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포켓몬스터/기술/주요 기술

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<colbgcolor=#3861ad> 파일:포켓몬스터 로고.svg 기술
분류
타입별 · 성능별 ( 선공기 · 일격기) · 성질별
대전 주요 기술 ( 전용기) · 서브 웨폰

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1. 개요2. 등재 조건3. 결정력4. 주요 기술 일람
4.1. 노말
4.1.1. 물리4.1.2. 특수4.1.3. 변화
4.2. 불꽃
4.2.1. 물리4.2.2. 특수4.2.3. 변화
4.3. 물
4.3.1. 물리4.3.2. 특수4.3.3. 변화
4.4. 풀
4.4.1. 물리4.4.2. 특수4.4.3. 변화
4.5. 전기
4.5.1. 물리4.5.2. 특수4.5.3. 변화
4.6. 얼음
4.6.1. 물리4.6.2. 특수4.6.3. 변화
4.7. 격투
4.7.1. 물리4.7.2. 특수4.7.3. 변화
4.8. 독
4.8.1. 물리4.8.2. 특수4.8.3. 변화
4.9. 땅
4.9.1. 물리4.9.2. 특수
4.10. 비행
4.10.1. 물리4.10.2. 특수4.10.3. 변화
4.11. 에스퍼
4.11.1. 물리4.11.2. 특수4.11.3. 변화
4.12. 벌레
4.12.1. 물리4.12.2. 특수4.12.3. 변화
4.13. 바위
4.13.1. 물리4.13.2. 특수4.13.3. 변화
4.14. 고스트
4.14.1. 물리4.14.2. 특수4.14.3. 변화
4.15. 드래곤
4.15.1. 물리4.15.2. 특수4.15.3. 변화
4.16. 악
4.16.1. 물리4.16.2. 특수4.16.3. 변화
4.17. 강철
4.17.1. 물리4.17.2. 특수4.17.3. 변화
4.18. 페어리
4.18.1. 물리4.18.2. 특수4.18.3. 변화
5. 전용기6. 관련 문서

1. 개요

본 문서에서는 포켓몬스터 시리즈에 존재하는 수많은 기술들 중에서 실제 유저들 간의 멀티 대전에서 주로 사용되는 기술을 따로 모아 서술한다. 각 기술들의 자세한 설명은 해당 기술 문서를 참조하고, 본 문서에서는 기술들의 목록과 대략적인 서술만 작성하는 것을 원칙으로 하였다.

공격기를 예로 들면 수많은 기술들 사이에서도 위력과 부가 효과를 기준으로 명백한 상하관계가 존재한다. 게임 레벨 디자인상 처음부터 강력하고 효율성이 좋은 기술을 유저들이 키우는 포켓몬에게 쥐어준다면 포켓몬을 육성한다는 게임의 본질적인 재미가 반감하고 성취감 또한 줄어들기 때문이다. 대표적인 것이 초반에 포획할 수 있는 포켓몬들이 갖고 있는 몸통박치기 누르기, 전광석화 신속, 불꽃세례 화염방사, 전기쇼크 10만볼트 등이다. 이처럼 포켓몬스터의 세계에는 명백한 상위호환 기술들이 대거 존재하기 때문에 몸통박치기는 어느정도 육성이 된다면 스토리에선 자연스레 사용되지 않으며 대회나 레이팅에선 고려조차 되지 않는다.

물론 트릭키한 전략을 연구하다 보면 몸통박치기보다 이들 기술이 못한 점을 하나 이상 찾는 경우가 있다. 예를 들어 몸통박치기의 PP가 압도적이라 발버둥의 사용이 늦어져 초장기전에서 유리하다는 것, 괴력을 사용하면 카운터에 더 큰 대미지를 입고, 전광석화는 보복의 특수 효과를 확정적으로 발동시킨다는 것 등등... 물론 틀린 말은 아니긴 하나,[1] 이런 것을 두려워해서 고작 위력 40짜리 몸통박치기를 유저들 간의 대전에서 쓰는 사람은 아무도 없다.

기술들 사이에 존재하는 상하관계 또는 상위호환 상에서 보다 비효율적인 기술들을 계속해서 소거하다보면 레이팅 배틀에서 주류로 사용되는 기술들만이 남게 되는데, 본 문서에서는 이러한 기술들을 모아 정리하였다. 이 문서를 읽으면서 유의할 점은 주요 기술이란 최신 세대 소프트의 메타와 밀접한 관련이 있을 수밖에 없다는 것이다. 지진, 스톤샤워, 삼색 빔과 같이 굉장히 오랜 세월동안 세대에 구애받지 않고 대전에서 채용된 기술이 있는가 하면 영원할 것 같았던 번개펀치 와일드볼트로 대체되고 그래스슬라이더와 같이 특정 포켓몬의 흥망에 운명이 함께 따라가는 기술도 있다. 따라서 시즌마다 변경되는 레이팅 규칙이나 밸런스 패치와 신규 메커니즘이 추가되는 새로운 세대의 소프트 출시 같은 큰 변화가 있을시 변동될 수 있다.

2. 등재 조건

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본 문서에서 포켓몬스터 기술을 등재할 조건은 아래와 같다.
전용기를 제외한 모든 기술은, 8세대 랭크 배틀 기준 연속하여 두 시즌 이상 포켓몬홈 랭킹 기준 아래의 조건을 만족하는 포켓몬이 최소 한 마리 이상 존재할 시 등재 가능하다. 싱글 배틀과 더블배틀과 무관하게 만족하면 된다.
해당 기술을 사용하는 포켓몬의 랭킹 TOP10 TOP30 TOP50 TOP100 TOP150
그 포켓몬의 해당 기술 (최소) 채용률 5% 10% 20% 30% 50%
전용기의 경우, 마찬가지로 연속 두 시즌 이상 해당 전용기와 대응되는 포켓몬이 TOP50 안에 속하고, 20% 이상의 비율로 채용 시 등재 가능하다. 전용기는 반드시 별도의 문서에서 서술하여야 한다.
준 전용기는 습득하는 포켓몬이 5종 미만인 기술로 하며, 전용기와 같은 등재 조건을 적용받고 전용기와 함께 서술한다.

위 기준에 입각하여, 본인이 새로운 기술을 추가하고자 할 경우 토론을 열거나 할 필요 없이, 편집 요약 부분에 몇 시즌에 어떤 포켓몬이 몇 퍼센트 비율로 채용하였는지 간략하게 적으면 된다.[2]

3. 결정력

들어가기에 앞서, 포켓몬스터의 기술은 같은 기술이라도 누가 사용하는가 역시 성능 발휘 측면에서 대단히 중요하다는 것을 강조하고자 한다. 기술의 최종적인 데미지는 단순히 위력만으로 결정되는 것이 아니다. 어떤 포켓몬이 사용하는 기술의 최종적인 화력은 결정력으로 불리우며, 결정력에서 상대 포켓몬의 내구를 나눈 값이 실질적인 데미지가 된다. 예를 들어 같은 파괴광선이라도 폴리곤Z가 쓰느냐, 비버통이 쓰느냐에 따라 61500에서 24075까지 매우 급격하게 왔다갔다하고는 한다. 그리고 이 결정력은 도구나 성격, 특성에 따라서 크게 달라진다.

