1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 건반 악귀
한국어명 | 건반 악귀 | |||
영어명 | Demon of the Keys | |||
일어명 | 鍵盤の悪鬼 | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【수호】 【출격】 광란 상태가 아니라면, 내 리더에게 피해 1. 이 효과를 2회 발동. 광란 상태라면, 진화한다. |
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카드 효과(진화 후) |
【수호】 【공격시】 상대방 추종자 모두에게 피해 2. 내 리더의 체력을 2 회복. |
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플레이버 텍스트 |
어느 시대나 음악은, 한 명의 천재에 의해 만들어진다... - 쟈세이 료우가 |
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세븐스 플레임이란 이름으로 뭉쳐 다니는 너와, 혼자인 나. 그 차이가 힘의 차이다! - 쟈세이 료우가 |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.1.2. 박야의 사냥꾼 리안&아르피
한국어명 | 박야의 사냥꾼 리안&아르피 | |||
영어명 | Lian & Alfie, Hunters | |||
일어명 | 宵闇の狩人・リアン&アルフィ | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수가 5 이상이라면, 융합 가능. 【융합】 카드 이 카드에 융합했을 때, 유암의 수렵꾼 리안&아르피로 융합변신한다. 【수호】 【교전시】 교전하는 상대방 추종자에게 피해 1. 내 턴에 내 다른 추종자가 진화했을 때, 진화한다. |
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카드 효과(진화 후) |
【수호】 【교전시】 교전하는 상대방 추종자에게 피해 3. |
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플레이버 텍스트 |
인간에게 해를 끼치는 마족을 사냥하는 두 사람. 교활한 늑대인간족을 추격하다 늑대인간과 악마의 혼혈을 만난다. 같은 사냥감을 노리는 그들. 밤에 이뤄진 운명적인 만남. - 사냥꾼들과 마족 쌍둥이, 암야의 조우 전편 |
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「후배야, 쟤네들 자꾸 따라오는데?」 「선배가 과자 같은 걸 주니까 그렇죠. 하아...」 「뭐, 협력해 준다면」 「아직 사냥감은 아니다, 이거죠?」 - 박야의 사냥꾼 리안&아르피 |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.1.2.1. 유암의 수렵꾼 리안&아르피
한국어명 | 유암의 수렵꾼 리안&아르피 | |||
영어명 | Lian & Alfie, Companions | |||
일어명 | 幽闇の狩猟者・リアン&アルフィ | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과(진화 전) |
【수호】 【교전시】 교전하는 상대방 추종자에게 피해 3. 능력에 의한 피해를 0으로 만든다. 능력에 의해서는 파괴되지 않는다. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
마족 사냥꾼이 될 수 있는 건, 마족보다도 어둠에 익숙한 자이다. 기묘하게도 마족과의 교류만이 그들에게 안정을 가져다주었다. 하지만 눈빛에 깃든 건 날카로운 경계심. 둘은 타고난 사냥꾼이었다. - 사냥꾼들과 마족 쌍둥이, 암야의 조우 중편 |
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「후배야, 방심했다간 쟤네들이 선수 칠지도?」 「걱정할 필요 없어요. 선배가 할 일은 늘리지 않을 테니까요」 「사냥할 수밖에 없겠지」 「저 혼자 감당이 안 되면요」 - 박야의 사냥꾼 리안&아르피 |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.2. 3코스트
1.2.1. 디아볼로스 헤도네
한국어명 | 디아볼로스 헤도네 | |||
영어명 | Diabolus Hedone | |||
일어명 | ディアボロス·ヘドネ | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 6/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【돌진】 【출격】 내 리더에게 피해 1. |
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카드 효과(진화 후) |
【돌진】 【진화시】 광란 상태라면, 자신에게 질주 부여. 상대방 추종자를 모두 파괴한다. |
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플레이버 텍스트 |
이 세상 따위 참극. 그 악마가 나오면 전부, 살육의 무도회가 펼쳐지고, 모두 제정신을 잃는다. |
