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최근 수정 시각 : 2023-08-21 01:01:04

섀도우버스/카드일람/네메시스/Verdant Conflict

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섀도우버스 카드일람
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1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 드릴도치1.1.2. 인형 장인1.1.3. 정화의 빛 뮤니에
1.2. 3코스트
1.2.1. 암운의 무녀 에네스
1.3. 4코스트
1.3.1. 가속 호랑이 기술자1.3.2. 앱솔루트 모디스트
1.4. 6코스트
1.4.1. 캐논 소라게
1.5. 7코스트
1.5.1. 브라이트 슈터
1.6. 8코스트
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2.2.2.1. 파괴를 부르는 비즈야2.2.2.2. 살육을 부르는 이자루에2.2.2.3. 절망을 부르는 지오테트2.2.2.4. 출시 전2.2.2.5. 출시 후

1. 추종자

1.1. 2코스트

1.1.1. 드릴도치

한국어명 드릴도치 파일:드릴도치.png
진화 후 일러스트
영어명 Drill Hedgehog
일어명 ドリルヘッジホッグ
클래스 네메시스 타입 자연
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 【출격】 나테라의 신목 1장을 내 손에 넣는다. 【공명】 상태라면, 자신에게 【돌진】 부여.
플레이버 텍스트 진화 전 : 메인 콘셉트 / 갑옷과 무기의 양립
타깃층 / 작고 약한 동물
본 제품의 미션 / 희귀종의 개체 수 유지
- 지배 계획 제안 서류, A 그룹
진화 후 : 이상과 같이 희귀 생물의 보호에 성공하였습니다.
다만 예상과는 달리, 서식지의 확대로 인해 생태계 변화...
네, 칼날도치와의 다툼은 계속해서 경과를 지켜보겠습니다.
자연을 제어하여 지배하기 위하여.
로얄의 칼날도치와 유사한 이름과 일러스트를 가지고 있지만 효과와 스탯은 완전히 다른 추종자. 각 클래스당 하나씩 나온 나테라의 신목을 출격으로 패에 추가하는 2코 2/2 추종자이다.

신목 토큰외에 기본 카드인 마키나의 하수인과 동일하게 공명 상태일때 돌진을 부여받는 효과가 있다. 나테라의 신목의 유언 드로우로 공명이 발동되므로 마키나의 하수인보다는 더 유연하게 사용할수있고 나테라의 신목때문이라도 자연덱에서는 필수카드로 채용될 카드지만 자연 네메시스의 성능이 너무 떨어져서 거의 보이지 않는다.

1.1.2. 인형 장인

한국어명 인형 장인 파일:인형 장인.png
진화 후 일러스트
영어명 Doll Meister
일어명 ドールマイスター
클래스 네메시스 타입 -
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 【출격】【강화 6】 꼭두각시 인형 1장을 내 손에 넣고 그 꼭두각시 인형에게 【필살】 부여.
플레이버 텍스트 진화 전 : 백대에 걸친 인형 장인 가문의 당주... 바로 이 몸이니라.
아이들을 생각해 이쁜 인형도 만들었거늘.
어찌 생각이나 했으랴!
이렇게 오랫동안 손님이 오지 않을 줄이야...?!
진화 후 : 그런 것이었군... 납득했다.
당가의 감성은 지금 시대에는 맞지 않거늘.
지금껏 전통에 구애되어 있었구나.
그럼 당가의 최신작... 쥬리를 첫 공개하노라!
출격: 지금에선 낡은 감성이니라.(今や古き感性なり)
공격: 전통이니라.(伝統なり)
진화: 많은 사람이 찾아왔도다.(先着万来なり)
파괴: 무정하구나.(無情なり)
강화: 쥬리의 첫 공개일이니라!(ジュリーちゃんのお披露目なり!)
강화 효과 이외에는 꼭두각시 인형을 들고오지 않기 때문에 2코스트 2/2 표준 스탯을 지니고 있다. 따라서 2코로 낼 때는 바닐라 추종자나 다름없다. 강화로 사용할 경우 꼭두각시 인형에 필살이 부여되기 때문에 사실상 제압기로 사용할 수 있는데 강화가 무겁긴 하지만 4코 제압기 + 2코 추종자를 사용한다고 생각하면 불합리적이진 않다.

네메시스는 이 추종자를 채용해야할 정도로 정리력이 부족하지 않고 인형 수급의 용도로도 사용할 수 없기 때문에 아직까지는 채용률이 매우 낮은 편이다.

1.1.3. 정화의 빛 뮤니에

한국어명 정화의 빛 뮤니에 파일:정화의 빛 뮤니에.png
진화 후 일러스트
영어명 Mugnier, Purifying Light
일어명 浄化の輝き・ミュニエ
클래스 네메시스 타입 -
비용 2 레어도 골드
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 (진화 전) 【출격】 다른 모든 추종자의 모든 능력을 상실시킨다. (공격력과 체력은 그대로)
카드 효과 (진화 후) 【진화시】 상대방 마법진 하나를 소멸시킨다.
플레이버 텍스트 진화 전 : 얏호~☆ 반짝~ 브이♪
뮤지뮤지 귀엽고, 니힛~! 하고 웃는 미소가,
에엣?! 할 정도로 멋진 뮤니에가 왔어☆
자~ 그럼♪ 더러운 것들을 없애버려야지♪
진화 후 : 응, 그런 말 자주 들어☆ 이상한 애라던지, 그러면 안 된다던지♪
근데 뮤니에는 그런 말 신경 안 써♪
뮤니에는 그냥 더러운 걸 없애는 게 좋은걸☆
왜냐면 더러운 건 더러우니까☆ 반짝~ 이얍♪
출격: 얏호~☆ 반짝~ 브이♪(きゃっほー☆きらりんぶぃ♪)
공격: 예이!(いぇい!)
진화: 청소~♪ 정화~♪ 성불~♪(お掃除、お浄化、お成仏)
파괴: 신경 안 써♪(きにしなぁい♪)
암운의 무녀 에네스 조우: 예이! 찾았~다!(いぇい!みーつけた!)
네크 ALT의 침묵의 시 강화 4효과인 광역 추종자 능력 상실을 출격으로 발동하는 2코 추종자. 추가로 진화시에는 상대 마법진을 소멸시키는 효과도 있다.[1] 일명 침묵의 재앙 뮤니에.[2][3]

