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최근 수정 시각 : 2023-06-27 01:16:42

섀도우버스/카드일람/뱀파이어/Dawnbreak, Nightedge

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섀도우버스 카드일람
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1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 길티 블러드 메이든 블러
1.1.1.1. 세인트 메이든 블러1.1.1.2. 다크니스 메이든 블러
1.2. 2코스트
1.2.1. 은사슬의 사도1.2.2. 밤의 흡혈귀 바니아
1.2.2.1. 백야의 흡혈귀 바니아1.2.2.2. 한밤중의 흡혈귀 바니아
1.3. 3코스트
1.3.1. 나이트메어 데빌1.3.2. 늑대인간 왕 발츠
1.4. 4코스트
1.4.1. 어두운 밤의 공주 밤피
1.4.1.1. 친절한 여왕 밤피1.4.1.2. 피의 여왕 밤피
1.5. 5코스트
1.5.1. 격정의 악마1.5.2. 혈통의 왕
1.6. 7코스트
1.6.1. 어둠을 먹는 박쥐
1.7. 9코스트
1.7.1. 재앙의 마신
2. 주문
2.1. 0코스트
2.1.1. 밤피의 선물
2.2. 1코스트
2.2.1. 혈통의 발현
2.3. 2코스트
2.3.1. 권속 소환

1. 추종자

1.1. 1코스트

1.1.1. 길티 블러드 메이든 블러

영어명 - 파일:C_108621010.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 1 레어도 실버
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과 * 세인트 메이든 블러
* 다크니스 메이든 블러
이 카드를 사용할 때 내 현재 PP가 5 이상이라면, 대신 【결단】으로 선택한 카드를 사용한다.
플레이버 텍스트 내 날개, 그 진실의 모습은 경계 속에.
즉, 이 몸은 세인트 메이든(축복받은 소녀)!
또한, 이 몸은 다크니스 메이든(타락한 소녀)!
「순백과의 계약, 칠흑과의 밀약...
난 지금, 그 운명을 정하겠다...!」
「아이고... 이번엔 또 뭐에 빠진 거냐옹」
소환: 난 유구한 하늘의 꿈을 이루겠노라
꼬마 마녀 에밀, 밤피 조우: 그대는 영혼의 맹우메모이다.
공격: 붉은 힘이여!
진화: 파멸이야말로 나의 맹우이다!
사망: 환영 속으로 타락한다...

한국판 성우는 채민지.
1코 1/1이라는 스탯만 보면 고블린의 하위호환인만큼 결단 효과를 주로 보게 될 추종자. 양쪽 모두 매우 준수한 효과를 가지고 있기에 어그로든 컨트롤이든 두세 장 정도 채용할만 하다.

플레이버 텍스트나 대사, 음역으로 번역된 이름도 그렇고 중2병 컨셉을 가진 것으로 보인다.
1.1.1.1. 세인트 메이든 블러
영어명 - 파일:C_900621010.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 5 레어도 실버
진화 전 3/5 진화 후 5/7
카드 효과 【수호】
【출격】 내 리더의 체력을 2 회복.
플레이버 텍스트 난 순백을 두르고, 이곳에 강림하노라.
지금 광휘의 문이 열렸다...!
시작되는 것은 순백의 시간 「화이트 타임」!
「나의 영혼은 축복에 환희를 고한다!
지금이야말로 순백의 세계를 펼치겠노라!」
「새로 산 옷 입고 밖에 나가고 싶다옹」
소환: 순백을 두르고 강림하노라.
공격: 순백의 힘이여.
진화: 렘페이지 럭스를 해방하노라.
사망: 흐잉~

미니 에린. 수호 능력에 더해 나오면서 리더 체력을 회복할 수 있어 명치 보호에 탁월하다. 상대 추종자를 능동적으로 자르지 못한다는 사실은 약점.
1.1.1.2. 다크니스 메이든 블러
영어명 - 파일:C_900621020.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 5 레어도 실버
진화 전 4/4 진화 후 6/6
카드 효과 【출격】 내 다른 추종자 모두에게 +1/+0 부여.
플레이버 텍스트 난 칠흑을 두르고, 이곳에 나타났노라.
지금 암흑의 족쇄가 풀렸다...!
시작되는 것은 칠흑의 시간 「다크니스 타임」!
「나의 영혼은 타락에 환희를 고한다!
지금이야말로 맹우들에게 칠흑을 주겠노라!」
「새로 산 옷을 친구들에게 보여주고 싶다옹」
소환: 칠흑을 두르고 강림하노라.
공격: 칠흑의 힘이여!
진화: 로열 다크에 환희하여라!
사망: 후엥~

미니 현명한 사령관. 어그로에서 쓰기 좋은 전체 버프 능력을 가지고 나오면서 자체 능력치도 4/4로 충분히 합격선 내에 든다.

