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최근 수정 시각 : 2024-11-09 19:52:13

사이버펑크 2077

사펑 2077에서 넘어옴
<colbgcolor=#246781> 파일:사이버펑크 2077 로고.svg
<colcolor=#efe700> 스토리 보조 임무 · 의뢰 · 사이버 사이코 목격 · NCPD 파일 · 이동수단 임무 · 반복 임무 · 등장인물
세계관 세계관 및 설정 · 신미합중국 · 나이트 시티 · NCPD · 기업 · 갱단 · 노마드
시스템 장비( 총기 · 근접 무기 · 사이버웨어 · 퀵핵) · 특전과 스킬 · 이동 수단( 라디오) · 빠른 이동 · 타로 카드 · 패치노트 · 도전 과제 · 연애 가능 캐릭터 · 아파트
기타 발매 전 정보 · 평가 · 논란 · 애니메이션 ( 사이버펑크: 엣지러너 · 신작 애니메이션) · 팬텀 리버티 · 모드

사이버펑크 2077
Cyberpunk 2077
파일:CP77-KV-Wallpaper-1080x1920_photoshop_by_ppadol.jpg
<colbgcolor=#246781,#246781><colcolor=#efe700,#efe700> 개발 CD PROJEKT
유통 파일:대한민국 국기.svg H2 인터렉티브
파일:미국 국기.svg 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트
파일:일본 국기.svg 스파이크 춘소프트
플랫폼 PlayStation 4[재판매][2] | Xbox One[성능경고][4]
PlayStation 5 [재판매][6] | Xbox Series X|S[7]
Microsoft Windows | GeForce NOW[8]
Steam Deck[9] | macOS
ESD 콘솔: PlayStation Network | Microsoft Store
PC: GOG.com | Steam | 에픽게임즈 스토어
macOS: App Store | GOG.com | Steam | 에픽게임즈 스토어
장르 1인칭 오픈 월드 액션 RPG
출시 Windows / PS4 / XBOX One / Stadia
파일:세계 지도.svg 2020년[10] 12월 10일[11]
PS5 / Xbox Series X\|S
파일:세계 지도.svg 2022년 2월 15일
macOS
파일:세계 지도.svg 2025년 상반기
최신 버전 2.13[PC]
2.12[콘솔]
개발 종료 2024년 4월 30일[14]
엔진 REDengine 4[15]
한국어 지원 음성 지원 / 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[16]
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M (17세 이상)
파일:CERO Z.svg CERO Z (18세 이상)
파일:PEGI 18.svg PEGI 18 (18세 이상)
파일:USK 18 로고.svg USK 18 (18세 이상)
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+ (18세 미만 이용불가)
파일:GSRR R 로고.svg GSRR 限制級 (18세 이상)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg
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{{{#!folding 주요 개발진 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#246781,#246781><colcolor=#efe700,#efe700> 디렉터 아담 바도프스키(Adam Badowski)[17]
프로듀서 리하르트 보지모프스키(Richard Borzymowski)
디자이너 콘라트 토마슈키에비치(Konrad Tomaszkiewicz)[18]
미하우 도브로볼스키(Michał Dobrowolski)
파베우 사스코(Paweł Sasko)
프로그래머 마테우시 포프와프스키(Mateusz Popławski)
아티스트 파베우 미엘니추크(Paweł Mielniczuk)
카타지나 레데시우크(Katarzyna Redesiuk)
야쿠프 크나피크(Jakub Knapik)
각본 마르친 블라하(Marcin Blacha)[19]
야쿠프 샤마웨크(Jakub Szamałek)
스타니스와프 시비엥치츠키(Stanisław Święcicki)
음악 마르친 프시비워비치(Marcin Przybyłowicz)[20]
P. T. 아담치크(P. T. Adamczyk)
폴 레너드모건(Paul Leonard-Morgan)
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 발매 전 정보4. 스토리5. 세계관 및 설정6. 시스템7. DLC8. OST9. 평가10. 논란11. 흥행12. 미디어 믹스
12.1. 도서: 《월드 오브 사이버펑크 2077》12.2. 애니메이션12.3. 코믹스
12.3.1. 《사이버펑크 2077: 트라우마 팀》12.3.2. 《사이버펑크 2077: 빅 시티 드림즈》
12.4. 보드게임
12.4.1. 《사이버펑크 2077: 나이트 시티의 갱들》12.4.2. 《사이버펑크 2077: 보드게임》
13. 게임 내 패러디14. 모드15. 기타
15.1. 한국 관련
16. 둘러보기

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1. 개요

파일:Cyberpunk2077NG_Cover_art_RGB-en.jpg
사이버펑크 2077 배너 이미지 (여성 V)[21]
나이트 시티가 당신을 바꿔 놓을 것입니다

사이버펑크 2077은 권력, 사치와 신체 개조에 집착하는 거대 도시 나이트 시티를 배경으로 한 오픈 월드, 액션 어드벤처 게임입니다. 당신은 무법자 용병 V가 되어, 유일무이한 불멸의 열쇠를 뒤쫓고 있습니다. 당신은 사이버웨어와 다양한 능력, 플레이스타일을 변경할 수 있고, 거대한 도시를 탐험하며 당신의 선택과 결정이 스토리의 전개뿐만 아니라 당신을 감싸고 있는 이 세계에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다.
사이버펑크 2077 공식 사이트의 소개문

폴란드 게임 개발사 CD PROJEKT RED가 개발한 1인칭 오픈 월드 액션 RPG 게임.[22]