하지만 초보자라면 단순히 결정력의 숫자를 보았을 때 3만이면 높은 것인지, 6만이면 대체 얼마나 높은 것인지 감이 잘 오지 않을 가능성이 크므로, 결정력의 기준이 되는 포켓몬과 그 기술을 아래의 표에 정리해 놓았다. 기본적으로 노력치는 최대치인 252까지 투자했다고 가정한다.
포켓몬 기술 결정력 성격 도구 및 기타 보정 비고
따라큐 야습 21372 무보정 생명의구슬[3] / 칼춤 선공기(우선도 +1)
한카리아스 역린 32760 무보정 무보정 메인 고화력 어태커의 기준선[4]
일격 우라오스 암흑강타 32760 무보정 확정 급소[5]
이벨타르 기습 33306 무보정 특성 다크오라[6] / 생명의구슬 선공기(우선도 +1)
흑마 버드렉스 아스트랄비트 39060 무보정 무보정
고릴타 그래스슬라이더(swsh) 39721 상승 구애머리띠[7] / 필드 보정 선공기(우선도 +1)
연격 우라오스 수류연타 45864 무보정 확정 급소, 구애머리띠 3회 공격한 결정력 총합
자시안 거수참 49950 무보정 특성 불요의검[8] 8세대 물리 내구의 기준선[9]
다투곰 객기 66465 상승 특성 근성 / 기술 효과[10] 노말 테라스탈 시 위력이 88620
가이오가 해수스파우팅 68175 무보정 비바라기 / 풀피
황혼의 갈기 네크로즈마 메테오드라이브 68700 상승 약점보험[11]
제르네아스 문포스 76380 상승 특성 페어리오라[12] / 지오컨트롤
어래곤 아가미물기 89154 상승 구애머리띠 / 특성 옹골찬턱 / 기술 효과[13]

초고위력의 기준선은 대개 자시안 거수참을 상회하는, 즉 5만으로 잡는 것이 보통이다. 대개의 어태커들은 체력 보정을 하지 않는 이상 5만은 커녕 내구가 4만도 되지 않는 일이 드물지 않으므로, 어떤 기술의 결정력이 5만이 넘는다면 상대가 랭크업을 했거나 반감으로 받아내는 것이 아닌 이상 높은 확률로 한방에 쓰러트릴 수 있다는 것을 의미한다. 물론 탱킹에 특화된 포켓몬[14]은 대개 내구가 8만이 넘어가므로 약점이나 급소를 찌르는 것이 아닌 이상 웬만한 고화력으로도 한방컷이 어렵다.

4. 주요 기술 일람

토론으로 합의된 기준을 만족하는 기술만 등재하며, 전용기는 토론으로 따로 합의된 기준을 만족하는 것만 등재한다. 위력 순으로 나열하기 보다는 본 문서의 성격 상 범용성을 기준으로 서술하고 위력은 그 다음 우선순위로 기재하는 것으로 한다. 해당 기술의 메리트는 파란색, 페널티는 빨간색으로 나타내며, 특장점이나 치명적인 페널티는 볼드체로 나타낸다.

기술의 위력의 경우 고위력과 저위력의 기준이 통일되지 못한 경향의 서술이 다수 발견되어, 위력이 110 이상일 경우 고위력, 75 이하일 경우 저위력으로 간주하고 편집한다.[15] 각각의 기술에 일일이 저위력/고위력을 나타내는 문장을 삽입할 필요는 당연히 없지만 이 기준에 상충되는 서술은 자제할 것을 권장한다.

9세대의 메인 배틀 시스템인 테라스탈을 발동하면 그 포켓몬에게 정해진 테라스탈 타입으로 변경된다. 바뀐 테라스탈 타입의 기술을 자속으로 사용할 수 있으면서도 기존 타입의 자속 보정이 사라지지 않으며, 테라스탈 타입과 원래 타입이 일치한다면 자속 보정이 1.5배에서 2배가 된다. 테라스탈한 포켓몬은 온몸이 반짝이며, 머리 위에 씌어지는 테라스탈 주얼의 모양을 통해 어떤 타입으로 테라스탈했는지 알 수 있다.
테라스탈 주얼

보석이 박힌 크리스탈 왕관

촛대 모양 크리스탈 왕관

분수 모양 크리스탈 왕관

꽃다발 모양 크리스탈 왕관

전구 모양 크리스탈 왕관

눈 결정 모양 크리스탈 왕관

권투 글러브 모양 크리스탈 왕관

해골 모양 크리스탈 왕관

반쪽 지구 모양 크리스탈 왕관

풍선 꾸러미 모양 크리스탈 왕관

눈동자 모양 크리스탈 왕관

나비 더듬이 모양 크리스탈 왕관

대리석 신전 모양 크리스탈 왕관

유령 모양 크리스탈 왕관

용 모양 크리스탈 왕관

악마 얼굴 모양 크리스탈 왕관

도끼 모양 크리스탈 왕관

날개 달린 하트 모양 크리스탈 왕관

9세대 시즌 10(2023년 1월 6일 ~ 2월 1일)의 룰은 코라이돈, 미라이돈을 제외한 도감에 등재된 모든 포켓몬 및 포켓몬 홈을 경유한 초전설, 환상의 포켓몬, 벽록의 가면 추가 입국 포켓몬 일부 제외 전 포켓몬의 참가 가능이다.

4.1. 노말

바위와 강철 타입에 반감되고, 고스트 타입에 무효화되는 노말 타입이다.

모든 타입 중 유일하게 약점을 찌르지 못하지만, 위 세 타입 외에는 일관적으로 1배수의 대미지를 입히기 때문에 다른 타입 포켓몬의 서브 웨폰으로서의 가치는 거의 없어도 노말타입 포켓몬이 자속 보정[16]을 받아 활용한다면 꽤 괜찮은 퍼포먼스를 발휘할 수 있다.

물리 기술에 주로 편중되어 있는 양상을 보인다. 특수 기술 중 우수한 것이 없는 것은 아니지만 배울 수 있는 포켓몬들이 훨씬 적다.[17] 주로 대전에서 활약하는 노말타입 포켓몬은 주로 물리형이라는 것을 발견할 수 있다.

또한 변화기가 굉장히 많다. 변화기는 때로는 공격보다도 더욱 게임의 판도를 크게 바꿀 수 있는 중요한 역할을 하기 때문에, 이들을 사용하지 않더라도 잘 숙지해둘 필요가 있다.

4.1.1. 물리

4.1.2. 특수

4.1.3. 변화

4.2. 불꽃

풀/얼음/벌레/강철타입의 약점을 찌르고, 물/바위/드래곤과 본인 타입에 반감되는 불꽃 타입이다.
불꽃타입 포켓몬은 화상 상태가 되지 않는다. 불꽃 타입 기술은 쾌청 상태일 때 위력이 1.5배로 증가하고, 비가 내릴 때 1.5배 감소한다.

우수한 타점과 전반적으로 높은 위력을 가져서 타 타입 포켓몬들의 서브 웨폰으로 많이 사랑받는 불꽃타입 기술이다. 노말타입과 다르게 물리와 특수 기술 모두 잘 마련되어 있다.[36] 물리에서는 불꽃펀치, 그리고 특수에서는 화염방사가 주 서브 웨폰으로 가장 많이 기용된다.

