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최근 수정 시각 : 2023-10-05 06:34:31

섀도우버스/카드일람/위치/Dawn of Calamity

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섀도우버스 카드일람
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1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 고차원의 계약자
1.1.1.1. 성스러운 왕의 사자
1.2. 2코스트
1.2.1. 점토 마법사
1.2.1.1. 증폭되는 마법
1.2.2. 마나리아 샹들리에
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1.4.1. 금서고 파수꾼1.4.2. 매지컬 캣
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1.5.1. 그레이트 매지션
1.5.1.1. 오리하르콘 골렘
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2.3.1. 상상의 구현화
3. 마법진
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3.1.1. 대지의 마석

1. 추종자

1.1. 1코스트

1.1.1. 고차원의 계약자

한국어명 고차원의 계약자
영어명 Superior Contractor
일어명 スペリオルコントラクター
클래스 위치 타입 -
비용 1 레어도 레전드
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과(진화 전) 【질주】
【출격】 X가 7 이상이라면, 성스러운 왕의 사자 하나를 소환.
X는 이번 대전 동안 내가 소비한 스택 수.
【유언】 대지의 마석 하나를 소환.
카드 효과(진화 후) 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트 균형을 지키겠다고 맹세한, 환수왕의 비문. 백광의 서.
진리의 열쇠와 맞바꿔, 재앙에 맞서 싸울 숙명에 놓인다.
그 비오의 문을 열고... 환수왕의 새로운 주인이 탄생했다.
재앙과의 투쟁을 기록한, 환수왕의 증거. 칠흑의 서.
사악한 악을 먹고, 암흑의 이치마저 진리의 금강판에 새긴다.
환수왕의 명령을 완수해... 소녀는 표리의 극지에 이르렀다.
출격: 백호의 개문! 전부 먹어치워라! (白虎の開門!食い荒らせ!)
공격: 제로의 갈기여! (ゼロの鬣!)
진화: 칠흑의 폐문! 이제 끝나라! (漆黒の閉門!もう終われ!)
파괴: 새하얗게 불태웠네... (派手にやったね...)

출시 후 로테이션보다는 언리미티드에서 활약하는 카드로, 마법진 구축, 천체망원경 등의 강력한 저코스트 인장과 그것을 부숴 줄 암석 탄환, 증폭되는 마법, 오리하르콘 골렘이나 멸권의 마녀 마기사와 같은 카드가 많기 때문에 빠르면 3~4턴에도 소비수 7을 채워 상대 체력을 압박할 수 있다. 금약의 흑마법사로 어둠을 먹는 박쥐와 같은 스택형 피니셔에 대한 대처도 가능하기 때문에 오랜만에 언리미티드 비술 위치가 티어권에 진입하였다.
1.1.1.1. 성스러운 왕의 사자
영어명 Holy King Lion 파일:C_900731020.png
진화 후 일러스트
일어명 聖なる王の獅子
클래스 비숍 타입 토큰
비용 6 레어도 골드
진화 전 4/4 진화 후 6/6
카드 효과 【질주】
플레이버 텍스트 하나, 둘, 기도가 쌓이고.
몇 번이고 소원을 쌓아 올려.
이윽고 내리는 빛, 그것은 웅대한 구원의 왕.
- 「구원으로 가는 길」 제8장
강림한 것은 구원의 왕. 하나 그대여, 아직이다.
왕이 바라는 것은 더 많은 기도와 소원.
구원의 신하여, 한없이, 또 끊임없이 계속하여라.
- 「구원으로 가는 길」 제9장

1.2. 2코스트

1.2.1. 점토 마법사

한국어명 점토 마법사
영어명 Clay Sorceress
일어명 クレイソーサラー
클래스 위치 타입 -
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과(진화 전) 【수호】
【출격】 대지의 마석 하나를 소환.
카드 효과(진화 후) 【수호】
【진화시】 증폭되는 마법 1장을 손에 넣는다.
플레이버 텍스트 머릿속으로 주물럭주물럭, 색점토~ 재밌어, 후훗.
갈색을 만들어서 녹색을 더하면...
대지의 창《그랜드 스피어》!
색점토를 주물럭주물럭하는 느낌? 뭐 그런 건데요?
갈색과 파란색으로 슬픈 느낌을 내면...
대지 파열《그랜드 브레이크》!
출격: 색점토를 주물럭주물럭~. (カラフル粘土混ぜ混ぜー。)
공격: 영차! (よいしょ!)
진화: 빨간색과 초록색 점토를... (赤と緑の粘土を...)
파괴: 색이 이상해... (変な色...)
1.2.1.1. 증폭되는 마법
한국어명 증폭되는 마법 파일:C_117314010.png
영어명 Magical Augmentation
일어명 エクステンドマジック
클래스 위치 카드 종류 주문
비용 1 레어도 브론즈
카드 효과 상대방 추종자 하나에게 피해 1.
【대지의 비술】 2 : 피해 1 대신 피해 4. 카드를 2장 뽑는다.
플레이버 텍스트 실험은 대성공이다.
아아, 나의 이런 재능이 무섭군.
- 마법사, 난장판이 된 서재에서