마이크 폰드스미스가 만든 원작 사이버펑크 시리즈의 《 사이버펑크 2020》에서 57년이 지난 인류의 미래를 그리고 있다. 초거대 기업들이 문명화된 삶의 모든 부분을 통제하고, 나머지는 갱단이 지배하는, 동서로 분열된 미국의 디스토피아를 배경으로, 플레이어는 미국에서 가장 살기 어려운 도시인 나이트 시티에서 큰 꿈을 꾸는 용병 V를 플레이하게 된다.[23]

2. 시스템 요구 사항

파일:CBP2077_DLCPL_NEW_PC_REQ.png
<rowcolor=white>
최소사양 권장사양 울트라사양 RT 최소사양 RT 권장사양 RT: 오버드라이브
해상도 FHD 4K FHD 4K
FPS 30 60 30 60
CPU Intel i7-6700
Ryzen 5 1600
Intel i7-12700
Ryzen 7 7800
Intel i9-12900
Ryzen 9 7900X
Intel i7-9700
Ryzen 5 5600
Intel i9-12900
Ryzen 9 7900X
RAM 12GB 16GB 20GB 16GB 20GB 24GB
그래픽카드 GTX 1060 6GB
RX 580
Arc A380
RTX 2060 SUPER
RX 5700 XT
Arc A770
RTX 3080
RX 7900 XTX[24]
RTX 2060
RX 6800 XT[25]
RTX 3080 Ti
RX 7900 XTX
RTX 4080
VRAM 6GB 8GB 12GB 8GB 12GB 16GB
저장공간 70GB SSD 70GB NVMe 70GB SSD 70GB NVMe
{{{#!folding 2.0이전 본편 요구사양 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:CP77_NG_SystemRequirements_16x9_KR_oddpzwe1ch09g081.png
<rowcolor=white> 최소 사양
(1080p Low 옵션 기준)
권장 사양
(1080p High 옵션 기준)
높음 사양
(1440p Ultra 옵션 기준)
울트라 사양
(2160p Ultra 옵션 기준)
<colbgcolor=#252525><colcolor=white> 운영체제 Windows 10
CPU Intel i5-3570K
FX-8310
Intel i7-4790
Ryzen 3 3200G
Intel i7-4790
Ryzen 3 3200G
Intel i7-4790
Ryzen 5 3600
그래픽 카드 GeForce GTX 970
Radeon RX 470
GeForce® GTX 1060 6GB
Radeon R9 Fury
GeForce RTX 2060
Radeon RX 5700 XT
GeForce RTX 3070
GeForce RTX 2080 Super
Radeon RX 6800 XT
RAM 8 GB RAM 12 GB RAM 16 GB RAM
API DirectX 12
용량 70 GB HDD(SSD 권장) 70 GB SSD
사운드 카드 DirectX 호환( Dolby Atmos 지원)
<rowcolor=yellow> 레이트레이싱 최소
(1080p RT Medium 옵션 기준)
레이트레이싱 높음
(1440p RT Ultra 옵션 기준)
레이트레이싱 울트라
(2160p RT Ultra 옵션 기준)
<colbgcolor=#252525><colcolor=white> 운영체제 Windows 10
CPU Intel i7-4790 또는
Ryzen 3 3200G
Intel i7-6700 또는
Ryzen 5 3600
그래픽카드 RTX 2060 RTX 3070 RTX 3080
RAM 16 GB RAM
VRAM 6 GB RAM 8 GB RAM 10 GB RAM
API DirectX 12
용량 70 GB SSD
}}} ||

출시 전 티저의 그래픽 퀄리티에서 짐작할 수 있었듯이, 그래픽 퀄리티에 대비해 기본적인 사양 자체가 높을 것이라는 예상이 많았고, 이는 현실이 되었다.

사실 이 게임의 CPU 요구 사양은 여유로운 수준이다. 동시기 경쟁 게임인 와치독 리전[26]에 비하면 이 게임은 상당히 최적화가 잘된 축에 속하며, i7 7세대, i5 8세대에서도 중옵을 안정적으로 구동할 수 있다. 더욱 칭찬할만한 점은 1.5 패치로 NPC의 인공지능 및 알고리즘이 복잡해지고, 물리 엔진의 성능이 개선되었음에도 정상적이라면 CPU에 더 많은 부하가 가해질 것이 분명하지만, 패치 전과 후의 변화가 거의 없다는 것을 보면 얼마나 최적화에 심혈을 기울이고 있는지 알 수 있다. 다만 타 게임대비 수많은 코어를 효율적으로 갈구다보니 전력제한을 하거나 클럭제한을 거는 순간 멀티코어 성능 저하로 인해 프레임이 확 깎여 나가며[27] 대표적으로 인텔 13/14세대 제품들이 있다.

사양표에 오류가 있다. RT off시에 사이버펑크는 인텔, 엔비디아, AMD 3사에 모두 거의 동등한 수준의 최적화가 되어있어 3080으로도 가능하다면 RX 7900 XTX가 아닌 RX 6800 XT나 RX 6900 XT로도 가능하다. 또한 라데온의 RT연산능력이 처첨하다곤 하지만 높은 레스터성능이 있기에 2060과 6800 XT는 동급이라고 보기에 매우 무리가 있다. RT권장의 경우 반대로 AFMF를 키지않을시 7900 XTX로도 모자르다. 7800은 이세상에서 없는 CPU다. 7800X3D를 말한거라면 오히려 FHD에선 1위, QHD에서는 13/14세대 i7, i9와 경쟁한다.

