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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:51:19

월드 오브 탱크 블리츠/시스템

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게임 플레이 시스템 | 게임 모드 | 승무원 | | 업적 | 장비 | 임무 | 클랜 | 용어 ( PC월탱 용어)
테크트리 전차 ( 둘러보기 틀)
기타 문제점 | 사건 사고 | 버전 업데이트 | 상점 | 뽑기 | 배틀 패스 | 이벤트 모드 | 시즌 | 이벤트
템플릿 템플릿:월드 오브 탱크 블리츠

1. 개요2. 전투
2.1. 게임 모드2.2. 이벤트 모드2.3. 위장2.4. 관측과 스팟2.5. 조준 메커니즘2.6. 데미지 시스템2.7. 음성 대사
3. 튜토리얼4. 차고 인터페이스
4.1. 프로필4.2. 슬롯4.3. 보관소4.4. 차고 설비
5. 전투 결과창6. 전차 및 연구7. 승무원8. 장비9. 포탄10. 재화
10.1. 골드10.2. 크레딧
10.2.1. 크레딧 계수
10.3. 스플린터10.4. 코인10.5. 토큰10.6. 증서
10.6.1. 증서의 일부
11. 경험치
11.1. 전투/정예 경험치11.2. 자유 경험치11.3. 승무원 경험치
12. 부스터13. 프리미엄 계정14. 업적
14.1. 약장
15. 상점16. 17. 리플레이18. 레이팅19. 반응 및 신고20. 커뮤니티 기능
20.1. 소대20.2. 클랜20.3. 의사소통
21. 광고 시청

1. 개요

월드 오브 탱크 블리츠의 게임 플레이와 시스템에 대한 문서.

2. 전투

2.1. 게임 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 월드 오브 탱크 블리츠/게임 모드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
유형별 전투와 게임 모드, 매치 메이킹 관련된 정보.

2.2. 이벤트 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 월드 오브 탱크 블리츠/이벤트 모드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
가끔식 정규전투와 랭크전투 뿐만 아니라 아예 전적에 들어가지 않는 이벤트 전투 모드도 기간 한정으로 열린다. 자세한건 월드 오브 탱크 블리츠/이벤트 모드 문서 참조.

2.3. 위장

월드 오브 탱크 블리츠를 포함한 월드 오브 탱크 시리즈 게임에서 상대팀의 전차는 시각적으로 전차는 '은폐'와 '탐지'라는 2가지 상태에 있을 수 있다.

은폐된 상태는 상대방에게 발각되지 않은 상태다. 이 상태가 유지되는 한 해당 전차는 발각될 수 없다. 탐지된 상태는 상대방에게 발각당한 상태다. 상대방 전차는 발견 즉시 맵에 표시되며, 발각 당한 플레이어는 자신이 상대팀에게 발각되었다는 사실을 발각 순간으로부터 3초 늦게 알게 된다. 발각되면 화면에 전구가 뜨고 함께 경고음이 울린다[1].

위장을 통해 적에게 탐지 당하지 않으면 생존에 매우 유리하고 적 전차에 더 많은 피해를 입힐 수 있다. 전차의 위장 수치는 전차 유형(병과), 전차의 종류, 그리고 장비+소모품+지휘명령+승무원 숙련도+승무원 스킬에 의해 결정된다. 위장률이 높을수록 전차의 탐지가 어려워 진다. 위장률을 높이는 방법으로는 위장 탭에서 전차에게 위장을 입히는 방법과 위장막 장비를 크레딧으로 잠금 해제하는 방법이 있다. 위장막 장비와 위장을 모두 적용할 경우 위장률이 합해져서 더 올라간다.

맵의 물체나 지형을 이용할 경우 상대방과 50m 이내로 가깝지 않은 이상 탑지될 가능성을 낮출 수 있다. 탐지율을 낮추기 위해 나무나 덤불같은 엄폐물을 이용하는 것도 추천된다.

위장으로 전차를 꾸미는 것과 관련된 설명은 월드 오브 탱크 블리츠/차량 항목 참조.

2.4. 관측과 스팟

적 전차의 탐지를 결정하는 관측범위는 전차의 포탑(정확히는 포탑의 관측장치) 성능과 승무원의 숙련도에 따라 달라진다. '광학 강화 장치' 장비를 장착할 경우 관측 범위가 10% 늘어난다. 클립이나 오토로더를 사용하는 전차라면 개량형 환기 장치를 선택하여 승무원 숙련도를 올릴때 관측 범위를 조금 더 올릴 수 있다.

적 전차를 탐지하는 경우 탐지되는 즉시 지도에 적 전차가 표시되며, 적 전차 발견 표시가 화면에 뜬다. 만약 본인이 적에게 탐지되었다면 화면에 발각을 알리는 전구가 들어오며 경고음이 울린다. 그러나 탐지 알림은 적이 발각하고 3초 뒤에 발생하므로 이 알림이 떴다면 상황에 따라서 이미 대처하기 늦었을 가능성도 있다.

PC월탱과 마찬가지로 전차에는 6개의 체크 포인트가 존재하는데 각각 포탑 중앙, 포신 근처, 차체 전면 중앙, 차체 후면 중앙, 차체 우측면 중앙, 차체 좌측 중앙에 위치한다[2]. 반면 적 전차를 탐지하는 관측 포인트는 포방패의 체크 포인트와 포탑의 체크 포인트 2개만 활용된다. 체크 포인트와 관측창은 전차의 크기와 높이에 따라서 함께 높낮이가 달라지기 때문에 지형을 이용할때 주의할 필요가 있다.

PC월탱과 마찬가지로 50m 이내의 근거리에서는 건물같은 오브젝트나 언덕같은 지형이 중간에서 시야를 가로막더라도 무조건 발견된 상태가 되며, 거리가 50m보다 멀어지기 전까지는 계속 발각된 상태로 고정된다.

탐지 거리는 PC월탱과 동일한 공식을 통해서 구해지는 것으로 추정된다. 공식은 :
적 전차의 관측 범위 - (적 전차의 관측 범위 - 50)[3] x 내 전차의 위장 수치/100 = 내 전차가 적 전차에 탐지되는 거리

만약 은폐된 상태에서 포탄을 발사한다면 위장률이 현저하게 낮아지기 때문에 멀리서부터 발각될 확률이 높아지므로 적이 탐지되지 않았는데도 허공이나 덤불을 향해서 쏘는 것과 같은 불필요한 사격은 자제해야 한다. 적 전차의 시인 범위 내에서 포탄을 발사한다면 즉시 발견된다.

2.5. 조준 메커니즘

자동 조준 시스템(오토 에임)이 구현되었기 때문에 플레이어가 직접 조준하지 않아도 주포가 목표물을 향해 락온된다. 다만 이동하는 목표물을 조준하는 몇몇 경우에는 조준 시스템을 쓰는게 오히려 플레이어가 직접 조준하는 것보다 정확하지 않을 수 있는 등 다소 불안정한 부분도 있다. 그런데 PC로 발매된 Steam, Mac, Windows 10판 클라이언트에서는 자동 조준을 쓸때 리드샷이 일어나는 경우가 많아서 차체 중앙쪽으로만 조준되는 점을 제외하면 오히려 모바일 앱 버전보다 자동 조준 기능을 쓰기 수월할 수 있다.

자동 조준은 설정에 들어가서 직접 활성화하거나 비활성화할 수 있다. 모바일 버전의 경우 전투 도중에 바로 자동 조준을 켜고 끌 수 있도록 자동 조준 버튼이 전투 화면에 표시되도록 설정할 수도 있다.

9.0 업데이트에서는 조준 시스템이 재작업되어 이전 조준 시스템의 불안정한 부분들을 해결하게 개선되었다고 한다. 조준선의 모양은 이전과 동일하나, 조준 표시기가 플레이어의 행동에 더 잘 반응하고 지형에 따라 더 부드럽게 움직이고 목표를 더 정확하게 따라가게 변경되었다. 다만 이전 조준 시스템과 비교해서 느낌이 달라졌다며 어색하다는 반응도 있다.

2.6. 데미지 시스템

사격할때 목표물 전차에 데미지가 들어가는 시스템에 대한 설명.

포탄이 장전된 상태에서 플레이어는 발사 버튼이나 이에 대응되는 키를 눌러서 사격을 할 수 있다. 탄종을 바꿔야 하는 경우 PC월탱과 달리 블리츠에서는 재장전에 필요한 대기 시간 없이 탄종을 즉시 바꿀 수 있다.

포탄은 공격력(알파 데미지), 관통력, 탄속이라는 3개의 수치를 가지고 있으며, 탄종과 주포에 따라서 수치는 각기 다르다. 이를 염두에 두어 움직이는 목표물을 사격하는 경우에는 포탄이 목표물에 도달할때까지 생기는 시차를 고려하여 사격하는게 좋다. 포탄을 사격한 다음에 성공적으로 목표물에 맞으면 포탄이 적 장갑을 관통하는 여부에 대한 판정이 나는데, 포탄이 적의 주 장갑을 관통하는 경우 무조건 피해를 입힌다. 고폭탄의 경우 관통에 실패하더라도 폭발 방사에 의한 피해를 입힐 수 있다. 만약 피격시 적 전차의 엔진이나 연료탱크가 손상되어 화재가 난다면 추가적인 화재 피해를 입힐 수 있다. 전차의 모델링에 존재하는 히트박스에 관통 판정이나 방사 피해 판정이 나거나 낙뎀 판정이 일어나야지 체력 피해 판정이 일어나서 데미지가 가해진다. 히트박스는 보통 궤도와 포방패, 주포, 사이드 스커트 등의 외장 모듈과 공간 장갑들을 제외한 전차의 나머지 모든 부위들에 존재한다.

포탄이 적에게 입히는 피해 수치에는 무작위(RNG)가 적용되어 -25%부터 +25%까지 피해량 수치가 조절된다. 이 때문에 적을 마무리 할 수 있는줄 알았는데 -25% 피해가 뜨는 바람에 역으로 내가 당해버리는 경우도 있다. 그러므로 적 전차를 마무리하는 최후의 포탄을 준비할 때는 방심하지 말고 포탄 공격력의 -25%로 계산하는게 안전하다.

장갑이 어느정도 있는 적 전차를 사격할때는 사격 모드로 전환하는것이 추천된다. PC월탱과 달리 블리츠에는 적 전차의 장갑이 관통 가능 여부에 따라 색으로 표시되므로 사격 조준 모드에서 관통할 수 있는 부위를 어렵지 않게 찾아낼 수 있다. 포탄이 관통에 성공한다면 일단 적 전차에게 상술한 RNG가 적용된 만큼의 피해를 입힐 수 있다. 만약에 관통당한 부위가 전차 내/외부의 모듈이나 승무원 탑승석 근처라면 확률적으로 해당 모듈이나 승무원에게도 피해를 입힐 수 있다.[4]

관통을 실패하는 경우로는 비관통(Non-Penetration)과 도탄(Richochet)이 있는데, 대부분 비관통은 장갑 두께에 의해 포탄이 관통하지 못한 경우, 도탄은 경사장갑 효과에 의해 포탄이 장갑에서 반발되듯이 튕겨지는 경우다. 다만 드물게 포탄이 도탄되어도 도탄 사격(샷 트랩) 효과에 의해서 적 전차에게 여전히 피해를 입히는 경우도 있다. 비관통일 경우 사격한 적 전차 옆에 방패 아이콘과 '관통 실패'가 뜨며, 도탄일 경우 장갑판에 비스듬히 입사하다 튕겨지는 포탄 아이콘과 '도탄'이 뜬다.

도탄과 관련해서 월드 오브 탱크 시리즈에는 경사장갑 효과가 적용되기 때문에 사격할때 주의해야 한다. 후술할 3배 구경 우세 법칙이 적용되지 않는 상황에서는 장갑이 얇은 부위라도 경사장갑 효과로 도탄을 낼 가능성이 존재한다. 그리고 경사장갑 효과와 동시에 월탱 시리즈에는 '입사각 보정'이라는 시스템도 존재하기 때문에 경사장갑 효과를 약간 줄여준다는 점도 알아둬야 한다. 철갑탄같은 운동에너지 탄(철갑탄, 고속철갑탄, 철갑유탄)들은 입사각이 70도를 넘어가는 상황이라면 3배 구경 우세 법칙이 성립하지 않는 이상 100%에 가깝게 도탄되지만, 시스템에 입사각 보정이 존재하기 때문에(철갑탄 5도, 고속철갑탄 2도) 실제 입사각에서 보정된 각을 뺀 만큼의 각도로 입사각을 고려해야 한다. 따라서 게임에서 철갑탄을 무조건 도탄시키는 실질적인 절대 도탄각은 75도에 해당한다.

반면 도탄이 절대 나지 않는 경우도 있는데, 이는 3배 구경 우세법칙에 의해서 그런 것이다. 3배 구경 우세법칙(쓰리칼리버룰)은 월드 오브 탱크 시리즈 만의 특징[5]이며, 이는 포탄의 구경이 장갑 수치의 3배 이상이라면 각도에 상관없이 도탄되지 않는 법칙이다.(즉, 포탄 구경이 장갑의 3배 이상이라면 각도에 의해 튕겨질 일이 없다.) 구경이 15cm 이상의 대구경 주포들이 활용하기 좋고, 몇몇 전차들은 3배 구경 우세법칙에 해당하는 약점들을 가지고 있으니 잘 기억해뒀다가 이런 약점 부위를 사격하면 큰 도움이 된다. 이 법칙은 철갑탄과 고속철갑탄같은 운동에너지 탄에만 적용되며 고폭탄이나 성형작약탄에는 적용되지 않는다.

유의할 점은 3배 구경 우세 법칙은 포탄이 경사각에 의해 도탄나지 않는다는 법칙이지, 무조건 관통을 보장하는 법칙이 아니다. 일단 3배 구경 법칙이 적용되는 상황에서는 포탄이 경사각으로 의해 도탄나지 않기 때문에 무조건 착탄 지점을 파고 들기는 하지만, 만약 경사장갑 효과를 고려한 착탄 부위의 실 방호력에 비해 포탄의 관통력이 모자른다면 최종적으로 비관통으로 판정된다. 만약 포탄이 공간장갑이나 궤도에 먼저 충돌하는 경우에는 이들에 의해 관통력을 잃은 상태로 주 장갑에 부딪히기 때문에 관통력이 부족해서 최종적으로 주 장갑 비관통 판정이 날 가능성이 생긴다.

그리고 잘 알려지지 않았지만 2배 구경 법칙도 존재한다. 다만 어림잡은 수치라서 2배 구경이라고 부르는 것이고, 엄밀하게 이 법칙은 3배 구경 법칙과 달리 장갑 두께와 포탄 구경 사이의 관계 비율이 상수로 결정되지 않는다. 3배 구경 법칙과 마찬가지로 철갑탄같은 운동에너지 탄에만 적용되며, 포탄의 구경이 목표물 장갑 두께의 2배 이상이라면 입사각 보정이 더 커져서(철갑탄 10도, 고속철갑탄 5도) 관통할 확률이 늘어나는 법칙이다.

소위 2배 구경 법칙으로 불리는 위의 규칙에서의 정확한 보정치는 다음과 같은 공식을 통해서 계산된다.
최종 보정치 = 탄종당 원래의 보정치 × 1.4 × { 자신의 포탄 구경(mm) / 착탄 개소의 원소의 장갑 두께(mm) }

사격 이외에도 이외에도 적 전차와 충돌하여 피해를 입힐 수 있다. 적 전차에게 직접 돌진하여 들이받는 기술은 충각(衝角)이라고 하며, 충돌시 피해는 돌진 속도, 전차의 중량에 크게 영향을 받는다. 다만 충돌 부위의 장갑 두께도 영향을 주기 때문에 충돌한 부위에 따라서 주고 받는 피해가 달라질 수 있다.

꼭 포탄이 적에게 명중하지 않고도 고폭탄의 지근 폭발을 이용해서도 피해를 입힐 수 있다. 지근 폭발 피해는 고폭탄(HE)이나 점착유탄(HESH)에게만 적용되며 대전차고폭탄에는 해당하지 않는다.

중력에 의한 낙뎀도 존재하기 때문에 중력 이상 이벤트 모드를 제외한 게임에서 높은 곳에서 떨어진다면 피해를 입는다. 이를 이용하여 적을 벼랑에서 밀어버릴 수도 있다. 탄약고 유폭과 같은 폭발로 인해 전차에서 사출당한 포탑 부품이[6] 다른 전차 위로 떨어지는 경우에도 지속적인 피해를 입힐 수 있다. 그리고 지형을 이용해서 적 전차 위로 떨어지거나 적 전차 위로 올라탄 상황에서도 지속적인 피해를 입힐 수 있다. 가끔 사출당한 포탑이 전차 위에 떨어졌는데도 운 좋게 히트박스를 피한 경우 깔림 데미지를 받지 않으며, 이런 상황에서 해당 포탑을 추가 장갑으로 사용하거나[7]무적, 적에게 직접 부딪혀서 적의 히트박스 위로 포탑이 떨어지게 하여 적이 깔림 피해를 입게 할 수 있다.

월탱 시리즈는 기본적으로 체력제(내구도) 시스템을 따르기 때문에 전차가 피해를 받으면서 내구도를 잃다가 마지막에 내구도가 0으로 떨어지면 파괴 판정을 받는다. 아직 파괴 모션이 단순해서 포탄이 관통하거나 폭발 방사로 인해 파괴되는 것이 아니라, 낙뎀이나 끼임 등으로 받은 데미지 때문에 파괴되는 상황에서도 차량이 펑 터지면서 불꽃을 일으킨다. 파괴된 차량은 궤도가 다 끊어지게 바뀌며, 차량 표면이 검게 그을리고 엔진룸 등에 불이 붙고 연기가 나는 모습으로 바뀐다. 위장의 경우 전설 위장이 아니라면 파괴된 모델링에서는 없어져서 기본 도색이 드러난다.

전차가 파괴되는 경우, 채팅창에 전체 알림이 뜬다. 아군이 적군을 격파한 경우, 격파한 유저 닉네임(차량) (빗금이 그어진 전차 아이콘) 파괴당한 유저 닉네임(차종) 표시가 뜨며, 아군이 적군을 격파하면 녹색, 적군이 아군을 격파하면 적색[8] 글씨로 출력된다. 만약 탄약고 유폭으로 격파된 경우 전차 아이콘 대신에 탄약고 아이콘에 빗금이 그어진 표시가 나온다. 침수나 낙하 데미지, 고폭탄 자폭 등으로 전차가 파괴된 경우, 파괴된 유저의 닉네임(차량) 옆에 해골 표시와 '파괴'라는 글씨가 뜬다. 또한 침수, 낙뎀, 자폭 등의 요인처럼 상대방에게 격파당한게 아닌 경우에는, 적군이 파괴당할때 붉은색(색약 모드에서 푸른색), 아군이 파괴당할때 녹색으로 글자가 뜬다.

