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최근 수정 시각 : 2023-10-24 01:47:38

섀도우버스/카드일람/엘프/Celestial Dragonblade


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섀도우버스 카드일람
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1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 거베라 베어
1.2. 2코스트
1.2.1. 나무에 사는 하늘다람쥐1.2.2. 꿈을 찾아가는 엘프
1.2.2.1. 보물 지도
1.2.3. 숲의 상인1.2.4. 블로섬 울프 슬레이드1.2.5. 노력하는 공주 메리오네
1.3. 4코스트
1.3.1. 미로숲의 거대 부엉이1.3.2. 로즈 디어1.3.3. 흑백합의 여왕 느와리스1.3.4. 베네딕션 엘프
1.4. 5코스트
1.4.1. 숲의 정령술사
1.5. 6코스트
1.5.1. 코스모스 팽
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 플라워 브리즈

1. 추종자

1.1. 1코스트

1.1.1. 거베라 베어

한국어명 거베라 베어 파일:C_126131020.png
진화 후 일러스트
영어명 Gerbera Bear
일어명 ガーベラベアー
클래스 엘프 타입 -
비용 1 레어도 골드
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과(진화 전) 【출격】 X가 5 이상이라면, 자신에게 질주 부여.
X는 이번 대전 동안 내가 전장의 카드를 손으로 돌려보내는 능력을 발동한 횟수.
【유언】 플라워 브리즈 1장을 손에 넣는다.
카드 효과(진화 후) 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트 확실히, 나에겐 자격이 없을지도 몰라...
하지만 라이토 군과 스바루 군이 옆에 있어 주니까
자격이 없어도 더 이상 우는소리 하지 않을 거예요.
- 미츠타가와 이츠키
자... 결착을 내도록 하죠!
이게 마지막 턴이에요!
- 미츠타가와 이츠키
애니메이션에서 나온 카드로, 엘프 플레이의 핵심인 바운스 카드를 가져온다.

원판처럼 출격으로 바운스 카드를 가지고 오지는 않으나, 이는 한 장만으로 무한 저글링이 가능하기에 밸런스 상 어쩔 수 없다. 그래서 일단 빨리 꺼내서 터뜨린 다음에 플라워 브리즈를 패에 넣는 게 좋다.

바운스 5회 후에는 본체에 질주가 붙는데, 적극적으로 노리기는 생각보다 쉽지 않다. 바운스를 많이 하는만큼 내 필드는 약해지기 쉽고 그러면 누적 딜량이 낮아진다. 호쾌덱에 쓴다고 해도 이 카드와 호쾌에 코스트를 투자하는만큼 필드가 쉽게 밀려버리기에 본체 플라워브리즈만 투입하고 거베라는 자연스레 버려진다. 그나마 스택을 레네로도 쌓을 수 있다는 게 다행. 보통 컨트롤 성향의 바운스 엘프에서 코스모스 팽을 활용해 카드들을 잔뜩 바운스하여 추가 딜을 넣는 식으로 운용한다. 다만 템포 엘프에서는 의외로 잘 쓰이지 않는데, 블페/물요정/펠퍼/리프맨의 스펙이 워낙 우수하기 때문.

카스텔 엘프 정립 후에는 퍼리듀오와 메이 및 기타 바운스 카드들의 효과를 적극적으로 활용하여 준수한 딜러로 활약하고 있다.

1.2. 2코스트

1.2.1. 나무에 사는 하늘다람쥐

한국어명 나무에 사는 하늘다람쥐 파일:C_126111030.png
진화 후 일러스트
영어명 Flying Mistletoe Squirrel
일어명 宿り木のモモンガ
클래스 엘프 타입 -
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과(진화 전) 【출격】 요정 2장을 손에 넣는다.
【강화 8】 삼림의 늑대 둘을 소환.
카드 효과(진화 후)
플레이버 텍스트 전장에서 전령을 나르는 근연종과 달리, 게으른 하늘다람쥐.
하늘을 날 수 없는 피막이 주운 것은, 숲의 총의의 묵시인가?
야생 여우의 취옥에서 깎여 나온 신수의 힘이 깃든 조각.
게으른 버릇은 마이동풍, 훌륭한 숲의 심부름꾼 하늘다람쥐.
여전히 피막은 펴지지 않지만, 숲의 총의는 묵인하였는가?
신수의 조각을 품은 그 이름, 신수 꼭대기까지 비약하였다.
요속소의 완전한 상위 호환 카드로, 저코스트 요정 수급 카드 중에서 유일하게 템포 로스와 요정 수급량에 하자가 전혀 없는 카드다. 매우 심플하지만 요정을 수급해 전개에 써먹는 덱에서는 튼튼하게 템포를 잡아주는 것만으로도 꽤 큰 힘이 된다. 특히 이번에 같이 추가된 느와리스 덕분에 요정으로 입힐 수 있는 피해량이 폭증한만큼, 무난한 효과라고는 해도 어그로/템포 엘프에게는 가치가 크다.