그러나 CPU가 여유롭다는 말은 바꿔 말하면 그래픽카드의 자원 이용률이 더 높아진다는 것을 의미한다. 실제로 권장사양인 GTX 1060에서는 높음 옵션 60프레임은 환상이며, RTX 2070은 되어야 60프레임을 버겁게 뽑아낸다. 이는 그만큼 사이버펑크 자체가 다이렉트 X12에 최적화된 게임 설계가 적용되었다는 것을 의미하기도 한다.[28] 이는 레이트레이싱 활성화시 인텔 6세대같은 구형 CPU와 지포스 30을 조합해도 병목이 없을만큼 매우 심해진다. 그래서 엔비디아와 AMD의 협력에 힘입어 DLSS와 FSR, XeSS 지원및 업데이트가 활발하게 이뤄지는편.

다만 욕심을 버린다면 GTX 1060급의 중저사양 컴퓨터로도 프레임 드랍과 갖가지 스터터링을 감안하고서 구동이 가능하다. GTX 1060도 낮음 옵션에서 40~50프레임까지 뽑을 수 있어 그럭저럭 즐길 수 있는 수준이기 때문.

폴옵에서 100프레임 이상을 뽑고 싶다면 최소 RTX 3070부터 시작해야 한다. 게다가 제대로 100프레임 방어를 하기 위해서는 코어 i7 10700K 또는 라이젠 5600X 이상의 CPU를 갖춰야 한다.

전반적으로, 향후 패치에 의해 덜어낼 것들을 정말 많이 덜어내고 감량을 한 덕분에 낮은 옵션으로 갈수록 확연히 플레이가 쾌적해짐을 체감할 수 있지만 높은 옵션으로 갈수록 패치 전과의 차이가 좁혀지는 만큼, RTX 3060, RTX 2070, GTX 1080 정도의 그래픽은 장착해야 1920x1080 해상도 / 높음 옵션에서 간신히 60프레임이 나올 정도로 최적화의 의미가 줄어들고 한계가 명확해진다.

다만 최소 사양에 한참 못 미치는 GTX 750Ti도 구동은 가능하며 #, GT 730도 구동이 가능함을 확인했다. 심지어 2007년 1월에 출시한 인텔 코어 2 쿼드 Q6600에 3GB 램, GT 630으로도 구동은 가능하다! #

확장팩 팬텀 리버티의 출시에 따라 요구사양이 더 올랐다. 2.0이전까지는 팬텀 리버티가 적용되어 있어도 DLC에서 추가되는 지역인 도그타운 내에서만 적용되는 사양이다. 실제로 메인스트림 그래픽 카드로 상옵에서 무리해서 50프레임으로 즐기다가 도그타운에 진입하면 프레임이 30이하로 급격히 낮아진다. 2.0패치 이후에는 본편에도 적용된다.

3. 발매 전 정보

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4. 스토리

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4.1. 보조 임무

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4.2. 의뢰

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4.3. 사이버 사이코 목격

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4.4. NCPD 파일

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4.5. 이동수단 임무

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5. 세계관 및 설정

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5.1. 등장인물

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5.1.1. 연애 가능 캐릭터

사이버펑크 2077의 연애 가능 캐릭터
파일:사이버펑크 2077 로고.svg 이성애 동성애
남자 V <colbgcolor=#fff,#191919> 팬앰 팔머 <colbgcolor=#fff,#191919> 케리 유로다인
여자 V 리버 워드 주디 알바레스

5.2. 기업

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5.3. 갱단

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5.4. 노마드

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6. 시스템

6.1. 난이도

난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움으로 나뉘며 언제든지 난이도를 변경할 수 있다.

어려움에서 매우 어려움으로 넘어가면 체력바에 해골 표시가 뜨는 정예적의 비율이 높아지며 무기 드랍률이 대폭 늘어난다. 적들의 공격력이 매우 높아지므로 시작부터 어려움으로 진행하는 건 종종 할만하다는 평가를 받지만 매우 어려움은 플레이어의 육성이 어느정도 이루어지지 않으면 게임 진행에 이름처럼 매우 어려워지므로 권장되지 않는다.

6.2. 장비

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6.3. 특전

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6.4. 이동 수단

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6.5. 빠른 이동

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6.6. 타로 카드

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6.7. 패치노트

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6.8. 도전 과제

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7. DLC

7.1. 팬텀 리버티

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8. OST

파일:xgu4zCzQ8EHfvinSB-xPhhVspT1-uflbv5Rmv-1lHZU.png
이번 사이버펑크 2077에는 수많은 아티스트들[29]이 게임 내 라디오 음악을 위해 참여했으며, 3명의 작곡가가 사운드 트랙을 담당했는데 드레드 리미트리스의 OST를 작곡한 폴 레너드모건과, CDPR의 전작 위쳐 3 쓰론브레이커 그리고 궨트의 OST를 담당했었던 마르친 프시비워비치과 P.T. 아담치크가 이들. 작중 등장인물인 조니 실버핸드가 이끌었던, 설정상 위대한 록 밴드였던 '사무라이'의 음악들은 스웨덴의 전설적인 하드코어 펑크 밴드 리퓨즈드 담당했다.[30] Le Destroy의 Pain도 사이버펑크 2077 Style 소개 트레일러에서부터 빨리 노래가 나왔으면 좋겠다면 주목받은 바 있다.

대놓고 일본 오타쿠 음악 패러디 컨셉을 잡고 만든 ' PONPON SHIT'[31]를 제외하면 매우 호평을 받고 있는 요소 중 하나. OST의 대부분이 어둡고 강렬한 신스웨이브로 80년대풍 디스토피아 미래를 직관적이게 묘사했다는 평이다. 특히 조니 실버핸드의 테마곡이라 할 수 있는 The Rebel Path라든지, 작중에서 중요한 대사로 취급받는 동명의 음악 Never Fade Away가 주목받는 곡들이다. 그밖에도 트레일러에서 사용되었던 Hyper[32] Spoiler도 시리어스한 분위기를 잘 잡아주었다고 호평이 있었다.

