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최근 수정 시각 : 2024-11-12 02:32:21

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020)

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플라이트 시뮬레이터 시리즈
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(1세대~X) Prepar3D 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020) 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024
<colcolor=#ffffff> Microsoft Flight Simulator
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터
파일:MSFS2020_Standard.jpg
<colbgcolor=#00a0e1,#06b> 파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg
개발 아소보 스튜디오
유통 Xbox Game Studios
엔진 ForzaTech 기반 엔진 #
최신 버전 1.37.19.0
플랫폼 Xbox Series X|S[1]
Microsoft Windows[2]
Xbox Cloud Gaming
출시 Microsoft Windows
2020년 8월 18일[3][4]
Xbox Series X|S
2021년 7월 27일
Xbox Cloud Gaming
2021년 7월 27일
ESD Microsoft Store | Steam
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가[5]
언어 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어
폴란드어, 포르투갈어, 러시아어, 네덜란드어
핀란드어, 노르웨이어, 스웨덴어, 튀르키예어, 일본어, 한국어
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Xbox 아이콘.svg 파일:Xbox 아이콘 화이트.svg | 파일:스팀 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘 화이트.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 등장 기체4. 발매 이후 현황5. 디테일6. 트레일러7. PC 시스템 요구 사양8. 에디션별 차이점9. 업데이트10. 평가
10.1. 문제점/사건사고
11. FLIGHT TRAINING (비행 훈련)
11.1. 기타 비행 조종 관련 팁
12. 애드온13. 현재까지 알려진 버그 및 문제14. 구매 시 유의사항15. 기타16. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요


아소보 스튜디오에서 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 유통하는 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 시리즈.

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020)/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

전작인 FSX 이후 맥이 끊겨있던 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 시리즈를 계승하는 게임으로, 덕분에 출시 전부터 팬들의 엄청난 관심을 한몸에 받았다. 무려 14년이라는 엄청난 공백 끝에 등장한 후속작답게 정말 많은 부분에서 달라진 모습으로 공개되었는데, 기존 FSX와 파생작인 Prepar3D, 그리고 엑스플레인11 유저층까지 흡수할 수 있을 거라는 기대감이 높다.

파일:99129388128312355.jpg

모든 맵에 위성 사진을 통한 매핑과 리얼타임 4K를 적용한 만큼 현실과 별다른 차이를 못 느낄 정도로 눈부신 비주얼을 자랑하며, 지형 데이터 용량을 2 PB(=2048TB)까지 동원하고,[6] 뿐만 아니라 지상에 움직이는 차량, 동물 등이 구현되었다. 이를 구현하기 위해 플라이트 시뮬레이터 팀에서는 현직 파일럿까지 고용되었으며, 아소보 스튜디오의 책임자는 직접 면장까지 땄다.

악천후 비행을 할 때 정면 및 측면 유리를 타고 흐르는 빗물이 묘사되는가 하면, 낮은 고도에서는 각도가 좋을 때 무지개를 볼 수 있고, 비행 지역과 날씨에 따라 대기오염까지도 구현되었으며, 비행 지역과 비행 시간, 계절에 따라서 태양이 뜨고 지는 고도가 전부 달라진다. 시너리 모음 또한 풍속에 따라서 바다 등 수면에 출렁이는 파도 크기가 달라지는 등 비행정의 운용 환경도 상당히 정교한 수준으로 구현되었다.

3. 등장 기체

조종 가능한 기본 비행기로 TBM930, A320neo, Murdy CAP 10C, ICON A5, Cessna 172, Cessna Citation CJ4, Diamond DA62, Cessna 208, CubCrafters CC19-180 XCub, Robin Apex DR400, B748이 확인되었다. 특히 여객기인 A320neo와 보잉747-8에는 플라이트 시뮬레이터 시리즈 기본 비행기 최초로 작동하는 MCDU와 FMS가 기본으로 탑재되어있다.[7]

조종 가능한 기본 항공기의 성능과 특징
제조사 항공기 순항 속도
(KTAS)
최대 고도
(Ft)
 Endurance  항속거리
(NM)
특징
<colbgcolor=#aabfdd,#046>  Airbus  <colbgcolor=#aabfdd,#047>  A320neo  455   39,800  7 Hr 3,500
 Aviat   Pitts Special S2s   150   15,000  2 Hr 298
  Boeing    747-8 intercontinental  493   43,100 16 Hr 8,000
 Cub Crafter   X Cub   126  14,000  6 Hr 695
 Daher    TBM930   330   31,000  5 Hr 1,730
 Diamond Aircraft  DA40NG   125  16,400  6 Hr 940
 Diamond Aircraft  DA62  171   20,000  7 Hr 1,283 쌍발기
 Extra   EXTRA 330LT   150  10,000 5 Hr 600
 Flight Design  Flight Design CTSL  120   15,000   6 Hr 780
 ICON   A5  85   15,000   6 Hr 427 수륙 양용기
 JBM Aircraft  VL-3   130   13,000  5 Hr 690
 Robin   Cap10  125   16,000  5 Hr 650
 Robin   DR400/100 Cadet  115   14,000 4 Hr 550
  Textron Aviation  Beechcraft Bonanza G36  176   18,500 6 Hr 920
 Textron Aviation  Beechcraft King Air 350i  244   35,000 6 Hr 1,806
 Textron Aviation  Cessna 152  107   14,700   5 Hr 415 기본 훈련기
 Textron Aviation  Cessna 172 Skyhawk(G1000)  124   14,000 5 Hr 640
 Textron Aviation  Cessna 208 B Grand Caravan EX  195  25,000 6 Hr 964
 Textron Aviation   Cessna Citation CJ4  451   45,000  5 Hr 2,165 비즈니스 제트기
 Zlin Aviation  Savage Cub  91  14,400 4 Hr 377

