1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 미스치프 좀비
한국어명 | 미스치프 좀비 | |||
영어명 | Mischievous Zombie | |||
일어명 | ミスチーフゾンビ | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과 (진화 전) |
【필살】 【출격】 내 유령 하나에게 필살 부여. 【강화 7】 유령 셋을 소환하고 필살 및 흡혈 부여. |
|||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
나아가고 싶다고 생각해도. 패배자 근성이 배어버려서 잘 안되네. 나도 많이 변했구나... - 마카베 스바루 |
|||
변하지 않은 것, 그것이 정말로 있다면... 나 자신에게 기대해도 좋을지도. - 마카베 스바루 |
출격: 과자가 있어도 장난친다! (お菓子があっても悪戯だ!)
출격(강화 7): 특대급 장난을 선물! (特大の悪戯をプレゼント!)
공격: 재밌지? (面白いだろ?)
파괴: 화내지 말라니깐… (怒んなって…)
진화: 살아있는 녀석은 놀려줘버려!(生きてる奴は茶化してけ!)
출격(강화 7): 특대급 장난을 선물! (特大の悪戯をプレゼント!)
공격: 재밌지? (面白いだろ?)
파괴: 화내지 말라니깐… (怒んなって…)
진화: 살아있는 녀석은 놀려줘버려!(生きてる奴は茶化してけ!)
1.1.2. 방랑하는 도굴꾼
한국어명 | 방랑하는 도굴꾼 | |||
영어명 | Free-Spirited Grave Robber | |||
일어명 | 奔放のグレイブロバー | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 이번 턴에 내가 장송을 발동한 횟수가 2회 이상이라면, 숨겨진 보물 1장을 손에 넣고 비용을 1로 만든다. | |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
꺄하하하핫! 무덤 도굴꾼이라니 무슨 소릴! 아무도 안 쓰는 돈 따위, 죽은 돈이나 마찬가지. 아깝잖아! 코 골며 잠이나 자. 부활시켜 줄 테니 감사해 하라고! |
|||
예~이! 오늘도 보물 대수확~! 우후후, 역시 세상살이는 참 편해! 죽은 것들을 부려먹는 게, 성공한 자들의 사는 방식이라고~! |
출격: 죽어만 있어선 아까워~ (死んでっちゃ勿体無い~)
공격: 가져가야지~ (もらっちゃおう~)
파괴: 잠깐, 니가 뭔데!? (ちょっと、何様⁉)
진화: 사령술로 인생대박~ (死霊術で勝ち組~)
공격: 가져가야지~ (もらっちゃおう~)
파괴: 잠깐, 니가 뭔데!? (ちょっと、何様⁉)
진화: 사령술로 인생대박~ (死霊術で勝ち組~)
1.1.2.1. 숨겨진 보물
영어명 | Fabled Treasure | |||
일어명 | 隠された財宝 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 카드 종류 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
이 마법진은 내 추종자가 파괴되었을 때 파괴된다. 【유언】 카드 2장을 뽑는다. 내 리더의 체력을 2 회복. 내 묘지 +2. |
|||
플레이버 텍스트 | 두려움을 극복한 자만이 황금을 얻는다. |
1.2. 2코스트
1.2.1. 스켈레톤 파괴자
한국어명 | 스켈레톤 파괴자 | |||
영어명 | Bonebreaker Bladesman | |||
일어명 | スケルトンブレイカー | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【수호】 【출격】 【강화 7】 자신에게 +4/+0 부여. 진화한다. |
|||
카드 효과(진화 후) |
【수호】 【공격시】 상대방 리더에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. |
|||
플레이버 텍스트 |
영혼을 잃어버린 잔해들이여. 조종당하는 우리 동포의 유골이여. 나는 너희를 연민한다. 그리고 더 이상 굴욕당하도록 두지 않겠다. 지키려 했던 것을 베는 고통, 지금이 끊어버릴 때다. |
|||
사령술사의 저주를 끊는 것은 실체가 없는 검. 우리 동포들, 그 영혼이 형태를 바꾼 신념의 모습. 떨어져라, 끊어라, 재워라. 평안한 마지막을 위하여. |
출격: 비극을 끝내러 왔다! (悲劇、終わらせに来た!)