타입 자체의 특성으로는, 기술 그 자체에 10% 확률로 화상 상태를 입히는 효과가 붙어있는 경우가 많다는 것이다. 화상에 걸리면 매턴 도트 대미지 뿐만 아니라 공격력이 반토막나는 큰 페널티가 붙기 때문에 한 번 화상을 먹이면 매우 쏠쏠하다. 또한 많은 불꽃타입 기술들은 상태이상 중 얼음 상태이상에서 벗어날 수 있게 해주는 부가 효과도 갖고 있다. 이 화상 상태 때문에 물리형 포켓몬이 불꽃 테라스탈을 이용하여 미리 면역 상태로 만드는 전략도 있다. 불꽃 타입의 공격 상성도 우수하기 때문에 득이 확실하게 많다.

특히 강철타입을 확실하게 견제할 수 있고, 대전판에서 주류 타입으로 손꼽히는 강철과 페어리를 반감하기 때문에 상당히 우수한 타입으로 평가받는다. 그러나 또 다른 주류 타입인 물과 땅에 약점을 찔리는 것이 흠.

4.2.1. 물리

4.2.2. 특수

4.2.3. 변화

4.3.

불꽃/땅/바위타입의 약점을 찌르고, 풀/드래곤과 본인 타입에 반감되는 물 타입이다.
물 타입 기술은 비가 내릴 때 위력이 1.5배로 증가하고, 쾌청 상태일 때 1.5배 감소한다.

물리보다는 특수 기술 쪽에 치중되어 있는 양상을 보인다. 하지만 고위력기를 위주로 살펴보면, 범용성이 떨어지는 하이드로캐논 해수스파우팅을 제외하고 나면 하이드로펌프밖에 남지 않는데, 이는 명중률이 상당히 낮아 불대문자만큼 많이 채용하지는 않는다. 그러면 위력 90짜리 파도타기로 내려가게 된다. 물리쪽은 더 심각해서, 9세대 전까지 최대 위력 물리형 기술이 아쿠아브레이크(85)였고, 이것과 폭포오르기조차 못 배우는 물리형 포켓몬은 아예 물 타입을 버리는 쪽이 나을 지경이었다. 대표적으로 5~6세대 시절 파르셀.

결론적으로, 물타입은 전술한 노말이나 불꽃타입에 비해 고위력기가 상당히 부실하다. 하지만 타점이 상당히 안정적이라는 장점이 있어서[46] 불꽃, 땅, 바위 모두 견제할 가치가 있는 타입이기에 서브 웨폰으로서의 인기가 낮지 않다.

4.3.1. 물리

4.3.2. 특수

4.3.3. 변화

4.4.

물/땅/바위타입의 약점을 찌르고, 불꽃/독/벌레/비행/드래곤/강철과 본인 타입에 반감되는 풀타입이다.
풀 타입 포켓몬은 '가루'로 분류되는 기술을 맞지 않는다. 풀 타입 기술은 그래스필드 위에서 위력이 1.3배가 된다.

반감되는 타입이 7개로 가장 많아서 타점이나 상성은 안정적이지 않지만, 처리하기가 곤란한 물/땅타입 포켓몬[57]을 제대로 노려맞힐 수 있는 타입이라서 풀타입 서브웨폰은 불꽃, 물처럼 꽤 수요가 있는 편에 속한다. 특히 불꽃타입의 경우 풀타입 기술이 있으면 자신의 약점인 물, 땅, 바위타입을 모두 찌를 수 있어 상성 보완이 좋다.

구태여 물/땅이 아니더라도 대전판에 포화 상태인 물타입의 약점을 공략하는 타입이라는 점에서 좋다. 그래서 잠재파워가 현역이었던 8세대 이전까지는 잠재파워(풀)을 채용한 썬더와 같은, 물/땅타입을 의식한 샘플도 많이 눈에 띄곤 했다. 물리와 특수 양쪽에 적절하게 분포되어 있지만, 특히 변화기에 괜찮은 기술이 많다는 것도 특기할 만하다.

가루 기술, 특히 버섯포자를 방어할 수 있다는 엄청난 장점이 있어서 약점을 감수하고 단골 테라스탈 타입으로 자리잡았다.

4.4.1. 물리

4.4.2. 특수

4.4.3. 변화

4.5. 전기

물/비행타입의 약점을 찌르고, 풀/드래곤타입 및 본인 타입에 반감되며 땅타입에 무효화되는 전기타입이다.
전기 타입 포켓몬은 마비 상태가 되지 않으며, 기술은 일렉트릭필드 위에서 위력이 1.3배 상승한다.

타점은 그저 그런 수준이지만, 메이저한 물타입을 견제할 수 있고 무엇보다 방어 상성이 훌륭하기에[61] 상당히 자주 보이는 타입이다. 다만 물 타입과 마찬가지로 물리형 범용기 위력은 뭔가 좀 부실하다.

물과 비행타입 모두 대전이나 스토리 모두 흔하게 보이는 타입이기 때문에 전기타입 기술 역시 서브 웨폰으로서의 수요가 꾸준히 존재하는 편이다.

불꽃타입과 비슷하게 대부분의 기술이 10% 확률로 마비 상태이상을 부여하는 효과를 달고 있으며, 마비 상태가 되면 스피드가 반토막나는 꽤 큰 페널티가 달리기 때문에 많이 쏠쏠하다. 스피드가 중요한 포켓몬이라면 전기 테라스탈로 마비 상태를 방어할 수도 있다.

4.5.1. 물리

4.5.2. 특수

4.5.3. 변화

4.6. 얼음

땅/비행/풀/드래곤타입의 약점을 찌르고, 강철/불꽃/물[68] 타입과 본인 타입에 반감되는 얼음 타입이다.
얼음 타입 포켓몬은 얼음/동상 상태가 되지 않으며, 눈이 내리면 방어가 1.5배 상승한다. 8세대까지는 싸라기눈에 대미지를 입지 않는 유일한 타입이었다.

얼음 타입 기술은 가히 모든 타입 중에서 가장 서브 웨폰으로서의 수요가 높은 타입 중 하나라고 할 수 있다. 왜냐하면 메이저한 타입에 속하는 땅 및 비행타입과, 무엇보다 드래곤타입을 견제할 수 있는 몇 안되는 타입이라는 차별점을 가지고 있기 때문이다. 뿐만 아니라 8세대에서 풀타입의 급부상으로 얼음 타입 역시 주가가 더 오르게 되었다.

방어 상성은 처참하지만,[69] 공격 타점이 매우 날카롭기에 전 세대에 걸쳐 꾸준히 사랑받는 타입이다. 다만 그 때문에 얼음 타입 기술은 얼음 타입이 아닌 포켓몬이 서브웨폰으로 쓰는 경우가 더 많다.

또한 많은 기술들이 10% 확률로 얼음 상태이상을 부여한다는 효과를 달고 있는데, 얼음 상태이상은 거의 잠듦과 동급 수준[70]으로 매우 치명적인 상태이상에 속하기에 이 역시 얼음 타입 기술이 고평가 받는 이유 중 하나가 된다.

이 때문에 다른 상태이상과 달리 유일하게 얼음 상태이상을 확정으로 거는 변화기[71]가 없다.

4.6.1. 물리

4.6.2. 특수

4.6.3. 변화

4.7. 격투

노말/바위/강철/얼음/악타입의 약점을 찌르고, 독/비행/벌레/에스퍼/페어리타입에 반감되며 고스트타입에 무효화되는 격투타입이다.

격투타입 역시 타점이 매우 날카로워 서브 웨폰으로서의 수요가 얼음 타입과 쌍벽을 이룬다. 특히 방어 상성이 우수한 노말타입과 강철타입의 약점을 모두 찌른다는 것이 차별점이다.