강화 효과는 특이하게 3/3 질주 늑대를 둘 소환하는 것으로, 단순히 8코로만 내면 딜량도 애매하나, 가속화를 하나 붙이면 순식간에 12뎀으로 뻥튀기가 된다. 이 카드를 쓰는 덱이면 어그로 성향이 강할 것이므로, 이 정도 피해로도 피니셔 역할은 어느 정도 수행 가능하다. 주된 사용법은 9코에 하늘다람쥐 강화 효과를 쓴 다음 다람쥐 본체를 유격대로 바운스하여 늑대들을 진화시키기.

1.2.2. 꿈을 찾아가는 엘프

한국어명 꿈을 찾아가는 엘프 파일:C_126111010.png
진화 후 일러스트
영어명 Free-Spirited Elf
일어명 夢追いのエルフ
클래스 엘프 타입 -
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과(진화 전) 【출격】 보물 지도 1장을 손에 넣는다.
카드 효과(진화 후) 【진화시】 내 손에서 카드 1장을 버린다. 카드를 2장 뽑는다.
플레이버 텍스트 나무 위에서 보이는 거리, 늘 가보고 싶었어.
장로님이 이제야 내 실력을 인정해 주고, 지도도 받았으니...
유명 부티크, 극장... 어디부터 갈까? 너무 설레~!
이런 큰일일세... 50년 전의 지도를 준 것 같구먼.
지금은 많이 변했을 텐데, 무사히 도착할 수 있을는지...
- 장로 엘프
출격: 지도를 믿고 전진. (地図を頼りに前進。)
공격: 가볼까~ (行くか~)
파괴: 길을 잃었나? (迷った?)
진화: 걷는 것도 즐거워~(道歩くのも楽しい~)
1.2.2.1. 보물 지도
영어명 - 파일:보물 지도.jpg
일어명 -
클래스 중립 카드 종류 주문
비용 1 레어도 실버
카드 효과 꿈결의 숲, 기사왕의 위광, 마법 도서관, 봉황 정원, 묘지의 신성모독, 선혈의 화원, 페가서스 수정 조각상 중 1장을 무작위로 선택해 손에 넣는다.
플레이버 텍스트 사람, 지혜, 도구. 이 셋이 모였을 때, 새로운 모험이 시작된다. - 「모험가의 마음가짐」

보물 지도의 리메이크 카드로, 예능이나 다름 없는 보물 지도를 손에 넣는다. 보물 지도에서 나오는 카드들 중 유용한 건 한정되어 있으며, 일부 카드는 오히려 독이 될 수도 있다. 진화 효과로 보물 지도 및 거기서 얻은 카드를 털어내고 2드로를 볼 수 있는데, 다른 패갈이 카드와 다른 점이라면, 덱에 카드를 넣지 않고 2장을 뽑기에 덱 압축 효율이 매우 높고, 출격 효과로 얻은 그다지 쓸모 없는 토큰으로 2드로를 바꿔먹는 것이기에 실질적인 패 매수가 1장 늘어난다는 점이다. 다만 엘프 카드라는 점과 보물 지도의 변수를 제외하면 드로 조건도 간편하고 성장성도 더 높은 링곤과의 차별화가 어렵다.

1.2.3. 숲의 상인

한국어명 숲의 상인 파일:C_126121030.png
진화 후 일러스트
영어명 Forest Merchant
일어명 フォレストマーチャント
클래스 엘프 타입 -
비용 2 레어도 실버
진화 전 1/2 진화 후 3/4
카드 효과(진화 전) 【출격】 카드를 1장 뽑는다.
이번 턴 동안 이 카드를 제외하고 카드를 2장 이상 사용했다면, 내 추종자 모두에게 +1/+0 부여.
카드 효과(진화 후)
플레이버 텍스트 안녕하세요~! 목마르신 분 계시나요?
이 사과는 말이죠, 산지 직송! 과즙 가득!
엘프표 과일은 보통 과일이랑은 차원이 다르답니다!
어제도 오늘도 대수확~!
식물을 키우는 재능은 없어도, 상술이 좋으니 문제없음!
손님은 갈증을 풀고, 우리 집 가계는 풍성해지니 일석이조!
출격: 요정도 푹 빠진다! (妖精も病みつき!)
공격: 아주 신선해! (瑞々しいよ!)
파괴: 신품은 완판?! (新品は完売?!)
진화: 달고 상쾌한 천연이 준 선물! (甘爽天然の贈り物!)