출격(강화 7): 시신을 모독하는 건, 용서못한다! (躯の侮辱、許されぬ!)
공격: 편히 잠들라. (安らかなれ。)
파괴: 나도 잠들지… (俺も眠ろう…)
진화: 잔해여, 잠들라.(残骸よ、眠れ。)
출격(강화 7): 시신을 모독하는 건, 용서못한다! (躯の侮辱、許されぬ!)
공격: 편히 잠들라. (安らかなれ。)
파괴: 나도 잠들지… (俺も眠ろう…)
진화: 잔해여, 잠들라.(残骸よ、眠れ。)
1.2.2. 쁘띠 고스트 바케루스
한국어명 | 쁘띠 고스트 바케루스 | |||
영어명 | Baccherus, Peppy Ghostie | |||
일어명 | プチゴースト・バケルス | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과 (진화 전) |
【출격】 유령 하나를 소환. 내 전장에 자이언트 고스트가 있다면, 카드를 1장 뽑는다. 【유언】 비용이 1이며 유언 능력이 없는 쁘띠 고스트 바케루스 1장을 손에 넣는다. |
|||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
알았어! 알았다고! 근데 말이야! 활동은 안 할 거야! 난 유령 부원인 걸로! 그걸로 됐~지? - 마카베 스바루 |
|||
괜찮다니까, 좀 피곤한 것뿐이야. 나도 참 뭘 하고 있는 건지. 섀버 같은 거, 나랑 어울리지도 않는데... - 마카베 스바루 |
1.3. 3코스트
1.3.1. 명계 화염의 피자욜로
한국어명 | 명계 화염의 피자욜로 | |||
영어명 | Stygian Pizzaiola | |||
일어명 | 冥火のピッツァヨーラ | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/2 | 진화 후 | 5/4 | |
카드 효과(진화 전) |
전장에 소환되었을 때, 내 리더의 체력을 2 회복. 【유언】 내 리더의 체력을 2 회복. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
헉~ 들킨 거야? 명계 화염으로 구운 피자 한 조각 줄 테니 비밀로 해줄래? 저번에 지나가던 파수견 언니도 맛있다고 했었어~ |
|||
이런 짓 하는 거 카론 언니한테 들키면 풀코스로 혼날 거야. 무슨 배짱으로 이러냐고 물으니, 아무렇지 않게 대답하더라고. 「땡땡이치고 구워 먹는 피자 맛이 끝내주거든요」라고! - 영혼들의 안내인 에이미 |
출격: 으음~ 바삭바삭 부들부들~ (ううん~かりっとるん~)
출격(전장에 케르베로스 표기 추종자 존재): 파수견 씨에게 입막음하기~ (番犬さんに口封じ~)
출격(전장에 카론 표기 추종자 존재): 큰일났다…카론 씨가 있잖아… (やっべぇ…カロさんおる…)
출격(전장에 오르트로스 표기 추종자 존재): 투견 씨도 먹고 갈래? (闘犬さんも食べてく?)
출격(전장에 영혼들의 안내인 표기 추종자 존재): 안내인 씨 야호~ (ガイドさんやっほー)
공격: 보채지마~ (焦らない~)
파괴: 한장만 더~ (もう一枚~)
진화: 명계의 불꽃으로 노릇하게~ (冥界の火でこんがり~)
출격(전장에 케르베로스 표기 추종자 존재): 파수견 씨에게 입막음하기~ (番犬さんに口封じ~)
출격(전장에 카론 표기 추종자 존재): 큰일났다…카론 씨가 있잖아… (やっべぇ…カロさんおる…)
출격(전장에 오르트로스 표기 추종자 존재): 투견 씨도 먹고 갈래? (闘犬さんも食べてく?)
