1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 은화살의 사냥꾼
한국어명 | 은화살의 사냥꾼 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Silverbolt Hunter | |||
일어명 | 銀矢の狩人 | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/2 | 진화 후 | 3/4 | |
카드 효과 (진화 전) |
【출격】 내 리더에게 피해 1. 【유언】 내 무작위 추종자 하나에게 +1/+1 부여. |
|||
카드 효과 (진화 후) | 【유언】 내 무작위 추종자 하나에게 +1/+1 부여. | |||
플레이버 텍스트 |
흡혈귀여, 알고 있나? 인간은 나약하지만 혼자가 아니다. 계속되는 인간의 집념이, 언젠가 너희를 멸종시킬 것이다. |
|||
흡혈귀여, 인정하겠다. 너희는 화살 한 발 따위 개의치 않는다. 그러나 내가 쏜 다음에도, 화살은 계속하여 너희를 겨냥할 것이다. |
출격: 집념이 괴물을 쓰러뜨린다. (執念が怪物を討つ。)
공격: 밤을 밝히겠다. (夜を照らす。)
진화: 오늘 밤, 끝내겠다. (今夜、終わらせる。)
파괴: 뒤는 부탁한다... (後は、頼むぞ…)
공격: 밤을 밝히겠다. (夜を照らす。)
진화: 오늘 밤, 끝내겠다. (今夜、終わらせる。)
파괴: 뒤는 부탁한다... (後は、頼むぞ…)
가벼운 1 코스트로 광란 스택을 쌓을 수 있어서 빠르게 광란을 켜야하는 덱에서는 1코스트 추종자 중 이미 우수한 성능을 발휘하던 루시우스를 밀어내고 채용 중. 자해를 빼고 봐도 유언이 무사히 발동하면 2/3이라는 우수한 스탯때문에 상대입장에서는 은화살의 사냥꾼을 제외한 다른 추종자 먼저 제거해야해서 상당히 거슬리게 할 수 있다.
1.2. 2코스트
1.2.1. 월하의 늑대인간
한국어명 | 월하의 늑대인간 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Moonrise Werewolf | |||
일어명 | 月下の人狼 | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과 (진화 전) |
【출격】 【갈망】 상태라면, 자신에게 +0/+2 및 【수호】 부여. 【출격】 【강화】 5 : 자신에게 +3/+3 부여. |
|||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
그것은 《
달》, 의미하는 것은 《불안》. 불안에 떠는 자가 있을 때, 나타날 준비를 한다. 아직 어리고 미숙하지만, 나약함을 먹는 짐승이다. |
|||
그것은 준비된 자, 공포심을 짓밟는 자. 아직 어리지만 월광 아래에서 용감하게 울부짖는다. 주인이라 인정한 자 앞에서 늑대인간은 둘도 없는 파수꾼이 된다. |
출격: 나약한 얼굴을 하면 안 돼. (弱気な顔、ダメだよ。)
강화: 달님, 기다리셨죠! (お待たせ、僕のお月様!)
공격: 그렇게 두지 않아! (そうはさせない!)
진화: 불안하다면 내가 곁에 있어! (不安には僕がいる!)
파괴: 내가 불안하게 했어? (不安にさせた?)
강화: 달님, 기다리셨죠! (お待たせ、僕のお月様!)
공격: 그렇게 두지 않아! (そうはさせない!)
진화: 불안하다면 내가 곁에 있어! (不安には僕がいる!)
파괴: 내가 불안하게 했어? (不安にさせた?)
공격적인 효과가 많은 갈망 컨셉답지않게 수비적인 효과를 가지고 있으며 갈망일 경우를 전제로 하면 2코 1/5 수호지만 갈망 상태가 아니라면 효율이 급락해버리고 어그로~미드 성향인 갈망 컨셉에서 이런 수호 카드를 쓰면 템포가 확 떨어지는게 문제이다. 컨트롤 자연 덱에서는 신목 드로우 후에 쓰는 수호 카드로 쓸만한 편.
같이 발매되는 채찍을 든 임프처럼 특정 상태를 만족할 경우 버프를 받는 추종자이지만 갈망과 광란의 발동 난이도와 실버와 브론즈 차이를 감안해도 밸류가 꽤나 떨어지는 편인데 조건 만족의 버프는 둘째치고라도 강화의 효율 차이가 크다.
1.2.2. 능욕의 악마
한국어명 | 능욕의 악마 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Contemptous Demon | |||
일어명 | サードニックデーモン | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 (진화 전) |
내 턴의 종료에 내 리더에게 피해 1. 내 턴의 시작에 내 리더의 체력을 2 회복. 【출격】 【광란】 상태라면, 자신에게 [EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다] 를 부여. (1턴에 1번만 진화 가능한 제한은 그대로) |
|||
카드 효과 (진화 후) |
내 턴의 종료에 내 리더에게 피해 1. 내 턴의 시작에 내 리더의 체력을 2 회복. 내 턴에 내 리더가 피해를 입을 때마다, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3. (1턴에 최대 10회) |
|||
플레이버 텍스트 |
으아악거리며 아우성치지 마! 흥분되잖아. 안심해, 죽이진 않을 테니. 뭐, 살려주지도 않을 거지만. 파괴하고 고치고 이뻐해 줄 테니, 마음껏 어리광 부려보렴. |
|||
인간? 좋아하지. 약한 주제에 튼튼하고 끈질기거든. 근데 문제는 내가 너무 흥분해서 가끔 좀 지나칠 때가 있다는 거지. 아 진짜 울지 좀 말라고. 우는 용도는 따로 있다니까? |
출격: 좋은 거, 아픈 거, 어느 쪽이든 날 말하지. (いいの、痛いの、どっちも俺だ。)
공격: 손톱에 키스나 해. (爪にキスしな。)
진화: 도려내지고 싶으면 진작 말하라고. (抉られテェならそう言えよ。)
파괴: 날뛰지 말라니까. (暴れんなって。)
자해 효과: 군침도는걸. (そそるぜ。)
회복 효과: 고쳐줄 테니까. (治してやるから。)
무작위 피해 효과: 아하하하하! (あはははは!)
