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책빙의물/남성향

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책빙의물
남성향 책빙의물 여성향 책빙의물

1. 개요2. 역사
2.1. 초기: 팬픽의 변형2.2. 엑스트라 빙의물의 유행2.3. 게임빙의물의 대두와 장르적 위축
3. 클리셰
3.1. 서사 구조3.2. 배경 세계3.3. 주인공
4. 게임빙의물과의 비교5. 작품 목록
5.1. 웹소설5.2. 웹툰5.3. 일본 작품
6. 관련 문서

1. 개요

/

남성향과 연계된 책빙의물의 발전과 특징, 사례.

2. 역사

2.1. 초기: 팬픽의 변형

남성향 책빙의물은 주로 팬픽등 2차 창작으로 비주류 장르로 향유되어 왔다. 개중 정식 출간된 최초의 국산 책빙의물로는 송현우 작가의 무협소설 종횡무진이 꼽힌다.

2005년 2월 28일에 출간된 종횡무진은 원작과 소설의 주인공이 따로 존재하거나, 원작의 지식을 바탕으로 기연을 획득하고 원작의 주인공을 도와 메인 스토리에 편승하는 등 10년대 이후에나 유행하는 책빙의물의 클리셰를 일찍이 풀어내며 당시 독자들한테 호평을 받았으나 남성향 책빙의물의 유행으로 이어지진 못하였고, 따라서 장르로서의 정립으로 이어지진 못한다.

2.2. 엑스트라 빙의물의 유행

이처럼 남성향 쪽의 책빙의물은 과거 2005년에 출간된 종횡무진이라는 선구적인 작품을 제외한다면 여성향 쪽에 비해서 거의 창작되지 않는 비주류 장르였다.

그러나 2010년대 후반부터 상황은 달라진다. 여성향 책빙의물 인소의 법칙에서 사용된 책빙의 모티브가 남성향으로 전파되기 시작한 것이다. 이러한 책빙의 모티브에 영향을 받은 소설 중 전지적 독자 시점 소설 속 엑스트라 그리고 백작가의 망나니가 되었다이 인기작으로 발돋움하며 남성향 책빙의물, 그중에서도 엑스트라로서 빙의하는 엑스트라 빙의물 장르의 유행이 시작된다. 이후로는 소설 속 악역에 빙의하거나 무협장르로 전파되기도 하는 등, 책빙의 모티프는 남성향 웹소설의 뚜렷한 경향으로 자리잡게 된다.[a]

엑스트라 (책)빙의물의 가장 큰 영향으로는 주조연 서사의 재주목이 꼽힌다. 엑스트라인 주인공이 원작 속 주조연에 주목하고 이들의 역량을 이용, 발굴하는 서사를 선보이면서 (강한 주인공 중심 서사로 인해)주조연 서사 참여도를 극도로 축소하던 남성향 웹소설에 반항을 일으킨 것이다.

이로 인해 남성향 웹소설에선 주조연의 서사 참여, 나아가 히로인의 서사 참여를 끌어올리는 유행이 일어난다. 물론 주인공 중심 서사는 여전하며, 주조연의 행동과 동기는 주인공의 영향 하에 놓여있는 편이다.

한편 책빙의물은 기존 남성 독자층에게 익숙했던 게임빙의물과 결합되기도 하며, 나아가 아카데미물의 문법을 흡수하거나 사실상 동일시 되기도 한다.

2.3. 게임빙의물의 대두와 장르적 위축

2020년 이후 기존 남성향 책빙의물의 문법을 차용한 아카데미 게임빙의물이 늘어나면서, 오히려 남성향 책빙의물은 위축되기 시작하였다. 이는 소설보다는 게임이 상태창, 히든 피스, 이스터에그, 아이템 등을 좀 더 핍진성 있게 부여할 수 있으며, 원작 스토리가 일직선일수밖에 없는 책빙의물과는 달리 여러 스토리 루트와 경우의 수가 존재할 수 있는 게임빙의물이 작가 입장에서는 좀 더 편리하게 쓸 수 있기 때문인 듯하다.

다만 노벨피아등지에서 2020년대 들어 남성향 로맨스 판타지 책빙의물이 부분적으로 유행하는 중이다. 대표적으로 로판 속 공무원, 악녀를 갱생시켜라 등이 있다. 일본에서 유행하는 오토메 게임 빙의물[2]의 영향을 받았다. 다만 일본의 '오토메 게임'을 한국의 여성향 ' 로맨스 판타지 웹소설'로 치환하는 방식으로 현지화되었다.