또한 물리/특수를 가리지 않고 고위력기가 잘 마련되어 있으나, 아무래도 물리 기술 쪽에 많이 편중된 양상을 보인다. 그리고 격투타입 기술들은 대체로 타 타입 포켓몬들이 은근히 많이 배우기 때문에, 서브 웨폰으로 수출되는 경우가 잦다.

정리하면, 격투타입 기술들은 우수한 타점+범용성 덕분에 확실한 메이저 타입으로 자리매김하였다. 다만 6세대 파이어로, 7세대 따라큐 및 수호신 등의 페어리타입의 강세, 8세대 다이제트로 인한 비행타입의 급부상으로 인해 현재는 얼음타입과 마찬가지로 서브웨폰으로만 쓰이고 격투타입 포켓몬은 잘 안보이는 상황이다.

4.7.1. 물리

4.7.2. 특수

4.7.3. 변화

4.8.

풀/페어리타입의 약점을 찌르고 땅/바위/고스트타입과 본인 타입에 반감되며 강철타입에 무효화되는 독타입이다.
독 타입 포켓몬은 독과 맹독에 걸리지 않고, 비행 또는 부유가 아닌 독 타입 포켓몬은 깔린 독압정을 제거한다.

방어 상성은 강철, 전기타입에 비견될 만큼 훌륭하나[80] 공격 타점은 나쁜 편이다. 특히 페어리타입이 등장하기 전인 5세대까지는 고작 풀타입만 약점을 찌를 수 있어서 최악의 공격 상성을 자랑하던 타입으로, 서브 웨폰은 물론이거니와 메인 웨폰으로도 버려지는 경우가 적지 않았다.

그나마 페어리타입을 견제할 수 있다는 차별점이 생기긴 했지만 풀타입은 보통 얼음이나 불꽃타입으로 제압하는 경우가 많고 페어리 견제 외엔 도통 메리트가 없는지라 기술폭이 웬만큼 좁지 않으면 자속 보정 없이 사용하는 경우는 별로 없다. 페어리 2배 약점을 고려하더라도 자속 보정 받는 노말타입 기술이 더 안정적이라고 생각되어질 정도.[81]

하지만 카푸느지느, 카푸꼬꼬꼭, 마릴리와 같은 페어리타입인데 부가 타입 때문에 강철에 1배의 피해를 입는 복합 타입을 저격하기 위해서 독타입 견제기도 수요가 아예 없는 것은 아니다.

대부분의 기술이 일정 확률로 독 상태이상을 부여하기에, 도트 대미지를 통해 상대를 성가시게 할 수 있다는 것은 소소한 장점.

4.8.1. 물리

4.8.2. 특수

4.8.3. 변화

4.9.

불꽃/전기/강철/바위/독타입의 약점을 찌르고, 풀/벌레타입에 반감되며 비행타입에 무효화되는 땅타입이다.

사실상 모든 타입 중 가장 우수한 타점을 가지고 있는 타입이다. 특히 전기와 강철, 독타입은 방어 상성이 뛰어나고 불꽃타입 역시 메이저한 편인데다가, 반감으로 받는 타입 중 풀은 방어 상성이 좋지 않아 서브 웨폰으로 약점을 높은 확률로 찌를 수 있기에 거의 안보이는벌레와 비행타입, 그리고 특성 부유 정도만 조심하면 된다.

얼음과 격투, 땅타입이 서브 웨폰으로써의 수요가 가장 높은 3대장이라고 생각하면 될 것이다.[84] 특히 강력한 물리 기술인 지진을 배우는 포켓몬이 많다는 점이 땅타입의 범용성을 더욱 높이는 데에 크게 기여했을 것이다. 지진은 위력 100 이상의 기술 중 파괴광선 다음으로 배우는 포켓몬이 많은 기술이다. 가히 국민 기술.

다만 8세대에서는 비행타입이 강세이므로 이전보다는 인기가 다소 떨어졌다. 추가로 땅타입을 무효화시키는 특성 부유가 무효화 계열 특성 중에서는 가장 흔하다는 것을 인지하면 좋다. 그리고 도구 풍선을 들고 올 수 있으니 유의할 것.[85] 예를 들어 저리더프는 순수 전기타입에 부유 특성을 가지고 있어서 사실상 약점이 없다. 또한 쓸 만한 변화기가 없는 타입이기도 하다.

4.9.1. 물리

4.9.2. 특수

4.10. 비행

격투/벌레/풀의 약점을 찌르고 강철/바위/전기에 반감되는 비행타입이다.
비행 타입 포켓몬은 중력이 깔려 있지 않은 한 스텔스록을 제외한 장판기( 압정뿌리기, 독압정, 끈적끈적네트)와 필드의 영향을 받지 않는다.

지진을 비롯한 땅 타입 기술의 일관성을 끊을 수 있다는 점으로 인해 4세대부터 꾸준히 수요가 있는 타입이었으며 타점도 좋은 편이라 서브웨폰으로도 자주 쓰인다. 특히 8세대에서는 다이제트가 스피드 증가라는 사기적인 효과에 더해 위력 감소를 받지 않으면서 순식간에 메타의 중심으로 날아올랐다.

다만 쓸만한 비행타입 기술을 배울 수 있는 메이저 포켓몬의 수가 생각보다 적어 기술레코드가 없던 8세대 전까지는 사실상 비행타입은 그냥 방어용으로만 쓰고 기술은 안 쓰는 경우가 더 많았다.

4.10.1. 물리

4.10.2. 특수

4.10.3. 변화

4.11. 에스퍼

격투/독의 약점을 찌르고 강철 및 본인 타입에 반감되며 악에 무효화되는 에스퍼타입이다.
에스퍼 타입 기술은 사이코필드 위에서 위력이 1.3배 상승한다.
타점 자체만 보면 나쁘지 않은 편이다. 반감/무효로 받는 타입도 에스퍼 자신을 제외하면 두 개 뿐이기에 불안정하다고 볼 수 없다. 문제는 그 중 하나인 강철타입이 현재 가장 사기적인 타입 중 하나인데다가 아예 무효인 악타입은 꾸준한 버프로 메이저급에 등극하여 거의 매 판에 둘 중 하나가 반드시 있다는 것이 문제.

거기다 약점을 찌를 수 있는 격투타입은 그중 가장 메이저한 우라오스가 주로 악타입을 복합 타입으로 지닌 일격의 수요가 더 높아 에스퍼 타입을 무효로 받고, 애초에 현재 다이제트 때문에 비행타입 기술의 가치가 워낙 높아 밀리는 데다가 잘 나오지도 않고, 또 하나인 독타입은 그냥 국민기 지진이나 아예 자속 1배로 때리면 되고 잘 나오지도 않는다.

더욱이 마땅한 고위력기가 존재하지 않은 점까지 더해지며 에스퍼타입 기술은 현재 서브 웨폰으로서 쓸 가치가 없는 수준으로, 방어상성마저 좋지 않아 그 벌레타입 다음가는 쓰레기 타입으로 취급되는 수준이다.

여담으로 초능력의 이미지에 맞게 주요 변화기가 노말 다음으로 많은 타입이며, 거의 모든 변화기들이 다양한 포켓몬에 의해 사용되고 있다.

4.11.1. 물리

4.11.2. 특수

4.11.3. 변화

4.12. 벌레

악/에스퍼/풀의 약점을 찌르고 강철/격투/고스트/독/불꽃/비행/페어리에 반감되는 벌레타입이다.