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그 악마야말로, 참극의 여왕. 사람의 목숨도, 천지의 색도, 그 앞에선 쾌락을 채우는 중생으로 변한다. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.3. 6코스트
1.3.1. 악명 높은 장군
한국어명 | 악명 높은 장군 | |||
영어명 | General of Infamy | |||
일어명 | ノートリアスジェネラル | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 거대 코브라 2장을 손에 넣는다. 내 손의 모든 거대 코브라의 비용을 1로 만든다. 【강화 8】 내 손의 모든 거대 코브라에게 질주 부여. |
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카드 효과(진화 후) | 【진화시】 내 손의 모든 거대 코브라의 비용 -1. | |||
플레이버 텍스트 |
머리가 둘 이상인 마물은 많지만, 그 격은 의지의 통솔력이 정한다. 악귀의 머리는 포학함에 능하고, 뱀의 두 머리는 간사함에 능하다. 어느 머리를 주체로 삼을 것인가. 그들의 격은 이것으로 결정된다. |
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악귀의 머리만으로는 모략에 약하고, 뱀의 머리만으로는 폭력이 부족하다. 서로를 동격으로 인정하고, 세 개의 머리는 의지를 하나로 뭉쳤다. 비할 데 없는 포학함과 간사함으로 그들은 보다 높은 경지에 올랐다. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.3.1.1. 거대 코브라
한국어명 | 거대 코브라 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Giant Cobra | |||
일어명 | ジャイアントコブラ | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과 (진화 전) |
【수호】 【출격】상대방 추종자 하나에게 피해 3. 【복수】상태라면, 내 리더의 체력을 3 회복. 【가속화】2: 독사 둘을 전장에 소환. |
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플레이버 텍스트 |
독약이 변하여 약이 된다. 특히 강한 독을, 체내에 축적해 온 맹독 코브라는... 때때로 극적이라는 말로는 모자랄 정도의 성장력을 보인다. |
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약은 체내의 독. 그 뱀에게 있어 성장을 이상 촉진시키는 약도... 사람이나 대지에 있어서는 짓무른 몸을 좀먹는 독일 뿐이다. |
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 은빛 저격
한국어명 | 은빛 저격 | |||
영어명 | Silver Snipe | |||
일어명 | シルバースナイプ | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 |
상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3. 광란 상태가 아니라면, 내 리더에게 피해 1. 광란 상태라면, 상대방 리더에게 피해 3. |
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플레이버 텍스트 | 냉철하게 마음을 다스린다. 냉혈의 심장을 꿰뚫는다. |
2.2. 2코스트
2.2.1. 권속 사육
한국어명 | 권속 사육 | |||
영어명 | How to Train Your Bat | |||
일어명 | 眷属の養育 | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
광란 상태라면, 융합 가능. 【융합】 카드 이 카드에 융합했을 때, 혈족 양육으로 융합변신한다. 내 리더에게 피해 1. 카드를 1장 뽑는다. 다음 내 턴의 시작에 내 리더에게 피해 1. 카드를 1장 뽑는다. |
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플레이버 텍스트 |
매일 밤 666잔 분량의 순도 높은 혈액을 주어라. 한 번이라도 소홀히 하면 피를 잃는 것은 자기 자신이 된다. - 「마의 권속 사육론」 박쥐의 장 |
2.2.1.1. 혈족 양육
한국어명 | 혈족 양육 | |||
영어명 | How to Train Your Wolf | |||
일어명 | 血族の養育 | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
내 EP를 1 회복. 내 리더에게 아래의 능력을 부여. 「내 턴에 내 리더가 입는 피해를 0으로 만든다」 (중첩 부여 불가) |
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플레이버 텍스트 |
만월 밤에는 빛을 주지 말고 금사슬로 묶어라. 진정한 빛을 아는 늑대는 인간을 따르지 않는다. - 「마의 권속 사육론」 늑대의 장 |