1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 영생의 대마녀
한국어명 | 영생의 대마녀 | |||
영어명 | Undying Witch | |||
일어명 | 永生の大魔女 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) |
EP로는 진화할 수 없다. 【출격】 내 손에서 가장 오래된 카드와 바로 전 턴 상대방이 사용한 카드의 종류[1]가 같다면, 대지의 마석 하나를 소환. 카드를 1장 뽑는다. 【출격】 X가 7 이상이라면, 진화한다. X는 이번 대전 동안 내가 소비한 스택 수. |
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카드 효과(진화 후) |
진화했을 때, 내 리더에게 아래의 능력을 부여. 「내 턴마다 1회에 한해, 내가 스택을 소비했을 때, 소비한 스택 수만큼 내 PP를 회복」 (중첩 부여 불가) |
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플레이버 텍스트 |
둔하다. 일정한 발걸음은 졸음을 부르고, 짧은 보폭은 침체와 같다. 수명이 긴 마녀는 포기했다. 더는 이 이상 성장하지 않을 거라며. 「인간은 참 성장을 안 하네? 거북이도 이렇게 성장했는데!」 둔한 진보. 성장 없는 문명은 거북이의 한 걸음에 무너졌다. |
|||
따분하다. 얄팍한 욕심만 키우고, 고지식한 사상은 짐승 우리와 같다. 문명은 거북이보다 수명이 짧다. 마녀의 총애를 얻지 못하는 한. 「역시 거북이뿐이야! 나랑 같이 살아주는 건」 연장자인 마녀의 실망을, 문명이 견딜 수 있을 리가 없다. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.2. 2코스트
1.2.1. 유독의 마녀
한국어명 | 유독의 마녀 | |||
영어명 | Toxic Witch | |||
일어명 | トキシックウィッチ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【흡혈】 【출격】 대지의 마석 하나를 소환. X가 7 이상이라면, 자신에게 질주 부여. X는 이번 대전 동안 내가 소비한 스택 수. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
내가 다루는 것은 독이 아니야... 독으로 물든 공기 그 자체. 딱하기도 해라. 맑은 공기에 의존하지 않고서는 살 수조차 없다니. |
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독을 다루는 게 뭐가 나빠? 다들 나한테 독설을 퍼붓는 주제에. 이제 독기에는 익숙해졌어. 다음은 너희들 차례야. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.2.2. 지배의 마녀
한국어명 | 지배의 마녀 | |||
영어명 | Mind-Control Mage | |||
일어명 | 支配の魔女 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
이 카드가 다른 카드에 융합되었을 때, 카드를 1장 뽑는다. 【출격】 대지의 마석 하나를 소환. |
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카드 효과(진화 후) |
【진화시】 비용이 2 이하인 상대방 추종자 하나를 파괴한다. 【대지의 비술】 그와 같은 이름의 추종자 하나를 내 전장에 소환하고 「【유언】 대지의 마석 하나를 소환」을 부여. (중첩 부여 불가) |
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플레이버 텍스트 | ||||
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.2.3. 에이르
한국어명 | 에이르 | |||
영어명 | Eir | |||
일어명 | エイル | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/1 | 진화 후 | 4/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 【소생 X】 X는 이 카드의 주문증폭 횟수. X가 10 이상이라면, 그 추종자와 함께 진화한다. |
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카드 효과(진화 후) | 진화했을 때, 주문증폭을 2회 발동. 내 리더에게 「이다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여. | |||
플레이버 텍스트 |
여신이라며 칭송하지 마세요. 치유밖에 할 수 없는 저를. 분에 넘치는 치료, 불손한 소생. 모두 역행에 불과합니다. 저의 약에 가치는 없어요. 사람의 발전을 가로막는 유형의 죄일 뿐. |
|||
과오도 손실도 발전의 요체. 그것을 바로잡는 것은 추악한 행동. 저의 약에 가치는 없어요. 그래도 저를 찾아준다면. 함께 바른길을 향해 나아가요. 과오를 밟고 넘어서, 몇 번이고. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.3. 3코스트
1.3.1. 절제의 마법사
한국어명 | 절제의 마법사 | |||
영어명 | Philanthropic Physician | |||
일어명 | 切除の魔術師 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 【대지의 비술 2】 상대방 추종자 모두에게 피해 3. 【유언】 대지의 마석 하나를 소환. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