공격 및 전차 파괴시 나오는 대사는 아래의 문단 참고.

2.7. 음성 대사

전투 도중에 나오는 음성 대사들이다. 전투 시작, 적 전차 공격, 본인 전차 손상 등과 같은 상황에서 플레이어를 알리기 위해 상황별로 다른 음성 메시지가 나온다.

한국어 언어로 설정할 경우 기본적으로 한국어 음성이 나온다. 다만 설정 탭에서 나라별 음성을 활성화 한다면, 전차의 국가별로 해당 국가의 언어로 된 승무원 음성이 나온다.

현재까지 스웨덴을 제외한 모든 국가들의 음성이 추가되었다. 아직 PC월탱에 있는 여성 승무원 음성은 추가되지 않았고, 걸즈 앤 판처 콜라보 전차들의 니시즈미 미호 음성을 제외하면 캐릭터별 특수 음성은 없다. 기타 국가의 경우 별다른 전용 대사가 없기 때문에 플레이어가 설정한 앱의 언어에 따라서 해당 언어의 기본 음성이 나온다.

게임 파일에 있는 원본 승무원 음성 오디오 파일들을 다른 오디오 파일들로 치환하는 방식으로 음성 보이스팩 MOD를 설치하기도 한다. 다만 새로운 버전 업데이트가 배포될 경우 기존 버전에서 깔아둔 MOD에 이상이 생기거나 업데이트 이후에 MOD 셋팅이 초기화 되는 경우가 일어나기도 한다.

다음은 게임에 나오는 한국어 음성 대사들이다.

대사 [ 펼치기 · 접기 ]
전차 기동!
전차 전진!
준비 앞으로!
중대 전진!
전투 시작 시 대사
전차 작동 불능!
전투 불능! 모두 탈출하라!
전차를 버려야 됩니다!
플레이어 차량 파괴 시 대사
제대로 한방 먹였습니다!
시원하게 뚫었습니다!
관통 성공!
맞췄습니다!
제대로 맞췄습니다!
적 관통!
공격 성공!
나이스 샷!
관통입니다!
포탄 관통 및 적 모듈 손상 시 대사
멋지게 맞췄습니다!
적 전차 손상!
적 치명타 시 대사
화재 발생!
불을 꺼야 합니다!
화재 발생 시 대사
화재 진압 완료!
불길을 잡았습니다!
화재 진압 시 대사
적 전차에 불이 났습니다!
연료 탱크를 맞췄습니다!
적 전차에 화재!
적 전차가 불탑니다!
적에 화재 발생 시 대사
적 격파!
적 전차 격파!
적 파괴 확인!
하나 잡았고!
좋았어!
적 전차 처리!
목표물 파괴 시 대사
살았습니다!
적 공격 도탄!
관통 실패!
튕겨냈습니다!
도탄시켰습니다!
흠집도 안 났습니다!
젠장! 튕겼습니다!
튕겼습니다!
도탄됐습니다!
적 도탄 및 비관통 시 대사

부품 손상 시 대사는 월드 오브 탱크 블리츠/차량 참고. 승무원 부상 시 대사는 월드 오브 탱크 블리츠/승무원 문서 참고.

3. 튜토리얼

블리츠를 새로 시작하는 유저들이 거치는 과정.

2021년 5월에 실시된 업데이트 7.9를 기준으로 튜토리얼 시스템이 크게 개편되었다. 본 문단은 7.9에서 개편된 튜토리얼을 기준으로 설명한다.

튜토리얼은 총 세 단계로 이루어졌으며, 이때는 미국의 M4A3E8, 독일의 티거 1[9], 소련의 T-34-85[10] 6티어 전차 3대중 1대를 선택해서 게임을 진행한다. 튜토리얼이 진행되는 경기마다 전차를 바꿀 수 있다. 튜토리얼 경기들은 국지전 이벤트 모드 마냥 영역이 제한된 광산 맵에서 진행된다[11]. 첫 경기는 언덕 지역에서, 두번째 경기는 마을에서, 세번째 경기는 언덕+마을을 합친 지역에서 진행된다. 경기는 플레이어를 제외한 다른 유저들은 거의 다 봇으로 구성되며 국지전 이벤트 모드처럼 5vs5 전투로 진행된다. 티거를 고르면 내가 쏘면 뚫리고 적이 쏘면 막히는 티거의 마법장갑을 잘 느낄 수 있다. 티타임 정도는 입문하기 전에 어떻게 하는 건지 보고 왔어야지

3개의 튜토리얼 경기를 마친 이후에는 각국의 1티어 전차 중 하나를 선택할 수 있게 된다. 이후에도 연구한 전차의 티어가 올라갈때까지 한동안은 튜토리얼의 연장선으로 차고와 경기에서 각종 도움말과 진행 절차가 뜬다.

설정상 튜토리얼을 진행하면서 플레이어의 차고지가 건설되어가며, 3번째 경기가 끝나면 플레이어의 차고가 완성된다. 여담으로 7.9 업데이트 이전에는 튜토리얼 전용으로 2개의 맵이 있었는데 튜토리얼 시스템이 개편된 7.9 업데이트 이후로 완전히 사라졌다.

4. 차고 인터페이스

가장 자주 접하게 될 화면

게임에 접속할 경우 각종 안내창이나 이벤트 창을 제외하면 가장 먼저 보게 될 광경. 월드 오브 탱크 시리즈의 메인 로비같은 셈이다.

9.0 버전 이전에는 평상시에 일반 차고와 프리미엄 계정용 차고 디자인이 따로 존재했다. 할로윈이나 크리스마스같은 행사 및 이벤트 기간에는 차고 디자인이 이벤트 테마에 맞게 바뀌기도 했다. 이런 경우 이벤트 기간 동안은 일반 계정과 프리미엄 계정 모두 동일한 디자인의 차고를 사용했다.

9.0 업데이트부터는 차고 디자인이 새롭게 변경되는 동시에 일반 계정과 프리미엄 계정 모두 평상시에도 같은 차고를 쓰도록 통합되었다[12]. 9.0 패치에서 바뀐 새로운 차고 디자인에는 HD PBR 텍스처가 적용되었다. 새로 바뀐 차고에는 전차가 나와있는 스탠드 왼쪽 측면에는 모니터가 추가되었고[13], 오른쪽 측면에는 클릭하거나 터치하면 여닫히는 기믹이 있는 배수구 패널 오브젝트가 생겼다. 그리고 차고 안쪽에 있는 마그네토폰 테이프 재생기를 클릭하면 테이프가 돌아가는 효과가 있다. 테이프가 돌아가는 상태에서 다시 클릭하면 테이프가 정지한다. 9.4 패치부터는 전차 스탠드 옆의 모니터에서 전차 랭크 시스템의 카운터 3개와 카운터 레벨이 표기되며, 각 카운터를 누르면 그 카운터의 세부 정보를 확인할 수 있다. 2023년 들어서는 차고 내에 차고 설비라는 3D 장식을 설치할 수 있는 기능도 생겼다.

블리츠 출시일 n주년 행사가 있는 6월달에는 차고지에서 생일 축하합니다 BGM이 나온다.

9.8 업데이트부터 차고에서 바로 음악을 들을 수 있게 되었다. 음악 음량은 설정/ 기타/ 음악 음량에서 조절할 수 있다.

10.3 업데이트부터는 소대 생성 및 참여시 차고 메뉴가 차고 외부를 배경으로 하는 곳으로 변경되며, 플레이어와 소대원의 전차가 나온다.

시즌 이벤트가 생긴 뒤로는 시즌 기간동안 차고도 시즌 테마에 맞게 꾸며진다.

4.1. 프로필

플레이어의 개인 프로필 창. 차고 메뉴의 왼쪽 상단에 있는 아바타 아이콘을 누르면 플레이어의 프로필 탭으로 이동된다.

프로필 탭에 들어가면 플레이어의 전투 횟수, 승률, 평균 피해량, 최대 격파 수, 최대 피해 기록[14], 사격 정확도와 같은 통계 수치를 확인할 수 있다. 세부적인 통계와 전차 탑승 기록 등도 확인할 수 있으며, 아래로 내려가면 플레이어가 그동안 획득한 업적들도 볼 수 있는 칸이 있다. 저장된 리플레이 영상들도 프로필 탭에 들어가서 볼 수 있다.

프로필에서 아바타는 플레이어가 직접 설정할 수 있는 자신을 대표하는 아이콘으로, 프로필 창 이외에도 전투 결과창에서의 팀 결과창, 그리고 전투 로딩 화면과 전투 중에서 볼 수 있는 팀원 리스트에 표시된다. 아바타는 상자[15]를 통해서 얻거나 플레이어가 상점에서 직접 포함된 상품을 구매, 혹은 배틀패스나 이벤트의 보상으로 얻을 수 있다. 또한 랭크 전투나 이벤트 모드 승리 아바타같이 게임에서 승리한 횟수를 채워서 승리 횟수 조건이 걸린 아바타들도 획득할 수 있다. 아바타가 없으면 사람 형상의 흑백 아이콘이 나온다. 아바타의 등급에도 일반-희귀-특급-전설이 있으며, 등급이 높아질수록 아바타의 가격도 비싸지고 얻기 어려워진다. 여담으로 전설 등급의 아바타로 설정하면 전투 매칭이 더 잘 이루어진다는 말도 있다. 일부 전설등급 아바타 중에서는 아예 애니메이션이 적용된 것들도 있다.

개인의 프로필 탭에 들어가서 아바타 아이콘을 클릭하면 아바타 탭으로 이동된다. 아바타 탭에서는 유형별로 플레이어가 그동안 획득해서 보유하고 있는 모든 아바타를 조회할 수 있고, 원하는 아바타를 클릭하여 아바타를 바꾸거나 스플린터를 받고 팔아버릴 수 있다.

타 플레이어의 프로필 탭에 들어가려면 전투 결과창의 팀 결과 창에서 프로필을 보고자 하는 플레이어를 클릭하여 그 플레이어의 프로필로 이동할 수 있다. 채팅중인 플레이어의 경우 메시지 칸에서 해당 플레이어의 닉네임을 두번 클릭하면 프로필로 이동된다. 개인 채팅의 경우 채팅창 왼쪽 상단에 있는 플레이어의 닉네임 아이콘을 누르면 프로필으로 이동할 수 있는 선택 버튼이 뜬다.

4.2. 슬롯

차고에 보관할 수 있는 전차의 수량을 정하는 시스템. 차고에 전차를 보관할 수 있는 공간이라고 보면 편하다. 모든 슬롯이 가득 찰 경우 여유 슬롯이 추가로 생길 때까지 새로운 정규 트리 전차를 구매할 수 없게 된다[16].

평소에는 추가 슬롯을 골드를 통해서 구매하는 방법이 유일하다[17]. 다만 클랜 보상 10단계에 달성하는 경우 슬롯을 평소 골드 가격과 동일한 가치 만큼의 크레딧으로 한 번 구매할 수 있는 기회가 생기며, 가끔 상점에서 크레딧으로 슬롯을 몇개 살 수 있는 상품이 나오기도 한다. 열쇠를 70개 모을 때마다 열 수 있는 일일 개인 임무 보상 상자(표준 일일 보급품)와 누적 300개를 얻으면 열 수 있는 기본 주간 보급품 상자에서도 운 좋으면 사용시 추가 차고 슬롯을 1개 주는 슬롯 증서를 얻을 수 있다.

새로운 프리미엄 전차나 수집가 전차를 상점에서 구매하거나 상자 뽑기를 통해서 얻는 경우에는 대부분 해당 전차와 함께 새로운 슬롯 1개도 딸려오기 때문에 슬롯 개수를 걱정할 필요가 없다. 이는 배틀 패스나 시즌과 그 외의 이벤트 보상으로 얻는 전차들에 대해서도 적용된다.

4.3. 보관소

증서와 위장같이 플레이어가 직접 구입해서 얻거나, 혹은 상자를 까거나 배틀패스나 이벤트 등을 통해서 획득한 아이템들을 이곳에서 볼 수 있어서 현재 본인의 아이템 보유 현황을 확인할 수 있다. 차고 슬롯과 달리 아이템을 보관할 수 있는 수량 제한 같은 것은 없다. 새로운 아이템을 얻으면 보관소 탭에 붉은 점이 알림 표시로 뜬다. 7.9 업데이트에서 인터페이스가 개편되어 현재의 인터페이스가 되었다.

보관소의 탭은 증서, 꾸미기, 부스터, 기타 4개로 나뉜다.

증서 탭에서는 경험치 n배와 프리미엄 계정 증서, 전차 할인 증서, 골드 증서, 경험치 지급 증서와 같은 각종 증서와 증서의 일부 아이템[18], 그리고 이벤트 보상으로 지급되는 이벤트 기념 수집품들을 볼 수 있다. 꾸미기 탭에서는 플레이어가 소유한 모든 위장, 장식, 프로필 배경화면 등의 꾸미기 관련 아이템들을 확인할 수 있다. 부스터 탭에서는 플레이어가 가진 부스터들이 등급별로 정렬되며 1개보다 많을 경우 부스터 칸의 왼쪽 윗부분에 작은 숫자로 남은 수량이 표시된다. 마지막으로 기타 탭에서는 상점에서 구입한 상자나 자물쇠 상자용 열쇠, 골드 및 전차 부적, 미스터리 증서[19], 토큰같은 이벤트 재화 및 토너먼트 코인, 그리고 스플린터 보유량을 확인할 수 있다.

아바타는 따로 프로필 탭의 아바타 칸에 보관된다.

4.4. 차고 설비


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Garage Attribute / Garage Gear
2023년 4월에 대부호 이벤트 상품으로 등장한 그랜드 다이아몬드 300D 자동차를 시작으로 추가된 차고 내 전시용 3D 장식. 적용할 경우 차고 배경의 직사각형 구역에 해당 장식이 생긴다.

5. 전투 결과창

전투 한판을 끝마치면 나오는 결과 화면. 본인이 플레이하면서 획득한 종류별 경험치와 크레딧, 훈장 및 약장, 팀 성과 등을 확인할 수 있다. 팀원 결과창에서는 팀원들의 성과와 피해량 순위도 한 눈에 볼 수 있으며, 아군이나 적군 팀의 플레이어들을 골라서 칭찬이나 신고를 줄 수 있다(아래의 명예 문단 참조).

8.8 업데이트에서 본가 PC월탱의 전투 결과창을 연상케하는 모습으로 디자인이 크게 바뀌었다. 이전과 달리 결과가 총 3개의 슬라이드에 걸쳐서 차례대로 나오며, 슬라이드는 기본적으로 자동으로 넘어가지만 플레이어가 직접 넘길 수도 있다. 첫번째 화면에서는 전투에서 얻은 약장과 훈장, 업적 등이 나오고, 두번째 화면에서는 전투에서 획득한 경험치와 크레딧이 나온다. 마지막 화면에서는 팀 성과가 나온다. 덤으로 첫번째와 두번째 화면에서는 내가 해당 전투에서 탔던 전차의 모습이 나온다. 차종 뿐만 아니라 모듈, 위장, 장식까지 내가 탔던 전차와 똑같이 구현된 모습으로 나온다.

다만 새로 바뀐 전투 결과창이 어색하다는 의견도 있고, 정보가 자동으로 나오기는 하지만 3개의 화면에 걸쳐서 나오도록 분산되었기 때문에 결과창 확인이 이전보다 번거로워졌다는 말도 나왔다. 운영진도 새로운 결과창과 관련된 플레이어들의 불편함과 불만을 의식한건지 8.10 업데이트에서 다시 경험치 표시창이 팀 결과창에서 나오도록 옮겼다.(랭크 전투 제외)

6. 전차 및 연구

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파일:WoTB_Logo.png 파일:투명.png
'''[[월드 오브 탱크 블리츠/차량|{{{#!wiki style="font-size:1.2em"]]'''
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파일:유럽연합 국기.svg 유럽 파일:WoT_LT.png 파일:WoT_MT.png 파일:WoT_HT.png 파일:WoT_TD.png
프리미엄 수집가전차
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" 파일:WoTB_HN.svg 기타 국가 기타 전차 }}}
※ 신규 전차 추가 시 템플릿:월드 오브 탱크 블리츠의 표 사용 바람



국가별, 유형별 전차의 특징 및 연구 관련 정보는 해당 문서 참조.

2022년 여름에 전차별로 플레이어의 숙련도를 더 자세히 보여주는 '전차 랭크' 시스템이 추가되었다.

7. 승무원

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참고하십시오.

8. 장비

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9. 포탄


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포탄의 종류와 관통 메커니즘 대한 공식 영상(한글)[20]
적 전차를 공격할때 기본적으로 사용하는 필수 공격 수단. 대부분의 전차는 최대 3개의 포탄 슬롯이 있으므로 3가지 종류의 포탄을 수량에 맞게 조합하여 선택할 수 있다. 기본 설정 기준으로 일반 포탄이 1번 슬롯, 프리미엄 포탄이 2번 슬롯, 고폭탄이 3번 슬롯에 배치된다. 간혹 선택 가능한 포탄이 2종류만 있는 주포들도 있지만 2번 슬롯에 프리미엄 포탄이 배치되는 것은 여전하다. 대부분은 일반 포탄 이외에도 고티어 전차를 만났을때 쓸 프리미엄 포탄과 역티를 잡고있는 자들에게 던져줄 고폭탄을 챙겨 다양한 상황에 대비한다.

포탄의 탄종은 크게 철갑탄 계열의 탄이 속하는 운동 에너지탄 고폭탄 계열(HE, HEAT, HESH)의 탄이 속하는 화학 에너지탄으로 구분된다.

은탄(일반 포탄, 고폭탄)은 구매와 보급에 크레딧이 필요했고, 프리미엄 포탄은 구매와 보급에 골드와 크레딧 모두 쓰는게 가능하다[21]. 8.5 업데이트를 거치면서 모든 전차의 수리비와 은탄 값이 무료화 되었기 때문에 사실상 골탄만이 유일한 골드/크레딧 소모 탄종이 되었다[22]. 프리미엄 철갑유탄을 쓰는 SU-100Y나 ISU-130 혹은 일부 영국 전차같이 프리미엄 HESH탄을 쓰는 것과 같은 특별한 경우를 제외하면 대부분 프리미엄 포탄은 가장 많이 쓰는 기본 은탄 포탄보다 관통력이 높아지는 대신에 한발 당 피해량이 줄어드는 경향이 있다.