1.2.2. 마나리아 샹들리에

한국어명 마나리아 샹들리에
영어명 Mysterian Chandelian
일어명 マナリアシャンデリアン
클래스 위치 타입 -
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과(진화 전) 【출격】 내 덱의 카드가 21장 이상이라면, 내 덱에서 카드 2장을 무작위로 소멸시킨다.
20장 이하라면, 진화하지 않은 내 다른 추종자 하나에게 「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」를 부여.
(1턴에 1번만 진화 가능한 제한은 그대로)
카드 효과(진화 후) -
플레이버 텍스트 마나리아 마법학원의 학생들을 보호하고,
행실을 바로잡는 마법 생물.
어떤 재미를 느껴 최근에는 학생들과 자주 교류하고 있다.
마나리아에서 배포된 신형 마도서, 수마본《스마트폰》.
학생부터 마법 생물까지, 「지금」을 전하는 것이 유행 중...
「샹들리에! 친추《프렌드》 해두었어!」
「그오오, 그오오오!」

DOV미니팩에 출시되었던 미리카와 비슷하게 21장 이상일땐 2장을 소멸시키고 20장 이하일땐 추종자 하나에게 무료진화를 부여한다.
진화를 쓸 추종자가 거의 정해져있는 마나리아 위치이기 때문에 잘 쓰일거같지만, 미리카가 안쓰인것처럼 20장 이하일때는 카드를 소멸시키지 않기때문에 빠르게 카드수를 줄여 버스트딜을 넣어야하 하는 마나리아 특징상 커스텀의 영역에 부딪히는 카드.

1.3. 3코스트

1.3.1. 작렬의 마녀

한국어명 작렬의 마녀
영어명 Jubilance Witch
일어명 炸裂の魔女
클래스 위치 타입 -
비용 3 레어도 실버
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과(진화 전) 상대방 턴의 시작에 내 전장의 스택이 3 이상이라면, 상대방 리더에게 피해 2.
【출격】 대지의 마석 하나를 소환.
카드 효과(진화 후) 상대방 턴의 시작에 내 전장의 스택이 3 이상이라면, 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 2.
【진화시】 내 전장의 스택 +1.
플레이버 텍스트 사람도 거리도 미소 지어라! 상담은 금화 1개부터!
(뭐야, 꼬맹이잖아. 돈도 없을 텐데 귀찮게)
어머나~ 귀여운 꼬마 손님이네. 의뢰는 뭐야?
(어쩔 수 없네. 적당히 얘기만 듣고 돌려보내야지)
애들 상대로 악덕한 짓 하는 거 아냐, 양아치♪
(언제나 싱글벙글! 모두를 미소 짓게 하는 마법사!)
네놈들 모두 남김없이 나의 양분이 되어라♪♪
(나쁜 짓 하면 떽! 이라고!!!)
출격: 미소 짓게 하는 마법사! (笑顔にしちゃう魔法使い!)
공격: 싫어어! (いやあん!)
진화: 활짝 해결! (ニコっと解決!)
파괴: 상담은 금화 1개부터! (ご相談は金貨一枚から!)
효과: 떽! 이야! (メッ!だよ!)