9. 평가

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10. 논란

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11. 흥행

출시 전 예약 구매량이 이미 더 위쳐 3: 와일드 헌트를 까마득히 초과했으며, 예약 구매 최대국가는 다름 아닌 정식 발매 국가도 아닌 중국이라고 한다. 중국의 콘솔 시장 기반이 거의 존재하지 않음을 고려하면[33], 중국 게이머들의 PC판 스팀 예구만으로 미국 등 다른 나라의 콘솔 및 PC 예구 총합계량을 초월해 버린 것이다.

예약 구매의 수가 800만 카피라고 하며 이후에도 흥행가도를 달리고 있는 모습을 보여주고 있다. 스팀에서는 동시 접속자가 1,003,264명을 달성했고 심지어 사이버펑크 2077이 스팀에 풀리는 시점에 순간적으로 스팀의 서버가 다운되기도 했다.

발매 된 지 딱 하루만인 2020년 12월 11일, CDPR에서 발표한 보고서에 따르면 예약구매량은 총 800만장이며 사이버펑크 2077의 디지털 예약 판매 수익이 이미 제작 비용과 마케팅 비용을 넘어섰다.

12월 14일, CDPR 측에서 콘솔 유저들에 대한 환불을 진행한다고 밝혔다. # 기간은 12월 21일까지. 그러나 사실 CDPR이 소니와 MS 같은 플랫폼과 협의를 하지 않고 환불을 하라고 했던 게 밝혀졌다. 스팀과는 달리 소니와 MS의 PS, XBOX는 환불이 어렵기로 유명한데 알아서 할 수 있으면 환불 받으라는 얘기다. 결국 '단지 환불이 가능하다고 안내한 것에 불과하며, 특별 환불 정책(무조건 환불) 같은 건 없다'고 못을 박았다. # 당연히 콘솔판 발적화에 대한 책임이라도 지는 줄 알았던 팬덤은 대폭발.

2020년 12월 18일, SIE에서 플레이스테이션 스토어를 통해 사이버펑크 2077을 구매한 모든 게이머에게 전액 환불을 제공하기 시작, 추후 개선시까지 잠정 판매 중단 조치를 내렸으며, 엑스박스도 환불 공지를 올렸다. 다만 플레이스테이션과 달리 엑스박스는 경고문을 공지해 구매에 대한 판단을 하도록 조치해놓았다.

공격적인 마케팅으로 흥행에는 성공했지만, 자신들이 마케팅에서 약속했던 많은 부분들을 실현시키지 못하여 그동안 쌓아왔던 게임의 퀄리티에 대한 장인정신과 유저친화적인 이미지가 무너졌다. 실제로 출시 하루만에 제작비를 전부 회수할 정도로 게임은 많이 팔렸지만 주가는 하루만에 30퍼센트가 급락했고, 2주일 연속 하락끝에 주가가 1년 전 수준으로 돌아가버렸다.

게임관련 유명 애널리스트인 대니얼 아마드에 따르면, 12월 20일 기준으로 사이버펑크 2077은 1300만장이 팔렸다고 한다. 환불 및 예약구매량이 모두 반영된 숫자다. #

하지만 이는 게임 출시전 다수의 투자회사들이 예상하던 초기 판매량(중위값 1920만장)에는 훨씬 못미치는 숫자다. #

또한 2020년 12월 23일자 블룸버그 보도에 따르면, 1300만장을 팔아치웠음에도 투자회사 및 애널리스트들은 사이버펑크 2077의 미래 흥행과 주가 전망을 비관적으로 바라보고 있다. # 투자은행 모건 스탠리는 업데이트를 통한 사이버펑크 2077의 컨텐츠 대량 추가 예측을 비관적으로 바라보았기에 CDPR의 예상주가를 대폭 하향조정했다. MBank는 콘솔 환불량을 총 300만장으로 보았으며, 2020년말까지 누적 판매량 1450만장에 달할 것이라고 보았다. 또한 2021년 1월~2월 업데이트를 통해 버그 제거와 최적화 개선이 이루어지고 다수의 컨텐츠 추가 역시 있을 거라고 예상했기에 2021년말까지 총 3천만장을 판매할 수 있을 거라고 보았으나, 그때는 이미 게임 단가가 60달러에서 상당부분 할인된 상태일 것이기 때문에[34] 예상매출액은 이를 감안해 좀 더 낮춰야 한다고 보았다. 그보다 MBank는 현재 주가를 정당화하기에는 회사의 2022~2023년 매출계획이 불투명함을 지적하였다. 투자은행 바클리스는 2020년말까지 총 1400~1500만장을 팔 수 있을 거라는 시장의 기대를 너무 높다고 지적하며, 2020년말까지의 판매량이 1300만장에서 올라가기는 힘들 거라고 보았다. 또한 PC판의 매출이 예상보다 저조했던 반면, 콘솔판의 환불량은 예상보다 높았던 점을 지적하며, 앞으로도 추가적인 콘솔판 환불은 계속될 것이라고 보았다.

2021년 6월 2일, 포브스에 의하면 CDPR이 2021년 1분기 매출 공개를 거부했는데 CDPR의 답변은 실적 목표가 특정 수치에 도달하기 전에는 공개하지 않겠다는 것이다. 포브스는 아직도 게임샵들이 작년에 구매한 사이버펑크 2077 게임 카피를 보유중이라는 것에 근거하여 현재 판매량이 급감하여 고작 80만 카피밖에 못팔았을 것이라 예측하고 있다. 이에 대해 CDPR측에선 부정했으나 업계쪽에선 80만 카피가 맞을 것으로 짐작하는 상황. #

2022년 4월 14일 기준으로 1800만 장의 판매고를 기록한 것으로 집계됐다.