본 문단은 게임에 존재하는 탄종에 대해서 다룬다. 포탄의 데미지 시스템에 대해서는 상단의 데미지 시스템 문단 참조.

9.3 업데이트에서 포탄의 아이콘 이미지들이 새롭게 바뀌었고 포탄 설명창 인터페이스도 새 UI에 자연스럽게 맞도록 디자인이 변경되었다. 포탄 아이콘들은 이전과 동일한 색이지만, 더 알아보기 쉽도록 디자인이 바뀌었고, 프리미엄 포탄은 더 확실한 구분을 위해서 포탄 아이콘의 은색 부분이 금색으로 칠해진다. 동시에 프리미엄 탄은 포탄 정보탭 상단의 탄종 문구도 금색 텍스트로 표기되며 탄종 아이콘 아래에 프리미엄 포탄 문구가 추가된다. 또한 모든 포탄을 대상으로 한 눈에 보기 쉽도록 탄종 아래에 더 많은 정보가 표기되게 바뀌었다. 다만 그림이 바뀐 것과 함께 포탄의 탄종을 표기하는 알파벳도 없어졌기 때문에 새 포탄 그림에 익숙하지 않으면 오히려 탄종을 바로 알아보지 못할 수 있어서 게임하기 불편해졌다는 불평도 있다.

9.1. 철갑탄(AP)

파일:3.8ammo-ap.png
9.3 이전 9.3~
장갑을 관통하기 위해 만들어진 전차의 가장 기본적이고 효과적인 대전차 포탄. 거의 모든 전차포[23]에서 기본 은탄으로 사용 가능하다. 일반적으로 성형작약탄/고속철갑탄에 비해 낮은 관통력을 갖고 있지만 5도 라는 입사각 보정치와 싼 탄값 때문에 대부분의 플레이어들이 주력으로 사용하는 포탄이 된다.

대부분 철갑탄은 은탄으로 나오지만 일부 일본 전차를 비롯한 일부 전차들의 경우 프리미엄 포탄도 AP 철갑탄인 경우가 있다. 일본 10티어 구축전차인 호리는 관통력 380 mm에 한방 데미지 545를 가진 프리미엄 철갑탄을 쓸 수 있다.

현재 게임 내에서 알파뎀이 가장 높은 철갑탄은 10단계 영국 구축전차 FV215b (183)의 철갑탄으로 피해량 930, 관통력 300 ㎜라는 무식한 수치를 갖고 있다[24]. 관통력이 가장 강력한 철갑탄은 10단계 일본 구축전차 Ho-Ri Type III의 철갑탄으로, 피해량 545라는 높은 위력에 관통력 380 mm라는 끔찍한 관통력을 자랑한다. 각도 보정을 감안하면 400mm를 훌쩍 넘는 관통력을 지닌, 게임 내 최강의 골탄이다[25].

철갑탄 같은 운동에너지 탄(철갑탄, 고속철갑탄, 철갑유탄)들은 입사각이 70도를 넘어가는 상황이라면 3배 구경 우세 법칙이 성립하지 않는 이상 100%에 가깝게 자동으로 도탄 판정이 나는 규칙이 있지만, 철갑탄과 고속 철갑탄은 각각 5도와 2도로 입사각 보정이 존재하기 때문에 실제 입사각에서 보정된 각을 뺀 만큼의 각도를 입사각으로 고려해야 한다. 따라서 게임에서 철갑탄을 무조건 도탄시키는 실질적인 절대 도탄각은 75도에 해당하며, 만약 포탄 구경이 장갑 두께의 2배 이상 3배 미만이라면 입사각이 보정되는 정도가 더 커져서(철갑탄 10도, 고속철갑탄 5도) 뚫릴 확률이 늘어난다.

9.2. 고폭탄(HE)

파일:3.8ammo-he.png
9.3 이전 9.3~
물체와 탄착시 폭발하는 폭발성 포탄이다. 관통시 줄 수 있는 데미지는 철갑탄보다 높은 편이지만, 관통력이 철갑탄에 비해 낮아서 카탈로그에 적힌 만큼의 피해를 가하는건 쉽지 않다. 하지만 관통을 못해도 도탄이 절대 나지 않으며, 일단 부딪히면 주변에 폭발로 방사 피해[26]를 여전히 입히기 때문에 약점 부위같은 곳에 쏴서 여러 모듈이나 승무원에게 한번에 타격을 입힐 수 있다. 대개 내구도가 적게 남은 상대 전차를 마무리 할때나 상대의 장갑이 관통 불가능한 상황에서 상대의 기동력 상실 및 소모품 사용을 유도하기 위해 궤도를 노리고 쏜다. 2파운더 같은 몇가지 예외를 뺀 대부분의 주포에서 사용할 수 있으며, 상대적으로 약한 관통력 때문에 고폭탄은 기본 은탄이나 골탄에 비해 적은 양을 보조적인 용도로 챙기는 유저들이 많다.

그러나 장갑이 앏은 경전차, 일부 중형전차, 독일 바펜트레거 트리 구축 전차같이 장갑이 취약한 상대를 노리고 쏜다면 고폭탄이 높은 확률로 장갑을 관통하며, 이때 고폭탄 특유의 구경 대비 25% 높은 공격력이 그대로 들어가서 적에게 무시무시한 한 방을 꽂아줄 수 있다. 전차나 지형지물에 착탄해 터질 때에는 펑! 하는 소리가 난다. 경전차 타다가 들리면 기분이 아찔 해진다. 전면 장갑이 약하지 않은 전차라도 비교적 얇은 차체 측후면이나 큐폴라 해치와 같은 약점 부위에는 고폭탄이 어렵지 않게 관통할 수 있다.

고폭탄의 위력과 관통력은 구경에 비례하기 때문에 구경이 큰 주포일 수록 고폭탄의 피해량과 관통력이 함께 높아진다. KV-2의 152mm 같이 티어 대비 과한 대구경 주포를 쓴다면 고폭탄이 철갑탄을 제치고 주력 탄종이 되는 경우가 있다. 다만 성형작약탄과 마찬가지로 파괴 가능한 장애물과 충돌시 그 자리에서 폭발하기 때문에 관통이 불가능하고 공간장갑에 맞으면 직접 주장갑에 맞을때보다 위력이 크게 저하되니, 사용에 주의를 요한다.

고폭탄을 장전한 상태에서 조준 모드로 들어오면 철갑탄이나 성형작약탄과 달리 관통 가능성을 보여주는 단계가 투명-주황-빨강 3가지로 나타난다. 빨간색은 해당 부위의 장갑이 너무 두껍거나 공간장갑이 있어서 유효한 피해를 주는게 불가능에 가까운 경우, 주황색은 관통은 어렵지만 여전히 방사피해를 일부 줄 수 있는 경우에 해당한다. 투명하면 관통이 거의 확실시되어 카탈로그에 나온 최대에 가까운 데미지를 줄 수 있는 부분이다. 이러한 관통 여부는 기본적으로 장갑의 순수 두께에 의해 결정되지만 포탄 입사각도 좀 영향을 주기에 입사각이 너무 커져도 관통에 실패할 수 있다[27]. 물론 도탄되지 않는다는 특성 때문에 장갑의 순수 두께는 얇지만 경사장갑 설계로 철갑탄을 잘 막아내는 전차들을 상대로는 관통을 실패해도 경사장갑의 이점을 어느정도 상쇄하고 무시 못할 정도의 폭발 방사 피해를 먹일 수는 있는 경우가 많다. 구경이 크거나 관통력이 좀 좋은 고폭탄을 이용해서 주 장갑 관통은 못해도 폭발 피해를 계속 입히는 것은 '고폭탄 찜질'이라는 말로 표현하기도 하며, 철갑탄이나 성형작약탄으로 뚫기 어려운 떡장갑 전차를 상대하는 경우에 차선책으로 쓰는 경우가 많다[28].

참고로 벽에다 붙어서 쏘면 자신의 주포가 폭발로 인해 망가질 수 있고, 위력이 충분하다면 자신한테도 폭발 방사 피해를 입힐 수 있다.[29] 방사 피해는 지형지물에 충돌시에도 발생 하므로 KV-2 같은 대구경포로 적을 빗맞추면 방사 피해로 적의 궤도가 나가기도 한다. 이를 이용해 상대 전차의 장갑이 고폭탄 손상을 일으키기에 너무 두꺼운 경우[30] 차체 밑에 던져 넣어서 방사 피해를 얇은 차체 하단에 먹이는 법이 있다. 자주 쓰기는 어렵지만 고폭탄의 방사 피해를 활용하여 체력이 얼마 없는 적 전차 여러대를 동시에 잡을 수도 있다. 다만 이런 전술을 시도하려면 고폭탄의 피해량과 관통력이 커야하기 때문에, 고폭탄의 구경이 100mm 이상은 되어야 효과적이다.

독일의 바펜트레거 트리 전차들(7티어~)같은 일부 경장갑 전차들에게는 고폭탄 데미지를 줄이기 위한 파편 방지대 군용품이 주어진다. 만약 파편방지대를 사용하는 상대가 고폭탄에 맞는다면 데미지가 원래 받아야할 데미지에서 20% 줄어들며, 고폭탄에 피탄되면 체력바 위에 파편 방지대 아이콘이 뜬다. 그런데 9.3 업데이트 이후로는 적군의 파편 방지대 아이콘이 뜨지 않게 바뀌었다.

9.3. 고속철갑탄(HVAP/APCR)

파일:3.8ammo-apcr.png
9.3 이전 9.3~
탄속을 올려서 운동 에너지의 증가를 통해 철갑탄에서 관통력만을 극한으로 끌어올린 포탄. 통상 대부분 전차가 사용 하는 프리미엄 포탄이다. 통상적인 전차들은 철갑탄이 기본 탄종이나, 일부 전차는 이 포탄이 기본 포탄이고, 덕분에 높은 탄속을 자랑한다.

철갑탄보다 작은 입사각 보정(-2)을 가진 터라 장갑이 극강의 각을 자랑하는 전차(예: IS-7, Progetto M40 Mod. 65)들에겐 관통력이 조금 낮은 철갑탄보다도 나쁜 관통 성능을 보일 때가 종종 있다. 또한 탄자의 질량보다 탄속에 크게 의존하는 탄종이라서 거리별 관통력 감소가 철갑탄에 비해 큰 편이다. 이는 장비 중 과급 장치 도입으로 탄속을 더 올려서 완화 가능하다.

게임상에서는 모든 고속철갑탄 계열 포탄이 일괄적으로 APCR, 즉 경심철갑탄으로 분류된다. 실제로는 APCR이 아닌 APC, APCBC, APDS로 개발되었던 탄종들도 이 게임에서는 모두 AP나 APCR로 분류된다. 예를 들면 17 파운더 포는 사실 특수탄으로 APDS를 쓰지만 블리츠 내 탄종 분류는 APCR이다.[31]

대다수의 고티어 중형전차(냉전 초 주력전차)들은 APCR 포탄을 기본 은탄으로 사용했지만, 9.1 업데이트에서 대규모 밸런스 패치가 진행되면서 대부분 기본탄이 APCR에서 AP로 변경되었다.

9.4. 성형작약탄(HEAT)

파일:3.8ammo-heat.png
9.3 이전 9.3~
High-Explosive Anti-Tank, 즉 대전차고폭탄, 더 줄이면 대탄이라고 부르기도 한다. 철갑탄이 운동 에너지와 탄자 무게로 관통력을 확보하는 것과 달리 이 포탄은 성형작약 효과를 응용한다. 작약의 화학 에너지를 이용해 착탄시 작약의 폭발이 한 점으로 집중되며, 이때 집중된 폭발에 의해서 탄두의 금속 고깔이 변형되어 생긴 고압, 고속의 메탈제트 흐름이 전차 장갑을 관통, 손상을 준다[32]. 때문에 철갑탄/고속철갑탄에 있는 거리별 관통력 감소가 없다. 그리고 동일 구경의 고속철갑탄에 비해 표기상 관통력이 높은 것도 장점이다.

그러나 고폭탄과 마찬가지로 화학에너지탄이기 때문에 공간 장갑을 상대로는 취약하다[33]. 공간 장갑에는 입사각에 대한 공간장갑의 두께 만큼 관통력을 깎고 공간장갑의 크기만큼 관통력이 줄어들기 때문에[34], 측면 공간 장갑이 있는 전차들의 측면에 쏠 경우 돈만 낭비하게 된다. 덤으로 궤도와 주포같은 전차 외부의 모듈들도 공간 장갑으로 처리되니 주의하며 사격하자. 탄의 궤적 색깔이 고폭탄과 같이 노란색이며, 착탄되면 펔! 푸싯~하고 바람이 빠르게 빠지는 듯한 소리가 난다.

2차 대전 후반기~냉전 초기에 등장하는 전차들(주로 높은 티어)은 대부분 성형작약탄을 프리미엄 포탄을 들고 나온다. 성형작약탄을 기본탄(은탄)으로 사용하는 전차는 미국 8단계 경전차인 T49와 워해머 40k 콜라보로 나온 빈디케이터 구축전차, 5티어의 나이트메어와 하이 스코어 단 넷 정도만이 존재한다.

보정 포탄 장비에 의한 관통력 증가폭이 10%로 고폭탄과 같다. 입사각 보정을 감안하면 근거리에선 철갑탄/고속철갑탄의 관통력 5% 증가와 큰 차이가 없지만, 철갑탄과 고속철갑탄의 관통력이 감소하는 중거리 이상에서는 탄속이 느리긴 해도 공간장갑만 피해 사격하면 여타 고관통 포탄들보다 높은 관통력을 보여준다. 입사각 보정이 없기 때문에 철갑탄류와 달리 관통력을 계산할때 입사각 그대로 대입한다[35].

PC월탱에서는 입사각이 85도 이상일 경우 자동으로 도탄되지만, 블리츠에서는 성형작약탄의 입사각이 85도를 넘어도 도탄되지 않는다. 따라서 경사에 의한 착탄 부위의 방어력이 성형작약탄의 관통력을 넘는 상황이거나 공간 장갑에 먼저 탄착한 경우가 아니라면 철갑탄보다 관통할 가능성이 높다. 그러나 도탄되지만 않을 뿐, 착탄한 부위의 경사에 의한 유효방호력 수치가 성작탄의 관통력보다 높게 계산되기만 하면 포탄의 구경과 착탄 부위의 실제 두께에 무관하게 최종 비관통 처리가 나서 유효방어력 수치가 상당히 높아지는 극각에서는 도탄이 일어나는 것과 마찬가지가 되기에 사격시 주의할 필요는 있다[36].

그래도 일단 절대도탄각을 무시한다는 특성상, 3배 구경 룰에 관통당하나 입사각이 절대도탄각이라 구경이 작은 전차의 철갑탄/고속철갑탄으로 공략할 수 없는 부위도 관통할 수 있게 만들어주기 때문에 5도 미만의 극각이나 공간장갑만 피해 사격할 수 있고 느린 탄속을 어느 정도 커버할 수 있는 환경이라면 고관통 포탄들 중 가장 준수한 성능을 지녔다. 다만 이 공간장갑 공략이 까다롭다[37]는 단점 하나 때문에 저평가를 많이 받는 탄종이기도 하다.

이와 같은 탄의 특성상, 경사각이 75/72도(철갑/고속철갑탄 절대도탄각) 미만이나 적당한 순 두께와 60도 이상의 충분한 각을 갖춘 경사장갑(예시: 60TP Lewandowskiego의 차체 전면 상부) 상대로는 비슷하거나 조금 낮은 관통력을 지닌 철갑탄 계열보다 관통력이 떨어지나, 순 두께가 두껍고 각이 가파르지 않은 경사장갑(예시: E 100 포탑 전면) 상대로는 표기상 관통력이 비슷하거나 조금 낮은 철갑탄보다 높은 관통력을 보여주는 편이다. 또한 구경이 충분히 크지 않다면 경사각 75/72도 이상에 순 두께가 얇은 급경사장갑(예시: 프로제토 M40 Mod. 65의 차체 전면 상부)을 관통하지 못하는 철갑/고철탄과 달리 구경에 상관없이 이러한 장갑들을 손쉽게 관통할 수 있지만, 상술했다시피 공간장갑 상대로는 매우 취약한 편이다. 관통 가능 여부는 상황에 따라 다르긴 하지만, 보통 표기상 관통력이 약 10-20mm 가량 낮은 고철탄과 동급의 관통력으로 취급을 받으며, 본 게임의 다른 문서들에서도 이 기준을 기반으로 관통력에 대해 서술한다.

여담으로 성형작약탄 관통력이 가장 강력한 전차는 독일 10단계 구축전차 Jg.Pz. E 100으로 무려 420㎜! 여기에 보정 포탄을 고르면 462㎜라는 관통력이 나왔으나 4.5 업데이트로 380 / 418㎜로 하향당하면서(컴탱은 너프 안 됐다!) 관통력 1위의 타이틀은 호리 3형이 뺏어가게 되었다.

실제로는 특수하게 개량된 성형작약탄에 해당하는 포탄들도 존재하나 월드 오브 탱크 시리즈에서는 성형작약 효과만 내는 탄이면 세부적인 구분 없이 그냥 HEAT로 분류한다[38]. 대표적인 예로 독일 8티어 경전차인 Ru 251은 90 ㎜ 저압포에 전후 개발한 날개안정대전차고폭탄(HEAT-FS)탄을 사용하지만, 인게임에서는 사용 탄종을 AP / HEAT / HE로만 구분한다.

오브젝트나 바닥에 탄착시 고폭탄처럼 폭발을 일으키는 이펙트가 있지만 정작 고폭탄처럼 주변으로 방사피해는 주지 못한다. 이는 밸런스 조절 때문인걸로 여겨지며, 3배 구경 법칙 등의 게임적 허용들과 마찬가지로 현실과는 다른 점이다[39].

9.5. 점착유탄(HESH/HEP)[40]

파일:3.8ammo-hesh.png
9.3 이전 9.3~
국가에 따라 HESH[41] 혹은 HEP[42]으로 불린다. 실제로는 적 전차의 표면에 착탄하면 연하게 만들어진 탄두가 장갑 표면에 넓게 눌러붙은 다음에 신관이 작동하여 폭발하면서 피해를 주며, 이때 폭발 충격파에 의해 장갑판의 반대편(실내 방향)이 일부 파쇄되면서 차내에 파편을 비산하여 내부에 피해를 주는 방식[43]으로 작동하는 포탄이지만, 이 게임에서는 이런 메커니즘이 아니고 그냥 관통력만 올린 고관통 고폭탄 정도로 구현되었다.

