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최근 수정 시각 : 2024-08-06 23:35:14

섀도우버스/카드일람/비숍/Storm Over Rivayle

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섀도우버스 카드일람
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1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 신성한 보석의 사도
1.1.1.1. 바롱
1.2. 2코스트
1.2.1. 성스러운 갑옷을 입은 자1.2.2. 용서의 성기사1.2.3. 심판의 저격수
1.3. 4코스트
1.3.1. 달콤한 구원 셀리나
1.3.1.1. 헤이븐 파이어
1.3.1.1.1. 출시 전1.3.1.1.2. 출시 후
1.4. 5코스트
1.4.1. 부패한 성직자1.4.2. 섬멸의 알 미라지
1.4.2.1. 출시 전1.4.2.2. 출시 후
1.5. 7코스트
1.5.1. 세트1.5.2. 신벌의 쌍권총 안베르트
1.5.2.1. 출시 전1.5.2.2. 출시 후
1.6. 9코스트
1.6.1. 리볼버 이글
2. 주문
2.1. 2코스트
2.1.1. 청아한 변화
2.1.1.1. 신성한 가르침
2.2. 5코스트
2.2.1. 상냥한 빛
3. 마법진
3.1. 4코스트
3.1.1. 정화의 영역

1. 추종자

1.1. 1코스트

1.1.1. 신성한 보석의 사도

한국어명 신성한 보석의 사도 파일:C_118711010.png
진화 후 일러스트
영어명 Sacred Stone Apostle
일어명 聖石の使徒
클래스 비숍 타입 -
비용 1 레어도 브론즈
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과 (진화 전) 【수호】
【출격】 내 전장에 마법진이 있다면, 자신에게 +1/+1 부여.
【출격】 【강화 5】 바롱 하나를 소환.
카드 효과 (진화 후) 【수호】
플레이버 텍스트 신성한 보석들이 동요하고 있어. 적이 다가오고 있는 거네...
이렇게 된 이상 변신할 수밖에! 프리즘, 체인지!!
신의 사도이자 견고한 소녀, 홀리 젬!
나쁜 사람들에게 세례를! 나쁜 짓은 그만두고 회개하세요!
출격: 견뢰전신, 홀리 젬! (堅牢転身、ホーリージェム!)
공격: 개심하세요! (改心しなさい!)
진화: 프리즘 젬, 해방! (プリズムジェム、解放!)
파괴: 타임 오버!? (時間切れ!?)
러블리 모니카 조우: 사령관이 변신했어!? (司令官が変身した!?)
스위트 메두사 조우: 너도 마법소녀야? (貴方も魔法少女なの?)
1코 1/1 수호지만 필드에 마법진이 있으면 자기 버프로 2/2가 되며 강화 5로 5/4 지정불가 수호 토큰을 소환한다.

필드에 마법진만 있으면 1코로 2코급 추종자를 뽑아낼수있고 자체적으로 버프를 걸기 때문에 중립의 스탯버프 추종자의 트리거 역할도 할 수 있다. 5코로 바롱을 뽑아내고 자기 버프까지 걸면 나름 밸류가 높은 추종자이지만 최근 추종자 스탯 인플레가 심해진데다 SOR의 스탯 버프까지 걸리면 중반에 체력 4의 수호는 그리 강하진 않은 편이라서 강화보다는 본체인 1코 수호 추종자라는 점을 이용해 다른 수호 트리거 카드의 효과를 발동시킨다.

실전에선 주로 1코 본체를 쓰긴 하지만, 위치가 상대라면 5코 강화로 바롱을 뽑는 경우도 심심찮게 볼 수 있다.
1.1.1.1. 바롱
한국어명 바롱 파일:external/shadowverse-portal.com/C_900711070.png
영어명 Barong
일어명 バロン
클래스 비숍 타입 -
비용 6 레어도 브론즈
진화 전 5/4 진화 후 7/6
카드 효과 (진화 전) 【수호】
상대방의 능력의 대상으로 선택되지 않는다.
카드 효과 (진화 후)
플레이버 텍스트 일찍이 지켜내지 못했던 사랑하는 자들을 지키기 위해, 성스러운 사자가 부름에 응한다.
사랑하는 자를 상처입힌 사악함을, 그리고 남을 상처입히기 두려워했던 자신의 나약함을 찢어발기기 위해, 성스러운 사자는 자신의 송곳니를 갈고 닦는다.

1.2. 2코스트

1.2.1. 성스러운 갑옷을 입은 자

한국어명 성스러운 갑옷을 입은 자 파일:C_118711020.png
진화 후 일러스트
영어명 Enchanted Knight
일어명 ホーリーエンチャンター
클래스 비숍 타입 -
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 1/2 진화 후 3/4
카드 효과 (진화 전) 【수호】
【출격】 내 전장에 있는 【수호】를 가진 추종자의 수만큼 카드를 뽑는다.
카드 효과 (진화 후) 【수호】
플레이버 텍스트 입는 것만으로 상쾌한 기분!? 뭐지? 이 갑옷은!?
굉장해... 이거라면 얼마든지 버틸 수 있겠어!
- 성스러운 갑옷, 시착 1일째
여러분. 우리가 무릎을 꿇어서는 안 됩니다.
지켜야 할 사람이 있는 한. 자, 목숨이 다할 때까지 싸웁시다.
- 성스러운 갑옷, 시착 7일째
출격: 이게 성스러운 갑옷인가! (これが聖なる鎧か!)
공격: 제멋대로 움직이잖아!? (勝手に動く!?)
진화: 신께 이 몸을 바치겠습니다! (神にこの身を捧げます!)
진화 후 공격: 지나갈 수 없습니다. (通しません。)
파괴: 난 대체 뭘... (おれは一体…)
너프 전에는 2코 1/2 수호였는데, 그때나 지금이나 필드의 수호 추종자 수만큼 드로우를 하며 이 카드도 수호 추종자이기 때문에 최소한 1장은 확정적으로 뽑는다.