환자의 고통에는 귀천이 없다! 내 치료 앞에서는 모두가 평등하다. 부자가 아니어도 진료한다... 불공평은 내가 없앤다. |
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치료는 순조롭다! 너희들은 곧, 다 똑같은 고깃덩이가 될 것이다. 차이 따위는 상관없다. 환자는 모두 마법 실험에 쓰이니까. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.3.2. 수은의 마녀
한국어명 | 수은의 마녀 | |||
영어명 | Quicksilver Witch | |||
일어명 | マーキュリーウィッチ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【돌진】 【공격시】 카드를 1장 뽑는다. 주문증폭을 발동. |
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카드 효과(진화 후) |
【돌진】 【공격시】 카드를 1장 뽑는다. 주문증폭을 발동. 【진화시】 수은의 마녀 하나를 소환. 내 남은 PP가 3 이상이라면, PP 3을 사용하여 하나 대신 둘을 소환. |
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플레이버 텍스트 |
반칙이 난무하는 싸움은 멋이 없죠. 사용하는 마법은 단 하나. 전... 강직하거든요. 마녀로 전락했어도 신념은 사라지지 않는 법. 액체이면서 금속이기도 한 이 수은처럼. |
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슬슬 시간이 됐군요. 기화된 수은이 당신을 잠식하는 시간이요. 기략에 대한 경계를 잊었군요? 너무 형식에 얽매여 있어서 그래요. 신념 따윈 형태를 바꾸기 위해 있는 거예요. 수은처럼. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.3.3. 섭리의 은둔자 미데로
한국어명 | 섭리의 은둔자 미데로 | |||
영어명 | Midelo, Seeker of Truths | |||
일어명 | 摂理の隠者・ミデロ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【융합】 위치 클래스 이 카드에 융합했을 때, 이번 대전 동안 이 카드에 융합된 카드가 5종류 이상이라면, 은둔의 현자 미데로로 융합변신한다. 【출격】 위치 클래스 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. 융합된 상태라면, 1장 대신 서로 다른 2장. |
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카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
흥미 없다. 수수께끼 하나 남김없이, 다 알아버린 세속에는. 내가 추구하는 것은 오직 하나. 미지의 진리가 잠들어 있는 곳. 「계약의 상자」여, 바라건대 상식적인 나열이 아니길. - 계약의 궤적 5 |
|||
세속을 떠나 은둔자가 되어도 모르는 것이 늘어나는 일은 없다. 소망도, 희망도, 마음도 사라지고 내게 있는 것은 목적뿐이다. 숨길 것도 없지만, 기대한다는 것은 내게는 매우 어려운 일이다. - 계약의 궤적 6 |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.3.3.1. 은둔의 현자 미데로
한국어명 | 은둔의 현자 미데로 | |||
영어명 | Midelo, Scorner of Truths | |||
일어명 | 隠されし賢者・ミデロ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 7/7 | 진화 후 | 9/9 | |
카드 효과(진화 전) |
내 전장에 추종자가 소환될 때마다, 그 추종자에게 돌진 부여. 【출격】 카드를 5장 뽑고 턴 종료까지 비용을 0으로 만든다. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
경외심마저 든다. 이것이 「계약의 상자」의 진수인가. 그러나 새로운 이치라고 하기엔 너무도 익숙한 비극에 불과하다. 단순한 기능, 유구한 축적을... 안일하게 기적이라 부르지 말지어다. - 계약의 궤적 7 |
|||
해명하는 것만이 기쁨이고, 미지에서만 가치를 발견할 수 있다. 「계약의 상자」에 간청할 소원조차, 이 세계에서는 다했다. 하지만... 세계를 다시 만들면, 새로운 이치도 생겨나지 않을까? - 계약의 궤적 8 |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.4. 8코스트
1.4.1. 갑옷 걸친 눈사람
한국어명 | 갑옷 걸친 눈사람 | |||
영어명 | Stalwart Snowman | |||
일어명 | アーマードスノーマン | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 8 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 8/8 | 진화 후 | 10/10 | |
카드 효과(진화 전) |
【가속화 2】 흉폭한 눈사람 하나를 소환. 【수호】 【출격】 상대방 추종자 하나를 눈사람으로 변신시킨다. 【유언】 눈사람 기사 셋을 소환. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
아, 무거워. 갑옷이 무거워서 못 견디겠어. 저 꼬마 녀석... 눈사람 다 만들었으면 집에나 가지, 뭘 또 부서질 것 같다면서 갑옷까지 입히고 난리야. 진짜 이런 사랑은 너무 부담스럽다고! |
|||