풀타입처럼 반감당하는 타입의 개수가 7개나 되고, 해당 타입들이 대부분 메이저한 타입이라 공격 상성이 나쁘다. 2배 수와 반감 수는 풀타입과 같지만 풀이 2배로 찌르는 물, 땅, 바위타입이 벌레가 2배로 찌르는 풀, 에스퍼, 악타입보다 메이저하기 때문에 풀타입의 공격상성을 더 좋게 본다.

그렇다고 약점을 찌르는 타입이 좋냐면 그것도 아닌 게, 에스퍼야 말할 필요도 없고 풀타입도 얼마 없는 데다가 악타입은 메이저이긴 한데 현재 쓰이는 악타입 포켓몬들이 벌레타입을 반감하는 타입을 복합으로 가지고 있거나( 오롱털, 우라오스, 이벨타르) 내구형이라서( 블래키, 마기라스) 고위력기가 없는[94] 벌레타입으로서는 상대가 힘들다. 특수쪽은 최고위력기의 기술위력이 90이라 말할 가치도 없다.

거기다 다이맥스 부가효과도 별로인 게 보통 다이맥스해서 때리는 포켓몬은 딜러, 즉 공격형인데 상대방 특공 하락시켜 봤자 별 쓸모가 없고 차라리 자기 능력치 올리는 게 이득이다.

즉 현 시점에서는 에스퍼와 함께 아니 에스퍼보다도 서브웨폰으로서의 가치가 없는 타입이다. 심지어 에스퍼타입 보조기술 또한 사이코쇼크라는 특수성과 범용성이 좋은 기술이 있는 반면 이쪽은 자속기로도 안 쓴다. 유일하게 채용되는 보조기마저 공격성능자체를 보는것이 아닌 기술 효과만을 보고 채용하는 유턴이 한계다.

4.12.1. 물리

4.12.2. 특수

4.12.3. 변화

4.13. 바위

벌레, 불꽃, 비행, 얼음의 약점을 찌르고 강철, 격투, 땅에 반감된다.

물리기의 경우 명중률이 불안정하다는 단점이 있고(당장 아래 서술된 물리기 중에 명중률 100이 없다), 특수기는 아예 3개밖에 없다.

비접촉기가 많다는 것도 특징. 바위타입 접촉기는 초기 위력이 30이고 5턴 동안 빗나갈 때까지 구르기밖에 쓸 수 없는 구르기, 반동 대미지가 엄청난 양날박치기, 낮과 황혼 루가루암의 전용기인 액셀록밖에 없다. 이 때문에 접촉으로 발동되는 특성이나 도구의 영향을 거의 받지 않지만, 단단한발톱의 위력 상승 역시 거의 받지 못한다.

타점이 좋은지라 서브웨폰 가치가 높다.

4.13.1. 물리

4.13.2. 특수

4.13.3. 변화

4.14. 고스트

같은 고스트타입과 에스퍼타입의 약점을 찌르며 악에 반감[99], 노말에 무효화되는 고스트타입이다.
고스트타입 포켓몬은 도주 및 교체를 막는 기술이나 특성의 영향을 받지 않는다.

고스트타입의 장점은 드래곤타입에 버금가는 최고의 공격 일관성이다. 18개 타입중 16개를 1배 이상으로 찌르며, 기술을 무효화시키는 노말타입은 똑같이 고스트타입을 공격하지 못하므로 피장파장이다.[100] 특히 방어 상성이 뛰어난 강철[101], 독타입도 1배수의 화력으로 상대할 수 있다. 8세대에서는 버드렉스 드래펄트, 따라큐의 활약으로 메이저 타입에 위치하고 있다.

역시 고위력기가 부실하다는 것이 단점이지만, 저 타점에 그런 것이 존재했다면 4~5세대 당시의 드래곤타입과 비슷하게 날뛸 것이라 밸런스 상 못 준 것에 가깝다.[102]

4.14.1. 물리

4.14.2. 특수

4.14.3. 변화

4.15. 드래곤

같은 드래곤에 강하며 강철에 반감, 페어리에 무효화되는 드래곤타입이다.
드래곤타입 공격기는 미스트필드의 효과를 받는 포켓몬에게 대미지가 반감된다.

강철과 페어리타입을 빼면 모든 타입들에게 1배의 피해를 주기에 일관성이 높은 공격 상성을 자랑한다. 거기다가 드래곤타입 포켓몬들은 전체적으로 종족값이 높다는 점과[114] 위력이 강력한 고화력기도 존재한다는 점들이 결합되어 4~5세대 동안 드래곤타입이 메타를 장악하는 계기가 되었으며, 현재는 공식적으로 드래곤 잡으라고 만든 페어리타입 때문에 기세가 조금 주춤하긴 했으나, 여전히 이들이 가진 위상이 낮은 것은 아니다.

다만 서브 웨폰으로써는 가치가 높지 않다. 서브 웨폰은 약점을 찌르는 폭이 넓어야 가치가 있는데, 같은 드래곤만 찌를 수 있는 드래곤타입은 그것에 정면으로 역행한다. 드래곤타입을 찌르고 싶다면 차라리 얼음이나 페어리타입 공격기를 채용해서 드래곤을 저격하면서 다른 타입도 공략하는 것이 효율적이다.

추가로 반감 이하로 받는 타입 수가 적다지만 현재는 그 둘뿐인 타입의 포켓몬들이 배틀판을 지배하고 있기에[115] 예전에 비해서는 안정감이 많이 떨어졌다.

4.15.1. 물리

4.15.2. 특수

4.15.3. 변화

4.16.

고스트/에스퍼의 약점을 찌르며 격투/악/페어리에 반감되는 악타입이다.
악 타입 포켓몬은 7세대부터 특성 짓궂은마음을 통해 발동된 변화기를 무시한다.

찌르는 약점 폭은 고스트타입과 동일한데 반감시키는 타입이 더 많아서 여러모로 비교된다. 그래도 둘 다 우수한 성능이라 메이저 자리를 꿰차고 있다.

악타입 기술은 특유의 효과가 있는 경우가 많아서 상대방의 행동을 읽고 전략적으로 사용하는 것이 중요하다.

4.16.1. 물리

4.16.2. 특수

4.16.3. 변화

4.17. 강철

바위, 얼음, 페어리 타입의 약점을 찌르며 강철, 물, 불꽃, 전기타입에 반감되는 강철타입이다.
강철 타입 포켓몬은 독이나 맹독에 걸리지 않는다.

강철타입은 페어리 등장 이전에는 뛰어난 방어 상성을 가졌지만[119] 타점이 나빠[120] 공격에는 적합하지 않는 타입이라는 인식이 많았다. 하지만 페어리타입이 등장하고 이후 7세대 때 메타를 휘어잡게 되자, 강철타입의 주가는 급속도로 상승해 현재는 도리어 타점이 좋은 타입이 되어버렸다.

메타에서도 매우 높은 비중을 차지하고 있는 타입이며, 페어리를 견제할 수 있는 유이한 타입이기 때문에 서브 웨폰으로의 수요 역시 낮지 않다.

4.17.1. 물리

4.17.2. 특수

4.17.3. 변화

4.18. 페어리

격투/드래곤/악의 약점을 찌르며 강철/독/불꽃에 반감되는 페어리타입이다.

대전판에서 날뛰던 드래곤타입의 대항마의 역할로 6세대에 새로 등장한 타입이지만, 정작 페어리타입 그 자신이 새로운 적폐 타입으로 올라서 메이저 타입을 꿰차버렸다. 대신 전용기를 제외하면 고위력기도 없고 우수한 변화기도 적다.