1.2. 2코스트

1.2.1. 은사슬의 사도

영어명 - 파일:C_108621020.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 2 레어도 실버
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 【출격】 【복수】 상태라면 서로의 리더에게 피해 1. 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 2.
플레이버 텍스트 뱀파이어여. 더러운 종족이여.
그 거짓된 불사, 내가 이 은사슬로 폭로해 주마.
울어라! 백은의 사슬이여!
휘감고 옭매어서 그 몸뚱이를 정화시키겠다.
여신의 축복을 받은 은사슬 앞에선...
네 녀석들은 사냥해야 할 사냥감에 지나지 않는다!
소환: 울어라, 백은의 사슬이여!
공격: 옭메어라!
진화: 네놈의 불사 따윈 거짓이다!
사망: 뭐라고?

그냥 내도 평범한 위니지만, 복수 상태에서 내면 고작 2PP로 추종자를 내고 + 상대 명치를 갉아먹으면서 + 필드도 장악할 수 있는 수단이 된다. 내 명치까지 갉아먹는다(...)는 점은 어둠을 먹는 박쥐나 자해뱀파이어의 트리거 발동에 보탬이 되어준다.

1.2.2. 밤의 흡혈귀 바니아

영어명 - 파일:C_108631020.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 2 레어도 골드
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과 * 백야의 흡혈귀 바니아
* 한밤중의 흡혈귀 바니아
이 카드를 사용할 때 내 현재 PP가 2 이상이고 【복수】 상태라면, 대신 【결단】으로 선택한 카드를 사용한다.
【출격】 숲박쥐 하나를 소환.
플레이버 텍스트 오늘 밤은 쭉 당신과 함께.
만약 당신이 원하신다면...
당신에게 물들겠어요.
오늘 밤은 쭉 당신과 함께.
만약 당신이 바라신다면...
이 밤을 당신의 색으로 물들이겠어요.
소환: 오늘 밤은 당신과 함께.
밤피 조우: 언니, 오랜만이에요.
공격: 그럼-
사망: 도움이 되고 싶었는데...
진화: 이 밤을, 당신의 색으로...
진화 후 공격: 갑니다~
진화 후 사망: 미안해요.

박쥐 뱀파이어를 지원하는 카드로, 2코스트에 그냥 나와도 나쁘지않고, 두 결단 모두 혈통의 왕을 사용하는 콤보 뱀파이어가 노려봄직 하다. 다만 이 카드의 최대 맹점은 결단 조건이 복수 라는 것이다. 콤보 뱀파이어는 능동적으로 복수를 조절할 수단이 없으므로 결단 능력을 발휘하고자 한다면 꽤나 고생하게 될 수 있다.

여담으로, 밤피의 영어명이 '바니아'가 된 관계로, 이 카드의 영어명은 '레이븐'(...)이 되었다.
1.2.2.1. 백야의 흡혈귀 바니아
영어명 - 파일:C_900631010.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 2 레어도 골드
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과 내 전장에 숲박쥐가 소환될 때마다 내 리더의 체력을 1 회복.
【출격】 숲박쥐 하나를 소환.
플레이버 텍스트 오늘 밤은 선생님과 쭉 함께 있고 싶어요.
선생님이 원하던 대로, 저...
오늘 밤은 선생님과 쭉 함께 있고 싶어요.
선생님이 원하신다면...
저, 오늘 밤을 바칠게요.
소환: 오늘 밤은, 선생님과 쭉~.
밤피 조우: 언니, 오랜만이에요...
공격: 그럼-
사망: 도움이 되었다면...
진화: 선생님의 색으로, 물들게요.
진화 후 공격: 갑니다~
진화 후 사망: 면목없네요...
효과 발동: 외람되오나...