Deluxe Edition 에서 사용 가능한 기체
제조사 항공기 순항 속도
(KTAS)
최대 고도
(Ft)
 Endurance  항속거리
(NM)
특징
<colbgcolor=#aabfdd,#046> Diamnod Aircraft  <colbgcolor=#aabfdd,#047> DA40-TDI -  -  - -
 Diamnod Aircraft   DV20  -   - - -
 Textron Aviation Inc.   Beechcraft Baron G58   -  -  - -
 Textron Aviation Inc.   Cessna 152 Aerobat   -   -  - -
 Textron Aviation Inc.  Cessna 172 Skyhawk   -  -  - - 아날로그 계기

Premium Edition 에서 사용 가능한 기체
제조사 항공기 순항 속도
(KTAS)
최대 고도
(Ft)
 Endurance  항속거리
(NM)
특징
<colbgcolor=#aabfdd,#046>  The Boeing Company <colbgcolor=#aabfdd,#047>  787-10 Dreamliner  -   -  - -
 Cirrus Aircraft    SR22   -   -  - -
 Pipistrel   Virus SW 121  -   - - -
 Textron Aviation Inc.   Cessna Citation Longitude   -  -  - -
 Zlin Aviation   Shock Ultra   -   -  - -

업데이트로 추가된 기체
제조사 항공기 순항 속도
(KTAS)
최대 고도
(Ft)
 Endurance  항속거리
(NM)
특징
<colbgcolor=#aabfdd,#046>  McDonnell Douglas <colbgcolor=#aabfdd,#047>  Orbis Flying Eye Hospital  -   -  - - 오르비스 인터내셔널과의 합작으로 만들어진 기체. 비행 불가
 Misriah Armory    D77-TC PELICAN   -   -  - - 헤일로 업데이트
  Boeing    F/A-18E/F Super Hornet   -   -  - - 탑건: 매버릭 업데이트
 Experimental   Darkstar  -   - - - 탑건: 매버릭 업데이트. 가상의 기체.
  House Atreides    Ornithopter   -   -  - - 듄 파트 2 업데이트
 Volocopter   VoloCity  -   - - - 회전익
  Bell   Model 407   -  -  - - 40주년 업데이트 - 회전익
Nemeth Designs 제작
 Curtiss   JN-4 Jenny   -   -  - - 40주년 업데이트
iniBuilds 제작
De Havilland Canada DHC-2 Beaver - - - - 40주년 업데이트
Blackbird Simulations 제작[8]
 DG Aviation   DG-1001E neo   -   -  - - 40주년 업데이트 - 글라이더
FlightSim Studio 제작
 DG Aviation   LS8-18   -   -  - - 40주년 업데이트 - 글라이더
FlightSim Studio 제작
  Douglas    DC-3 - classic   -   -  - - 40주년 업데이트
Aeroplane Heaven 제작
  Grumman   G-21A Goose   -   -  - - 40주년 업데이트
iniBuilds 제작
 Guimbal   Cabri G2   -   -  - - 40주년 업데이트 - 회전익
 Hughes Aircraft Company    Hercules H4   -   -  - - 40주년 업데이트
 Pilatus   PC-6/B2-H4 Turbo Porter   -   -  - -
 Pilatus   PC-6/B2-H4 Turbo Porter G950   -   -  - -
 Pilatus   PC-6/B2-H4 Turbo Porter G950 Float   -   -  - - 수상기
 Pilatus   PC-6/B2-H4 Turbo Porter Skis   -   -  - - 썰매 부착
 Ryan   NYP Spirit of St. Louis   -   -  - - 40주년 업데이트
  Wright   Wright Flyer   -   -  - - 40주년 업데이트
  Airbus    A310-300   -   -  - - 40주년 업데이트
iniBuilds 제작[9]
  Airbus    A320neo   -   -  - - SimUpdate 15
iniBuilds 제작[10]

사운드 효과도 크게 개선되었다. 그래픽 설정은 낮음(low), 중간(medium), 높음(high), 울트라(ultra)의 4가지로 구분된다. 시너리에서 큰 차이를 느낄 정도는 아니지만, 낮음에서는 유리창을 타고 흐르는 빗물 효과가 생략되어 있고, 중간까지는 구름이 솜뭉치처럼 보이는 문제 정도는 있다. 높음과 울트라 사이에 구름이 살짝 더 디테일해진다는 것만 빼면 시각적으로 큰 차이는 없다는 것이 대개의 평.

4. 발매 이후 현황

발매 시점을 기준으로 레이트레이싱과 DLSS을 지원하지 않는 DX11을 기반으로 개발되어 당분간은 해당 업데이트를 기대하기 어렵다. 출처 하지만 발매 전 디지털 파운드리에서 취재한 바에 따르면 개발사인 아소보에서 출시 후 레이트레이싱을 추가하겠다고 밝혔다. 출처 다만 상기했던 기술적 문제로 인해 패치가 언제 될지 모른다. 출시 직후 플라이트 시뮬레이터 팀은 엑스박스 시리즈 X에 포팅하기 위해 전념하고 있는중이기 때문이다. # 개발자들은 Xbox 출시에 맞춰 DX12를 지원하겠다고 밝혔다. #

현재는 DLSS 최신버전까지 지원하여 RTX40시리즈면 프레임 더블러까지 사용 가능해졌다. 이로인해 4k게임환경이 크게 개선되었다.