1.4. 4코스트

1.4.1. 금서고 파수꾼

한국어명 금서고 파수꾼
영어명 Forbidden Archives Warden
일어명 禁書庫の番人
클래스 위치 타입 -
비용 4 레어도 브론즈
진화 전 3/4 진화 후 5/6
카드 효과(진화 전) 【결정화 1】 【대지의 인장】 【스택 1】
상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다.
능력에 의해서는 파괴되지 않는다.
(스택은 제외)
전장을 벗어날 때, 카드를 1장 뽑는다.
(변신한 경우는 제외)
【출격】 【대지의 비술】 상대방 리더나 상대방 추종자 하나에게 피해 3.
카드 효과(진화 후) -
플레이버 텍스트 고대의 마법서는 마물이나 마수를 불러들인다.
그런 까닭에 예부터 금서고는 마의 소굴과 동일시되어 왔다.
금서고 파수꾼 대모집!
하급 마물을 처리하는 간단한 일입니다☆
일당 15000루피 / 젊은 마법사가 활약하고 있어요!
- 마법 도서관에 있던 구인 광고
출격: 돈도 마석도 벌 수 있어. (お金も魔石も稼げるし。)
공격: 당첨일지도? (当たりかも?)
진화: 마법서도 내 맘대로. (魔術書も読み放題。)
파괴: 계속 할 수 있을지도... (続けられるかも...)
결정화: 시험해봐야지. (試してみよう。)

1.4.2. 매지컬 캣

한국어명 매지컬 캣
영어명 Witching Moggy
일어명 マジカルキャット
클래스 위치 타입 -
비용 4 레어도 골드
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과(진화 전) 홀수 번째【주문증폭】이라면, 비용 -1.
짝수 번째【주문증폭】이라면, 내 손에 있는 이 카드에게 +1/+0 부여.
【돌진】
【공격시】 카드를 2장 뽑는다.
카드 효과(진화 후) 진화 전과 동일.
플레이버 텍스트 범재로는 살아남을 수 없어.
천재로는 이길 수 없어.
초천재만이... 섀버의 승자가 될 수 있어!
- 이쥬인 카이
이 자신감은 자만심이 아닙니다.
극히 단순한 사실입니다.
초천재의 전략, 지금 보여드리죠.
- 이쥬인 카이
출격: 이 무슨 재능이란 말이냥! (ニャンという才能だ!)
공격: 작별이다냥! (じゃあニャ!)
진화: 내 재능이 두렵다냥. (自分の才能が恐ろしいニャ。)
파괴: 뭐시냥?! (ニャンだとう!?)
원작에서는 상대방 추종자를 공격시 그 추종자를 상대방의 손으로 돌려보내는 효과였다.

아무래도 4코스트에 고작 1/1 내면서 추종자 바운스는 너무 약했는지, 주문증폭과 관련된 효과로 대폭 개편되어 들어왔다. 비용 감소와 공격력 상승이 번갈아가며 적용되기 때문에 성장 속도는 느리지만, 로테이션에서 채용할 수 있는 주문증폭 2드로라는 것만으로도 채용 가치는 충분하다. 0코로 내려면 최소 주문증폭 7회가 필요하나 패를 불리는 게 급하다면 주문증폭 1회만 하고 3코 1/1 2드로로 사용할 수 있다. 한두 번만 드로에 성공해도 충분히 풍족한 패를 얻을 수 있기 때문에 주문을 채용한 덱이라면 2~3장 채용하는 훌륭한 성능의 카드.

그리고 언리에서는 '당연히' 초월 위치의 마무리 타점을 과할 정도로 보충해주는 뻥튀기 요원으로 대활약중. 기존의 언리 초월 위치는 주요 추종자들의 공격력이 3을 넘는 일이 없다시피 해서, 추종자 5장을 채워도 차원 초월 1장 정도면 리더 체력 관리나 수호 포진을 잘 한 상대라면 버틸 수도 있다. 하지만 이 추종자는 번갈아서라고는 해도 코스트 감소와 공격력 증가를 둘 다 가져, 증폭 전개 후에 코스트가 걸리지 않으면서도 부족한 공격력을 대량으로 보충해준다. 애초에 코스트 20인 차원 초월의 0코화를 노리려 드는 초월 위치이니만큼 증폭이 순조롭기에, 급히 꺼내서 필드를 견제하거나 덱을 압축할 용도로 나와도 공격력 4 이상에, 차원 초월 후의 피니셔로 나오면 늦게 잡혔어도 6 이상, 잘 잡히면 10 이상인 게 보통이다.