OOT 네크의 침묵 컨셉을 원본보다 더 좋게 받은 카드로 스탯 패널티 하나없이 광역 침묵을 날려서 유언을 주축으로 하는 덱의 하드 카운터이고 수호,필살은 물론 잠복,선택불가등 다양한 추종자들에게도 카운터를 먹일수있다. 사실 이 장점은 침묵의 시와 완전 동일하지만 광역효과는 강화4인데 반해 뮤니에는 2코 거기에 2/2스탯의 표준 능력치까지 가지고 있어서 같은 골드지만 사실상 비교가 안되는 수준의 차이가 있다. 또 진화시에 스탯 패널티 없이 마법진을 소멸시킬 수 있다. 따라서 마법진을 주로 쓰는 비숍을 카운터할 수 있고 VEC 메타 기준 대부분의 티어덱이 자연덱이라 못해도 나테라의 신목을 소멸시킬수도 있기 때문에 마법진이 없어서 진화 효과를 쓰지 못하는 경우는 잘 없다.

네크의 침묵 컨셉 카드들에게 엿을 먹이는 듯하는 고성능 추종자로 침묵의 재앙 뮤니에로 불리고 있으며 타 재앙카드가 못해도 한번이상은 핵심카드로 쓰인적이 있는데 반해 침묵의 재앙 루르나이는 출시전 예상을 제외하면 한번도 고평가를 받지 못해서 말이 많았는데 타 직업 골드 카드가 진짜 침묵의 재앙에 어울리는 효과로 나와버려 그야말로 조롱을 받고있다.

침묵 효과가 상대방의 추종자가 아닌 뮤니에를 제외한 다른 모든 추종자이기 때문에 자신의 추종자도 침묵당할 수 있으니 사용하기 전 주의가 필요하다.[4]

광역 침묵으로 수호를 제거하거나 강력한 유언을 가진 카드들을 바보로 만들고 마법진의 소멸까지, 다양한 상황에 폭넓은 대처가 가능하여 채용률이 낮지 않다. 필수 카드까진 아니지만 최소 커스텀의 영역으로 충분히 넣어볼 수 있는 카드이다.

초기 평가는 애매했으나 현재는 네메시스 최강의 2코 추종자 중 하나. 겨우 2코밖에 안하면서 까다로운 유언능력이나 효과를 가진 카드와 마법진을 싹다 바보로 만들어버리는 범용성 덕에 거의 모든 덱에서 두장 이상씩 채용하며 심하면 세장 꽉꽉 넣는 네메시스도 많아졌다.

그 이후론 메타에 따라 한 장도 안 쓰이기도 했지만, 조커픽으로 자주 픽되는 카드로 자리잡았다. 단 2코에 상대방의 핵심 추종자나 마법진을 무력화시킨다는 장점이 워낙에 크긴 하나, 상대 필드를 직접적으로 정리하는 카드는 아니라 아티팩트 또는 꼭두각시들을 이용한 필드 정리를 추가로 행해야 그 효과를 최대한으로 볼 수 있기 때문.

1.2. 3코스트

1.2.1. 암운의 무녀 에네스

한국어명 암운의 무녀 에네스 파일:암운의 무녀 에네스.png
진화 후 일러스트
영어명 Ines, Maiden of Clouds
일어명 暗雲の巫女・エネス
클래스 네메시스 타입 -
비용 3 레어도 실버
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 이 추종자는 공격당하지 않는다.
내 리더가 【공명】이 아닌 상태에서 【공명】 상태가 될 때마다 상대방 리더와 상대방 모든 추종자에게 피해 1.
플레이버 텍스트 진화 전 : 난 불완전해.
빛을 쬐어서도 안 되고, 이 양산도 항상 쓰고 있어야 해.
그래도 언젠간... 여러 풍경을 보고 싶어.
진화 후 : 불완전하고, 모나고... 그래도 그게 나니까.
날 인정해 준 사람들에게... 은혜를 갚아 나갈 거야.
기뻐. 해님은 이렇게나 예쁘게 생겼었구나.
출격: 빛을 쬐는건 아직 무서워서..(光の下はまだ怖くて)
공격: 모두를 위해서.(皆のために)
진화: 무서워도 누군가를 위해서라면.(怖くても誰かのためなら)
파괴: 어쩔 수 없네.(仕様がないよね)
효과: 나의 공간.(私の場所)
공명 컨셉 광역딜 추종자. VEC가 나오면서 언리로 간 BOS 레전드 말록키오의 효과 발동 조건과 동일하다. 3코 2/2라는 스탯은 말록키오와 동일하지만 공격불가가 달려있고, 효과 발동 시 +2/+2 버프가 아닌 상대방에게 광역딜이 들어간다.

공명 타이밍을 잡아야한다는 조건이 붙기는 하지만 일단 여러 번의 드로우로 효과 발동을 시킬 수만 있다면 가볍게 상대 필드의 위니를 지워버릴수 있다. 살려두면 지속적으로 광역딜로 필드가 초토화되고 에네스 본체 공격으로 리더 데미지까지 들어오기 때문에 상대방 입장에서 반드시 정리 해야하는 추종자인데 무려 공격을 당하지 않는 효과가 달려있다. 즉 제압기가 없으면 정리할 수가 없다.[5]

전체적인 성능을 정리하면 초반이든 중반이든 후반이든 상대방을 지속적으로 압박하는 고성능 추종자로, 효과 발동을 여러번 시킬 수 있는 자연 네메시스 혹은 아티팩트 네메시스에서 채용률이 매우 높다. 혹자는 이번 분기 네메시스 최고의 카드라고 칭할 정도.