오랫동안 엘프의 살림을 책임지던 콧코로와 비슷한 카드로, 드로 효과와 광역 버프 효과의 포텐셜을 조금 깎은 대신 활용 난이도를 확 낮췄다. 사용감도 콧코로와 비슷하며, 2/1/2 캔트립이라는 점 때문에 2코스트에 생으로 내기는 아쉽지만 그래도 2턴에 무언가를 꺼내면서 드로를 볼 수는 있고, 2회 플레이 후에 꺼내면 광역 버프를 걸어 필드 딜량을 뻥튀기할 수 있다. 드로에 비해 패 소모가 격렬하면서 광역 버프빨을 잘 받는 어그로 성향의 엘프 덱에서는 최고의 국밥 카드.

이번에 같이 나온 슬레이드와 느와리스와의 궁합도 매우 뛰어나다. 슬레이드를 쓰면 3턴부터 제 힘을 발휘할 수 있고, 느와리스를 먼저 꺼낸 다음 상인을 꺼내면[1] 필드에 남은 요정들의 딜 포텐셜이 초월적으로 상승한다. 느와리스와 함께 템포 엘프의 힘을 크게 끌어올린 일등공신 중 하나.

1.2.4. 블로섬 울프 슬레이드

한국어명 블로섬 울프 슬레이드 파일:C_126131010.png
진화 후 일러스트
영어명 Slade, Blossoming Wolf
일어명 ブロッサムウルフ・スレイド
클래스 엘프 타입 -
비용 2 레어도 골드
진화 전 1/2 진화 후 1/2
카드 효과(진화 전) 【출격】 턴 종료까지 블로섬 울프 슬레이드를 제외한 내 손의 엘프 클래스 추종자 카드 1장의 비용 -2.
카드 효과(진화 후) 【진화시】 상대방 턴 종료까지 상대방 추종자 하나의 공격력을 1로 만든다.
X가 5 이상이라면, 하나 대신 모두.
X는 이번 대전 동안 내가 전장의 카드를 손으로 돌려보내는 능력을 발동한 횟수.
플레이버 텍스트 단순히 배틀하는 것만이 섀버가 아니에요!
카드와, 사람과, 그 무언가와 마음을 잇는 것이 섀버예요!
- 미츠타가와 이츠키
디지프레와도! 우린 이어질 수 있어요! 친구가 될 수 있어요!
그걸 부정하는 사람에게 난 지고 싶지 않아요!
- 미츠타가와 이츠키
애니메이션에 나온 이츠키의 디지프레 카드로, 엘프 플레이의 핵심인 플레이 횟수를 지원한다.

기본적인 스펙은 덱에 넣을 수 있고 2턴 이후에 꺼낼 수 있는 0/1/2의 반디요정이라 생각하면 쉽다. 한마디로 플레이 횟수를 구겨넣기 좋다는 의미. 리프맨, 숲의 상인 등 전개한 추종자들에게 힘을 실어주는 추종자들과의 궁합은 매우 뛰어나며, 필드에 힘을 왕창 실어주는 꽃의 루나르와도 같이 쓰기 좋다. 빠른 시점부터 플레이 횟수를 채울 필요성이 있는 호쾌 엘프와 팔옥 엘프에서 특히 반길 만한 효과.

진화 효과는 필드락 효과로, 상대 추종자 하나의 공격력을 1로 만들고, 바운스 효과를 5번 이상 사용했다면 상대 추종자 전체를 멍텅구리로 만든다. 이 효과와 가장 궁합이 좋은 건 코스모스 팽으로, 6턴에 슬레이드+코스모스 팽으로 상대 추종자들의 타점을 낮춘 다음 자폭도 할 수 없게 만들어 다음 턴 코스모스 팽을 진화해 극딜을 넣는 게 애니메이션에서도 나온 바운스 엘프의 필살기. 다만 주의점으로, 강력한 효과 및 자폭을 못 하게 막기 위해서인지 진화 후 능력치도 1/2로 페널티를 세게 먹었다. 일반적으로는 크게 상관 없지만, 대량전개 후 레네의 효과로 추종자를 같이 진화시킬 경우에는 가능한 한 슬레이드를 진화시키지 않는 게 낫다.

효과 자체는 분명 엘프 플레이의 핵심적인 부분을 지원하나, 덱 스페이스 부족, 패 마름, 대부분의 엘프 덱에서 2코 이상 추종자 자체를 거의 안 쓰는 문제 등을 이유로 투입되는 경우는 적다.