4.18.1. 물리

4.18.2. 특수

4.18.3. 변화

5. 전용기

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6. 관련 문서



[1] 실제로 3세대에서 특성이 그림자밟기인 마자용끼리 미러전이 일어나면 서로가 교체를 못 하던 시절, PP가 압도적이라 발버둥의 발동이 늦어진다는 점으로 인해 희대의 잉여 기술 튀어오르기를 채용한 마자용이 그렇지 않은 마자용을 이겼다. [2] 예를 들어 파도타기의 경우, 20시즌/21시즌의 TOP10 카푸느지느가 64.8/58% 비율로 채용 이렇게만 편집 요약에 적어놓으면 된다. 다만 비주류 기술의 경우 추후 편집 분쟁이 발생할 것에 대비해 문단 말미에 동일 내용의 주석을 한번 더 기재하는 것을 권장한다. [3] 위력 1.3배 증가 [4] 쉽게 말해서, 자신이 사용하고자 할 포켓몬의 특정 메인 웨폰이 얼마나 강력한지를 알아보기 위해 가장 먼저 비교해보아야 할 수치이다. 8세대 들어 화력 인플레가 조금 심해졌다고는 하나 한카리아스의 역린을 능가하는 결정력이라면 최소한의 우수성은 입증받은 셈이다. [5] 상대의 방어력 증가/자신의 공격력 감소를 무시한다. [6] 모든 악 타입 기술 위력 4/3배로 증가 [7] 물리 기술 위력 1.5배로 증가 [8] 배틀에 등장 시 공격력 1랭크 상승 [9] 자시안의 거수참을 버텨내느냐 못 버티느냐에 따라 판도가 갈리는 경우가 많다. 자시안은 메타 0티어 포켓몬으로 군림하고 있기 때문. [10] 상태이상일 시 위력이 2배 [11] 효과가 굉장한 기술에 맞을 시 공격/특수공격 2랭크 상승 [12] 모든 페어리 타입 기술 위력 4/3배로 증가 [13] 상대보다 빠르게 공격할 시 기술의 위력이 2배 [14] 너트령, 폴리곤2, 블래키, 어써러셔 [15] 110의 수치는 삼색 타입 기술 불대문자, 번개, 눈보라의 위력이며, 75는 동일 타입의 삼색 펀치의 위력이다. [16] 포켓몬이 자신 타입의 기술을 사용하면 위력이 1.5배로 증가한다. [17] 파괴광선만은 제외. 이 기술은 그 상징성 때문인지는 모르겠으나 거의 모든 최종 진화형 포켓몬이 배울 수 있다. 물론 페널티 때문에 주류로 쓰는 포켓몬은 적다. [18] 일반적인 모든 기술은 우선도가 0이며, 두 기술의 우선도가 같을 경우 스피드가 빠른 포켓몬이 선공권을 잡는다. 우선도가 1 이상인 기술, 즉 스피드와 무관하게 먼저 공격할 수 있는 기술을 선공기라고 하며, 대부분의 선공기는 우선도가 +1이며 위력이 40이다. [19] 기합의띠와 옹골참, 멀티스케일 등 [20] 사이코필드를 통해 선공기 자체가 봉쇄되거나 상대가 더 높은 스피드로 먼저 속이기를 사용하는 경우엔 공격할 수 없다. 특성으로 사이코필드를 까는 에써르 등을 특히 주의해야 한다. [21] 화상/독에 걸릴 시 각각 특공과 공격이 1.5배 상승하는 특성 열폭주/독폭주, 어떤 것이던 상태이상에 걸릴 시 각각 공격/스피드가 1.5배 상승하는 근성/속보 등 [22] 공격 풀보정 기준 특성이 발동된 쟝고의 객기 결정력은 57645이다. 참고로 이는 창조신의 칼춤+생명의구슬 신속 결정력인 58968과 거의 비슷한, 엄청난 수치이다. 물론 아르세우스는 이 위력으로 반드시 선공한다는 큰 차이점이 있다. [아군오폭O] 더블배틀에서 사용 시 아군 또한 피해를 입는다. [아군오폭O] [25] 설사 자속 보정을 못 받더라도, 삼색 빔과 같은 위력 90짜리 기술을 자속 보정 받아 사용하는 것보다 강하다 [아군오폭X] 더블배틀에서 사용 시 적 포켓몬만 피해를 입는다. [27] 6세대에서는 1.3배, 7세대 이후부터는 1.2배. [28] 대개 노말타입 특수기 중 제대로 된 것들이 배울 수 있는 포켓몬의 수가 꽤 적다는 것을 생각하면 매우 아이러니하다. 물론 파괴광선은 그 상징성 뿐만 아니라 포켓몬스터의 공격기가 타입별로 물리/특수가 구분되기 이전부터 존재해왔으므로 딱히 이상한 것은 아니다. [29] 6세대까지와 BDSP에서 알낳기와 우유마시기는 HP회복, 태만함(게으름피우기의 8세대 이전 명칭)과 달리 필드에서도 사용이 가능하다는 차이점이 있었다. 효과는 자신의 HP의 20%를 소모해서 엔트리의 다른 포켓몬을 회복하는 효과. [30] 그러나 반대로 상대방이 랭업기를 쓸 경우, 상대방에게 기점만 내준 채 턴을 버리게 될 수도 있다. [31] 코터스의 특공 종족값은 어태커치고는 매우 낮은 편(85)이지만, 분화의 위력 150이 특공 풀보정 + 자속 보정 + 특성 가뭄 + 도구 목탄과 결합되면 정말 가공할 수준의 화력을 낼 수 있다. 자시안과 같이 약점이 찔리는 포켓몬이라면 내구 관계없이 일격사한다. [32] 무조건 최대로 상승하므로 위협 등으로 공격이 떨어진 상태에서는 6랭크 넘게 상승할 수도 있다. [아군오폭O] 더블배틀에서 사용 시 아군 또한 피해를 입는다. [34] 턴이 지날때마다 스피드를 1랭크씩 상승시키는 "가속" 특성이 대표적. [35] 체력이 25% 이하일 때 1회 한정으로 모든 공격에 우선도가 추가되는 나무열매이다. [36] 그래도 특수가 조금 더 우세하기는 하다. [37] 노말타입에 고성능 물리 기술이 워낙 많아서 그렇지 플레어드라이브만큼 뛰어난 성능을 가진 물리 기술은 모든 타입을 통틀어도 많지 않다. 전기, 고스트, 얼음 타입 등이 물리 기술이 상대적으로 빈약한 예시. [38] 블레이즈킥은 배우는 포켓몬이 매우 적으며, 그들 중 대부분이 플레어드라이브를 함께 배우므로 보통 블레이즈킥은 버려진다. [39] 위력 차이가 1.5배를 넘는다. 공격력을 1.5배 증가시키는 도구인 구애머리띠가 매우 인기 많은 도구라는 것을 감안하면, 플레어드라이브 대신 불꽃펀치를 써야만 하는 포켓몬은 단순 계산으로 도구 하나만큼의 공백을 그대로 안고 가야하는 것이다. [40] 쌍두형일 경우 치명적인 페널티까지는 아니다. [41] 교체를 안하고 계속 뻐긴다면 상대가 데미지 걱정 없이 랭크업을 반복하는 심각한 상황이 펼쳐질 수도 있다. [아군오폭X] [43] 고온에 약한 풀·벌레, 온도가 낮은 물·얼음과 비행타입의 조합인 포켓몬은 열풍을 배울 수 없다. 