1.5. 6코스트

1.5.1. 그레이트 매지션

한국어명 그레이트 매지션
영어명 Great Magician
일어명 グレートマジシャン
클래스 위치 타입 -
비용 6 레어도 골드
진화 전 5/6 진화 후 7/8
카드 효과(진화 전) 【출격】 내 전장의 스택이 3 이상이라면, 내 EP를 1 회복.
카드 효과(진화 후) 【진화시】 【대지의 비술】 상대방 추종자 하나를 파괴한다. 오리하르콘 골렘 하나를 소환.
플레이버 텍스트 잇츠 쇼타임!
널 위한 쇼를 시작하지!
- 키바쿠라 세이야
성공하면 박수와 갈채를!
그럼 간다, 원, 투, 쓰리!
- 키바쿠라 세이야
출격: 마술 쇼에 온 것을 환영합니다! (マジックショーへようこそ!)
공격: 깜짝 놀랐지? (びっくりだろう?)
진화: 숨을 멈출 정도로 엄청난 기술! (息を飲むほど大技術!)
파괴: 이것으로 폐막. (これにて閉幕。)
원작에서의 능력은 출격 능력 없이 진화시 체력 3 이하의 상대방 추종자 하나를 소멸시키고, 대지의 비술을 발동하면 추가로 소멸시킨 추종자와 이름이 같은 추종자 하나를 공격력, 체력, 진화 상태까지 그대로 복사해서 소환할 수 있는 카드였다.

역수입되면서 세세한 조정이 붙었지만 제일 큰 변화는 대지의 비술로 오리하르콘 골렘을 소환하게 바뀌었다는 것. 6코 7/8 5/5라는 필드 전개에, 추가로 오리하르콘 골렘은 파괴된 후에 가속화로 재활용할 수 있다는 점을 생각하면 일단은 오버스탯이다. 하지만 현 메타에서 6코에 필드 전개만 하는 플레이가 딱히 강력하다고 볼 수는 없다. 게다가 현재 로테이션의 비술은 변변한 피니시가 없는 상태. 따라서 이 카드의 사용률도 그렇게 높지는 않다.
1.5.1.1. 오리하르콘 골렘
한국어명 오리하르콘 골렘 -
영어명 Orichalcum Golem
일어명 オリハルコンゴーレム
클래스 위치 타입 -
비용 5 레어도 레전드
진화 전 5/5 진화 후 7/7
카드 효과 (진화 전) 【가속화 1】 【대지의 비술 X】 아래의 능력 중 하나를 무작위로 발동. 이 효과를 X회 발동. X는 내 전장의 스택 수.
진흙 골렘 하나를 소환.」
진리의 술법 1장을 손에 넣는다.」
「상대방 리더에게 피해 2」
【유언】 대지의 마석 둘을 전장에 소환. 오리하르콘 골렘 1장을 손에 넣고 그 비용을 7로 한다.
카드 효과 (진화 후) 진화 전과 동일.
플레이버 텍스트 필연은 언제나 아름답다.
하지만 아름다움과 진리는 극히 별개의 것.
우연히 태어난 자가, 필연의 성과를 가져올 때도 있다.
- 「골렘학」 제4장
우연에 의지하는 건 삼류.
우연을 배제하는 건 이류.
우연을 제어해야만, 일류 마법이라고 할 수 있다.
- 「골렘학」 제5장
DOC팩 추가와 함께 대지의 인장 대신 대지의 마석을 소환하도록 바뀌었다. 5회 이상의 비술을 발동할 수 있다는 점에서는 일단 상향.

1.6. 9코스트

1.6.1. 프레데터 골렘

한국어명 프레데터 골렘
영어명 Pursuer Golem
일어명 プレデターゴーレム
클래스 위치 타입 -
비용 9 레어도 레전드
진화 전 7/7 진화 후 9/9
카드 효과(진화 전) 상대방 턴의 시작에 내 전장의 스택이 3 이상이라면, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -3.
(1) 【대지의 비술】 자신에게 돌진 부여.
(2) 【대지의 비술】 자신에게 수호를 부여하고 이 추종자의 체력을 전부 회복.
(3) 【대지의 비술】 상대방 리더에게 피해 3. 내 리더의 체력을 3 회복.
내 턴에 상대방 추종자가 파괴될 때마다, 순서대로 위의 능력 하나를 발동. (최대 3회)
【출격】 상대방 추종자 하나를 파괴한다.
카드 효과(진화 후) 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트 쇼는 끝났다.
이 말의 뜻을 네가 알려나?
모른다면 짓밟힐 뿐이지.
- 키바쿠라 세이야
이제 갈채는 필요 없다. 승리만 하면 된다.
모든 것을 먹어 치워라!
프레데터 골렘!
- 키바쿠라 세이야
애니메이션 1기에서의 사용자는 프로 플레이어 키바쿠라 세이야. 원작에서는 내 턴에 상대방 추종자가 파괴될 때마다 대지의 비술로 상대방 추종자가 가진 능력을 자신에게도 부여하는 효과였다. '상대 추종자의 능력을 뺏어온다'라는 독특한 컨셉을 지닌 추종자였고 이는 섀도우버스 챔피언즈 배틀에서도 그대로 구현된 바 있으나 본작에선 아무래도 다소 랜덤성이 과해질 것을 우려하여 이런 식으로 바뀐 듯. 작중에선 강화판인 섀도우 프레데터 골렘도 등장한 바 있으나 다른 섀도우화 카드들과 마찬가지로 출시되지는 않았다.