1.3. 4코스트

1.3.1. 가속 호랑이 기술자

한국어명 가속 호랑이 기술자 파일:가속 호랑이 기술자.png
진화 후 일러스트
영어명 Enhanced Tiger
일어명 ブーステッドタイガー
클래스 네메시스 타입 자연
비용 4 레어도 실버
진화 전 3/3 진화 후 5/5
카드 효과 【돌진】
【공격시】 내 전장에 나테라의 신목이 없다면, 나테라의 신목 하나를 전장에 소환. 있다면, 자신에게 +1/+1 부여.
플레이버 텍스트 진화 전 : 메인 콘셉트 / 신체 능력 상향
타깃층 / 대형 맹수
본 제품의 미션 / 불법 밀렵꾼의 체포
- 지배 계획 제안 서류, B 그룹
진화 후 : 이상으로 밀렵꾼 적발의 상세 내용을 알아보았다.
시험은 순조롭게 끝났지만, 문제는 호랑이와 인간의 관계에 있다.
양자 모두가 헤어짐을 아쉬워한 점은 재발 방지 대책이 필요하다.
자연을 제어하여 지배하기 위하여.
출격: 기술은 짐승을 길들인다.(技術は獣を飼い慣らす)
공격: 저 녀석을 노린다.(あれを狙うぞ)
진화: 호랑이여 달려간다.(虎よ駆け抜けるぞ)
파괴: 충분히 조정하지 못했나.(調整不足か)
신목 소환 및 돌진 추종자. 신목이 없으면 소환을 해주고 있으면 4코 4/4 돌진이라는 고성능 추종자가 되지만 4코나 되다보니 신목 소환능력은 빛을 보기 힘든 편이고 돌진 능력만 부각되며 스탯 외의 밸류는 떨어져서 자연 네메시스에서도 채용률이 그렇게 높지 않다.

실전에서는 보기가 매우 힘든 편이다. 자연 네메시스가 거의 보이지 않는다는 점도 있고 코스트 대비 성능 자체도 떨어져 자연 네메시스에도 채용률이 낮기 때문.

1.3.2. 앱솔루트 모디스트

한국어명 앱솔루트 모디스트 파일:앱솔루트 모디스트.png
진화 후 일러스트
영어명 Absolute Modesty
일어명 アブソリュート・モデスト
클래스 네메시스 타입 -
비용 4 레어도 레전드
진화 전 3/4 진화 후 5/6
카드 효과 (진화 전) 【출격】【강화 7】 자신에게 「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」를 부여. 내 손에 있는 모든 아티팩트 타입 카드의 비용 -1 (1턴에 하나만 진화할 수 있는 제한은 그대로)
【가속화 1】 상대방 추종자 하나에게 내 덱에 있는 아티팩트 타입의 카드 수 만큼 피해를 입힌다.
카드 효과 (진화 후) 【진화시】 이번 대전 동안, 내 리더에게 「내 턴의 종료에 상대방의 무작위 추종자 하나에게 이번 대전에서 파괴된 내 아티팩트 타입 카드 종류의 수만큼 피해를 입힌다. 상대방 전장에 추종자가 없다면, 상대방 리더에게 동일한 피해를 입힌다.」부여. (리더는 이 능력을 중첩하여 부여받지 않음)
플레이버 텍스트 진화 전 : 인간에게 일곱 개의 악덕 있고, 신에게 일곱 개의 미덕 있나니.
하늘에 앉은 겸허의 존재는 상냥한 목소리로 대지에 전한다.
「프슈코마키아. 그저 겸허히」
그 말에 답하듯 수많은 사도가 하늘을 덮었다.
진화 후 : 일곱 개의 미덕은 각각 일곱 개의 악덕을 퇴치한다.
대지에 널린 오만한 무리들에게 상냥한 목소리로 하늘에서 전한다.
「인간은 만족할 줄 알아라」
그 말에 답하듯 수많은 사도가 대지로 달렸다.
출격 이펙트 파일:앱솔루트 모디스트 출격 이펙트.gif
출격: 오만, 겸허의 프슈코마키아.(傲慢、謙虚のプシュコマキア)
공격: 부족함은 없다.(欠落はない)
진화: 인간은 만족할 줄 알아라.(人は満ち足りるを知る)
파괴: 망각은 오만.(忘却は傲慢)
강화: 악덕, 미덕, 오만, 겸허.(悪徳、美徳、傲慢、謙虚)
가속화: 저편에서.(彼方より)
아티팩트 지원형 레전드. 4코 3/4라는 표준 스탯에 상당히 다양한 효과를 가지고 있다.

데우스 엑스 마키나 이후 오랜만에 나온 고성능 아티팩트 지원 레전드로 4코 3/4 스탯으로 그럭저럭 표준치 정도이면서 효과는 크게 3가지로

1. 가속화 1로 덱의 아티팩트 수만큼 추종자 번딜
초반부에는 데미지가 없거나 미미하지만 후반부에는 대형 추종자도 1코로 잘라버릴수 있다.[6]

2. 강화 7로 자체 진화 및 패 아티팩트의 코스트 1감소
이 역시 꽤 강력한 효과로 자체 진화로 필드 간섭이 가능하고 0코가 된 아티팩트들은 가속장치의 효과로 필드 정리를 하면서 PP를 회복해서 추가로 다른 플레이가 가능해진다.[7] 또한 어쨌든 무료 진화이기 때문에 앱솔루트 모디스트에 진포를 쓰기 힘든 상황이라면 다른 카드들에게 우선적으로 진포를 투자하고 7턴의 무료 진화로 모디스트의 효과를 발동하는 식으로 사용할 수도 있다.

3. 진화시 리더에게 드래곤의 길바나 신 재버워크처럼[8] 추종자 우선형 랜덤 번딜을[9] 부여
안그래도 정리력 좋은 아티팩트 네메시스의 정리력을 한층 더 끌어올려주며, 상대방 리더에게 짤 번딜을 지속적으로 넣어 메이시아 혹은 빛의 아티팩트 플랜의 성공시키기 수월하게 한다.[10]

출시 후에도 매우 잘 쓰이는 중. 평균 2번뎀은 나오는 데다가[11] 패의 아티팩트 코스트 감소 역시 워낙에 강력한 능력이라서 아티팩트 네메시스에서 3장씩 쓰고 있다. 이 카드와 시온 버프가 워낙에 강력하고, 빛티팩트로도 충분히 명치딜을 누적할 수 있어서 아예 메이시아를 빼버리는 아티팩트 네메시스도 늘어났다.