9월 29일 2000만장 돌파를 기록했다. # 많은 유저들은 5개월 만에 판매량이 2백만장이나 늘어난건 사이버펑크: 엣지러너의 힘이라고 보고있다.

2022년 스팀 어워드 수상까지 받았다.

2023년 9월 26일 팬텀 리버티가 DLC로 발매되었는데 유저들에게 호평을 얻으며 발매 첫주에 3백만장이 팔렸으며 2024년 2월 기준 5백만장이 팔렸다고 한다. 본편까지 2500만장이 팔린 것으로 집계된다. CDPR은 애니메이션 엣지러너의 성공에 자신감을 얻었는지 실사영화 제작을 준비하고 있으며, 언리얼 엔진 5로 제작 예정인 후속작도 발표하는 등 위처 시리즈처럼 사이버펑크 역시 시리즈로 확장할 계획을 보이고 있다. #

12. 미디어 믹스

12.1. 도서: 《월드 오브 사이버펑크 2077》

월드 오브 사이버펑크 2077
The World of Cyberpunk 2077
파일:The World of Cyberpunk 2077.jpg
<colbgcolor=#efe700,#efe700><colcolor=#246781,#246781> 작가 CD PROJEKT RED
번역가 정호운
출판사 파일:미국 국기.svg 다크 호스 북스
파일:대한민국 국기.svg 제우미디어
발매일 파일:미국 국기.svg 미국 2020년 7월 28일
파일:대한민국 국기.svg 대한민국 2020년 7월 29일
쪽수 192쪽
ISBN 9788959529216(8959529214)

사이버펑크 2077을 다룬 설정집. 게임 관련 도서를 많이 펴내는 미국의 다크 호스 코믹스에서 출간하며, 한국은 제우미디어에서 출간한다. 게임 속 도시인 나이트 시티의 시대적 배경, 도시 내 구역, 갱단, 인물, 기술, 총기, 차량 등이 소개된다고 하며 출간은 해외에 거의 비슷하게 된다고 제우미디어에서 밝혔다. # 미국의 경우 '디럭스 에디션'이라는 약 10만 원 정도 가격의 한정판도 예약판매 중이며, 책 케이스, 포스터, 스티커 등이 동봉된다.

2020년 7월 7일부터 인터파크, YES24, 교보문고, 알라딘 커뮤니케이션을 통해 예약 구매가 시작되었고 오프라인 출간일은 7월 29일로 확정되었다. 게임소설 전문 번역가인 정호운이 번역을 담당한 만큼 번역은 전반적으로 나쁘지 않으나 '프리 넷'과 '자유 넷'을 혼용하는 등, 고유명사의 통일성이 없다거나 문체가 갑자기 달라진다거나 하는 문제가 있다. 물론, 설정집의 컨셉이 세계관에 존재하는 잡지이기 때문에 여러 필자가 작성했다고 한다면 크게 문제는 되지 않는다.

12.2. 애니메이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사이버펑크 2077/애니메이션 문서
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참고하십시오.

12.3. 코믹스

12.3.1. 《사이버펑크 2077: 트라우마 팀》

사이버펑크 2077: 트라우마 팀
CYBERPUNK 2077: TRAUMA TEAM
파일:TRAUMA TEAM.jpg
장르 사이버펑크
출판사 파일:미국 국기.svg 다크 호스 코믹스
파일:대한민국 국기.svg -
출간일 파일:미국 국기.svg 2020. 09. 09.
파일:대한민국 국기.svg 미정

2020년 9월에 출간된 사이버펑크 2077 코믹스 시리즈. 작중 내 트라우마 팀에 소속된 주인공이 모종의 사건을 겪은 후 펼쳐지는 이야기를 다룬다. 국내 출간 여부는 알 수 없다.

12.3.2. 《사이버펑크 2077: 빅 시티 드림즈》

역대 휴고상 시상식
파일:휴고상 로고.svg
최우수 그래픽 스토리 및 코믹
제69회
(2022년)
제70회
(2023년)
제71회
(2024년)
Far Sector 사이버펑크 2077: 빅 시티 드림즈 사가 Vol. 11

파일:사이버펑크 2077: 빅 시티 드림즈.jpg

GOG.com에서 본 게임을 구매한 유저들에게 제공하는 50페이지 분량의 그래픽노블 디지털 코믹스. 나이트 시티에 살고 있는 두 명의 스캐빈저 TASHA와 MIREK의 이야기를 다룬다. 2023년 휴고상 수상작으로, 글작가 바르토시 슈티보르(Bartosz Sztybor)는 휴고상을 받은 최초의 폴란드인이 되었다.

12.4. 보드게임

12.4.1. 《사이버펑크 2077: 나이트 시티의 갱들》


12.4.2. 《사이버펑크 2077: 보드게임》


13. 게임 내 패러디

본작은 (제목만 봐도 알 수 있듯) 20세기 말 SF계의 주류였던 사이버펑크 무브먼트에 대한 오마주 패러디 요소를 많이 포함하고 있으며, 그 외에도 다양한 대중문화 작품들에 대한 레퍼런스가 이스터에그로 들어있어 이를 찾아보는 것도 본작을 즐기는 방법 중 하나다.