5. 디테일

국내 최초로 사전 플레이를 했던 한 유튜브 채널에서는 국내 공항 청사들의 디테일에 아쉬움을 표하면서도 전반적으로 굉장히 훌륭하다고 평가했다. 전세계의 웬만한 랜드마크는 전부 챙겨주었다지만 국내의 최고 마천루인 롯데월드타워는 그냥 원통형 모양의 건물로 처리해 놓았다. 명색이 세계 5위 마천루인데 여러모로 아쉬운 부분. 국내 랜드마크 중 제대로 구현된 것은 부산타워뿐이고 나머지는 AI가 임의로 세워둔 가상 건물이다. Seoul WOW 유료 시너리가 출시되면서 이제 어느 정도는 서울다운 풍경을 감상할 수 있다.[11]
사실이러한 결과물들이 나온 이유는 몇몇 명승지나 유명 공항을 제외하면 사람이 직접 사진을 찾아보며 적용한 것이 아닌 마이크로소프트사가 제공하는 지도 서비스인 ' 빙 맵(BING MAPS)'의 위성사진을 이용하여 AI가 재구성했기 때문이다. 사는 아파트가 있다면 비록 3층 건물로 나올지언정 안나오진 않는다 때문에 전세계적 스케일을 구현할 수 있었던 것이고, 몇몇 웹진에서는 이런 부분을 보고 이 게임이야말로 진정한 차세대 게임이라고 극찬하기도 했다. 이런 방식은 구글 어스나 윈도 지도 등에서 3D 보기 설정 시 위성 사진에 있는 건물이나 도로, 자연 환경 등을 3D로 변환하는 기능을 게임에 도입한 것이다.

완벽한 것 같은 그래픽이지만 개선해야 할 점들도 여럿 발견되었다.

6. 트레일러

첫 공개 트레일러
차세대 콘솔 소개 트레일러
Xbox Series X 게임 플레이 트레일러
40주년 기념 에디션 트레일러

발매전 제작 과정 및 디테일을 설명한 에피소드 부분은 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020)/발매 전 정보 참조.

7. PC 시스템 요구 사양

최소 사양 권장 사양 이상적인 사양[18]
<colbgcolor=#aabfdd> OS <colbgcolor=#FFF,#191919> Windows 10 1909 (19H2) 64비트
저장 공간 150 GB 150 GB (SSD)
RAM 8 GB 16 GB 32 GB
CPU Intel Core i5 - 4460
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i5 - 8400
AMD Ryzen 3 1500X
Intel Core i7 - 9800X
AMD Ryzen 7 Pro 2700X
GPU NVDIA GeForce GTX 770
AMD Radeon RX 570
NVDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 590
NVDIA GeForce RTX 2080
AMD Radeon VII
VRAM 2 GB 4 GB 8 GB
네트워크 5 Mbps 20 Mbps[19] 50 Mbps

2020년 4월 21일, PC 요구사항이 공개되었다.[20][21]

극사실성을 추구한 최고의 그래픽 품질만큼 현존 최고의 사양을 요구하며, RT도 없는 게임이면서 사이버펑크 2077 4K RT 오버드라이브와 비등한 수준이다. 최적화 테스트 결과 2023년 기준 최상위 조합인 i9-14900K + RTX 4090 기준으로 4K 60프레임은 불가능하며, 저공비행 시 40프레임을 유지할 정도이다.[22] QHD까지는 70프레임으로 간간히 유지하는 상태. 4K 풀옵 60프레임을 유지할 수 있는 시스템은 2022년 RTX 4090이 나온 현 시점에서도 없다. 이처럼 벤치마크급으로 엄청난 사양을 요구하는 점 때문에 일각에서는 크라이시스와 비교하기도 한다.

8. 에디션별 차이점

포함되는 항공기 포함되는 공항
파일:MSFS2020_Planes.jpg 파일:MSFS2020_Airports.jpg

이 중 스탠다드 에디션은 발매와 동시에 엑스박스 게임패스에 등록된다.

출시 1년 이후 윈도11 출시와 게임에 보내준 성원에 감사인사를 표하면서 GOTY 에디션을 발표했으며 GOTY버전은 무료 업데이트로 진행된다.

9. 업데이트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020)/업데이트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 평가