공격: 손톱에 키스나 해. (爪にキスしな。)
진화: 도려내지고 싶으면 진작 말하라고. (抉られテェならそう言えよ。)
파괴: 날뛰지 말라니까. (暴れんなって。)
자해 효과: 군침도는걸. (そそるぜ。)
회복 효과: 고쳐줄 테니까. (治してやるから。)
무작위 피해 효과: 아하하하하! (あはははは!)
광란덱의 초반과 후반 모두 책임지는 추종자로써 2턴에 바로 내서 다음턴까지 살아남으면 광란 스택을 2 이상 쌓을 수 있는데 비슷한 역할인 물소 전사가 결국 자멸하거나 1데미지 제압기에 죽기 쉽다는 점에 비하면 더 안정적인 편이다. 광란 상태에서 공짜 진화 효과는 덱에서 빠진 루시우스와 비교하면 대형 추종자를 자르기보다는 여러마리의 소형 추종자를 정리하기 쉬운 편.
다만 네크로맨서의 필드에 밀티오와 같이 따라오는 리치가 전부 4체력 이상이라서 교환 후 살아남아서 턴 종료 효과를 발휘할 수 가 없고 턴 종료시 데미지도 3이라서 정리가 깔끔하게 나오지는 않는 편.
1.2.3. 채찍을 든 임프
한국어명 | 채찍을 든 임프 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Whiplash Imp | |||
일어명 | ラッシュインプ | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 (진화 전) |
【출격】 【광란】 상태라면, 자신에게 +1/+4 및 【돌진】과 【흡혈】 부여. 【강화】 6: 임프 창병 하나를 소환. |
|||
카드 효과 (진화 후) | - | |||
플레이버 텍스트 |
잘 늘어나! 장난 아니게 빨라! 엄청 아파! 어때요? 내가 만든 채찍! 이것만 있으면 개성 없는 임프라는 말 못 할걸요! |
|||
으갸악?! 엄마, 갑자기 들어오지 말라구요! "그 옷차림이랑 무기는 뭐니?"라니... 왜, 왜 웃어요! 나도 임프란 무엇인지 진지하게 생각하고 있다구요~! |
출격: 늘어나! 빨라! 아파! (伸びる!速い!痛い!)
공격: 찰싹찰싹! (ビシバシ!)
진화: 이 채찍, 역시 개성적이야! (この鞭、個性的ー!)
파괴: 이럴 슈가... (しょんなー...)
광란 상태일때 +1/4 스탯 버프에 돌진과 흡혈을 받고 강화 6으로 3/6 질주 토큰을 소환하는 추종자.공격: 찰싹찰싹! (ビシバシ!)
진화: 이 채찍, 역시 개성적이야! (この鞭、個性的ー!)
파괴: 이럴 슈가... (しょんなー...)
광란 상태만 되면 2코로 3/6+돌진+흡혈이 되고 거기에 강화 6으로 3/6 질주까지 뽑기 때문에 잠재 포텐셜은 확실히 뛰어난 추종자.[1] 문제는 광란상태가 안되면 그냥 바닐라 2코 2/2라는 것으로 파워 인플레로 2코 2/2에 별에 별 효과가 붙은 추종자들이 많은데 자해 스택 7이 안되면 강화 6말고는 아무 효과도 없기 때문에 이 카드의 성능은 이 카드 자체보다는 자해를 보조해줄 카드들에게 달려있는 셈인데 흔한 진화 효과마저도 없기 때문에 독방 없인 자해 스택쌓기가 느릴 수밖에 없는 로테 환경에서는 평가가 극과 극을 달릴 수밖에 없다.
다만 출시 후엔 3장씩 풀투입 되는 경우가 대부분이다. 결국 광란 시 2코 3/6 흡혈+돌진은 사기적인 스탯이긴 하기 때문.
그래도 광란이 켜질 중후반에서는 자해로 깍인 체력을 2코 3흡혈+ 필드 개입까지 가능해서 자해덱에서는 2~3장은 채용될걸로 예상되며 광란을 초중반에 켤 수 있는 언리에서는 그 포텐셜을 확실히 보여줄 수 있을걸로 보이는데 광란만 켜지면 파워 밸런스가 산으로 가는 언리에서도 독보적인 2코진 성능을 자랑한다. 언리를 안 돌리거나 잘 모르는 유저들을 위해 서술하자면, 저런 카드가 광란 버프를 받고 4턴에 2기씩 깔리고, 거기에 +a가 있다고 생각해보자.
임프 창병 이후 임프라는 이름이 붙은 두번째 카드라서 그런지 광란이 켜진 후에는 임프 창병과 동일한 3/6을 가지고 있으며 강화 6으로 임프 창병을 뽑아낼 수 있다.
1.2.3.1. 임프 창병
영어명 | Imp Lancer | |||
일어명 | インプランサー | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/6 | 진화 후 | 5/8 | |
카드 효과 | 【질주】 | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 혁명? 모반? 좋지~! 난 말이야, 혼란과 혼돈이 정말 좋아! 시작할까? 가능한 한 신속하고 처참하게...! | |||
진화 후 : 전쟁이 없으면 어떻게 살아야 할지! 앞으로도 영원히 입에 오르내리도록 끔찍하고 처참하게 싸우자! 빨리! 빨리 몸을 풀고 싶어! |
소환시 : "신속하게, 잔혹하게!"
진화시 : "전쟁이란 정말 훌륭해!"
공격시 : "혼란은 정말 최고야~!"
파괴시 : "와하하, 즐거웠어!"
일판 성우는 오우라 후유카(緒乃冬華).진화시 : "전쟁이란 정말 훌륭해!"
공격시 : "혼란은 정말 최고야~!"
파괴시 : "와하하, 즐거웠어!"