카드 하나에 대사가 8개다

보통 바니아를 넣은 뱀파이어는 어그로 성향이 강한만큼 수비적인 용도인 힐을 쓸 이유는 굳이 없다. 맞 어그로 전에서 킬각을 회피할 때 아니면 보기 힘들 듯.
1.2.2.2. 한밤중의 흡혈귀 바니아
영어명 - 파일:C_900631020.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 2 레어도 골드
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과 내 전장에 숲박쥐가 소환될 때마다 상대방 리더에게 피해 1.
【출격】 숲박쥐 하나를 소환.
플레이버 텍스트 밤새도록 너와 함께 있기로 마음먹었다고!
네가 말한 대로 다 했고 말이지!
밤새도록 너와 함께 있기로 마음먹었다고!
네가 그렇게까지 원한다면야...
아침이 올 때까지 놀아 줄게!
소환: 오늘 밤- 같이 있어줘!
밤피 조우: 얏호! 언니~!
공격: 그럼!~
사망: 도움이 되었지?
진화: 너의 색으로 물들어줄게.
진화 후 공격: 간다-
진화 후 사망: 미안~
효과 발동: 잘 먹을게~

보통 결단을 쓴다면 쓰게 될 추종자. 적절한 리더 번에 박쥐 소환까지 혈통의 왕과 궁합이 아주 좋다.

여담으로 아래의 밤피가 기본 박쥐 하나 소환에 결단을 쓰면 박쥐 소환시마다 추가 효과가 있듯이 바니아도 똑같이 기본 박쥐 하나 소환에 결단시 추가효과가 있다. 자매라서 컨셉을 똑같이 맞춘 모양.

1.3. 3코스트

1.3.1. 나이트메어 데빌

영어명 - 파일:C_108611010.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 3 레어도 실버
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과 【출격】 【유언】 숲박쥐 하나를 소환.
플레이버 텍스트 이 아이는 당신을 꿈속으로 인도한다.
두 번 다시 깨어나지 않는 멋진 꿈속으로.
그 누구도 꿈속에서 도망칠 수 없다.
그 누구도 꿈속에서 나갈 수 없다.
자, 너를 새로 색칠해 줄게...
소환: 술렁이는 밤이, 악몽으로 변해.
공격: 우후훗..
진화: 악몽이 널 계속 따라갈까야...
사망: 동이 트기엔, 아직 일러.

네크로멘서의 해골 키메라가 생각나는 추종자. 추종자가 분산되어 정리가 잘 안될뿐더러 혈통의 왕과의 궁합도 좋아 박쥐 뱀파이어에서 자주 채용된다.

1.3.2. 늑대인간 왕 발츠

영어명 - 파일:C_108641030.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 3 레어도 레전드
진화 전 3/2 진화 후 5/4
카드 효과 (진화 전) 내가 블러드 문을 사용했을 때, 진화한다.
【출격】 블러드 문 1장을 손에 넣는다.
카드 효과 (진화 후) (효과 없음)
플레이버 텍스트 우리는 억압당해 세계의 끝으로 내몰렸다.
우리를 싫어한 낮의 녀석들.
우리를 비웃은 밤의 녀석들.
더 이상 살려둘 수 없다!
동포여, 그 본성을 드러내라!
어둠에 달이 빛날 때, 우리는 이성의 사슬에서 해방된다!
오늘 밤에야말로 우리는 세계를 되찾는다!
소환: 동포를 위해, 달에 울부짖는다!
공격: 먹어주겠다!
진화: 으어어... 오늘 밤은 달이 밝군!
진화 후 공격: 츠얏!
사망: 우리들은, 결코..!

한국판 성우는 유안과 같은 정재헌.

리더를 복수 상태로 만들어주는 마법진 블러드 문을 확보해 주는 카드. 패에서 블러드 문이 나왔을 때 스스로 진화하는 능력을 가지고 있으니, 6코스트 5/4 돌진 + 나오면서 복수 발동 이라는 느낌으로 사용할 수도 있다. 3턴에 나와도 발츠를 제거하지 않으면 다음 턴에 5/4 질주 추종자가 생기므로 상대는 발츠를 제거하는데 카드나 추종자를 쓸 것이다.

TOG, WLD가 언리로 간 이후 복뱀을 지원해왔던 벨페고르, 폭풍의 뱀, 악마장교 에메라다가 사라진것에 비해 지원해줄만한 카드는 나루메아 하나 정도고 자해뱀파쪽의 컨셉이 더 지원을 많이 받게 됨에 따라서 외면당하는 신세가 되었다.