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터의 주요 수상 이력
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||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
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순위. 점수 - 제목 ⠀·⠀ 메타크리틱 현황 2024.10.08. 기준
1. 96 - 하프라이프 2
  1. 96 - Grand Theft Auto V
  2. 96 - 발더스 게이트 3
  3. 96 - 오렌지 박스
  4. 96 - 하프라이프
  5. 96 - 바이오쇼크
  6. 95 - 발더스 게이트 2 앰의 그림자
  7. 95 - 포탈 2
  8. 94 - 엘더스크롤 5: 스카이림
  9. 94 - 매스 이펙트 2
  10. 94 - Grand Theft Auto: Vice City
  11. 94 - 바이오쇼크 인피니트
  12. 94 - 엘더스크롤 4: 오블리비언
  13. 94 - 엘든 링
  14. 94 - 그림 판당고
  15. 94 - 문명 4
  16. 93 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트
  17. 93 - 컴퍼니 오브 히어로즈
  18. 93 - 하프라이프: 알릭스
  19. 93 - 디비니티: 오리지널 신 2
  20. 93 - 언리얼 토너먼트 2004
  21. 93 - 스타크래프트 2: 자유의 날개
  22. 93 - 갓 오브 워
  23. 93 - 마인크래프트
  24. 93 - 레드 데드 리뎀션 2
  25. 93 - Grand Theft Auto III
  26. 93 - 홈월드
  27. 93 - Hades
  28. 93 - 스타워즈: 구 공화국의 기사단
  29. 93 - 월드 오브 워크래프트
  30. 93 - Grand Theft Auto: San Andreas
  31. 92 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
  32. 92 - 워크래프트 3: 레인 오브 카오스
  33. 92 - 심즈
  34. 92 - 스트리트 파이터 6
  35. 92 - 팀 포트리스 2
  36. 92 - 시스템 쇼크 2
  37. 92 - 스플린터 셀: 혼돈 이론
  38. 92 - 로마: 토탈 워
  39. 92 - 언더테일
  40. 92 - 시프: 더 다크 프로젝트
  41. 92 - 에이지 오브 엠파이어 2
  42. 92 - 언리얼 토너먼트
  43. 92 - 시드 마이어의 알파 센타우리
  44. 92 - Galactic Civilizations II
  45. 92 - 파이널 판타지 14: 효월의 종언
  46. 92 - 메타포: 리판타지오
  47. 92 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 블러드 앤 와인
  48. 91 - Against the Storm
  49. 91 - 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트
  50. 91 - 디스아너드
  51. 91 - 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020)
  52. 91 - 월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노
1.#54 91 - 발더스 게이트
  1. 91 - 오버워치
  2. 91 - 철권 8
  3. 91 - 프리스페이스 2
  4. 91 - 스플린터 셀
  5. 91 - 포르자 호라이즌 5
  6. 91 - 크라이시스
  7. 91 - 월드 오브 워크래프트: 불타는 성전
  8. 91 - 더 롱기스트 저니
  9. 91 - 토니 호크의 프로 스케이터 2
  10. 91 - 타이거 우즈 PGA 투어 2005
  11. 91 - 배트맨: 아캄 어사일럼
  12. 91 - Galactic Civilizations II: Dark Avatar
  13. 91 - The Operative: 노 원 리브스 포에버
  14. 91 - 크루세이더 킹즈 3
  15. 91 - 배틀필드 2
  16. 91 - 스트리트 파이터 4
  17. 91 - 폴아웃 3
  18. 91 - 배트맨: 아캄 시티
  19. 91 - 플레인스케이프 토먼트
  20. 91 - 네버윈터 나이츠
  21. 91 - Animal Well
  22. 91 - 바이오하자드 4
  23. 91 - 노 원 리브스 포에버 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
  24. 91 - 드래곤 에이지: 오리진
  25. 91 - Disco Elysium
  26. 91 - 다크 소울 2
  27. 91 - Spelunky 2
  28. 91 - 콜 오브 듀티
  29. 90 - 심즈 2
  30. 90 - 파이널 판타지 14: 칠흑의 반역자
  31. 90 - 월드 오브 워크래프트: 대격변
  32. 90 - 월드 오브 구
  33. 90 - Balatro
  34. 90 - 블랙 앤 화이트
  35. 90 - 포탈
  36. 90 - NHL 2001
  37. 90 - 토니 호크의 프로 스케이터 3
  38. 90 - 데이어스 엑스
  39. 90 - 하프라이프 2: 에피소드 2
  40. 90 - 공주를 죽여라
  41. 90 - 더 크로니클즈 오브 리딕: 이스케이프 프롬 부쳐 베이
  42. 90 - 문명 3
  43. 90 - Hi-Fi Rush
  44. 90 - 사일런트 헌터 3
  45. 90 - 베요네타
  46. 90 - 데이브 더 다이버
  47. 90 - 데스티니 가디언즈/최후의 형체
  48. 90 - 문명 5
  49. 90 - The Stanley Parable: Ultra Deluxe
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항공 시뮬레이터 게이머들이 무려 14년만에 받은 정식 후속작인 만큼 매우 긍정적인 평가를 받고 있다. 적어도 VFR[27]의 경우는 기존 비행 시뮬레이터에서 볼 수 없었던 모습을 보여준다. 전 세계의 모든 지형을 실제 위성 지도를 기반으로 구현하며, 이 과정에서 보이는 AI 기술과 광범위한 서버의 맵 스트리밍은 마이크로소프트의 기술이 아니면 적용조차 힘들어 보일 정도의 수준. 이로인해서 MSFS는 다른 비행 시뮬레이터보다 더 적은 용량으로도 그들의 포토 시너리급의 지형 구현도를 구현했다. 괜히 C-19의 시대에 자유로움을 선사한 게임이라는 찬사를 받는 것이 아니다.

반면 IFR[28]의 경우는 호불호가 많이 갈리는 영역이다. 대표적인게 에어라이너에 대한 불만과 오토 파일럿, 비행 모델 관련 버그이다.[29] 다만, 이는 애초에 MSFS의 에어라이너가 기본 기체임을 감안하고 들어가야 하는 문제다. 처음부터 MSFS는 PMDG나 기타 유로 상용 기체들의 접근을 염두에 두고 제작된 시리즈이며, 초기부터 PMDG, FBW와 같은 그룹과는 활발한 의사소통을 통해 지원을 하는 중임을 감안해야 한다. 물론 출시 시기를 고려해야 하는 부분도 있지만, 타 비행 시뮬레이터의 기본 기체와 비교했을때, MSFS의 기본제공 에어라이너는 꽤나 준수한 수준이다.

초기의 에어라이너는 많은 버그와 타 비행 시뮬레이터 상용기체 유저들의 눈에 차지 않는 구현도로 인해서 많은 비난을 받는 것이 어찌보면 당연했지만, 버그의 경우는 Sim Upadte 9 시점에서는 상당 수가 잡힌 상태이며, 오히려 비행 역학적 모델에 대해서는 A320NX나 PMDG B737NGX 보다는 짜임새 있게 구성된 상태다.[30] 물론 에어라이너의 경우 비행 역학적 모델보다는 이를 수행하는 IFR에 대한 구현도가 더 많은 비중을 보이므로 기본으로 제공되는 A320 NEO의 경우 A320NX나 FENIX A320의 조작에 비해 더 불편함을 느끼는 것은 당연하다.[31] IFR의 영역에선 얼마나 실제와 같은 선회율을 보이느냐 보다는 특정 웨이포인트에서 홀딩을 하거나 정해진 항로를 정확하게 따라가느냐가 더 중요하기 때문이다.