다만 풀/악타입인 다탱구는 열풍을 배울 수 있다. [아군오폭X] [45] 블레이범, 앤테이, 폭타, 코터스, 그란돈 정도인데 블레이범과 코터스 외에 쓰기가 어렵다. 그란돈은 원시회귀가 있던 시절에는 자주 썼지만 8세대에서는 물리딜탱이 더 많아졌고, 앤테이는 성스러운불꽃과 신속을 배우면서 물리형으로 완전히 전직했다. [46] 물타입 자신을 제외하면 풀과 드래곤만이 물타입을 반감시키는데, 풀타입은 방어 상성이 상당히 안 좋아 서브 웨폰으로 약점을 찌를 수 있을 가능성이 높다. [47] 예를 들어 비슷한 스펙의 불꽃 물리 어태커가 플레어드라이브를 사용할 때와 비교하면 1.5배의 위력 차이이다. [48] 7세대부터다. 6세대까지는 선택권이 없었다! [49] 물타입은 아니지만 재앙의검 보정으로 공격 종족값 177인 A252 파오젠의 고드름떨구기의 결정력은 29,239이고 아이스스피너의 결정력은 28,359이다. 참고로 고드름떨구기는 아쿠아브레이크와, 아이스스피너는 폭포오르기와 위력이 같다. [50] 9세대에 들어서 상위권으로 떠오른 날개치는머리를 견제하기 위해 채용하는 경우도 있다. [아군오폭O] [52] 원종 미끄래곤은 배운다 [아군오폭X] [아군오폭X] [55] 구애스카프, 일명 스카프. 착용자의 스피드를 1.5배 올리는 대신 처음 사용한 기술만 계속 써야 한다. 하이 리스크를 감수하고 스피드 대신 특수공격을 올리는 구애안경을 끼는 경우도 있는데, 이렇게 되면 어지간한 내구형 포켓몬들도 한 방에 보내거나 빈사 상태로 만든다. 특수막이로 유명한 블래키조차 약 70% 확률로(풀보정 기준) 보내버릴 정도. 그런데 가이오가의 스피드는 중위~중상위권에 해당하기 때문에 스카프를 착용하지 않으면 선공권을 뺏길 가능성이 크다. 물론 가이오가는 기술폭이 넓어서 설사 더 빠른 포켓몬을 상대한다 한들 전용기 근원의파동을 사용하는 등 대안이 많기 때문에 더욱 안정적이다. [56] 단 가이오가의 기본 스피드는 90으로 그리 높지 않기 때문에, 본인보다 느린 포켓몬에게는 지옥을 선사하지만 빠를 경우 매우 만만해지므로 하이리스크 하이리턴 형태라고 할 수 있다. [57] 8세대에서는 대짱이 누오가 대표적. 특히 누오는 4세대 사천왕 들국화를 겪어본 사람이라면 제대로 기억할 것이다. [58] 메가진화 포켓몬은 제외. 메가진화도 포함하면 3위로 내려간다. [59] 8세대까지는 기관총 [60] 스피드가 100 이지만 특성으로인해 변화기 우선도가 내려간다. 대신 막는 특성을 뚫고 걸 수 있다. [61] 오로지 땅타입에만 약점을 찔린다. [62] 고드름떨구기는 풀죽음 부가 효과가 붙어 있어 객관적으로 와일드볼트보다 낫긴 하지만, 배우는 포켓몬이 많지 않다. [63] 불꽃, 격투, 땅 등등 [64] 사실 이판사판태클의 전기타입 바리에이션은 볼트태클이 이에 해당되지만 이건 라이츄 계열의 전용기이다. [아군오폭O] [아군오폭X] [67] 자속 보정도 포함하면 전기타입 기술을 표기 위력의 1.95배로 퍼붓는 셈이다. [68] 후술하겠지만 프리즈드라이는 예외로 약점을 찌른다. [69] 강철, 격투, 불꽃, 바위타입에 약점을 찔리는데 반감 타입은 오직 얼음 타입 하나뿐이다. [70] 그나마 잠듦은 일정 턴이 지나면 깨어나며 잠꼬대로 어느정도 저항이라도 가능하지만 얼음은 풀리는 확률도 낮은 편으로 일단 걸리면 운이 따라주지 않는 이상 그대로 끝장날 확률이 높다. [71] 화상은 도깨비불, 마비는 전기자석파, 저리가루, 뱀눈초리, 잠듦은 버섯포자, 최면술, 수면가루, 하품, 독이나 맹독은 독가스, 독가루, 맹독. [72] 하지만 8세대 들어 고릴타와 너트령 등 강력한 포켓몬들의 활약으로 풀타입은 더 이상 마이너하지 않으며 오히려 메이저 타입에 가까운 상황이다. 사실 이는 타입이 좋다기 보다는 해당 포켓몬들의 체급이 매우 좋은 것일 뿐이다. 역사적으로 성능이 뛰어났던 풀 타입 포켓몬은 종이신도, 너트령, 고릴타, 메가이상해꽃, 샤로다, 뽀록나, 버섯모, 마스카나, 오거폰 정도인데 이들은 방어상성이 좋거나 특성이나 기술이 사기인 포켓몬들이다. 이들 외엔 살아남은 풀 타입 포켓몬들이 그 당시에도 없고 지금도 없다. 가장 큰 이유는 아무래도 드래곤을 견제하기 위한 냉빔과 냉펀, 잠빙에 쓸려 나간다는 점이 크며 불꽃 타입 역시 화력이 강력한 타입이다. 6세대부턴 페어리 때문에 강철과 독의 수요도 늘어나서 풀 타입이 어찌할 수 없었기 때문에 버섯모 대비만 해줘도 충분했다. 더구나 7세대에는 카푸느지느와 카푸꼬꼬꼭 덕분에 버섯모 대비도 필요 없어졌고 너트령의 역할도 철화구야가 할 수 있었기 때문에 수요가 확 줄었다. [아군오폭X] [74] 1-(두 마리에게 모두 빗나갈 확률)=1-0.32=0.91 즉, 91% 확률로 한 명은 맞힐 수 있다. [아군오폭X] [76] 우라오스는 스피드 보정 성격과 공격 보정 성격을 모두 많이 사용하는 편이기 때문에 두 경우 모두 서술하였다. [77] 랭크 변화 효과가 정반대가 되는 특성이다. 즉, 랭크업이면 랭크 다운이 되고 랭크 다운이면 랭크업이 된다. [78] 8세대 기준 칼라마네로, 라란티스가 있다. 칼라마네로는 악/에스퍼타입임에도 불구하고 자속 사이코커터, 깜짝베기보다 엄청난힘의 위력이 높다 보니 엄청난힘이 첫 번째 메인 웨폰으로서의 역할을 한다. [79] 위력이 같은 삼색 펀치는 서브 웨폰으로 인기가 높은데 이 기술은 저평가받는 이유는 삼색 타입의 메인 웨폰으로 주로 쓰이는 기술은 다른 타입의 포켓몬들이 배우는 경우가 드문 반면에 격투타입의 고위력기는 다른 타입 포켓몬들도 배우는 경우가 많기 때문이다. [80] 공통의 약점인 땅을 제외하면 강철타입의 약점을 찌르는 불꽃, 격투가 모두 메이저 타입인데 반해 에스퍼는 이들보다 확실히 마이너하다. 