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최근 수정 시각 : 2024-10-10 17:16:19

스위치

1. 영단어 switch2. 전기 장치
2.1. 종류
3. 프로그래밍에서 사용하는 분기문4. 기계식 키보드의 스위치5. 철도 전철기6. 네트워크 스위치7. 스포츠 용어
7.1. 야구에서7.2. 농구에서
8. 고유명사
8.1. 구체관절인형 회사 SWITCH8.2. Nintendo Switch의 줄임말
9. 이 이름의 창작물
9.1. 드라마9.2. 만화9.3. 영화9.4. 게임9.5. TV프로그램9.6. 노래9.7. 기타
10. 전투기 간의 근거리 교전에서의 용어11. BDSM에서 양쪽 성향을 모두 지닌 사람

1. 영단어 switch

switch [swɪtʃ]

교체하다, 바꾸다라는 뜻의 영어 단어. 중세 네덜란드어 나뭇가지를 뜻하는 swijch에서 유래했다.

2. 전기 장치

전원을 연결하거나 제거하는데 사용하거나, 다른 옵션을 선택하는데 사용하는 장치. 일반적으로 스위치라고 하면 이 스위치를 말하며, 전기공학 용어로는 개폐기(開閉機)라고 부르며, 전등 스위치의 경우 점멸기(點滅器)라고 한다. 기계식 키보드에서는 보통 이라고 불린다. 토글 스위치처럼 옵션이 하나 밖에 없으면 SPST(Single Pole Single Throw)라 부르며, 로터리 스위치처럼 옵션이 많은 경우 SPDT(Single Pole Double Throw) 등으로 불린다.

스위치를 조작했을 때 연결되는 접점을 a접점(NO, Normal Open), 스위치를 조작하지 않았을 때 연결되는 접점을 b접점(NC, Normal Close)이라 부른다.

기계식 스위치의 경우 접점이 불안정하여 채터링 현상이 발생할 수 있다.

2.1. 종류

3. 프로그래밍에서 사용하는 분기문

#!syntax cpp
switch(값) {
   case a:
      ~~~
      break;
      
   case b:
      ~~~
      break;

   default:
      ~~~
}

위와 같은 형태로 쓰며, switch 뒤의 값을 판별한 후 case의 값과 일치하는 곳으로 이동하여 해당 코드를 실행한다. 만약 어떤 것과도 일치하지 않고, default가 있을 경우 그 밑에 있는 코드를 실행하며, 그마저도 없을 경우에는 아무 작업도 하지 않는다.

중간에 break를 넣지 않으면 break를 찾거나 블록이 끝날 때까지 계속 밑으로 실행한다. 때문에 switch문으로 하나만 작동시키고자 한다면 break을 반드시 삽입해야한다. 반대로 밑으로 이어지는 case를 연속으로 실행하고 싶다면 일부러 break를 빼버리는 테크닉도 있다.[8] 그렇지만 언어에 따라 break가 필요없는 경우가 있다. 매트랩 같은 경우. C#은 default를 포함해, break이 없으면 컴파일되지 않는다. 언어마다 용례와 문법이 다르므로 새로 입문하는 언어라면 체크해보고 넘어가는 것이 좋다.

입력값이 정수형이고 연속된 값인 경우 컴파일러가 점프 테이블의 형태로 최적화를 할 수 있기 때문에 테이블이 많아질수록 if/else문에 비해 빠른 코드를 생성하게 된다.

다만 자바의 경우 1.6까지는 String(문자열) 변수에 대한 switch를 인정하지 않았고(이 버전에는 안드로이드 SDK 21 (5.0) 이하가 포함된다!) 이후 버전부터 지원하게 되었다.

4. 기계식 키보드의 스위치

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 기계식 키보드/스위치 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 철도 전철기

철도의 진로를 바꿔 주는 장치. 철도 갈림길 앞에 있는 커다란 레버 같은 장치가 바로 이것이다. 자세한 내용은 분기기 문서 참고.

6. 네트워크 스위치

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스위치(네트워크) 문서
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참고하십시오.

7. 스포츠 용어

7.1. 야구에서

야구에서 상대 선수의 오른손, 왼손 여부에 따라 자신이 주로 플레이하는 위치를 바꾸는 것을 말한다. 스위치라고 단독으로 불리는 경우는 거의 없으며 보통은 다른 용어와 결합하여 부른다. 아래 참고.

7.2. 농구에서




농구 경기 중, 픽앤롤등의 방식으로 공을 가진 공격수가 서로 다른 포지션의 수비수와 맞물리게 되는 상황과, 그 수비수가 이에 맞추어 공격수의 마크맨으로 붙는 과정.

옛날 80년대 비디오게임 농구가 아닌이상, 5대5 농구를 하면 선수의 스킬과 신체조건에 따라서 가드,포워드,센터 구분을 하고 그에 맞는 공격수를 상대하게 된다. 하지만 공격수와 수비수가 서로 대응이 안되는 경우, 예를 들면 단신 가드 공격수와 센터 수비수가 먼 거리에서 매치업될 경우는 가드 공격수가 압도적으로 유리하다. 가드의 스킬로 센터의 상대적 느린 발을 뚫고 손쉽게 제칠수 있기 때문, 역으로 센터 공격수가 가드 수비수와 골밑에서 붙을 경우는 센터가 압도적으로 유리하다. 키빨로 가드 수비수를 눌러버리고 골밑 득점을 따내기 쉬우니까.

이렇게 한쪽이 일방적으로 유리한 1대1 구도를 미스매치라고 하는데. 모션 오펜스는 이렇게 순간적인 미스매치를 만들어서 득점을 쉽게 하려는 의도로 선수들을 움직이는 것이 목적이다.