반대로 IFR에 대한 영향력이 상대적으로 적은 전투기 모델의 경우는 IFE의 F-35와 같은 애드온을 제외하곤 오히려 MSFS에서 탑건 매버릭과의 콜라보로 내놓은 F/A-18이 더 나은 모습을 보인다. 기존 비행 시뮬레이터에 비해서 더 많은 요소를 비행역학에 할애함에도 불구하고 상용 기체 제작자들이 이를 이해하지 않는 상황에서 벌어지는 문제다. DC-Design의 F-15 C/D/E/I의 제작자의 경우 아소보의 SDK 탓을 하였지만 일반 유저가 비행 모델 수치를 변경하는 것만으로도 실제 F-15와 비슷한 수준의 특성을 보여주었다. 비행 모델에 대한 이해가 없으니 CJ4나 A320 NEO의 데이터를 짬뽕해서 억지로 이어붙이기 때문에 발생하는 문제.

Sim Update 9 시점에서 이 부분은 PMDG가 B737 NGX를 출시하고, 반대쪽에선 Fly by Wire팀이 A320NX를 더욱 더 개량하면서 해결되어가는 상태다. FENIX라는 제작사 역시 PMDG에 버금가는 수준의 A320을 출시한 상태이며, 그 외의 많은 비행 기체 발매가 예정되어 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020)/애드온 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

앞으로의 전망도 밝은 편이다. 이미 DX12가 테스트 중이며, DLSS 업데이트 또한 예정되어 있는 상태다. 이외에도 플라이트 시뮬레이터의 강력한 장점은 넘사벽적인 멀티 환경에 있다. 친구 추가 없이 같은 서버에 존재하는 것만으로도 트래픽을 육안으로 확인하며 같이 비행을 할 수 있으며, Flight Event와 같은 무료 애드온을 사용하는 경우 서로의 위치나 진행정도를 실시간으로 확인하면서 30명 이상의 인원이 떼빙을 할 수 있는데[32], 이와같은 비행은 타 게임에서 현상황으로서는 넘볼 수 없는 플라이트 시뮬레이터 만의 장점이기 때문이다. 또한 이러한 비교적 라이트한 멀티플레이는 밧심이나 IVAO같은 초보자에게는 부담이되는 멀티플레이 서비스에 비해 크게 진입장벽이 낮아지는 엄청난 장점이 있다.

10.1. 문제점/사건사고

11. FLIGHT TRAINING (비행 훈련)

정식 한국어화는 되지 않았지만, 유저들이 한국어 패치를 만든 상태이며 또한 몇몇 유튜버들이 각 목차마다 제작한 한국어 유튜브 영상이 있어서 보고 따라하다 보면 충분히 비행기 조종을 배울 수 있다.
23년 3월에 정식 한국어 패치가 완료되었다. 비행훈련은 물론 세계지도 자유비행까지 모두 한글화 되었다
【유튜브 참고 영상】
  • BASIC CONTRALS & CAMERAS( 기초 조종 및 카메라 )
  • ATTITUDES & INSTRUMENTS( 자세 및 계기 )
  • TAKE-OFF & LEVEL FLIGHT( 이륙 및 수평 비행 )
  • LANDING( 착륙 )
  • TRAFFIC PATTERN( 장주비행 )
  • FIRST SOLO FLIGHT( 첫 단독 장주비행 )
  • NAVIGATION( 항공술 )
  • FIRST SOLO NAVIGATION( 첫 단독 항공술 )

11.1. 기타 비행 조종 관련 팁

12. 애드온

처음부터 애드온 제작 업체들과의 협업을 가정하고 나온 만큼 많은 시너리와 기체들이 추가된 상태이다. 초창기와 다르게 현재의 SDK는 어느정도 기본적인 틀이 갖춰진 상태라 괜찮은 애드온들이 많이 생긴 상태이나, MSFS 자체가 다른 비행 시뮬레이터에 비해서 업데이트 주기가 빠른 편이기 때문에 애드온들이 업데이트 속도를 따라가지 못하는 경우가 많다.[51][52] 따라서 편안한 MSFS 플레이를 원한다면 가급적 필요한 공항 및 지형 시너리와 항공기만을 구매하는 것을 추천한다. 특히 리버리 또한 CTD의 원인이 되기도 하므로 메가팩과 같은 애드온의 설치는 절대로 권장하지 않는다. 애드온의 종류와 설명에 대해선 다음을 참고.