1.3. 3코스트
1.3.1. 포학무도한 악마
한국어명 | 포학무도한 악마 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Tyrant of Mayhem | |||
일어명 | 暴威の悪魔 | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과 (진화 전) |
【출격】 카드를 1장 뽑는다 【복수】상태가 아니라면, 내 리더에게 피해 2. 【복수】상태라면, 상대방 리더에게 피해 2. |
|||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
그것은 《악마》, 의미하는 것은 《폭력》. 사리사욕. 자극. 이유를 묻지 않고 폭주하는 존재를 긍정한다. 아픔을 동반, 아픔을 초래, 원하는 것을 빼앗아 간다. |
|||
그것은 재앙, 원하는 대로 날뛰는 자. 그 날개도 권속도 모두 포학의 끝에 빼앗은 것. 자신의 아픔을 이유로 타인의 아픔을 계속하여 초래한다. |
출격: 상처에서 빼앗아드리죠. (傷口より奪いましょう。)
공격: 이것이야말로 폭력. (これぞ暴力。)
진화: 어디 한번 넙죽 엎드려보시죠. (どうぞ這いつくばりなさい。)
파괴: 거 참 아프군요~. (痛いですねー。)
모티브가 된 카드는 메이저 아르카나 악마(The Devil).공격: 이것이야말로 폭력. (これぞ暴力。)
진화: 어디 한번 넙죽 엎드려보시죠. (どうぞ這いつくばりなさい。)
파괴: 거 참 아프군요~. (痛いですねー。)
3코 3/3 스탯에 출격으로 1장을 드로우하고 복수가 아니면 자해 2딜,복수라면 상대 리더 2딜을 넣는다.
ROG 우글대는 악마의 3코 버전으로 1드로우 때문인지 스탯은 거의 안 늘었고 복수 유무에 따라 자해 2딜이나 상대 2번딜이 발동하는 것도 똑같다. 원본이 자해딜을 받아도 2코 3/2라는 우수한 스탯으로 커버했지만 이 카드는 자해를 받아도 3코 3/3이라 필드 싸움은 원본보다 떨어지는 편이지만 그 대신 1 드로우 효과가 있어서 효율이 낮은 카드는 아니다.
다만 FOH에서 복수 카드의 지원이 많지 않고 자해 위주로 지원을 받아서 티어 상승이 어려워 보이는데다 복수덱이 아니라면 밀약의 흡혈귀가 2코로 효율이 좋아서 미니팩 전까진 거의 안 보였지만, 미니팩이 나온 후엔 바알 번뎀 뱀파에서 조건부 명치 번뎀+확정 드로우+준수한 스탯 덕에 이리야보다도 우선적으로 투입되는 중이다.
1.3.2. 바알
한국어명 | 바알 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Baal | |||
일어명 | バアル | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과 (진화 전) |
【융합】: 원래 비용이 3 이하인 뱀파이어 클래스 추종자 【출격】 【융합】된 카드가 3장 이상이라면, 내 손에 있는 카드가 6장이 되도록 카드를 뽑는다. 6장 이상이라면, 추가로 상대방 추종자 모두에게 피해 6. |
|||
카드 효과 (진화 후) | - | |||
플레이버 텍스트 |
빗소리가 아니다. 그녀의 발소리다. 천둥소리가 아니다. 그녀의 노랫소리다. 폭풍이 아니다. 그녀가 내쉰 숨결이다. - 「폭풍이 불다」 제7절 |
|||
우러러보라. 그녀가 지금, 운해에 앉았다. 눈물 흘려라. 그녀가 지금, 대지를 흘겨보았다. 몸서리쳐라. 그녀가 지금, 심판을 내린다. - 「폭풍이 불다」 제16절 |
출격: 아비규환은 빗소리에 사라진다! (阿鼻叫喚、雨音に消える!)
공격: 삼지가 저주한다. (三枝、呪う。)
진화: 나의 몸이여 하늘 끝까지 뒤덮어라. (我が体、天外を覆え。)
파괴: 폭풍은 물러가도록 하지... (嵐は去ろう...)
공격: 삼지가 저주한다. (三枝、呪う。)
진화: 나의 몸이여 하늘 끝까지 뒤덮어라. (我が体、天外を覆え。)
파괴: 폭풍은 물러가도록 하지... (嵐は去ろう...)
미니팩에 추가된 뱀파의 신규 레전드 카드. 뱀파 카드들 중 최초로 융합 능력을 지닌 카드다.
성우는 한 메구미. 같은 팩의 밀티오와 중복이다.
1.3.2.1. 출시 전
3코 3/3 스탯에 3코 이하의 뱀파이어 추종자를 융합시킬수 있고 융합된 카드가 3장이상이면 패가 6장이 되도록 드로우를 하고 6장 이상이면 추가로 추종자 광역 6번딜을 날린다.융합된 카드 수에 따라 효과가 발동하는 카드지만 뱀파이어의 토큰은 필드에 바로 소환되는게 대부분이라 패에 토큰을 추가시켜주는 카드가 없어서 엘프의 땅변종처럼 토큰을 먹여 현재로는 불가능하여 생으로 추종자 카드를 먹여야 효과가 발동한다. 드로우 효과는 최대 6장을 뽑아낼수는 있지만 패 6장까지라 패가 많은 상황이면 효율이 떨이 떨어지고 광역딜은 딜 자체는 우수하지만 카드를 6장이나 먹여야 한다는게 문제점이다.
패갈이+필드 정리기로 설계되어서 컨덱에 어울리는 효과지만 융합 대상이 3코 이하의 뱀파이어 카드라 덱의 코스트 비율도 어느 정도 조절해야 해서 쓸 수 있는 덱이 꽤 한정적이게 된다. 결국 어그로~미드덱에서 사용해야하는데 현재 로테에서 그나마 해당되는건 자해 뱀파지만 자해 뱀파는 번딜이나 드로우는 우수한 편이라 사용 조건이 까다로운 편인 이 카드를 굳이 쓸 필요가 없다.[2]
카드의 성능은 분명 우수한 편이지만 패 토큰이 극단적으로 적은 뱀파라서 효율이 낮은게 문제이고 뱀파는 피니셔가 문제이지 드로우나 번딜이 아쉬운 상황이 아니라서 밸류가 더 낮아진다. 추후 패에 토큰을 추가하는 카드가 새로 나온다면 채용률이 오를걸로 보이지만 현재로는 자해 뱀파가 패갈이용으로 한장정도 채용하는 정도로 예상된다.