당연히 상대 수비수들도 이런 상황을 알고 있어서, 스위치 상황이 됐을때 수비에 유리한 상황을 만들기 위해 힘을 쓴다. 스위치 상황에서 적극적인 파이트스루로 원래 마크맨을 힘으로 따라붙거나, 아니면 수비수가 2개 이상 포지션의 수비를 할 수 있어서 순간적인 스위치 상황에도 미스매치가 되지 않고 대응을 할 수 있도록 수비력을 키우는 것이다.

극단적인 경우 NBA에서는 수비도 토털 농구처럼 모든 상황에 대응하는 5포지션을 전부 수비하는 선수를 일부러 기용하기도 한다. 예를 들어 3&D 플레이어들 중 모든 능력치를 수비에 몰빵해서 포인트 가드부터 센터까지 전부 수비할 수 있도록 하는 트위너형 선수들이 있다. 대표적인 선수가 드레이먼드 그린, P.J. 터커 같은 선수.

8. 고유명사

8.1. 구체관절인형 회사 SWITCH

홈페이지는 http://www.fromswitch.com/. 영어, 한국어, 일본어 3개 국어로 서비스 중.

8.2. Nintendo Switch의 줄임말

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Nintendo Switch 문서
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참고하십시오.

9. 이 이름의 창작물

9.1. 드라마

9.2. 만화

9.3. 영화

9.4. 게임

9.5. TV프로그램

9.6. 노래

9.7. 기타

10. 전투기 간의 근거리 교전에서의 용어

전투기간의 근접전은 대개 도그파이트로 이어진다. 이 경우 선회를 하며 빙글빙글 도는 루프가 주 전투방식이 되는데, 이때 선회방향을 바꾸는 것을 스위치라고 한다.

11. BDSM에서 양쪽 성향을 모두 지닌 사람

선정성 주의
이 문서에서 서술하는 대상은 선정적인 내용을 포함하고 있어, 열람에 주의가 필요할 수 있습니다.

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1. 도착증이 아닌 성소수자로 분류되기도 한다. }}}}}}}}}

도미넌트 성향과 서브미시브 성향을 둘 다 가지고 있거나, 사디스트 성향과 마조히스트 성향을 둘 다 가지고 있는 사람을 말한다. 거의 대부분의 경우가 전자의 경우로 쓰이며 남성 스위치는 멜스위치, 여성 스위치는 팸스위치로 불린다.

LGBT에서의 양성애자가 박쥐라고 차별받듯이 알게 모르게 기피되는 성향이다. 다만 이쪽은 이유가 좀 다른데, 예를 들어 도미넌트의 입장에선 자신의 서브미시브가 스위치라면 언제든지 주인 포지션이 될 수 있으니 진정한 서브미시브가 아니라는 생각을 하거나, 심지어 "다른 사람한테는 주인 포지션이었겠지?"하는 생각에 순수 도미넌트 서브미시브보다 꺼리는 편이다. 또한 상대의 포지션을 전부 포용할 수 있기에 바람피거나 다른 에세머에게 갈 확률이 보다 크기도 하니 줏대없다는 소리도 많이 듣는다. 물론 대놓고 하지는 않고 은연 중에 기피되는 것이다.

성향이 스위치인 사람끼리 만나면 환상의 궁합. 돔과 섭의 상황이 반전되는 일종의 리버스 플레이가 가능해지기 때문이다. 물론 커플에 따라 중도 스위칭 없이 고정 포지션으로 만나는 경우도 있다. 결국 각자의 취향에 따라 케바케.

용어의 의미는 말 그대로 스위치처럼 딸깍딸깍 성향을 바꿀 수 있다는 뜻에서 나왔다. 이런 사람들의 경우 상술한 것처럼 양성애자와의 비교가 이해하기 편하다. 양성애자가 ' 동성애에 가까운 양성애자 / 이성애에 가까운 양성애자'인 식으로 정하듯이 스위치도 ' 도미넌트에 가까운 스위치 / 서브미시브에 가까운 스위치'로 나눈다.


[1] 가장 많이 사용 되는 스위치로 1NO 방식으로 구성된 스위치 이다. 통상 버튼이라고 표현 하는 스위치는 대부분 택트스위치이다. 택트스위치는 A접점 방식이 기본이나 B접점 형태의 역방향 스위치도 존재한다. [2] 레버형태의 스위치로 라커스위치(Rocker switch)와 유사하나 라커 스위치와는 다르게 노브(Knob)가 돌출 되어 있다는 특징이 있다. [3] 조작부(Knob)를 좌우로 움직여 On-Off 또는 NO NC 회로를 변경 하는 방식의 스위치를 칭하며 전기적으로 구분시 조작부를 이동할때 모든 단자가 Short 되는 타입(Shorting type) 과 조작부를 이동하는 순간 Open 되는 타입(Non-Shorting type) 으로 분류 된다. 통상 사용되는 타입은 대부분 Non-shorting type 이다. [4] 스위치를 누를때만 접점이 연결되는 타입과 한번 누르면 다시 누를때까지 접점 연결이 유지되는 타입이 있다. 속에 전구가 있어서 불이 들어오는 것도 있다(PBL). [5] 조작부 중심으로 회전하여 조작하는 스위치를 말한다. 유사한 형태로 Encorder switch가 있다 [6] 오락기에 쓰이는 조이스틱 맞다. [7] 선택하는 스위치. 선풍기의 풍량 조절 스위치가 셀렉트 스위치다. [8] 같은 말이지만, 역으로 해당 case 윗부분은 작동시키고 싶지 않을 때라고 생각해도 무방하다.