||<-4><tablewidth=600px><table align=center><tablebordercolor=#ffcc33><bgcolor=#ffcc33>
워크래프트 시리즈의
정령들 ||
원소 정령
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불의 정령 | 물의 정령 | 바람의 정령 | 대지의 정령 |
상위 원소 정령
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불의 군주 | 신령 | 바위 군주 | |
불의 군주 라그나로스 → 화염군주 스몰데론 |
파도 사냥꾼 넵튤론 |
바람의 군주 알아키르 → 바람의 군주 썬더란 |
바위 어머니 테라제인 |
불의 땅 | 심연의 구렁 | 하늘담 | 심원의 영지 |
기타 정령
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빛의 정령 | 망령 | 승천자 | 고대정령 | 나무정령 | 판다렌 정령 | 샤 | 원시 정령 | 요마 |
1. 개요
전경 |
로딩 스크린 |
파도의 왕좌는 심연의 구렁 깊숙한 곳에 자리 잡고 있습니다. 위대한 정령 군주인 바다사냥꾼 넵튤론은 오랫동안 이곳에서 물의 영지를 살펴보고 보호해 왔습니다. 이제 그에게 엄청난 시련이 닥쳐왔습니다. 비늘 달린 나가와 사악한 얼굴 없는 자들이 쳐들어와, 넵튤론을 왕좌에서 끌어내리고 그의 영지와 그 안에 담긴 비밀을 빼앗으려 합니다. ― 월드 오브 워크래프트 던전 도감 |
2. 상세
본래 물의 정령왕 넵튤론의 영지였으나, 황혼의 망치단과 손잡고 넵튤론을 복속시켜 그 힘을 얻으려 한 나가들과 고대 신의 하수인에게 점령당한 상태이다. 넵튤론 수하의 물의 정령과 크발디르 군대가 나가와 싸웠지만 패배했고, 넵튤론 본인은 심연의 마귀인 오주마트에게 습격당해 끌려가고 말았다.대격변 인스턴스 던전 중 가장 짧다. 나즈자르와 오주마트만 잡아도 끝이기에 30분 이내로도 클리어 가능하며, 숙달된 탱이 빠르게 곧바로 진행하면 20분도 채 걸리지 않는다. 주 등장 몬스터는 인간형(나가, 심해 멀록, 아가미 고블린), 정령(타락한 물의 정령), 분류없음(얼굴없는 자)이 있다.
진행방식이 좀 특이한데, 처음에는 세갈래 길 중 양 옆의 두 길은 오주마트의 다리가 가로막고 있어서 갈 수 없다. 남은 하나의 길에는 승강기가 있는데, 이를 타고 윗층으로 올라갔다가 다시 하층으로 돌아와서 양 사이드를 클리어하는 식이다. 윗층에 있는 여군주 나즈자르를 쓰러뜨리고 파도의 왕좌 방어 시스템을 작동시키면 하층의 길을 가로막고 있던 오주마트가 물러나는 짧은 영상이 나오면서 막혔었던 길들을 진행할 수 있게 된다. 나즈자르를 뒤로 하고 방에서 나오면 얼굴 없는 자 사령관 울톡이 튀어나오고, 울톡을 쓰러뜨리고 순간이동기를 이용해 입구 쪽으로 돌아와 세갈래 길 오른쪽으로 가면 에루낙을 만나 환각술사 구르샤를, 왼쪽으로 가면 넵튤론을 만나 오주마트를 상대할 수 있다.
대격변 이후 등장한 던전 치고 특이하게 던전 퀘스트를 하기 위해 선행퀘를 요구했다. 바쉬르의 퀘스트 라인을 거의 끝까지 따라가야 던전퀘와 이어진다. 이에 하이잘에서만 렙업을 하는 유저들은 이 던전의 퀘스트가 원래 없는 건지 헷갈리기도 했다. 이후 패치를 거듭하며 바쉬르 퀘스트를 모두 끝내지 않아도 던전 퀘스트를 받을 수 있게 바뀌었지만, 시간여행 등 무작위 파티 신청으로 왔다면 뒤에 있는 발급 NPC를 못 보고 지나칠 수 있다.