수호 컨셉 드로우 보조 추종자로 뱀파 기계의 강철 칼날 악귀와 동일하게 본체를 포함한 특정 추종자 수만큼 드로우를 하는데 너프 전에는 2코로 훨씬 가벼운데다 스탯이 좀 낮긴해도 수호가 붙어있어서 초반에 패갈이 겸 사용하는 것도 가능하다. 수호 컨셉은 중급 추종자가 수호를 전개하는 카드가 많아서 그런 카드들과 함께 쓰면 순식간에 패를 증식시킬 수 있다.

실전에선 수호 비숍의 핵심 드로우 카드 역할을 하는 중. 수호숍이 워낙에 수호 전개를 잘하는지라 비술 덱의 대지의 원소마술사와 비슷한 수준의 드로우 파워를 보여주는데, 대지의 원소마술사와 달리 기본적으로 1드로우가 보장되며 최대 5드로우까지 가능하기 때문에 패가 빨리 죽는 수호 비숍의 단점을 잘 커버해준다.

결국 10/28 밸런스 패치에서 3코스트 1/3으로 너프되었다. 이제 필드에 다른 수호 추종자가 최소 1장은 있어야 비숍의 범용 드로우 카드인 감싸 안는 염원보다 드로우 손해를 보지 않는다. 물론 이 너프 후에도 수호 비숍은 드로우가 많은 덱이 아닌 만큼 당연히 3장 풀투입 중.

2023년 3월 대규모 언리미티드 롤백 패치에서 롤백되었다.

1.2.2. 용서의 성기사

한국어명 용서의 성기사 파일:C_118731020.png
진화 후 일러스트
영어명 Paladin of Clemency
일어명 赦しの聖騎士
클래스 비숍 타입 -
비용 2 레어도 골드
진화 전 1/3 진화 후 3/5
카드 효과 (진화 전) 【출격】내 리더의 체력을 1 회복.
【강화 5】아이언 메이든 하나를 소환. 카드를 1장 뽑는다.
카드 효과 (진화 후) 【진화시】카드를 1장 뽑는다.
플레이버 텍스트 지금부터 그대에게 내려지는 고난을 받아들이십시오.
심판은 용서를 위한 위대한 은혜.
이 정도의 시련으로 얼마나 깨끗한 몸이 될 수 있겠는가!
외람되지만, 그대의 고난을 부족한 제가 도와드리겠습니다.
성스러운 아픔에 기뻐하십시오. 그리고 부디 안심하십시오.
도중에 신의 곁으로 가게 된다면, 그것이야말로 용서의 증거이오니.
출격: 이 고난을 받아들이십시오. (この苦難、どうか享受を。)
강화: 용서는 아픔이 가신 뒤에야. (赦しは痛みの先にこそ。)
공격: 성스러운 아픔으로. (聖なる痛みで。)
진화: 아픔이 당신을 용서합니다. (痛みがそなたを赦す。)
파괴: 견뎌내셨군요. (耐えましたか。)

1.2.3. 심판의 저격수

한국어명 심판의 저격수 파일:C_118731010.png
진화 후 일러스트
영어명 Vengeful Sniper
일어명 パニッシュメントスナイパー
클래스 비숍 타입 -
비용 2 레어도 골드
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 (진화 전) 【수호】
【출격】 상대방 추종자 하나에게 피해 X. 상대방 리더에게 피해 X.
X는 이번 대전에 파괴된 내 마법진 수의 절반.(소수점 이하 올림)
카드 효과 (진화 후) 【수호】
【진화시】 체력이 3 이하인 상대방 추종자 하나를 소멸시킨다.
플레이버 텍스트 죽은 남편의 포도밭을 사기당하고 말았습니다.
나이가 많아서 힘들겠다며 신께서도 포기하라고 하실까요?
그래도 둘이서 일구어낸 포도밭이라... 속상해서요.
- 에이도스 교회 고해성사실 3
표적은 어느 무법자 집단의 간부와 빼앗긴 토지 권리서.
순직자가 나오면서 보안관 측도 의뢰를 해왔습니다.
상세한 것은 편지에... 복음에 의한 심판을 시작합시다.
- 에이도스 교회 사제 안베르트
출격: 기적으로 쏴뚫는다. (奇跡で、打ち抜く。)
공격: 맞춘다. (当てる。)
진화: 아픔이 없는 것은 자비. (無痛とは、慈悲。)
파괴: 탄알 부족!? (弾切れ!?)
출격으로 파괴된 마법진 수의 절반의 피해를 단일 추종자와 상대 리더에게 주고, 진화시 철퇴의 사제빡빡이의 효과인 체력 3이하의 추종자 소멸을 발동하는 추종자.

2코 기본 스탯에 출격으로 파괴된 마법진 수만큼 추종자와 리더에게 번딜을 넣는데 SOR의 중립 마법진은 효과 발동 후 소멸이라서 여기에 해당되지 않고 제일 효과적으로 쓸수있는 덱은 신목을 쓰는 자연덱으로 중후반부에 질주 카드에 방해되는 수호 추종자 자르기와 명치딜을 한번에 할 수있고 일반적인 카운트다운 마법진을 쓰는 덱도 나쁘지않은 딜을 넣을수있다. 진화시 효과인 소멸도 강력한데 원본인 철퇴의 사제도 무거운 코스트 때문에 쓰이지 않은거고 현재 로테에 유언 추종자가 많이 늘은 상황이라 카운터치기 좋다.

2코로 추종자와 리더를 동시에 딜을 넣을수있다는게 가장 큰 장점으로 어느 정도만 스택이 쌓여도 코스트이상의 효율을 보이며 신목을 쓰는 자연덱뿐만 아니라 카운트다운 마법진 지원에 따라 밸류가 더욱 상승할수 있다.

죽음의 신전 상향 패치 이후 언리미티드 죽신비숍 덱의 메인 딜러로 활약하고 있다. 죽음의 신전 덱은 특성상 마법진을 매우 많이 파괴하므로 이 카드의 효과뎀이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 3장 필수투입된다. 안베르트 결정화의 카운트다운 감소에 도움을 주는 건 덤.