1.2.5. 노력하는 공주 메리오네

한국어명 노력하는 공주 메리오네 진화 후 일러스트
영어명 Merione, Striving Princess
일어명 奮励のプリンセス・メリオーネ
클래스 엘프 타입 -
비용 2 레어도 골드
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과(진화 전) 내 전장에 요정이 소환될 때마다, 그 요정에게 돌진 부여.
【출격】 요정 1장을 손에 넣는다.
카드 효과(진화 후) 내 전장에 요정이 소환될 때마다, 그 요정에게 돌진 부여.
【진화시】 요정 1장을 손에 넣고 비용을 0으로 만든다.
플레이버 텍스트 어서 와요, 저의 사랑스러운 왕국에!
제가 엘프 왕족식 안내술로 안내해 드릴게요.
이 땅을 지키는 정령 여러분도 꼭 환영해 주실 거예요!
아마도... 네, 아마 그럴 거라고 생각해요!
수많은 엘프 왕족술을 터득해도...
역시 정령을 느끼지 못하는 것은 치명적이죠.
모든 건 제가 미숙해서 생긴 일...!
언젠가 반드시 정령을 볼 수 있게 되어 보이겠어요!
출격: 보여드리죠, 엘프 왕족술! (見せます、エルフ王族術!)
전장에 오르트로스가 있는 상태에서 사용: 오르트로스씨, 타오르고 계시네요! (オロトロスさん、燃えてますわね!)
전장에 리벨테가 있는 상태에서 사용: 리벨테씨는 힘차시네요! (リベルテさんは元気ですわね!)
공격: 이얏! (やぁーっ!)
파괴: 왕족식 후퇴술! (王族式撤退術!)
효과: 도와드리겠습니다! (お助けします!)
진화: 엘프 왕족식 단도술! (エルフ王族式短刀術!)
미니팩에 추가된 카드로, 요정을 손에 넣은 다음 소환된 요정에게 돌진을 부여하고, 진화시 0코 요정을 손에 넣는다. 실질적인 성능은 사실상 이전 아리아의 하위호환.

0코 요정을 통해 필리의 기동을 빠르게 할 수 있다는 게 그나마 있던 가치지만, 엘프가 필리를 쓰지 않게 되면서 요정을 만들 필요성이 낮아지고, 진포를 먹이기에 충분한 밸류도 아니기에 잊혀졌다.

1.3. 4코스트

1.3.1. 미로숲의 거대 부엉이

한국어명 미로숲의 거대 부엉이 파일:C_126121020.png
진화 후 일러스트
영어명 Strix of the Wayward Wood
일어명 ローズディアー
클래스 엘프 타입 -
비용 4 레어도 실버
진화 전 3/4 진화 후 5/6
카드 효과(진화 전) 【잠복】
【출격】 이번 턴 동안 이 카드를 제외하고 카드를 2장 이상 사용했다면, 진화한다.
카드 효과(진화 후) 【잠복】
【공격시】 카드를 2장 뽑는다.
플레이버 텍스트 「들어가면 다시는 나갈 수 없다」고 인식되어 왔지만,
거대 부엉이가 살기 시작하면서 실종자가 격감하였습니다.
이정표에게 감사를 표하는 사냥꾼들의 축제는 볼거리가 풍부합니다.
- 「세계의 산림 가이드북」 제5장 미로숲
아뿔싸, 오늘은 1년에 한 번 있는 부엉이 축제!
사냥꾼들이 벌써 밖에 있는 마을로 데리고 나간 건가...!
- 미로숲에서 길을 잃은 나그네
잠복이 달린 아슈토레트. 4/3/4 잠복이라 생존력이 나쁘지 않고, 슬레이드와 함께 쓸 경우 빠른 자동진화도 노릴 수 있다. 다만 아슈토레트가 그랬듯이 덱에 넣기에는 역부족.