파도의 왕좌 입구에서 왼쪽을 보면 인스턴스 던전 입구가 또 있는 걸 볼 수 있다. 폭포에 막혀 입장은 불가능하며, 당초 '심연의 구렁' 공격대 던전으로 계획되었으나 우선 순위가 밀리며 결국 드롭되었다.
용군단 3시즌 신화 쐐기돌 던전이 되며 많은 변화가 생겼다. 우선 입구에서 상층으로 올라가는 해파리 엘리베이터가 삭제되고, 빠르게 오르락 내리락 할 수 있는 장치가 생겼으며, 저편마냥 바닥을 피하면서 이동해야하는 복도 구간이 생겼다. 이 외에도 대부분의 우두머리의 스킬이 대폭 삭제 및 변경 되었는데, 특히 마지막 우두머리인 오주마트의 경우 기존의 페이즈마다 나오는 몹들을 잡는 방식에서 오주마트의 먹물이라는 우두머리와 전투하는 방식으로 변경되었다.
오주마트 가는 길의 물딩딩들이 자비없는 광딜을 뿜어내는지라 악명이 높고, 물딩딩을 제외하더라도 전체적으로 쫄구간이 어렵고 보스도 난이도가 상당해 3시즌 쐐기돌 최고 난이도 던전 자리를 놓고 상록숲과 경쟁중이다. 그래도 드랍 장신구 불가사리와 도자기게가 꽤 명품이라 도전자는 끊이지 않는다.
3. 지도
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심연의 전당 (오주마트, 구르샤 보스 방) |
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넵튤론의 왕좌 (나즈자르, 울톡 보스 방) |
4. 우두머리
4.1. 여군주 나즈자르
여군주 나즈자르는 야만적인 크발디르의 손에서 바쉬르를 되찾는 데 중추적인 역할을 수행하며 여왕 아즈샤라의 신임을 얻었습니다. 최근 나즈자르는 넵튤론에 대한 총공격의 선봉에 섰으며, 강력한 정령 군주를 그의 왕좌 한구석에 몰아넣는 데 성공했습니다. |
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물보라 소환
여군주 나즈자르가 무작위 플레이어의 위치에 물보라를 소환합니다. 물보라는 5초 후 분출하여, 5미터 반경 내의 모든 대상에게 170의 냉기 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. -
진균 포자(질병 효과)
여군주 나즈자르가 무작위 플레이어의 위치에 치명적인 진균 포자를 던집니다. 진균 포자는 터지면서 5미터 반경 내의 모든 적에게 15초 동안 3초마다 17의 자연 피해를 입힙니다. -
충격 작렬(방해 가능, 치명적)
여군주 나즈자르가 대상을 엄청난 위력의 번개로 강타하여 85의 자연 피해를 입힙니다. -
용오름
여군주 나즈자르는 생명력이 60%, 30% 이하로 떨어지면 용오름을 시전합니다. 이 휘몰아치는 물 소용돌이는 5미터 내에 있는 대상을 계속해서 밀쳐내고, 여군주 나즈자르에게 시전된 주문을 튕겨내며, 그녀를 대상으로 한 모든 원거리 공격이 빗나가게 합니다.
나즈자르가 용오름을 시전하면, 나즈자르 폭풍우 마녀 둘과 나즈자르 근위병 하나가 방으로 헤엄쳐 와서 플레이어를 공격합니다. 여군주 나즈자르는 부하 셋이 모두 죽거나 1분의 시간이 지날 때까지 계속해서 용오름을 시전합니다. -
물 소용돌이(영웅 난이도)
여군주 나즈자르는 용오름을 시전하기 직전에 자신의 방 중앙으로 순간이동합니다. 용오름을 시전하는 동안 나즈자르는 때때로 작은 물 소용돌이를 만들어냅니다. 이 소용돌이는 나즈자르에게서 무작위 플레이어의 방향으로 천천히 움직입니다.