1.3.2.2. 출시 후
컨트롤 요소를 아예 없애고 어그로 요소를 극대화한, 일명 바알 번뎀 뱀파의 핵심 카드로 자리잡았다. 배덕의 마수와 조합할 시 융합을 6기 이상 했다면 필드를 클리어한 후 카드를 뽑기에 상대방이 유카리를 쓰지 않았고 진화 로얄이나 고래 드래곤같이 떡대를 까는 덱이 아닌 이상 자신 패만 비어있다면 리더 명치에 6딜을 거의 확정적으로 박을 수 있어진다.바알 번뎀 뱀파의 덱 구성은 주로 3코 이하 추종자들[3]과 리더 번이나 드로우 주문[4]로 채워넣게 되는데, 주로 배덕의 마수의 번뎀과 리더 번 주문의 번뎀, 그리고 배덕의 마수 진화 후 3융합 이상 바알의 6드로우를 통한 번뎀을 이용해 킬각을 만들게 된다.
출시 이후 계속 연구되면서 현 1티어인 위치와 로얄에게 매우 괜찮다는 사실이 알려지며 점점 픽률이 올라가고 있다. 다만 둘 다 루니와 젤가네이아/앙리에트 등의 힐카드가 존재하고 게임 후반으로 갈수록 뒷심이 강력해지기 때문에 게임을 빠르게 끝내지 못하면 질 확률이 매우 높다. 물론 애초에 바알번뱀은 어그로 덱이므로 이들한테 후반전에서 밀리는 건 당연하긴 하다. 오히려 바알 덕분에 이들과도 게임이 어느 정도 진행은 된다는 게 이 카드가 얼마나 강력한 카드인지 알려주는 셈.
다만 네메시스를 상대로는 전개력에서 압도당하고 라라미아, 모디스트, 빛티팩트 등에 의해 언제 킬각이 나올지 예상할 수가 없기에 상당히 고전하고 있다. 위치를 상대로도 워낙 전개력이 좋은 식신덱에 리더힐과 번댐을 동시에 꽂아넣는 루니가 추가되어 상성이 나쁘다.[6] 결국 환경 최상위에 있는 로얄은 잘 잡지만 만능형 덱은 아니기에 1티어까지 올라오지는 못하고 있다.
1.4. 4코스트
1.4.1. 거친 목소리의 오거
한국어명 | 거친 목소리의 오거 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Curmudgeon Ogre | |||
일어명 | 蛮声のオーガ | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과 (진화 전) |
【출격】 【강화】 6 : 내 뱀파이어 클래스 추종자 모두에게 +1/+1 부여. 【복수】 상태라면, +1/+1 대신 +2/+2 부여. |
|||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
인간의 장군은 호령과 포상으로 부하들을 거느린다. 마족의 명장은 굉음과 공포로 졸개들을 몰아친다. |
|||
「지금도 그 충격에서 벗어날 수 없다」 「살아있는 것이 기적」 「악마도 무서워하는 악마」 「식사를 권유 받았다. 이제 끝이다」 - 제대한 부하들의 현재 상황 조사 기록 |
브론즈 등급인걸 감안해도 밸류가 떨어지는 추종자로 중립 추종자에는 버프가 안들어가서 복수일때가 아니면 로얄 기본카드인 현명한 사령관의 하위 호환이라서 복수 상태가 필수다. 스탯이야 4코 4/4라서 괜찮은 편이지만 4코 상태로는 그냥 바닐라이고 6코로 써야 그나마 효율이 나오는 등 로테는 물론이고 투픽에서조차 채용하기 꺼려지는 추종자.
1.4.2. 심연의 계약자 다르호드
한국어명 | 심연의 계약자 다르호드 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Darhold, Abyssal Contract | |||
일어명 | 深淵の約定・ダルホード | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/3 | 진화 후 | 6/5 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 【광란】 상태라면, 상대방 추종자 하나를 파괴한다. 상대방 리더에게 피해 3. | |||
카드 효과 (진화 후) | 【진화시】 내 리더에게 피해 3. 칠흑의 계약 하나를 소환. | |||
플레이버 텍스트 |
아득히 먼 옛날 맺은, 지금은 암흑 속으로 가라앉은 계약 있었으니. 인간이 잊었어도, 시간 속에 묻혔어도, 마신은 잊지 않았다. 기억하는가? 천한 빛을 물들이는 칠흑의 어둠을. |
|||
진정한 계약은 종이도 피도 아닌, 영혼으로 맺어진다. 계약하라, 서로의 죄를. 아픔과 고통을 넘어. 대가에는 마땅한 은혜 있으니. 마신은 신보다 성실하다. |
출격: 암흑의 계약, 지금이야말로 완수한다! (暗黒の約定、今こそ果たせる!)
공격: 숨막히는 어둠이여! (むせ返る闇!)
진화: 계약 집행. (契約執行。)
파괴: 계약 종료. (契約終了。)
공격: 숨막히는 어둠이여! (むせ返る闇!)
진화: 계약 집행. (契約執行。)
파괴: 계약 종료. (契約終了。)
1.4.2.1. 칠흑의 계약
영어명 | Dire Bond | |||
일어명 | 漆黒の契約 | |||
클래스 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 마법진 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
【카운트다운】 3 【출격】 내 리더에게 피해 6. 내 턴의 시작에 내 리더의 체력을 2 회복하고 카드를 1장 뽑는다. |
|||
플레이버 텍스트 | 감미롭고 쓰디쓴 죄악의 맛. |
1.4.2.2. 출시 전
광란덱의 드로우를 책임지는 레전드. 4턴 혹은 5턴에 진화하면 6턴에 네레이아의 갈망 효과로 이어지는 플랜이 깔끔하게 나온다. 진화 시에도 자해 스택을 쌓아줘서 광란을 켜는데에 도움을 주는 것도 소소하게 좋다. 원래 마법진의 출격 효과로 6 피해를 받던 때와 달리 다르호드는 진화 시 효과로 피해를 3 받고 3턴동안 6힐을 받으니 사실상 3힐을 받는 셈.광란 상태에서 추종자 하나 파괴 및 상대 리더에게 3피해 효과도 9턴에 베히모스로 끝내기 전에 딜을 우겨넣기에 적합한 효과이나 진화 시 효과가 상당히 강력한 편이라서 꼭 광란 상태에서 사용하는 것에 집착할 필요는 없다.