출격(전장에 영혼들의 안내인 표기 추종자 존재): 안내인 씨 야호~ (ガイドさんやっほー)
공격: 보채지마~ (焦らない~)
파괴: 한장만 더~ (もう一枚~)
진화: 명계의 불꽃으로 노릇하게~ (冥界の火でこんがり~)
1.3.2. 후긴&무닌
한국어명 | 후긴&무닌 | |||
영어명 | Huginn & Muninn | |||
일어명 | フギン&ムニン | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 후긴&무닌 하나를 소환. X가 5 이상이라면, 내 후긴&무닌 모두에게 +1/+0 및 돌진 부여. X는 이번 대전 동안 유언을 가지고 파괴된 내 카드 수. 【유언】 카드를 1장 뽑는다. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
「죽은 사람을 기억해서 발키리님을 도울 거예요!」 「무닌~! 슬슬 가지 않으면, 보고 시간에 늦을 거야!」 「뭐?! 거의 다 끝나가니까 잠깐만, 후긴~!」 |
|||
「무닌은 사고방식이 너무 난잡해! 맨날 지각할 뻔하잖아!」 「그거야 믿고 있으니까 그러지. 후긴을!」 「아, 정말이지! 힘든 애랑 짝이 되어 버렸어!」 |
출격: 유망한 영혼을 발견했어요! (有望魂発見です!)
공격: 신경쓰이네요! (きになりますね!)
파괴: 슬슬 돌아가자! (もう帰るよ!)
진화: 당신에 관한 건/기억해뒀어요! (あんたのことは、記憶しました!)
3코로 2드로우에 묘지 +2, 유언을 가지고 파괴된 추종자 스택 둘은 가성비가 매우 좋다. 어그로 성향이 강하면서 드로우가 필요한 덱이라면 커스텀으로 종종 채용하고, 이스텐데드 등 유언 추종자의 수를 세는 덱에서 활약한다. 공격: 신경쓰이네요! (きになりますね!)
파괴: 슬슬 돌아가자! (もう帰るよ!)
진화: 당신에 관한 건/기억해뒀어요! (あんたのことは、記憶しました!)
1.3.3. 트릭 듀라한
한국어명 | 트릭 듀라한 | |||
영어명 | Trick Dullahan | |||
일어명 | トリックデュラハン | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 【사령술 1】 카드를 1장 뽑는다. 유령 1장을 손에 넣는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 유령 둘을 소환. | |||
플레이버 텍스트 |
건성으로 하고 있다니 오해라고 오해. 그냥 섀버에 재능이 없을 뿐이라고! 재미있게 적당히! 그게 내 삶의 방식이야! - 마카베 스바루 |
|||
기대에 보답해 주네... 정말 대단해. 나랑은 어울리지도 않게... 승부욕이 생겨버렸잖아! - 마카베 스바루 |
출격: 과자는 머릿속에 들어있어. (菓子は頭に閉まってる。)
공격: 물론 장난이지. (悪戯だとも。)
파괴: 오늘 밤은 길어. (今宵は長い。)
진화: 데드 오어 트리트! (デッド・オア・トリート!)
공격: 물론 장난이지. (悪戯だとも。)
파괴: 오늘 밤은 길어. (今宵は長い。)
진화: 데드 오어 트리트! (デッド・オア・トリート!)
1.4. 4코스트
1.4.1. 혼을 달래는 유령선
한국어명 | 혼을 달래는 유령선 | |||
영어명 | Ship of Mourning Souls | |||
일어명 | 弔魂の幽霊船 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/1 | 진화 후 | 5/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【돌진】 【유언】 유령 셋을 소환. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
젊은 선원이 거친 밤바다에서 무인선을 봤다. 기겁을 하며 이 사실을 알리자 선배는 웃으며 이렇게 대답한다. 「무서워하지 마. 우리도 그걸 탈지도 모르니」 |
|||
숙련된 선원이 거친 밤바다에서 그리운 것을 보았다. 수난 당한 자들의 영혼을 싣고 가는 유령들을 위한 배. 예전에 기겁을 하며 그가 신호를 보내니 응답이 왔었다. 도깨비 불로 쏘아 올린 발화 신호. 그 의미는 「무사히 항해하길」 |
1.4.2. 데스사이즈 하운드
한국어명 | 데스사이즈 하운드 | |||
영어명 | Deathscythe Hound | |||
일어명 | デスサイズハウンド | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 다른 추종자 모두에게 피해 2. 【사령술 8】 상대방 리더에게 피해 2. 진화한다. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화했을 때, 다른 추종자 모두에게 피해 4. 상대방 리더에게 피해 2. | |||
플레이버 텍스트 |
섀버에는 말이지... 마음인지 뭔지 하는, 쓸데없는 건 필요 없다고. 이기느냐 지느냐 그것뿐. 그것만이 섀버라고! - 하제우라 하루마 |
|||
승리를 진심으로 갈망하지 않는 녀석은... 명계 밑바닥으로 가라앉아 사라져라! 대낫으로 모든 것을 벤다! 나와라! 데스사이즈 하운드! - 하제우라 하루마 |
출격: 아는 한 많이, 모든 것을 수확한다! (入れ知り多く、全てを刈り取る!)