1.3.2. 로즈 디어

한국어명 로즈 디어 파일:C_126121010.png
진화 후 일러스트
영어명 Rose Deer
일어명 迷林の大梟
클래스 엘프 타입 -
비용 4 레어도 실버
진화 전 2/4 진화 후 4/6
카드 효과(진화 전) 【가속화 1】 비용이 1인 엘프 클래스 주문 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.
【출격】 비용이 1인 엘프 클래스 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. 내 PP를 1 회복.
이번 턴에 내가 전장의 카드를 손으로 돌려보내는 능력을 발동했다면, 가속화로 사용 가능.
카드 효과(진화 후) 【진화시】 비용이 1인 엘프 클래스 주문 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. 내 PP를 1 회복.
플레이버 텍스트 나도 말이야... 최근에 어떤 일로 녹초가 되었어.
하는 일마다 잘 안돼서...
- 미츠타가와 이츠키
근데 그래도 포기하지 않고 있다 보니...
들을 만나고 희망을 가질 수 있었어.
- 미츠타가와 이츠키
출격: 네가 걷는 곳은 가시나무의 길 (お前が歩は茨の道。)
공격: 받아간다! (もらった!)
파괴: 꿰뚫렸나…! (穿たれたか…!)
가속화: 처단. (成敗。)
진화: 격분하라, 나의 가지뿔이여! (滾れ、我が枝角よ!)

애니메이션 카드로, 역할은 비슷하나 전체적으로 효과가 재조정되어 나왔다. 기본적으로는 가속화 효과를 사용하게 되는데, 1코 엘프 주문 카드를 서치한다. 저코 카드를 사용해 콤보를 연결하는 엘프에게는 매우 가치가 큰 효과. 그런데 원래라면 같은 팩에서 나온 플라워 브리즈 등의 카드를 서치하는 역할을 수행하게 되는데, 그보다는 호쾌 확정 서치가 가능하다는 점에서 주목받고 있다. 문제는 호쾌 확정 서치를 하려면 1코 바운스 카드들을 빼야 하는데, 그렇게 하면 정작 레네를 덱으로부터 불러오기 전 타이밍에는 가속화 효과를 쓰기 어렵다는 문제가 있어 조정이 쉽지 않다.

본체는 1코 추종자를 패로 가져와 바로 사용할 수 있게 하고, 진화시 가속화와 같이 1코 주문을 패로 가져온다. 마찬가지로 호쾌 서치에 활용할 수 있지만, 이 카드의 진화 효과를 사용하는 턴에는 4플레이를 하기 위해 슬레이드 등 다른 카드를 끼워넣을 필요가 있으며, 레네를 진화시켜 필드를 압박하기 힘들다는 문제도 있다. 이래저래 활용 난이도가 높은 편이라 호쾌 엘프에서도 투입 매수는 취향에 따라 갈리는 편.

1.3.3. 흑백합의 여왕 느와리스

한국어명 흑백합의 여왕 느와리스 파일:C_126141020.png
진화 후 일러스트
영어명 Nobilis, Sable-Lily Queen
일어명 黒百合の女王・ノワリス
클래스 엘프 타입 -
비용 4 레어도 레전드
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과(진화 전) 【출격】 요정 2장을 손에 넣는다.
내 전장과 손에 있는 공격력이 1인 요정 모두에게 +1/+0 및 「유언 상대방 리더에게 피해 2」를 부여.
카드 효과(진화 후) 진화시 상대방 추종자 모두에게 -1/-1 부여. 내 PP를 2 회복.
플레이버 텍스트 하얀 백합은 순결, 주황 백합은 화려. 흑백합의 여왕은 양손에 꽃.
칠흑의 수려한 모습은 어떤 것에도 물들지 않는 무구함.
그러나 뿌리는 그 어떤 것도 물들이며, 절대 용서란 없다.
「날 연모하는 건 씨앗만도 못하다. 말라서 흙으로 사라져라」
분홍 백합의 허영, 노란 백합의 양기. 흑백합에게는 필요 없는 지엽.
칠흑의 꽃잎은 사랑받기를 바라지 않는 의지.
뿌리에 넘쳐흐르는 건 모든 것의 회귀를 끊는 고령의 저주.
「발부터 말라서 꽃의 거름. 무익한 종에게 딱 어울리는 말로군」
출격: 검은 화심 속에서 말라죽거라. (黒き花心で枯れ果てよ。)
공격: 씨앗보다도 못하군. (種にも劣る。)
파괴: 원수는 뿌리깊게… (怨讐根深く…)
진화: 덧없는 씨앗은 메말라 끝난다. (あだなる種は枯れる末。)

아리아 이후 간만에 등장한 요정에 밀접하게 관련된 강력한 레전드 카드. 기본 효과는 요정들을 타점으로 만드는 아리아와 유사하다. 패에 요정 둘을 추가하면서 필드와 패의 요정들에게 버프 및 추가 타점을 2점씩 부여한다. 특이하게도 공격력이 1인 요정에게만 효과를 부여하는데, 이는 중첩 부여시에 지나치게 높은 파괴력을 막기 위한 안전장치다. 다만 이 때문에 버프 효과를 받았거나 이미 진화한 요정 추종자들이 효과를 못 받는 경우도 있으니 주의. 정리하면 필드에 이미 나와있는 요정들의 딜량은 3, 패의 요정들의 딜량은 2씩 올려준다고 생각하면 된다.