소용돌이에 닿은 플레이어는 5초 동안 그 안에 휘말립니다. 소용돌이 안에 있는 동안 플레이어는 기절하며, 0.5초마다 6의 냉기 피해를 입습니다. -
나즈자르 근위병
여군주 나즈자르가 용오름을 시전하면, 나가 근위병 하나가 헤엄쳐 와서 플레이어를 공격합니다. -
곡선 베기
근위병이 전방 5미터 내에 있는 모든 대상을 베어, 일반 근접 공격력의 150%에 해당하는 피해를 각각 입힙니다. 곡선 베기는 회피하거나, 방패로 막거나, 무기로 막을 수 없습니다. -
격노
나즈자르 근위병은 생명력이 35% 이하로 떨어지면 격노합니다. 격노한 근위병은 1분 동안 근접 공격 속도가 50%만큼 증가하고 크기가 20%만큼 커집니다. -
나즈자르 폭풍우 마녀
여군주 나즈자르가 용오름을 시전하면, 나가 폭풍우 마녀 둘이 헤엄쳐 와서 플레이어를 공격합니다. -
연쇄 번개(방해 가능)
폭풍우 마녀가 번개를 발사합니다. 번개는 현재 대상에게 34의 자연 피해를 입히고 다른 대상 두 명을 더 강타합니다. 대상을 옮겨갈 때마다 공격력이 30%씩 감소합니다. -
번개 쇄도(마법 효과)
폭풍우 마녀가 무작위 대상에게 강력한 번개의 힘을 주입합니다. 5초가 지나면, 이 힘이 방출되어 대상에게서 8미터 반경 내에 있는 모든 아군이 68의 자연 피해를 입습니다.
Lady Naz'jar. 넵튤론을 복속시키기 위한 공격을 이끈 나즈자르 일족의 여군주. 인던 진입 초반에도 등장해 심해 멀록을 풀어놓으며 플레이어를 괴롭힌다.
생명력이 66%, 33%로 줄어들면 나즈자르는 부하들을 소환하고 '물보라' 능력을 사용하는데, 이때는 모든 공격과 주문을 튕겨내며 가까이 가면 피해를 입고 멀리 나가떨어지므로 주의해야 한다. 또한 영웅에서는 무작위 방향으로 회오리가 생겨나는데, 여기 휩쓸리면 행동불능 상태가 되어 상당한 피해를 입게 되니 잘 피하자. 정신 팔다가 나즈자르 근처에서 회오리에 말리면 공략이 꼬이므로 나즈자르와 거리를 두고 쫄을 잡고 공격하는 게 좋다. 차단을 잘 해주고, 쫄 나왔을 때 적절한 메즈와 점사, 그리고 와우의 기본인 바닥 피하기만 잘 하면 쉽다.
하스스톤에서 탐험가 연맹 3지구 막넴으로 등장한다. 또한 가라앉은 도시로의 항해의 미니팩 파도의 왕좌에도 카드로 등장함으로서 정식 데뷔했다.
4.2. 부패한 왕자, 사령관 울톡
고대 신은 여군주 나즈자르가 파도의 왕좌를 침략하는 것을 도우려고 울톡을 보냈습니다. 울톡은 상상할 수 없을 만큼 오래된 고대의 존재이며, 바쉬르 깊숙한 곳에서 사악한 힘을 휘두르며 얼굴 없는 자들의 군대를 지휘합니다. |
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압착
사령관 울톡이 무작위 플레이어를 붙잡아 쥐어짭니다. 붙잡힌 플레이어는 기절하며, 6초 동안 1초마다 14의 암흑 피해를 입습니다. -
암흑의 균열
사령관 울톡이 전방의 지면을 강타하여 충격 지점 6미터 반경 내의 모든 적에게 100의 암흑 피해를 입힙니다. 또한 그 자리에 암흑의 균열을 열어 6미터 반경 내의 모든 적에게 1초마다 23의 암흑 피해를 입힙니다.
영웅 난이도에서는 시간이 지날수록 암흑의 균열이 점점 커집니다. -
피로의 저주(저주 효과)
사령관 울톡이 무작위 대상에게 저주를 내려, 15초 동안 이동 속도를 50%만큼, 근접 및 원거리 공격 속도와 시전 속도를 50%만큼 감소시킵니다. -
격노
사령관 울톡이 격노하여 10초 동안 모든 물리 공격력이 50%만큼 증가합니다.