공격: 몰아 넣어라. (追い詰め。)
파괴: 잊지마라. (忘れるな。)
진화: 땀을 흘려도 죽음은 온다고. (汗を零せど死は来るぞ。)
진화 후 공격: 어설프군. (温い。)
공격: 몰아 넣어라. (追い詰め。)
파괴: 잊지마라. (忘れるな。)
진화: 땀을 흘려도 죽음은 온다고. (汗を零せど死は来るぞ。)
진화 후 공격: 어설프군. (温い。)
1.5. 5코스트
1.5.1. 마스커레이드 고스트
한국어명 | 마스커레이드 고스트 | |||
영어명 | Masquerade Ghost | |||
일어명 | マスカレードゴースト | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
전장에 소환되었을 때, 유령 하나를 소환. 내 전장에 유령이 소환되었을 때, 그 유령에게 +1/+0 부여. 내 유령이 소멸했을 때, 자이언트 고스트 하나를 소환. 【유언】 내 리더에게 「다음 내 턴의 시작에 비용이 6이며 유언 능력이 없는 마스커레이드 고스트 하나를 소환. 그 다음 이 능력을 잃는다」를 부여. (중첩 부여 불가) |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
나도 뭐, 같이 특훈을 한 덕분에, 조금은 긍정적으로 변했거든. 뜨거운 배틀이 하고 싶어졌어. - 마카베 스바루 |
|||
풀 죽어 있기만 하는 건 좋지 않지! 적어도 저세상도 떠들썩하게! 축제를 즐겨라! 마스커레이드 고스트! - 마카베 스바루 |
본체(비용5)
출격: 하다 못해 춤춰라. 불멸과 함께! (せめて踊れ、不滅と共に!)
공격: 죽음의 연무! (死の演舞!)
파괴: 막은 내리지 않는다! (幕は降りぬ!)
진화: 불사를 두르고 불멸을 관장한다! (不死を纏い、不滅を冠する!)
부활(비용6)
출격: 저세상에 바치는 불멸의 향연. (あの世にたむける不滅の饗宴。)
공격: 춤춰라, 웃어라. (踊れ、笑え。)
파괴: 만족했다. (満ち足りた。)
진화: 새벽을 모르는 가면의 무도. (暁を知らぬ仮面の舞踏。)
공통
효과(유령 +1/+0 부여): 불사를 두르라! (不死を纏え!)
효과(자이언트 고스트 소환): 화미함도 하나의 재미. (華美も一興。)
마카베 스바루의 에이스 카드. 겉보기에는 중반부터 수많은 유령들의 질주 뒤 자이언트 고스트 소환이라는 매우 강력한 능력을 갖고 있으나, 문제는 그 시점이면 라라미아, 블러디 데몬, 다이아몬드 마스터, 대참모 - 미려한 검술, 코스모스 팽, 쿠온 한 방에 자이언트 고스트 방벽이 허망하게 쓸려버린다. 하지만 이것을 자기 자신 부활이라는 강력한 미드레인지 능력으로 뒤집을 수 있다는 것이 포인트다. 유언으로 자기 자신이나 추가적인 추종자들을 쏟아내는 카드들은 종종 있지만 다음 턴 시작시에 재소환되는 터라 아예 소멸시키지 않는 이상 처리하기 어려운 점이 매우 까다로우며, 소멸시켜버린다고 해도 고스트 배니시의 스택에 도움이 돼서 상대에게 불리한 선택을 강요할 수 있다.출격: 하다 못해 춤춰라. 불멸과 함께! (せめて踊れ、不滅と共に!)
공격: 죽음의 연무! (死の演舞!)
파괴: 막은 내리지 않는다! (幕は降りぬ!)
진화: 불사를 두르고 불멸을 관장한다! (不死を纏い、不滅を冠する!)