카드 효용성과는 별개로 일러스트와 늑대 인간이라는 배경 설정, 블러드 문과 관련된 카드 효과가 서로 잘 어울린다.

1.4. 4코스트

1.4.1. 어두운 밤의 공주 밤피

영어명 - 파일:어두운 밤의 공주 밤피.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 4 레어도 레전드
진화 전 3/5 진화 후 5/7
카드 효과 * 친절한 여왕 밤피
* 피의 여왕 밤피
이 카드를 사용할 때 내 현재 PP가 4 이상이고 【복수】 상태라면, 대신 【결단】으로 선택한 카드를 사용한다.
【출격】 서로의 리더에게 피해 2. 숲박쥐 하나를 소환.
플레이버 텍스트 밤피 말야... 언젠가 여왕이 된대.
친구야, 있잖아.
여왕이 되면 어떻게 하는 게 좋을까?
밤피 님이 여왕이 되어도
네가 친구인 건 변함없어. 알지?
쭉 밤피 님과 함께 있고,
쭉 밤피 님한테 상냥하게 해줘야 해!
소환: 밤피 님을 보고 싶었지?
공격: 깨문다~?
진화: 밤피 님이 나서지 않으면 안 되겠네~
사망: 너무해!

성우는 원본 골드레어 카드와 같은 쿠기미야 리에 / 류점희.

박쥐 뱀파이어에 어울리는 스펙의 레전드. 박쥐 토큰을 불러내지만 결단의 두 모드와는 달리 박쥐 토큰과는 상호작용을 하지 않는다.

언리에서 명치딜을 주고 받는건 만날 확률이 높은 다른 명치덱들에게 역으로 킬각을 내줄 가능성이 있다.

현재는 복수를 키기 쉬운 복뱀이나 컨뱀에서 잘 기용된다. 복뱀은 말할것도 없고 컨뱀도 블러드 문으로 복수를 키기 때문에 복수 상태의 결단카드를 활용할 여지가 많다. 물론 복수가 아닌 본체는 너무나도 평범한 능력치 때문에 사용되지 않는다.

2023년 06월 27일 실시한 업데이트에서 비용과 능력치가 변경 되었다. (기존 6코 3/6 진화시 5/8의 스탯에서 4코 3/5 진화시 5/7)
1.4.1.1. 친절한 여왕 밤피
영어명 - 파일:친절한 여왕 밤피.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 4 레어도 레전드
진화 전 3/5 진화 후 5/7
카드 효과 EP를 소모하지 않고 진화할 수 있다.
【흡혈】
내 전장에 숲박쥐가 소환될 때마다, 그 숲박쥐에게 【필살】【수호】 부여.
【출격】 숲박쥐 하나를 소환.
플레이버 텍스트 여왕이 된다는 건 이런 걸까?
상냥하고 따뜻하게 대해주는 것?
그렇다면 밤피 님, 그렇게 해볼까?!
친구야, 이리 와! 꼭 안아줄게!
밤피 님이 상냥하게 대해주면,
너도 기쁘지?
그렇다면 쭉 상냥하게 해줄 수도 있는데 어때?
네가 원한다면 해줄게!
소환: 친구야, 많이 아퍼?
공격: 괴롭히지 마!
진화: 친구야, 무리하면 안돼~ 알았지?
사망: 너라면 괜찮을 거야!
효과 발동: 착하지 착하지~

초기엔 복수를 조건으로 한다는 점과 진포가 필요하다는 점 때문에 저평가 받았지만 어차피 복뱀과 컨뱀은 복수를 유지하기가 쉬워서 복수 조건은 크게 문제가 되지 않는다.

진포를 소모하면 1/1 수호와 더불어 5힐에 5공추종자까지 남길 수 있어서 컨뱀에서 많이 선호하는 카드. 복뱀에서도 어그로전이나 맞 복뱀에서의 킬각을 회피하기 위해 가끔 사용된다.