진화 효과는 상대 필드 디버프 및 PP 회복. 1체 한정이지만 필드 개입력이 존재하고, 패에 넣은 요정을 바로 전개하여 빠르게 타점으로 연결할 수도 있으며, 피아시와 연계하기도 좋다.

리더 부여 효과가 아니고 요정들에게 즉각적인 필드 개입을 시킬 수도 없기 때문에 공개되었을 때는 반응이 좋지 않았다. 비교 대상이 워낙 강력하다고는 해도 이 정도로는 부족하다는 평. 하지만 실제로 출시된 다음에는 아리아 못지 않거나 상황에 따라서는 더욱 끔찍하게 강력한 카드라는 게 밝혀졌다. 이 카드의 존재 때문에 상대 플레이어는 필드에 깔린 요정들을 정리하지 않을 수 없는데, 리프맨 등의 카드들로 필드를 굳히다가 선후공 관계 없이 4코스트에 떡하니 튀어나오는 느와리스의 파괴력은 어마무시하다. 아리아와의 가장 큰 차이라면 이미 나와 있는 요정들에게도 타점 버프를 줄 수 있다는 것. 이전에도 엘프의 필드를 제대로 정리하지 못하면 피아시와 레네, 리프맨 등의 카드들로 끝없이 압박이 들어왔는데, 이제는 느와리스와 상인 때문에 더욱 수세에 몰릴 수밖에 없다. 두 카드 덕분에 어그로/템포 엘프가 성립되었을 정도.

필리를 통해 폭발력을 잠시 극대화한 때가 있었으나, 필리가 안정성 부족 때문에 사장되고 카스텔 엘프가 정립된 다음에는 그렇게나 강하던 느와리스도 찬밥 신세가 되었다. 필리가 사장되면서 요정을 만들 필요성이 낮아져 느와리스의 폭발력이 낮아졌고, 느와리스 자체는 선후공 관계 없이 셋카 스택 쌓기에는 매우 부적합하며, 샤발이 야생으로 가면서 느샤 연타로 상대 명치를 강제로 뚫어버리는 플레이도 힘들어졌기 때문.

1.3.4. 베네딕션 엘프

한국어명 베네딕션 엘프
진화 후 일러스트
영어명 Benevolent Elf
일어명 ベネディクションエルフ
클래스 엘프 타입 -
비용 4 레어도 레전드
진화 전 2/4 진화 후 4/6
카드 효과(진화 전) 내 턴의 종료에 체력이 2 이하인 상대방 추종자를 모두 소멸시킨다. 내 리더의 체력이 20 이상이라면, 2 이하 대신 6 이하.
카드 효과(진화 후) 내 턴의 종료에 체력이 2 이하인 상대방 추종자를 모두 소멸시킨다. 내 리더의 체력이 20 이상이라면, 2 이하 대신 6 이하.
【진화시】 내 리더의 체력 최대치 +2. 내 리더의 체력을 4 회복.
플레이버 텍스트 스바루는 잘 못하나 보네요...
누군가의 기대에 보답하는 것, 기대에 보답하기 위해,
진심으로 대하는 모습을 다른 사람에게 보여주는 것...
- 하하지마 후와리
시범을 보여드려야겠네요~
기대에 보답하기 위해 진심으로 대하는 건 이렇게 하는 거예요.
축복이 힘으로 변한다~! 베네딕션 엘프~!
- 하하지마 후와리
출격: 숲의 은혜는 자애의 상징~ (森の恩恵は慈愛の証~)
공격: 착하다 착해~ (よしよし~)
파괴: 그럼 이만~ (ではでは~)
효과: 자아자아~ (それそれ~)
진화: 숲의 자비로 포옹을~ (森の恵みで抱擁を~)

하하지마 후와리의 에이스 카드. 원작에선 5코스트 3/6에 진화시 효과가 없었으며, 턴 종료시 소멸 대신 추종자 모두에게 2 데미지, 그리고 20 체력 조건 만족시 리더와 추종자 모두에게 6 데미지 라는 효과를 보유하고 있었다.

바하무트 축의 컨트롤 엘프를 지원하는 레전드 추종자. 매턴 체력 2 이하의 위니들을 빗자루 쓸듯 증발시키며, 파괴가 아닌 소멸이기 때문에 유언이나 파괴 카운트 등을 효과적으로 무효화시킨다. 그리고 체력이 20 이상이라는 조건을 만족시킬 시 효과의 대상이 6 체력까지 확장되기에 더욱 강력한 필드 제거를 기대할 수 있다. 여기에 더해 진화시엔 리더의 체력 최대치를 증가시키며 즉시 힐까지 해주기 때문에 컨엘은 OTK덱류를 견제하기 위해 더 이상 무리해서 행복돼지를 채용할 이유가 없어졌다.