UCL에선 아티팩트 네메시스가 몰락하면서 확장팩 내내 모습을 보이지 않다가 WUP에서 아티팩트 네메시스가 강력한 지원 카드들을 받게 되면서 다시 보이기 시작했다. 메이시아가 언리행을 탄 2020년 8월 기준, 앱솔루트 모디스트는 로테이션 아티팩트 네메시스의 주력 카드 중 하나로, 턴종 번뎀으로 필드 정리/명치 데미지 누적 등 다양한 역할을 수행하고 있다. FOH에 들어선 종류수를 늘리기가 더욱 쉬워졌기 때문에 상대방 필드가 약하다면 4턴에 바로 진화시켜서 상대방을 압박하고, 상황이 여기치 않으면 7턴 강화 효과로 모디스트 효과를 발동시킨 후 9턴 최상공의 거대 군락으로 필드를 싸그리 정리한 후 모디스트 번딜로 상대방을 죽이는 게 로테 아티네메의 정석적인 패턴으로 자리잡았다.

1.4. 6코스트

1.4.1. 캐논 소라게

한국어명 캐논 소라게 파일:캐논 소라게.png
진화 후 일러스트
영어명 Cannon Hermit Crab
일어명 キャノンハーミットクラブ
클래스 네메시스 타입 자연
비용 6 레어도 골드
진화 전 6/6 진화 후 8/8
카드 효과 내 턴의 종료에 【공명】 상태이거나 내 전장에 나테라의 신목이 있다면, 캐논 소라게 하나를 전장에 소환하고 공격력과 체력을 X/Y로 만든다. X, Y의 값은 각각 이 추종자의 공격력과 체력의 절반. (소수점 이하 올림)
플레이버 텍스트 진화 전 : 메인 콘셉트 / 방수 가공과 자립 운용
타깃층 / 장비의 습성을 가진 수중 생물
본 제품의 미션 / 인력을 요하지 않는 치안 유지
- 지배 계획 제안 서류, C 그룹
진화 후 : 이상이 대형 소라게에 의한 자율적 치안 유지의 예입니다.
또한 실험 수역에서는 극히 특수한 현상이 관측되었습니다.
제조 장비 수와 실험 개체 수의 불일치, 그 원인을 조사하겠습니다.
자연을 제어하여 지배하기 위하여.
신목이 깔려 있거나 공명 상태라는 가정 하에, 6코스트 9/9, 최대 12/12의 값을 하는 추종자. 1턴 안에 잡지 않으면 무한증식 하기 때문에 엄청난 어그로를 끌며, 자체 스탯도 강력하기 때문에 추종자들로 때려잡기도 약간 힘들다. 그러나 내성이고 뭐고 아무것도 없기 때문에 광역기나 제거기 앞에선 무력하고 증식되는 스탯기준이 본체의 현재 스탯기준이라 증식한 추종자들은 지속적으로 스탯이 약화되기 때문에 애매하다라는 평가도 많다.

실전에선 안 쓴다. 본체부터 너무 무거우면서 돌진이고 뭐고 없는 깡스탯형 추종자인데 내성도 없어서 쉽게 짤린다. 거기다가 자연 네메시스의 성능이 심히 나쁜 편이라 쓸 이유가 없기도 하다.

1.5. 7코스트

1.5.1. 브라이트 슈터

한국어명 브라이트 슈터 파일:브라이트 슈터.png
진화 후 일러스트
영어명 Dazzling Archer
일어명 ブライトシューター
클래스 네메시스 타입 -
비용 7 레어도 브론즈
진화 전 4/6 진화 후 6/8
카드 효과 【출격】 상대방 추종자 하나에게 피해 4.
【결정화 1】 【카운트다운 2】
내 턴의 종료에 분석의 아티팩트, 고대의 아티팩트를 1장씩 내 덱에 넣는다.
플레이버 텍스트 진화 전 : 마물을 정화시키는 빛의 탄, 브라이트 슛!
어? 이걸 맞고도 버텨낸 마물이 있다고요?
뭐 상관없어요. 제가 직접 상대해 줄 거니까요.
진화 후 : 「솜씨가 좋군. 마음에 들었다! 아주 마음에 들었어!
이봐 아가씨, 내 배에 타지 않겠나?」
「죄송한데요. 더워서 짜증 나니까 좀 떨어져 줄래요?」
- 선장 메테오와 브라이트 슈터
출격: 브라이트 슈우웃!(ブライトシューート!)
공격: 가라!(行け!)
진화: 빛이여 나의 활에 모여들어라!(光よ弓に集え!)
파괴: 활이..(装備が)
결정화: 사정거리 안이다! (射程内!)
본체보단 결정화가 주로 사용되는 추종자. 보통 아티팩트 네메시스는 마법진 종류의 아티팩트 수급 카드들을 채용하지 않았지만 이 카드의 결정화는 가볍고 자주 사용되는 분석, 고대의 아티팩트을 4장씩이나 수급해주기 때문에 이례적으로 취향에 맞춰 사용되고 있다. 특히 자동 장치가 언리미티드로 가는 UCL 환경에서는 더욱 채용률이 높아질 것으로 예상된다.

1.6. 8코스트

1.6.1. 맥시멈 메탈 고릴라

한국어명 맥시멈 메탈 고릴라 파일:맥시멈 메탈 고릴라.png
진화 후 일러스트
영어명 Dreadnought Gorilla
일어명 マキシマムメタルゴリラ
클래스 네메시스 타입 자연
비용 8 레어도 레전드
진화 전 8/8 진화 후 10/10
카드 효과 【출격】 【공명】 상태이거나 내 전장에 나테라의 신목이 있다면 자신에게 【질주】 부여.
플레이버 텍스트 진화 전 : 메인 콘셉트 / 갑옷과 무기, 능력 상향, 자립 운용
타깃층 / 지능을 가진 대형 동물
본 제품의 미션 / 자연 지배의 한계에 도전
- 지배 계획 제안 서류, ABC 그룹 공동 연구
진화 후 : 고릴라는 생각했다. 인간은 어리석지만 훌륭한 것을 만든다.
고릴라는 받은 장비를 이용하여 대성과를 올린 후,
귀환 명령을 무시한 채 어디론가 떠났다.
자연을 제어하여 지배하기 위하여.
출격 이펙트 파일:맥시멈 메탈 고릴라 출격 이펙트.gif
1.6.1.1. 출시 전
BOS의 말록키오 이후 오랜만에 나오는 공명컨셉 레전드. 자연 컨셉도 섞여있어서 출격시 공명상태이거나 나테라의 신목이 필드에 있으면 질주를 부여받는데 이 카드의 스탯은 8코 8/8이라는 오버스탯이다. 공명상태는 불안정하게 되어도 나테라의 신목은 자연덱이라면 거의 확실하게 필드에 있다고 봐야하므로 안정적으로 명치에 8딜을 꽂아넣을 수 있는 고성능 피니셔이며 현재 공개된 공명 컨셉 추가카드들이 어그로에 가까운 성향을 가지고 있어서 명치를 갉아먹다가 피니시를 내는 설계로 보인다.[12] 물론 네메는 기본적으로 고코카드를 쓰기 힘들며 마침 명치를 갉아먹는데 최적의 카드였던 실바가 딱 이 타이밍에 로테에서 퇴장한다는 점 때문에 이 컨셉의 덱이 얼마만큼 기능하는가에 대한 의문도 있다.
1.6.1.2. 출시 후
성능 자체는 좋으나 메타와 맞지 않아 빛을 보지 못하고 있다. 8코 8/8 오버스탯에 질주까지 달려있는 카드이기 때문에 어느 덱이든 넣어두면 피니셔로 밥값은 한다. 당장 10코 7/8과 7/9 질주인 창세의 용도 무시무시한 만큼 이 카드 역시 안좋을 수가 없다.