RSC 메타에서 신목을 재차 지원받으며 1티어로 부상한 마법진 비숍의 핵심 딜러로 부상하였고, 결국 코스트가 증가하는 너프를 받게 되었다. 메인 딜러였던 야테란투의 딜량도 감소하여 살인적인 딜량과 타이밍은 개선되었다 하지만 수호비숍 또한 잘 쓰고있던 카드여서 애꿎은 수호비숍도 같이 너프먹게 되었다.

2022년 11월 2일 패치로 베이미스와 함께 언리미티드에서 롤백을 맞이했다.

1.3. 4코스트

1.3.1. 달콤한 구원 셀리나

한국어명 달콤한 구원 셀리나 파일:C_118741010.png
진화 후 일러스트
영어명 Selena, Sugarkiss Assassin
일어명 メルティングシュガー・セリーナ
클래스 비숍 타입 -
비용 4 레어도 레전드
진화 전 3/4 진화 후 5/6
카드 효과 (진화 전) 【출격】 내 전장에 마법진이 하나라면, 헤이븐 파이어 1장을 손에 넣는다.
둘이라면, 추가로 내 PP 2 회복.
셋이라면, 추가로 상대방 리더에게 피해 3.
넷이라면, 추가로 내 모든 마법진의 【카운트다운】 -4.
카드 효과 (진화 후) 【진화시】 내 리더의 체력을 2 회복.
플레이버 텍스트 신이시여, 당신의 이름은 모르오나 일용할 양식은 이곳에 있사오니.
기도 끝. 자, 다들 맛있게 먹어.
레빌은 힘든 일투성이지만, 바르고 정직하게 살아야 돼.
선행을 베푼 사람을... 신께서는 지켜봐 주고 계시니까.
신이시여, 당신의 이름은 모르오나 죄악은 이곳에 있사오니.
온갖 나쁜 짓은 다 해놓고, 벌받는 게 무섭다니 어이가 없네.
그러고도 살고 싶은 거야? 용서받고 싶어? 죽고 싶지 않다고?
알았어, 알았어. 그럼 어디 한번 신께 빌어보기라도 하든가.
출격: 신을 향한 염원이 연소한다. (神への思いが燃焼する。)
공격: 일이라서 말이야. (仕事なんでね。)
진화: 죄도 목숨도, 달콤한 향기로. (罪も命も、甘い香りに。)
진화 후 공격: 일이라서 말이야! (仕事なんでね!)[1]
파괴: 뭐, 됐나.(まぁ、いいか。)
1.3.1.1. 헤이븐 파이어
한국어명 헤이븐 파이어 파일:C_900744020.png
영어명 Haven Fire
일어명 ヘイブンファイア
클래스 비숍 카드 종류 주문
비용 2 레어도 레전드
카드 효과 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 4.
상대방 리더에게 피해 1.
내 리더에게 아래의 능력 부여.
「이번 턴에 내 전장에 마법진이 소환되었다면, 내 턴의 종료에 헤이븐 파이어 1장을 손에 넣는다」
(중첩 부여 불가)
플레이버 텍스트 이그니션《연소》.
로드《장전》.
헤이븐 파이어《발사》!
헤이븐 파이어! (ヘイブンファイア!)
1.3.1.1.1. 출시 전
자기 필드의 마법진 수에 따라 1장은 토큰 주문,2장은 2PP 회복,3장은 상대 3명치딜,4장은 자신의 모든 마법진 카운트 다운-4를 발동하며 진화시 리더 2힐. 토큰 주문은 2코로 랜덤 4딜+리더 1딜에 리더에게 마법진 소환시 동일한 토큰 주문을 턴 종료에 1장 획득을 부여한다.

핵심인 토큰 주문을 획득하려면 최소 필드에 마법진 한장은 있어야 하고 2장의 2PP회복이나 3장의 리더 번딜,4장의 카운트다운 -4등 효과는 확실이 강력하지만 문제는 필드 마법진 상황에 따라 성능 차이가 크게 나고 진화 효과의 2힐도 에일라가 없는 상황이라 다소 아쉽다. 토큰인 헤이븐 파이어는 2코 랜덤 4딜+리더 1딜로 코스트에 비해 효율이 좋고 리더부여로 마법진이 소환만 되어도 그 턴 종료에 동일한 주문을 획득해서 랜덤이라는 것만 빼면 쓸만한 편이다.

SOR 중립 버프 마법진들도 대상이 되는데다 신규로 결정화 1을 가진 추종자도 2장이나 있고 리볼버 이글은 결정화 3으로 마법진을 2개를 꺼낼수 있어서 효과 발동의 허들이 상당히 낮아졌다. 질주 마법진의 수도 상당히 늘어나 미리 질주 마법진을 깔고 한번에 카운트 다운을 깍아 전개할수있고 명치 3번딜도 있어서 피니시의 실전성도 상승하였다. 다만 카운트 다운덱의 단점인 추종자없이 마법진만 깔아둔 초반이 불리다는건 그대로이고 현재 로테에는 이 카드외에는 카운트 다운 감소 카드가 거의 없는 수준이라 의존도가 높은 편이다.
1.3.1.1.2. 출시 후
마이너한 덱이긴 하지만 마법진 비숍에서 최중요 카드로 활약 중. 속칭 '트럭덱'이라 불리는 덱의 원동력이다.

기본 골자는 1턴부터 저코스트 마법진을 우수수 쏟아낸 후 4~5턴에 셀리나를 내서 모든 마법진을 터뜨리며 무지막지한 필드를 구축하는 것. 성공만 한다면 어지간해선 뚫는게 불가능할 정도로 강력한 필드가 형성되지만 반대로 저게 실패하면 덱 파워가 급격하게 떨어지기 때문에[2] B플랜인 사렌까지 활용해도 티어덱에 한참 못미치는 성능이 되어버린다. 때문에 소위 '내가 하긴 싫고 만나기도 싫은' 덱 취급을 받는 중.

다만 메타가 진행되면서 안정성이 너무나도 떨어지는 덱 특성상 마법진 비숍은 2티어에서 간신히 버티는 수준이 되었다. 셀리나 원카드 덱이나 다름없을 정도로 셀리나 의존도가 과하게 높은데 셀리나 서치 수단같은 것도 없어서 결국 원카드 덱의 단점을 해결하지 못한 것.