단점은 역시 칠흑의 계약 마법진이 마법진 견제 카드에 의해서 파괴되면 손해가 막심하다는 점이다. 자기 리더에 피해는 받을 대로 받아서 체력관리도 힘들고 드로우가 말라버려서 주요 피니시 카드인 얼어붙은 대륙의 베히모스를 제외하면 광란 뱀파이어가 패를 불릴 수단이 조건부 젤가네이아 말고는 없어서 이기기 힘들어진다.
일러스트 적으로 영혼의 중개인과 유사성이 보이는데 같은 4코이며 서로 등 뒤에 뱀이 있고, 손에 해골 비슷한 것을 들고 있으며 상체 알몸에 로브를 걸치고 허리에 숏소드를 차고 있는 것까지 똑같은데다 영혼의 중개인의 진화 일러스트에서 다르호드와 비슷하게 산양같은 뿔이 있다. 거기다 성우가 영혼의 중개인과 같은 타케우치 료타라는 것으로 확인사살. 복수 컨셉인 영혼의 중개인과 달리 다르호드는 광란 컨셉이라 최근 일러스트와 이름만 가져오고 효과는 전혀 다른 리메이크 카드들처럼 외형만 가저온 리메이크인셈.
1.4.2.3. 출시 후
예상대로 자해 뱀파에서 3장씩 잘 채용되는 중이다. 루젠은 안 넣기도 하지만 다르호드는 필수적으로 3장씩 들어가는데, 진화 효과로 힐과 자해를 동시에 할 수 있고, 다르호드를 진포 해금 턴에 사용해 진포를 먹였다면 칠흑의 계약이 파괴되지 않는 한 후공 기준 5/6/7턴, 선공 기준 6/7/8턴에 확정적으로 광란이 발동할 수 있게 해주기 때문에 갈망/광란 컨셉을 모두 쓰는 자해 뱀파에선 안 넣을 수가 없는 카드다. 오죽하면 이 카드를 넣으려고 가학의 독방이 풀투입되지 않을 정도로 채용 우선도가 매우 높다.진화 시 효과가 갈망을 3턴동안 발동시켜 주는 데다가 광란 만족 시 추종자 파괴에 명치 3번뎀이 달려있기 때문에 번뎀 뱀파이어에서도 필수적으로 채용되고 있다. 위에 서술했다시피 이 카드를 진화시키면 총 3턴동안 광란 효과를 드로우 없이도 볼 수 있게 되기 때문. 아래 루젠과 달리 미드레인지 추종자인 데다가 능력도 여러 방법으로 응용 가능하기 때문에 루젠과 달리 여러 덱에서 사용하게 된 것이다.
그러나 자해 뱀파가 위치에 취약하다는 단점 때문에 결국 티어가 떨어지면서 이 카드도 보기 힘들어졌다. 메타 중반 기준 뱀파 덱 중 가장 강하다고 평가받는 컨트롤 뱀파에선 자해를 많이 안 하는 편이기 때문에 광란 효과를 보기 힘들고, 해당 덱은 굳이 칠흑의 계약까지 써가면서 광란 발동을 할 필요는 없는 덱이기 때문에 한 장도 넣지 않는다.
1.5. 7코스트
1.5.1. 재앙의 뱀파이어
한국어명 | 재앙의 뱀파이어 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Vampire of Calamity | |||
일어명 | ディザスターヴァンパイア | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 7/7 | 진화 후 | 9/9 | |
카드 효과 (진화 전) |
【가속화】 1: 내 리더에게 피해 1. 상대방 추종자 하나에게 피해 2. 【돌진】 【출격】 【광란】 상태라면, 상대방 리더 혹은 상대방 추종자 하나에게 피해 4. 내 리더의 체력을 4 회복. |
|||
카드 효과 (진화 후) | 【돌진】 | |||
플레이버 텍스트 |
그것은 《일곱 번째 검》, 의미하는 것은 《불의》. 맹세를 깨고, 약정을 뭉개고, 자신만의 이득을 취한다. 교활한 불의, 천박한 부정으로 유혹하고 비웃는다. |
|||
그것은 악몽, 누구에게나 달콤하게 속삭이는 자. 동족, 권속, 그 모든 것이 놀잇감에 지나지 않는다. 적과 아군 구별 없이, 자신이 비웃을 수 있으면 그걸로 만족. |
출격: 불의란 피보다 붉은 것. (不義、血より赤きもの。)
공격: 불의한 유희. (不義なる遊戯。)
진화: 불의는 달콤하고, 즐겁지. (不義は甘く、面白く。)
파괴: 모든 것은 유희. (全ては遊戯。)
가속화: 불의의 희열! (不義の悦楽!)
모티브가 되는 카드는 마이너 아르카나 검(Swords) 7공격: 불의한 유희. (不義なる遊戯。)
진화: 불의는 달콤하고, 즐겁지. (不義は甘く、面白く。)
파괴: 모든 것은 유희. (全ては遊戯。)
가속화: 불의의 희열! (不義の悦楽!)
가속화 1로 자해 1에 상대 추종자 2딜을 먹이며 본체는 7코 7/7+돌진이라는 우수한 스탯에 광란상태이면 ROG 현란의 유혹하는 뱀파이어와 동일하게 상대 추종자나 리더에게 4번딜+내 리더 4힐이 발동한다.
가속화는 데미지가 좀 낮긴 하지만 1코로 자해 1회를 채울 수 있고 7코 7/7에 돌진까지 붙어있어서 필드개입이 가능한데다 광란 상태이면 4번딜+4힐까지 붙어있다. 스탯이나 각 효과는 분명 우수하지만 코스트 대비로 따지면 다소 애매해지는데 1코라지만 자해 패널티까지 받고 2딜은 현재 파워 인플레상 꽤나 약한 편이고[7] 본체의 스탯은 매우 우수하지만 7코에 단순히 돌진만 있는거라 필드를 잡기에는 힘들고 번딜은 피니시를 내기에는 데미지가 아쉽다. 1코 자해 때문이라도 자해덱에는 들어갈걸로 예상되지만 필드 주도권이 있거나 번딜 피니시가 나는게 아니라면 본체 버전은 잘 안나올걸로 예상된다.