현재로선 주로 메이시아를 뺀 아티네메에서 피니셔로 한 두 장 정도 취향으로 채용되고 있다. 오버스탯의 질주 카드인 만큼 나중에 메타가 바뀌게 되면 충분히 채용 가능한 카드.

2. 주문

2.1. 1코스트

2.1.1. 기술의 마나

한국어명 기술의 마나 파일:기술의 마나.png
영어명 Enigmatic Aether
일어명 テクノロジー・マナ
클래스 네메시스 카드 종류 주문 타입 자연
비용 1 레어도 실버
카드 효과 나테라의 신목 1장을 내 손에 넣는다.
다섯 번째 턴 이후라면, 내 PP를 1 회복.
열 번째 턴 이후라면, 빛의 아티팩트 1장을 내 손에 넣는다.
플레이버 텍스트 어머니가 자식들에게 주는 선물.
과학자들이 받은 것은 지배를 위한 기술의 마나.
문명이 군림할 수 있도록,
마나는 그들에게 힘을 가져다준다.
각 직업별로 있는 마나 시리즈 카드. 10턴 이후 효과가 꽤 특이한데 드래곤의 마나 효과와 유사하게 빛티팩트를 패에 바로 추가하는 효과로 보통 아티팩트를 덱에 넣고 서치하는 게 네메시스의 특징이란걸 생각하면 매우 이례적이며 0코로 5코 4점 피니셔를 추가해주기 때문에 10턴에 이 카드가 2장 있다면 10턴 8딜이 가능해진다....만, 이후 WUP팩에서 1코스트로 분티/증티/빛티/패러다임 전환중 한장을 턴 조건 없이 선택해 패에 넣게 해주는 아티팩트 공명이 나왔기에 그나마 있던 자연네메의 장점조차도 사라져버렸다.

2.1.2. 인형 개조

한국어명 인형 개조 파일:인형 개조.png
영어명 Doll Operation
일어명 ドールオペレーション
클래스 네메시스 카드 종류 주문
비용 1 레어도 브론즈
카드 효과 내 손에 있는 무작위 꼭두각시 인형 1장에게 +4/+0 부여.
【강화 7】 꼭두각시 인형 2장을 내 손에 넣는다. 내 손에 있는 무작위 꼭두각시 인형 1장 대신 2장에게 +4/+0 부여.
플레이버 텍스트 인형이라 불리는 그들이지만 아이러니하게도
인간의 형태에서 벗어날수록 그 완성도가 높아진다.
1코로 꼭두각시 인형에게 +4/0라는 무지막지한 수치의 버프 주문. 보통은 돌진의 데미지를 올리는 외에는 쓸모가 없겠지만 언리의 노아 꼭두네메에게는 1코로 4나 데미지를 올려주기 때문에 없던 킬각도 나오게 해준다. 다만 노아가 나올려면 9턴이나 되어야하는데 언리의 빠른 템포에서 9턴이나 버티기가 어렵기 때문에 이 카드만으로 꼭두네메가 티어덱으로 올라가진 않았다.

로테이션에서는 꼭두네메가 사실상 사라졌고 다른 네메시스 덱들은 인형을 주로 사용하지 않으므로 채용률은 매우 낮다. 간혹가다 꼭두각시 인형 + 숙청의 검을 조합한 OTK 형식의 예능덱에서 채용되는 정도.

2.2. 2코스트

2.2.1. 아티팩트 콜

한국어명 아티팩트 콜 파일:아티팩트 콜.png
영어명 Artifact Call
일어명 アーティファクトコール
클래스 네메시스 카드 종류 주문
비용 2 레어도 골드
카드 효과 아티팩트 타입 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.
【공명】 상태라면, 1장 대신 2장을 가져온다.
플레이버 텍스트 명을 받으면 수행한다.
가능한지 불가능한지는 따지지 않는다.
ALT의 다른 차원의 침략에서 소멸 효과가 없어진 대신 동일한 아티팩트 서치 효과만을 가진 주문 카드. 필드 개입 효과가 없는 순수 서치카드 이지만 하크라비 및 다른 차원의 침략과 동일한 매우 강력한 서치 효과를 2코스트로 누릴 수 있기 때문에 아티팩트 네메시스에서 거진 3장 투입되고 있다.
2.2.1.1. 아티팩트 콜
한국어명 아티팩트 콜 파일:C_709834020.png
영어명 Artifact Call
일어명 アーティファクトコール
클래스 네메시스 카드 종류 주문
비용 2 레어도 골드
카드 효과 아티팩트 타입 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.
【공명】 상태라면, 1장 대신 2장을 가져온다.
플레이버 텍스트 SOS단, 전원 집합!
- 스즈미야 하루히
훨씬 재밌는 일을 할 거야! (もっと面白いことをするわよ!)
스즈미야 하루히 시리즈 콜라보레이션 이벤트로 지급된 버전. 스즈미야 하루히가 등장한다.