2023년 06월 27일 실시한 업데이트에서 본체와 함께 비용과 능력치가 변경 되었으며 추가로 무료 진화와 숲박쥐에게 필살 부여 능력이 추가되어 명치를 보호하기 더 좋아졌다.
1.4.1.2. 피의 여왕 밤피
영어명 - 파일:피의 여왕 밤피.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 4 레어도 레전드
진화 전 3/5 진화 후 5/7
카드 효과 상대방의 능력의 대상으로 선택되지 않는다.
【질주】
내 전장에 숲박쥐가 소환될 때마다, 그 숲박쥐에게 【필살】 부여.
【출격】 숲박쥐 하나를 소환.
플레이버 텍스트 여왕이 된다는 건 이런 걸까?
나쁜 녀석이 나타나면 모두를 위해 싸우는 것?
그런 거라면 밤피 님이 싸워주지 뭐!
친구야, 너의 적도 물리쳐줄게!
밤피 님이 함께 싸워주면,
너도 기쁘지?
그렇다면 밤피 님이 쭉 같이 있어 줄게!
널 위해서 싸워줄게!
소환: 밤피 님도, 화내면 무섭다구!
공격: 건방지긴!
진화: 밤피 님도 어른이라구...
사망: 으으~ 분해!
효과 발동: 물어버려!

2023년 06월 27일 실시한 업데이트에서 본체와 함께 비용과 능력치가 변경 되었으며 추가로 지정 불가와 소환되는 숲박쥐에게 돌진을 부여하는 능력이 추가되어 수호를 뚫고 상대 명치를 칠 수 있게 되었으며, 지정불가 덕분에 상대방이 밤피를 정리하기 어려워졌다.
추가로 붉은 피의 여왕 밤피와 함께 사용하여 타점을 크게 올릴 수 있다.

1.5. 5코스트

1.5.1. 격정의 악마

영어명 - 파일:C_108611030.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 5 레어도 브론즈
진화 전 4/5 진화 후 6/7
카드 효과 【공격시】 상대방의 모든 추종자와 내 리더에게 피해 1.
【출격】 【강화 7】 자신에게 +0/+1 및 위의 【공격시】 능력을 한 번 더 부여.
플레이버 텍스트 「그 녀석의 분노는 잠재울 수 없어」
퇴마사는 씁쓸히 중얼거렸다.
「살아있는 모든 것이 그 녀석을 열 받게 한다고」
「그 녀석에게 말 따윈 통하지 않아」
퇴마사는 떨리는 손으로 무기를 집었다.
「그 녀석은 자신의 숨소리조차 열 받아 하니까」

광역기 1점은 박쥐나 요정, 기사, 아티팩트 토큰 따위를 쓸어버리기엔 딱 좋지만 내 명치도 갉아먹는다. 자해 뱀파이어에서 활용하기에는 코스트가 비쌀뿐더러 낸 턴에 효과를 즉시 보기 위해 진화가 필요한데 진화 포인트는 이미 요르문간드와 발푸르기스나흐트에 다 써버렸을 가능성이 높다. 투픽에서는 쓸만한 카드.

1.5.2. 혈통의 왕

영어명 - 파일:C_108631010.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 5 레어도 골드
진화 전 1/4 진화 후 3/6
카드 효과 【잠복】
내 전장에 숲박쥐가 소환될 때마다, 그 숲박쥐에게 턴 종료까지 +1/+0 및 【질주】 부여.
플레이버 텍스트 백 년이라면 좋다. 천 년이라도 좋다.
하지만 그 백 배, 천 배를 산다면 어떻게 될 것 같나?
설령 몸이 썩지 않는다 해도 마음이 썩어 미치게 되지.
- 어느 모험가
지능이 없고, 이성도 없다.
하지만 천의 천 배를 살아온 녀석이다.
눈을 마주치는 것만으로도 넌 죽는다.
- 어느 모험가
아래의 밤피의 선물과 함께 콤보덱으로서의 새로운 박쥐 아키타입을 만들어낸 주력 추종자. 체력이 4에 잠복까지 달려있어 자르기도 더럽게 힘들고, 혈통의 발현이나 권속 소환, 밤피의 선물처럼 저비용으로 미친듯이 쏟아져나오는 박쥐 하나하나에 추가 공격력에다 질주까지 달아주기 때문에 예상치 못한 상황에서 킬각을 만들어낼 수 있다.

잠복을 제거할수 있는 제압기가 다수 빠진 상황에서 진포를 먹이면 사실상 자를 수 있는 수단이 거의 없는데다, 밤피의 선물과 조합해 한턴에 18딜을 꽂아넣는 등 말도 안 되는 위력을 자랑하고 있다. 이러한 사기성에 잠복을 삭제하라는 유저들의 요구가 빗발치고 있다.

여담으로 이 카드를 손에서 내어 나오는 대사가 몬더그린으로 스폰지밥이라 들린다...