실전에선 역시 자해 때문에 쓰는 중. 본체도 예상대로 대부분의 경우 보기 힘들다.
1.6. 9코스트
1.6.1. 《절제》 루젠
한국어명 | 《절제》 루젠 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | XIV. Luzen, Temperance | |||
일어명 | 《節制》・ルーゼン | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 9 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 7/7 | 진화 후 | 9/9 | |
카드 효과 (진화 전) |
【가속화】 0: 무욕에 대한 은총 1장을 손에 넣는다. 【갈망】 상태라면, 대신 탐욕에 대한 갈망 1장을 손에 넣는다. 상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다. 전장에 있는 동안, 내 리더에게 「2 이상의 입는 피해를 1로 만든다」와 「내 리더가 피해를 입을 때마다, 상대방 리더의 체력 최대치 -3」 |
|||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일 | |||
플레이버 텍스트 |
진리조차 무익. 지금 그대의 세계는 새로 칠해졌다. 나야말로 《절제》, 상징하는 것은 《검약》. 필요야말로 그대를 원한다. 진. |
|||
소망, 이상, 생각, 과거. 아아, 그런 것은 모두 기호품. 삭제. 절단. 그의 육체만이 필수이니. 불필요한 것은 버려라. 리. |
출격: 진리조차 무익, 필요한 것만을 아십시오. (真理すら無益、必要を知るのです。)
공격: 그것은 필요없습니다. (それは不要。)
진화: 삭제, 절삭. (削除、切除。)
파괴: 절제가 이곳에. (節制がここに。)
가속화: 절제하십시오. (節制なさい。)
모티브가 된 메이저 아르카나는 절제(Temperance).공격: 그것은 필요없습니다. (それは不要。)
진화: 삭제, 절삭. (削除、切除。)
파괴: 절제가 이곳에. (節制がここに。)
가속화: 절제하십시오. (節制なさい。)
등장 연출은 등장 위치에서 꽃잎이 휘날리면서 등장한다. 가속화로 손에 넣는 무욕에 대한 은총도 비슷한 연출을 사용한다. 연출도 상당히 좋고 일러스트도 멋진 관계로 캐릭터 디자인/비주얼 자체는 좋았다는 평가가 많은 편.
1.6.1.1. 무욕에 대한 은총
한국어명 | 무욕에 대한 은총 | |||
영어명 | Unselfish Grace | |||
일어명 | 無欲への恩寵 | |||
클래스 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 마법진 | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 |
【카운트다운】 5 내 턴의 종료에 내 리더의 체력을 1 회복. 내 남은 EP가 상대방 보다 많다면, 1 회복 대신 2 회복. (진화 가능한 턴이 아니라면, 내 남은 EP는 0) 【유언】 비용이 4, 공격력이 4, 체력이 4이며 가속화 능력이 없는 《절제》 루젠 하나를 소환. |
|||
플레이버 텍스트 |
그대의 눈으로 관측하거라, 부질없고 무의미한 현 세상을. 필요한 것은 생동력 있게 살아가는 것. 사랑도 분노도 슬픔도, 무. |
진리야말로 무익. (真理こそ無益。)
1.6.1.2. 탐욕에 대한 갈망
한국어명 | 탐욕에 대한 갈망 | |||
영어명 | Insatiable Desire | |||
일어명 | 飽くなき切望 | |||
클래스 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 1 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 |
내 리더에게 아래의 능력을 부여. 「내 턴의 시작에 카드를 1장 뽑는다」 「내 턴의 시작에 내 PP -1」 (중첩 불가) |
|||
플레이버 텍스트 |
익. 그것이 낳는 것은 《낭비》. 어차피 모든 것은 부질없고 무의미한 집합체이다. 그대여, 써라. 전부 써버려라. 무익이야말로, 이 세상의 진리이기에. |
무익이야말로 진리! (無益こそ真理!)
1.6.1.3. 출시 전
가속화 0이 갈망 발동 유무에 따라 두 토큰이 다르게 나오는데 무욕에 대한 은총은 3코 마법진으로 카운트다운 5 유언으로 4코버전 루젠을 필드에 소환하고 턴 종료시 리더 1힐, EP가 더 많으면 2힐을 하며 탐욕에 대한 갈망은 1코 주문으로 턴 시작시 1장 드로우를 부여하여 상시 갈망을 발동하는 대신 턴 시작시 -1PP 디버프를 부여한다.[8] 루젠 본체는 네메 SRT 시온처럼 리더 데미지 1고정에 지정 불가를 가지고 있고 내 리더가 데미지를 받을 때마다 상대 리더의 체력 최대치를 3씩 깍아버린다.[9]가속화가 0이라 패에서 쓸 수 있는 카드를 전부 써서 PP가 남지 않았을 때도 가속화를 쓸 수 있는데 얻는 토큰이 갈망 유무에 따라 달라져서 추가로 드로우를 하나마냐에 따라 토큰이 달라진다. 무욕에 대한 은총은 루젠을 좀 더 가볍게 얻기 위한 마법진으로 1~2턴에 바로 획득하고 3턴에 바로 쓴다면 8턴에 4코 4/4의 루젠을 소환하여 자해 등으로 상대의 체력 최대치를 깍아버릴수 있으며 턴 종료시 짤힐을 계속해서 받을 수 있지만 문제는 천사의 궁술이나 신화의 검 같은 범용 마법진 소멸기를 당할 수 있고 카운트 다운이 5나 되기 때문에 상대방이 대처할 턴도 매우 길어져버린다. 짤힐이 EP수가 많으면 1에서 2로 늘긴 하지만 힐량 자체가 크지 않아서 EP를 아낄 정도는 아니며 그저 후공일 때 좀더 이득을 보는 수준인 것도 좀 아쉬운 편.