2.2.2. 라그나어웨이크

한국어명 라그나어웨이크 파일:라그나어웨이크.png
영어명 Awakened Ragna
일어명 ラグナアウェイク
클래스 네메시스 카드 종류 주문
비용 2 레어도 레전드
카드 효과 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3.
  • 파괴를 부르는 비즈야
  • 살육을 부르는 이자루에
  • 절망을 부르는 지오테트
【강화 9】 【결단】으로 선택한 카드 1장을 내 손에 넣는다.
플레이버 텍스트 파괴하기 위해, 살육하기 위해, 절망시키기 위해 만들어진 존재.
천진난만하게 잠든 얼굴은 세계의 연약함을 비웃는 것일까.
아니면, 그녀들에게 주어진 자비심인가.
- 「옛 존재」 새겨진 글귀
이펙트 파일:라그나어웨이크 출격 이펙트.gif
깨어날 때(目覚めの時)
해방(解放)

그냥 쓰면 브론즈급 평범한 번카드이지만[13] 강화가 핵심. 높은 리턴을 가진 대신 큰 리스크를 주는 추종자를 가져온다.
2.2.2.1. 파괴를 부르는 비즈야
한국어명 파괴를 부르는 비즈야 파일:파괴를 부르는 비즈야.png
진화 후 일러스트
영어명 Vesha, Herald of Ravage
일어명 破壊を齎す者・ヴィズヤ
클래스 네메시스 타입 -
비용 0 레어도 레전드
진화 전 10/10 진화 후 12/12
카드 효과 【출격】 내 손에 있는 카드를 모두 버린다. 내 리더에게 「이번 턴의 종료에 상대방 리더의 체력 최대치를 2로 만든다」를 부여.
플레이버 텍스트 진화 전 : 태어나 인간. 침식당해 악마. 부름받아 신.
그것은 원시로 돌아가기 위해 모든 것을 파괴한다.
돌아갈 수 없다는 걸 알면서도.
진화 후 : 파괴의 맹위가 해방된다.
포효는 비명, 휘두르는 손톱은 포옹을 갈망하는 소녀의 손끝과 같다.
그것을 멈추기에는 파괴로는 모자라고, 자애로는 전해지지 않는다.
출격 이펙트 파일:파괴를 부르는 비즈야 출격 이펙트.gif
출격: 유명무상, 흔적조차 사라져.(有象無象、名残も消える)
공격: 파괴를.(破壊を)
진화: 부서지지 않는 것 따위 있을 리 없어.(壊れぬ物などありはしない)
파괴: 파괴는 이미.(破壊は既に)

상대 리더 체력 최대치를 2로 만들어 스치기만 해도 죽게 만든다. 그런데 패를 전부 버리기 때문에 본체가 제압당하면 오른손에 모든 것을 걸어야 하며, 리더 체력 감소도 턴 종료이기 때문에 비즈야를 낸 턴에 딱 맞춘 9턴 OTK은 명부 혹은 실바 연계가 아니면 사실상 불가능하다.[14]

로테이션에서 OTK는 진화 포인트를 하나 남겨두고 10턴이상 타이밍에 질서의 빛 신과 같이 낸 뒤 신을 진화시켜 혼돈의 각성으로 킬각을 내는 것이 가능하다. 비즈야의 능력은 리더에게 부여하는 것이라 혼돈의 어둠 신이 가진 능력보다 먼저 발동되기 때문에 리더의 체력이 먼저 2가 되고 그 뒤에 혼돈의 어둠 신의 4 데미지가 들어온다. 다른 방향으로는 진화덱에서 오딘과의 연계도 고려해볼만 하다.

패널티가 매우 강력하지만 리턴 역시 매우 강력하기 때문에 운만 따라준다면 절대 이기지 못할 판도 역전할 수 있다. 뿐만 아니라 여러 카드와 조합해서 10턴 확정킬도 가능해서 비즈야의 선택 비율도 낮은 편은 아니다. 다만 워낙에 쓰기 힘들어서 비즈야 원턴킬이 메인 플랜인 덱은 예능 취급 받았었다.

그러나 팩이 여럿 나오고 결정적으로 젤가네이아가 나온 후로는 말이 좀 달라졌는데, 젤가네이아를 넣는 컨트롤 덱이라면 젤가네이아와 콤보해 라그나어웨이크 한 장으로 확정킬이 가능해졌기 때문이다. 이때문에 젤가네이아를 넣는 덱에선 라그나어웨이크 사용 시 반드시 비즈야를 픽하는 게 불문율이 되었다.

SOR에서는 턴 종료시 남은 PP가 3 이상이라면 리더에게 피해 2를 주는 추종자[15] 캡슐 호문쿨루스를 차원 지배자와 조합하여 9턴 OTK가 가능해졌다. 위의 젤가네이아와 달리 아무 조건이 없지만, 콤보 파츠가 둘이나 더 필요해서 아티팩트 네메시스에 서브플랜으로 쓰거나 하지는 못한다.
2.2.2.2. 살육을 부르는 이자루에
한국어명 살육을 부르는 이자루에 파일:살육을 부르는 이자루에.png
진화 후 일러스트
영어명 Izalue, Herald of Death
일어명 殺戮を齎す者・イザルエ
클래스 네메시스 타입 -
비용 0 레어도 레전드
진화 전 10/10 진화 후 12/12
카드 효과 【출격】 내 덱에 남은 카드가 4장 이상이라면, 3장이 되도록 카드를 소멸시킨다. 다른 모든 추종자와 모든 마법진을 소멸시킨다.
플레이버 텍스트 진화 전 : 몰살시킨다. 학살을 행한다. 살육은 운명.
그것은 하늘과 땅을 붉게 물들인다.
그것만이 그녀가 존재하는 유일한 이유.
진화 후 : 살육의 운명이 세계를 채운다.
그녀의 감긴 눈이 떠지고, 그 두 눈동자에 이 세계가 비추어졌을 때,
만물은 잘려 찢겨 나가고, 세계는 피로 물든다.
출격 이펙트 파일:살육을 부르는 이자루에 출격 이펙트.gif
출격: 남김없이 끝나고, 빠짐없이 죽어.(余さず終わる、残さず果てる)
공격: 살육.(殺戮)
진화: 순수한 살육을.(純然たる殺戮を)
파괴: 살육, 완료.(殺戮、完了)

비즈야 OTK나 지오테트 + 하멜른 연계를 노리는게 아니라면 보통은 가장 많이 선택하는 추종자. 효과 자체는 바하무트의 상위호환으로 상대 필드에 아이기스나 지오테트, 라피스라도 있지 않는 한 필드를 먼지 한 톨 없이 깨끗하게 청소할 수 있다. 그러나 덱 매수가 극단적으로 줄어들어[16] 구 메르비나 천사의 궁술처럼 서로 드로우를 하는 유형의 카드에 극단적으로 취약해진다.