Commander Ulthok. 나즈자르를 쓰러뜨리고 동영상이 나온 뒤 등장하는 얼굴없는 자. <부패한 왕자>라는 타이틀을 가지고 있다.
바닥에 아군에게 피해를 입히는 암흑 균열을 생성하는데, 영웅에서는 시간이 지날수록 점점 넓어지다가 최대 넓이(중앙에 깔린다고 가정할 경우 거의 홀 전체 넓이)에 도달한 후 사라진다. 그러므로 탱커는 풀링 후 얼음왕관 성채 푸교수 3차 탱킹처럼 외곽을 돌면서 울톡을 탱킹하고, 적절히 무빙하면서 최소 간격으로 바닥을 깔아주는 센스가 필요하다. 균열에 올라서면 매우 아프고, 탱커가 유도를 잘못하면 암흑 균열이 방 전체를 뒤덮어 버틸 수가 없게 된다. 사실 탱커만 잘 하면 무리없이 클리어한다.
동영상을 보고 인던을 나갔다가 재입장하거나, 벽에 딱 붙어서 피해가면 패스 가능하다. 영웅 난이도에서는 버려질 확률이 높지만 가는 길에 가끔 잡기도 한다.
용군단에선 크트락시로 모델링이 바뀌었다.
4.3. 에루낙 스톤스피커 / 환각술사 구르샤
대지 고리회 주술사 에루낙 스톤스피커는 심연의 틈에서 용감히 싸웠지만, 결국 나가 군대에 끌려가 환각술사 구르샤의 노예가 되고 말았습니다. 구르샤는 다른 이에게 기생하는 끔찍한 괴물로서, 그가 에루낙의 몸과 마음은 물론 주술사로서의 엄청난 능력까지 자유자재로 조종하고 있다는 무시무시한 소문이 들려옵니다. |
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에루낙 스톤스피커
전투가 시작되면 환각술사 구르샤가 에루낙 스톤스피커의 머리에 달라붙어 그를 조종합니다. 환각술사 구르샤에게 조종당하는 동안 에루낙은 플레이어를 공격합니다. 에루낙의 생명력이 50% 이하로 떨어지면, 환각술사 구르샤는 에루낙의 머리에서 떨어져 나옵니다. 그러면 플레이어는 환각술사 구르샤를 공격할 수 있습니다. -
잿불 공격
에루낙이 양손에 든 마력 깃든 무기로 현재 선택한 대상을 내리쳐, 일반 무기 공격력의 100%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다. 대상은 또한 에루낙의 근접 공격에 물리 피해를 입을 때마다 6의 화염 피해를 추가로 받습니다. 이 추가 피해 효과는 10초 동안 지속됩니다. -
뜨거운 용암(마법 효과)
에루낙이 전방 90도 범위에 용암을 끼얹어, 20미터 내의 모든 대상에게 44의 화염 피해를 입힙니다. 용암을 맞은 대상은 10초 동안 1초마다 6의 화염 피해를 추가로 받습니다. -
용암 화살(방해 가능)
에루낙이 무작위 대상에게 용해된 용암을 날려, 70의 화염 피해를 입히고 강하게 밀쳐냅니다. -
대지화살
에루낙이 무작위 플레이어의 위치로 대지화살을 발사합니다. 대지화살은 목적지에 닿으면 땅에서 솟아나 5미터 반경 내의 모든 적에게 10초 동안 0.5초마다 11의 물리 피해를 입힙니다. - 환각술사 구르샤
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마법 빨아들이기(공격 담당 주의)
환각술사 구르샤가 보호막을 둘러 5초 동안 모든 주문 피해를 흡수하며, 흡수한 주문 피해량의 3배에 해당하는 생명력을 회복합니다. -
정신의 안개
환각술사 구르샤가 자신을 중심으로 10미터 반경에 안개를 퍼트립니다. 안개 속에 선 적은 공격하거나 주문을 시전할 수 없으며, 0.5초마다 1의 암흑 피해를 입습니다. 안개는 20초가 지나면 사라집니다. -
무자비한 고통
환각술사 구르샤가 주위 모든 적에게 극심한 고통을 유발하여 10초 동안 1초마다 6의 암흑 피해를 입힙니다. -
노예 만들기(중요)
환각술사 구르샤가 주위에 있는 플레이어의 머리에 올라앉아 대상을 현혹합니다. 현혹은 30초 동안, 또는 플레이어의 생명력이 50% 아래로 떨어질 때까지 지속됩니다. 현혹된 플레이어는 공격력, 치유량, 생명력이 모두 증가합니다.