1.6. 7코스트

1.6.1. 어둠을 먹는 박쥐

영어명 Darkfeast Bat 파일:C_108641020.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 7 레어도 레전드
진화 전 5/5 진화 후 7/7
카드 효과 【출격】 상대방 리더 또는 상대방 추종자 하나에게 "이번 대전 동안 내 턴에 내 리더가 피해를 입은 횟수"만큼의 피해를 입힌다.
플레이버 텍스트 인간이 잠을 자게 된 것은
인간을 어둠째로 먹는 그것이 있기 때문이다.
- 「어둠의 역사」 제1장
인간이 밤을 두려워하게 된 것은
인간을 영원히 가두는 그것이 있기 때문이다.
- 「어둠의 역사」 제3장
'칵 코곡 코고곡' → 루나가 졌어 음성지원
통칭 어먹박. 출격 효과 때문에 자해 뱀파이어의 심장이라고 평가받던 레전드이자 이젠 넘쳐나는 섀도우버스 최초의 특수 스택형 피니셔 카드[1]로, 더 자세한 내용은 후술되어 있다.

출격 이펙트는 균열을 내고 그 안에서 눈이 빛난 뒤 날갯짓 소리와 함께 솟구쳐오르며, 대상을 여러 갈래로 찢어발기는 이펙트. 박쥐보단 배트맨과 비슷한 이펙트다.

효과 발동이 출격이고 조건도 간단해서 유언이 발동되어야 자해에 보너스가 붙는 요르문간드와 같은 추종자에 비하면 훨씬 쓰기 편하다. 기존의 자해뱀은 물론 요르문간드나 발푸르기스나흐트를 빼고 가벼운 자해 수단 위주로 넣은 언리 자해복뱀의 피니셔로 활약중.

사실, 예능에 가까웠던 자해 뱀파이어를 실전성 있게 만든 카드다. 당시 유일한 피니셔였던 요르문간드는 유언을 조지기 쉬운 몇몇 클래스에 정말정말 약했으며, 자해 자체의 자원도 상당히 적은 편이었기 때문. 이게 등장한 뒤로 초반 4~5코 타이밍에 악마양 + 사슬, 손톱으로 주저없이 자해 스택을 쌓으면서 필드를 정리하고, 피의 계약으로 드로우를 당길 수 있으며, 이렇게 스택을 쌓을 때마다 어먹박의 파워가 점점 강력해진다.

언리에서는 더 강력한데, 요르문이나 발푸르가 없어도 사념, 피의화원, 굶주린 늑대 등 자해와 동시에 서로에게 피해를 입힐 수 있는 카드가 충분히 많기 때문이다. 그렇게 서로 피해를 주다 보면 7코스트 쯤에 두자리 스택이 쌓이는 경우도 있고 그러면 바로 KO.

언리미티드의 롤랑의 듀란달과 신의 방패 브로디아가 나오면 원턴킬을 내는데에는 어려움이 있다. 다만 롤랑을 쓸 정도의 로얄이면 피니시가 매우 느린데다 힐이 거의 없다시피하기 때문에 그냥 리더 번만 넣어도 롤랑이 나오기도 전에 이기는 경우도 꽤 된다. 나오더라도 느린 피니셔 때문에 조급하지만 않고 침착하게 딜을 넣으면서 킬각을 잡으면 된다. 브로디아는 롤랑보다도 한턴 늦는다는 것을 노려보자

네메시스의 쿠쿠루가 강화 효과로 소환하는 쿠무유를 자신[2]의 턴에 파괴시켜 자신에게 딜을 주면 오히려 자해로 취급해서 박쥐의 딜이 늘어나니 네메시스 상대로는 참고할 것. 또한 상대의 레비온 공작 율리우스의 효과도 자신의 턴에 발동되면 자해 스택을 추가시켜 박쥐의 딜이 늘어난다.

OoT 첫달 동안 승률 54%를 찍은 자해 뱀파이어의 코어 카드로서, 상대적으로 초반이 위험한 대신 빠르게 역킬각을 낼 수 있도록 설계되었던 이 카드가 플라우로스나 스콜피오, 정념의 시종 등으로 필드 열세를 극복하는 것은 물론 오히려 초반을 압도하고 상대의 발악을 7턴이라는 이른 타이밍에 봉쇄하면서 피니시를 낼 수 있게 된 상황을 해소하기 위해 2018년 10월 30일부로 비용이 8로 상승하는 너프를 받게 되었다.