이자루에가 나가는 9턴의 경우 보통은 게임이 끝날 타이밍이기 때문에 덱 매수가 줄어드는건 생각외로 그렇게 큰 디메리트가 아닐 뿐더러 아티팩트를 덱에 집어넣거나 사탄 등으로 덱 매수를 늘려 디메리트를 상쇄시킬 수 있기 때문에 비즈야나 지오테트에 비해 가장 실전성 높은 추종자이다.

다음 확장팩인 ULC에선 메타가 느려지면서 컨트롤 네메시스라는 아키타입이 사용 가능해지면서 이 카드의 주가가 더욱 오르게 되었다. 현재 인게임 최강의 필드 정리기인 데다가, 강화와 출격의 패널티가 있긴 해도 본체는 0코라 후반전엔 사실상 어느 타이밍에나 던져서 필드를 갈아버리면서 자신은 전개를 계속할 수 있고, 무엇보다도 네메시스가 카이저 인사이트라는 흉악한 후반전 카드를 얻었기 때문에 이자루에 첫 등장 후 3턴 안에 게임을 끝내는 것이 일도 아니라 다른 두 자매보다 훨씬 고평가받고 있으며, 본체(?)인 라그나어웨이크 자체의 채용률도 이 카드 하나 때문에 많이 올라갔다.
2.2.2.3. 절망을 부르는 지오테트
한국어명 절망을 부르는 지오테트 파일:절망을 부르는 지오테트.png
진화 후 일러스트
영어명 Jotet, Herald of Despair
일어명 絶望を齎す者・ジオテト
클래스 네메시스 타입 -
비용 0 레어도 레전드
진화 전 10/10 진화 후 12/12
카드 효과 【돌진】
이 추종자가 입는 모든 피해가 0이 된다.
이 추종자는 공격력과 체력의 수치 변화를 제외한 다른 카드의 모든 능력을 받지 않는다.
(예를 들어 「파괴」 능력과 「소멸」 능력을 받지 않는다)
【출격】내 PP 최대치 -8.
플레이버 텍스트 진화 전 : 저주한다. 증오를 읊는다. 리듬은 난조.
그것은 절망의 선율로 모든 것을 도취하게 만든다.
그녀의 노랫소리에 관객들은 모두 정신을 잃고, 넋을 잃는다.
진화 후 : 절망의 막은 돌연히 올라간다.
말할 수 없을 정도로 무자비하고 무참히.
세계가 끝날 때까지, 연주되는 곡의 테마는 종말.
출격 이펙트 파일:절망을 부르는 지오테트 출격 이펙트.gif
출격: 감미로운 선율, 절망의 음색.(妙なる調べ、絶望の音色)
공격: 절망하여라.(絶望して)
진화: 무의미해. 그 모든 것이.(無意味よその全て)
파괴: 절망의 여운을.(絶望の余韻を)
아예 필드 위에서 치우는게 불가능한 아이기스에 돌진이 달려있다! 진포가 없어서 필드개입을 못할 우려는 없다. 그런데 PP 최대치를 8이나 날리는 매우 심각한 패널티가 있어서 특정한 상황이 아니면 오히려 상황이 불리해지는 경우가 많다. 9턴에 바로 냈다고 생각하면 그 다음턴 PP는 2가 되기 때문에 사실상 지오테트 하나로 게임을 풀어나가야하는데 수호라도 나오는 경우엔 게임이 급속도로 꼬인다는 소리.

하멜른과의 연계를 노릴 수 있거나 힐, 수호를 채용하지 않는 덱 상대로 상대 리더의 체력이 10 이하일 때는 지오테트가 가장 좋다. 이런 상황 외에도 비즈야, 이자루에보다 지오테트가 좋은 경우가 간혹가다 있긴 있으니 잘 판단하자. 뮤니에와의 궁합이 좋은 편이다. 9턴에 바로 내버려도 다음 턴에 2PP로 뮤니에를 낼 수 있으며 지오테트 입장에선 통곡의 벽이나 다름없는 수호를 바로 뚫어버릴 수 있다. 지오테트 본체는 침묵 효과를 받지 않는건 덤.

투픽에선 위 하멜른과 연계할 시, 네메시스의 결전병기가 된다. 10/10 무적 돌진이 2기씩 필드에 깔리면 아무리 상대가 PP가 없어도 이길 방법이 없다시피 하다.

여담으로 0코이기 때문에 그 게임에서 다른 2코 이하의 추종자가 죽지 않았다면, 이 카드를 어떻게든 장송한 후에 실에 의한 지배나 모턴으로 뺏어 온 레이디 그레이를 진화시키면 패널티 없이 까는 것이 가능하다. 물론 친선전에서나 볼 만한 콤보지만......
또 실전성은 없지만 원래 비용이 0이기에 SFL의 십이성좌의 악마로 던지면 패널티 없이 깔고 필드 또는 명치에 10뎀을 먹일 수 있다.
2.2.2.4. 출시 전
강화 능력에 대한 평가는 다소 애매하다. 아무래도 이번팩 카드들이 대부분 질주나 명치번 관련 능력을 가지고 있어 게임 한판한판이 그렇게 오래가지 못할듯하고 토큰의 효과가 막강하다지만 강화가 9나 되는데 패널티까지 받으면 뒤가 없다는 점을 문제삼는것으로 보인다.
대신 기본 능력은 2코스트 무작위 3뎀으로 네메시스에게는 추종자 비지정 번딜 카드가 없는걸 생각해보면 메타 상황에 따라 채용될 가능성이 높아보인다.

