬 효력이 ?% 포인트 증가.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 한국어판의 경우 실제로는 20% 증가한다. 패시브기 때문에 생각보다 효과를 체감하기는 쉽지 않다.

8.4.3. 능력(어빌리티)

https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Abilities_(Blades)
The fighter first blocks with their shield, then slams it into the enemy, dealing 36 extra Bashing Damage. A shield is required.
먼저 방패로 막고 나서 방패를 사용하여 적에게 ?포인트의 타격(배싱) 데미지를 입힙니다. 방패를 착용하여야 사용할 수 있습니다.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 한국어판의 경우 실제로는 1랭크에 55포인트 데미지를 가한다.
This Shield Bash deals 29 extra Bashing Damage and adds 4 seconds to all of the target's skill cooldowns. A shield is required.
방패강타를 가할 경우 적에게 ?포인트 타격(배싱) 데미지를 입히며 적의 스킬 쿨타임을 ?초 증가시킵니다. 방패를 착용하여야 사용할 수 있습니다.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 한국어판의 경우 실제로는 1랭크에 69포인트 데미지를 가하고 쿨타임을 2.5초 증가시킨다. 패치로 변경된 것인지 한국어판만 스킬 설정이 다른 것인지는 알 수 없다.
참고로 여기서 Harry는 '약탈하다'라는 뜻이 아니라 '괴롭히다'라는 뜻에 가깝다. harassment와 비슷한 의미라고 한다. sexual harassment가 성희롱이란 뜻이니 굳이 번역했다면 유린하는 강타, 농락하는 강타, 집요한 강타 같은 번역이 적절했을 듯하다. 스킬 효과를 봐도 뭘 뺏어오거나 흡수하는게 아니라 적이 스킬을 못쓰게 괴롭히는 스킬이다.
This Shield Bash deals 45 extra bashing damage and stuns a target that does not block it. A shield is required.
방패 강타를 가할 경우 상대에게 ?포인트 블록 데미지를 입히며 노블록 상대는 기절시킵니다. 방패를 착용하여야 사용할 수 있습니다.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 한국어판의 경우 실제로는 1랭크에 67포인트 데미지를 가한다.

* 반사 강타 (Reflecting Bash)
Up to 33 points of any damage received during this Shield Bash are redirected at the target. A shield is required.
방패강타를 가할 경우 최대 ?포인트 데미지를 상대에게 반사합니다. 방패를 착용하여야 사용할 수 있습니다.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 한국어판의 경우 실제로는 1랭크에 111포인트 데미지를 가한다.

A slow but powerful overhead blow deals 30 extra damage (60 with a two-handed weapon).
느리지만 강력한 오버헤드 타격은 상대에게 ?포인트 추가데미지를 입힙니다. (양손무기의 경우 ?포인트 추가데미지)||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 한국어판의 경우 실제로는 1랭크에 38포인트(76 포인트)의 데미지를 가한다.
This Power Attack deals 33 extra damage (65 with a Two-handed weapon), and ignores both 79 points of the target's Block Rating and 147 points of their Armor Rating.
파워어택을 가할 경우 상대에게 ?포인트 추가 데미지를 입힙니다. (양손무기의 경우 ?포인트 추가 데미지) 대상 블록 등급의 ?포인트와 갑옷 등급 ?포인트를 무시합니다.||
한국어판의 경우 5랭크 기준으로 113/225/180/438포인트 만큼의 효과가 있다. 방무뎀이라 상당히 강력하다.
This Power Attack deals 39 extra damage (77 with a two-handed weapon) and stuns a target that blocks it.
파워어택을 가할 경우 적에게 추가로 ?포인트 데미지를 입히며 (양손무기의 경우 ?포인트 추가 데미지) 적을 기절시킵니다.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 한국어판의 경우 실제로는 1랭크에 66포인트(132 포인트)의 데미지를 가한다.

* 불굴의 강타 (Indomitable Smash)
During this Power Attack, all resistances are increased by 125. It also cures all of the fighter's conditions, but deals no extra damage.
파워 어택을 가할 경우 모든 저항이 ?포인트만큼 증가하며 모든 버프 상태가 해제되지만 추가적인 피해를 입히지는 않습니다.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 한국어판의 경우 실제로는 1랭크에 250포인트 저항이 증가한다 가한다.
한국어판 번역에는 버프 상태가 해제된다고 써있지만, 영어 원문에는 '사용자에게 걸린 디버프를 치유한다'는 식으로 쓰여있어 확인이 필요하다.

The fighter instantly dodges up to 85 damage, then strikes back.
최고 ?포인트 데미지를 즉시 회피하는 동시에 반격을 가합니다.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 한국어판의 경우 실제로는 1랭크에 87포인트의 데미지를 가한다.
상위 회피 스킬들 넣을 슬롯도 없기 때문에 잘 안쓰인다.
This Dodging Strike evades up to 76 damage and restores up to 97 Health. The closer the fighter is to getting hit, the greater the healing.
회피 반격할 경우 최대 ? 만큼 데미지 회피가 가능하고 생명력이 최대 ? 회복합니다. 입는 데미지가 많을 수록 회복량이 많습니다.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다른데, 성능이 좋아서 그랬는지 너프된 듯하다. 한국어판의 경우 실제로는 5랭크에 284 데미지 회피, 86 생명력 회복 만큼의 성능을 보인다. 생명력 회복 능력이 대폭 너프된 듯하다. 그래도 몇 안되는 생명력 회복기중 하나라서 어쩔 수 없이 써야한다. 제대로 쓰려면 적이 공격하려 할 때 써야 한다.
This Dodging Strike evades up to 91 damage and reduces skill cooldowns by up to 6 seconds. The closer the fighter is to getting hit, the greater the reduction.
회피반격할 경우 최고 ? 만큼 데미지 회피가 가능하고 쿨다운 타임을 최고 4초 단축합니다. 입는 데미지가 많을 수록 단축시간이 증가됩니다.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 한국어판의 경우 실제로는 1랭크에 156 데미지 회피, 쿨다운 단축 4초이다. 데미지 회피 성능은 올라가고 대신 쿨다운 단축 성능은 떨어졌다.