너프 전후로 자해 뱀파이어의 향방에 대해서는 논의가 갈렸으나, 플라우로스 너프와 동시에 이뤄진 이상 2~3턴부터 대규로 자해 카드를 퍼붓어 7턴에 피니시를 내는 운영은 불가능해졌다는 데에서는 플레이어들의 의견이 일치하고 있다. 메타가 안정된 뒤에는, 정념의 시종 등 기존의 어그로성 카드를 빼고 이색 수정의 악마와 바나레이크를 3장 채용하여 미드레인지-컨트롤 타입으로 선회하면서 여전히 피니시 포텐셜을 가지고 있는 이 카드 또한 3장 그대로 채용되고, 그대로 다시금 탑티어 자리를 꿰어찼다. 심지어 미니팩 발매에서 자해 메카니즘을 지원하는 카드를 전혀 받지 못했음에도 불구하고, 다른 카드와의 조합으로 필드를 그야말로 뒤엎는 것이 가능한 폭룡 다테 마사무네를 지원받은 램프 드래곤과 메타를 양분하고 있을 정도.

그렇게 맹활약하다가 결국 언리행을 타게 되었는데, 언리에선 힘을 못 쓰는 중이다. 애초에 8턴까지 가는 매치가 드물기도 하고 무엇보다도 원래 이 카드를 써먹는 자해 뱀파가 플라우로스 때문에 4턴에도 게임을 끝내서(...) 나오지도 못하고 게임이 끝나는 것.

출시 당시 워낙에 임팩트가 컸기 때문에 이후에 나온 특수 스택형 피니셔 카드들은 모두 'X(주로 서포트하는 컨셉)먹박' 같은 별명이 붙는 경향이 있다.

2021년 9월 29일, 비용이 7로 롤백되었고,이후 게임 가속화의 가장 큰 원인인 아티네메가 너프를 먹음으로서 언리미티트에서 7턴까지 버티는게 쉬워졌기에 광란뱀파가 7턴에 확실히 게임을 끝내는 용도로 투입된다

1.7. 9코스트

1.7.1. 재앙의 마신

영어명 - 파일:C_108611020.png
진화 후 일러스트
일어명 -
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 9 레어도 브론즈
진화 전 7/7 진화 후 9/9
카드 효과 【출격】 서로의 리더에게 피해 4.
플레이버 텍스트 이 대지에 고통을.
온갖 괴로움과 아픔을.
자, 고통의 눈물을 흘리거라!
흐느껴 울어라! 아픔에 미쳐라!
네 녀석이 그 어딜 가더라도
아픔은 항상 따라다닐 것이다!

피니셔로 쓰기에는 나락이 훨씬 낫다. 언리미티드에서는 유혹하는 뱀파이어에 비해 공체 스탯 높다는 거 빼고는 완전한 하위호환이라 전혀 쓸 일이 없다.

2. 주문

2.1. 0코스트

2.1.1. 밤피의 선물

영어명 - 파일:C_108634010.png
일어명 -
클래스 뱀파이어 카드 종류 주문
비용 0 레어도 골드
카드 효과 서로의 리더에게 피해 1.
서로의 전장에 숲박쥐를 하나씩 소환.
플레이버 텍스트 밤피 님의 친구가 될래?
- 뱀파이어 공주 밤피
친구야! 아~ 해봐!

섀도우버스 역사상 2번째로 등장한 0코스트 주문. PP 상황과 관계없이 리더 피해를 주고 추종자도 꺼낼 수 있다. 다만 아무 밑준비도 없이 그냥 꺼내면 전장에 나온 숲박쥐의 공격 우선권이 상대에게 있는데다 내 손의 카드를 썼기 때문에 마이너스인 카드로, 그걸 메꿀 수 있는 다른 카드와 함께 사용하여 콤보를 만들어내는 것이 정석적인 방법이다.