죽음의 신전 상향 패치 이후 언리미티드에서는 강력한 모습을 보여주고 있다. 기존 교회비숍 덱에서도 종종 모습을 보였지만, 죽음의 신전과 같이 필드의 마법진을 빠르게 갈아버려 심판의 저격수로 킬각을 잡는 일이 심심찮게 일어난다.

1.4. 5코스트

1.4.1. 부패한 성직자

한국어명 부패한 성직자 파일:C_118721010.png
진화 후 일러스트
영어명 Shady Priest
일어명 ダーティプリースト
클래스 비숍 타입 -
비용 5 레어도 실버
진화 전 4/4 진화 후 6/6
카드 효과 (진화 전) 내 전장에 마법진이 소환될 때마다, 상대방의 무작위 추종자 하나를 소멸시킨다.
【결정화 1】 【카운트다운 2】
【유언】 상대방의 무작위 추종자 하나를 소멸시킨다.
카드 효과 (진화 후) 내 전장에 마법진이 소환될 때마다, 상대방의 무작위 추종자 하나를 소멸시킨다.
【진화시】 【결정화】를 가진 추종자나 카운트다운을 가진 마법진 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.
플레이버 텍스트 고해하겠습니다. 저는 그 남자를 증오하고 있습니다.
그가 고용한 건달들 때문에, 가게에 손님은 완전히 끊어지고...
아아, 인정에 매달려 이렇게 사정하는 저를 용서해주세요.
- 에이도스 교회 고해성사실 2
표적은 건달 일당과 그 고용주입니다.
교회의 헌금을 가로채는... 이곳 사정을 잘 모르는 자들일 것입니다.
계율을 보여줍시다. 말 그대로 그자들의 몸에 새겨 주고 오십시오.
- 에이도스 교회 사제 안베르트
출격: 구원받고 싶다면 돈을 내시지. (救われてぇなら金だしな。)
공격: 신을 원망해라. (神を恨みな。)
진화: 기적은 우리들의 상품이라고. (奇跡は俺たちの商品だ。)
파괴: 실수했구만... (ドジ踏んだぜ…)
결정화: 기적을 보아라. (奇跡を見な。)
마법진이 소환될 때마다 상대 추종자를 랜덤 소멸시키고 결정화 1-카운트다운 2로 상대 랜덤 추종자를 소멸시키고 진화시 결정화나 카운트다운이 있는 마법진을 랜덤으로 패에 서치해온다.

마법진이 소환만 되어도 상대의 추종자를 랜덤 소멸시켜서 소멸 자체에 내성이 있는게 아니면 상대 추종자 하나를 완전히 제거할수 있지만 본체가 5코나 하다보니 1코 마법진이 여러장 필요하며 진화시 마법진이나 결정화 추종자를 서치해와서 효과 발동을 서포트한다. 다만 본체가 무겁다보니 결정화쪽이 더 유연성이 있는데 카운트다운이 2이긴해도 효과도 랜덤 소멸이고 무엇보다 1코 마법진이라 가벼워서 셀리나나 부패한 성직자 본체와 시너지를 낸다.

VEC 신의 총애를 받는 성직자의 발전형이라고 할수있는데 카운트다운이 늘긴했어도 결정화가 2에서 1로 낮아졌고 본체도 5코로 낮아진데다 효과도 더 강력해졌으며 진화시 효과까지 붙어서 사실상 상위호환이 되어버렸다.

1.4.2. 섬멸의 알 미라지

한국어명 섬멸의 알 미라지 파일:C_118741030.png
진화 후 일러스트
영어명 Lethal Al-mi'raj
일어명 殲滅のアルミラージ
클래스 비숍 타입 -
비용 5 레어도 레전드
진화 전 5/3 진화 후 7/5
카드 효과 (진화 전) 【돌진】
【공격시】 추종자를 공격했다면, 상대방 전장의 다른 무작위 추종자에게 피해 X. 다른 추종자가 없다면, 상대 리더에게 피해 X. X는 이 추종자의 공격력에서 공격한 상대방 추종자의 체력을 뺀 값. (X가 0 미만이라면 피해를 입히지 않는다.)
【출격】 내 전장에 마법진이 둘 이상 있다면, 자신에게 +3/+0 및 「이 다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여.
카드 효과 (진화 후) 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트 내 가호는 끝내주니까! 어설프게 받으면 위험할걸?
휙~ 하고 뚫고 지나가서 뒤에 있는 사람까지 말려들지도 몰라.
기합을 넣어서 자세를 취해. 알았지?
그럼 끝내주는 은총을 보여줄게요!
내 가호 끝내주지? 엄청 많이 받고 태어났거든.
그래서 어중간한 짓은 하지 말고, 똑 부러지게 자신을 관철해야 해.
하늘에 보답하여 신의 적을 물리쳐야 하거든.
그럼 끝내주는 은총을 보여줄게요!
출격: 끝내주는 은총을 보여줄게요! (パない恩寵、見せましょう!)
공격: 끝내주지!? (パないでしょ!)
진화: 내 가호는 끝내주니까! (私のご加護はパないから!)
파괴: 기합이 끝내줘... (気合がパない。)
1.4.2.1. 출시 전
5/3+돌진에 필드에 마법진이 2장 이상이면 +3/0과 1회 데미지 무효를 부여받으며 공격시 공격 대상외 다른 랜덤 추종자에게 알 미라지의 공격력 - 상대 추종자 체력의 관통 번딜을 주고 추종자가 없다면 상대 리더에게 번딜이 들어간다.

SRT의 기계창의 엘프와 유사한 효과를 가진 카드로 원본이 바로 명치로 번딜이 들어가는 것과 달리 다른 추종자 우선으로 번딜이 들어가지만 7코 6/3인 원본보다 우수한 5코 5/3에 마법진 트리거 버프를 받으면 8/3+돌진에 1회 데미지 무효로 공격후에도 필드에 남을수가 있어서 레전드답게 높은 밸류를 가지고 있다. 버프 조건인 마법진 2장 이상은 사용하는 순간이라 버프 마법진이 버프를 주고 소멸해도 상관없기 때문에 궁합이 좋지만 비숍은 리볼버 이글을 제외하고는 버프 마법진 관련 카드가 없어서 중립 카드를 써야한다.