영웅 난이도에서 30초 동안 플레이어가 현혹 상태를 벗어나지 못하면, 환각술사 구르샤는 해당 플레이어를 즉시 죽이고 다른 플레이어의 머리로 옮겨갑니다.
Erunak Stonespeaker / Mindbender Ghursha. 바쉬르 진입 처음부터 플레이어를 돕던 대지 고리회의 주술사 에루낙이 고대 신의 하수인인 무자비한 생물 구르샤에게 정신을 지배당한 상태로, 에루낙을 상대하는 1페이즈와 구르샤를 상대하는 2페이즈로 나뉜다.
에루낙은 정면에 화염을 발사하여 피해를 입히므로 탱커를 제외한 파티원은 에루낙의 정면에 서지 않아야 하며, 주기적으로 사용하는 대지 쐐기를 피해주어야 한다. 용암 화살은 큰 피해를 입히기 때문에 필히 차단해야 한다.
에루낙의 생명력을 50%까지 깎으면 구르샤가 떨어져 나오게 된다. 구르샤는 무작위 아군 플레이어에게 달라붙어 정신 지배를 사용하는데, 나머지 파티원은 빠르게 정배당한 사람의 생명력을 50% 이하로 깎아 지배 상태를 풀어주어야 한다. 구르샤의 공격 자체는 별로 강하지 않지만 정신의 안개라는 바닥 형태의 기술로 피해를 입히고 주문을 시전할 수 없게 만들며, 마법 빨아들이기라는 귀찮은 방어 스킬을 사용하니 주의해야 한다. 마법 빨아들이기 버프가 걸려 있는 동안은 공격 주문을 흡수해 생명력을 대폭 회복하니 캐스터 위주의 파티라면 반드시 해제가 확인된 다음 공격하자. 마법사는 마법 훔치기, 전사는 방패 밀쳐내기를 통해 적절히 대처할 수 있다. 그리고 가급적이면 다른 클래스들은 기둥 뒤에 숨어서 힐러를 도와주도록 하자.
네임드 자체보다는 그 앞을 지키고 있는 일반 몬스터 구간이 더 어렵게 느껴질 수 있는데, 무턱대고 돌진하면 아가미고블린들의 독화살에 탱커가 급사하거나 얼굴 없는 감시자의 광역 공격을 버티지 못하고 전멸하게 된다. 아가미 고블린들은 정신지배나 소환수를 이용해 강력한 스킬들을 미리 써버리게 한 후 전투를 시작하거나 미리 탱커가 생존기를 돌리고 들어가는 것이 좋고, 얼굴 없는 감시자와 싸울 땐 마법사의 저속 낙하 스킬을 활용하면 낙하 대미지를 받지 않을 수 있다.
영웅 난이도에서는 매우 높은 확률로 버려지는 보스이다. 무작 인던에서도 던전 클리어 조건에 포함되지 않기 때문에 퀘스트 목적이 아니라면 대부분 패스한다. 레벨 스케일링 이후론 감히 에루낙에게 도전하는 어리석은 파티는 무조건 박살난다. 탱커조차 일격사 당하는 경우가 비일비재하게 일어날 정도.
용군단 3시즌에선 최강의 보스로 등극했다. 패턴은 매우 단순하지만 탱딜힐을 모두 죽을만큼 아프게 때린다는 아주 직관적인 방법으로 파티를 분쇄한다. 화염충격은 해제가 가능하지만 6초에 한번씩 시전해서 힐러의 해제쿨이 밀리고, 세찬 폭풍 토템은 파괴되기 전까지 탱커의 사지를 찢어버리는 데미지를 뿜어낸다. 다행히 2페이즈에서는 급격히 약해지나 주차단수에서도 딜러의 생존기를 요구하는 고난이도 보스.