* 재생 회피 (Renewing Dodge)
This Dodging Strike evades up to 84 damage and restores up to 338 Magicka. The closer the fighter is to getting hit, the greater the restoration.
회피반격을 가할 경우 최대 ?포인트 데미지를 회피하며 최대 ?포인트 매지카 회복이 가능합니다. 입는 데미지가 클수록 매지카 회복량이 큽니다.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 한국어판의 경우 1랭크에 매지카 회복량은 같지만 데미지 회피량이 176으로 두배 넘게 늘어났다. 설명 그대로 매지카 회복기로 쓰인다. 하지만 주문 난사가 불가능하고 주문 효율이 떨어지는 게임 특성상 아드레날린 회피가 차라리 더 효율성이 높아보인다. 제대로 쓰려면 적이 공격하려 할 때 써야 한다.
A quick combo of two strikes that deal 20 extra damage (no extra damage for two-handed weapons).
두번의 빠른 콤보로 매번 ?포인트 데미지를 입힙니다. (양손무기의 경우 추가 데미지 없음)||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 1랭크 기준 14포인트 데미지를 입힌다.
These Quick Strikes each deal 21 extra damage (no extra damage for two-handed weapons), and any elemental damage done with them ignores 80 points of the target's Block Rating and 11 points of resistance.
빠른 연타를 가할 경우 매번마다 ?포인트 데미지를 입히며 (양손무기의 경우 추가 데미지 없음) 무기로 인해 발생한 원소 데미지는 대상 블록 등급의 ?포인트와 원소저항 ?포인트를 무시합니다.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 1랭크 기준 19포인트 데미지에 블록 등급을 123포인트만큼 무시하고 원소저항은 21포인트를 무시한다.
These Quick Strikes each deal 27 extra damage (no extra damage for two-handed weapons), and poisons delivered with them are 10% more effective.
빠른 연타를 가할 경우 매번 ?포인트 데미지를 입히며 (양손무기의 경우 추가 데미지 없음) 무기의 독소 효과가 ?% 증가합니다.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 1랭크 기준 23포인트 데미지에 독소 효과는 8% 증가한다.
These Quick Strikes can be performed at any time, except when Paralyzed. They each deal 28 extra damage (no extra damage for two-handed weapons).
빠른 연타로 매번 25포인트 추가 데미지를 입힙니다. (양손무기의 경우 추가 데미지 없음) 마비상태 이외의 어떠한 상태에서도 사용할 수 있습니다.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 1랭크 기준 23포인트 데미지에 독소 효과는 8% 증가한다. 영어 원문대로 기술 이름을 번역하면 회복 연타가 되어야겠지만 아마도 빙결로 인한 둔화 같은 상태 이상에 걸려도 사용할 수 있다는 특성을 강조하기 위해 돌파 연격이라고 번역한 듯하다.
An intense rage increases the fighter's damage and protects them from being stunned or killed, but also stops them from blocking or using skills. Light, versatile and heavy weapons deal 13, 17, and 21 extra damage, respectively.
난폭한 분노는 사용자의 피해를 증가시키고 기절하거나 살해되는 것을 막아주지만, 또한 그들이 블록 혹은 스킬을 사용하지 못하게 합니다. 경장, 다용도, 중장 무기는 각각 ?, ?, ? 의 추가 피해를 입힙니다.||
영문 위키 정보와 한국어판이 다르다. 1랭크 기준 경장, 다용도, 중장 무기가 각각 12, 15, 18 의 추가 피해를 입힌다. 너프된 듯하다. 나름 궁극기인데 좀 애매한 것이 지구력은 425나 쳐먹으면서 지속시간이 5초밖에 안된다. 그리고 지구력 때문에 스킬이 준비되는 선딜레이가 다른 기술보다도 확연히 길고, 그마저도 냉기 공격 등으로 지구력이 깎이면 쓰지도 못하게 된다. 하지만 일단 사용하면 딸피로라도 살아남기 때문에 보스전때나 위급상황일시 쓰면 좋긴 하다.

8.5. 아이템

아이템에 대한 자세한 영어 설명은 이 글을 참고.

엘더스크롤 블레이드의 아이템은 크게 무기, 방어구, 장신구, 재료 아이템, 장식 아이템으로 구분된다.

무기에는 검, 도끼, 둔기가 있으며, 크기에 따라 소형(경장), 중형(다용도), 대형(중장)으로 구분된다. 소형 무기로는 단검, 손도끼, 가벼운 망치가 있고, 중형 무기로는 장검, 전쟁도끼, 전투둔기가 있고, 대형 무기로는 대검, 전투도끼, 전쟁둔기가 있다. 참고로 전쟁도끼, 전투둔기, 전투도끼, 전쟁둔기의 영어 원문은 War axe, Mace, Battleaxe, Warhammer이다.

방어구는 경갑과 중갑으로 구분되며, 투구, 몸통 갑옷, 장갑, 장화 4부위가 있다. 경갑은 중갑에 비해 방어력이 낮은 대신 베기, 쪼개기, 때리기 저항 같이 중갑에는 붙지 않는 속성이 기본으로 붙는다. 하지만 보통 방어력이 떨어져 중갑을 끼는게 더 효율이 좋은 편이다.

상점에서 방어구 아이템은 방패, 갑옷, 투구, 장갑, 신발, 착용장비 순으로 정렬된다. 착용장비를 맨 밑으로 내려가지 않게 하고 부위별로 묶어 볼 수 있는 기능은 없다.

장신구는 목걸이와 반지가 있다. 다른 장비보다 붙는 속성이 더 많다. 전설템의 경우 7개까지 속성이 붙기도 한다.

마법부여사의 탑에서 아이템에 마법부여를 하면 부여하기로 선택한 기본 속성 외에 추가 속성이 최대 2개까지 더 붙을 수 있다. 이렇게 추가 속성이 붙는건 무작위로 보인다. 강화(연마)를 미리 해두면 추가 속성이 더 잘 붙는다는 주장도 있으나 불확실하다.

재료 아이템은 크게 장비 제작 재료, 강화(연마) 재료, 연금술용 시약, 마법부여용 재료, 연금술과 마법부여에 같이 사용되는 재료, 건축 재료, 장식품 재료로 나뉜다.

제작 재료와 강화(연마) 재료 아이템은 보통 자기가 맞추고자 하는 장비 위주로 구입하면 된다. 보통 재료 아이템을 사고 작업 퀘스트를 돌아 얻은 장비를 처분해서 손실을 만회하는 방식으로 상인 NPC들과 거래를 하게 된다. 내가 팔려는 아이템 가격보다 상인 소지금이 적을 때에도 제작이나 강화 등에 사용할 재료를 적당히 사고 팔아치우는 방식으로 해야 손해가 안난다.