포탄 이름이 HESH일지라도 은탄이라면 다른 HE와 동일한 아이콘을 사용했으며, 프리미엄 HESH의 경우에만 3.8 버전부터 아이콘이 일반 고폭탄과 다른 위의 이미지로 표기되었다. 물론 프리미엄 HESH와 은탄 HESH 모두 여전히 게임 내에서 고폭탄(HE)으로 분류된다.

Ru 251, leKpf M 41 90 ㎜ 및 영국의 고티어 전차가 사용할 수 있다. 컨커러나 토터스같은 전차가 가지는 은탄 HESH의 경우 관통력이 다른 나라의 은탄 고폭탄보다 조금 높은 수준이라 경장갑 목표물이나 미국 전차의 후면을 노릴때나 사용해 볼 수 있지만, 짱센츄, FV4202나 FV215b (183)가 가진 프리미엄 HESH탄은 은탄 고폭탄에 비해 더욱 높은 관통력 덕분에 중형전차나 FV215b 팀킬, T110E5 같은 물장갑 중전차의 전면도 뚫어 버리는게 가능하다. 특히 모두가 꺼리는 E 100이나 이슬이를 상대로도 측면을 노릴수만 있다면? 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

다만 고폭탄의 일종으로 분류되므로 전차의 공간 장갑이나 파괴 가능한 장애물을 관통할 수 없다. 대신에 HE, HEAT와 마찬가지로 거리별 관통력 저하가 없다.

9.3 버전부터는 포탄 아이콘이 바뀜에 따라 포탄 아이콘에서 끝쪽의 붉은 도색이 없어졌다. 사실상 고폭탄과 아이콘을 공유하게 되면서 아이콘 모양만 보고는 구별하기 어려워졌다.

9.6. 철갑유탄(APHE)

파일:3.8ammo-ap2.png
9.3 이전 9.3~
한국군 표기법으로는 고폭철갑탄[44]이라고 할 수 있다. 소련 6티어 프리미엄 구축전차인 SU-100Y과 8티어 프리미엄 구축전차인 ISU-130의 프리미엄 포탄으로 등장하며, 게임에서 해당 탄종을 쓸 수 있는 전차는 많지 않다.

인게임에서 철갑탄과 동일한 AP로 분류되지만 포탄 아이콘에서 황색이 아닌 은색에 가까운 포탄색으로 구분이 가능하다[45]. HESH가 고관통 고폭탄이라면 이쪽은 고화력 철갑탄이다. 골탄 주제에 은탄 보다 낮은 관통력을 가지나 철갑탄 판정으로 들어가는 고폭탄[46]이라는 점에서 높은 가치가 있다. 해당 포탄을 사용하는 전차들에게는 대부분의 경우와 반대로 APHE를 실질적 주력 탄종으로 쓰기 용이하며, 은탄 철갑탄은 고관통 골탄 역할을 한다. 고폭탄은 다른 전차들과 동일하게 경전차 상대, 딸피 마무리, 점령 방해 같은 보조 용도로 쓰인다.

9.3 버전부터는 포탄 아이콘이 바뀜에 따라 그냥 철갑탄과 아이콘을 공유하게 되어서 아이콘 모양만 보고는 구별하기 어려워졌다.

9.7. 대전차유도미사일(ATGM)

9.3 이전 9.3~
미국의 7, 9, 10티어 경전차 T49 ATM, T92E1, XM551 Sheridan이 사용했던, 10티어 수집가 경전차 Sheridan Missile이 사용하는 프리미엄 탄종이다. 성형작약탄의 일종이기 때문에 인게임 내에선 탄종이 일반 HEAT로 표기되지만 아이콘이 다르다.

ATGM의 시작은 미사일 작전 이벤트 당시 독일 9티어 중전차 Kpfpz-70과 함께 이벤트 보상으로 나온 7티어 프리미엄 경전차 T49 ATM으로, 이 때 당시에는 말 그대로 화면을 움직여 에임이 가는 대로 미사일이 따라가고, 적 전차에 자동 조준을 하면 락온이 되어 알아서 목표로 향하는 똘끼 넘치는 메커니즘을 가졌었다. 허나 T49 ATM은 특정 기간에만 얻고 소유할 수 있었던 프리미엄 전차였던지라 얼마 후 차고에서 모조리 삭제되었다.

이후 시간이 지나 6.7 패치. M24 채피 ~ T49 중계 트리를 확장해 T92E1과 XM551 셰리던이 등장했다. 트위스터 컵에서 선행 공개된 트레일러에서 호리 3형과 함께 등장해 충공깽을 안겨준 장본인으로, ATGM의 부활을 선포한 워게이밍의 결정에 희노애락이 많았었다.

물론 한정 이벤트성 전차가 아닌 상시 연구/판매 정규 전차라는 큰 문제점이 있었기에 밸런스 조정에 신경을 그나마 쓴 모습을 보여주었었다. T49 ATM과 비교하자면...
1. ATGM에 연료 추가. 연료가 다 떨어지면 미사일은 공중 폭발. > 기존 T49 ATM은 이런 제한이 없어 미사일을 공중에 대기시켜 놓고 위에서 꼬라박는 자주포 플레이가 많았었다.
2. 자동 조준 락온 불가 > 위에 언급됐던 락온 기능을 없앤 것으로, 실제로 T49 ATM은 이 기능 때문에 악명이 자자했었다.
3. ATGM이 폭발/무언가에 충돌할 때 까지 장전 불가 > T49 ATM은 미사일을 쏴도 장전이 그대로 됐던지라 한발 올리고 존버타다 미사일로 적을 적중시키면 바로 또 쏴서 존버타는 메타가 많았다.
이렇게 그나마 밸런스에 신경 쓴 흔적이 많았다만, 후술할 문제점들로 인해 유저들의 반응은 점점 더 안 좋아졌다.

1. 관통력이 너무 높다
처음 등장 당시 ATGM의 관통력은 무려 340mm로, 동급 경전차 B-C 25 t는 물론 심지어 그 골탄 관통력 높다던 E-100의 성형작약탄보다 관통력이 높게 책정되었다. 더군다나 이 문제점은 셰리던보다 T92E1이 더 컸는데, 왜냐하면 T92E1의 주포 연구비용이 꼴랑 3만 경험치 대였기 때문이었다! 3만 경험치 주포에 340mm 골탄을 박아넣고, 더군다나 T92E1의 사기적인 정면 장갑 때문에 수많은 유저들이 딥빡을 시전하였다(...). 이후 310mm로 너프가 이루어졌지만 이것도 이미 충분하게 관통력이 많았다.
2. 상상도 못한 미사일 헐다운
앞서 서술했듯, T92E1과 셰리던은 T49 ATM과 달리 수많은 제약이 딸려나왔다. 그러나 유저들은 이를 극복하고 참신하게 미사일을 사용하는데...

위 영상의 섬네일에서도 알 수 있듯, 유저들은 미사일의 유도 기능헐다운 전술을 결합해 소위 미사일 헐다운이라는 전술을 만들기에 이르렀다. 피격 부위를 최소화하면서 적에게 고관통 유도탄을 발사해 확정 공격이 가능한 이 전술은 곧 수많은 언덕 맵에서 T91E1과 셰리던을 공포의 대상으로 만들기에 충분했다.
3. 심리적 불안감과 공포 조성
대전차유도탄의 등장으로 자연스레 게임의 밸런스도 영향을 받게 되었지만, 지난 한 해 동안 전차의 밸런스 조정에 집중하며 T92E1이나 Sheridan과 여타 IX~X 단계 전차 간에 격차가 발생하지 않도록 노력했습니다. 이는 서버 통계로도 입증되었죠. 하지만 실제로 전장에서 유도탄 전차와 마주친 플레이어가 느끼는 감정은 이러한 수치에 반영되지 않았습니다.
위 미사일 헐다운 전술과 엮이며 더 심해진 최악의 문제로, 수많은 유저들이 ATGM 탑재 전차들과 싸울 때 불공평하다라는 말이 많았다는 것이다. 나는 못 때리는데 상대는 농락하며 머리 위로 확정타를 계속 꽂아넣는데 과연 이것이 공평한 싸움인 것인가?라는 감정이 생겨난 것이었다.
이 사태는 결국 "꼬우면 니도 타던가"식으로 커져 수많은 유저들을 괴롭혔고, 수많은 비난과 분노를 유발하는 소위 "적폐탱" 자리에까지 올라갔었다. 현재는 전차 스펙에 수많은 너프가 가해져 적폐 수준까지는 아니게 되었다만, 여전히 수많은 유저들에게 짜증을 가져다주었었다.

결국 2020년 11월 21일, 7.5 업데이트로 ATGM을 제거하고 그 자리에 일반 HEAT로 탄종 교체 재작업이 이루어질 것이 발표되었고, 7.5 패치 이후로 앞으로 공방에서 영영 볼 수 없게 되었다. 자세한 정보는 월드 오브 탱크 블리츠/미국 테크 트리/경전차 문서를 참조하자.

다만 7.5 업데이트에서 ATGM 메커니즘 자체가 게임 내에서 완전히 삭제되지는 않았고, 이후 연습방이나 이벤트 모드 전용으로만 사용 가능하게 추가된 수집가 전차 Sheridan Missile의 전용 프리미엄 포탄으로만 남았다. 즉 ATGM이 게임에서 완전히 없어진건 아니지만 이제 ATGM으로 공방과 랭크전투에서 전적을 쌓는건 완전히 불가능해졌다.

10. 재화

PC버전 월드 오브 탱크와 동일하게 주요 재화로 골드, 크레딧, 경험치가 있다. 모든 재화는 얻을 수 있는 통상적인 방법 이외에도 상자 뽑기를 통해서도 얻을 수 있고, 부스터를 통해서 획득 량을 늘릴 수 있다. 골드의 경우 골드 부스터를 쓰면 전투에서 소량의 골드를 얻는게 가능해진다. 현재 소유하고 있는 골드와 자유 경험치, 크레딧, 프리미엄 계정 시간은 화면 상단의 바에 표기된다. 전차별 전투/정예 경험치는 차고에서 확인하고자 하는 전차를 클릭한 다음에 확인해야 한다.

전투에서 기본적으로 획득할 수 있는 경험치와 크레딧은 부스터 사용과 프리미엄 계정 활성화 여부에도 영향을 받으며, 프리미엄 계정이 있어야지 한 전투에서 더 많은 양을 얻을 수 있다.

일부 이벤트는 기간동안 이벤트 보상 획득을 위한 화폐로 사용할 수 있는 이벤트 재화가 존재한다. 이벤트 재화는 상점에서 상품 구입 또는 골드같은 기본 재화로 교환하거나 주어진 임무 수행을 통한 보상으로 획득하는 경우가 많다. 이벤트 재화의 경우 보관소 탭이나 이벤트 창 내에서 보유량을 확인할 수 있다. 대다수의 이벤트 재화는 해당 이벤트가 끝나면 별도의 보상 없이 사라지기 때문에 이벤트가 끝나기 전에 최대한 다 쓰는게 권장된다.

10.1. 골드

Gold
게임에서 가장 얻기 어려운 유료 재화인 동시에 가장 사용할 수 있는 분야가 많은 프리미엄 재화다. 아이콘은 금화 동전. 상점에서 판매하는 수많은 상자와 전차같은 상품들도 직접 돈으로 구매해야 하는게 아닌 이상 골드가 있어야지 구매할 수 있으며, 클랜장(사령관)이 클랜 정보나 이름을 변경할때도 1500 골드 이상의 골드가 필수적으로 필요하다. 그리고 골드를 직접 크레딧으로 교환할 수도 있고, 정예 경험치를 자유 경험치로 전환할때도 골드가 필요하다. 또한 승무원 숙련도 즉시 훈련에도 골드가 필요하다. 이처럼 골드는 전차 연구와 승무원 숙련도 올리기와 같은 게임 진행에도 중요하게 필요한 자원이다.

골드는 기본적으로 유료 재화인 만큼 과금 이외에는 쉽고 확실하게 많은 양을 얻을 수 있는 방법이 없다. 많은 양의 골드를 한번에 얻기 위해서는 상점의 유료 골드 상품을 구매하는 방법이 사실상 유일하다. 다만 무료 보상 상자나 임무 보상 상자에서도 확률은 낮지만 골드를 얻을 가능성은 있으며, 주간 클랜 임무를 완료하여 클랜 보상으로 100~300에 달하는 골드를 얻을 수 있다. 이외에도 모바일 앱 한정으로 광고를 시청하여 광고 1편당 10골드를 얻는 식으로 하루에 최대 5번 광고를 봐서 최대 50골드를 무료로 획득할 수 있다.

10.2. 크레딧

Credit
크레딧은 전차와 위장, 소모품 및 군용품 구매, 장비 잠금 해제 등의 게임 진행에서 필수적인 재화다. 아이콘은 은화 동전. 크레딧 획득량은 대부분 전투에서 낸 성과에 비례하며, 전투에서 얻는 방법 이외에도 상점에서 크레딧이 들어있는 상품을 구입할 수도 있고, 주어진 임무를 완료하거나 상자를 열어서도 확률적으로 얻을 수 있다. 이외에도 일반적으로 1골드를 400 크레딧으로 교환할 수도 있다.

다만 소모품과 군용품 및 프리미엄 포탄의 자동 재보급 비용과 수리비[47] 등으로 크레딧이 많이 나간다면 전투에서 얻는 크레딧보다 잃는 크레딧이 많아지기 때문에 적자가 생겨서 오히려 전투를 할수록 보유한 크레딧을 잃을 수 있다. 여담으로 수리비가 있던 시절에는 플레이어에게 수리비를 낼 정도의 크레딧도 없는 상황에서는 플레이어가 수리비로 필요한 만큼의 크레딧을 모으고 직접 수리 버튼을 누를 때까지 수리가 필요한 전차가 사용불능 상태로 차고에 방치되었다.

10.2.1. 크레딧 계수

전투에서 버는 크레딧의 획득량은 플레이어의 성과 이외에도 전차별로 존재하는 크레딧 계수(Credit Coefficient)에도 영향을 받는다. 크레딧 계수는 크레딧 팩터(Credit Factor)라고도 하며, 게임 내에서는 확인할 수 없는 정보라서 Blitzstars나 WOTInspector같은 서드파티 사이트를 통해 전차별로 직접 확인할 수 있다.

보통 프리미엄 전차의 크레딧 계수가 일반 정규 전차보다 크기 때문에 프리미엄 전차들로 크레딧을 버는게 일반 정규 전차보다 더 용이하다[48]. 하지만 일반 정규 테크트리 전차라도 골드를 사용하여 수익 강화를 한다면 크레딧 계수를 일시적(2주)/영구적[49]으로 높여서 수익량을 높일 수 있다. 그러나 수익 강화를 해도 여전히 대부분의 동급 프리미엄 전차 만큼 버는 크레딧의 양이 많지 않다고 한다[50]. 수익 강화를 한 전차의 경우 프리미엄 전차처럼 차고에서 전차의 이름과 티어, 유형 아이콘이 금색으로 표시된다.

10.3. 스플린터

Splinters
플레이어가 보유한 아바타, 위장, 장식을 판매하면 얻을 수 있는 재화. 아이콘은 깨진 파란색 육각형이며 희귀도는 일반에 해당한다. 거의 오로지 아바타, 위장, 장식같은 꾸밈용 상품을 사고 팔때만 사용되는 재화이기 때문에 골드와 크레딧 만큼 사용처가 많지 않으며, 중요성이 전술한 두 자원보다는 떨어진다. 다만 스플린터를 이용하면 상점에 있는 위장 상자와 아바타 상자를 골드 하나 쓰지 않고 구매하는게 가능하다.

2022년 1월에 나온 8.7 업데이트에서 추가된 광고 상자를 통해서 스플린터를 이전보다 더 쉽게 얻을 수 있게 되었다.

10.4. 코인

Coins
토너먼트 시즌 기간같은 시기에 토너먼트나 랭크 전투[51]에서 승리하면 획득하는 재화. 아이콘은 트로피가 그려진 동전이며 희귀도는 희귀에 해당한다. 팔아서 다른 재화로 교환할 수 없는데다 코인 획득 기간이 아니라면 사실상 쓸모가 없지만, 코인을 획득할 수 있는 기간에는 획득한 코인으로 상점에서 기간한정으로 나오는 e스포츠 상품들을 구입할 수 있다.

10.5. 토큰

Tokens
임무 클리어를 통한 전차를 획득하는 유형같은 일부 이벤트 전용 재화. 아이콘은 블리츠 번개 아이콘이 그려진 동전. 보관소에 계속 보관되기에 이벤트 기간동안 미리 토큰을 많이 모아두면 다음번 토큰 사용 이벤트에서도 쓸 수 있다.

한정된 기간동안 개인 임무 클리어 보상으로 주는 토큰을 모아서 전차를 구입하는 이벤트가 실시된 전차로는 Loza's Sherman, Object 244, Pawlack Tank 등이 있다.

10.6. 증서

Certificate
사용하면 어떤 재화나 보상을 얻을 수 있게 해주는 일종의 티켓 같은 물건이다. 크레딧, 골드, 경험치와 같은 재화를 위한 증서 뿐만 아니라 프리미엄 계정 시간을 위한 증서와 프리미엄, 수집가 전차를 얻기 위한 증서도 있다. 희귀도는 종류에 따라 다르다.

증서에는 보통 골드나 유료 구매로 얻을 수 있는 상자를 열었을때 얻을 수 있고, 자유 경험치 증서, 프리미엄 계정 증서와 같은 유형이 있는다. 증서들은 원하면 바로 사용할 수도 있지만, 자유 경험치 증서와 같이 보관해뒀다가 필요한 양만큼 모이면 여러 개를 합성하여 희귀도가 더 높은 상위 등급의 증서로 만들 수 있는 몇몇 증서들도 있다. 상위급 증서일 수록 얻을 수 있는 재화나 보상의 양이 늘어난다.

재화나 전차를 주는 증서 이외에도 전투 승리시 전투에서 획득하는 경험치를 늘려주는 경험치 n배 증서들도 있다. 경험치 n배 증서들은 평상시에 경험치를 2배[52]로 얻을 수 있는 별 떼기와 비슷한 개념이지만, 보유한 증서의 횟수 만큼만 조건에[53] 따라 경험치를 n배로 얻을 수 있다. 보통 3배, 5배가 대표적이지만, 일부 이벤트에서는 10배 증서가 나오기도 한다. 3배, 5배같은 경험치 n배 증서들은 보통 클랜 상자에서 확률적으로 조금씩 얻을 수 있고, 상점에서 판매중인 패키지 상품들을 구매하여 직접 얻을 수도 있다. 이런 경험치 n배는 어떤 테크트리를 연구해서 뚫는 중이거나 승무원 숙련도를 올릴때, 특히 경험치가 많이 필요한 높은 티어에서 크게 유용하다. 경험치 n배는 n의 값이 커질수록 우선순위로 적용되며, 그 날의 별떼기에서 경험치 n배보다 경험치 배가 작을때는 그 날의 별떼기 경험치 n배가 우선으로 적용된다. 경험치 10배 증서의 경우 흔히 전차의 생일이라고 부르는 날에 적용되는 경험치 5배와 크레딧 2배 보너스보다도 경험치 배가 크기 때문에 이때만은 모든 전차에 경험치 10배 증서가 우선시 적용되는 모습을 볼 수 있다.