실전에선 비술위치가 그다지 빛을 못 보고 있어서 상술한 같은 원작 사용자의 그레이트 매지션과 더불어 잘 쓰이지 않는다.

1.7. 10코스트

1.7.1. 빙괴 골렘

한국어명 빙괴 골렘
영어명 Frost Golem
일어명 氷塊のゴーレム
클래스 위치 타입 -
비용 10 레어도 실버
진화 전 6/6 진화 후 8/8
카드 효과(진화 전) 【가속화 2】 카드를 1장 뽑는다. 【대지의 비술】 1장 대신 2장 뽑는다.
【수호】
상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다.
【출격】 빙괴 골렘 둘을 소환.
카드 효과(진화 후) 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트 제자가 골렘 연성 소재로 고민하고 있었다.
골똘히 생각하며 굳어 있는 녀석에게 다가가
어깨에 손을 대며 '땡'이라 외쳤다.
- 스승의 수기
골렘의 소재를 고민하고 있는데,
갑자기 스승님이 내 어깨를 치며 '땡'이라 외쳤다.
도대체 무슨 뜻일까?
- 제자의 수기
대지의 비술이 붙어있지만 DOC 기준 로테이션의 비술이 약하기 때문에 주문증폭 덱에서 오히려 더 잘 쓰이는 카드. 본체로는 거의 쓰이지 않고 사실상 가속화로만 사용된다. 2코 아무 부가 효과 없는 1드로가 썩 좋은 건 아니지만 사용하는 주문 종류를 늘려야 하는 이자벨 덕분에 채용 가치는 충분히 있다. 추종자이기 때문에 융합 소재로 쓸 수 있다는 것은 덤.

허리케인 골렘의 가속화와 궁합이 좋다. 2코 1드로라는 점은 동일하면서 마법진 구축까지 꺼내주기 때문. 다만 이렇게 꺼낸 마법진 구축을 빙괴 골렘의 비술로 치워주지 못하면 끝까지 필드를 차지한다는 게 난점. 크로노 위치를 채용하는 주문증폭 덱과는 달리 마나리아 덱은 인장 하나쯤 필드를 먹고 있어도 별 지장이 없기 때문에 허리케인 골렘과 빙괴 골렘을 둘 다 채용하기가 수월한 편.

OOS 출시 후엔 가속화보다 오히려 본체의 사용률이 늘어났는데, 저코스트 카드들의 연계로 강력한 파워를 자랑하는 1티어 덱인 진화네크, 셋카엘프 등 티어덱을 카운터 치는 혼돈위치에서 3장을 채용하게 됐다. 기본 비용이 10코스트라 혼돈으로 코스트가 변형되도 이득만을 보고, 지정파괴가 있는 스켈레톤 레이더, 지정 번데미지가 있는 셋카를 막기 용이한 카드다. 초반 혼돈이 잡히지 않았을 때 드로우를 보는 용도로 사용해도 되는 카드기 때문에 혼돈위치의 필수 카드다.