4.4. 오주마트
아제로스의 드넓은 바다를 공포에 몰아넣었던 무시무시한 크라켄에 대한 소문은 신화로만 치부되었습니다... 이제 신화가 현실로 나타났습니다. 나가 무리가 사악한 술수로 크라켄의 우두머리인 오주마트를 무릎 꿇리고, 넵튤론과 그 부하들을 상대하는 데 이용하고 있습니다. |
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1단계: 역겨운 침입자들!
넵튤론에게 말을 걸고, 물을 정화할 동안 지켜 주겠다고 하면 전투가 시작됩니다. 넵튤론이 죽으면 전투가 초기화됩니다.
1단계는 60초 동안 지속됩니다. -
심해 멀록 침략자
전투가 시작되면 심해 멀록 침략자 6마리가 방 안으로 헤엄쳐 들어와 넵튤론을 공격하며, 1단계가 끝날 때까지 두 무리가 더 들어옵니다. -
흉포한 정신해체자
전투가 시작되고 5초가 지나면 흉포한 정신해체자가 방에 들어오며, 1단계가 끝날 때까지 두 마리가 더 들어옵니다. -
어둠의 화살(방해 가능)
흉포한 정신해체자가 현재 대상에게 암흑의 화살을 발사하여 23의 암흑 피해를 입힙니다. -
뇌 쐐기(방해 가능)
흉포한 정신해체자가 초자연적인 에너지를 방출해 40미터 반경 내에 있는 모든 적에게 32의 암흑 피해를 입힙니다. 피해를 입은 대상은 정신적 충격을 받아 13의 마나를 잃습니다. -
암흑의 장막(저주 효과, 방해 가능, 영웅 난이도)
흉포한 정신해체자가 무작위 대상에게 저주를 걸어, 대상이 받는 치유 효과를 5초 동안 50%만큼 감소시킵니다. -
불굴의 거수
1단계가 시작되고 15초 정도가 지나면 불굴의 거수 한 마리가 방에 들어옵니다. -
어둠 작렬
불굴의 거수가 공중에 뛰어올랐다가 착지하면서 어둠의 힘으로 지면을 강타합니다. 어둠의 힘은 5미터 반경 내의 모든 적에게 113의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. -
역병 뿌리기(방어 담당 주의)
불굴의 거수가 4초 동안 전방 90도, 25미터 내에 역병을 살포해, 범위 안의 모든 적에게 1초마다 11의 암흑 피해를 입힙니다. -
2단계: 야수가 돌아왔다!
2단계에 돌입하면 얼굴 없는 흡입술사 세 마리가 방 안에 뛰어들어 넵튤론에게 정신을 집중하기 시작됩니다. 또한 오주마트가 헤엄쳐 와서 방 바깥쪽에 달라붙지만, 이 단계에서는 오주마트를 공격할 수 없습니다. 얼굴 없는 흡입술사 셋을 모두 처치하면 2단계가 끝납니다. -
역병 야수(방어 담당 주의)
움직이는 속도가 매우 느립니다. -
공포의 오라(영웅 난이도)
역병 야수가 내뿜는 악의 오라가 주위 7미터 반경 내의 모든 적에게 1초마다 2의 암흑 피해를 입힙니다. 피해를 입은 적은 추가로 5초 동안 받는 암흑 피해가 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. -
오주마트
2단계에서는 공격할 수 없습니다. -
오주마트의 역병
오주마트가 때때로 무작위 플레이어 근처에 독을 뱉어 작은 지역에 역병 웅덩이를 만듭니다. 이 웅덩이의 반경은 10미터이며, 30초 동안 유지됩니다. 웅덩이 안에 서 있는 플레이어는 6초 동안 1초마다 1의 암흑 피해를 입습니다. 플레이어가 계속해서 웅덩이 안에 서 있으면 1초마다 효과가 중첩됩니다. -