로테이션에서는 자해 트리거를 발동하거나 혈통의 왕과의 콤보를 위해 사용한다. 요르문간드가 죽은 뒤에 사용하면 주문 효과가 전부 해결된 뒤에 상대 전장 전체에 1점의 피해를 주기 때문에 숲박쥐를 남겨주지 않고 데미지 레이스에서도 이득을 보며, 한장 쓸 때마다 어둠을 먹는 박쥐의 피해가 1점 증가하는 것은 물론 상대 리더의 체력도 1점씩 깎이기 때문에 킬각이 더 수월하게 보인다.
다만 같이 쓰이는 불온한 어둠의 마을보단 쓰기 꺼려지는게 마을은 내면 다음턴에 1드로우를 보장해 주지만 이 카드는 보통 숲박쥐는 상대가 급한게 아닌이상 서로 부딪혀 자멸시킬 것이니 돌아오는게 없어 손이 잘 마른다는 단점이 있다.
밤피의 선물과 최고의 궁합을 보이는 카드는 단연 혈통의 왕으로, 혈통의 왕이 추가 공격력 1점에 질주까지 달아주기 때문에 공격 우선권을 먼저 가져올 수 있어 결과적으로 0코스트 카드 1장으로 상대 리더에게 3의 피해를 주는 정신나간 효율의 콤보가 나온다. 혈통의 왕이 전장에서 생존하기 편한 추종자라는 사실을 감안하면 블러와 같은 카드를 통해 추가로 버프를 얹어주는 것도 간편하다.

언리미티드에서는 혈통의 왕과의 콤보뿐만 아니라 상대 전장에 추종자가 나올 때마다 리더 피해를 주는 레비온 공작 율리우스를 활용하는 경우도 있다. 내 전장이 충분히 구축됐다면, 이렇게 선물을 쓴 턴에 상대 전장의 숲박쥐들을 제거하여 더 압도적인 필드 우세를 확보할 수 있다.

훗날 광란 키워드가 비약적으로 흥한 시점에서의 언리에서는 3턴 4자해+광란 → 플라우로스+연옥의 암흑기사 직접소환의 원흉이 되는 2장의 0코 자해 카드 중 하나다. 다른 하나는 이 다음 팩의 불온한 어둠의 마을.

더 훗날 EOP 시점에서 핸드리스 뱀파이어가 흥한 이후로는 0코 카드이니만큼 파라세리제 직접소환을 위해서 빠르게 손패를 터는 용도로도 쓰인다. 게다가 상대 전장에도 멋대로 추종자를 소환하는 효과는 오히려 룸서비스 악마의 가속화 트리거로 사용되어, 패가 이 카드 1장 + 룸서비스 악마 1장 + 임의의 0코 카드 1장 + 버려질 아무 카드 1장으로 잡히기만 하면 선공 2턴째만에 파라세리제의 직접소환을 성립시킬 수 있다.

2.2. 1코스트

2.2.1. 혈통의 발현

영어명 - 파일:C_108624010.png
일어명 -
클래스 뱀파이어 카드 종류 주문
비용 1 레어도 실버
카드 효과 내 추종자 하나에게 턴 종료까지 +1/+0 부여. 그 추종자가 뱀파이어 클래스라면 추가로 숲박쥐 하나를 소환.
플레이버 텍스트 빨아 먹을 가치도 없는 피로구나.

언리미티드에서는 채용여부가 갈리지만 로테이션 박쥐 뱀파이어에서는 혈통의 왕과의 궁합이 아주 좋아 필수로 기용되는 카드. 등급의 차이 때문인지 밤피의 선물에 비해 1PP를 더 먹으면서도 혈통의 왕이 나와있을 때의 기대 피해량은 밤피의 선물과 같다.

2.3. 2코스트

2.3.1. 권속 소환

영어명 - 파일:C_108614010.png
일어명 -
클래스 뱀파이어 카드 종류 주문
비용 2 레어도 브론즈
카드 효과 숲박쥐 둘을 전장에 소환.
플레이버 텍스트 주인의 명에 따라 두 개의 어둠이 춤추기 시작한다.

클래식 팩의 권속 소환이 재판되어 로테이션 포맷에서 사용할 수 있게 되었다. 박쥐 뱀파이어 자체의 컨셉에는 어울리는 훌륭한 카드지만, 이 때문에 뱀파이어는 언리미티드에서 사용할 수 있는 카드 폭이 줄었다(...).



[1] 정확하게 말하자면 최초의 '기본 컨셉이 아닌 스택[3]에 비례한 피해를 주는 피니셔 카드'다. 굳이 따지자면 섀도우버스 최초의 스택형 피니셔 카드는 묘지 스택을 이용하는 저승으로 향하는 길과 콤보 스택을 이용하는 리노세우스다. [2] 정확히는 자신(뱀파이어)