13. 현재까지 알려진 버그 및 문제

공식 이슈 트래커

14. 구매 시 유의사항

15. 기타

16. 관련 문서



[1] 파일:Optimized for Xbox Series XS 로고.svg Optimized for Xbox Series X|S 인증, 파일:XBOX 4K ULTRA HD.svg 4K UHD 지원, 파일:Dolby Vision 로고.svg Dolby Vision 지원, 파일:XBOX HDR.svg HDR10 지원 [2] 파일:XBOX HDR.svg HDR10 지원 [3] 마이크로소프트 스토어에서 구매한 경우 8월 18일 자정이 되는 지역부터 순차적으로 플레이가 가능했지만, 스팀의 경우 8월 18일 한국시간 낮 13시에 일괄적으로 발매되었다. [4] 엑스박스 게임 패스를 구독한 경우 윈도우의 위치를 키리바시 뉴질랜드로 변경하면 예정된 출시 시간 이전에 실행이 가능했다. 다만 프리미엄이나 스탠다드 등은 안 된다. [5] 심의내용 [6] 플레이 할때 서버에서 가져오는 스트리밍 방식이며, 게임 용량은 150GB 정도 된다. 따라서 데이터가 PC에 저장되어 있는 방식인 타 시뮬레이터와 달리 지원 종료된다면 게임 플레이가 불가능해지는 것 아니냐는 우려도 있었으나 오프라인 모드로 플레이도 가능하며, 이때에는 스트리밍 데이터에 비해 디테일은 떨어지지만 실제 지형 데이터에 맞게 AI가 알맞은 시너리를 생성할 수 있다. 자세한 내용은 개발자 업데이트 영상 참조. [7] 프리뷰 영상대로라면 대략 엑스플레인 시리즈에서 무료 기체로 가장 유명한 지보737과 비교될만할것으로 보일것으로 알려졌으나, 막상 뚜껑을 열어보니 빠진 기능들이 너무 많고 전작 기체들 처럼 과하게 성능이 좋게 나왔다. [8] 구명칭은 밀비즈(Milviz)였던 서드파티 제작사. [9] X-Plane 애드온 전문 서드파티 제작사로, 이번에 MSFS용으로 무료 출시했다. 그렇게 엑플유저들은 피눈물을 흘리게 되었다. [10] ASOBO의 A320neo와 달리 EFB와 각종 MCDU와 같은 계기들의 구현이 충실하게 구현되어 있다. [11] 뿐만아니라, 해당시너리 제작사인 Samscene의 경우, 추후 부산 및 무려 평양시너리를 출시하겠다고 스크린샷까지 올린바가 있다 [12] 실제로 모든 나무가 같은 모델링을 쓰는데 대신에 여러 각도의 나무 뷰를 준비해서 여러곳에 심는 방식으로 나무를 구현하면서 자원을 절약하는 방식. [13] 단, 키보드 조작은 지원한다 [14] 영종도, 강화도, 서해 5도, 영흥도, 대부도, 화성시 서부(향남읍 서부, 마도면, 송산면, 장안면, 팔탄면), 평택시 서부(포승읍, 안중읍 일부) [15] 남양주시 화도읍 일부, 동두천시 일부, 안성시 동부, 용인시 동부, 포천시 북동부, 광주시 대부분, 가평군 전역, 양평군 전역, 이천시 전역, 여주시 전역, 연천군 전역 [16] 한국은 분단국가이고 당장 그 분단선 너머에 온갖 고화력 무기들로 항시 위협하는 북한의 존재 때문에 지도와 위성사진 같은 정보를 구체적으로 공개하는 것이 법으로 규제 되어있다, 추후 업데이트로 한국이 개선 되어도 좋은 퀄리티로 나오지 않을 가능성이 있다. [17] 내용을 보면 전 세계적으로 누락된 공항이 꽤 많은 것을 알수있다. 페로 제도의 보가르 공항, 노르웨이 스발바르 제도의 롱위에아르뷔엔 공항 등도 누락되어 있다. [18] 원문에는 ideal spec [19] 한국, 스위스, 싱가포르, 스웨덴, 노르웨이 등의 나라는 전국 인터넷 평균 속도가 20Mbps를 상회하며. 미국, 남유럽, 일본, 캐나다 등도 대략 평균이 언저리에 걸리기 때문에 시골은 몰라도 도시권은 가능할 것으로 보인다. 특히 한국은 웬만큼 시골이 아닌한 권장 사양을 만족하고, 대도시와 신도시의 경우 100Mbps~1Gbps에 육박하는 인터넷 속도를 자랑하니 더더욱 문제가 없다. [20] 공개된 표에는 AMD, 엔비디아가 분리되어있지만 통합하여 서술 [21] 다만 시뮬레이터 특성상 세팅과 애드온에 따라 아래 스펙도 심하게 변동할수 있기 때문에 그냥 '참고'정도로만 봐야한다. [22] 그래도 4090의 엄청난 깡성능 덕분에 프레임이 오르긴 했다. 3090까지는 도심에 진입을 하는 것만으로도 프레임이 툭 떨어졌는데 4090은 저고도가 아닌 이상 적당한 고도에서는 60프레임 이상을 유지해준다. [23] 힘겹게 30프레임 방어가 가능하다. [24] 60프레임이 아예 안나오는것은 아니지만 60프레임을 뽑으려면 오브젝트가 적은 시골지역이나 순항고도로 가야하며 도시에서는 무조건 20~40프레임이 나온다. # [25] 여기서 말하는 공항은 별도로 제작된 시너리를 뜻한다. 즉 바닐라 공항에 비해 훨씬 디테일한 공항이라는 것. 