탐욕에 대한 갈망은 1코라는 가벼운 코스트로 턴 시작시 1장 추가 드로우를 해줘서 사용 후 다음 턴부터 갈망을 패시브로 받게되는 대신 턴 회복 PP를 1씩 깍아버리는 패널티를 안게 되는데 갈망 컨셉에 질주가 많다보니 어그로 갈망덱을 만들 수 있을걸로 예상된다. 일단 무욕에 대한 은총-루젠은 자해 컨셉으로 서로 시너지가 가능하지만 탐욕에 대한 갈망은 갈망 컨셉에만 시너지가 나는데, 자해와 갈망 양쪽을 모두 자주 사용하는 자연덱에서 태동의 마신의 디스카드 패버림용과 배덕의 마수 번딜용으로 채용할 가능성도 없진 않다. 어쨌든 턴 시작시 드로우가 좋긴 하다보니 턴회복 PP감소가 얼마나 큰 패널티가 되냐에 따라 평가가 달라질걸로 보인다.
루젠 본체는 지정불가에 9코 7/7의 꽤 높은 스탯을 보유하고 있으며 리더의 데미지 1 고정에 데미지를 받을 때마다 상대의 체력 최대치를 3씩 깍아서 컨트로 자해덱 구성이 가능해보이며 상대턴에 받는 데미지에도 발동도 하기 때문에 엄청나게 어그로를 끌지만 지정불가+높은 스탯덕에 수호등으로 보호해주면 제거하기도 꽤나 까다롭다. 코스트가 높다보니 상대의 체력을 깍을려면 무욕에 대한 은총의 4코 4/4 루젠을 소환하는 쪽을 주로 사용할걸로 보이며 8턴쯤에 소환되면 자해로 상대의 최대 체력치을 상당히 깍아버리는 것도 가능하다. 다만 데미지가 아닌 체력 최대치를 깍는거라 7번의 자해가 필요하다보니 이 효과로 원턴킬을 내는건 꽤 어렵다. 대신 짤번딜을 연속으로 넣는 배덕을 쓰는 뱀파나 마도구 위치같은 덱은 명치에 딜을 넣기 상당히 껄끄러워진다.
종합하자면, 최초의 가속화 0을 가진 추종자로, 갈망 발동에 따라 얻는 카드가 달라지고 두 토큰의 성격이 상당히 달라서 자해와 갈망-자연 두덱 모두에서 다른 성격으로 쓰일 수 있는 레전드이다. 카드의 효과가 꽤나 복잡하고 사용법도 까다로운 편으로 자해덱에서는 컨트롤 성향을 보여주고 갈망덱에서는 빠르게 템포를 당기는 카드로 예상된다.
절제의 타로번호인 14에 맞춰서 스탯이 7+7로 되어있으며 절제의 정위치의 의미인 조화, 자제, 절도, 헌신처럼 무욕에 대한 은총은 얻을려면 욕망=드로우를 하지않는 대신 짤힐을 받으면서 카운트다운 5까지 버티면 루젠을 3코스트로 소환할 수 있다. 역위치의 의미인 낭비, 소모, 생활의 혼란처럼 탐욕에 대한 갈망은 얻을려면 욕망=드로우를 한 후 가속화를 해야 획득할 수 있고 리더효과를 부여받으면 욕망=드로우를 매턴 하는 대신 매턴 1PP씩 줄은 상태에다 드로우를 잘 보다못해 카드가 터지는 상황을 감수하며 플레이해야하는 대가를 치러야 한다. 타 아르카나 레전드처럼 정/역위치에 따른 컨셉에 맞춘 효과를 가지고 있는 셈.
1.6.1.4. 출시 후
허나 정식 출시 이후 멋있는 컨셉과 일러스트, 유연한 효과, 강력한 피니쉬 3가지를 모두 가졌다는 기존의 평가에 무색하게 채용률이 꽤 낮은 편이다. 현재 FOH 초기 메타는 페이란을 중심으로 한 전개 메타인데, 무욕을 3코스트에 정직하게 낸다면 뱀파이어는 버티는 것이 불가능해지기 때문. 현 메타에 3코스트에 번딜 주문을 사용하거나 추종자를 내지 않는다면, 다음 상대 턴에는 페이란이 깔려서 순식간에 피가 반피로 깎이거나, 신념의 섬광으로 필드가 강화되거나, 장송 사기로 상대 필드가 리치가 2마리씩 소환돼서 아무것도 못하고 질 확률이 매우 높다. 당장 자해 뱀파는 이미 베히모스라는 피니셔가 존재하기 때문에 이 카드를 굳이 넣지 않아도 된다는 게 문제이며, 번뎀 뱀파는 9턴까지 게임을 끌고 갈 수도 없다.탐욕의 경우 굳이 지금 메타에서 쓸 이유가 없다. 현재 갈망 컨셉을 그나마 가장 잘 쓸만한 카드로는 네레이아가 있는데, 지금의 뱀파이어는 갈망을 다르호드의 칠흑의 계약으로 채우기 때문에 굳이 1PP 감소를 감수하고 탐욕을 사용할 이유가 없다. 거기에 지금의 필드 메타에서는 1PP라도 써서 상대 추종자를 하나라도 더 치우는 게 중요한데, 이러한 메타에서 고작 1드로를 위해 1PP를 깍이는 패널티를 가지는 것 자체가 말이 안된다.
다만 뱀파이어 클래스 자체가 네크로맨서의 카운터로 자리하기에 일부 유저들은 루젠 전용덱을 짜서 아예 OTK를 노리기도 한다. 꺼림칙한 침식을 비롯 저코스트 주문들을 아껴두었다가 8턴에 꺼낸다면 네크의 입장에서는 대처할 방법이 거의 없다시피 하다. 다만 루젠 전용덱 또한 자해 뱀파이어이기에 그 특성상 로얄에게 취약한 점은 어쩔 수 없다. 그래도 미니팩 출시 후엔 루젠 콤보용 주문이 한 종 더 추가되었고 메타도 더 느려져서 상황이 나아졌다.
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 박쥐의 초음파
한국어명 | 박쥐의 초음파 | |||
영어명 | Nightscreech | |||
일어명 | バットノイズ | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | 주문 | |
비용 | 1 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
숲박쥐 하나를 소환. 【광란】 상태라면, 그 숲박쥐를 진화시키고 카드를 1장 뽑는다. 【광란】 상태가 아니라면, 내 리더에게 피해 1. |
|||
플레이버 텍스트 | 송곳니보다 빠른 마의 음파. |
광란이 발동되는 중반부에 효율이 높아지는 카드지만 1코라서 그런지 패갈이+3점 돌진이라 현 메타의 높은 스탯의 추종자들은 잡지 못해서[10] 미니팩 패치 후 메타에 따라 자해덱에서 은화살의 사냥꾼과 자리다툼을 하거나 아예 두 카드 모두 투입할것으로 예상된다.