14. 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사이버펑크 2077/모드 문서
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15. 기타

사이버펑크 세계에 대하여
- 마이크 폰드스미스 원작자 인터뷰 -
"사이버펑크에서 중요한 건 기술이 아닙니다.[38] 핵심은 느낌이죠. 어둡고, 불쾌하고, 비에 젖은 거리의 느낌과 락&롤, 방황, 절망과 위험이 느껴져야 합니다."
사이버펑크 2020의 원작자, 마이크 폰드스미스 (Mike Pondsmith)

15.1. 한국 관련

16. 둘러보기

{{{#!wiki style="margin: -1px" <tablebordercolor=#000>
최다 플레이 게임
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; word-break: keep-all"
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{{{#!folding [ 1 ~ 10위 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px"
순위 게임명 출시연도 최다 동시 접속 플레이어 수
1위 PUBG: BATTLEGROUNDS 2017 3,257,248명
2위 검은 신화: 오공 2024 2,415,714명
3위 Palworld 2024 2,101,867명
4위 CS:GO& 카운터 스트라이크 2 2012 1,818,773명
5위 로스트아크 2022 1,325,305명
6위 도타 2 2013 1,295,114명
7위 사이버펑크 2077 2020 1,054,388명
8위 엘든 링 2022 953,426명
9위 바나나 2024 917,272명
10위 New World 2021 913,634명
}}}}}}}}}
[ 11 ~ 20위 ]
||<tablewidth=100%><width=5000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#000><color=#fff>순위
게임명 출시연도 최다 동시 접속 플레이어 수
11위 호그와트 레거시 2023 879,308명
12위 발더스 게이트 3 2023 875,343명
13위 Goose Goose Duck 2021 702,845명
14위 Apex 레전드 2020 624,473명
15위 Valheim 2021 502,387명
16위 콜 오브 듀티 2022 491,670명
17위 테라리아 2011 489,886명
18위 캡콤 아케이드 스타디움 2021 488,791명
19위 폴아웃 4 2015 472,962명
20위 Life is Strange 2 2018 468,717명
}}}