마법부여용 재료들은 전부 다 영혼석(소울젬)이다. 가격 순으로 보면 Petty, Lesser, Middling, Common, Exceptional, Greater, Elevated, Grand, Glorious, Transcendent 순이다. 영어로 적은 이유는 현재 영혼석 번역이 한등급씩 앞당겨 잘못 작성되어 있기 때문이다.

연금술용 시약은 생명력 회복 물약을 만들 재료들 외에는 연금술점에서 구입하게 되는 건 별로 없다. 뭐 어차피 들어가는 재료들은 수량 빼고는 다 거기서 거기지만 말이다. 라벤더, 히스트 잉어, 임프버섯, 마늘, 파란 잠자리 날개, 심령체(엑토플라즘), 문슈거, 밤그늘꽃, 거인 발가락 정도가 생명력 회복 물약 재료이다.[8] 뒤로 갈수록 상위 회복 물약 재료다.

건축 재료는 나무, 석회석, 구리가 있는데, 이중에서 구리(동)가 제일 부족하다. 작업장에서 구리를 팔 정로 레벨까지 업그레이드를 하고 구리를 파는 족족 사서 모아두자. 안그러면 구리가 부족해서 건물 업그레이드를 못하게 된다.

장식품은 말 그대로 마을 장식용이다. 작업장에서 직접 만든 장식물 아니면 추가 마을 명성을 주진 않는다. 메인퀘스트를 깨다보면 장식물을 여러개 준다.

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퀘스트에서 주는 장식물은 다음과 같다. 출처

국왕의 무덤 (King's Sepulcher): 메인 퀘스트 중 Facing the Dragon 을 깨면 준다. 초대 블러드폴 국왕 두락 그로바툴의 동상이다. 꽤 간지가 넘친다.
마라 분수 (Fountain of Mara): 메인 퀘스트 중 The Five Stones 을 깨면 준다.
리치의 패배 (The Lich's Defeat): 메인퀘스트 최종 보상. 최종 보스인 셀레마릴 라이트브링어를 잡으면 준다. 파란 불꽃이 피어오르는 아일레이드 양식의 구조물이다.

블레이드 기념비 (Blades Memorial): 탈모어 퀘스트 최종 보상. 최종 보스인 아라난데를 잡으면 준다. 블레이드 사당이다. 돌로 만든 토리이 비슷한 느낌이다.

아일레이드 조각상 (Ayleid Warrior Statue): 메인퀘스트 중 Hidden Mysteries 를 깨면 준다.

9. 등장 인물

9.1. 주인공

도망자 (The Fugitive) 또는 전사 (The Warrior) 등 여러 명칭으로 불리고 있는 인물. 한때 제국의 첩보 기관 블레이드에 소속된 요원이었지만 대전쟁이 발발하고 블레이드 단원들이 모두 사냥당함에 따라 망명해 고향으로 돌아왔다. 완전히 파괴된 고향을 홀로 재건하고 마을을 위협하는 요소들을 막아내는 것이 게임의 주된 스토리. 게임 내 시점이 대전쟁 직후 (또는 대전쟁 중)인것으로 보아 제4시대 메데 왕조 치하에서 출생한 것으로 추측된다.

9.2. 마을 주민

9.3. 퀘스트 인물

자세한 퀘스트 목록은 다음 글 참고. https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Quests_(Blades)

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엘더스크롤 블레이드의 메인퀘스트 라인은 에일리드 왕 퀘스트라인과 블러드폴 여왕 퀘스트라인으로 구성된다. 그 외의 주요 퀘스트 라인으로는 탈모어 퀘스트라인, 드래곤 퀘스트라인, 고블린 퀘스트라인, 리버 스네이크 퀘스트라인, 아레나 퀘스트라인 정도가 있다.

  • 셀레마릴 라이트브링어 (Celemaril Light-Bringer): 메인퀘스트의 메인빌런. 고대 에일리드의 마법사 왕으로 셀레마릴이 부활하는걸 막는 것이 메인 퀘스트의 주요 내용이다.
  • 발렌티스 (Valentis): 셀레마릴 라이트브링어의 동생으로, 셀레마릴이 폭주하자 그를 저지하고 리버크레스트 지하에 봉인한 장본인이다. 후에 주인공이 셀레마릴을 봉인할 주문을 구하기 위해 발렌티스의 유령을 만나러 간다.
  • 우르조가 그라-바툴 (Urzoga gra-Batul): 블러드폴 퀸(Bloodfall Queen)이라는 별명으로 널리 알려진 오시머 여성. 원래는 제국에 속한 봉신왕(vassal queen)이었으나 탈모어와의 전쟁으로 가신과 병사들을 잃어 현재는 용병을 고용해서 영토 내의 마을을 약탈하다시피 하고 있다. 그 마을 중에 주인공의 마을이 있었던 것. 주인공이 블러드폴 퀸의 수하를 상대하는 것이 초반 스토리다.
  • 아라난데(Aranande): 탈모어 순회사법관. 블레이드 도망자가 리버크레스트 주변에 있다는 소문을 듣고 마을에 들어온다. 주인공은 블레이드의 위치를 불라는 아라난데의 요청을 들어주는 척하면서 계속 엿을 먹이는 식으로 방해하나, 결국 스승인 헨릭 세븐-소드가 탈모어의 손에 죽게 되고 아라난데와 탈모어 부하들을 처단해 죽이게 된다.
  • 슐쿠나크 (Shulkunaak) : 붉은 드래곤. 셀레마릴에 대해 조사하던 도중 사아시의 소개로 알게 된다.[10] 슐쿠나크는 주인공에게 협조적으로 대하는 듯했으나 주인공이 블레이드란 걸 미리 알고 있었고, 주인공과 싸우게 된다. 주인공이 이기고 나서야 슐쿠나크는 셀레마릴의 행방과 봉인 방법에 대해 알려주게 된다.
    의문인 점은 엘더스크롤 5 스카이림의 설정과 충돌하는 부분이 있다는 것이다. 분명 스카이림에서는 드래곤들이 전부 멸종했다고 나왔었기 때문. 헌데 3시대 말~4시대 초반인 엘더스크롤 블레이드의 작중 시대에 드래곤이 버젓이 나온 것이다. 실제로는 아주 극소수의 드래곤만 살아 있었거나, 스카이림 지역 밖에만 일부 남아있어서 대부분의 사람들은 드래곤이 멸종했다고 생각한 것으로 보이나 진실은 알 수 없다.[11]