멋진 갑옷을 받은 이상, 쉽게 녹아버릴 수도 없는 노릇이고... 어쩔 수 없지, 꼬마를 노리는 마물이라도 쫓아내 줄까. 은혜를 갚지 않으면, 감사의 열기에 녹아버릴 테니 말이지. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
2. 주문
2.1. 2코스트
2.1.1. 호출의 선율
한국어명 | 호출의 선율 | |||
영어명 | Mustering Melody | |||
일어명 | コールメロディー | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
이 카드의 주문증폭이 5회 이상이라면, 그 카드의 비용을 0으로 만든다. 내 리더의 체력을 2 회복. |
|||
플레이버 텍스트 |
숨이 구멍을 통과하면 소리가 나고, 짐승이 구멍을 통과하면 지배를 받는다. |
2.1.1.1. 마법 다람쥐
한국어명 | 마법 다람쥐 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Magical Squirrel | |||
일어명 | マジカルリス | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 카드를 1장 뽑는다. 주문증폭을 발동. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
귀여움과 실용성을 겸비하여 마법사에게 인기 있는 애완동물입니다. 주식인 마석을 비축할 때 품종이나 품질별로 분류해 두는 습성이 있어 마석 감정에 도움을 줍니다. - 「월간 마법사 특별 호」 추천 애완동물 특집 |
|||
분류해 둔 마석, 당연히 연구에 쓰려고 하는 건데... 집어 들면 엄청나게 빤히 쳐다본단 말이지. 미안해, 정말 미안... - 마법 다람쥐의 주인 마법사 |
2.1.1.2. 지혜의 부엉이
한국어명 | 지혜의 부엉이 | |||
영어명 | Wise Owl | |||
일어명 | ウィズダムオウル | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 주문증폭을 발동. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 카드를 1장 뽑는다. 주문증폭을 발동. | |||
플레이버 텍스트 |
유유상종. 그러나 서로 달라도 벗이 되면 닮아 간다. 학문에 뜻을 둔 마법사가 숲의 현자를 벗으로 삼는 것. 그것은 이치에 맞다. - 「사역마의 기초지식」 제1장 |
|||
지성에 치우치면 모가 난다. 그러나 지혜로운 자는 모만 난다. 하지만 그들과 함께라면 지혜로운 자들끼리라도 원만하다. 왜냐면 귀엽기 때문에. - 「사역마의 기초지식」 제6장 |
2.2. 3코스트
2.2.1. 배터리
한국어명 | 배터리 | |||
영어명 | Battery | |||
일어명 | バッテリー | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
매지컬 룩 둘을 소환. 【강화 7】 그 매지컬 룩들에게 +5/+5 부여. |
|||
플레이버 텍스트 |
이것이 승리의 한 수다! - 오토사카 시온 |
2.2.2. 천공 장악
한국어명 | 천공 장악 | |||
영어명 | Celestial Command | |||
일어명 | 天空の掌握 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
【융합】 위치 클래스 이 카드에 융합했을 때, 융합한 카드가 1장이라면, 내 전장의 스택 +1. 2장 이상이라면, 천공 전역 장악으로 융합변신한다. 수호 골렘 하나를 소환. 대지의 마석 하나를 소환. |
|||
플레이버 텍스트 |
하늘을 올려다보고 있는 것이 아니다. 하늘을 내려다보고 있는 것이다. |
2.2.2.1. 천공 전역 장악
한국어명 | 천공 전역 장악 | |||
영어명 | Celestial Convergence | |||
일어명 | 全天の掌握 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
수호 골렘 셋을 소환하고 진화시킨다. 【대지의 비술 2】 상대방 턴 종료까지 내 리더와 내 추종자 모두에게 「능력에 의해 입는 피해 -2」를 부여. |
|||
플레이버 텍스트 |
하늘을 올려다보고 있는 것이 아니다. 바야흐로 그가 하늘이다. |
2.3. 5코스트
2.3.1. 운명의 인도
한국어명 | 운명의 인도 | |||
영어명 | Fate's Hand | |||
일어명 | 運命の導き | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
카드 2장을 뽑는다. 【주문증폭】 비용 -1. |
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플레이버 텍스트 |
운명이 카드를 정하는 것이 아니다. 카드가 운명을 정하는 것이다. |
2.4. 10코스트
2.4.1. 체크메이트
한국어명 | 체크메이트 | |||
영어명 | Checkmate | |||
일어명 | チェックメイト | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 10 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 |
내 턴의 종료에 내 전장에 공격력이 8 이상인 추종자가 있다면, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -3. 매지컬 폰 다섯을 소환하고 +1/+0 및 질주 부여. |
|||
플레이버 텍스트 |
지금은 굳이 이렇게 말하겠어! 나의, 아니... 우리의 가능성이! 너의 가능성을 앞섰다고! - 오토사카 시온 |
[1]
병사, 지휘관, 학원 등의 타입이 아닌 추종자, 주문, 마법진을 의미한다.