3. 클리셰

3.1. 서사 구조

3.2. 배경 세계

3.3. 주인공

4. 게임빙의물과의 비교

악역 영애물과 여성향 책빙의물의 관계처럼, 남성향 책빙의물 역시 게임빙의물에서 갈라져 나온 하위 장르거나, 게임빙의물의 일부라 여겨지는 경우가 종종 있지만 이 역시 사실과 다르다.

우선 남성향 책빙의물에서 자주 보이는 상태창 등의 게임 요소는 게임빙의물의 영향이 아닌 2010년대 이후 남성향 웹소설의 필수요소로 자리매김한 게임 시스템과 상태창의 영향을 책빙의물도 벗어날 수 없었다고 보는 편이 맞다.

게임빙의물의 기원은 올마스터, 커넥션 같은 2000년대의 게임 퓨전 소설과 2000년대 중반~2010년대 초반에 조아라 노블레스에서 연재되던 싱글플레이 게임 판타지 소설들이며, 이러한 싱글플레이 게임 판타지 소설의 영향을 받은 게임빙의물의 주인공들은 대다수가 원래 게임의 주인공 캐릭터에 빙의하거나, 또는 자신이 작성한 아바타로 게임 속 세상에 떨어지거나, 그것도 아니면 플레이어로서 게임의 주인공이 되거나 하는 특징을 갖는다.

또한 게임빙의물의 스토리 전개 방식 역시 이러한 주인공 포지션을 차지한 주인공이 중심이 되어 메인 스토리를 이끄는 특징을 갖고 있다.

주인공과 게임 속 주인공이 대체로 일치하거나, 혹은 주인공이 곧 플레이어이자 사실상 주인공 역할을 맡는 대다수의 게임빙의물과 다르게 대부분의 책빙의물은 작품 내에서 원작의 주인공과 작품 주인공이 모두 존재하는 페이크 주인공&진 주인공 체제를 갖추고 있으며, 주인공의 포지션 역시 게임빙의물과 다르게 '주인공'이나 '플레이어'가 아닌 트립퍼 단역, 악역 등 다른 포지션을 취하고 있다.

스토리 전개 방식 역시 주인공이 스토리의 중심으로 직접 간섭을 통해 메인 스토리를 이끌어가는 게임빙의물과 다르게 책빙의물은 주인공이 메인 스토리에서 한 발짝 떨어져서 원작의 주인공을 도와주거나, 메인 스토리가 주인공 자신이 생각하는 방향으로 흘러가도록 게임빙의물과는 다르게 주로 간접적인 간섭을 통해 스토리를 이끌어간다.

이렇듯 겉으로 보면 비슷해 보이지만 게임빙의물과 남성향 책빙의물은 엄연한 차이점이 존재하는 장르이며, 윗 문단에서도 언급됐듯 게임빙의물과는 달리 남성향 책빙의물의 클리셰는 팬픽의 클리셰를 차용한 것이기에, 싱글플레이 게임 판타지 소설의 클리셰를 차용한 게임빙의물과 유사해 보여도 엄연히 서로 다른 기원을 가진 별개의 장르인 것이다.

다만 게임빙의물이 남성향 책빙의물보다 먼저 유행했고, 더 많은 작품이 창작된 장르인 건 사실이기에 남성향 책빙의물 역시 게임빙의물의 영향을 받아 히든 피스나 영웅 영입 등의 클리셰를 차용하고 있으며, 아카데미 게임빙의물의 경우에는 사실상 책빙의물의 파생 장르에 가깝기도 하다.

상술한 것처럼 창작의 편의성 때문에 2020년 이후로는 게임빙의물의 문법에 남성향 책빙의물이 흡수되고 있는 중이다. 그나마 남은 남성향 책빙의물은 일본 오토메 게임 빙의물의 영향을 받은 국산 남성향 로판 빙의물 정도이다.

5. 작품 목록

5.1. 웹소설

5.2. 웹툰

5.3. 일본 작품

6. 관련 문서



[a] 한국 웹소설 판타지의 형식적 갱신과 사회적 성찰 2020. 유인혁 [2] 여성향 게임 세계는 모브에게 가혹한 세계입니다 등으로 대표된다. [3] 주인공이 왕(황)족이나 귀족 영애로 환생하는 비율이 높은 만큼 왕족, 귀족의 지위가 매우 높은 절대왕권 시절을 차용하는 경우가 많다. 마법이나 정령과 같은 판타지 개념이 도입되는 경우도 잦으며 이러한 판타지 개념과 연동시켜 주인공이 태생적으로 특수한 능력을 지니고 있었다는 식으로 나오는 경우가 많다. [4] 있기는 하지만 원작이 세드엔딩이나 배드엔딩 등 좋지 않은 결말인 경우다.

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