단점이라면 PC월탱에서는 이런 경험치 n배를 전투 종료 후 플레이어가 블리츠의 전투 후 광고 시청처럼 원하는 판에 직접 선택하여 적용할 수 있는데, 블리츠에서는 아직까지 이런 선택지가 없어서 경험치 n배 증서가 1개라도 있는 경우 승리하면 플레이어의 의사에 상관없이 반드시 경험치 n배가 소모된다는 점이 있다. 플레이어가 연구를 진행중인 전차 타는걸 잠시 쉬고 다른 프리미엄이나 수집가 전차를 타고 싶은데 경험치 n배 증서가 여러개 생겨버리면, 결국에는 증서가 다른데 소모되는 것을 막기 위해 연구중인 전차를 타야 한다는 생각이 들게 되어 오히려 게임하는데 부담이 될 수도 있다.

10.6.1. 증서의 일부

'증서의 일부'(parts of the certificate)는 그 증서를 얻기 위해서 일정량 모아야 하는 조각들이다. 이름대로 증서의 일부이기 때문에 필요한 양을 모으기 전까지는 별다른 역할을 하지 않고 플레이어의 보관소에 쌓이기만 한다[54]. 가끔씩 프리미엄/수집가 전차 획득 이벤트를 할때 전투에서 승리하면 해당 전차의 증서의 일부를 얻을 수 있으며, 증서의 일부를 모두 모으면 완성된 증서로 합칠 수 있다[55].

이외에도 천장이 있는 상자 상품을 열면 골드나 전차의 부적이라는 것도 얻게 된다. 사실상 증서의 일부와 다를게 없지만, 골드나 전차의 부적은 등급도 전설급이고 이름도 부적이어선지 보관소에 들어가도 증서 탭이 아니라 기타 탭에서 볼 수 있다. 부적의 경우 필요한 양이 모두 모이면 자동으로 합쳐지며, 이때 완성된 증서가 되는 대신에 바로 부적에 적힌 상품을 획득하게 된다.

배틀 패스를 끝내면 열 수 있는 작전 상자에서도 일부 7~8티어 프리미엄 전차들의 증서의 일부를 확률적으로 획득할 수 있다.

11. 경험치

Experience, XP
경험치는 게임을 플레이하면서 획득하는 자원으로 게임 진행에 필수적인 요소다. 경험치의 종류로는 전투 경험치, 정예 경험치, 자유 경험치, 승무원 경험치가 있다. 종류에 따라서 색은 다르지만 모두 별 아이콘으로 표기된다는 특징이 있다.

11.1. 전투/정예 경험치

Combat XP/Elite XP
승무원 경험치 다음으로 가장 많이 얻을 수 있는 경험치로, 게임에서 가장 기본적인 경험치다. 전차의 상태에 따라서 전투 경험치(Combat XP)와 정예 경험치(Free XP)로 두가지 유형이 있다.

전투 경험치는 아직 연구가 다 끝나지 않은 전차로 얻을 수 있는 경험치다. 아이콘은 테두리가 하늘색인 별. 전차별로 따로 집계되기 때문에 전투 경험치는 오로지 그걸 번 전차에서만 쓸 수 있다. 전부 해당 전차에서 아직 연구되지 않은 부품을 연구하거나 트리에서 다음 단계에 위치한 전차를 연구할때 사용된다. 전투 경험치는 다른 종류의 경험치로 전환할 수 없으며, 부품이나 다음 전차 연구에는 해당 전차로 얻은 전투 경험치만 쓸 수 있다.

정예 경험치는 모든 연구[56]를 끝마쳐서 정예화된 테크트리 전차 또는 처음부터 연구가 끝난거나 마찬가지인 프리미엄/수집가 전차를 통해서 얻을 수 있다. 아이콘은 테두리가 하얀색인 별. 전차별로 정예 경험치의 양이 각각 따로 집계되기는 하나[57] 경험치 전환 등에 사용하는 경우에는 전투 경험치와 달리 차량별 엄격한 구분 없이 플레이어가 보유한 총량을[58] 기준으로 쓸 수 있다[59]. 전차 연구를 모두 완료했을때 남아도는 전투 경험치는 해당 전차의 연구를 완료하는 즉시 정예 경험치로 전환된다.

정예 경험치는 급속 훈련을 통해 승무원 스킬 가속 레벨업시 부족한 승무원 경험치를 보충하는 용도로 사용 가능하며, 평상시 기준으로 25 정예 경험치는 1 골드를 사용하여 25 자유경험치로 직접 교환할 수 있다. 일부 이벤트 기간에는 교환비가 올라서 30 정예 경험치를 1 골드를 사용하여 30 자유경험치로 직접 교환할 수 있다. 또한 클랜 가입 혜택으로 주어지는 클랜 보급품 레벨을 올리거나 획득하는데도 전투 경험치와 정예 경험치가 필요하다.

기본적으로 전투/정예 경험치는 전투에 참여하여 활동을 해야지만 얻을 수 있다. 전투에 참여해서 적 전차에게 공격 딜을 넣는 것이 대표적으로 경험치를 얻는 필수 방법이다. 전차를 직접 격파하는 딜을 넣거나 팀원의 격파를 돕는 경우, 적 전차를 탐지하고 팀원들을 돕는 경우, 아니면 이외에도 기지를 점령하는 등의 활동을 하면서 전투에 참여하면 경험치를 얻고, 자신이 경험치를 얻고 있다는 사실은 화면에 뜨는 약장들을 통해서 알아갈 수 있다. 그러나 전투에 참여해도 0딜을 하거나 아예 잠수를 타는 경우에는 경험치가 지급되지 않는다는 점에 주의해야 한다.

참고로 새로운 연구 가능한 부품이 추가되거나 이어지는 새로운 전차 트리가 추가되는 경우가 생기더라도, 이전에 이미 정예화를 마쳤던 전차는 새로운 모듈의 추가나 트리 확장과 무관하게 계속 정예화 상태를 유지한다. 이런 경우에는 새로 이어진 전차를 연구하는데 기존 전차의 정예 경험치를 쓸 수 있다.

11.2. 자유 경험치

Free XP
자유 경험치는 전차와 부품 연구 이외에도 클랜 보급품 잠금 해제 등과 같은 여러 상황에서 자유롭게 사용할 수 있는 경험치이다. 아이콘은 테두리가 노란색/주황색인 별. 승무원 경험치와 같은 다른 종류의 경험치로 전환할 수도 있다. 전차별로 구분되어 축적되는 전투/정예 경험치와 달리 크레딧과 골드처럼 플레이어가 가진 총량으로만 축적된다. 한 전투에서 획득하는 자유 경험치는 해당 전투에서 번 전투또는 정예 경험치의 5%로, 전투에서 얻는 경험치 중에서 그 양이 가장 적다.

자유 경험치는 클랜 임무 및 배틀 패스, 이벤트 보상이나 개인/클랜 임무 상자 뽑기로 직접 얻거나, 자유 경험치 증서를 얻는게 아닌 이상 다른 방법으로 구매할 수는 없지만[60], 골드를 써서 플레이어가 보유한 정예 경험치를 자유 경험치로 전환하는 것은 가능하다[61].

11.3. 승무원 경험치

Crew XP
승무원 경험치는 승무원의 숙련도와 스킬에 관여하는 경험치다. 아이콘은 테두리가 초록색인 별. 승무원 숙련도가 아직 100%에 도달하지 않은 전차는 승무원 경험치를 더 많이 얻을수록 숙련도가 더 빠르게 오르며, 숙련도가 100%인 전차에서는 훈련중인 승무원 스킬의 레벨 업에 승무원 경험치가 사용된다[62].

기본적으로 얻는 양은 전투/정예 경험치와 동일하지만, 승무원 스킬 중에서 '조교'(중형전차 스킬)가 활성화 된 경우라면 전투에서 승무원 경험치를 1~7% 더 얻는다. 따라서 조교 스킬이 있는 플레이어의 경우 양으로만 따지자면 전투에서 실질적으로 가장 많이 얻는 경험치가 된다.

승무원 경험치의 보유량은 전투경험치나 자유경험치와 달리 메인 화면에 따로 표기되지 않아서 상시로 알기는 쉽지 않을 수 있다. 차고의 승무원 스킬탭에 들어가서 병과별로 훈련 진도와 레벨 업에 필요한 총 승무원 경험치 양을 보면 현재 병과별로 얼마정도의 승무원 경험치가 있는지를 유추할 수 있는듯 하다.

12. 부스터

Boosters
경험치와 크레딧같이 전투에서 얻을 수 있는 재화의 획득량을 증폭시켜주는 장치. 전투 경험치, 승무원 경험치, 자유 경험치와 같은 경험치용 부스터 3종 이외에도 크레딧 부스터가 있고, 전투 참가시 소량의 골드를 얻을 수 있게 해주는 골드 부스터도 있다[63]. 재화의 획득량을 늘려주는건 아니지만 소모품 재사용 시간을 줄여주는 소모품 부스터도 있다. 소모품 부스터의 경우 소모품 뿐만 아니라 일부 이벤트 모드에 나오는 특수 능력들의 쿨타임을 줄여주는 역할도 한다.

부스터 등급은 기본적으로 일반-희귀-특급이 존재하며, 희귀 등급만 존재하는 골드 부스터를 제외하면 같은 종류의 부스터끼리 합성해서 더 높은 등급 부스터의 부스터를 얻을 수 있다. 일반에서 희귀로 합성하는데 3개의 부스터가 필요하며, 희귀에서 특급으로 합성하는데 2개의 부스터가 필요하다.[64] 등급이 높아질수록 부스터가 주는 증폭 효과가 커진다. 종종 이벤트 상품으로 한정판 전설 등급 부스터가 나오기도 하지만 평상시에는 얻을 수 있는 방법이 없어서 보기 힘들다.

전투에서 부스터를 쓰기 위해서는 차고 메뉴에서 전투 시작 버튼 왼쪽에 있는 부스터 탭으로 들어간 다음에 사용할 부스터를 골라서 장착시키면 된다[65]. 부스터 장착은 차고지의 탭 이외에도 전투 시작 직전에도 화면 하단에 뜨는 부스터 선택창에서 할 수 있다. 다만 전투 시작 직전의 화면에서는 현재 보유한 부스터중에서 가장 높은 등급의 부스터만 고를 수 있는데다가 고를 시간도 별로 없기 때문에 그냥 차고에서 부스터를 미리 장착해놓고 오는게 더 나을 수 있다.

이벤트 재화와 마찬가지로 기간 한정 이벤트 용으로 특별하게 제작된 부스터도 있는데, 이런 한정 부스터들은 보통 이벤트 기간이 지나면 사라진다. 그리고 대부호 이벤트같은 일부 이벤트에서는 남아도는 부스터를 재화처럼 소모하여 상품 구매에 쓸 수 있다.

부스터의 자원 종류와 등급별 효과는 다음과 같다.
자원/등급 전투 경험치 자유 경험치 승무원 경험치 소모품 크레딧 골드
일반 전투에서 획득하는 전투 경험치에 25% 보너스. 전투에서 획득하는 자유 경험치에 150% 보너스. 전투에서 획득하는 승무원 경험치에 60% 보너스. 소모품 재사용 시간 10% 가속(일부 이벤트 모드 능력 포함) 전투에서 획득하는 크레딧에 3,000~14,000의 보너스 적용.
희귀 전투에서 획득하는 전투 경험치에 60% 보너스. 전투에서 획득하는 자유 경험치에 350% 보너스. 전투에서 획득하는 승무원 경험치에 150% 보너스. 소모품 재사용 시간 20% 가속(일부 이벤트 모드 능력 포함) 전투에서 획득하는 크레딧에 7,500~35,000의 보너스 적용. 전투마다 최소 10골드 획득. 승리 시 전차 단계에 따라 최대 20의 골드 획득.[66]
특급 전투에서 획득하는 전투 경험치에 90% 보너스. 전투에서 획득하는 자유 경험치에 500% 보너스. 전투에서 획득하는 승무원 경험치에 250% 보너스. 소모품 재사용 시간 30% 가속(일부 이벤트 모드 능력 포함) 전투에서 획득하는 크레딧에 10,000~50,000의 보너스 적용.
전설 전투에서 획득하는 전투 경험치에 100% 보너스. 전투에서 획득하는 승무원 경험치에 134% 보너스.[67]

13. 프리미엄 계정

Premium Account
적용 시 전투당 경험치와 크레딧 획득량이 일반 계정보다 50% 늘어난다. 프리미엄 계정은 정해진 기간 동안만 적용되며, 사실상 일종의 기간제 상시 부스터라고 봐야한다는 의견도 있다. 프리미엄 계정 적용 여부와 잔존 시간은 현재의 골드와 크레딧, 자유 경험치 양이 표기되는 화면 상단 이외에도 탭 차고지 메뉴에 있는 부스터 선택창에서도 볼 수 있다.

프리미엄 계정이 활성화되는 경우 몇몇 이벤트 시기를 제외한 평상시에 나오는 차고지도 일반 계정과 차별화된 디자인의 차고지가 적용되는 등의 혜택들이 주어졌다(9.0 업데이트 이전). 또한 프리미엄 계정 전용으로 쓸 수 있는 무료 위장인 '절대우위'도 사용할 수 있게 된다[68].

프리미엄 계정은 상점에서 골드를 주고 살 수 있으며, 지속되는 시간에 따라서 가격이 다르다[69]. 다만 직접 골드를 쓰는 방법 이외에도 클랜 임무나 배틀 패스 보상, 그리고 상자 뽑기를 통해서도 자주 얻을 수 있기 때문에 직접 상점에서 프리미엄 계정을 사는 경우는 다른 상품보다 많지는 않은 편이다[70]. 패키지 상품에도 프리미엄 계정 시간이 같이 묶여서 팔리는 경우도 많다. 이외에도 업데이트 등의 이유로 서버 점검을 실시하는 경우, 점검이 진행될때를 기준으로 프리미엄 계정이 있는 유저들에게는 1일의 프리미엄 계정 시간이 추가된다.

참고로 상점에서 골드로 구매해야 하는 많은 상자들을 통해서정작 나오라는건 안 나와도 프리미엄 계정 증서들을 얻을 수 있었다. 프리미엄 계정 증서들은 시간에 따라 1시간, 9시간, 24시간(1일), 3일, 7일, 30일이 있고, 아껴뒀다가 필요할때 사용해서 프리미엄 계정 시간을 활성화 하거나 늘릴 수 있다. 그러나 2023년 들어서 실시된 9.7 업데이트부터 프리미엄 계정 증서와 증서의 일부를 지급하는게 중단되어[71] 더 이상은 상자를 열어도 프리미엄 계정용 증서를 얻을 수 없게 되었다.[72] 이 때문에 앞으로는 프리미엄 계정 시간을 직접 임무나 이벤트 보상, 상자 등을 통해서만 프리미엄 계정을 얻거나 시간을 연장할 수 있게 되었다.

연구하는 전차의 티어가 높아질수록 필요한 크레딧의 양이 늘어나기 때문에 프리미엄 전차가 아닌 이상 크레딧 적자가 날 가능성도 커지므로, 높은 티어에서도 원활하게 전차 연구를 진행하려면 프리미엄 계정이 사실상 필수 요소다.

프리미엄 계정의 경우 한번 얻으면 시간이 소진될 때까지 기다리는게 아닌 이상, 다른 방법으로는 프리미엄 계정 시간을 없앨 수 없다. 이 때문에 상자를 많이 뽑다가 프리미엄 계정 시간도 함께 수백일, 심하면 수천일 누적되는 유저들도 있다. 일부 유저들은 이렇게 누적된 프리미엄 계정 시간을 '징역'이라고 비꼬면서 부르기도 한다. 그런데 2022년 11월에 열린 대부호 이벤트에서는 블리츠 사상 최초로 프리미엄 계정 증서 뿐만 아니라, 누적된 프리미엄 계정 시간도 이벤트 재화로 바꿀 수 있게 되었다. 이 때문에 프리미엄 계정 시간이 엄청나게 누적된 유저들이 프리미엄 계정 시간도 좀 없애는 김에 이벤트도 수월하게 진행하는 이익을 봤다고 한다.