얼굴 없는 흡입술사
얼굴 없는 흡입술사는 계속해서 넵튤론에게 광선을 집중합니다. 얼굴 없는 흡입술사 셋을 모두 죽이면 2단계가 끝납니다. -
3단계: 굽이치는 파도
얼굴 없는 흡입술사를 모두 처치하면 3단계가 시작됩니다. 오주마트의 역병이 온 방 안에 살포되며, 이때부터 오주마트를 공격할 수 있습니다. 생명력을 10% 아래로 떨어뜨려 오주마트를 쫓아내면 플레이어가 승리합니다. -
오주마트
이제 오주마트를 공격할 수 있습니다. -
오주마트의 역병(치유 담당 주의)
오주마트가 이제 끊임없이 방 전체에 역병을 살포합니다. 모든 플레이어는 6초 동안 1초마다 1의 암흑 피해를 입습니다. 전투가 끝날 때까지 1초마다 효과가 중첩됩니다. - 넵튤론
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굽이치는 파도(중요)
얼굴 없는 흡입술사가 모두 죽으면 넵튤론은 플레이어에게 굽이치는 파도 능력을 부여합니다. 효과를 얻은 플레이어는 전투가 끝날 때까지 생명력이 500%만큼, 치유량이 500%만큼, 공격력이 2000%만큼 증가합니다.
Ozumat. 최종 보스. 넵튤론을 납치한 심연의 마귀로, 거대한 크라켄의 모습을 하고 있다. 던전에 진입하면 파도의 왕좌를 휘감고 딱 붙어 있는 모습을 볼 수 있는데, 생명력이 무려 2600만에 달한다.
오주마트 앞 쫄구간에서 타락한 물의 정령이 '팽창'이라는 기술을 사용하여 광역 대미지를 입히는데, 파티에 마법사가 있다면 마법 훔치기를 사용해서 그 버프를 뺏을 수 있다. 마법 훔치기에 성공하면 딜도 올리고 쫄구간을 손쉽게 정리할 수 있지만, 그렇게 하지 못하면 그 광역 피해를 파티원이 고스란히 받아야 한다.
하층 왼쪽에 위치한 방에 들어오면 넵튤론이 서 있다. 넵튤론은 "아… 두려움을 모르는 내 부관들이로군. 하지만 여기까지 오다니 괜한 짓을 했다."며 플레이어들을 환영(?)하며[1], 오주마트가 더럽힌 물을 정화하기 시작한다. 이때 사방에서 쫄들이 리젠되는데 넵튤론이 죽지 않게 지켜야 한다. 넵튤론은 정령왕이라는 주제에 생명력이 40만밖에 안 된다.[2] 넵튤론은 쉽게 죽지 않지만, 힐러가 주시하고 위험하다 싶을 때 힐을 넣어주면 된다.
- 심해 멀록 침략자: 일반몹, 광처리. 1페이즈에서만 등장
- 흉포한 정신해체자: 4초간 시전방해를 하는 정신의 쐐기를 시전. 빠르게 점사해야 한다. 1페이즈에서만 등장
- 불굴의 거수: 전방의 적들에게 피해를 입히고 밀쳐내는 어둠 작렬이라는 기술을 사용하므로 탱커는 머리를 돌리는 것이 좋다.
1분이 지나면 물러났던 오주마트가 돌아와 물을 오염시키기 시작하고, '얼굴 없는 흡입술사' 3마리가 나와 넵튤론을 기절시킨다. 1페이즈와 마찬가지로 쫄이 나오는데 1페이즈와는 달리 역병 야수가 등장한다.
- 역병 야수: 공포의 오라라는 기술로 2000의 암흑 피해를 입히면서 암흑피해 50%증가 디버프를 거는데, 중첩된다. 빠르게 처리하거나 탱커가 붙잡아 데리고 다녀야 한다.