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ios/the-elder-scrolls-blades|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/ios/the-elder-scrolls-blades/user-reviews|
2.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/the-elder-scrolls-blades|
42
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/the-elder-scrolls-blades/user-reviews|
2.5
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/9463/the-elder-scrolls-blades| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/9463/the-elder-scrolls-blades| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

10.1. 긍정적 평가

요즘 나오는 모바일 게임 대부분은 성능이나 유저 인터페이스 경험의 한계상 2D일 경우 도트 그래픽, 풀 3D 게임이더라도 카툰랜더링에 그치는 경우가 많다. 시점도 횡스크롤이거나 탑뷰거나 쿼터뷰인 경우가 많다. 모바일로 나오는 1인칭 게임만 추려서 봐도 대부분이 FPS이지 RPG는 사실상 거의 없다.
그런 면에서 엘더스크롤 블레이드는 일단 천편일률적인 양산형 모바일 게임에서 어느 정도는 벗어나려 노력했고, 이런 점만은 긍정적으로 평가받고 있다. 그래픽은 솔직히 PC판 스카이림 수준은 안되지만 2006년에 나온 오블리비언 정도는 된다 여길 수 있고, 1인칭으로 던전 여기저기를 둘러볼 수 있다는 점은 확실히 차별화되는 요소다. 그냥 정육면체마냥 90도 각도로 시점이 돌아가는게 아니라 드래그로 시점을 돌려 볼 수 있는 자유 회전 시점이다. 게다가 가로 랜드스케이프 모드와 세로 포트레이트 모드를 둘 다 지원한다. 엘더스크롤 특유의 1인칭 시점과 던전 크롤링 플레이를 모바일로 잘 녹여냈다는 평가가 많다.

10.2. 부정적 평가

엘더스크롤 블레이드에 부정적인 평가가 속출한 이유는, 비슷한 시기에 폴아웃 76이 실패한 탓도 있고, 타 게임사에서 자사 IP를 활용해 모바일 게임을 낸다고 E3에서 발표했다가 부정적 여론이 들끓었던 탓도 있는 것으로 보인다.
하지만 무엇보다 가장 큰 이유는 게임 자체의 저열한 과금 정책, 부족한 콘텐츠, 나사가 심하게 빠진 게임성에 있다. 같은 회사 게임이 실패해서 그 부정적 여론몰이에 같이 휩쓸릴 수 있을진 모르나, 그 정도로 평점이 저렇게 낮게 나오진 않는다. 애초에 게임을 잘 만들었으면 저렇게까지 평점이 낮게 나오진 않는다는 것이다.
엘더스크롤 블레이드 한국어판 서비스가 시작되기 전에 한국식 모바일 게임의 과금 시스템에 이골이 난 한국 유저들은 엘더스크롤 블레이드 정도 과금 정책이면 너그럽게 봐주고 넘어갈 수 있지 않을까 기대를 하기도 했다. 루트 박스 등을 동원한 한국식 과금 정책 면에서는 우리가 전 세계 모바일 시장에 악을 퍼뜨린 선구자라며 자조하는 분위기가 있었는지라 엘더스크롤 블레이드 정도면 양반일 거라는 평가가 있었던 것이다.
그리고 2020년 8월에 정식으로 한국어판 서비스가 개시된 후에 직접 플레이 해본 사람들의 평가를 보면 반은 맞고 반은 틀린 것으로 보인다. 일단 과금이 한국 모바일 게임 시장을 장악한 다른 게임들에 비하면 양반인건 맞다. 보석 안쓰고 플레이하기로 작정하고 하면 메인 퀘스트를 완료하게 되는 35레벨 넘어서도 무과금으로 플레이할 수는 있다. 하지만 과연 그럴만큼 게임할 만한 가치가 있냐고 묻는다면 글쎄올시다다. 스타필드 출시 후 허접한 스타필드를 내려치기 하려는 움직임이 강해서 베데스다 게임 중 최악이라는 평가를 내리는 사람들이 많으나, 따지고 보면 엘더스크롤 블레이드가 비교할 수 없을 정도로 더 망작이다.

10.2.1. 과금 정책 문제

이 문제는 베타테스트 단계 때부터 부정적으로 보는 시각이 있었다. 포브스에서 관련 기사를 냈을 정도. 부정적인 여론은 대부분 저열한 과금 정책에서 비롯된 것으로, 이를 요약하면 다음과 같다.

- 플레이해 얻는 상자를 여는 데 적어도 3시간, 혹은 6시간이 걸렸다. 그 시간을 줄이려면 보석을 써야 한다. (후에 이 부분은 패치로 바로 열 수 있도록 변경되었다.)
- 가방의 소지 한도가 제한되어 있다. 아이템을 버리거나 소지 한도를 늘리기 위해 보석을 써야 한다.
- 상자를 더 얻고 싶으면 보석을 써야 한다.
- 게임 진행 중 어렵다면 특별한 아이템을 구입해 돌파할 수 있다. 이를 사려면 보석을 써야 한다.
- 마을을 복원하려면 시간이 걸린다. 건설을 시작한 건물을 완공하려면 보석을 써야 한다.
- 게시판 임무를 깨기 귀찮다면, 자동으로 클리어하고 보상만 얻을 수 있다. 자동 클리어 하려면 보석을 써야 한다. (이 기능은 후에 삭제되었다.)
- 게임 중 죽었을 때 부활하려면 보석을 써야 한다.
- 보석은 게임 플레이 도중에는 소량밖에 얻을 수 없으며 보석 대부분은 돈으로 사야 한다.
게임 내 시스템도 최대한 사용자가 보석을 사게끔 유도돼 있다. 한번 건물 짓고, 아이템 제작하고, 마법 부여 하는데 수시간에서 최대 수십시간까지 걸리기 때문에 보석 안쓰고 기다리면 지루해진다. 던전 난이도도 보석을 쓰도록 유도하기 위해 제대로 속성세트를 마련하지 않으면 깨기 어렵게 설계되어 있다. 아마 대장간이나 마법부여사의 탑 업그레이드를 제대로 안했다면 퀘스트 창의 모든 퀘스트들이 전부 해골 4~5개로 도배될 것이다. 이를 해결하려면 나오는 템들을 팔지 말고 속성 세트를 만든 뒤에 싸우면 되지만, 그러려면 상당한 시간이 소모된다. 은근히 마법부여 속성 옵션이 많아서 원하는 장비에 원하는 속성이 붙어서 나올 가능성이 상당히 낮기 때문이다. 전설이 떴는데 철제에 붙어서 나오거나, 데이드릭 템이 나왔는데 아무 마법부여 속성도 없거나 이래서 상당히 시간이 걸린다. 그렇다고 제작으로 이를 마련하려 하면 그 제작을 위해 템을 팔아야 돈을 모아야 시설 업그레이드를 해야 한다. 그런데 이 게임은 돈을 마련할 수 있는 방법이 퀘스트를 깨거나 퀘스트를 돌며 얻은 아이템을 상인에게 파는 방법밖에 없는데, 이 게임은 인벤토리 칸 수에도 상인의 보유 금액에도 제한이 있다. 즉 작업 퀘스트 뺑뺑이를 돌려서 팔 템을 얻었어도 상인에게 돈이 없어서 못파는 일이 벌어진다는 것이다. 이 때문에 하루 지나 상인 보유 금액이 초기화 될 때까지 시간을 기다렸다가 처분해야 해서 은근히 시간이 오래 걸린다. 여기에 마을레벨 9레벨 이상 되면 건물 업그레이드에 동괴를 엄청나게 쏟아붓도록 설정되어 있다.