1.8. 13코스트

1.8.1. 크로노 위치

한국어명 크로노 위치
영어명 Chrono Witch
일어명 クロノウィッチ
클래스 위치 타입 -
비용 13 레어도 레전드
진화 전 4/4 진화 후 4/4
카드 효과(진화 전) 【주문증폭】 비용 -1.
【출격】 이 카드의 주문증폭이 13회 이상이라면, 내 EP를 1 회복.
카드 효과(진화 후) 【진화시】 이번 대전에서 파괴된 중립 클래스가 아닌 내 추종자 넷과 같은 이름의 추종자를 무작위로 하나씩 소환하고 진화시킨다.
(진화시 능력은 발동되지 않는다.)
플레이버 텍스트 공부든 퀴즈든,
머리 쓰는 건 뭐든지 1등이었죠.
하지만 섀버는 아니었어요. 다른 것들과는 달랐어요.
- 이쥬인 카이
몇 번이라도 도전할 것. 무슨 일이 있어도 포기하지 않을 것.
얻어맞더라도 나아갈 것! 그것이 저의 섀버입니다!
시간이여, 되감겨라! 크로노 위치!
- 이쥬인 카이
출격: 시간의 섭리는 나의 손 안에. (時の摂理は我が手の中に。)
공격: 고작 이 정도인가. (こんなものかのう。)
진화 후 공격: 고작 그 정도냐! (その程度か!)
진화: 나의 손 안에 시간의 섭리를. (我が手の中に、時の摂理を。)
파괴: 흘러가는 대로. (流れのままに。)
진화 후 파괴: 흘러갈 뿐이다. (流れるだけだ。)
애니메이션 1기에서의 사용자는 이쥬인 카이. 원작에서는 EP 회복이 없었고, 직전 상대 턴에 파괴된 추종자만 소환 가능했고, 진화하지 않고 파괴되었던 추종자는 진화시키지 않았다.

섀도우버스 챔피언즈 배틀에선 아무리 증폭이 있다해도 13코스트는 다소 무겁고, EP를 남겨둬야 한다는 점, 직전 상대 턴에 파괴된 추종자만 되살린다는 점이 치명적이라 이 카드와 가장 잘 어울리는 티어덱, 도로시 템포 위치에서도 잘 채용되지 않았지만 본가로 넘어오면서 어느 정도 상향을 받아 주문증폭 효과로 비용이 0이 되었다면 EP를 1 회복할 수 있게 되었다. 다만 크로노 위치를 써야 한다면 마땅히 주문증폭 위치로 짜야할 텐데, 주문증폭 위치에서 채용하는 추종자들의 스탯은 그렇게 높은 편이 아니라는 것이 난점.[1]

실전에서는 주문증폭 덱의 주축 카드로 쓰이고 있다. 앞서 언급한 대로 주문증폭 덱의 특성 상 소생되는 추종자들의 스탯은 상당히 형편없지만, 카드 1장으로 진화 스택을 최대 5회까지 쌓을 수 있기 때문에 길드 회의와의 시너지가 매우 좋다. 주요 사용처는 한 턴에 크로노 위치 진화로 필드를 전개+길드 회의로 강화하여 정리 못하면 죽는 필드를 구축하는 동시에 궁극의 마법을 수급하는 것. 추종자 2~3개 정도는 어찌저찌 정리할 수 있다 해도 남는 추종자와 궁극의 마법 10딜로 킬각이 나오게 설계하는 플레이가 상당히 강력하다.

2022년 3월 1일부터 추가되는 크로스오버 포맷에서는 전 직업이 공용으로 사용하는 진화 덱에서 지나치게 강력해질 것이 확실한지라 제한이 되었다.

2. 주문

2.1. 1코스트

2.1.1. 암석 탄환

한국어명 암석 탄환
영어명 Stone Bullet
일어명 ストーンバレット
클래스 위치 타입 -
비용 1 레어도 브론즈
카드 효과 상대방 추종자 하나에게 피해 2.
대지의 마석 하나를 소환.
내 전장의 스택이 3 이상이라면, 피해 2 대신 피해 5.
플레이버 텍스트 「마녀의 돌」
- 「대답은 불필요」를 뜻하는 마법사들의 비유적 표현

2.2. 2코스트

2.2.1. 카운터 마법

한국어명 카운터 마법
영어명 Counter Magic
일어명 カウンターマジック
클래스 위치 타입 -
비용 2 레어도 실버
카드 효과 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3.
내 리더에게 「이다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여.
플레이버 텍스트 마법을 반사하는 것의 메리트는, 실은 놀라울 정도로 적다.
효과는 미미한데 상대보다 훨씬 높은 기량이 요구되기 때문이다.
그걸 알면서도 굳이 하려고 하는 것은,
마법사의 본능이라고 말할 수 있을 것이다.