14. 업적

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14.1. 약장

약장(Ribbon)은 전투 도중에 표시되는 플레이어의 행동에 대한 즉각적인 피드백이다. 전투 중에 플레이어가 본인의 활약과 행동을 실시간으로 확인하게 해준다. 출처

보통 전투 기준으로 총 16 종류의 약장이 있으며, 각각의 약장은 독자적인 아이콘, 설명, 그리고 일반-희귀-특급-전설 순서의 4가지 등급이 있다. 다만 모든 약장에 4종류의 등급이 있는 것은 아니고, '탄약 적재함 파괴'같이 전설 등급으로만 있는 것도 있다.[73] 플레이어가 어떤 인게임 업적을 달성했을때도 이를 알리는 용도로 업적 약장이 뜬다.
약장 이름 설명
사격 피해[74] 일반 - 총 피해량이 내 전차 HP의 1 - 49%에 상당하는 피해를 입힌 경우입니다.
희귀 - 내 전차 HP의 50% - 119%의 피해입니다.
특급 - 내 전차 HP의 120% - 199%의 피해입니다.
전설 - 내 전차 HP의 최소 200%의 피해입니다.
적 명중 일반 - 적을 1 - 4회 명중시켰으나 피해를 입히지 못했습니다.
희귀 - 적을 5 - 9회 명중시켰으나 피해를 입히지 못했습니다.
특급 - 적을 10 - 19회 명중시켰으나 피해를 입히지 못했습니다.
전설 - 적을 20회 이상 명중시켰으나 피해를 입히지 못했습니다.
격파 지원[75] 일반 - 적의 전차에 최소 25%의 피해를 입히고 이어서 아군이 이를 파괴하였습니다.
희귀 - 적의 전차 두 대에 각각 최소 25%의 피해를 입히고 이어서 아군이 이를 파괴하였습니다.
특급 - 적의 전차 세 대에 각각 최소 25%의 피해를 입히고 이어서 아군이 이를 파괴하였습니다.
전설 - 적의 전차 네 대(또는 그 이상)에 각각 최소 25%의 피해를 입히고 이어서 아군이 이를 파괴하였습니다.
녹다운 일반 - 적군 전차의 부품/승무원 1 - 3개/명의 손상/부상이 발생했습니다.
희귀 - 적군 전차의 부품/승무원 4 - 6개/명의 손상/부상이 발생했습니다.
특급 - 적군 전차의 부품/승무원 7 - 9개/명의 손상/부상이 발생했습니다.
전설 - 적군 전차의 부품/승무원 10개/명 이상의 손상/부상이 발생했습니다.
적 격파 일반 - 적의 전차 1대 또는 2대를 파괴하였습니다.
희귀 - 적의 전차 3대를 파괴하였습니다.
특급 - 적의 전차 4대를 파괴하였습니다.
전설 - 적의 전차 5대 이상을 파괴하였습니다.
완전 파괴 희귀 - 적의 전차 1대를 혼자서 완전히 파괴하였습니다.
특급 - 적의 전차 2대를 혼자서 완전히 파괴하였습니다.
전설 - 적의 전차 3대 이상을 혼자서 완전히 파괴하였습니다.
상위 단계 적 격파 희귀 - 적의 상위 단계 전차 1대를 파괴하였습니다.
특급 - 적의 상위 단계 전차 2대를 파괴하였습니다.
전설 - 적의 상위 단계 전차 3대 이상을 파괴하였습니다.
충돌 피해 일반 - 총 피해량이 내 전차 HP의 1 - 4%에 상당하는 피해를 입혔습니다.
희귀 - 총 피해량이 내 전차 HP의 5 - 24%에 상당하는 피해를 입혔습니다.
특급 - 총 피해량이 내 전차 HP의 25 - 49%에 상당하는 피해를 입혔습니다.
전설 - 총 피해량이 내 전차 HP의 최소 50%에 상당하는 피해를 입혔습니다.
적 화재 특급 - 적의 전차에 화재를 일으켰습니다.
전설 - 적의 전차에 최소 2회 이상 화재를 일으켰습니다.
탄약 적재함 파괴 전설 - 적의 탄약 적재함을 폭파하였습니다.
막은 피해 일반 - 적이 발사한 포탄이 도탄 또는 비관통되어 전차가 생존하였습니다. 막은 피해가 전차 HP의 25% 미만입니다.
희귀 - 적이 발사한 포탄이 도탄 또는 비관통되어 전차가 생존하였습니다. 막은 피해가 전차 HP의 25% - 49%입니다.
특급 - 적이 발사한 포탄이 도탄 또는 비관통되어 전차가 생존하였습니다. 막은 피해가 전차 HP의 50% - 99%입니다.
전설 - 적이 발사한 포탄이 도탄 또는 비관통되어 전차가 생존하였습니다. 막은 피해가 전차 HP의 최소 100%입니다.
손상 수리 일반 - 1 - 3개/명의 손상된 부품 및/또는 부상을 입은 승무원을 수리/치료하였습니다.
희귀 - 4 - 5개/명의 손상된 부품 및/또는 부상을 입은 승무원을 수리/치료하였습니다.
특급 - 6 - 7개/명의 손상된 부품 및/또는 부상을 입은 승무원을 수리/치료하였습니다.
전설 - 최소 8개/명의 손상된 부품 및/또는 부상을 입은 승무원을 수리/치료하였습니다.
적 발견 일반 - 적의 전차를 처음으로 발견하였습니다.
희귀 - 적의 전차 2대 또는 3대를 처음으로 발견하였습니다.
특급 - 적의 전차 4대 또는 5대를 처음으로 발견하였습니다.
전설 - 적의 전차 6대 또는 7대를 처음으로 발견하였습니다.
기지 방어[76] 일반 - 기지 점령 점수를 1 - 49 줄였습니다.
희귀 - 기지 점령 점수를 50 - 79 줄였습니다.
특급 - 기지 점령 점수를 80 - 99 줄였습니다.
전설 - 기지 점령 점수를 최소 100 줄였습니다.
생포 지원 일반 - 기지 점령 점수를 25 획득하였습니다.
특급 - 기지 점령 점수를 50 획득하였습니다.
희귀 - 기지 점령 점수를 75 획득하였습니다.
전설 - 기지 점령 점수를 100 획득하였습니다.
기지 점령 일반 - 쟁탈전 모드에서 기지를 점령하였습니다.
희귀 - 쟁탈전 모드에서 기지를 2회 점령하였습니다.
특급 - 쟁탈전 모드에서 기지를 3회 점령하였습니다.
전설 - 쟁탈전 모드에서 기지를 4회 점령하였습니다.

아래는 체력 치유가 가능한 일부 이벤트 모드에서만 뜨는 약장이다. 참조
장갑 회복 일반 - 자기 전차 총 내구도의 49% 이하로 아군의 내구도를 회복하면 일반 증표를 받습니다.
희귀 - 자기 전차 총 내구도의 50%~119%만큼 아군의 내구도를 회복하면 희귀 증표를 받습니다.
특급 - 자기 전차 총 내구도의 120%~199%만큼 아군의 내구도를 회복하면 특급 증표를 받습니다.
전설 - 자기 전차 총 내구도의 200% 이상 아군의 내구도를 회복하면 전설 증표를 받습니다.

15. 상점

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16.

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17. 리플레이

4.10 업데이트에서 추가된 기능. 이름 그대로 전투의 상황을 다시 보여주는 기능이다. 경기 개시 후의 각 전차의 움직임과 같은 게임 진행 상황을 기록해 두고, 이를 바탕으로 만들어진 리플레이는 재생시에 전투에서의 상황을 그대로 보여준다.

리플레이는 설정에서 활성화된 상태에서만 만들어지며, 생성된 리플레이를 시청하기 위해서는 전투 결과 화면의 리플레이 버튼을 누르거나, 차고에서 프로필을 누른 다음에 화면 우측 상단의 리플레이 버튼을 누르면 된다. 이전에는 비활성화된 상태가 기본으로, 플레이어가 리플레이 기능 사용을 원할 경우 설정탭의 기타 설정창에서 알아서 활성화해야 했지만 9.8 업데이트부터는 기본적으로 활성화되게 바뀌었다. 또한 플레이어가 직접 리플레이 한도를 1~100 사이로 설정하여 최대로 저장될 수 있는 리플레이 영상의 개수를 지정할 수 있다.

리플레이 영상은 플레이어의 디바이스에 파일로 저장되는데, 이는 디바이스의 저장공간을 추가로 사용하는 것을 의미한다. 리플레이 활성화 여부는 플레이어의 마음에 따라서 설정에서 바꿀 수 있다. 다만 게임 도중에 만난 악성 유저를 신고하는 경우와 같이 리플레이가 중요한 증거로 사용될 수도 있기 때문에 기기의 저장 용량에 여유가 없는게 아니라면 가능한 리플레이 녹화를 활성화 해두는게 좋을 수 있다.

주의할 점은 버전 업데이트시 이전 버전에서 생성된 리플레이 영상들은 삭제된다는 사실이다. 따라서 앞으로 계속 보관하고 싶은 마음에 드는 리플레이는 따로 녹화하거나 저장해두는 것이 권장된다.

비공식 맵 열람 앱인 map inspector를 통해서 전투 리플레이 데이터를 더 효과적으로 분석할 수도 있다. 이 앱을 쓰는 경우 프리카메라에 가까운 시점에서 자유롭게 리플레이 시청이 가능하나, 전차 모델들이 없기 때문에 블리츠 앱에서 재생되는 리플레이와 함께 보는 게 추천된다.

리플레이 화면의 팀 목록 아래 있는 좌측 상단에는 내가 전투에서 가한 피해량이 영상에 맞춰서 표시되며, 화면 하단의 영상 시간 바를 옮겨서 원하는 시점으로 이동할 수 있다. 아무런 아이콘 없이 영상을 관람하고 싶다면 화면 우측 하단의 눈동자 버튼을 누르면 된다.

여담으로 가끔씩 블리츠 SNS에서 공식적인 리플레이 대회가 개최되기도 한다.

18. 레이팅

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본가 PC월탱 콘솔판 월탱과 마찬가지로 블리츠에도 WN7/WN8같은 비공식 레이팅이 존재한다.

19. 반응 및 신고

Reports & Reactions
전투가 종료된 뒤에 팀 결과창에서 아군과 적군 팀의 다른 플레이어들을 평가하는 시스템이다. 9.0 업데이트에서 추가되었으며, 기존의 명예 시스템을 대체한다. 기존 명예 시스템이 불완전하고 허점도 많다는 비판을 받아서 새로 나온 것으로 보인다.

기존의 명예 시스템과 달리 플레이어에게 반응을 보내는 시스템과 신고를 하는 시스템이 분리되었다[77]. 그리고 디자인도 새로 바뀐 전투 결과창에 어울리게 변경되었다.

전투 결과창에서 플레이어의 칸 끝에 있는 이모티콘 아이콘을 누르면 플레이어에게 반응(리액션)을 보내는 창으로 이동되며, 한 플레이어에게 하나의 반응을 보낼 수 있다. 명예와 달리 반응들은 플레이어 프로필 통계에 누적되지 않으며, 반응 창에서 보낼 수 있는 이모티콘은 9개가 존재한다[78]. 다른 플레이어에게 반응을 보낸 뒤에는, 결과창에서 그 플레이어의 칸에 있는 이모티콘 아이콘에 보낸 반응의 이모티콘이 표기된다.

2023년 들어서는 신규 이모티콘 패키지들이 상점에서 판매되기 시작하면서 기본 이모티콘 뿐만 아니라 신규 이모티콘을 구입 후 골라서 쓰는 것도 가능해졌다. 신규 이모티콘중에서 처음에는 체험판같이 무료로 제한된 기간동안 쓰다가 플레이어가 원하면 구매하여 영구소장할 수 있는 것들도 있다. 구입한 이모티콘들은 보관소의 꾸미기 탭에서 볼 수 있다.

신고는 말 그대로 전투 중에 규정을 위반하거나 태도가 불량한 플레이어들을 신고하는 기능이다. 신고를 하기 위해서는 신고하고자 하는 플레이어이 프로필을 누르거나 클릭하여 해당 플레이어의 세부 결과창에 들어간 다음에, 프로필 보기 옆에 있는 경고 아이콘을 누르면 신고할 수 있는 화면이 뜬다. 부적절한 언어, 비신사적 행동 3가지로 신고할 수 있고, 하루에 최대 7번까지 신고 기능을 쓸 수 있다. 신고가 보내진 플레이어는 경고를 받으며, 지속적으로 신고가 누적될 경우 제재가 가해진다.

다만 인게임 신고 기능의 경우 사실상 단기간에 신고를 많이 당하는 유저들에게 주로 제재를 가하는 자동화 매크로 시스템에 가깝다보니 모든 악성 유저들을 걸러내지 못한다는 단점이 있다. 그리고 새로운 신고 기능도 악용될 여지가 없지는 않다.

악성 유저들을 확실하게 신고하려면 플레이어가 직접 고객 센터의 신고 기능을 사용해야 한다[79]. 이때 증거로 리플레이 영상을 확보하는게 매우 효과적이기 때문에 평소에 리플레이 기능을 켜두는게 좋을 수 있다.
===# 명예 (9.0 이전) #===
Military Honor
레이팅과는 다른 것이다. 명예는 다른 플레이어들이 서로를 평가하는 시스템이고, 전투에서 해당 플레이어의 스타일과 실력 등을 유추할 수 있게 하는 평점 기능이다. 4.4 업데이트에서 추가되었다.

플레이어의 명예 등급은 별 1~5개에서 결정되며, 모든 플레이어의 명예는 기본 별 3개에서 시작한다. 전투 후에 뜨는 팀 결과창에서 평가하고자 하는 플레이어를 선택한 다음에 칭찬 또는 신고를 하는 방식으로 해당 플레이어를 평가하며, 플레이어의 명예는 일정 기간동안(약 30일) 누적된 칭찬과 신고의 횟수에 따라서 올라가거나 내려가는 등 영향을 받는다. 칭친과 신고도 분야에 따라서 몇가지 종류가 있으며, 누적된 칭찬과 신고 횟수, 그리고 명예 별점은 플레이어의 프로필에서 확인할 수 있다. 참조

명예가 높을 수록 다른 플레이어를 칭찬하거나 신고할 수 있는 횟수도 늘어난다. 칭찬 가능 횟수는 전투별로 리셋되지만 신고 가능 횟수의 경우 모든 전투를 통틀어서 횟수가 제한되었고 12시간 주기로 리셋된다[80]. 명예가 별 1개 수준으로 낮아질 경우 시스템에 의해 자동으로 접속 제한 등의 패널티를 받을 수 있다[81].

이전에는 채팅을 칠때도 명예 급에 따라서 플레이어 닉네임 바로 옆에 명예를 의미하는 색칠된 별이 떴었는데, 패치를 거치면서 더 이상 색칠된 별이 뜨지 않게 되었기 때문에 전투 중에 상대방의 명예를 확인해 볼만한 방법이 없어졌다.
명예 설명
5개(보라색) 모범적인 플레이어 운영 정책을 준수하고 부적절한 언어를 사용하지 않으며 어떤 상황에서도 아군을 지원하고 뛰어난 실력으로 틈에 헌신하는 플레이어입니다.
4개(파란색) 믿음직한 플레이어 운영 정책을 준수하고 부적절한 언어를 사용하지 않으며 뛰어난 실력을 발휘하는 플레이어입니다.
3개(초록색) 규정 준수 플레이어 운영 정책을 준수하고 부적절한 언어를 사용하지 않는 플레이어입니다.
2개(하늘색) 규정 위반 플레이어 운영 정책 위반, 게임 중 아군 방해, 부적절한 언어 사용 플레이어입니다.
1개(빨간색) 신뢰할 수 없는 플레이어 여러 항목에서 주기적으로 운영 정책을 위반하고 경고와 패널티를 받은 플레이어입니다.
0개(투명[82]) 통제 불가 플레이어 의도적으로 운영 정책을 위반하고 부적절한 언어 사용, 비신사적인 행동, 자리 비움, 예정된 토너먼트 전투 미참가 등 여러 항목에서 패널티가 적용된 플레이어입니다.

별 0개~1개인 유저는 거의 없지만 있더라도 고의적인 트롤러인 경우가 많다.
칭찬 설명
사교적인 플레이어 채팅에서 매우 사교적인 플레이어를 칭찬합니다.
팀워크 아군 중 전투에서 팀원을 지원하고 팀을 위해 헌신한 플레이어를 칭찬합니다.
훌륭한 플레이 뛰어난 실력을 보인 플레이어를 칭찬합니다.
명예로운 상대 엄청난 실력을 발휘한 적군을 칭창합니다.
행운의 플레이어 전투 중 엄청나게 운이 좋았던 플레이어를 칭찬합니다.
신고 설명
부적절한 언어 채팅 중 부적절한 언어 사용 신고입니다.
비신사적 행동 전투 중 비신사적 행동 신고입니다.
자리 비움 전투 중 자리 비움 신고입니다.
토너먼트 불참 예정된 토너먼트 전투 미참가 신고입니다.

여담으로 행운의 플레이어는 칭찬 카테고리에 속한 평가이기는 하나 실제로는 반어법으로 쓰이는 경우가 더 많다는 말이 있다. 행운의 플레이어라는 뜻을 '팀 운빨로 이긴 재수 놓은 놈(혹은 뉴비)'이라고 비하하는 의미로 쓰는건지 다른 플레이어에게 불만을 표출하거나 정신승리하려고 주는 유저들도 있기 때문에 블리츠 커뮤니티에서 행운의 플레이어 칭찬을 보는 시선이 곱지 않다. 어느 정도 게임을 해본 플레이어들 사이에서는 오히려 행플을 받으면 기분 나쁘다는 반응들이 더 많다. 오히려 행플이 아니라 훌륭한 플레이나 명예로운 상대가 진정한 칭찬으로 여겨진다. 훌륭한 플레이는 말 그대로 캐리를 한 아군에게 주고, 명예로운 상대는 졌지만 잘 싸웠다에 해당하는 상대에게 준다.

행운의 플레이어가 남용되는 등 명예 시스템이 불완전한 부분이 있다는 비판도 있다. 특히 본인은 잘못한게 없지만 다른 유저가 자신의 기분 나빴다고 행운의 플레이어 추천을 하거나 신고를 박는 경우들도 있기 때문에 명예 기록이 완전히 믿을 수 없게 된다는 말도 있다. 운영진과 개발자들도 이러한 문제를 의식한건지 9.0 업데이트에서 명예 시스템이 반응 및 인게임 신고 시스템으로 대체되었다.

20. 커뮤니티 기능

20.1. 소대

Platoon
다른 유저와 함께 팀이 되어 전투에 나가는 시스템이다. 게임의 규모 때문에 3명까지 3인 1조로 한 소대를 만들 수 있는 PC월탱과 달리 블리츠에서는 이벤트 모드의 3인 소대를 제외하면, 소대는 기본적으로 소대장을 포함하여 총 2명의 소대원까지 2인 1조로 구성된다.

소대를 만들려면 메뉴의 소대 버튼을 누른 다음에 리스트에 뜬 현재 플레이 중인 친구나 클랜원을 초대하거나, 채팅 탭의 개인 채팅 목록에 가서 소대를 이루고자 하는 유저와의 채팅창에 들어간 다음에 소대 초대 버튼을 눌러서 초대장을 보내야 한다. 상대 유저가 소대 초대를 수락하면 소대 팀이 결성되며, 소대의 매치메이킹 규칙은 소대를 만든 소대장의 설정을 따른다.

소대 구성이 성공적으로 이루어진다면 화면에 본인과 상대방(소대원)의 전차 선택 상황이 뜨며, 소대 구성원이 모두 전차를 고르고 준비를 완료한 상태에서 전투를 시작할 수 있다.

소대는 최대 1티어 차이가 나는 전차끼리 구성할 수 있다. 다만 티어가 다른 소대를 구성할 경우 티어가 더 낮은 소대원이 최대 티어가 자신보다 2티어 더 높은 전투에 끌려갈 확률도 생기기 때문에 소대는 티어가 동일한 전차로 구성하는게 강하게 권장된다. 게임에서도 티어가 같은 전차는 최적이라고 표기되며, 1개 티어 차이가 나는 전차는 양호라고 표기되나 여전히 티어가 같은 전차끼리 소대를 이루는게 제일 안전하다.
파일:Interface-Season2-1.jpg
2023년 9월 말에 배포된 10.3 업데이트에서 소대 인터페이스가 개편되면서 소대를 결성하거나 참여하면 차고 메뉴 화면이 차고 외부를 배경으로 바뀌고, 플레이어와 상대방 소대원의 전차가 화면에 나타나게 되었다. 소대원 전차의 외형은 실시간으로 업데이트되며 플레이어가 장착한 부품, 장식, 위장도 그대로 표시된다.