데이드릭 프린스 아티팩트를 현질 요소로 내놓은 것에 대해서도 불만이 많다. 그렇다고 그 데이드릭 프린스 아티펙트가 강하거나 매력적이냐 하면 그런 것도 아니어서 애매하다. 하다못해 외형적으로 끌리게라도 설계가 되어 있어야 하는데 애초에 이 게임은 타 수집형 모바일 게임처럼 캐릭터를 수집할 수 있는 것도 아니고 장비가 이쁜 것도 아니다. 현질 유도 면에서 그렇게 정교하게 노리고 만들진 않아서 다행이라고 봐야 할진 모르겠는데 타 모바일 게임에 비하면 과금 설계가 굉장히 미숙해 보인다.

10.2.2. 콘텐츠 문제

과금 정책을 제외하고 보더라도 게임이 지나치게 반복적이고 단순하다. 자유도가 없는 점에 유저들의 불만이 많다. 그냥 던전 뺑뺑이 돌아서 재료 모으고 마을 확장하는게 콘텐츠의 거의 전부다. 주변 사물과 자유로는 상호작용, 잡템 수집, 자유 채집, 화술을 통한 협상, 궁술, 투척술, 함정설치, 벽파괴, 땅파기, 포획, 농사, 요리, 낚시, 물고기 양식, 암살, 잠입, 아르바이트 등을 바라던 유저라면 그런거 없다. 그나마 있는 건설도 지정된 자리에 건물을 세우는 제한된 방식이며, 기술이나 특성 등 대부분의 요소는 전투에 치중해 설계되어 있다. 음식도 그 자리에서 취식만 가능해 그냥 회복용도일 뿐이다. 원래 엘더스크롤 모바일 시리즈는 던전 크롤 방식이었다고 하면 할 말은 없으나, 오블리비언이나 스카이림 같이 광활한 오픈월드에서 탐험하고 아이템 루팅하고 NPC 만나 이야기 들으면서 퀘스트 깨는걸 생각한 유저라면 상당히 실망할 가능성이 높다.

사실 이렇게 콘텐츠 질과 양이 떨어지는건 크리에이션 엔진이 아닌 유니티로 만든 것이 가장 큰 원인으로 보인다. 그냥 모델과 텍스처만 기존 에셋을 활용했기 때문에 세부적인 시스템이나 콘텐츠는 유니티로 구현하는데 한계가 있었던 것으로 보인다.
세계관이나 퀘스트 측면에서도 애매하기 짝이 없다. 모바일이라 옹호하기에도 대사나 퀘스트 구성이 지나치게 간소화되어 있어 상호작용 본연의 재미를 느끼기 어렵다. 그리고 그 메인퀘스트와 주요 사이드 퀘스트도 40레벨 즈음이 되면 대부분 끝날 정도로 분량이 얄팍하다. 지속적으로 후속 콘텐츠 업데이트를 하거나 이벤트 등을 열어 관심을 유도하는 요즘 모바일 게임 트랜드를 따라가지 못하는 것이다. 이 게임에서 할 수 있는거라고 해봤자 퀘스트 깨기, 작업퀘 반복, 심연 돌기, 마을 건설 정도인데, 퀘스트는 40렙 정도면 드물어지고, 작업퀘와 심연 반복은 쉽게 질리며, 마을 건설은 어차피 폐허를 주택들로, 공터를 장식들로 다 채우면 더 이상 할게 없어진다. 그나마 길드 콘텐츠나 아레나가 이를 보충해주면 모르겠는데, 길드 콘텐츠도 한정적이긴 마찬가지도 현재 한국 서비스에는 아레나가 없다. 전형적인 콘텐츠 부족을 겪고 있는 것이다.
난이도 문제를 지적하는 유저들도 많다. 15렙 전후로 갑자기 난이도가 급상승한다는 불만이 많다. 몹이 너무 세다, 물약을 구하기 어렵다, 건물 건설 또는 업그레이드 돈과 재료가 레벨업 할 수록 너무 심하게 늘어난다, 상점 상인들의 소지금이 너무 적어 물건을 팔아치우기 어렵다 같은 불만이 그것이다. 참고로 난이도는 적의 공격/방어 속성에 맞는 무기/방어구 세트를 마련해 착용해야 편하다. 예를 들어 스프리건을 상대하려면 화염 도끼에 독저항 방어구 세트를 마련하는 식으로 플레이 해야 한다는 것. 물약은 완제품을 연금술 상점에서 사는 것보다는 제작의뢰를 하는게 훨씬 싸다. 그래도 난이도가 심하게 올라가 그에 맞춰 장비세트 마련하기가 어렵고, 물약 제작에 걸리는 시간이 너무 긴건 엄연한 사실이다. 회복술을 전투 중에만, 그것도 적이 공격할 때 타이밍 맞춰서 써야만 효과를 보개 해놨는데, 이것만 전투 상태가 아닌 일반 이동중에도 사용 가능하게 해줘도 아마 난이도가 조금 내려갔을 것이다.