부활(비용6)
출격: 저세상에 바치는 불멸의 향연. (あの世にたむける不滅の饗宴。)
공격: 춤춰라, 웃어라. (踊れ、笑え。)
파괴: 만족했다. (満ち足りた。)
진화: 새벽을 모르는 가면의 무도. (暁を知らぬ仮面の舞踏。)
공통
효과(유령 +1/+0 부여): 불사를 두르라! (不死を纏え!)
효과(자이언트 고스트 소환): 화미함도 하나의 재미. (華美も一興。)
발매 당시인 CDB 시점에서는 가끔 가다 보이는 정도의 깜짝 픽이었지만, 상당한 시간이 흘러 HOR 시점까지 와서는 추가적인 유령 지원 카드들을 받은 데다 장송 네크 등 기존의 1티어를 차지하고 있던 아키타입들의 힘이 빠지면서 당당한 1티어로 자리잡았다. 초반부터 유령들을 쏟아내서 명치를 달리는 어그로 성능도 뛰어나고, 마스커레이드 고스트가 나오는 시점에선 자이언트 고스트들을 대량으로 세우면서 필드 장악력도 뛰어나다. 7턴이 되면 고스트 배니시의 강화 효과를 써서 필드 정리와 피니시를 동시에 내는 것도 가능하여 어느 시점에서든 강력. 다만 유령 소멸시 자동으로 소환되는 자이언트 고스트는 필드 개입/명치딜 능력이 전혀 없으므로 자체 필드락 상황에 걸릴 수 있는 등 컨트롤에 주의해야 한다. 다행히 네크로맨서에는 자괴 수단이 풍부하므로 어느 정도 스스로 조절이 가능한 편.
투픽에서는 두말할 필요가 없는 사기 카드.
1.5.1.1. 자이언트 고스트
한국어명 | 자이언트 고스트 | |||
영어명 | Gargantuan Ghost | |||
일어명 | ジャイアントゴースト | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과 | 【수호】 전장을 벗어날 때, 소멸한다. | |||
플레이버 텍스트 |
기대든 뭐든, 그런 건 받지 않아도 좋아! - 마카베 스바루 |
|||
나도... 앞으로 나아가야 하는 걸까. - 마카베 스바루 |
출격: 끝나지 않는 무도를… (終わらない舞踏を…)
공격: 계속 춤 춰! (踊り続けて!)
파괴: 사라지기 싫어… (消えたくない…)
진화: 새벽은 오지 않아. (暁は訪れない。)
공격: 계속 춤 춰! (踊り続けて!)
파괴: 사라지기 싫어… (消えたくない…)
진화: 새벽은 오지 않아. (暁は訪れない。)
1.5.2. 고귀한 사령술사 트루셰라
한국어명 | 고귀한 사령술사 트루셰라 | |||
영어명 | Tochella, Noble Necromancer | |||
일어명 | 高貴の霊使・トゥルシェラ | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) |
소생에 의해 내 전장에 추종자가 소환되었을 때, 그 추종자가 이번 내 턴에 1, 2장째라면, 그 추종자에게 +1/+1 및 수호 부여. 3장째 이후라면, +1/+1 및 질주 부여. 【출격】 【소생 1】 【소생 2】 |
|||
카드 효과(진화 후) |
소생에 의해 내 전장에 추종자가 소환되었을 때, 그 추종자가 이번 내 턴에 1, 2장째라면, 그 추종자에게 +1/+1 및 수호 부여. 3장째 이후라면, +1/+1 및 질주 부여. 【진화시】 【소생 3】 |
|||
플레이버 텍스트 |
저희 집안의 가훈인 「죽음이 곧 생이다」의 의미를 아시는지? 아, 몰라도 괜찮아요. 왜냐면 지금부터 보여드릴 테니까. 눈동자와 귀가 아닌, 그저 영혼으로 이해하라. 죽음의 역사를 짊어진 가문의 무게, 이 트루셰라의 삶을! |
|||
현세는 과거에 죽어간 것들 위에 서 있다. 미래를 맡기고 죽어간 것들에게 부끄러운 삶. 그것을 두려워하라. 그런 연유로! 어때? 거기 있는 유령님도 같이? 살았을 때보다 즐겁게 해줄 테니까 날 따라와요! |
출격: 죽음이 곧 생이다. 그 의미가 여기에. (死こそ生なり、その意味ここに。)
공격: 상대해 줄게. (お相手するわ。)