[재판매] 2020년 12월 18일자로 PS 스토어에서 삭제되었고 플레이 타임에 관계없이 환불이 이루어졌으나 2021년 6월 21부로 PS스토어에 재출시되었다. 다만 기본 PS4로는 여전히 버그가 심할 수 있으니 가급적이면 PS4 Pro나 PS5로 플레이하라고 경고했다. [2] PS4 Pro 대응, PS5 무료 업그레이드 지원. [성능경고] 2020년 12월 19일자로 플레이 타임에 관계없이 환불이 이루어지고있다. 다만 소니측과 달리 마이크로소프트는 상점에서 게임을 삭제하진 않았고 대신 성능 경고문구가 추가되었다. [4] Xbox One X 대응 및 스마트 딜리버리 지원. [재판매] [6] 적응형 트리거 및 햅틱 피드백 지원 [7] XBOX판 키보드,마우스 지원 [8] 클라우드 버전 [9] 완벽 호환 [10] 이 게임의 원작인 “사이버펑크 2020”은 가상의 2020년이 배경인 게임인데, 이를 원작으로 한 사이버펑크 2077이 실제 2020년에 출시된 점이 흥미롭다. 내부에서 이 시기를 노렸다는 설도 있다. [11] 1월 16일, CD프로젝트 레드는 테스트 플레이와 디버깅 작업을 마쳐야 한다는 이유로 출시일을 4월 16일에서 9월 17일로 연기했었다. 이후 6월 19일, 그 후 더 이상의 지연은 없다고 호언장담하면서 11월 19일로 연기했으나, 12월 10일로 지연된다는 공식 발표를 했다. [PC] 2024년 9월 12일 배포 [콘솔] 2024년 9월 12일 배포 [14] 정확히는 팬텀 리버티 DLC 출시를 끝으로 업데이트 지원이 종료되었다. 버그 수정은 이후로도 이루어졌다. [15] 제작사의 주장에 따르면 위쳐 3에 사용되었던 REDengine 3보다 90% 이상 개선된 엔진. [16] # [17] CDPR의 게임 개발 부분을 총괄하고 있는 스튜디오 헤드이자 더 위쳐 2: 왕들의 암살자의 디렉터. 아티스트 출신의 개발자로 더 위쳐의 아티스트였다. [18] 더 위쳐 2: 왕들의 암살자의 보조 시나리오 라이터이자 더 위쳐 3: 와일드 헌트의 게임 디렉터 중 1명. 본래 사이버펑크 2077의 개발에는 관여하지 않고 있었으나 2019년 2월에 사이버펑크 2077의 개발진에 합류해서 게임 디자인 디렉터를 담당하게 되었다. [19] 더 위쳐 3: 와일드 헌트의 메인 시나리오 라이터이자 더 위쳐, 더 위쳐 2: 왕들의 암살자의 보조 시나리오 라이터. [20] 더 위쳐 2: 왕들의 암살자 더 위쳐 3: 와일드 헌트의 음악에도 참여하였다. [21] 1.5 패치 이전에는 유일하게 패키지 표지 사진에서 남성 V의 이미지를 사용하고 있었으나 예의 업데이트 이후로는 모두 여성 V로 통일되었다. [22] 데이어스 엑스의 영향을 강하게 받았다는 점에서 이머시브 심 장르로 볼 여지도 있으나 CD 프로젝트 RED 개발진 스스로가 "우린 이머시브 심을 만들려고 하지 않았다(we’re not really trying to make an immersive sim)"라고 공식적으로 부정했다. 참고로 개발진 내부적으로도 이머시브 심으로서의 정체성에 관한 많은 토론이 있었지만 결론적으로 그렇게 되었다고 한다. 그리고 이머시브 심 게임은 아닐지라도 이머시브 심 게임에서 빌려온 많은 요소들이 있다고 언급했다. [23] 이름 빼곤 풀 커스터마이징. 즉, 완전한 자유 캐릭터.(성별, 외모, 성기, 과거/배경까지 커스텀 가능) [24] 실제사양은 RX 6800 XT와 RX 6900 XT정도이다. [25] 실제로는 RX 6600 XT정도이다. [26] 이 게임은 i7 9700급은 되어야 중옵이 무난하게 돌아간다. [27] 물론 CPU 자체의 스윗스팟과 어느정도로 제한을 거는지에 따라서 달라진다. [28] 다이렉트 X12는 X11과 달리 CPU의 자원을 덜 소모하되, GPU의 성능은 최대한으로 끌어서 사용하는 성능 배분을 베이스로 한다. [29] 작 중에서 탑스타인 '리지 위지' 역을 맡은 그라임스, 맥스 페인 3의 OST를 담당한 HEALTH 그리고 런 더 주얼스 등. [30] 작중에서 나오는 Chippin in'은 Refused가 만든 버전과 2018년 첫 게임 플레이 공개 영상 버전이 있는데, 후자의 경우 폴란드의 싱어송라이터 다미안 우케예(Damian Ukeje)가 만들었다. [31] 나마코프리가 담당했으며, 사실상 게임의 밈 취급을 받고 있다. [32] 니드 포 스피드 모스트 원티드의 OST 'We Control'로도 유명하다. [33] 2018년 기준의 중국 게임 시장에서 콘솔 게임이 차지하는 비중은 2.5%에 불과하다. # [34] 닌텐도를 제외한 대부분의 서양, 일본 게임들은 출시된 지 6개월~1년정도 지나면 절반에 가까운 혹은 그 이상 가격이 낮아진다. [35] 이들의 실물 사진을 찍어다 가공한 이미지가 음반점,정류장, 등에 광고 간판으로 걸려있다. [36] 액트 2로 넘어가면 아라사카 사부로 시해 사건에 대해 한마디 하기도 한다. 물론 그의 주장은 실제 전후상황과 크게 관련없는 횡설수설에 가깝지만 어쨌든 언급하기는 한다... 다만 진짜 스포일러는 따로 있으니 스토리 및 등장인물 항목 참조할 것. [37] 시체의 외형도 그렇고, 오른손등에는 구멍이 나 있고 왼손에는 새를 쥐고 있는 것까지 일치한다. 영화 장면을 재현하기 위해서인지 아무리 맑은 날에 빌딩으로 가더라도 옥상에 도착하면 무조건 비가 내린다. [38] 본작이 기술적으로 엉망진창인 상태로 나옴에 따라 다른 의미로 재평가 받고 있다. [39] 중후하고 깊은 울림을 가진 목소리인데 여느 성우 못지않은 목소리다. 무파사 다스 베이더를 맡은 제임스 얼 존스와 비슷하지만 중후함이 덜한 느낌이다. [40] 원본 영상을 비롯, 각종 포럼에서 내용은 안중에도 없고 마이크의 목소리만 칭찬하는 사람도 많다. [41] 인기뿐 아니라 반일감정도 2차 세계대전이후로 가장 심했다. 지금이야 미일관계가 가장 좋은 시기라 잘 체감이 되지 않을수도 있지만 당시는 일본위협론이 소련보다 크게 부각되기도 했다. 현재 미국이 중국을 가장 큰 위협으로 여기지만 동시에 미국 내에 중국 자본이 침투하면서 TikTok 같은 현대 중국문화가 유입되는 상황을 대입해보면 된다. [42] 그는 대학 졸업 후 사회생활 시작을 California Pacific Computer Company라는 회사에서 했는데, 이 회사는 일본산 게임을 미국 내에 리패키징하는 회사였다. 