실전에선 자해뱀이 3장씩 쓰...긴 하는데 자해뱀이 3~4티어(...)라 잊혀졌다.
이후 EOP에서 파라세리제 중심의 핸드레스 뱀파가 적당히 털어낼 1코 카드로 채용하기도 했다. 얼마 안 가서 더 괜찮은 버림패(...)에게 자리를 내어주게 됐지만.
2.2. 2코스트
2.2.1. 어둠과의 융합
한국어명 | 어둠과의 융합 | |||
영어명 | Dark Summons | |||
일어명 | ダークネスフュージョン | |||
클래스 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
상대방 추종자 하나에게 피해 3. 【광란】 상태라면, 내 PP를 2 회복. |
|||
플레이버 텍스트 | 어둠은 그를 환영하지 않고, 그저 욕망을 분출하는 법만 전했다. |
그러나 출시 후엔 완전히 찬밥 신세(...) 한 장도 안 들어가고 있다. 사실상 0코 사용이 가능하다는 것만 빼면 그 후 아군 추종자를 남겨 필드를 잡지도 않고, 패를 보충하지도 않고, 하다못해 이 카드 자체로는 자해로 광란 스택을 쌓지도 않으며, 그래놓고 나오는 건 추종자 3딜밖에 없기 때문.
2.3. 5코스트
2.3.1. 타오르는 저항
한국어명 | 타오르는 저항 | |||
영어명 | Burning Constriction | |||
일어명 | 燃え盛る抵抗 | |||
클래스 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 5 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 |
상대방 추종자 모두에게 피해 4. 【복수】 상태라면, 추가로 상대방 리더에게 피해 4. |
|||
플레이버 텍스트 | 은사슬로부터 달아나라. 푸른 정화여! |
상대 필드에만 광역 4딜을 넣고 복수시 리더 딜까지 넣을수 있어서 꽤 우수한 주문[11]이고 SRT 파멸의 서큐버스까지 언리로 가면서 범용 광역딜 카드가 상당히 많이 줄어들은 상황이라 나름 채용 가능성이 있는 편. 다만 광역 번딜이 없는거지 고효율 단일 번 카드는 많이 있는데다 주문형 제거기가 쓰이지 않는 이유가 중반에 추종자 없이 상대 필드만 제거해봐야 필드싸움을 밀리기 때문인데 이 카드도 광역딜이라는 것만 다르지 같은 단점을 공유하고 있다.
메타가 전개 보다는 고스탯 추종자 위주라면 쓰이지 않고 저~중 스탯 추종자 전개가 되는 메타라면 2장 정도 채용될 걸로 예상되었고, 실제로 컨트롤 뱀파이어에서 네크의 5턴 밀티오 전개 같은 필드를 카운터치는 용도로 2장 정도 사용되는 중이다. 마침 밀티오 필드는 상대가 페이란을 직소하거나 밀티오로 뽑아서 내지 않는 한 추종자들의 체력이 전반적으로 4 이하라 이 카드 한 장으로 정리할 수 있다. 이 카드로 5턴을 버틴 후 6턴에 네레이아를 써서 필드를 제대로 장악하는 게 컨뱀의 대표적인 5~6턴 플레이.
일러스트의 카드는 DBN 팩의 은사슬의 사도. 효과의 관련성은 딱히 없다.
2.3.1.1. 타오르는 저항
한국어명 | 타오르는 저항 | |||
영어명 | Burning Constriction | |||
일어명 | 燃え盛る抵抗 | |||
클래스 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 5 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 |
상대방 추종자 모두에게 피해 4. 【복수】 상태라면, 추가로 상대방 리더에게 피해 4. |
|||
플레이버 텍스트 |
애국심도 없고 복수심도 없어! 야심이라고는 털끝만큼도 없지! 싸우는 이유가 없는 녀석은 꺼져!!! |
저리 꺼져! (あっち行ってな!)
[1]
토큰으로 뽑아내는 임프 창병이 파워가 떨어지는 기본 카드이긴 하지만 그래도 6코스트 카드인데 이 카드의 코스트를 제외하면 겨우 4코스트로 뽑아내는 셈. 이는 전팩의 네레이아보다 조금 낮은 수준의 괴랄한 효율이다.
[2]
하다못해 드로우가 패 제한형이 아니라면 배덕의 마수 탄환으로 쓸만했겠지만 패가 많고 주문과 마법진 상당수 있다면 융합도 하지못하고 패에서 썩을수 있다.
[3]
통상적으로 밀약의 흡혈귀에 밀려 안쓰이던 레라지에 까지 함께 채워 넣는다.
[4]
진홍의 왈츠, 예리한 손톱, 피의 거래
[5]
대표적으로는 고래용. 영원의 고래의 체력이 딱 7이다.
[6]
젤가네이아를 꺼낸다 한들 진화할 수가 없기에 리더의 체력은 보충해도 필드를 정리하기가 불가능하다.
[7]
로얄의 일격필살과 레비온의 정의가 패 조건을 따지긴 하지만 번딜은 훨씬 높으며, 애초에 드래곤은 이미 이 카드에서 자해가 빠진 버전을 기본 카드로 가지고 있다.
[8]
암옥룡처럼 최대치를 깎는게 아니라 턴 시작 PP회복량 1을 깎는다.
[9]
자해뿐만 아니라 상대턴에 받은 데미지 모두를 포함한다.
[10]
장송 네크 전개 추종자의 체력이 4인데 타점이 3이라 이런 추종자를 못잡는다.
[11]
사실 조건없는 5코 4광역뎀은 매우 높은 효율이다. 당장 비슷하게 초고효율 광역딜 추종자인 위치의 흑백의 마도사도 4/4 돌진이 추가되긴 하지만 2코+진화 포인트에 인장 2개, 환산하면 2+2 이상+2=로 6코 이상이 정도가 들어간다는 것을 감안하면 진포도 쓰지 않는 5코 4번뎀은 말할 필요도 없이 강력하다.