서브 피니셔로는 불안정함이 큰데 이 카드로 명치딜을 넣을려면 상대 필드에 추종자가 한장만 남은 상황을 만들어야하고 거기다 그 카드의 체력도 낮아야 제 효율을 낸다. 결국 필드 주도권을 잡지 못하면 서브 피니셔가 아닌 필드 싸움을 위한 카드가 되어버리면서 5코는 비싼 코스트가 되어 써먹기가 까다로워지다 보니 채용률은 그리 높지 않아 보인다.
1.4.2.2. 출시 후

출시 직후 및 DOV까진 잘 안 쓰였으나, RSC에서는 취향에 따라 투입되고 있다. 다만 조건을 많이 타고 주요 덱에서는 잘 안 쓰여서 여전히 비주류.

1.5. 7코스트

1.5.1. 세트

한국어명 세트 파일:C_118721020.png
진화 후 일러스트
영어명 Set
일어명 セト
클래스 비숍 타입 -
비용 7 레어도 실버
진화 전 2/8 진화 후 4/10
카드 효과 (진화 전) 【필살】
【수호】
상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다.
내 턴 종료시 내 리더의 체력을 3 회복.
【가속화 1】 내 리더의 체력을 3 회복.
카드 효과 (진화 후) 진화 전과 동일.
플레이버 텍스트 자칼의 얼굴을 가진 가호와 은혜의 반수신.
신앙이 두터운 자가 있는 상인 집단에는 하늘의 가호를 내려,
그들의 여정을 지켜준다고 전해진다.
자칼 가면을 쓰고 도적을 폭행하는 괴인.
탈인간적인 속도의 몸놀림으로 인해 얼굴을 본 사람은 아무도 없다.
많은 도적단이 연계하여 그 행적을 쫓고 있다.
7코 2/8 수호, 필살, 지정불가, 내 턴 종료시 내 리더 3힐에 가속화 1로 리더 3힐을 가진 추종자.

코스트 치고는 스탯이 낮은 편이긴 하지만 필살과 수호가 붙은 데다 지정 불가까지 있어서 일반적인 제거기로는 잘라내기가 까다롭다 보니 상대방에게 손해를 강요할 수 있다.[3] 또 공격력이 2라서 UCL 풍요를 부르는 서풍의 신의 덱 소환 조건에도 부합하여 궁합이 좋으며 가속화 1은 체력을 3이나 채워주기는 하지만 에일라가 언리로 가는 상황이라 그냥 비상 시 회복이나 같이 나온 정화의 성역 트리거로 쓸 수도 있다.

정식 출시 후엔 정화의 성역 덱에선 가속화만 보고 3장 풀투입 중이고, 마법진 비숍은 서풍신으로 불러오기 위해 투입하며, 수호 비숍은 사릿사의 안베르트 확정 소환을 방해할 순 있어도 자체 성능이 상당히 훌륭하다 보니 선택적으로 투입하는 중이다. 다만 나흐트 나흐트의 풀투입/버니버론의 선택 투입으로 인해 가장 힘을 써야 했을 로얄전에선 의외로 힘을 잘 못 쓰는 편.

모티브는 이집트 신화의 신 세트. 캐러반의 수호신으로 숭배되던 것을 고증했는지 진화 전 플레이버 텍스트에선 '가호와 은혜의 반수신'으로 언급된다. 반대로 진화 후 플레이버 텍스트는 도적단의 입장에서 작성된 것이라 악신, 정확히는 '괴인'으로 묘사되는데, 이는 세트가 후대로 갈수록 악신으로 이미지가 변경된 것을 고증한 것으로 보인다. 한편 카드 효과가 매우 방어적인데, 이는 파라오의 수호신이자 태양신 라를 아포피스로부터 지켜내던 신화 속 모습을 방어적인 효과들로 고증한 것으로 보인다.

여담으로 현재까지 등장한 이집트 신화 계열 카드들[4] 중에서 유일하게 대사가 없는 추종자다(...) 진화 후 플레이버 텍스트에서도 괴인으로 묘사되었고 역시 괴인처럼 생긴 아누비스도 멀쩡하게 대사를 치던 것을 감안하면 기존의 이집트 신화 계열 카드들과 달리 진짜로 신이 아닐 가능성도 있다. 또한 라 다음으로 비숍 클래스에 배정된 이집트 신화 계열 카드이기도 하다.

1.5.2. 신벌의 쌍권총 안베르트

한국어명 신벌의 쌍권총 안베르트 파일:C_118741020.png
진화 후 일러스트
영어명 Anvelt, Judgment's Cannon
일어명 双砲の神罰・アンヴェルト
클래스 비숍 타입 -
비용 7 레어도 레전드
진화 전 5/6 진화 후 7/8
카드 효과 (진화 전) 【수호】
전장에 소환되었을 때, 상대방 추종자 모두에게 피해 4. 상대방 리더에게 피해 2.
【결정화】 1 : 【카운트다운】 10
내 턴의 종료에 이 마법진의 【카운트다운】-X.
X는 내 전장에 있는 【수호】를 가진 추종자 수.
【유언】 신벌의 쌍권총 안베르트 하나를 소환.
카드 효과 (진화 후) 【수호】
플레이버 텍스트 놈들은 마을을 불태우고, 노인들을 끌고 다녔어요.
마치 게임을 하듯이 마을 사람들을 쏴 죽였습니다.
신이시여, 부디 놈들에게 철퇴를. 부디... 제 딸의 복수를.
- 에이도스 교회 고해성사실 4
약자의 외침에 불타는 철퇴로 응징하겠다. 우리는 신벌의 대행자.
눈물의 대가로 장약을, 한탄의 대가로 철퇴를...
총열이 타들어 갈 때까지 울부짖어라. 하늘에 닿는 찬송가를.
- 신벌의 쌍권총 안베르트
출격: 약자의 외침에 불타는 철퇴로 응징하겠다. (弱者の叫びに鉄火で報いる。)
공격: 울부짖어라. (鳴きなさい。)
진화: 백개의 복음, 1초만에 흩뿌린다! (百の福音、一秒でばら蒔く!)
파괴: 정화되었습니다. (祓われました。)
결정화: 복음을. (福音を。)
1.5.2.1. 출시 전
7코 5/6+수호에 필드에 나왔을때 광역 4+리더 2딜을 발동하며 카운트다운 10의 결정화 1로 본체를 소환하며 필드의 수호 추종자 수만큼 턴 종료시 카운트다운이 줄어든다.