10.2.3. 최적화 문제

유니티 엔진으로 만들었는데, 최적화에 문제가 있다. 게임을 하다보면 프레임 렉이 자주 걸리고, 팅겨서 작업 퀘스트를 날려먹는 등의 문제가 꽤 자주 발생한다. 팅겨서 연결이 끊어졌다는 알림이 뜨면 처음부터 다시 퀘스트를 깨야 한다.
그리고 발열이 심해서 오래 하다보면 손가락이 뜨거워서 못할 정도다. 배터리 소모도 심하다. 충전속도가 떨어지는 환경일 경우 충전기에 꽂아놨는데도 배터리가 닳을 정도다. 구형 폰일 경우 이런 현상이 더 심할 것으로 보인다.
무엇보다 게임 내 설정에 설정 조정이 없어서 성능과 화질 사이에서 타협을 볼 수도 없게 해놨다.

10.2.4. 그래픽 문제

게임내 모델이나 텍스처는 기존 스카이림 에셋을 활용했는데, 모바일 게임 치고는 볼만한 그래픽이지만 2011년도 게임으로 용량이 6기가 정도밖에 안되던 스카이림의 파일 소스들을 재활용한 한계가 명확해 그래픽이 좀 구린 편이다. 그리고 모자이크 현상 또는 깍두기 현상이라 불리는 화질 저하 현상이 발생하는 것으로 보인다.
파일:Altmer.png 파일:teso Altmer online.jpg
스카이림 하이엘프 모습 엘더스크롤 온라인 하이엘프 모습
이해 안되는 점은 굳이 재탕할꺼면 플레이어 종족 모델링만이라도 스카이림 것이 아니라 엘더온 것을 따와서 만들어도 되지 않았을까 하는 점이다. 둘 다 양키 센스고 한국 유저 취향에 안맞는 그래픽인건 마찬가지지만, 적어도 엘더온 모델링을 썼다면 좀 더 잘 다듬어져 있다는 느낌을 줄 수 있었을 것이다.

10.2.5. 전투 시스템 문제


엘더스크롤 블레이드의 전투 시스템은 뭔가 애매하다. PC판 엘더스크롤 시리즈에서 발전시키겠다고 나름 액션성을 살리기 위한 여러 시스템을 넣긴 했는데, 그렇게 해서 액션성이 살아났냐고 물으면 글쎄올시다다. 여타 액션 게임과 비교했을 때 플레이가 너무 단순하고 액션의 맛이 살지 않는다. 다크 소울이나 킹덤 컴 딜러버런스 같은 게임을 하던 사람이 과연 엘더스크롤 블레이드의 전투에 얼마나 만족할까? PC 게임에 비교하지 않고 모바일 게임과 비교하더라도 블레이드 for kakao, 애니머스 - 하빈저, 헌드레드 소울, 파스칼 웨이저, 데드 이펙트 2(Dead Effect 2)[12] 같은 다른 게임들과 비교가 될 수밖에 없을 정도로 액션성이 빈약하다. 뭔가 적을 물리쳤을 때 손맛, 짜릿함, 보람, 성취감, 만족감 이런걸 주는 것도 아니고, 싸울 수록 그냥 퀘 깼다, 재료 모았다는 느낌만 든다는게 문제다.
전투 시스템이 재미와 만족감을 주지 못하는 이유에는 여러가지가 있겠지만, 베데스다 특유의 구린 모션과 결합해 시각적 논리를 제대로 구현하지 못한 점이 큰 요인을 차지하는 것으로 보인다. 쉽게 말해 '모션상 보이기에는 분명 맞았는데 안맞았다 / 보이기에는 안맞았는데 맞았다는 식으로 판정이 나온다는 것이다. 사실 이건 블레이드 만의 문제가 아니다. 전작인 스카이림에서도 애니메이션 프레임과 히트 타임이 맞지 않는 문제가 있어 이를 수정하는 Retimed Hit Frames라는 모드가 나올 정도였다. NPC들 공격 모션이 엉성하고 상황에 맞지 않는 모션이 나오는 것도 마찬가지였다. 문제는 그걸 수정 안하고 블레이드까지 가져왔다는 것이다. 피격/타격 반응이 개판이라, 타격감 소리 모션 판정이 다 따로 논다. 심지어 소리가 나오지 않는 것처럼 들리기도 한다. 치명타 콤보 터뜨릴때 간헐적으로 몬스터가 아무 스킬도 안 썼는데 데미지가 전혀 들어가지 않는 현상이 벌어지고, 몬스터가 사용한 마비를 거는 스킬이 적중하는 순간에 내가 먼저 기절하는 일이 벌어진다. 이렇게 전투에서 타당하지 않은 일이 자꾸 벌어지니까 싱크 안맞는 리듬게임을 소리끄고 하는 것 같다는 비아냥까지 나올 정도다.
랜덤 인카운터 방식도 호불호가 갈리는 요소다. 정확히는 심볼 인카운터 방식인데, 포켓몬스터 시리즈 같이 필드 내에 적이 돌아다니고 그 적과 거리가 가까워지면 전투가 시작되는 방식이다. 별도의 전투 스테이지로 진입하는건 아니나 이동이나 적 주변을 선회할 수 없고, 소형 몬스터가 3마리 이상 있는게 아니면 외부의 다른 적들도 전투에 개입하지 않기 때문에 사실상 스테이지 방식이나 마찬가지다. 이 시스템 때문에 기존 엘더스크롤 시리즈에 있던 근접 암살 빌드, 은신 궁수 빌드, 원거리 마법사 빌드를 시도조차 해볼 수 없다. 무조건 적과 근접해서 투닥투닥 피빠지게 싸우도록 되어 있다. 이 시스템 때문에 유리한 고지를 선점한다던지,[13] 카이팅하는 것처럼 거리를 벌린다던지, 적의 뒤로 돌아가 뒤치기를 한다던지, 불리한 상황에서 뒤로 후퇴한뒤 한마리씩 처리한다던지 하는 전술적인 고민을 할 이유도 없고, 그런 선택을 할 수도 없게 되어 버렸다.
이렇게 심볼 인카운터 방식으로 만든 이유는 노골적으로 보석을 팔기 위해 설계된 과금정책에 맞춘 결과로 보인다. 은신 또는 원거리에서 적과 싸우면 장비 내구도 소모도 별로 없을테고, 그러면 장비를 수리하거나 새로 장비를 맞추거나 물약을 만들 동기도 없게 될 테니까. 근접해 맞닥뜨리며 싸워서 적 공격 한방에 피가 반 이상씩 쭉쭉 달아야 유저들이 아 지금 이대론 안되겠구나 싶어서 현질을 하게 될거라 생각하고 개발자들이 일부러 이렇게 만든 듯하다. 방어로 패링하는 것도 한계가 있다. 어차피 피는 조금씩 닳는다.
터치 게이지 공격 방식도 문제다. 평타조차도 타이밍 봐가면서 꾹꾹 눌렀다 떼야 공격이 나가는 식으로 만들어 놓았다. 그냥 연타하고 싶어서 빠르게 누르면 공격이 나가지 않고 캐릭터가 다시 무기를 내린다. 개발자들이 생각한 게임의 액션성에 맞추기 위해 그랬다고 옹호하고 싶어도, 실제로 플레이해보면 상당히 답답한 느낌이 강하게 들어 옹호하기 힘든 부분이다. 터치 판정범위가 넓어 평타를 치려고 터치를 했는데 방어 버튼 등 다른 기능과 겹쳐 공격이 나가지 않는다던가, 렉 등의 이유로 터치가 씹힌다거나 타이밍을 놓쳐 상처입거나 오작동하는 문제는 덤이다. 차라리 다른게임처럼 버튼터치 한번으로 공격과 스킬을 쓸 수 있게 해달라는 요구가 많다.
손같은 캐릭터의 신체 부위가 보이지 않는 점도 감점 요소다. 허공에 무기만 떠있고 무기가 지 혼자 붕붕 움직이는 것 같은 느낌을 준다.