2023년 11월 중순에 배포된 10.4 업데이트에서 이벤트 모드 한정으로 PC월탱처럼 3인까지 소대를 만들 수 있는 3인 소대 기능이 추가되었다.[83] 향후 정규 게임 모드에도 추가될지는 알려지지 않았다.

20.2. 클랜

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 월드 오브 탱크 블리츠/클랜 문서
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참고하십시오.
2.0 업데이트에서 추가된 클랜 기능. 클랜 관련된 정보는 문서 참조.

20.3. 의사소통

전투중에 채팅·무전 기능을 쓸 수 있기 때문에 아군 팀원들을 포함한 다른 플레이어들과 의사소통을 할 수 있다. 그런데 팀원들이 채팅이나 핑 무전으로 뉴비에게 선동당해서 잘못된 전략을 따른다면 패배할 가능성이 높아진다. 때문에 메시지나 무전을 통한 팀원들의 지시는 어느정도 비판적으로 보는게 좋고, 문제가 있다고 판단하면 거부하고 거르는게 좋다.

전투 채팅 기능은 보내는 대상에 따라서 팀원, 소대원, 전체 옵션이 존재하며, 메시지를 쓴 다음에 원하는 옵션에 해당하는 버튼이나 키를 누르면 원하는 범위 내에서만 메시지를 보낼 수 있다[84]. 팀원 버튼을 누르면 아군 팀원들에게만 메시지가 송출되며, 소대로 플레이하는 경우에 소대원 버튼을 누르면 소대원에게만 메시지가 전달되며, 전체 버튼을 누르면 적군 팀을 포함해서 전투방에 있는 모든 사람에게 메시지가 송출된다. PC월탱과 달리 아직 블리츠에는 전투 중 전챗(전체 채팅)이 남아있다.

좋지 않은 메세지를 보고싶지 않은 등의 이유로 채팅 기능을 처음부터 꺼둔 유저들도 있기 때문에 메시지를 열심히 채팅으로 보내더라도 이를 받아보지 못하는 유저들이 있을 수 있다는걸 알아두는게 좋다. 따라서 전투에 중요한 지시나 요청같은건 아래의 핑 메시지들로 소통하는게 가능하면 권장되며, 채팅은 핑 메시지만으로 구체적인 의사전달이 어려운 경우에 차선책으로 사용하는게 좋다. 닌텐도 스위치 버전으로는 처음부터 채팅을 치거나 보는게 불가능하다.

여기에 더 효과적인 의사소통을 위해서 팀원들에게 메시지를 보낼 수 있는 '빠른 명령' 기능도 있다. 빠른 명령은 전투 화면 우측 하단의 버튼을 누르면 활성화 되는데, 모바일 게임과 호흡이 빠른 게임의 특성상 일일이 타자를 치기 어렵기 때문에 상당히 자주 사용하게 된다. 메시지 옵션이 6가지 밖에 안 되는 상당히 제한적인 무전이지만 이것만으로도 팀원들에게 수많은 함축적인 의미를 전달할 수 있다. 어지간한 짬이 쌓인 유저라면 대부분 알아듣는다.

여러 나라에서 온 유저들이 모이는 곳인 만큼[85] 전투 중에는 영어로 소통하는게 권장된다[86]. 채팅에서 사용되는 용어에 대해서는 월드 오브 탱크 블리츠/용어 문서 참조.

2022년 6월 말에는 채팅 시스템에 장문의 메시지를 도배하면 다른 플레이어들의 게임 진행에 지장이 생기는 심각한 허점이 발견되었다[87]. 결국 문제 해결을 위해 운영자들이 한번에 표시될 수 있는 메시지의 글자 수가 크게 제한하는 조치를 취했다[88]. 2022년 8월 말 기준으로 채팅 시스템이 복구되어 현재는 다시 장문의 메시지를 쓸 수 있다.

2023년 2월 27일부로 유럽 서버에서 전투 중 채팅 기능이 제거되었다. 이유는 채팅 기능을 전략적으로 유용하게 쓰는 경우보다 욕설과 비방 목적으로 쓰는 경우가 더 많아서라고 한다. # 다른 지역 서버들에서도 전투 중 채팅 기능이 제거될지는 아직 알려지지 않았다.

아래는 게임에 존재하는 빠른 명령의 핑 메시지(커맨드)들의 목록이다.
메시지 의미 및 특징
알겠다(Affirmative) 수긍, 긍정, 축하, 환희, 칭찬[89]. 체크 표시로 뜬다.
거부한다(Negative) 거절, 부정, 탄식, 분노, 비난[90]. X표로 뜬다.
위치사수(Hold position!) 적군이 매복하는 상황이나 아군들이 돌격을 시도할때 아군들에게 먼저 돌격하지 말고 일단 제자리에 있으라고 쓴다. 반쯤 칠해진 방패 표시로 뜬다. 10.3 업데이트에서 '여기로 이동' 메시지로 대체되었다.
도움이 필요하다(Help!) 곤란한 상황에 빠졌을 때. 게임 초반에는 따라오라는 의미로 쓰기도 한다. SOS로 뜬다.
기지를 점령/방어하라(Capture the base) 기지 방어 혹은 점령 요청. 조우전에서만 사용 가능하다. 기지가 비어있는 상태라면 점령 메시지(깃발에 조준선이 있는 아이콘), 적군이 점령중이라면 대신에 기지를 방어하라(Defend the base) 메시지(깃발에 방패 아이콘)가 활성화된다. 쟁탈전에서는 해당 버튼이 비활성화 되는 대신에 각각의 기지(A, B, C, D)를 위한 점령과 방어 메시지 버튼들이 생긴다.
공격 개시(Attack!) 개돌 할 때도 쓴다. 같이 따라가 주자 적을 조준하는 경우 메시지가 아래의 공격 중으로 바뀐다. 칼 아이콘으로 뜬다.
공격 중(Attacking) 적군을 조준하는 경우에는 공격 개시 핑이 공격 중 메시지로 바뀐다. 이때 메시지를 송출하면 (조준한 적군 닉네임) + 공격 메시지가 나온다. 전차에 조준선이 표시된 아이콘으로 표시된다.
공격!(Attack!) 아군을 조준하는 경우에는 공격 개시 핑이 공격! 메시지로 바뀐다. 이때 메시지를 송출하면 (조준한 적군 닉네임) + 공격! 메시지가 나온다. 위로 향하는 화살표 2개가 표시된 오각형 아이콘으로 뜬다.
후퇴!(Let's Fall Back!) 아군을 조준하는 경우에는 SOS 핑이 후퇴! 메시지로 바뀐다. 이때 메시지를 송출하면 (조준한 아군 닉네임) + 후퇴! 메시지가 나온다. 아래로 향하는 화살표 2개가 표시된 오각형 아이콘으로 뜬다.
여기로 이동(Moving here) 화면 중앙 조준선이 향하는 곳을 찍어서 미니 맵에 표시하는 동시에 맵에도 해당 위치와 남은 거리가 표시된다. 팀원들에게 이동할 곳을 보다 구체적으로 알릴때 쓰는 기능으로 사실상 좌표찍기 기능. 지도에서 위치를 나타내는 아이콘으로 뜬다.
주의!(Attention to sector) 미니맵의 9등분된 구역 중 하나를 찍을때 (해당 구역 번호) + 주의! 메시지가 뜨며 미니맵에서 해당 구역이 점멸한다. 조준선 아이콘으로 뜬다.
남은 재장전 시간 본인 전차의 남은 장전 시간이나 포탄 준비 상태를 팀원들에게 알릴때 사용되었다. 현재는 업데이트로 없어진 메시지다[91].
파일:QuickCommands-update-9.8.jpg
빠른 명령 기능은 2023년 3월에 배포된 9.8 업데이트에서 대규모 개편되었다. PC월탱의 핑 메뉴와 비슷하게 화면 중앙에 원형으로 메시지 목록이 뜬다. 다만 터치를 사용해야 하는 모바일 게임의 특성상 STEAM같은 PC 클라이언트로 하는게 아닌 이상 이전보다 핑을 쓰기 매우 불편해졌다는 반응들도 나오고 있다. PC 클라이언트에서는 기존처럼 배정된 메시지 키를 눌러서 송출하며, 모바일은 원형 판을 펼치고 커서를 원하는 메시지 칸으로 조준해야 한다.
파일:Interface-Season2-2.jpg
파일:Interface-Season2-3.jpg
10.3 업데이트에서는 공격 개시와 SOS 메시지가 확장되어 아군 전차를 조준하면 공격!과 후퇴! 메시지로 바뀐다. 그리고 기존의 위치 사수 메시지가 새로 추가된 맵의 위치 지점을 찍어서 알리는 기능으로 대체되어 팀원들에게 원하는 위치로의 이동을 요청할 수 있게 되었다.[92] 또한 팀원에게 카메라를 향하게 조준하면 활성화되는 공격 개시!, 후퇴하라! 메시지도 추가되어 팀원들에게 전할 수 있는 메시지가 늘어났다. 공격 개시!와 후퇴하라! 메시지의 경우 플레이어 본인이 메시지 대상일 경우 평상시와는 다른 메시지 송출음이 난다.

전투중 의사소통 기능 이외에도 차고 메뉴에서 들어갈 수 있는 채팅방이 있다. 채팅방에서는 유저끼리 개인 메시지를 보낼 수 있으며, 클랜 채팅과 언어별 공개 채팅이 존재한다. 클랜 채팅을 통해서는 다른 클랜원들과 소통할 수 있다. 언어별 공개 채팅에서는 같은 언어를 사용하는 유저들끼리 모여서 소통을 할 수 있다. 그리고 연습방에도 입장한 유저들끼리 대기실에서 대기하는 동안 소통할 수 있는 메시지 채팅 기능이 있다.

그러나 2022년 러시아의 우크라이나 침공의 여파인지 2022년 2월 24일부터 전투중 채팅과 개인 메시지를 제외한 나머지 채팅 기능(공개 채팅, 연습방 채팅, 클랜 채팅)이 중지되었다. 2022년 4월 5일 기준으로 클랜 채팅과 연습방 채팅은 복구되었지만, 공개 채팅은 아직 돌아오지 않았다. 이후 업데이트를 거치면서 공개 채팅은 아예 흔적도 없이 사라져버렸다.


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21. 광고 시청

플레이어가 원한다면 광고를 시청하여 정해진 횟수까지 보상을 받을 수 있는 기능이다. 한국 시간으로 매일 오후 3시에 광고를 시청할 수 있는 횟수가 초기화 된다[93]. 모바일 플랫폼 버전 한정으로 제공되는 기능이며, 따라서 Steam이나 Windows 10, Mac OS용으로 나온 PC판 앱과 Nintendo Switch 버전에서는 광고를 시청할 수 없다[94].

광고 시청으로 하루에 5번까지 광고당 10골드로 총 50골드까지 무료로 얻을 수 있고, 하루에 3번까지 전투 종료 후 (부스터 제외)전투 성과에 추가로 전투/정예 경험치와 크레딧 보상을 획득할 수 있다. 덤으로 모바일 버전에는 개인 임무 중에서 광고 시청 3회가 있어서 무엇을 통해서 보든지 상관없이 일단 광고를 3번 본다면 자유 경험치를 얻을 수 있다[95]. 광고 골드의 경우 하루에 받을 수 있는 골드 양이 최대 50이라 많지 않게 느껴질 수 있지만, 이걸 1년 365일동안 매일 한다면 50×365=18,250골드가 누적된다. 이는 적지 않은 상당한 양이므로 매일 조금 시간을 내서 골드 광고 5번을 보는 것도 좋다.

2022년 들어서는 광고 시청 기능이 더 많아졌다. 상점에 있는 해당 탭에서 광고를 2번 시청하고 열 수 있는 영상 상자도 추가되었고, 경험치 n배 부스트가 적용되는 소위 별떼기라고[96] 부르는 것도 광고 시청을 통해서 하루에 최대 3번까지 더 할 수 있게 되었다. 또한 하루에 최대 한번까지 광고를 시청해서 개인 임무 1개를 교체할 수 있게 되었고, 상점에 있는 해당 상자 탭에서 하루에 한번 광고를 시청하고 프리미엄 계정 20분을 얻을 수 있는 상자도 추가되었다.

2023년 들어서는 이벤트 모드 마라톤이 진행된 6월 7일경부터 14일, 생일 할인 이벤트가 진행된 6월 22일부터 29일 사이에는 영상 상자, 프리미엄 계정 상자의 광고 시청 횟수가 늘어난 것과 함께 전투 후 광고 시청 가능 횟수도 1일 3회에서 5회까지로 늘어났다. 이벤트 종료 후에는 다시 원래대로 돌아왔다.