과거 플라이트 시뮬레이터의 서드파티 에드온 공항을 처음부터 끼워서 판매하는 것이라 생각하면 이해하기 쉽다. [26] 2020년 출시판도 명예의 전당에 헌액됨. [27] Visual Flight Rules, 육안으로 위치 정보를 확인하면서 하는 시계 비행 [28] Instrument Flight Rules, 계기 및 컴퓨터 시스템을 통해 위치 정보를 확인하면서 하는 계기 비행 [29] 이것은 게이머 뿐만 아니라 P3D, 엑스플레인 11, 이전세대 플라이트 시뮬레이터 등을 오랫동안 사용해본 현직 기장들의 반응이기도 하다. [30] PMDG B737 NGX의 경우 IFR에 방해가 된다고 생각했는지, 기체의 안정성을 UFO라고 해도 과언이 없을 정도로 높여놓은 상태다. 90노트에서도 실속을 하지 않음은 물론 전투기보다 더 좋은 선회율은 덤이다. [31] 다만 페닉스의 경우도 SDK를 이해하고 비행모델을 만드는 대신 눈속임을 썼기 때문에 모든 연료를 없애서 강제로 작동하는 오토 스로틀을 배제시키는 경우, 170knot에 1000ft/m의 하강률을 보이는 것과 같이 정상적인 항공기의 움직임과 동떨어진 모습을 보여준다. [32] 루클라 공항 영상처럼 좁은 공항에 수십명이 몰려서 악착같이 비행하려는 모습을 보면 이해가 갈 수 있다. [33] 이와 달리 FAA FTD level-5 등급 비행 시뮬레이터 소프트웨어인 X-Plane은 전산 유체 역학(CFD, Computational Fluid Dynamics) 방법 중 하나인 BEM(Blade Element Method)을 공력 모델링에 사용한 Bryan 섭동법(Small Perturbation Theory) 기반의 자체 6DOF 물리엔진을 가지고 있으며, 초당 최소 15회 이상의 물리 엔진 연산이 이뤄진다. X-Plane은 이 물리 엔진과 기체별 비행 모델이 결합해 시뮬레이션하는 구조로서, 기체 제작시 물리 엔진 특성도 함께 고려해야 정상적인 비행이 가능하기 때문에, 비행 모델만 고려하여 제작하는 방식에 비해 기체 개발 난이도도 높다. 반대로 이러한 사실적 특성 때문에 X-Plane은 비행 시뮬레이터 탑재 용도 이 외에 실제 비행체 개발이나 학술, 연구용 목적으로 기체를 제작하고 시뮬레이션하는 목적으로도 사용되어 진다. [34] 즉 연구가 진행됨에 따라서 현실적인 감각을 줄 수 있다는 뜻이다. [35] 지금도 완벽한 것은 아니다. 다만 제대로 된 변수값들이 입력되는 경우 F/A-18과 같이 꽤나 재미있는 비행경험을 줄 수 있는 수준이 된다. [36] 다만, FLCS도 아직 갈 길은 멀다. F/A-18을 위해 개발했는지, A320NEO에도 구현이 안되어 있는데다가 확장성이 떨어진다. [37] 그들이 SDK의 문제를 지적하며 발매를 연기하는 동안에도 수많은 양질의 시너리들이 시장에 나왔다. 애초에 SDK에 문제가 있었다면 수많은 기존 출시 시너리들이 문제가 발생해야 했다. [38] 사실 아소보의 SDK 자체만 본다면 비판 요소가 상당하다. 제대로 된 설명이 없거나 값이 설명과는 반대로 적용되는 경우도 비일비재하며, 이 부분들을 확인하기 위해선 아소보가 만든 레퍼런스 기체들이나 일일이 부딪혀보면서 변수들을 이해해야 한다. 다만, 애초에 서드파티들이 주장하는 SDK의 문제는 그런 부분과 동떨어진 허구의 문제이다. 애초에 제대로 된 기체 무게나 무게중심 혹은 양력 그래프도 구현 못하는 상황에서 그 다음 단계의 문제들을 인지하는 것은 불가능에 가깝기 때문이다. [39] 사실상 서드파티의 비행역학 전문가들이 진짜로 전공을 가지고 활동하는 이들이라고 하기보다는 여기저기서 데이터를 기워와서는 이해하지 못하고 이걸 넣으니까 일단은 돌아가고 문제없다라는 식의 땜빵을 하는 이에 가깝다는 소리가 된다. [40] 탑건 매버릭이 개봉한지 얼마 되지 않아서 서드파티가 충분히 연구를 못했다란 이야기가 나오기에는 문제가 있는 것이 F/A-18은 훨씬 전에 풀렸으며, 영화 개봉 이후 진행된 한번의 업데이트 내용조차 영화 콜라보 미션을 위해 연료대비 추력 비율을 상향조절한 것이 끝이다. [41] HGS 좌우 정렬문제를 아소보 탓을 하다가 일반 사용자가 panel.cfg 파일의 수치를 조정하는 것만으로 해결 가능함을 알려주자 조용해졌다. 그 다음 업데이트때 픽셀 이하로 존재할 법한 무의미한 소수점을 늘리므로써 졸렬하게 반응하는 것은 덤 [42] 첫 업데이트 이후 4시간 이상 비행시에 CTD가 발생하나 이를 SU9의 메모리 누수 탓이라 변명했지만, 롤백시 이 문제가 깔끔하게 해결되었다. [43] 애초에 B737-700은 SU9 이후에 발매된 기체다. 당연히 업데이트 이전의 기체에선 문제가 발생하지 않는다. [44] 외부 모델링을 말하는 것이 아니다. 비행특성을 비롯한 실 기체를 제현할 비행모델 값을 의미 [45] PMDG 역시 이 부분에 대한 고민은 부족한 상태이긴 하다. DC-6의 경우도 실제 DC-6의 비행데이터와는 조금 동 떨어진 값을 지니기 때문. A320NX역시 비슷한 상황이긴 하지만 적어도 비행이 안되는 수준은 아니었고, 무엇보다도 무료다. [46] 어처구니 없는점은 Captinsim은 MSFS 이전의 비심에선 PMDG B777이 출시되기 전까지는 그래도 쓸만한 B777을 만들었고, B767의 경우도 꽤 괜찮은 제품이 있다. 사실상 MSFS의 변화된 기체 제작환경에 적응하는 대신 PMDG나 FENEX 출시 이전까지 한철장사로 장르를 바꾼 것이라고 봐도 무방하다. [47] SC-Design도 이 개발자의 친인척의 이름으로 등재된 업체로 사실상 같은 상황이라 보면 된다. [48] 심지어 개발자는 아소보가 무능해서 음속을 돌파하지 못한다고 음해했지만 실제로는 상용 민항기들 기준에 맞추어 제한을 걸어놓았었을 뿐이고 기체 데이터에서 한 줄의 코드를 변경하는 것만으로도 제한을 해제할 수 있었다. 