10.2.6. 조작 문제

조작감도 불편하다. 구글 플레이 댓글을 보면 가로모드/세로모드 잠금 기능이 없다는 점을 가장 많이 지적하고 있다. 모션 센서따라 따라 제멋대로 화면이 가로모드/세로모드로 바뀌는 문제가 있는 듯하다. 이는 Rotation Control 같은 앱을 다운받아 실행하면 어느정도 해결된다.
이동 조이스틱/카메라 조이스틱 터치 범위도 왼쪽 전체/오른쪽 전체가 아니라 아래쪽 일부분만 사용해서 조금만 손가락이 벗어나도 움직이지 않는다. 그리고 카메라 조이스틱의 경우 시점이 지나치게 휙휙 돌아가며, 반대로 드로잉 시점 조정의 경우 별도의 감도 설정이 없이 고정되어 있어서 시점을 돌리려면 손가락을 여러번 스와이프해야 한다.

이 때문에 갑자기 카메라가 튀어 천장이나 바닥으로 돌아가는 현상이 종종 발생한다. 특히 스키버나 위스프 같은 소형 몬스터를 계단같은 데에서 인카운터를 맞아 전투를 벌이게 되면 카메라 시점이 이상하게 잡혀 적은 잘 보이지도 않고 잘 맞지도 않는 일이 허다하다. 후퇴해서 자리를 옮긴뒤 싸울 수 있으면 모르겠는데 한번 싸움이 시작되면 적을 물리치던가 아예 던전을 나가던가 둘 중 하나만 가능해서 난감하기 짝이 없다.
맵에 있는 나무나 바위 등의 사물에 끼여 움직이지 못하는 일도 종종 있다.

10.2.7. 편의성 문제

모바일 게임답게 가볍게 플레이하려는 사람들 입장에서는 계속 지루하고 짜증나는 조작을 반복해야 하는 엘더스크롤 블레이드가 답답하게 느껴질 수 있다. 앞서 언급한 평타도 꾹꾹 눌러서 해야하는 점이 특히 크게 작용한다. 자동전투도 없어서 플레이할수록 손가락에 피로가 쌓인다. 조금만 정신을 딴데 팔아도 방어 버튼을 누르지 못해서 쳐맞기 일쑤며, 기껏 스킬을 썼더니 적의 공격에 씹히는 일이 잦다. 게다가 이 게임은 대부분의 회복기술과 방어기술이 적의 공격 타이밍에 맞춰 써야 효과를 발휘하도록 설계되어 있어, 타이밍 못재는 사람이 스킬을 쓰면 매지카/지구력만 낭비해 스킬도 못쓰고 피만 다 까여서 죽는 일이 자주 벌어진다. 적들 모션이 잘 보이면 모르겠는데 어두운 던전에서는 그마저도 잘 보이지 않는다. 그리고 그렇게 열심히 퀘스트를 돌아도 어차피 템 처분하려면 기다렸다가 팔아야 한다. 아이러니하게도 게임 시스템 자체가 게임에 몰입하지 못하게 되어 있는 것이다.
이외에 자잘한 편의성도 상당히 부족하다. 상점 인벤토리 창 등에서 착용장비를 맨 밑으로 내려가지 않게 하고 부위별로 묶어 볼 수 있는 기능이 없다. 내가 즐겨찾기로 지정한 장비를 표시해주는 기능도 없어서 즐겨찾기로 지정해 사용하는 장비를 방금 얻은 장비로 착각해 팔거나 즐겨찾기 장비가 아닌 다른 장비에 마법부여를 하는 등의 실수가 발생하기 쉽다. 직접 아이템에 이름을 붙일 수 있게 하거나 아이템 앞에 아이콘을 붙일 수 있게 해줘서 자주 사용하는 즐겨찾기 장비라는걸 알 수 있게 해주었다면 좋았을 텐데 아쉬운 부분이다. 또한 장비세트 즐겨찾기를 구성하는게 상당히 번거롭게 되어 있다. 아이템 옵션을 비교해 보기도 쉽지 않고, 적 속성에 맞춰 방어구와 무기를 착용하기가 번거롭다. 갑옷 로드아웃과 무기 로드아웃을 분리했으면 더 좋았을 것이다. 그리고 UI가 심플한건 좋은데 그 심플함을 유지하기 위해 번거롭게 여러번 클릭하도록 되어 있는 것도 단점이다. 즐겨찾기 로드 아웃을 바꾸려면 3~4번을 클릭하게끔 만들어놓은 건 대체 왜 그랬는지 이해하기 어렵다.
게임 종료 키나 설정에 감마 밝기 조정 등의 기능이 없는 등의 문제도 아쉬운 부분이다.