물론 반감하는 타입은 강철이 훨씬 많다. [81] 노말타입은 방어 상성이 좋은 편이기 때문에, 약점을 찌를 수 없다는 단점만 있을 뿐이지 절대적으로 그리 나쁜 타입이라고는 할 수 없다. 반감도 적은 편이고. 물론 이건 어디까지나 자속 보정을 받고 기술을 쓸 때의 얘기. [아군오폭O] [83] 독, 강철타입 [84] 물론 포켓몬의 타입에 따라 견제해야 할 타입은 천차만별로 달라지므로, 굳이 이 셋 중 하나 이상을 서브 웨폰으로 꼭 채용할 필요는 없다. [85] 풍선이 터지지 전까지는 부유와 동일한 효과를 발휘하는 도구이다. 풍선을 지닌 포켓몬이 등장한 직후 뜨는 "상대 ○○은(는) 풍선 때문에 떠 있다!"라는 메시지로 확인 가능하다. [아군오폭O] [87] 만약 단일 비행타입이 사용한다면 노말타입으로 바뀐다. 5세대 이전에는 ???타입으로 바뀐다. [88] 이 아래는 사이코커터 하나 달랑 있는데 범용성도 처참하고 위력도 낮아서 예리함 엘레이드나 대운 앱솔 외에는 어지간하면 쓰지 않는다. [89] 전자는 드래펄트 레지에레키. 후자는 오롱털이 대표적인 예시다. [90] 포켓몬스터의 모든 기술들중 가장 우선도가 낮다. 사실 상대의 포켓몬이 더 느리고 상대가 트릭룸을 쓸 경우 내가 먼저 트릭룸을 쓸 수 있으나 어차피 그런 경우에도 트릭룸이 마지막에 사용되는 기술이니 별 의미 없다. [91] 물리형은 안경을, 특수형은 머리띠를 받을 경우 아무런 이득 없이 리스크만 고스란히 안게 되며, 막이형 포켓몬의 경우엔 뭘 받든 그대로 고자행이다. [92] 9세대부터. [93] 사실상 상위호환인 리샘열매는 오히려 잘 채용되지 않는 편이다. 잠자기를 쓰기 전에 다른 상태이상으로 날려먹을 가능성이 높기 때문. 특히나 다른 상태이상은 걸리더라도 잠자기로 회복하면 그만이니 더더욱 리샘열매와는 역시너지가 난다. [94] 위력 120의 메가혼이 있긴 하지만 메가혼은 기술의 컨셉상 뿔이 달린 포켓몬 위주로 배워서 벌레 타입 중에서는 배우는 포켓몬이 많지 않다. 바늘미사일은 2~5회 타격기라 애매하고, 그나마 80짜리 위력인 시저크로스는 부가효과가 그냥 없다. [아군오폭X] [96] 충전이 필요한 기술을 사용시 도구를 소모하여 1회 한정으로 충전 턴을 생략하고 바로 공격한다. [97] 거꾸로 배틀에서는 거꾸로배틀의 공격 상성이 적용된다. 즉, 거꾸로 배틀에서는 리자몽은 스텔스록에 전체 HP의 1/32만 깎이고 몰드류는 전체 HP의 절반이 깎인다. [98] 특히 바위 4배 피해를 입는다면 스텔스록 한방에 체력이 절반이나 사라지게 되고, 최대 체력이 짝수일 경우 스텔스록 두 번 맞으면 바로 끔살이다. [99] 5세대까지는 강철타입에도 반감되었었다. [100] 단 노말타입 포켓몬은 대개 기술폭이 넓어서 고스트타입을 견제할 서브 웨폰을 하나쯤 가지고 있을 가능성을 염두에 두어야 한다. [101] 1배보다 반감으로 받는 타입이 더 많은 유일한 타입이다. [102] 비슷한 이유로 얼음, 전기, 바위타입 등도 고위력기가 부실하다. [103] 기합의띠를 가진 상대 포켓몬을 먼저 공격해 도구를 무용지물로 만든다던가, 짖궂은마음 특성을 가진 포켓몬이 트릭/바꿔치기로 탈출버튼을 적에게 넘기고 다른 아군 포켓몬이 탈출버튼을 가지게된 포켓몬에게 야습을 적중시켜 강제 교체시키는 등의 운용도 가능하다. [104] 와일드볼트가 없던 시절 번개펀치가 메인 웨폰이었던 물리형 전기 포켓몬이 비슷한 사례라고 할 수 있다. [105] 나무열매나 약점보험 등의 소모성 도구를 이미 사용했을 때 이에 해당한다. 소모성 도구라고 해도 도구를 사용하지 않았다면 공격이 들어간다. [106] 이러한 상태로는 실전성은 떨어지지만 상대의 특성이 서투름이거나 매직룸이 깔려 있는 상태가 있다. [107] 따라큐 이전 고스트타입 메타 포켓몬은 거의 다 특수형이었다. [108] 한 번이라도 터지면 상대 입장에서는 섀도볼의 위력이 사실상 120으로 오른 셈이 된다. 교체하지 않는다면 일반적으로 확정 2타가 보장되는 상황. [109] 에스퍼와 고스트타입을 효과적으로 견제할 수 있는 특수형 서브 웨폰으로 섀도볼과 악의파동이 쌍벽을 이룬다고 할 수 있다. 그러나 섀도볼의 타점이 더 안정적이고 배울 수 있는 접근성도 더 높다. [110] 전기자석파로 마비를 걸고 병상첨병을 사용하는 경우도 많다. [111] 7세대부터. [112] 날씨 피해, 상태 이상, 씨뿌리기나 거다이분석등의 도트 피해 등등. [113] 확률이라도 2연속 발동 가능한 방어와는 달리 길동무는 100% 확률로 2연속 사용에 실패한다. [114] 높은 종족값의 대명사로 불리는 600족 중에서 2 마리를 빼고 전부 드래곤 타입이 붙어있다. [115] 일단 현 최강의 포켓몬 자시안강철/페어리타입이다. [116] 쌍두형일 경우 치명적인 페널티까지는 아니다. [117] 스피드를 1.5배 상승시키는 구애스카프가 매우 고평가받는 도구라는 것을 감안하면 용의춤의 스피드 상승 효과는 엄청나다. [아군오폭X] [119] 불꽃, 땅, 격투에 약점을 찔리고 악, 고스트, 물, 전기는 1배, 독은 무효, 나머지는 전부 반감으로 받는다. 페어리 출시 이전에는 악과 고스트도 반감으로 받았다. [120] 찌르는 약점인 바위와 얼음이 격투와 완전히 겹쳤고 불꽃, 물, 전기, 강철에 반감됐다. [121] 만일 자시안이나 자마젠타가 이 기술을 배운 상태로 각각 녹슨검, 녹슨방패를 지니고 배틀에 나가게 되면 아이언헤드가 각각 거수참 거수탄으로 바뀐다. [122] 80의 위력은 높은 편이라고 할 수 없고, 부가효과 발동 확률도 너무 낮다. [123] 페어리 타입이 아닌 포켓몬들 중에선 루나아라, 크레세리아, 붉은 달 다투곰등 달과 관련이 있는 포켓몬들이 배우는 경우가 있다. [아군오폭X] [125] 시그널빔은 8세대에서 삭제되었고, 파동탄은 타점은 좋으나 반감도 많고 배울 수 있는 종류가 좀 더 적다. 다이맥스 시 궁합도 별로라는 점도 감점 요소다.