탱이 쫄을 잡고 있는 동안 딜러들이 얼굴 없는 흡입술사를 모두 쓰러뜨리면 넵튤론이 물을 모두 정화하고, 플레이어에게 생명력 1000%, 공격력 2500%, 치유량이 1000% 증가하는 '굽이치는 파도' 버프를 걸어주어 오주마트와 싸우게 한다. 이 구간이 오주마트전 최고의 난관이다. 계속 역병 야수는 젠돼서 쌓이고, 흡입술사 셋의 체력도 만만치가 않으며, 그 난전 중에 바닥이 깔리는데 바닥을 밟고 있으면 중첩되는 도트 대미지 디버프가 걸린다. 딜러는 바닥 피해가면서 흡입술사 빠른 딜, 탱커는 역병 야수를 카이팅하면서 최대한 버텨야 한다. 이 구간을 넘기고 굽이치는 파도 버프를 받으면 얼른 남은 쫄을 치워버리고 오주마트를 공격해야 한다. 대격변 열리고 처음 와 본 사람들이 오주마트를 못 찾아 우왕좌왕하다 죽는 경우가 있었는데, 입구 기준 9시쪽 천장에 있는 큰 문어 한 마리가 오주마트이다.
오주마트는 플레이어에게 중첩되는 주기적인 암흑 대미지를 입히는데[3], 전투를 오래 끌게 되면 힐이 따라가지 못해 플레이어가 한둘씩은 꼭 죽는다. 여기서 도적의 '그림자 망토', 마법사의 '얼음 방패', 죽음의 기사의 '대마법 보호막', 성기사의 '천상의 보호막'등이 진가를 발휘하는데, 앞에 나열힌 스킬들을 쓰면 중첩이 초기화된다. 덕분에 전멸 직전 혼자 살아남아서 오주마트를 잡았다는 이야기도 심심찮게 들렸다. 또한 버프 덕분에 공격력 및 회복량이 늘어나다 보니, 바퀴벌레 클래스의 진가가 발휘될 때가 많다. 사실 만피에 가까운 오주마트를 혼자 잡는 건 혈죽만이 유일한데 이유는 암흑 중첩을 초기화할 수있는 '대마법 보호막' 덕분이다. 대마법 보호막 + 죽음의 일격 2방이면 중첩 초기화와 동시에 순식간에 만피가...
오주마트의 생명력을 10% 이하로 떨어뜨리면 오주마트는 넵튤론을 데리고 도망치며, 방에는 넵튤론의 공물함이 남는다. 나가들이 오주마트를 무릎 꿇렸다고 서술되어 있는 것으로 보아 오주마트 자체는 고대 신의 수하가 아닐 가능성이 크다.
오주마트는 나즈자타 필드 한구석 물벽 너머에서 재등장한다. 중립 몬스터이고 공격은 불가능하다.
5. 업적
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죽이는 냉수마찰: 파도의 왕좌에서 여군주 나즈자르가 물보라 능력으로 자신의 부하 중 하나를 처치하게 만들기 (영웅)
적의 체력을 10만 이하로 깎아놓고 물보라를 시전하는 곳으로 끌고 가면 된다. 살짝만 걸쳐도 맞는다.
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파도의 왕자: 파도의 왕좌에서 오주마트와 전투를 할 때, 굽이치는 파도 효과를 받는 상태에서 불굴의 거수 처치 (영웅)
1페 초반에 나오는 불굴의 거수를 살린 채로 진행하다 버프를 받고 거수를 딜하면 순식간에 죽는다.
[1]
오역이며, 상식적으로 생각해도 도움이 필요한 마당에 괜한 짓 운운할 리가 없다. 원문은 'Ahh - my fearless assistants, I assume. You may yet regret your presence here.' 로, '아, 두려움을 모르는 나의 지원군인 모양이군. 하지만 여기 온 것을 후회하게 될지도 모른다.' 다.
[2]
오리지널 라그나로스도 이놈보단 HP가 많았다. 바쉬르의 마지막 퀘스트를 할 때 나오는 이벤트에서는 1700만이지만, 굴욕적인 장면을 보인다.
[3]
흡입술사 페이즈의 바닥도 사실 설정상으로는 오주마트가 쓰는 거다. 다만 3페이즈에서는 넵툴론 방을 몽땅 그 시커먼 바닥으로 뒤덮는 것.