그리고 당연하게도 해당 제작자는 이 부분에 대해 두루뭉실하게 넘어갔다. [49] 이후 해당 모더가 해당 기체에 대한 수정 모드 제작을 그만 둔 뒤로 기체의 비행역학상 구현율은 한없이 나락으로 간 상태다. [50] A320의 계기는 물론이고 엔진 이름에 LEAP가 붙은 것도 제대로 지우지 못했다. [51] 이를 토대로 MSFS의 업데이트가 엉터리라고 주장하는 경우가 있지만, SDK의 개발 연혁을 보면 타 비행 시뮬레이터와 독자적으로 나아가는 시스템이 늘어났을 뿐, 오히려 상태는 초기의 것에 비해서 많은 비약을 이루어낸 상황이다. 실제로 업데이트마다 SDK가 이상하게 바뀌었다고 주장하는 애드온 개발자의 주장이 무색하게도 그 기간에도 꾸준히 고품질의 공항과 시너리를 내놓는 애드온 개발자들이 더 많은 편이다. [52] 실제로 그런 주장을 하는 개발자들의 대부분이 다른 비심에서 컨버팅하는 기체 혹은 리버리의 문제를 호소하는 경우가 많았다. PMDG 역시 B737 파일을 보면 P3D 기반 기체의 컨버팅에 가깝다 [53] 아무래도 성능 최적화를 위해 재시작을 해도 일부 부분만 재시작하는 것이 아닐까 추측되며, 다른 오류들을 해결할 때도 재설치 대신에 이 방법을 먼저 시도해보자. 또한 한 번 재시작할 때마다 게임을 들어가야 한다. [54] 윈도우 탐색기 주소에 "%APPDATA%\\Microsoft Flight Simulator\\MISSIONS\\Custom\\CustomFlight" 넣으면 나오는 폴더의 CUSTOMFLIGHT.FLT 파일을 삭제하면 수동으로 해결할 수 있다. [55] 상승, 순항, 하강할 때 [56] 상단 설정창에 연료칸이 있으니 여기에서 채워주면 된다. [57] This is a known issue now, featured in this patch [58] 다른 설치 폴더에 새로 설치하면 필수 콘텐츠만 다운로드되며 재부팅을 해야한다. (필수 콘텐츠가 아닌 콘텐츠는 콘텐츠 관리자에서 다운로드 할 수 있음) [59] 한국과 일본의 전이고도는 14000피트이고, 미국의 전이고도는 18000피트이다. [60] 나라마다 전이고도가 상이하기 때문에 특정 고도 이상에서는 기압계를 STD인 29.92나 1013으로 설정해야한다. 또한 나라마다 기압의 단위도 다르기 때문에 관제 시 잘 확인하면서 비행해야한다. [61] 해결책으로는 윈도우를 롤백하거나 재설치하면 된다. [62] 해결책으로는 윈도우를 롤백하거나 재설치하면 된다. 공식 페이지 아카이브에 명시된 내용이다. [63] "Black screen" when starting/installing/re-installing MSFS 2020 [64] 탑 건: 매버릭 챌린지 버그, 프레임 드랍 해결법 및 자잘 팁 [65] 그래서, 플심 유저들 [66] LVFR의 여객기들은 시스템 상 공통된 부분이 많을 것이므로 LVFR의 다른 기체들도 아래의 가이드 라인을 준수하는 것이 좋다. 또한 LVFR의 기체 자체가 이처럼 결함이 많고 상세한 부분의 완성도도 떨어지는 편이니 사지 않는 것을 권장한다. [67] 에어라이너의 경우는 여기에 더해 FMC에 익숙해져야 하다보니 기본적인 트레이닝만으로는 감당이 안 된다. 그러나 이 또한 유튜브 상의 수많은 튜토리얼을 보면서 익히면 충분히 해결 가능한 수준. [68] TOGA버튼이 이륙 시 갑자기 풀려버리는 문제, 오토스로틀 버그로 인해 실속하는 문제, 대부분의 버튼들이 작동되지 못하며 가장 기본적인 버튼들만 구현되어 있다. 심지어 발매 초창기에는 소화기가 작동하지 않아 엔진에 화재가 발생할 경우 꼼짝없이 타죽어야 했다. [69] 기본 에어라이너는 STAR/SID 관련 문제가 아직 남아있지만 이 부분은 관제사가 R/V를 통해서 어느 정도 해결해줄 수 있다. [70] 특히 세스나 기종은 엔진을 켜자마자 글래스 칵핏이 꺼지는 일마저 흔하여 사실상 IFR을 사용할 수 없는 기체로 전락하였다. [71] 이 경우에도 한번 운항을 마치고 나면 아무리 짧은 비행이었더라도 메모리 점유율이 높아 그 다음 비행시에는 마찬가지로 시동 절차에서 오류가 발생하기 때문에, 매번 게임 재시작이 필요하다. [72] 대략 592km/h. 사실 이건 에어스피드이고 실제 스피드는 TAS라고 속도계 밑에 작은 숫자로 표시된다. A320 기준 30000피트에서 에어스피드가 320노트를 찍으면 TAS는 대략 420노트, 대략 777km/h를 찍는다. [73] 32000m 정도면 성층권이다. 애초에 10000m 정도만 올라가도 성층권 계면이다(...) [74] 특히 A320은 실제로 플라이 바이 와이어 시스템이라서 기체에 위험을 가하는 조종 입력을 컴퓨터가 알아서 캔슬한다. [75] 플심을 구매하기 전 자신이 무엇때문에 구매하고 싶은지 고민해보라는 취지의 영상. # [76] 2D 이미지를 3D 모델로 변환하는 기술로 단점이 바로 변환할 이미지의 피사체가 납작할경우 둘쑥날쑥하게 변환된다. [77] 어떤 유저가 오픈스트리트맵에 건물의 층수를 212층으로 설정했기에 그런다. 플라이트 시뮬레이터가 오픈스트리트맵을 사용하는 증거이기도 하다.

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