10.2.8. 한국어판 서비스 문제

한국어판 서비스를 시작하면서 생긴 문제점도 있다. 현재 있는, 또는 과거에 있었던 문제는 다음과 같다.

* 캐릭터 생성/변경창에서 오크 종족을 선택하려 하면 게임이 멈춘다.
* 장비창에서 아이템, 특히 목걸이나 반지같은 장신구를 터치해 설명을 보려 하면 설명이 보이지 않고, 설명 화면을 나가려 하면 나가지지 않는 문제. 이 문제는 패치로 해결되었다고 한다.
* 스킬 설명을 보려 하면 설명이 보이지 않고, 설명 화면을 나가려 하면 나가지지 않는 문제. 냉기 마법 3티어 마법인 극한갑옷 설명문에 이런 문제가 있다.
* 게임을 하다가 통신이 되지 않는다고 하면서 재접속이 안되는 문제. 퀘스트의 경우 메인 퀘스트가 아니라 일일 작업퀘라면 해당 작업퀘를 날려버릴 수 있다. 메인 퀘스트의 경우 퀘스트 진행 단계마다 저장을 하기 때문에 해당 진행 단계 이후 내용은 날아갈 수 있다.
* 게임을 하다가 특정 기능의 로딩이 지연되는 문제. 즐겨찾기 로딩, 퀘스트 정보 로딩 등에서 이런 현상이 자주 발생한다.
* 일부 도전퀘에 제시된 목표 내용과 실제 달성 조건이 다르다. 또는 달성이 안된다. 아레나에서 콤보 4연격 실행 도전퀘의 경우 실제로는 작업 퀘스트에서 달성되는 것이 그런 예이다. 다만 이는 아레나 콘텐츠가 추가되지 않아서 이렇게 땜빵 처리한 걸수도 있다.

언제부턴가 한국 지역에서는 이용할 수 없도록 바뀌었다. 구글 플레이에서 The Elder Scrolls: Blades 를 검색하면 '거주 지역의 Google play에서 사용할 수 없는 앱입니다.'라고 뜬다. 구글 플레이 페이지 댓글을 보면 2023년 6월 경부터 접속이 안됐고 11월 경에 완전히 한국 서비스를 종료한 모양이다.

10.2.9. 한국어판 번역 문제

한국어판에서 가장 거슬리는 문제는 게임 내 오역 문제다. 본작의 글로벌 로컬라이징을 담당한 Synthesis(現 키워즈 스튜디오스)나 한국어판의 유통을 담당한 카카오게임즈가 직접 번역을 맡지 않고 번역기를 돌렸거나 혹은 한국어를 잘 못하는 해외 업체(아마도 중국)에게 번역을 맡겼는지 번역이 그냥 총체적 난국이다. 크게 번역 문제를 유형별로 나눠보면 다음과 같다.

눈에 띄는 사례를 보면 다음과 같다.

그 외에도 양호철, 완벽모피, 극소량 생명력 회복 물약 같은 번역은 기존 스카이림 번역본 중 말미르판 번역을 떠올리게 해 사용자에 따라 어색하게 느껴질 수 있다.

11. 기타


[1] 본래 있던 기사나 신하들은 탈모어 대전쟁간 거의 다 죽었다고 한다. [2] 퀘스트들을 돌다보면 퀘완 보상으로 받거나 던전 내에서 상자들을 얻게 되는데 상자를 보관하는 인벤토리가 턱없이 모자랐다. 위에서처럼 보석을 사용해 인벤 한도를 늘릴수는 있지만, 높은 등급의 상자를 까고 있다면 열릴때까지 걸리는 시간동안은 다른 등급의 상자는 보석을 이용하는 것 외엔 깔 수 없다. 그렇기 때문에 나무 상자 및 은색 상자가 쌓이게 되어 높은 등급의 상자가 열릴때까지 강제적으로 퀘스트를 쉬거나 보석을 현질해 보석으로 상자를 까서 한도를 낮춰주거나 인벤 한도가 초과되어 버려지는 상자의 손해를 감수해야 한다. 더욱이 잘 나오지 않는 편인 황금 상자와는 달리 은색 상자는 나무 상자만큼 드랍률이 높은 편인데 열때까지 걸리는 시간이 3시간이나 되기 때문에 인벤 한도를 잡아먹는 애물단지다. [3] 던전에서의 숨겨진 방을 발견하는 식의 탐험 요소는 소량 있다. [4] 네더 리치의 경우 오블리비언때 후줄근한 모습과는 상당히 다르게 변했다. [5] 번역 오류로 마비라고 표시된다. [6] 레벨에 따라 척후병, 정예병(엘리트) 등 다른 이름이 붙을 수 있다. [7] 스프리건의 아종인 화염 스프리건은 공격속성이 화염 속성이다. [8] 마을 레벨이 부족해 확인하진 못했으나 데이드로스 이빨과 드래곤 발톱도 생명력 물약 재료일 것으로 보인다. [9] 작중 시점이 제4시대임을 감안하면 크바치의 영웅이 재등장했다고 볼 수 있을것이다. [10] 의문스러운 점은 이 사아시의 소개로 드래곤을 접하게 되는게 슐쿠나크 한번이 아니라는 점이다. 뭔가 사아시도 드래곤과 관련이 있는 존재인듯. [11] 물론 게임 내에서는 작업퀘스트를 하거나 심연을 돌다보면 종종 드래곤이 나와서 싸워야 한다. 참고로 게임 내에서는 언데드 드래곤도 나온다. [12] 이름을 보면 데드 스페이스 시리즈 매스 이펙트 시리즈를 염두에 두고 이름을 지은 것 같은 모바일 게임이다. 위의 영상의 12분 5초 부분 참고. [13] 애초에 블레이드는 상자나 바위 같은 곳에 올라 갈 수도 없어 고저 개념이 없는거라 마찬가지라서 기존 스카이림처럼 인성존에서 화살을 쏴서 잡는 등의 꼼수가 안통한다. [14] 배싱의 오기로 보인다. [15] 또는 쪼개기, 빠개기 [16] 또는 치기, 후리기 [17] 원문: The Bloodfall Queen Banner carries the sigil of the gro-Batul family, who has ruled this small kingdom for three generations. [18] 양명학의 그 양명이다. 참고로 양명은 양명학을 세운 왕수인, 일명 왕양명의 호이다. [19] 원문: imbuing ebony with the essence of a daedra is no small feat for even the most capable of blacksmiths...