광역기를 감안하더라도 7코 5/6+수호는 레전드의 스탯이라 보기 힘든 수준인데 결정화가 1코이고 카운트다운이 10이라고는 해도 수호 추종자의 수에 따라 훨씬 빠르게 소환될 수있기 때문에 스탯을 다소 낮춘 것으로 보인다.[5] 광역기가 출격이 아니라 필드에 나온 것이 기준이라 결정화로 소환된 것만이 아니라 덱에서 소환되어도 발동되기 때문에 이런 카드들과도 궁합이 좋은 편이며. 결정화로 나왔을 때 턴 종료시 카운트 다운이 수호 추종자의 수만큼 줄어들기 때문에 수호 추종자를 필드에 오래 유지시키거나 여러 장 전개한다면 4~5턴쯤에 소환시키는게 가능하다.

유연성 있는 효과나 수호와 시너지가 있는 결정화 등 수호덱을 서포트 해주는 레전드지만 광역기는 우수해도 리더 피해는 고작 2이며 스탯도 약간 낮은 편이라는 게 약간 아쉬운 편. 수호 덱과 시너지를 내던 에일라가 언리로 가기 때문에 이번 팩에서 확실한 지원 카드가 나오지 않는다면 안그래도 티어가 낮던 수호덱 자체의 티어가 더 내려갈 수도 있을 것으로 보였다.

그러나 이러한 저평가는 비숍의 나머지 카드들이 공개되면서 싹 사라지게 되었다. 수호 비숍은 물론 대부분의 비숍이 지닌 약점 중 하나인 드로우가 성스러운 갑옷을 입은 자 덕에 해결되었고, 전팩에 나온 라가 피니셔 역할을 잘 수행하기 때문. 거기다가 안베르트의 스탯이 현 메타의 고코 카드치곤 낮긴 해도 5/6이 단 1코에 5~6턴 즈음에 광역 4뎀을 박으면서 나오는 것은 매우 강력하기 때문에 이러한 단점은 큰 문제가 되지 않는다. 이때문에 안베르트와 성스러운 갑옷을 입은 자를 얻은 수호 비숍은 선행 출시 기준으론 꽤 강한 편이라는 평가를 받고 있다.
1.5.2.2. 출시 후
출시 직후 당연하다는 듯이 1티어가 확실시되던 진화 로얄과 동급 덱으로 평가될 만큼 강해진 수호 비숍의 최중요 추종자. 1코스트로 마법진을 미리 깔아놓는 것도 좋지만 뭣보다 좋은 점은 본체가 월버트보다 1코스트 높은 7코스트라는 점으로, 마법진으로 소환한 후 죽으면 사릿사의 강화 6 효과로 부활시킬 수가 있다. 출격이 아닌 소환 시 발동이므로 사릿사로 부활해도 광역기는 문제없이 발동하고, 광역 4뎀이면 어지간한 필드는 다 밀어버릴 수 있어 데미지도 훌륭하다. 리더 명치 2데미지 양념은 덤. 이 카드의 출시로 인해 전팩에서 저평가받는 수준을 넘어 거의 가루가 되도록 까인 사릿사는 완전히 재평가받아 공격력은 내리지 않아도 총합 스탯/광역 피해량이 더 높고 명치 데미지까지 박는 비숍판 네레이아 같은 카드가 되었다.

수호 비숍이 수호를 추가적으로 지원받은 것도 이 카드의 평가를 상승시켰는데, 위의 신성한 보석의 사도와 성스러운 갑옷을 입은 자 등의 저코 수호 추종자들로 인해 운이 좋으면 4턴 안베르트 소환도 가능하기 때문.[6] 특히 선공 1코에 안베르트를 내는 것은 거의 필승이라고 해도 될 정도로 사기적이라고 평가받는다.

본체가 7코스트로 꽤 무거운데 반해 스탯은 5/6으로 부실해 본체로 쓰는 건 다소 꺼려지지만[7] 결정화와 더불어 한번만 뽑으면 사릿사로 계속 재활용이 가능하다 보니 그리 부각되지 않는다. 사실상 현 수호 비숍은 라 30%, 안베르트 50%, 윌버트/젤가 20%라고 해도 될 정도로 핵심적인 역할을 수행하는 카드.

월버트의 언리행으로 약해진 수호 비숍 대신 카운트다운 비숍이 채용하는 경우가 생겼다. 한번 부수기만 하면 프리그로 한번 더 꺼낼 수 있고 꺼낸 이후 소멸이나 변이당하지만 않는다면 야테란투로 꺼낼 수도 있다. 다만 셀레나 4마법진 조건을 활용하지 못하면 필드만 차지하는 카드가 될 수도 있어서 주류까지는 올라가지는 못했다.

그러다가 암흑의 웰사 미니팩에서 수호 비숍이 아브디엘을 받고 수호 진화 비숍이라는 새로운 형태로 부활하면서 다시 맹활약 중이다. 기존의 사릿사와의 연계는 여전히 강력하고, 유언 네크 정도가 아닌 이상 필드 광역 4뎀은 여전히 대부분의 필드를 정리하는 수준이기 때문에 압박이 상대적으로 덜해진 네레이아보다도 잘 활약하는 중.