그리고 TRPG 데뷔작이자 출세작인 Mekton(1984)은 기동전사 건담 같은 일본 로봇 망가 아니메에 영감 받아 만들었음을 본인도 인정하였으며, 당시 TRPG 관련 상을 받을 정도로 호평을 받은 Teenagers from Outer Space (1997) 역시 일본 만화에서 영감을 얻은 작품이다. 그리고 1998년에 발표한 범용 TRPG 시스템인 후지온(Fuzion)은 주로 일본 아니메 기반 TRPG에 적용되었다. [43] 메트로 엑소더스 같은 게임들이 발매 몇 주 전에 금전적인 이유로 PC 플랫폼을 에픽게임즈 스토어로 변경한 것이 논란이 되었기 때문에 이에 대해 질문한 것, 팬의 질문은 "제발 제발 제발 에픽게임즈 스토어 독점이 아니라고 해줘요"였다. [44] 6:11 정도. 키아누가 말을 마침 사이에 말한 거라 확실하게 들린다. [45] 엑박 게임 유튜버라고 한다. [46] 기사에도 나와있지만 피터 사크는 2007년에 17세이던 여동생이 백혈병으로 사망하는 안타까운 일을 겪었는데, 당시 그녀의 병실에 엑스박스를 가져가 같이 하던 추억 때문에 아동병원에 기부하자는 제안을 한 것. 어이없게도 애초에 그의 제안이 밝혀지자 일부 네티즌들이 욕을 하며 "게임사에 강요하고 있다 (strong arm)"고 비난을 퍼부었는데, 사크는 이와 같은 반응에 반발하며 해당 사연을 밝힌 것이다. [47] 한화 약 1,387억 9,910만 원 [48] 보고서의 해당 비용은 사이버펑크 2077뿐만 아니라 사이버펑크 멀티플레이 및 위쳐 시리즈 차기작 비용 역시 포함된 것이지만, 해당 2개 프로젝트는 사이버펑크 2077 개발 완료 때까지 본격적으로 진척되지 않고 있음을 모두 알기 때문에, 통상적으로는 해당 비용을 사이버펑크 2077의 개발예산으로 인용한다. [49] 때마침 50% 세일도 진행했고 거듭된 패치로 게임도 할만한 수준까지 올라와서 이때 구매한 유저들이 많았다. [50] 단 전술한 3개의 위쳐 게임은 각각 다른 스튜디오에서 개발된다. Polaris만 CDPR에서 직접 맡고 나머지 둘은 외부 스튜디오에서 개발, CDPR이 감독 및 협력하는 형식. 하지만 위쳐 3의 후속작인 Polaris가 작은 규모의 게임일 가능성은 낮고, 따라서 Orion의 본격적인 개발까지는 여전히 긴 시간이 예상된다. 당장 사이버펑크 2077만 봐도 티저가 나온지 무려 7년 후에 출시했으니... [51] 실제로 더빙을 담당한 스튜디오가 콜옵 시리즈의 더빙을 담당하는 무사이 스튜디오다. [52] 무사이 스튜디오와 성우진 인터뷰에 따르면 더빙에 참여하는 인원만 무려 200명에서 250명 사이라고 한다. [53] 해당 대화 원문을 직역하면 게스트: 이건 일어날 수 없는 일이야! 쇼호스트: [54] 이름은 지기 큐(Ziggy Q)이고, '나이트 애프터 나이트'의 메인 쇼호스트이다. 성우는 엄상현. [55] 다만 미국처럼 인구가 많고 미디어의 힘이 강한 나라에서 인기 쇼호스트의 영향력과 권력은 그 자체로 대기업 급이기에 저정도 정상급 쇼호스트면 기업의 눈치를 보는 경우가 별로 없다. 오히려 기업들이 어떻게든 자기네 브랜드를 쇼에 노출시키려고 안달이지. 당장 오프라 윈프리 개인 프로덕션만 해도 연 수익이 원화로 1조 6천억원 선이며 무료선물로 고가의 전자기기나 심지어 자동차를 뿌려댄다. [56] 이 5명중 자동을 제외한 4명은 12월 9일 CDPR 특제 패키지를 제공받아 시청자들과 암호를 풀어 패키지를 여는 언박싱 방송을 진행했다. 자동은 블리자드 트라이애슬론 대회로 인해 대회가 끝난후 특제 패키지 언박싱 방송을 15일에 진행했다. [57] 기사에서는 사고로 인한 유출인지, 아니면 의도한 실험인지는 모르겠지만 이라고 써져 있다. [58] 작중에서 사이버 스페이스가 온갖 바이러스로 오염된 데다가 인간에게 해를 끼치고 싶어 하는 AI들까지 있어서 그야말로 혼돈 그자체라 콧대 높은 거대 기업들도 통제가 불가능한 지경까지 와서 어쩔 수 없이 세운 초거대 방화벽이 바로 블랙월이다. 넷워치가 블랙월이 뚫리는 걸 두려워하며 기를 쓰고 막는 이유도 이 때문인데, 모르는 사람들이 보기에는 튼튼한 블랙월 덕분에 걱정 없이 사이버 스페이스를 누릴 수 있다고 생각하지만, 넷워치의 입장에서 봤을 때 블랙월은 든든한 장벽은 커녕 깨진 창문에 검은 천 하나 덧댄, 그야말로 부서지기 일보 직전의 위태위태한 상태라고 한다. 사이버펑크 2077의 세계는 사이버 스페이스에 엄청나게 의존하고 있는 데다가, 넷러너들이 자리에 누워 사이버 스페이스에 들어가 무슨 일을 할 수 있는지를 생각해 보면, 주인공인 V가 퀵핵으로 어디까지 할 수 있는지를 생각해 보면, 만약 블랙월이 뚫려서 통제 불가능한 온갖 바이러스와 위험한 AI들이 들어온다면 어떻게 될지는 불을 보듯 뻔하다. [59] 아마도 국내에서 한국어 더빙을 한 것을 CDPR에서 같이 사용했을 것이다. 듣다 보면 익숙한 국내 성우들의 목소리가 들리기 때문. [60] 특히 황보동건 같은 사이드 퀘스트의 인물들은 굉장히 유창한 한국어로 말하는데 V는 그걸 또 알아듣고 영어로 답하는 웃긴 장면들을 볼 수 있다. 이 세상에서는 사이버 웨어 덕에 다른 나라의 모르는 언어도 자체적으로 번역이 되어서 들리기 때문에 그렇다. 다른 곳에서도 많이 볼 수 있지만 대표적으로 콘페키 플라자에서 아라사카 부자가 대화할 때 자막이 일본어로 나열되다 다른 언어로 변환되는 게 이걸 뜻하는 연출이다. [61] 이 한글로 된 간판이 어색하게 한글을 적용만 한 간판이 아니라 실제 한국에 있는 길거리의 간판들에서 이미지를 차용한 듯 하다. # [62] 이 이념은 숭무적인 과두정, 계급사회 체제로, 계급에 따라 군 입대 시 보급품이 차등 지급되며, 그 계급이 혈통으로 세습되는 등의 특징을 가지고 있다. 한국의 양반 계층에 대한 이해, 현대 한국에 대한 이해가 부족한 상태로 씌여졌다 의심할 수 있는 설정이다. [63] TRPG 사이버펑크 시리즈의 시작이 88년, 그 두번째 작품인 사펑2020의 출간이 90년. [64] 본 세계관 내 미국은 FBI, CIA, NSA, DEA와 같은 정보기관들이 카르텔화되어서 엎어졌다는 설정이다. 현실의 미국의 문민 통제 시스템이 얼마나 철저하게 되어있나 생각해보면 이 역시 비하적인 셈. [65] Eastern Tiger, Kwonsham 등 [66] Renraku, Mitsuhama