여담으로 총 비용은 9나 들어가지만 세 토큰 모두 자체 비용이 0이기때문에 한 턴 이상 버틸수만 있다면 신 하멜른같은 특정 비용 이하를 요구하는 카드와 연계가 가능하다. 그에 따라 당연히 역으로 치천사의 검 같은 특정 비용 이하를 요구하는 제압기에 쉽게 잘려나갈수 있다.
2.2.2.5. 출시 후
그냥 2코로 쓰는 경우가 많고 강화 효과 역시 간간히 사용된다. 보통은 이자루에를 가장 많이 택하게 되지만 상황에 따라 비즈야나 지오테트를 택하게 되는 상황도 있는 편이다. 카드 효과 자체가 강력한 편이기 때문에 예능덱 취급받긴 하지만 라그나 주축인 덱도 나왔다. 다만 현재 메타가 빠른 편이기 때문에 맥시멈 메탈 고릴라와 마찬가지로 강화 효과를 자주 보는건 힘든 편.

UCL 팩의 발매로 컨트롤 네메시스가 사용 가능한 덱이 되면서 후반 플랜으로 3장씩 투입되고 있다. 대부분 강화 9를 쓰는데, 지오테트나 비즈야보단 이자루에가 선택될 확률이 훨씬 높은 편이다. 특히 지오테트는 요괴 네크 상대로 뽑으면 잘못하면 0/1 무적(...)이 될 수도 있어서 잘 안 쓰이는 편.

그러다가 FOH 팩에서 다시 입지가 높아졌는데, 10턴에 덱에서 무료로 직접소환되면서 공격 시 '턴 종료 시 모든 캐릭터에게 4뎀' 리더능력을 부여하는 젤가네이아가 출시되었기 때문. 10턴에 상대 필드에 체력 4 이상의 추종자가 한 기 있거나 추종자가 2기 이상 있고, 자신의 체력이 5 이상이면 라그나어웨이크 9코 강화->비즈야->젤가네이아 공격 순으로 진행해 10턴 확정킬이 가능하다. 이때문에 젤가네이아를 넣는 네메 덱에선 최소 두 장은 같이 들어가는 중이다. 다만 여전히 토큰 중 하나만 주목받는 건 마찬가지인데, 이자루에는 젤가네이아를 제외시킬 수 있는 관계로 절대 안 쓰고 지오테트는 여전히 패널티와 하드 카운터 카드들 때문에 아예 안 보이는 중이다(...)

SOR 팩에선 더욱더 강해져 차원지배자의 출격 능력을 캡술 호문쿨루스에 부여한다면 9턴때 바로 OTK를 날릴수 있게 되었다. 후공이라면 라미엘을 써 8턴 OTK까지 가능하다.


[1] 마법진 한정인 대신 소멸이라 마법진의 유언이 발동하지 않고 코스트 제한도 없다. [2] 출격대사에 따서 '키라링 쁘이'로도 자주 불린다. 다만 저 능력제거 능력이 워낙에 임팩트가 커서 침묵의 재앙 쪽이 더 자주 쓰이는 중. 대부분의 문서에서도 침묵의 재앙으로 표기되는 경우가 많다. [3] 이 카드 덕에 진짜 침묵의 제앙은 웃음벨 취급을 받고 있다. [4] 반대로 이를 이용하여 자신의 추종자에게 걸린 디버프도 무효화시킬 수 있다, 예시로 거미,설녀등의 공격 불가같은 디버프나 젤가네이아의 진포사용 불가 디버프를 지우며 7코때 진포로 10/10짜리 떡대를 세우는 식의 응용이 가능하다. [5] 공격당하지 않으면서 간단한 조건으로 광역 1딜을 쏟아부을 수 있다는 점에서, 가속장치 분티팩트 덱의 완벽한 천적이다. 분티팩트 덱은 초반에 자동 장치까지 써가면서 덱에 분티팩트를 보충하기 때문에 알아보기 쉽고, 이렇게 상대가 분티팩트 덱이다 싶으면 에네스 이외의 추종자를 아예 내어놓지 않으면 된다. 돌진의 공격대상이 없으니 덱 사이클을 돌릴 수 없게 되고, 아무 것도 못 하고 가속 장치와 기계 해방의 타이밍을 날려먹게 된다. [6] 참고로 로테이션에서 유일하게 현재 덱에 남은 아티팩트의 수를 알 수 있는 카드다. 언리미티드로 넘어가면 마도 전자 코뿔소, 창조된 거대 동상이 있다. [7] 이 효과를 이용하면 8~9턴에 PP 역류를 통한 메이시아 OTK 플랜을 성공시키기도 쉬워진다. [8] 스택형 번뎀이라는 점에선 이쪽과도 비슷하다. 아티팩트를 먹는 모디스트 [9] 기본적으론 리더를 공격하지만 상대 필드에 추종자가 있다면 리더 대신 추종자를 공격하는 방식을 의미한다. [10] 다만 파괴된 아티팩트 종류 수 만큼 데미지를 주기 때문에 바이디 급의 번딜이 들어가지 않는다는 점은 아쉽다. 대신 이쪽은 필드 정리용으로도 쓸 수 있다는 게 장점. [11] 이론상 분석, 고대, 스피네, 신비, 증식, 빛, 프라임 아티팩트에 공격/방어형 골렘, 로보미 및 아티팩트 전자 코뿔소까지 합해서 11데미지까지 뽑을 수 있었고, WUP에서 아티팩트가 3종 추가되어 14데미지까지 줄 수 있게 되었고, FOH 미니팩에서 스피네/루틸 토큰의 추가로 15데미지까지 나올 수 있게 되었다. [12] 자연 컨셉과 공명 컨셉의 궁합도 좋은데 나테라의 신목이 터지면서 발동하는 유언 드로우로 자연스럽게 공명상태를 발동시키기 때문. [13] 물론 네메시스의 제압기 중에 연계없이 잠복을 잡는 카드는 이 카드 뿐이라 네메시스한테는 마냥 평범한 카드는 아니다.3500가루 매혹의 일격 [14] 위험한 발명품의 경우 비즈야를 내기 전에도 상대 리더의 체력이 10이하여야하고 모디스트나 마젤베인의 효과 역시 서순상 비즈야의 효과가 먼저 리더부여된 뒤에 번딜 효과가 부여되어야 OTK이 성립하므로 사실상 불가능하다. 이 정도면 작정하고 해당 턴 OTK를 막아놨다고 봐도 무방하다. [15] 추종자 능력이라 비즈야 능력이 먼저 발동된다. [16] 깨알같이 다음 돌아오는 턴에 공명이 켜진다. 중요한 부분인데 바로 다음턴에 맥시멈 메탈 고릴라같은 카드와의 연계가 가능하다.