1.6. 9코스트

1.6.1. 리볼버 이글

한국어명 리볼버 이글 파일:C_118711030.png
진화 후 일러스트
영어명 Revolver Eagle
일어명 リボルバーイーグル
클래스 비숍 타입 -
비용 9 레어도 브론즈
진화 전 7/7 진화 후 9/9
카드 효과 (진화 전) 【돌진】
【공격시】 거대한 매 하나를 소환.
【결정화】 3 : 【카운트다운】 2
【출격】 기동 이륜차 하나를 소환.
【유언】 거대한 매 하나를 소환.
카드 효과 (진화 후) 진화 전과 동일.
플레이버 텍스트 제가 늘 옆에서 지켜봐 줘야 해요.
검고 동글동글한 강아지인데... 소중한 가족이에요.
신이시여, 부탁드립니다. 제발 코로를 찾아주세요.
- 에이도스 교회 고해성사실 1
표적은 검은 강아지입니다. 사라진 지 이틀이 지났습니다.
매를 날려, 신속하게 대상의 수색을.
무정한 황야에 신의 기적을 일으킵시다.
- 에이도스 교회 사제 안베르트
자체적으로 돌진이 붙어있고 공격시 3/5 질주 추종자인 거대한 매를 소환하는 추종자. 다만 9코라는 코스트는 너무 무겁고 그 때 즈음이라면 신성한 매가 크게 위협적이지 않을 확률이 높다.

이러한 이유 때문에 주로 결정화로 사용될 확률이 높은데, 결정화가 출격으로 기동 이륜차를 내면서 사실상의 영창: 신조를 부르는 피리를 내는 효과이다. 마법진이 2개가 깔리는 것이 핵심인데, 이 때문에 1코에 천마소환 or 평온의 페더 폴크 결정화, 2코에 심판의 창을 다루는 자 or 깃발 페더폴크 결정화, 3코에 이 카드의 결정화를 사용한 뒤 4턴에 셀리나를 사용하면 4~5코스트급 하수인 2장, 거대한 매 1장, 5/4 셀리나를 소환하고도 2pp가 남는 사기를 치는 것이 가능해진다. 기존의 소피나 비숍 사기보다 1턴 먼저 사용이 가능하면서 턴을 맞출 필요가 없는 것이 장점이다. 4턴에 셀리나를 못쓰더라도 카운트다운이 2이기 때문에 5턴에 매가 나온 뒤 소피나와 연계할 수도 있다. 이렇게 되면 소피나의 낮은 공격력이 2 올라가면서 돌진이 생기기 때문에 소피나에게 ep를 쓰지 않고 필드에 개입이 가능해지기에 다른 추종자에게 ep를 쓰는 것이 가능해진다.

이렇듯 결정화가 지금의 마법진 비숍에 잘 맞는 카드이기 때문에, 소피나와 셀리나를 쓰는 마법진 비숍에 3장씩 투입될 것으로 예상된다.

2. 주문

2.1. 2코스트

2.1.1. 청아한 변화

한국어명 청아한 변화 파일:C_118724010.png
영어명 Pure Metamorphosis
일어명 清き転変
클래스 비숍 카드 종류 주문
비용 2 레어도 실버
카드 효과 전장의 카드 하나를 신성한 가르침으로 변신시킨다.
플레이버 텍스트 물건이 되면 더 이상 괴로워하지 않아도 된다.
신은 묘안의 은총을 내렸다.
전장에 있는 카드를 2/1 질주 매를 소환하는 마법진인 신성한 가르침으로 변이시키는 2코스트 변이기. 전장의 카드를 지정하기 때문에 추종자가 아닌 마법진도 변이가 가능하고, 내 전장의 카드들도 신성한 가르침으로 변이시킬 수 있다.

최근에는 카드 인플레이션으로 소멸당해도 효과가 발동되는 카드들의 수가 늘었지만, 변신에도 면역을 가진 추종자는 거의 없다시피 하기 때문에 까다로운 추종자나 마법진을 단 2코스트로 확실히 무력화시킬 수 있는 것이 장점이다. 일단은 내 카드를 마법진으로 바꿔주는지라 마법진 시너지를 급하게 내야할 필요가 있다면 자신의 카드를 변신시키는 쪽으로도 일단 사용할 수는 있다. 로테이션 환경에서 비숍이 영원의 고래, 정벌에 나선 죽음의 제왕처럼 전장에서 벗어날 때 효과를 발동시키는 추종자들을 완전히 무력화시킬 수 있는 유일한 제압기인지라 소멸비숍과 같은 극컨트롤 성향의 덱이라면 적극적으로 채용할 것이라 예상된다.
2.1.1.1. 신성한 가르침
영어명 Sacred Teachings 파일:신성한 가르침.png
일어명 聖なる教示
클래스 비숍 카드 종류 마법진
비용 2 레어도 브론즈
카드 효과 【카운트다운 1】
【유언】 신성한 매 하나를 소환.
플레이버 텍스트 그 빛을 수용하라.
그대의 몸은 자유를 얻고 하늘로 올라갈 것이다.

2.2. 5코스트

2.2.1. 상냥한 빛

한국어명 상냥한 빛 파일:C_118714010.png
영어명 Benevolent Blight
일어명 カインドブライト
클래스 비숍 카드 종류 주문
비용 5 레어도 브론즈
카드 효과 상대방 추종자 모두에게 피해 3.
내 리더의 체력을 3 회복.
카드를 1장 뽑는다.
【강화 9】 위 능력의 수치를 2배로 변경.
플레이버 텍스트 신앙심의 유무가 선과 악을 가르는 법이다.
5코 광역 3딜에 리더 3힐,1장 드로우가 발동하고 강화 9로 광역 6딜,리더 6힐,2장 드로우가 발동하는 주문.

비숍의 범요 광역기였던 쿠르트가 언리로 가면서 나온 범용 광역 주문이지만 핵심인 광역기외에 나머지 힐과 드로우는 영 애매하다보니 오히려 5코 밸류가 밸류가 쪼개지면서 정작 중요한 광역딜이 낮아져버렸다.[8] 강화 9는 보기에는 임팩트가 있어도 후반부라 상대 필드를 정리하더라도 원턴킬나는 경우가 많아서 이것도 효율이 그리 좋다고 보긴 힘들다.