최적의 시나리오는 진화 스택을 만족한 유피테르와 함께 나가며 단번에 8힐을 땡겨 체력 조건을 만족시키고 상대 필드를 깔끔히 정리하는 그림. 여기에 바하무트 직접 소환으로 바로 이어질 수 있다면 더욱 이상적이다. 그러나 유피테르가 등장한 DOC가 곧 있으면 언리행을 탄다는 사실이 걸리며, 이미 치유의 요정을 잃은 로테이션 엘프는 이전과 같은 강력한 힐링을 보여주지 못 하고 있다는 점이 문제.

1.4. 5코스트

1.4.1. 숲의 정령술사

한국어명 숲의 정령술사 파일:C_126111020.png
진화 후 일러스트
영어명 Spiritelementalist
일어명 ワイルドエレメンタラー
클래스 엘프 타입 -
비용 5 레어도 브론즈
진화 전 4/2 진화 후 6/4
카드 효과(진화 전) 【출격】 상대방 추종자 모두에게 피해 4.
카드 효과(진화 후)
플레이버 텍스트 본디, 대지의 은혜를 입은 숲의 백성에게 마력은 필요 없다.
그들은 오직 대지를 더럽히는 자에게만 그 힘을 쓴다.
마법사는 자신의 이익을 얻기 위해.
숲의 백성은 외세로부터 이익을 지키기 위해.
양자의 차이는 힘을 쓰는 목적에 있다.
출격: 정령이여, 조력을! (精霊よ、助力を!)
공격: 대지의 분노! (大地の怒り!)
파괴: 대지로 돌아간다… (大地へ帰る…)
진화: 정령이여, 자비를! (精霊よ、慈悲を!)
평범한 투픽용 추종자. 엘프는 아직 피아시를 몇 달 더 쓸 수 있느니만큼, 투픽 이외의 장소에서 이 카드를 잡아야 할 필요성은 낮다.

1.5. 6코스트

1.5.1. 코스모스 팽

한국어명 코스모스 팽 파일:C_126141010.png
진화 후 일러스트
영어명 Cosmos Fang
일어명 コスモスファング
클래스 엘프 타입 -
비용 6 레어도 레전드
진화 전 5/6 진화 후 7/8
카드 효과(진화 전) 내 턴의 종료에 내 다른 추종자를 모두 손으로 돌려보내고 내 리더의 체력을 X 회복.
X는 이번 내 턴에 전장의 카드를 손으로 돌려보내는 능력으로 전장을 벗어난 카드 수.
【출격】 상대방 턴 종료까지 자신에게 잠복 부여.
카드 효과(진화 후) 내 턴의 종료에 내 다른 추종자를 모두 손으로 돌려보내고 내 리더의 체력을 X 회복.
X는 이번 내 턴에 전장의 카드를 손으로 돌려보내는 능력으로 전장을 벗어난 카드 수.
【공격시】 턴 종료까지 자신에게 +X/+0 부여.
【진화시】 다른 추종자를 모두 손으로 돌려보낸다.
플레이버 텍스트 꽃을 좋아하고, 귀여운 것을 좋아하고.
하지만, 달리거나 하는 건 잘 못해서...
바뀌어야 되나 싶었어. 하지만...
- 미츠타가와 이츠키
섀버가 나에게 가르쳐 주었어. 지금 이대로 괜찮다고.
나답게 나아가는 것! 그게 저의 강함이에요!
춤추는 순백의 송곳니! 부탁해! 코스모스 팽!
- 미츠타가와 이츠키
출격: 흐드러져라, 순백의 송곳니. (咲き誇れ,純白の牙。)
공격: 흩어지세요. (散りなさい。)
파괴: 야만스럽네요. (野蛮ですね。)
진화: 야성의 송곳니에 이성을 장식한다!(野性の牙に理性を飾る!)
진화 후 공격: 흩날리거라! (散るがいい!)
진화 후 파괴: 바람에 흩날린다. (風に散る。)

미츠타가와 이츠키의 에이스 카드.