[1] 참고로 예광탄 메커니즘을 보유한 소련 9티어와 10티어 경전차들에게 피격당하는 경우에는 경고음이 나지는 않지만 화면에 다른 전차에게 발각되었을 때와는 다소 다른 전구가 뜬다. 이때 나오는 전구에는 중앙에 타이머 아이콘에 그려졌고, 다른 전차에게 발각되었을 때 나오는 전구 아이콘보다 주변으로 빛이 더 밝게 번진 모양을 하고 있다. 다만 예광탄 메커니즘은 이미 발각된 상태의 적을 맞춰서 발각 시간을 늘려주는 역할을 하기에 처음부터 숨은 적을 우연한 사격 등으로 발각할 수는 없다. [2] 포방패의 체크포인트는 주포 정렬 방형을 따라 움직이며, 포탑 중앙의 체크포인트는 포탑 회전에 무관하게 항상 포탑 중앙에 위치한다. [3] 50m 이내에서는 무조건 탐지된다. [4] 모듈이나 승무원의 피해에 대해서는 월드 오브 탱크 블리츠/차량 월드 오브 탱크 블리츠/승무원 문서 참조. 전차의 약점이나 공격/방어 팁에 대해서는 월드 오브 탱크/전투 관련 정보 문서 참조. [5] 게임성을 위해서 월탱에만 게임적 허용처럼 존재하는 규칙이다. 실제로는 3배 구경 우세법칙이 절대적인 법칙이 아니며, 비슷한 장르의 다른 게임들에는 없는 규칙이다. [6] 사출당한 상태에서는 오브젝트로 취급되어 전차 위에 떨어진다면 아군 적군 가리지 않고 피해를 입힐 수 있다. [7] 월드 오브 탱크 시리즈에서 파괴 당한 전차들은 사출당한 포탑을 포함하여 그 어떤 포탄도 관통할 수 없는 무적의 오브젝트가 된다. 이를 활용해서 파괴당한 전차를 무적 방호벽으로 쓸 수 있고, 운 좋으면 사출 당한 포탑도 방어용으로 쓸 수 있다. [8] 색약 모드에서는 청색 [9] 테크트리 티거와 달리 프리미엄 전차 티거 131처럼 티어가 1단계 하향되었다. [10] 중국 서버에서는 대신 58식 전차가 나온다. [11] 맵의 제한된 일부분에서 게임이 진행되는 시스템 자체가 국지전 모드의 시스템을 활용한 것일 가능성이 높다. [12] 다만 프리미엄 계정에서는 약간의 장식이 더 추가된다. [13] 주로 이벤트 기간에 해당 이벤트와 관련 있는 사진이 화면에서 나온다. [14] 9.0 업데이트에서 추가되었으며, 누를 경우 최대 피해 기록을 세운 전투 일시, 사용한 차량, 맵에 대한 정보도 나온다. 9.0 업데이트가 배포된 이후에 세운 기록만 집계된다. 무작위 전투와 랭크 전투에서의 기록만 집계되며 이벤트 모드는 제외된다. [15] 무료 상자들의 경우 기간 한정 아바타들이 나오기도 한다. 이들은 남은 시간이 지나면 알아서 없어진다. [16] 즉 아래의 방법을 통해서 새로운 슬롯을 구입하거나 차고에 보유하고 있는 전차를 하나 팔아서 남는 슬롯을 확보해야 한다. [17] 상점에 직접 들어가지 않고 하단의 전차 목록 탭을 펼쳐서 오른쪽 끝까지 스크롤하면 슬롯 추가 구매 창으로 갈 수 있는 버튼이 나온다. [18] 상자 뽑기로 얻는 전차 및 골드 부적은 제외 [19] 이름은 증서지만 프리미엄이나 수집가 전차를 랜덤하게 한대를 주는 확정 뽑기 상품이라 사실상 상자다. 열때 나오는 애니메이션도 다른 상자를 열때와 동일하다. [20] 오래전에 제작된 영상이라 현재 기준으로 맞지 않는 부분들도 있을 수 있다. [21] 크레딧을 쓰는 경우 평상시 골드:크레딧 교환 비율 만큼의 크레딧이 소모된다. [22] 사실 이미 8.2 업데이트에서 티어 1~6 전차들의 수리비가 무료화 되었고, 모든 1~5티어와 일부 6티어 전차들의 은탄 값이 무료화 되면서 해당 티어 전차들의 크레딧 계수에 변화가 생겼다. 8.5 업데이트는 8.2때의 변화를 모든 전차에 적용한 업데이트인 셈이다. [23] 일부 단포신 곡사포같은 고폭탄과 성형작약탄 전용 주포 제외 [24] 다만 실제로 FV215b(183)의 183mm 주포는 HESH탄만 사용했으며, 철갑탄은 워게이밍에 위해 창작된 물건이다. [25] 보정 포탄을 적용하는 경우 Jagdpanzer E 100의 프리미엄 성형작약탄의 관통력이 더 높게 표기되기는 하지만, 입사 보정과 공간 장갑을 고려하는 경우 호리의 철갑탄 골탄이 사실상 게임에서 최강 관통력을 자랑한다. [26] 게임 내 결과 화면의 방사 피해는 방사 범위 내 들어간 다른 상대 전차가 피해를 입은 것을 나타낸다. 아마 대부분의 경우 0일 것이다. [27] 물장갑이라도 입사각을 고려하지 않고 아무렇게나 쏜다면 고폭탄이 관통에 실패하여 최대 피해를 입히지 못하는 경우가 날 수 있다. 맞은 전차의 플레이어 입장에서는 피해가 적지 않게 느껴질 수도 있지만, 쏜 전차의 플레이어 입장에서는 계획만큼 효과적으로 피해를 입히지 못한 별로 좋지 않은 상황이다. [28] 물론 이 경우에도 조준 모드로 봤을때 완전히 빨간색인 장갑 부분에는 폭발 데미지를 주기 매우 어렵고, 해치 같은 약점부위들이나 그나마 폭발 데미지가 먹히는 주황색 영역에 쏜다. [29] 주포가 벽에 들어갈 정도로 가깝다는 전제 하에 47 ㎜ 부터 주포 손상이 일어날 확률이 있고, 76 ㎜부터 차체 내구도 손상이 일어날 가능성이 있다. 150mm 이상의 대구경 포로는 한번에 몇백에 달하는 큰 피해를 입을 수 있다. 이렇게 자신에게 고폭탄 사격을 반복해서 계속 피해량이 누적되다가 내구도가 0으로 떨어지면 적에게 격파 당할 때와 동일하게 전차가 파괴되면서 자폭한다. 그러나 게임에서 이렇게 자폭을 하는 것은 팀에게 매우 도움이 안되는 행위이므로 전투 이외의 목적으로 생성한 연습방에서가 아닌 이상 하면 안되는 짓이다. 이런 행위는 신고 대상이라 다른 플레이어가 고객센터에서 신고를 넣으면 운영자들이 제재를 가할 수 있고, 심하면 계정이 정지당할 수도 있다. 간혹 팀이 지고 있다가 결국 최후의 생존자가 되어버린 상황에서 자존심이나 철학 등을 이유로 적에게 잡혀서 죽을 바에는(혹은 적이 경험치를 더 얻을 기회를 가지지 못하게 하려고) 차라리 자결하겠다는 발상으로 고폭탄 자폭을 시도하는 플레이어들도 있는데, 이런 것 역시 비 신사적인 행동으로 신고할 수 있는거라 실제 팀전 게임에서는 이유나 상황에 무관하게 그냥 자폭이라는 짓 자체를 안 하는게 좋다. [30] 고폭탄 조준시 부위가 노랗지 않고 빨갛게 오버레이 된 경우 [31] 이는 월드 오브 탱크 시리즈의 포탄 분류 기준 때문에 생긴 고증 오류에 해당한다. [32] 여기서 메탈 제트는 용융된 금속이 아니다. 금속이 고속 고압 상태로 운동하면서 뜨거워지기는 하나 여전히 용융점에 안정적으로 도달하지는 못한다. 그저 잘게 쪼개진 탄두의 금속 고깔이 유체마냥 빠르게 흐르면서 장갑판의 금속을 워터제트 커터 마냥 뚫어내는 것이다. [33] 다만 이는 3배 구경 우세 법칙처럼 월드 오브 탱크를 통해서 생겨난 일부 비현실적인 특징이다. 실제로는 공간장갑이 상황과 종류에 따라서 오히려 철갑탄을 더 효과적으로 막아내고 화학 에너지탄에 대한 방어력은 효과적이지 못할 수 있다. 현실에서는 공간장갑 중에서도 슬랫아머 같은 장갑이 화학 에너지 탄에 강한 저항력을 나타낸다. [34] 출처 [35] 이는 그냥 고폭탄(HE)도 마찬가지다. [36] 즉 운이 나쁘면 얇은 물장갑에서도 입사각 하나 때문에 관통을 실패할 수 있다는 것이다. 이런 경우는 흔하지 않고 대부분의 전차장이라면 관통이 쉬운 얇은 장갑을 상대로는 고폭탄을 꺼내겠지만, 변수가 많은 게임의 특성상 무조건 일어나지 않는다는 보장도 없기 때문에 유의는 하는게 좋다. [37] 불가능은 아니다. 공간장갑이 주 장갑과 가깝게 배치된 전차들이라면 고관통 성형작약탄으로 공간장갑이 붙은 부위를 관통하는 게 가능하다. [38] APCR, HVAP, APDS 모두 고속철갑탄으로 분류하는 것과 마찬가지다. [39] 대전차고폭탄의 폭발이 한 점으로 집중되는건 맞지만, 여전히 대전차고폭탄도 내부의 작약이 폭발해서 포탄이 터지는 고폭탄의 일종이기 때문에, 탄두 주변으로도 폭발이 방사되면서 그냥 고폭탄보다는 덜 세도 주변에 폭발 피해를 입히는건 마찬가지다. [40] 인게임에서는 HE와 동일하게 표시됨 [41] 영국식. High Explosive Squishy Head, 점착탄두고폭탄 [42] 독일 및 미국식 High Explosive, Plastic, 플라스틱고폭탄 [43] 그래서 냉전기 전차에는 주 장갑과 실내 사이에 다양한 파편방지대(Spall Liner)가 설치 되었고 현대 전차에는 이런 파편 방지대가 기본 사양인 관계로 현대에 와서는 전차를 대상으로 HESH탄을 잘 쓰지 않는다. 하지만 건물 및 엄폐한 보병 공격시 매우 효과적이라 영국군은 지금도 쓰고 있다. 아프간 전쟁으로 고통 받는 미국도 차츰 도입 중이다. [44] 한국군 표기법은 탄자에 들어가는 소재는 가나다 순으로, 탄자외 소재를 지칭하는 것은 무조건 앞에 붙인다. 따라서 APHE-INC-T-FSDS를 적확하게 쓰자면 날개안정식+고폭+소이+예광+철갑탄이라고 모두 붙여 표기 한다. 다만 어지간한 병은 커녕 장교도 이 표기법을 모른다. 국회 보고서에서나 볼 수 있을 정도. [45] 다만 호리나 KV-2의 골탄같이 관통력만 높인 철갑탄인데도 이 아이콘을 사용한 경우도 있었다. [46] 대신 위력은 25%가 아닌 15% 정도 상승하는데 그친다. [47] 전투에서 차량이 손상된 만큼 나가는 비용으로 잃은 내구도와 파손된 모듈 등과 관련있다. 전차가 내구도를 모두 잃고 파괴당하면 수리비가 오르고, 침수된다면 내구도를 모두 잃는건 물론이고 모든 모듈이 파손되기에 최상으로 나왔다. 하지만 8.5 업데이트에서 모든 전차의 수리비가 무료화 되어 이러한 이야기는 사실상 무의미해졌다. 대신 8.5 업데이트부터 전차들의 크레딧 팩터도 하향 평준화 되었기 때문에 프리미엄 전차가 아니면 전투에서 크레딧을 벌기 어려워졌다. 특히 소모품과 군용품, 골탄의 가격은 바뀌지 않았기 때문에 이들을 많이 쓰는 유저라면 이전처럼 안정적으로 크레딧을 버는게 어려워졌다. [48] 티어가 높아질수록 소모품, 군용품, 프리미엄 포탄 등이 더 비싸지기 때문에 정규 전차로는 크레딧을 버는게 더 쉽지 않다. 숙련의 증표 2급 이상을 얻을 정도로 잘 탄게 아닌 이상 프리미엄 포탄을 많이 사고 소모품과 군용품을 풀 이큅한 상태에서는 크레딧을 많이 벌지 못하거나 적자가 나기 쉬워진다. 이는 7티어 이상부터 심해지며, 이때부터 꾸준히 크레딧을 벌기 위해서는 프리미엄 전차를 타는게 권장된다. [49] 영구적인 수익 강화는 8티어 까지만 가능하다. [50] 따라서 수익 강화는 일반 전차를 프리미엄화 하기 보다는 자주 타는 정규 전차에게 수익 강화를 입혀서 크레딧 손실을 줄이는 개념으로 보는 유저들도 있다. [51] 다만 코인을 획득하려면 리그가 최소한 골드여야한다. [52] 몇몇 이벤트 기간에는 아예 기본 별떼기(경험치 2배) 자체가 경험치 3배 또는 5배로 늘어나기도 한다. [53] 대부분 전차에 상관없이 사용할 수 있지만, 일부는 특정 전차에서만 사용 가능한 조건이 붙기도 한다. 이는 보관소 탭에서 눌렀을때 확인할 수 있다. [54] 어떤 증서의 일부 들은 크레딧을 얻고 팔아치울 수 있지만, 그렇지 않아서 플레이어의 보관함에 오랫동안 잉여로 남는 경우도 많다. [55] 이후 완성된 증서를 보관하고 있을지, 사용해서 보상을 얻을지는 플레이어가 결정할 수 있다. [56] 모든 부품과 모든 이어지는 상위 티어 전차를 연구 완료한 상태. [57] 9.2 업데이트 이전에는 원래 전투 경험치의 양이 표기되던 연구 탭의 칸에 정예 경험치의 양이 표기되었다. 전차 랭크가 추가된 9.2 버전 이후에는 랭크가 활성화된 전차들의 경우 모은 정예 경험치의 양을 확인하기 위해서는 랭크 탭에 먼저 들어간 다음에 화면 좌측의 랭크 칸 위에 있는 연구 칸으로 이동해야 한다. 테크트리 전차의 경우 바로 차고 메뉴에서 연구 트리로 접근하여 정예 경험치 양을 보는것도 가능하다. [58] 승무원 스킬 급속 훈련 탭이나 자유경험치 전환 탭에서 정예경험치 총량을 확인할 수 있다. 자유경험치 전환 탭의 경우 화면 좌측에 있는 화살표 아이콘을 클릭하여 전차별로(전에 판매해버린 전차들도 포함) 존재하는 정예 경험치의 양도 세부적으로 볼 수 있다. [59] 승무원 급속훈련이나 경험치 전환을 하는 경우 높은 티어의 전차들부터 정예 경험치가 먼저 쓰이듯이 전차별로 모아진 정예 경험치를 구분하는 시스템 자체는 존재한다. [60] 간혹 상점에 나오는 자유 경험치 상품들도 실제로는 경험치 전환탭과 동일하게 골드를 써서 플레이어가 보유한 정예 경험치를 자유 경험치로 전환하는 것일 뿐이다. 대부분 그런 상품들은 골드 가격도 직접 경험치를 전환하는데 드는 골드 양과 같기 때문에 특별한 점은 없다. [61] 일반적으로 25 자유 경험치로 전환하는데 1 골드가 필요하다. 다만 일부 이벤트 기간에는 자유 경험치 전환량:필요 골드의 비율이 30:1까지 늘어나기도 해서 평소에 비해 같은 양의 골드로 더 많은 자유 경험치를 얻을 수 있게 된다. [62] 아직 승무원 경험치가 충분하지 않은 상태에서 급속 훈련을 하는 경우에는 보유한 승무원 경험치에 추가로 정예 경험치가 들어가며, 정예경험치가 승무원 경험치로 전환되는지 크레딧이나 골드도 같이 써야 한다. [63] 골드 부스터를 활성화하면 전투 승패와 상관없이 기본 10 골드를 얻으며, 전투에서 승리할 경우 그때 탔던 전차의 티어 숫자 만큼의 골드를 더 얻는다. [64] 즉 1개의 특급 부스터를 얻기 위해서는 최소 6개의 일반 부스터가 필요하다. [65] 여담으로 부스터 장착 탭의 제일 왼쪽에 프리미엄 계정도 칸에 표시되어 있는데, 여기서 프리미엄 계정 칸을 누르면 상점의 프리미엄 계정 코너로 이동한다. [66] 승리하며 전차 티어만큼 보너스 골드를 주는거라 골드 부스터를 쓰고 10티어로 이기면 20골드를 준다. [67] 특급 부스터보다 보너스 수치가 낮다. [68] 해당 위장은 9.5 패치에서 디자인이 재작업되었다. [69] 상점에는 1일, 3일, 7일, 30일로 4개의 기간이 존재한다. 7.0 패치 이전에는 360일도 있었으나 현재는 없어졌고, 어느 순간부터 180일도 없어졌다. [70] 또한 8.9 업데이트 부터는 상점에 하루에 한번 광고를 시청하고 프리미엄 계정 20분을 받을 수 있는 상자도 추가되었다. [71] 일일 상자와 임무 완료 상자를 통해서 얻을 수 있던 프리미엄 계정 증서 조각도 경험치 3~5배 부스터가 보상으로 지급되는 숙련의 증표 획득 임무 명령서로 대체되었다. [72] 기존에 보유하고 있던 프리미엄 계정 증서나 증서의 일부들은 없어지지 않고 보관소에 남는다. [73] 이는 유폭이 플레이어의 의지와 별개로 확률에 의해서 일어나는 일이기 때문이다. 즉 플레이어의 노력과 별개로 달성할 수 있는 것이기 때문이다. [74] 참고: “사격 피해” 약장은 순 피해량만 감안할 뿐 충돌 피해, 화대 피해 또는 탄약 적재함 폭파에 따른 피해는 포함하지 않습니다. 사격 순간에 발견되지 않은 상태로 남아 있던 적이 피해를 입은 경우 이 약장은 표시되지 않습니다. 하지만 시스템은 이 피해도 감안하며 다음 번에 발견된 적에게 성공적으로 사격을 가하면 모든 사격에 대한 피해가 함께 표시됩니다. [75] 참고: 25%는 파괴된 전차의 HP를 기준으로 계산합니다. [76] 참고: “기지 방어”와 “생포 지원” 증표는 조우전에서 수여합니다. [77] 이전의 명예 시스템같이 행운의 플레이어나 신고가 남발되는 것을 줄이기 위한 조치로 보인다. [78] 기본 이모티콘 기준으로 각각 피스트 범프(주먹 인사), 네잎클로버, 썸 다운( 엄지 아래), 짖어대는 고무오리( 러버덕), , 화면을 향하는 주먹, 따봉, 알통에 힘을 준 팔, #?!이 있는 말풍선이다. [79] 블리츠 고객 센터에서 워게이밍 계정으로 로그인 → 화면 아래쪽의 문의하기 → 위반 및 제재 → 신고 → 전투 중 → 비 신사적 행위. 여기까지 들어간 다음에 상담 신청 버튼을 통해서 상담으로 신고를 접수할 수 있게 되며, 신고할 플레이어 닉네임과 운영 정책 위반 발생 날짜를 입력하고 문제에 대한 설명을 쓸 수 있다. 그리고 리플레이 영상 등을 업로드하기 위한 파일 첨부 기능도 있다. [80] 별 5개: 칭찬 매 판 3번, 신고 12시간당 5번. 별 4개: 칭찬 매 판 2번, 신고 12시간당 4번. 별 3개: 칭찬 매 판 2번, 신고 12시간당 3번, 별 2개: 칭찬 매 판 2번, 신고 12시간당 2번, 별 1개: 칭찬 매 판 1번, 신고 12시간당 1번, 별 0개: 다른 플레이어 칭찬 및 신고 불가능. [81] 다만 확실히 다른 불량 플레이어를 제재하려면 인게임 명예 기능에 의존하기보다는 해당 플레이어 관련 증거 자료들을 모아서 직접 고객센터에 신고하는게 더 났다. [82] 정확히는 테두리만 빨갛게 칠해졌다. [83] 이미 5월에 데이터마이닝을 통해서 3소대 아이콘이 유출되면서 존재가 알려졌는데( 참조), 모종의 이유로 한동안은 나중에 추가된다는 소식만 나오다가 오랫동안 나오지 않았다. [84] 다만 소대원이 아닌 다른 팀원에게 전투중 개인 메시지를 보낼 수는 없다. [85] 아시아 서버 기준으로 동북 아시아의 한국, 일본, 대만, 동남아시아의 베트남, 싱가포르, 인도네시아, 태국에서 접속하는 유저들이 많다. 이외에도 서아시아의 카자흐스탄, 우즈베키스탄에서 온 유저들도 있다. 중국은 따로 국내 서버가 있기 때문에 아시아 서버에서 중국 플레이어들을 보기는 힘들다. [86] 간단하게 영어 용어와 기호를 활용하는 식으로도 빠르고 대략적인 소통이 가능하다. 그리고 영어가 아닌 언어가 채팅창에 계속 나올 경우 다른 유저들에게 방해가 될 수 있기 때문에 가급적으로 영어가 아닌 언어로는 채팅을 많이 치지 않는게 좋다. 만약에 소대원과 영어가 아닌 언어로 채팅하는 경우에는 소대원에게만 메시지를 보내는게 좋다. 아시아 서버는 영어를 알아들을 수 있는 유저가 유럽이나 북미 서버보다는 적지만 그래도 의사소통을 시도할거면 영어로 하는게 좋다. 물론 이때도 상황에 따라서 가급적으로 긴 문장보다는 단어 몇개와 기호 위주로 짧게 메시지를 치는게 좋을 수 있다. 또한 상술되었듯 채팅을 처음부터 꺼둔 유저같이 채팅 메시지를 보지 못하는 플레이어들도 있다. [87] 오류가 일어났을 당시에 이를 악용해서 다른 유저들을 의도적으로 방해하는 유저들도 잠시 나타났지만, 이런 유저들은 현재 모두 영구정지 당했다. [88] 따라서 장문의 메시지를 쓰더라도 글자 제한 안에 드는 앞 부분만 표기되고, 글자 제한을 벗어나는 부분은 모조리 잘린채로 메시지가 송출된다. [89] 전투에서 승리하고 끝나기 직전 "알겠다"를 외치는 유저들이 종종 보인다. 보통 자축의 의미. [90] 전투 중 타자치기도 급한 상황에서 "거부한다"는 온갖 욕을 대변한다.길막이라던가 길막이라던가 길막이라던가 적군이 아군을 격파하거나 아군들이 엉뚱한 위치로 새어나갈때와 같은 영 좋지 않은 상황에서도 사용된다. [91] 과거에는 포탄을 처음부터 0개 들고 온 트롤러 유저가 이 메시지를 써서 전투가 시작하자마자부터 팀원들을 약올리는 경우도 있었다고 한다. 현재는 잔여 포탄 메시지도 사라졌고, 전투에 들어가기 위한 최소 포탄의 개수가 정해졌기 때문에 더 이상 할 수 없다. [92] 위치를 찍으면 알림이 뜨는 동시에 맵에서 해당 위치가 점으로 표시되며, 그 위치까지 남은 거리도 표시된다. 다른 팀원이 찍은 점은 해당 점을 찍은 플레이어의 전차 차종도 표기된다. [93] 경험치 n배가 한국 시간으로 오후 3시, 오후 9시 총 2번 리셋 되는데 비해 광고 시청은 오후 3시에 한번만 리셋된다. [94] 에뮬레이터는 모바일 버전 앱을 돌리는 것이기 때문에 가능하다. [95] 플레이어 임무 레벨 4 기준으로 1,500 자유 경험치를 준다. [96] n배 보상을 얻을 수 있는 경우 차고에 있는 전차 아이콘에 별과 n배에 해당하는 숫자가 적힌 태그가 붙기 때문에 이를 '별떼기'라고 부르기도 하는 것이다. 평상시에는 2배였다가 일부 이벤트 기간에는 3배나 5배가 된다.