3. 마법진

3.1. 4코스트

3.1.1. 정화의 영역

한국어명 정화의 영역 파일:C_118732010.png
영어명 Holy Sanctuary
일어명 清浄の領域
클래스 비숍 카드 종류 마법진
비용 4 레어도 골드
카드 효과 이번 턴에 내 리더를 회복시키는 능력이 발동한 횟수에 따라, 아래의 능력을 발동.
1회째 「상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3」
2회째 「성화의 맹호 하나를 소환」
3회째 「내 무작위 추종자 하나에게 +2/+2 및 【수호】와 「상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다」를 부여」
【출격】 내 남은 EP가 상대방보다 많다면, 내 PP를 2 회복.
(진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0)
플레이버 텍스트 신을 사랑하는 자신을 사랑하라.
자애란 곧 자신을 사랑하는 것이다.
EP 우위 상태일때 출격시 2PP를 회복하고 한 턴에 리더 회복 발동이 1회시 상대 랜덤 추종자 3딜,2회시 4/4 토큰 소환,3회시 자신의 랜덤 +2/2 버프 및 수호와 지정불가 버프를 부여한다.

에일라가 언리로 가서 나오듯한 회복 트리거 마법진으로 리더 회복이 발동될때마다 +1/1광역 스탯버프를 해주던 에일라와 달리 회복이 발동되는 횟수에 따라 발동되는 효과가 다른데 1회의 랜덤 3번딜은 다소 효과가 약하지만 2회째는 4/4 토큰을 소환하며 3회에서는 랜덤 +2/2 버프에 수호,지정불가 버프까지 부여해서 한번 회복을 발동하면 3회까진 써야 제 효율이 나온다. 다만 4턴 후공으로 2PP 회복을 받는다해도 1코 힐카드 2회로 4/4 토큰까지가 끝이고 웬만하면 2코 힐카드로 1회 3번딜 정도가 보통일것을 보인다.

에일라,천호에 이어 나온 회복 트리거 마법진이긴 하지만 광역 스탯버프를 걸어주는 에일라나 리더까지 가능한 번딜을 날리는 천호에 비하면 효과가 좀 약한데 회복을 3번까지는 써야 제대로 된 효율이 나오며[9] 3화까지 해도 추종자 번딜,토큰,스탯버프,수호,지정불가로 종류야 많지만 결국 필드싸움에 치중되어 있어서 상대방의 명치를 치는 효과가 없는데다 4코로 코스트도 높고 PP회복은 거의 후공 전용이라 봐야한다.

정식 출시 후엔 이 카드를 메인으로 하는 정화의 영역 덱이 등장했다. 메타 초창기엔 1티어 덱으로 평가받았지만 수호 비숍이 워낙에 강력하기도 하고 피니셔가 라/젤가네이아로 한정된 덱이다 보니 라그나어웨이크를 쓰는 네메시스에게 취약해서 결국 2티어로 내려갔다. 그러다가 미니팩으로 용서의 성기사를 받고 하드 카운터인 네메가 이르간느 너프로 몰락하면서 다시 1티어의 자리에 돌아왔다.

이후 메타에선 여러모로 비숍의 주력 카드로 맹활약하는 중이다. ETA와 DOV 양팩 모두 비숍의 메인 덱은 본 카드를 핵심으로 하는 정화의 영역 덱으로, 정화의 영역의 1번 능력으로 인해 필드 정리력도 나름 괜찮고, 2/3번 능력으로 인해 전개 및 명치 보호 능력도 준수한 컨트롤 덱이다. 단점이라면 게임 중후반에나 강해지는 덱인 만큼 초반 러시를 버티기가 쉽지 않다는 것과 원턴킬 콤보 덱에게 약하다는 것 정도인데, 이는 모든 컨트롤 덱의 단점인 데다가, 그 이외에는 딱히 치명적인 단점이 없는지라 여러모로 강력한 덱 취급을 받는다.

RSC 팩에서는 네메시스와 네크로맨서의 떡상, 야테란투 너프 등으로 인해 비숍 자체가 잘 보이지 않아 그만큼 픽률도 낮았으나, 그 네메시스와 네크로맨서를 카운터치는 후퇴로얄이 1티어가 됨에 따라 다시 그 카운터인 정화비숍 픽률이 상승하고 있다.


[1] 진화 전과 대사 자체는 같지만 어조가 다르다. [2] 현 시점에서 로테이션에서 쓸수 있는 광역 카운트다운 감소 카드는 셀리나 하나뿐이고, 단일로 범위를 넓혀도 기본카드인 신성한 교리와 사렌정도만이 있기 때문에 카운트다운 마법진들의 밸류가 크게 떨어진다. 그런 마당에 셀리나가 잡히지 않으면 마법진비숍은 밸류 떨어지는 마법진만 왕창 넣은 덱이되어버리는 것. [3] 체력이 워낙 높다보니 필살이 아니라면 랜덤이나 광역 제거기 교전 시 효과 발동 등으로 잘라낼 순 있다. [4] 네프티스/네프티스 리메이크, 아누비스, 오시리스, 토트, 라, 세트와 이시스를 포함한다. [5] 같은 팩에서 나온 다양한 능력이나 토큰을 가진 로얄의 버니 앤 버론이 5코 5/5, 네메의 아이시렌드링이 7코 7/7의 바닐라급 스탯을 가진것에 비하면 수호를 가졌다고 해도 꽤나 낮은 스탯이다. [6] 더 웃긴 건 다른 클래스들은 막을 방법이 없다고 봐도 되는 4턴 안베르트를 로얄은 막을 수 있는 방법이 있다.(...) [7] 다만 4광역뎀이 현 메타에서 5코의 가치를 하며, 자신의 스탯도 준 6코급에 명치 데미지도 2코의 효율임을 감안하면 이 카드도 코스트 대비 성능이 절대 나쁜 건 아니다. [8] 유사한 주문인 타오르는 저항이 5코 광역 4딜이다. [9] 5가지 효과 중 3가지가 3회에 치중되어 있다.