본체는 6/5/6 잠복 추종자로, 가장 비슷한 카드는 이피리아이며, 역할도 다음 턴에 상대에게 세게 한 방 먹인다는 점으로 유사하다. 동시에 턴 종료 시에 자기 추종자들을 패로 바운스하는데, 결과적으로 내 필드에는 잠복 팽 하나만 남기 때문에 상대 플레이어는 특수한 방법이 아닌 이상 필드락에 걸려 움직임이 제한된다. 단, 상대에게 너무 압박을 심하게 당해 목숨이 경각에 달린 상황이라면 남은 추종자들에게 그냥 맞아 죽는 경우가 많다. 이를 보완하는 방법이 슬레이드와의 콤보로, 슬레이드를 진화시켜 상대 추종자들의 화력을 깎은 다음 팽을 남겨 놓는 것으로 버틸 수 있게 하며, 다음 턴 진화시 능력을 효과적으로 쓸 수 있게 한다.

진화시 효과는 그 악명 높은 근원으로의 회귀. 기본적으로는 심어 놓은 팽이 살아남은 상태에서 다음 턴에 발동해 상대 추종자들을 치워버리고 내 다른 추종자들과 폭딜을 넣는 게 주된 역할이며, 진화 후에는 바운스된 카드 수만큼 공격력이 올라가 피니셔급 딜을 넣을 수 있으며, 바운스한 추종자가 포식자나 탐린일 경우, 거의 원턴킬급 딜을 뽑을 수 있다. 상황에 따라서는 심어 놓은 턴에 진화시켜 상대 필드를 정리하고 힐을 해서 목숨을 부지하는 능력도 강력하다.

다만 당시와는 달리 6체 잠복 추종자의 생존이 보장된다고 쉽게 생각해서는 안 되며, 조정 후 압도적인 1티어인 아티네메의 경우 풀 블라스트 거너와 제네시스 아티팩트 등의 효과로 진화한 팽조차 우습게 치워버리는 경우가 많고, 그 이외의 덱에서도 갖가지 방법으로 터지는 경우가 없지 않기에 맹신하는 것은 위험하다. 그렇기 때문에 아예 7~8턴에 리프맨과 함께 꺼내는 경우도 있으나, 이 경우 타이밍이 늦어지고 상대의 필드 압박을 버텨내기 힘들다는 문제가 있다.

주된 역할은 이츠키가 쓰던 식의 바운스 콤보 엘프의 피니셔 또는 템포 엘프의 비장의 패로, 티어가 높은 템포 엘프의 경우, 4턴까지 어그로 플레이와 느와리스로 강하게 압박한 다음 5턴 발키리 - 6턴 팽으로 쉴 새 없이 몰아치는 역할을 수행하며, 템포 엘프의 압박 능력이 워낙 높다 보니 5턴까지 이쪽이 필드를 잡는 경우가 많다 보니 팽을 꺼내는 데 크게 부담이 없다. 하지만 어쨌든 간에 꺼낸 턴에 딜을 못 넣는다는 약점은 극복하기 어려우므로, 공격적인 플레이를 선호한다면 1~2장만 넣거나 다른 카드를 투입하는 경우도 많다.

ODS 환경에서는 애지자를 바운스하여 피뻥과 필드 정리를 반복해 상대를 지쳐 쓰러지게 하는 컨트롤 엘프에서 가끔 쓰이는 정도다.

2. 주문

2.1. 1코스트

2.1.1. 플라워 브리즈

한국어명 플라워 브리즈 파일:C_126114010.png
영어명 Floral Breeze
일어명 フラワーブリーズ
클래스 엘프 타입
비용 1 레어도 브론즈
카드 효과 내 추종자나 내 마법진 하나를 손으로 돌려보낸다.
내 리더의 체력을 1 회복.
플레이버 텍스트 만약 에게... 정말 하고 싶은 일이 있다면,
포기하지 않아도 되지 않을까?
- 미츠타가와 이츠키

요정의 격류의 상위호환. 사용에 방해되는 경우가 대부분이던 강화 효과가 제거된 걸 빼면 효과는 완전히 같다.

지금까지 나온 1코 바운스 카드들 중에서는 밸류가 낮은 편. 인도나 유격대처럼 드로를 보는 것도 아니고, 대공사격과 악귀처럼 필드를 정리하는 것도 아니며, 바람의 요정처럼 반디를 주는 것도 아니다. 하지만 현재 유격대가 가속화로 최소 1코스트는 써야 하는 반면 플라워 브리즈는 카방클과 같이 사용시 0코스트로 나갈 수 있기 때문에 활용 가능성이 있다.

특이한 점으로는 덱에 넣을 수 있는 카드면서 같은 팩의 다른 카드로 얻을 수 있는 토큰이기도 한데, 이 점은 이전 밀림의 수호자와 유사하다.
[1] 순서를 반대로 하면 느와리스의 효과가 발리지 않으니 주의.