파괴: 역시 나답네. (流石の私ね。)
효과(소생 추종자에게 효과 부여): 소울 매너. (ソウルマナー。)
진화: 죽음 위에 서는 역할, 생의 의무. (死に立つ努め、生の義務。)
공격: 상대해 줄게. (お相手するわ。)
파괴: 역시 나답네. (流石の私ね。)
효과(소생 추종자에게 효과 부여): 소울 매너. (ソウルマナー。)
진화: 죽음 위에 서는 역할, 생의 의무. (死に立つ努め、生の義務。)
1.6. 7코스트
1.6.1. 시체 히드라
한국어명 | 시체 히드라 | |||
영어명 | Hydra of Decay | |||
일어명 | 屍肉のハイドラ | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 6/6 | 진화 후 | 8/8 | |
카드 효과(진화 전) |
능력에 의해 전장에 소환되었을 때, 자신에게 「1턴에 2번 공격할 수 있다」를 부여. 【돌진】 【유언】 【사령술 6】 시체 히드라 하나를 소환. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
영웅담의 결말은 괴물을 토벌하는 걸로... 끝맺을 예정이었다. 죽었던 괴물이 일어나, 자신의 시체를 잡아먹을 때까지는. |
|||
그 괴물이 가진 맹독은, 죽은 시체의 영양소가 되었다. 썩은 살에서 넘치는 독기가 끝없이 주위를 침식한다. 사람들은 뉘우쳤다. 영웅담을 원했던, 자신들의 잘못을. |
클래식 팩 드래곤 추종자 히드라의 리메이크. 유언으로 자기 자신을 되살리기에 유사 모르데카이로 쓸 수 있다. 빠르면 5턴에 나오고, 6턴에 언데드 절규 콤보로 두 마리로 복사할 수도 있다. 다만 이를 위해서는 히드라 전용덱을 짜야 하며 그마저도 핸드가 말리는 것은 흠. 그럼에도 컨셉이 확실하며 무엇보다 실버라는 부담 없는 가격은 히드라 덱을 만드는 충분한 동기를 준다.
2. 주문
2.1. 2코스트
2.1.1. 네크로카니발
한국어명 | 네크로카니발 | |||
영어명 | Necrocarnival | |||
일어명 | ネクロカーニバル | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 |
좀비와 유령을 하나씩 소환. 【강화 6】 좀비 대신 소생 5 |
|||
플레이버 텍스트 |
난 맘 편한 유령 부원이거든. 가볍게 가자고요. - 마카베 스바루 |
3. 스킨
3.1. 케르눈노스
한국어명 | 케르눈노스 | |||
영어명 | Cernunnos | |||
일어명 | ケルヌンノス | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 장송을 발동했다면, 카드를 1장 뽑는다. 【출격】 X가 20 이상이라면, 소생 10 X는 이번 대전 동안 내가 발동한 사령술의 총합. |
|||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 소생 4 | |||
플레이버 텍스트 |
생명, 살아야 하노라. 고로 죽어서는 아니 된다. 나의 사냥감이 된 것을 영광으로 여겨라. 돌고 도는 섭리를 알아라. 무엇 하나 헛되지 않으며, 사라져서는 아니 되는 것이다. 오거라, 짐승들아. 세계의 이치를 돌리겠다. |
|||
태어나기에 죽음이 있다. 죽어야만 생명을 낳는 흙이 된다. 사는 것도 죽는 것도 모두 고귀하다. 그것이 바로 현세다. 풍요, 풍요롭다. 참으로 풍요롭다. 기쁘도다, 훌륭하도다. 거기 있는 짐승아. 넌 다음에 어떻게 태어나고 싶지? |
출격: 생명을 다하거라, 짐승들아. (命果たせや、ケモノども。)
공격: 사냥하겠다. (狩ろうぞ。)
진화: 두려워하지 말고 스러지거라. (死ぬる、恐れながれ。)
파괴: (誉れにならす。)
공격: 사냥하겠다. (狩ろうぞ。)
진화: 두려워하지 말고 스러지거라. (死ぬる、恐れながれ。)
파괴: (誉れにならす。)