평범한 2코 3뎀에 추가된 1회성 피해방지. 한방에 큰 데미지를 주는 카드, 특히 미러전의 궁극의 마법이나 로얄의 베이미스등을 막을 수 있고, 언제든 던져도 무난한 3번뎀 덕에 이번 팩 최고의 실버카드로 손꼽힌다. 다만 이런 피해면역 카드가 특정 직업에만 실전적으로 추가되었고, 다른 직업은 없거나 효과가 매우 약한 것에 대해 직업별로 위치가 특혜를 받는 거 아니냐는 이야기도 있다.

2.3. 7코스트

2.3.1. 상상의 구현화

한국어명 상상의 구현화
영어명 Imagination Realized
일어명 想像の具現化
클래스 위치 타입 -
비용 7 레어도 골드
카드 효과 카드를 3장 뽑고 턴 종료까지 비용을 0으로 만든다.
플레이버 텍스트 상상을 창조할 수 있는 것은 마법사뿐.
혼돈 위치에서 마법진을 그리는 마법사의 확정서치를 희생하고서라도 사용하는 카드. 유피테르나 빙괴 골렘, 포리아같은 카드가 0코로 나와버리면 게임을 박살낼 수 있을 정도로 고점은 높은 편.

그 외에는 주문증폭과 접점이 없는 고코 주문 카드라는 것을 역이용해서 오즈의 대마녀로 1코화, 즉 대마녀의 코스트와 합쳐서 총 6코로 나오는가 하면, 그 3장 중에 마해의 여왕이 끼어있어서 또 다른 패 2장을 0코화하기도 하고, 다시 그 0코화한 카드 중에 20코 카드인 차원 초월이나 개벽의 예언자 티오가 섞여서 게임을 터뜨리는 등의 일이 비일비재하다.

여담으로 RGW 팩의 마지막 그랑프리인 Strategy Pick Cup[2]에서 봉황 정원의 테마에 이 카드가 들어가 있었는데, 여러 파워 카드가 뒤섞인 그랑프리의 특성 때문에 하라는 클래스는 안 하고(...) 봉황 테마를 집은 뒤에 램핑을 해서 구현화를 사용해 여러 클래스의 고코스트 카드를 남발하는 일이 비일비재했다.

3. 마법진

3.1. 1코스트

3.1.1. 대지의 마석

한국어명 대지의 마석
영어명 Magic Sediment
일어명 大地の魔片
클래스 위치 타입 대지의 인장
비용 1 레어도 브론즈
카드 효과 【스택 1】
상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다.
능력에 의해 파괴되지 않는다. (스택은 제외)
플레이버 텍스트 실험에서 도출된 결과가 다음 마법의 문으로 유도한다.
신 키워드인 '스택[3]'을 탑재한 새로운 대지의 인장. 비술의 고질병인 필드락을 해결하기 위한 조치로 보이며, 스택을 잔뜩 쌓은 인장이 허망하게 사라지는 것을 방지하기 위해 대상 지정 면역과 파괴 면역을 탑재하고 있다. 이는 '대지의 마석'이라는 이름이 아니지만 스택 키워드를 가지고 있는 다른 대지의 인장도 마찬가지이다. 다만 맹점이 없는 것은 아닌데, 인장을 소멸시킨다는 스택의 메커니즘 특성 상 마녀의 가마솥이나 마법진 구축 같은 인장의 유언 효과를 날려먹을 수 있다는 문제점이 있다.

[1] 로테이션 주문증폭 덱에서 주력으로 쓰이는 추종자들은 마이저(1/2), 마법 다람쥐(1/1), 엘레노아(2/2), 마기스의 마법사(1/3), 수정 마녀(2/3), 수정의 마검사(3/3), 이자벨(3/3) 정도. 더 높은 스탯은 부엉냥이를 제외한 지오스의 토큰 쪽으로 눈을 돌려야 한다. [2] 클래스에 상관없이 테마별로 덱을 구축하는 2pick이다. [3] 스택 키워드를 가진 대지의 인장이 전장에 소환될 때, 내 다른 모든 대지의 인장을 소멸시키고 그 스택의 합만큼 스택을 증가시킨다. 대지의 비술을 사용할 때마다 해당 수치만캄 스택이 감소하며, 스택이 0이 된 대지의 인장은 파괴된다. 스택 키워드가 없는 대지의 인장은 스택 1로 취급하나, 스택을 증가시키는 효과를 적용받을 수 없다.